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JP2011083493A - Game system and game medium lending machine - Google Patents

Game system and game medium lending machine Download PDF

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JP2011083493A JP2009239770A JP2009239770A JP2011083493A JP 2011083493 A JP2011083493 A JP 2011083493A JP 2009239770 A JP2009239770 A JP 2009239770A JP 2009239770 A JP2009239770 A JP 2009239770A JP 2011083493 A JP2011083493 A JP 2011083493A
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Hitoshi Kichijima
仁 吉島
Tomoaki Eguchi
智明 江口
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Abstract

【課題】貸出単価ごとに管理された貯遊技媒体を使って再プレイする時に、遊技者が使いたい貯遊技媒体の貸出単価を指定できるようにする。
【解決手段】遊技機4で使用する遊技媒体について設定された複数の貸出単価ごとに遊技者の貯遊技媒体数を管理し、いずれかの貸出単価の貯遊技媒体を使って遊技媒体を払出し再プレイ可能にした遊技システム1において、前記貸出単価ごとに前記貯遊技媒体数を遊技者に示し、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体の貸出単価を指定可能にした再プレイ装置としてのCRユニット6A、6Bを備える構成とした。
【選択図】図1
A player can designate a lending unit price of a stored game medium that a player wants to use when replaying using the stored game medium managed for each lending unit price.
SOLUTION: The number of game media stored by a player is managed for each of a plurality of rental unit prices set for game media to be used in the gaming machine 4, and the game media is paid out and re-used using one of the storage media having a rental unit price. In the game system 1 that is made playable, the CR as a replay device that indicates to the player the number of storage media for each lending unit price, and that allows the player to specify the lending unit price of the storage media that the player uses for replay. It was set as the structure provided with unit 6A, 6B.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、遊技者が貯遊技媒体数を使って遊技媒体の払い出しを受け遊技機での遊技を再プレイ可能にする技術に関する。   The present invention relates to a technique for enabling a player to replay a game on a gaming machine by using the number of stored game media and paying out the game media.

従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店の中には、顧客に会員カードを発行するサービスを行っている店がある。また、この会員カードを利用して、遊技者が遊技を通じて獲得した例えば遊技球やメダルを貯玉・貯メダルとして貯留し、貯玉・貯メダルを使って(引き出して)後日、遊技機での遊技を再プレイ可能にした、いわゆる貯玉・貯メダルサービスを提供する遊技店もある。   Conventionally, among the game stores that provide pachinko games and pachislot games, there are stores that provide services for issuing membership cards to customers. Also, by using this membership card, for example, game balls and medals acquired by the player through the game are stored as stored balls / medals, and the stored balls / stored medals are used (drawn) to play games on the gaming machine at a later date. There are also amusement stores that offer so-called saving and medal services that can be replayed.

一方、近年、遊技者に低料金で楽しんでもらえる遊技を提供したいというニーズ等から、例えばパチンコ機を設置したパチンココーナーにおいて、遊技球の貸出単価を4円/玉のコーナーや1円/玉といったように異なる貸出単価に設定したコーナーを併存させた遊技店がある。また、パチスロ機を設置したパチスロコーナーにおいて、遊技メダルの貸出単価を20円/枚や5円/枚などの異なる貸出単価に設定したコーナーを併存させた遊技店もある。   On the other hand, in recent years, for example, in the pachinko corner where pachinko machines are installed, the lending unit price of the game balls is 4 yen / ball corner or 1 yen / ball in order to provide games that players can enjoy at a low price. As you can see, there are amusement stores where corners set at different lending unit prices coexist. In addition, there are amusement stores in which a pachislot corner where a pachislot machine is installed coexists with a corner where the rental unit price of the game medals is set to a different rental unit price such as 20 yen / card or 5 yen / card.

複数の貸出単価を設定した遊技店では、貯玉・貯メダルサービスを提供するに際し、一般に、貯玉数・貯メダル数を貸出単価ごとに分けて管理し、貯玉・貯メダルされている貸出単価及び遊技媒体種別と同一の貸出単価及び遊技媒体種別の遊技機に限り、再プレイ時に使用できるようにしている。しかしながら、貯玉・貯メダルを利用可能な遊技機が制限されることは、遊技者にとって不便である。そこで、貯玉・貯メダルの貸出単価の違いにかかわらず、貯玉・貯メダルを使って遊技を楽しめるようにすべく次のような技術が提案されている。すなわち、この技術では、遊技者が再プレイするときには、貸出単価ごとの貯玉数を、それぞれ再プレイするパチンコ機の貸出単価に換算して合算し、その合算した貯玉数を遊技者に表示している。この表示により、遊技者は、所望のパチンコ機での再プレイに利用可能な貯玉数を知り、その貯玉数の範囲で再プレイすることができる。
(例えば、特許文献1、特許文献2参照)。
Amusement stores that set multiple lending unit prices generally manage the number of balls and medals separately according to the lending unit price, and the lending unit price and games that are stored and stored. Only a gaming machine of the same lending unit price and game medium type as the medium type can be used at the time of replay. However, it is inconvenient for the player to limit the gaming machines that can use the stored balls and stored medals. Therefore, the following technologies have been proposed in order to make it possible to enjoy the game using the stored balls / medal regardless of the difference in the unit price of the stored balls / stored medals. That is, in this technology, when a player replays, the number of stored balls for each lending unit price is converted into the lending unit price of the pachinko machine to be replayed, and the total number of stored balls is displayed to the player. Yes. By this display, the player can know the number of stored balls available for replay with a desired pachinko machine, and can replay within the range of the number of stored balls.
(For example, refer to Patent Document 1 and Patent Document 2).

特開2009−45362号公報JP 2009-45362 A 特開2009−45363号公報JP 2009-45363 A

しかしながら、従来の技術では、貸出単価ごとの貯玉を使用するに際し、どの貸出単価の貯玉を優先的に使用するかは、サービス提供者側が予め設定した優先順位にしたがって行われている。このため、遊技者が使用したい貯玉の貸出単価を選択できず遊技者が意図しない貸出単価の貯玉が使用される、という問題があった。
すなわち、遊技者は、貸出単価が高く設定された遊技機で貯めた貯遊技媒体を貸出単価が低く設定された遊技機で使う、より長く遊技を楽しむことができるものの、従来の技術では、このような楽しみ方ができない。
However, in the conventional technology, when using the storage balls for each lending unit price, which lending unit price is to be used preferentially is performed according to the priority order set in advance by the service provider. For this reason, there has been a problem that a storage unit whose loan unit price that the player wants to use cannot be selected and a storage unit whose unit price is not intended by the player is used.
In other words, a player can enjoy a game for a longer time by using a gaming machine stored with a gaming machine set with a high lending unit price with a gaming machine set with a low lending unit price. I can't enjoy it like this.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、貸出単価ごとに管理された貯遊技媒体を使って再プレイする時に、遊技者が使いたい貯遊技媒体の貸出単価を指定できる遊技システム及び遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances described above, and can be used to specify a rental unit price of a stored game medium that a player wants to use when replaying using the stored game medium managed for each rental unit price. And it aims at providing a game media rental apparatus.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技機で使用する遊技媒体について設定された複数の貸出単価ごとに遊技者の貯遊技媒体数を管理し、いずれかの貸出単価の貯遊技媒体を使って遊技媒体を払出し再プレイ可能にした遊技システムにおいて、前記貸出単価ごとに前記貯遊技媒体数を遊技者に示し、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体の貸出単価を指定可能にした再プレイ装置を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention manages the number of game media stored by a player for each of a plurality of rental unit prices set for game media used in a gaming machine, and stores the storage media of any rental unit price. In a game system in which game media are paid out and replayable, the number of game media stored for each lending unit price is indicated to the player, and the unit price of the storage medium used by the player for replay can be specified. A replay device is provided.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記再プレイ装置は、前記遊技者が再プレイする遊技機の貸出単価に基づいて、前記貸出単価ごとの貯遊技媒体数を当該遊技機で利用可能な貯遊技媒体数に換算して示すことを特徴とする。   According to the present invention, in the gaming system, the replay device stores, based on a rental unit price of the gaming machine that the player replays, the number of stored game media for each rental unit price that can be used by the gaming machine. It is characterized by being converted into the number of game media.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記貯遊技媒体数が前記遊技媒体の種別及び貸出単価に分けて管理され、前記再プレイ装置は、遊技者が再プレイする遊技機で使用される遊技媒体の種別についての貯遊技媒体数と、他の遊技媒体の種別についての貯遊技媒体数とのそれぞれを遊技者に示し指定可能にしたことを特徴とする。   Further, the present invention is the above game system, wherein the number of game media stored is managed separately for each type of game media and rental unit price, and the replay device is a game media used in a game machine that a player replays. The number of game media stored for the type of the game and the number of game media stored for the type of other game media can be indicated to the player and designated.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記再プレイ装置は、前記再プレイに使う遊技媒体が払い出された場合、当該払い出し後の貯遊技媒体数を遊技者に示すことを特徴とする。   The present invention is also characterized in that, in the above game system, when the game medium used for the replay is paid out, the replay device indicates to the player the number of stored game media after the payout.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技機で使用する遊技媒体について設定された複数の貸出単価ごとに遊技者の貯遊技媒体数を管理し、いずれかの貸出単価の貯遊技媒体を使って遊技媒体を払出し再プレイ可能にした遊技システムを備えた遊技店に設けられ、前記遊技機で使用する遊技媒体を遊技者に貸し出す遊技媒体貸出装置において、前記貸出単価ごとに前記貯遊技媒体数を遊技者に示す表示手段と、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体の貸出単価を指定する指定手段とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention manages the number of game media stored by a player for each of a plurality of rental unit prices set for game media used in a gaming machine, and stores the storage media of any rental unit price. In a game medium lending device that is provided in a game store having a game system that allows game media to be paid out and replayed, and that lends game media to be used by the gaming machine to a player, the game media for each rental unit price It is characterized by comprising display means for indicating the number to the player, and designation means for designating the rental unit price of the stored game medium that the player uses for replay.

本発明によれば、貸出単価ごとに貯遊技媒体数を遊技者に示し、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体数の貸出単価を指定可能にする構成を備えたため、遊技者は、所望の貸出単価の貯遊技媒体を使って再プレイすることができ、また、意図せぬ貸出単価の貯遊技媒体を使ってしまうことを防止できる。   According to the present invention, the player is provided with a configuration that indicates to the player the number of stored game media for each lending unit price, and allows the player to specify the lending unit price of the number of stored game media used for replay. It is possible to replay using a storage medium with a lending unit price, and to prevent using a storage medium with an unintended lending unit price.

本発明の実施形態に係る遊技システム1が設けられた遊技店2の構成を模式的に示す図である。It is a figure showing typically composition of game store 2 in which game system 1 concerning an embodiment of the present invention was provided. パチンコ機及びCRユニットの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a pachinko machine and CR unit. CRユニットの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of CR unit. 台別管理データのデータ内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the data content of the management data classified by stand. 会員カード管理データのデータ内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows the data content of member card management data typically. 再プレイ制御部の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a replay control part. 再プレイ時にCRユニットの再プレイ制御部によって実行される処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process performed by the replay control part of CR unit at the time of replay. CRユニットの表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display part of CR unit. CRユニットの表示部の再プレイ時の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of replay of the display part of CR unit.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、遊技機として、遊技に遊技球を使用するパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と言う)と、遊技メダルを使用する回動式遊技機(以下、「パチスロ機」と言う)とを例にして説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, as a gaming machine, a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that uses a game ball for gaming and a rotary gaming machine (hereinafter referred to as a “pachislot machine”) that uses a gaming medal. Will be described as an example.

図1は本実施形態に係る遊技システム1が設けられた遊技店2の構成を模式的に示す図である。
この図に示すように、遊技店2には、多数のパチンコ機4A及びCRユニット(Card Reader)6Aと、パチスロ機4Bと及びCRユニット6Bと、精算機8が設置され、また、遊技店2の一室には管理室9が設けられている。この管理室9には、プリペイドシステム管理コンピュータ10やホールコンピュータ12、顧客/持玉管理サーバ14等の各種の管理用コンピュータが設置されている。プリペイドシステム管理コンピュータ10は、遊技球の貸し出しに使用されるプリペイド媒体を管理し、ホールコンピュータ12は、パチンコ機4A及びパチスロ機4B(以下、両者を区別する必要がないときは「遊技機」と称し符号4を付す)ごとに入玉、出玉及び差玉を管理する。また、顧客/持玉管理サーバ14は、遊技者(顧客)及び当該遊技者ごとの持玉を管理する。そして、本実施形態では、この顧客/持玉管理サーバ14と、上記CRユニット6A及びCRユニット6Bとを備えて、遊技機4での再プレイを可能にする遊技システム1が構成されている。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a configuration of a game store 2 provided with a game system 1 according to the present embodiment.
As shown in this figure, the game store 2 is provided with a large number of pachinko machines 4A, a CR unit (Card Reader) 6A, a pachislot machine 4B, a CR unit 6B, and a payment machine 8, and the game store 2 A management room 9 is provided in one room. The management room 9 is provided with various management computers such as a prepaid system management computer 10, a hall computer 12, and a customer / ball management server 14. The prepaid system management computer 10 manages prepaid media used for lending game balls, and the hall computer 12 is a pachinko machine 4A and a pachislot machine 4B (hereinafter referred to as “game machine” when it is not necessary to distinguish between the two). Each of them is given a reference number 4), and the incoming balls, outgoing balls and difference balls are managed. Further, the customer / holding ball management server 14 manages the player (customer) and the ball for each player. In the present embodiment, a gaming system 1 is provided that includes the customer / ball management server 14, the CR unit 6A, and the CR unit 6B, and enables replaying on the gaming machine 4.

パチンコ機4Aは、プリペイド媒体を購入、或いは、プリペイド媒体に現金をチャージし、該プリペイド媒体に記録された残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるCR機と呼ばれるパチンコ機である。
CRユニット6Aはプリペイド媒体を読み取る装置であり、各パチンコ機4Aに横並びに設けられている。パチンコ機4Aの間に配置されることからCRユニット6Aは台間機とも称される。各CRユニット6Aは、プリペイド媒体の読取機能に加え、現金の投入に伴いプリペイド媒体を発行する発行する機能を有しており、遊技者は、遊技中にパチンコ機4Aから離れることなくプリペイド媒体を購入できる。各CRユニット6Aは、プリペイドシステム管理コンピュータ10にネットワーク45(図2)を介して通信可能に接続されており、CRユニット6Aで発行されたプリペイド媒体がプリペイドシステム管理コンピュータ10により管理されている。
The pachinko machine 4A is a so-called CR machine that purchases a prepaid medium or charges a cash to the prepaid medium and borrows a game ball using the remaining value recorded on the prepaid medium as a compensation.
The CR unit 6A is a device that reads a prepaid medium, and is provided side by side on each pachinko machine 4A. Since the CR unit 6A is disposed between the pachinko machines 4A, the CR unit 6A is also referred to as an inter-machine. Each CR unit 6A has a prepaid medium reading function and a function for issuing a prepaid medium with the insertion of cash, and the player can remove the prepaid medium without leaving the pachinko machine 4A during the game. Can be purchased. Each CR unit 6A is communicably connected to the prepaid system management computer 10 via the network 45 (FIG. 2), and the prepaid medium issued by the CR unit 6A is managed by the prepaid system management computer 10.

CRユニット6Aが読み取るプリペイド媒体の形状には硬貨形状やカード形状といった任意の形状を採用することができ、この遊技店2では、硬貨形状のプリペイド媒体(以下、「プリペイドコイン」と称し符号50を付す(図2))が用いられている。
各CRユニット6Aは、プリペイドコイン50の残価値を対価に遊技球を貸し出す貸玉装置としても構成されている。
またパチスロ機4Bのそれぞれの横には、プリペイドコイン50の残価値を対価に遊技媒体として遊技メダルを貸し出すCRユニット6Bが配置されている。
なお、この遊技店2では、パチンコ機4A及びパチスロ機4BとCRユニット6A、6Bとを1対1に配置しているが、隣り合う2台のパチンコ機4A又はパチスロ機4Bに対して1台のCRユニット6A又は6Bを配置してもよい。
Arbitrary shapes such as a coin shape and a card shape can be adopted as the shape of the prepaid medium read by the CR unit 6A. In this amusement store 2, a coin-shaped prepaid medium (hereinafter referred to as “prepaid coin” is referred to as “50”). (Fig. 2)) is used.
Each CR unit 6A is also configured as a ball rental device that lends a game ball for the remaining value of the prepaid coin 50 as a price.
Next to each of the pachislot machines 4B, CR units 6B that lend out game medals as game media for the remaining value of the prepaid coin 50 are arranged.
In this amusement store 2, pachinko machines 4A and pachislot machines 4B and CR units 6A and 6B are arranged on a one-to-one basis, but one unit is provided for two adjacent pachinko machines 4A or pachislot machines 4B. The CR unit 6A or 6B may be arranged.

精算機8は、プリペイドコイン50の残価値に応じて現金を払い戻す装置である。精算機8は、上記プリペイドシステム管理コンピュータ10に通信可能に接続されており、プリペイドコイン50が投入された場合には、このプリペイドシステム管理コンピュータ10と通信してプリペイドコイン50の照合等を行った後、残価値に応じた現金を払い戻す。   The checkout machine 8 is a device for paying back cash according to the remaining value of the prepaid coin 50. The checkout machine 8 is communicably connected to the prepaid system management computer 10. When the prepaid coin 50 is inserted, the payment machine 8 communicates with the prepaid system management computer 10 to check the prepaid coin 50. After that, the cash corresponding to the remaining value is refunded.

また、この遊技店2では、遊技球や遊技メダルの貸出単価が各遊技機4で共通ではなく、同一の遊技媒体について複数の貸出単価が設定されている。具体的には、遊技球については、4円/玉、2円/玉、1円/玉、及び、0.5円/玉といった貸出単価が設定され、また、遊技メダルについては、20円/枚、及び、5円/枚といった貸出単価が設定されている。そして、遊技店2のパチンココーナー16には、同じ貸出単価のパチンコ機4Aを集めた4円/玉コーナー16A、2円/玉コーナー16B、1円/玉コーナー16C及び0.5円/玉コーナー16Dが設けられている。同様に、スロットコーナー17には、20円/枚コーナー17A、及び、5円/枚コーナー17Bが設けられている。また、各CRユニット6A、6Bには、それぞれが設置されているコーナー16A〜16D、17A、17Bに対応した貸出単価及び遊技媒体種別が設定されている。そして各CRユニット6A、6Bは、プリペイドコイン50の残価値を対価に遊技媒体を貸し出す場合、貸出単価及び貸出個数に基づく金額分の価値をプリペイドコインの残価値から減じ、これにより、各コーナー16A〜16D、17A、17Bに設定した貸出単価に応じた遊技媒体の貸出しが行われる。   In this game store 2, the rental unit prices of game balls and game medals are not common to each gaming machine 4, and a plurality of rental unit prices are set for the same game medium. Specifically, for game balls, lending unit prices such as 4 yen / ball, 2 yen / ball, 1 yen / ball, and 0.5 yen / ball are set, and for game medals, 20 yen / ball is set. A lending unit price of 5 sheets / sheet is set. In the pachinko corner 16 of the amusement store 2, 4 yen / ball corner 16A, 2 yen / ball corner 16B, 1 yen / ball corner 16C and 0.5 yen / ball corner are collected of pachinko machines 4A having the same lending unit price. 16D is provided. Similarly, the slot corner 17 is provided with a 20 yen / sheet corner 17A and a 5 yen / sheet corner 17B. In addition, a rental unit price and a game medium type corresponding to the corners 16A to 16D, 17A, and 17B in which each CR unit 6A and 6B is installed are set. Each CR unit 6A, 6B subtracts the value of the amount based on the lending unit price and the number of lending from the remaining value of the prepaid coin when renting the game medium for the remaining value of the prepaid coin 50, thereby each corner 16A. Loan of game media according to the lending unit price set in ˜16D, 17A, 17B is performed.

次いで遊技機4としてパチンコ機4Aを代表して説明する。
図2は、パチンコ機4A及びCRユニット6Aの構成を示す図である。
パチンコ機4Aは、遊技盤20の前面に前面ガラス21を設け、該前面ガラス21を通じて遊技盤20の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体22を備えている。遊技盤20には、遊技球が通過する複数の始動口(不図示)や入賞口(不図示)、障害釘(不図示)、図柄を可変表示する可変表示ユニット(不図示)が設けられている。パチンコ機本体22の右下には、遊技球発射ハンドル23が設けられており、該遊技球発射ハンドル23の操作により遊技球が遊技盤20の遊技領域に発射される。パチンコ機4Aは、遊技盤20に発射された遊技球が始動口を通過するごとに当落抽選を行い、図柄の可変表示により当落結果を遊技者に通知する。また、パチンコ機4Aは、当落抽選への当選を契機にして遊技球を遊技者が有利に獲得できる遊技状態である特別遊技状態(例えば入賞口に遊技機球が入りや易くなった状態)に移行する。これにより、遊技者は持玉を増やすることができるようになっている。
Next, the pachinko machine 4A will be described as the gaming machine 4 as a representative.
FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the pachinko machine 4A and the CR unit 6A.
The pachinko machine 4 </ b> A includes a pachinko machine body 22 provided with a front glass 21 on the front surface of the game board 20 and configured to allow the game area of the game board 20 to be viewed through the front glass 21. The game board 20 is provided with a plurality of start openings (not shown), winning holes (not shown), obstacle nails (not shown), and variable display units (not shown) for variably displaying symbols. Yes. A game ball launching handle 23 is provided at the lower right of the pachinko machine body 22, and the game ball is launched into the game area of the game board 20 by operating the game ball launching handle 23. The pachinko machine 4A performs a winning lottery every time a game ball launched on the game board 20 passes through the starting port, and notifies the player of the winning result by variable display of symbols. In addition, the pachinko machine 4A is in a special game state (for example, a state where the game machine ball can easily enter the winning opening) that is a game state in which the player can advantageously acquire the game ball when the winning lottery is won. Transition. Thereby, the player can increase the number of holding balls.

前面ガラス21の下側には遊技球の排出口(不図示)及び上皿24が設けられている。この上皿24の手前側には、球貸ボタン25、返却ボタン26、及び度数表示部27が設けられている。球貸ボタン25は遊技球の貸し出し操作のためのボタン、返却ボタン26はCRユニット6Aからプリペイドコイン50を排出させるためのボタン、度数表示部27はプリペイドコイン50の残価値を度数表示する表示器である。
球貸ボタン25が操作されると、パチンコ機本体22からCRユニット6Aに対して玉貸要求が送信され、プリペイドコイン50に残価値が存在する限りにおいて、CRユニット6Aからパチンコ機本体22に球貸許可指令が送信され、該パチンコ機本体22から遊技球が上皿24に払い出される。
Below the front glass 21, a game ball outlet (not shown) and an upper plate 24 are provided. A ball lending button 25, a return button 26, and a frequency display unit 27 are provided on the front side of the upper plate 24. The ball lending button 25 is a button for lending the game ball, the return button 26 is a button for discharging the prepaid coin 50 from the CR unit 6A, and the frequency display unit 27 is a display for displaying the remaining value of the prepaid coin 50 in frequency. It is.
When the ball lending button 25 is operated, a ball lending request is transmitted from the pachinko machine body 22 to the CR unit 6A, and as long as there is residual value in the prepaid coin 50, the ball from the CR unit 6A to the pachinko machine body 22 A lending permission command is transmitted, and the game ball is paid out from the pachinko machine body 22 to the upper plate 24.

CRユニット6Aは、高額紙幣(例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣)を含む各種紙幣を挿入するための紙幣挿入口30、プリペイドコインの残価値の度数表示や貸出金額、その他各種情報を表示する例えば液晶パネルを備える表示部32、プリペイドコイン50を投入するコイン投入口34、プリペイドコインを排出するコイン排出口36、記録媒体としての会員カード38を挿入する会員カード挿入口40、及び、この会員カード38の暗証番号などや各種選択操作を入力する操作キー42が設けられている。会員カード38は、遊技店2を利用する遊技者に対して店側から発行される。この会員カード38には、後に詳述するが、カード固有ID72D(図4)が記録されており、このカード固有ID72Dに遊技者の持玉などの情報を紐付けて顧客/持玉管理サーバ14により管理されている。持玉とは、この会員カード38を所有する遊技者が遊技機4の遊技に追加の貸出料金を支払うことなく利用可能な遊技媒体の持ち数を示す。   The CR unit 6A includes a bill insertion slot 30 for inserting various bills including large bills (for example, bills such as “10,000 yen”, “5,000 yen”, and “2,000 yen”), and the remaining value of prepaid coins. For example, a display unit 32 including a liquid crystal panel, a coin insertion slot 34 for inserting a prepaid coin 50, a coin discharge slot 36 for discharging a prepaid coin, and a membership card 38 as a recording medium. Is provided with a membership card insertion slot 40 and an operation key 42 for inputting a personal identification number of the membership card 38 and various selection operations. The membership card 38 is issued from the store side to a player who uses the game store 2. As will be described in detail later, a card unique ID 72D (FIG. 4) is recorded on the member card 38. Information such as the player's own ball is linked to this card unique ID 72D, and the customer / held ball management server 14 It is managed by. “Mochitama” indicates the number of game media that can be used by the player who owns the member card 38 without paying an additional rental fee for the game of the gaming machine 4.

CRユニット6Aは、紙幣挿入口30から紙幣が挿入されると、紙幣の額面に応じた価値情報を記録したプリペイドコイン50を発行する。このプリペイドコイン50はパチンコ機4Aの返却ボタン26の操作に応じてコイン排出口36から排出される。また、このプリペイドコイン50がコイン投入口34に投入されると、CRユニット6Aは、遊技者に対してプリペイドコイン50の残価値を通知すべく、プリペイドコイン50から残価値を読み取りパチンコ機4Aの度数表示部27に残価値に応じた度数を表示する。   When a banknote is inserted from the banknote insertion slot 30, the CR unit 6A issues a prepaid coin 50 in which value information corresponding to the face value of the banknote is recorded. The prepaid coin 50 is discharged from the coin discharge port 36 in accordance with the operation of the return button 26 of the pachinko machine 4A. When the prepaid coin 50 is inserted into the coin insertion slot 34, the CR unit 6A reads the remaining value from the prepaid coin 50 and notifies the player of the remaining value of the prepaid coin 50. The frequency according to the residual value is displayed on the frequency display unit 27.

図3は、CRユニット6Aの機能的構成を示すブロック図である。
同図に示すように、CRユニット6Aは、主制御基板51と、紙幣識別部52と、プリペイドコイン保持部54と、媒体R/W部56と、会員カード保持部55と、会員カードR/W部57と、表示/操作部58と、電源部59とを備えている。主制御基板51は各部を中枢的に制御する制御回路(不図示)を備えている。紙幣識別部52は紙幣挿入口30に投入された紙幣の額面を判別し主制御基板51に出力する。プリペイドコイン保持部54はコイン投入口34に投入されたプリペイドコイン50を媒体R/W56に近接した位置で保持する。媒体R/W56は、主制御基板51の制御の下、プリペイドコイン50に残価値等の各種情報を記録し、或いは、情報を読み取る。会員カード保持部55は会員カード挿入口40に挿入された会員カード38を会員カードR/W57に近接した位置で保持する。会員カード媒体R/W57は、主制御基板51の制御の下、会員カード38に対して情報の読み書きを行う。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the CR unit 6A.
As shown in the figure, the CR unit 6A includes a main control board 51, a bill identifying unit 52, a prepaid coin holding unit 54, a medium R / W unit 56, a member card holding unit 55, and a member card R / A W unit 57, a display / operation unit 58, and a power supply unit 59 are provided. The main control board 51 is provided with a control circuit (not shown) for centrally controlling each part. The bill recognition unit 52 discriminates the face value of the bill inserted into the bill insertion slot 30 and outputs it to the main control board 51. The prepaid coin holding unit 54 holds the prepaid coin 50 inserted into the coin insertion slot 34 at a position close to the medium R / W 56. The medium R / W 56 records various information such as a residual value in the prepaid coin 50 or reads information under the control of the main control board 51. The member card holding unit 55 holds the member card 38 inserted into the member card insertion slot 40 at a position close to the member card R / W 57. The member card medium R / W 57 reads / writes information from / to the member card 38 under the control of the main control board 51.

表示/操作部58は、表示装置としての上記表示部32及び操作子としての上記操作キー42を備え、主制御基板51の制御の下、各種情報を表示部32に表示し、また、操作キー42に対する遊技者の操作を主制御基板51に入力する。電源部59は、遊技店2に設けられた外部電源から電力が供給され、各部に所定電圧の電力を供給する。   The display / operation unit 58 includes the display unit 32 as a display device and the operation key 42 as an operation element. The display / operation unit 58 displays various information on the display unit 32 under the control of the main control board 51. The player's operation for 42 is input to the main control board 51. The power supply unit 59 is supplied with electric power from an external power supply provided in the game store 2 and supplies electric power of a predetermined voltage to each unit.

また、CRユニット6Aは、貸出信号中継基板60と、遊技球払出部62と、払出球検出部64と、台別設定記憶部66とを備えている。貸出信号中継基板60は、パチンコ機4AのCRコネクタ基板に信号ケーブル(共に不図示)を介して接続される回路基板である。主制御基板51は、貸出信号中継基板60を介してパチンコ機4Aの間で各種信号を送受する。係る信号には、パチンコ機4AとCRユニット6Aとが互いに通信可能に接続されていることを確認するための接続確認信号や、パチンコ機4Aの球貸ボタン25の操作に応じて出力される遊技球貸出信号などがある。また、この貸出信号中継基板60からパチンコ機4AにはCRコネクタ基板の動作電力であるI/F用電力が供給されている。   The CR unit 6 </ b> A includes a rental signal relay board 60, a game ball payout unit 62, a payout ball detection unit 64, and a table-specific setting storage unit 66. The rental signal relay board 60 is a circuit board connected to the CR connector board of the pachinko machine 4A via a signal cable (both not shown). The main control board 51 transmits and receives various signals between the pachinko machines 4A via the lending signal relay board 60. Such a signal is output in response to a connection confirmation signal for confirming that the pachinko machine 4A and the CR unit 6A are communicably connected to each other and an operation of the ball lending button 25 of the pachinko machine 4A. There is a ball lending signal. The lending signal relay board 60 is supplied with I / F power, which is the operating power of the CR connector board, to the pachinko machine 4A.

遊技球払出部62は、主制御基板51の制御の下、球貸ボタン25の操作に応じて遊技球をパチンコ機4Aの上皿24に払い出し、払出球検出部64は、遊技球払出部62が払い出す遊技球数を計数し主制御基板51に出力する。主制御基板51には、払い出し1回当たりの払出個数が設定されており、主制御基板51は、遊技球が所定の払出個数だけ払い出されるように、払出球検出部64の検出に基づいて遊技球払出部62を制御する。
台別設定記憶部66は、パチンコ機4Aに固有の設定を記憶する。例えば、この設定には、遊技店2においてパチンコ機4Aを一意に特定するための台番号や遊技媒体の種別、遊技球の貸出単価がある。
なお、CRユニット6Aは、遊技機4から貸玉の払い出しを行う場合、遊技球払出部62及び払出球検出部64を備える必要はない。また、本実施形態では、後述する持玉に基づく遊技球の貸し出しを上記遊技球払出部62により行うこととしているが、この貸し出しを遊技機4で行う構成としてもよい。この場合において、持玉に基づく遊技球の貸し出し個数は、遊技機4に設定されている、払い出し可能な最小個数単位(例えば3玉や5玉など)の倍数値になるように設定される。
The game ball payout unit 62 pays out game balls to the upper plate 24 of the pachinko machine 4A in accordance with the operation of the ball lending button 25 under the control of the main control board 51, and the payout ball detection unit 64 has the game ball payout unit 62. Counts the number of game balls paid out and outputs it to the main control board 51. The main control board 51 is set with the number of payouts per payout, and the main control board 51 plays a game based on the detection of the payout ball detection unit 64 so that a predetermined amount of game balls are paid out. The ball dispensing unit 62 is controlled.
The stand-by setting storage unit 66 stores settings unique to the pachinko machine 4A. For example, this setting includes a machine number for uniquely identifying the pachinko machine 4A in the game store 2, a type of game medium, and a rental unit price of game balls.
The CR unit 6 </ b> A does not need to include the game ball payout unit 62 and the payout ball detection unit 64 when paying out the balls from the gaming machine 4. Further, in the present embodiment, a gaming ball is lent based on the holding balls, which will be described later, by the gaming ball paying unit 62. However, the gaming machine 4 may be configured to perform this rental. In this case, the number of game balls lent based on the holding balls is set to be a multiple of the minimum number unit (for example, 3 balls or 5 balls) set in the gaming machine 4 and payable.

またCRユニット6Aは、図3に示すように、獲得球計数部68と、遊技機外部端子信号入力部69とを備えている。獲得球計数部68は、パチンコ機4Aで遊技者が遊技によって獲得した遊技球(以下、「獲得球」と言う)の計数値を、主制御基板51に出力する。具体的には、獲得球計数部68には、パチンコ機4Aごとに設けられた計数器(いわゆる各台計数器)に接続され、当該計数器の計数値が入力される。遊技機外部端子信号入力部69には、パチンコ機4Aに設けられた外部端子(不図示)が出力する信号が入力され、主制御基板51に出力する。遊技機外部端子信号入力部69に入力される信号には、パチンコ機4Aの打出遊技球数(入玉数)や払出賞球数(出玉数)、遊技状態(例えば、特別遊技状態か否かなど)、いわゆる大当たりの当落抽選結果、球詰まり等のエラー信号がある。
上記のようにCRユニット6Aごとに獲得球計数部68を設けることで、複数の貸出単価が混在する場合でも、貸出単価ごとに分けて獲得球を正確に計数可能となる。ただし、遊技球の計数器(いわゆる、ジェットカウンター)を貸出単価ごとに遊技店2に設け、貸出単価ごとに獲得球を計数できる場合には、CRユニット6Aが獲得球計数部68を備える必要はない。
Further, as shown in FIG. 3, the CR unit 6 </ b> A includes an acquired ball counting unit 68 and a gaming machine external terminal signal input unit 69. The acquired ball counting unit 68 outputs a count value of game balls (hereinafter referred to as “acquired ball”) acquired by the player by the game with the pachinko machine 4A to the main control board 51. Specifically, the acquired ball counter 68 is connected to a counter (so-called each counter) provided for each pachinko machine 4A, and the count value of the counter is input. A signal output from an external terminal (not shown) provided in the pachinko machine 4 </ b> A is input to the gaming machine external terminal signal input unit 69 and is output to the main control board 51. The signals input to the gaming machine external terminal signal input unit 69 include the number of game balls (the number of balls entered), the number of payout balls (the number of balls played) of the pachinko machine 4A, and the game state (for example, whether the game is in a special game state) And so on), so-called jackpot winning lottery results, error signals such as ball clogging.
By providing the acquired ball counting unit 68 for each CR unit 6A as described above, even when a plurality of lending unit prices are mixed, it is possible to accurately count the acquired balls separately for each lending unit price. However, if a game ball counter (so-called jet counter) is provided in the game store 2 for each rental unit price and the acquired balls can be counted for each rental unit price, the CR unit 6A needs to include the acquired ball counting unit 68. Absent.

またCRユニット6Aは、図3に示すように、外部機器を接続するための外部機器通信用中継基板70を備えている。この外部機器通信用中継基板70は、図示せぬ通信線を介してネットワーク45に接続され、上記プリペイドシステム管理コンピュータ10、ホールコンピュータ12及び顧客/持玉管理サーバ14と主制御基板51が相互に通信可能に接続される。   Further, as shown in FIG. 3, the CR unit 6A includes an external device communication relay board 70 for connecting an external device. The external device communication relay board 70 is connected to the network 45 through a communication line (not shown), and the prepaid system management computer 10, hall computer 12, customer / mob management server 14 and main control board 51 are mutually connected. It is connected so that it can communicate.

なお、本実施形態のCRユニット6Aは、会員カード38に紐付けて管理されている遊技者の持玉を用いて遊技を再プレイ可能にするための再プレイ制御部90を主制御基板51に備えているが、係る再プレイ制御部90の詳細については、後に詳述する。
また、パチスロ機4Bに対して設置されるCRユニット6Bの基本的な機能的構成は、上記CRユニット6Aと略同様である。
Note that the CR unit 6A of the present embodiment has a replay control unit 90 on the main control board 51 for enabling a game to be replayed using the player's possession balls managed in association with the member card 38. The details of the replay control unit 90 will be described later.
The basic functional configuration of the CR unit 6B installed for the pachislot machine 4B is substantially the same as the CR unit 6A.

ホールコンピュータ12には、遊技機外部端子信号入力部69から入力された信号、すなわち、遊技機4の入玉数(入枚数)や出玉数(出枚数)、遊技状態、大当たりの当落抽選結果、エラー信号などが遊技機4の台番号と対応付けて各CRユニット6A、6Bから送信される。ホールコンピュータ12は、かかる信号を受信することで、遊技機4ごとの差玉(差枚)や、大当たり状況、エラー状況を管理する。さらにホールコンピュータ12には、遊技機4の稼働状況を分析して経営に反映可能にすべく、上記CRユニット6A、6Bから受信する各種信号に基づいて遊技機4ごとに客層や稼働時間を管理するための台別管理データ72が格納されている。   The hall computer 12 receives a signal input from the gaming machine external terminal signal input unit 69, that is, the number of balls entered (number of balls entered) and the number of balls played (number of balls played) of the gaming machine 4, gaming state, and winning lottery result of jackpot An error signal or the like is transmitted from each CR unit 6A, 6B in association with the machine number of the gaming machine 4. The hall computer 12 receives such a signal to manage the difference ball (difference sheet), the jackpot situation, and the error situation for each gaming machine 4. Further, the hall computer 12 manages the customer base and operating time for each gaming machine 4 based on various signals received from the CR units 6A and 6B so that the operating status of the gaming machine 4 can be analyzed and reflected in management. Table-specific management data 72 is stored.

図4は、台別管理データ72のデータ内容を模式的に示す図である。
同図に示すように、台別管理データ72には、台番号72Aごとに、遊技機4の機種名72B、貸出料金レート(貸出単価)72C、再プレイ手数料72H、会員カード38のカード固有ID72D、会員種別72E、会員カード38の挿入時刻72F、会員カード38の返却(回収)時刻72Gが記録される。
貸出料金レート72Cは、遊技機4の遊技に使用する遊技媒体の貸出単価を示す。この貸出料金レート72Cには、パチンコ機4Aについては、遊技球1玉当たりの貸玉料金が記録され、パチスロ機4Bについては、遊技メダル1枚当たりの貸メダル料金が記録される。
再プレイ手数料72Hは、遊技者が持玉を利用して再プレイするときの料金αを示す。この再プレイ手数料72Hは、貸出料金レート72Cごと、遊技機4の機種、種別ごと、或いは、いわゆる遊技機島ごとに異なる料金α(α1、α2・・・)を設定することができる。勿論、再プレイ手数料72Hの料金αを「ゼロ」とすることもできる。
カード固有ID72Dは、会員カード38の製造時に一意に付されるIDである。なお、会員カード38のカード固有ID72Dは、遊技店2で会員に貸与(発行)された時点で、会員番号73Bと関連付けて、有効な会員カード38として管理される。会員種別72Eは、会員/非会員(ビジター)が記録されるとともに、会員にあっては、遊技店2がチェーン店である場合に、その店舗の会員を示す「店舗会員」及び姉妹店の会員を示す「姉妹店会員」が分けて記録される。これら会員種別72Eの情報は、カード固有ID72Dと紐付けて顧客/持玉管理サーバ14によって管理されている。
FIG. 4 is a diagram schematically showing the data contents of the table management data 72.
As shown in the figure, the unit-specific management data 72 includes, for each unit number 72A, the model name 72B of the gaming machine 4, a rental fee rate (rental unit price) 72C, a replay fee 72H, and a card unique ID 72D of the membership card 38. The member type 72E, the insertion time 72F of the member card 38, and the return (collection) time 72G of the member card 38 are recorded.
The rental fee rate 72C indicates a rental unit price of a game medium used for a game of the gaming machine 4. In the rental fee rate 72C, the ball rental fee per game ball is recorded for the pachinko machine 4A, and the medal rental fee per game medal is recorded for the pachislot machine 4B.
The replay fee 72H indicates a fee α when the player replays using the possession ball. This re-play fee 72H can set different charges α (α1, α2,...) For each rental fee rate 72C, for each model and type of gaming machine 4, or for each so-called gaming machine island. Of course, the charge α of the replay fee 72H can be set to “zero”.
The card unique ID 72D is an ID that is uniquely assigned when the member card 38 is manufactured. The card unique ID 72D of the member card 38 is managed as a valid member card 38 in association with the member number 73B when it is lent (issued) to a member at the game store 2. In the member type 72E, members / nonmembers (visitors) are recorded, and when the amusement store 2 is a chain store, the members are “store members” indicating members of the store and sister store members. “Sister store member” is recorded separately. The information on the member type 72E is managed by the customer / held ball management server 14 in association with the card unique ID 72D.

会員カード38の挿入時刻72Fは、CRユニット6A、6Bに会員カード38が挿入された時刻を示し、会員カード38の返却(回収)時刻72Gは、CRユニット6A、6Bから会員カード38が排出された時刻を示す。これら挿入時刻72F及び返却時刻72Gと、上記会員種別72Eとに基づいて、各遊技者の遊技時間が把握できる。そして、遊技店2側は、台別管理データ72に基づいて、どういった貸出料金レート72Cの遊技機4が、どういった客層に、どの程度遊技されたかを把握し、経営分析に役立てることができる。   The insertion time 72F of the member card 38 indicates the time when the member card 38 is inserted into the CR units 6A and 6B, and the return (collection) time 72G of the member card 38 is that the member card 38 is discharged from the CR units 6A and 6B. Indicates the time. Based on the insertion time 72F and return time 72G, and the member type 72E, the game time of each player can be grasped. Based on the management data 72 for the game store 2, the game store 2 side understands to what kind of customer the gaming machine 4 with the rental fee rate 72C has been played and uses it for management analysis. Can do.

プリペイドシステム管理コンピュータ10は、CRユニット6A、6Bが発行するプリペイドコイン50と残価値とを対応付けて管理する。具体的には、プリペイドコイン50には、プリペイドコインIDと、残価値とが内蔵のICに情報化して記録されており、これらの情報がプリペイドシステム管理コンピュータ10で管理されている。
顧客/持玉管理サーバ14は、会員カード38、及び、当該会員カード38を所有する遊技者の持玉を管理するものであり、この顧客/持玉管理サーバ14には、会員カード38及び持玉を管理するための会員カード管理データ73が格納されている。
The prepaid system management computer 10 manages the prepaid coin 50 issued by the CR units 6A and 6B in association with the remaining value. Specifically, in the prepaid coin 50, the prepaid coin ID and the remaining value are recorded as information in a built-in IC, and these pieces of information are managed by the prepaid system management computer 10.
The customer / mob management server 14 manages the membership card 38 and the possession of the player who owns the membership card 38. The customer / mob management server 14 includes the membership card 38 and the possession ball management server 14. Member card management data 73 for managing balls is stored.

図5は、会員カード管理データ73のデータ内容を模式的に示す図である。
会員カード管理データ73では、上記カード固有ID72Dに遊技者の持玉や会員番号などの情報が紐付けられて管理されている。すなわち、会員カード管理データ73には、上記カード固有ID72D、遊技店2がチェーン店である場合に会員カード38を発行した店舗を示す店番号73A、遊技者の会員番号73B、上記チェーン店である場合に店舗を特定するチェーン店ID73C、遊技者が最後に会員カード38を使用した時刻を記録した最終取引時刻73D、貸出料金レート72C、及び、持玉73Fのそれぞれごとにフィールドが設けられている。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the data contents of the membership card management data 73.
In the membership card management data 73, information such as a player's possession ball and membership number is associated with the card unique ID 72D and managed. That is, the member card management data 73 includes the card unique ID 72D, the store number 73A indicating the store that issued the member card 38 when the game store 2 is a chain store, the player's member number 73B, and the chain store. In this case, a field is provided for each of the chain store ID 73C for specifying the store, the last transaction time 73D when the player last used the membership card 38, the rental fee rate 72C, and the holding ball 73F. .

また、貸出料金レート72Cのフィールドは、遊技店2がパチンコ機4A及びパチスロ機のそれぞれに設定した複数の貸玉料金レート74A及び貸メダル料金レート74Bごとに設けられている。
また持玉73Fのフィールドには、遊技者が遊技した当日に獲得した遊技球数及び遊技メダル数を管理する当日持玉数75Aのフィールドと、この当日獲得した遊技球及び遊技メダルを含めて遊技者が改めて遊技に利用可能なトータルの遊技球数(以下、「貯玉数」と言う)及び遊技メダル数(以下、「貯メダル数」と言う)の残高を記録する貯遊技媒体数75Bのフィールドが設けられている。これら当日持玉数75Aと貯遊技媒体数75Bのフィールドは、上記パチンコ機4A及びパチスロ機4Bといった遊技機4の種別、及び、それぞれの遊技機4の貸出料金レート72Cごとに設けられている。なお、貯遊技媒体数75Bにおいて、遊技当日の貯玉、貯メダルを区別するフィールドを更に設け当日前の貯玉、貯メダルと分けて管理してもよい。
Further, a field of a rental fee rate 72C is provided for each of a plurality of ball rental fee rates 74A and a medal rental fee rate 74B set by the game store 2 for each of the pachinko machine 4A and the pachislot machine.
In addition, the field of the holding ball 73F includes a field of 75A on the day for managing the number of game balls and the number of game medals acquired on the day when the player played, and a game ball and a game medal acquired on the day. Field of 75B of game media that records the balance of the total number of game balls (hereinafter referred to as “the number of stored balls”) and the number of game medals (hereinafter referred to as “the number of stored medals”) that can be used again by the player. Is provided. The field of the number of balls held 75A and the number of game media stored 75B is provided for each type of gaming machine 4 such as the pachinko machine 4A and the pachislot machine 4B, and for each rental fee rate 72C of the gaming machine 4. It should be noted that, in the number of game media 75B, a field for distinguishing between a game ball and a medal on the game day may be further provided and managed separately from the game ball and the medal stored before the day.

この持玉73Fに関する情報は、CRユニット6A、6Bから会員カード38が排出されるときに、獲得球計数部68での計数値を、当該会員カード38のカード固有ID72D、貸出料金レート72C、及び、遊技機4の種別とともに顧客/持玉管理サーバ14からネットワーク45を通じて取得することで更新される。   The information about the holding ball 73F includes the count value in the acquired ball counting unit 68, the card unique ID 72D of the member card 38, the rental fee rate 72C, and the membership card 38 when the member card 38 is discharged from the CR units 6A and 6B. It is updated by acquiring it through the network 45 from the customer / handball management server 14 together with the type of the gaming machine 4.

なお、同図に示す「記録方法RO」は、対応するフィールドの情報が書き換えられることがない(Read Only)ことを示し、「記録方法RW」は、対応するフィールドの情報が適宜更新される(ReWritable)ことを示している。また、会員カード38の不正利用を防止すべく、当該会員カード38に情報を暗号化して記録した場合には、当該暗号化を解除するための暗号鍵もカード固有ID72Dに紐付けて管理される。さらに、会員カード38には、発行時などに、遊技者が設定した暗証番号が設定されており、この暗証番号がカード固有ID72Dと紐付けて顧客/持玉管理サーバ14に管理されている。   The “recording method RO” shown in the figure indicates that the corresponding field information is not rewritten (Read Only), and the “recording method RW” updates the corresponding field information as appropriate ( ReWriteable). In addition, when information is encrypted and recorded on the member card 38 in order to prevent unauthorized use of the member card 38, an encryption key for releasing the encryption is also associated with the card unique ID 72D and managed. . Further, the membership card 38 is set with a password set by the player at the time of issuance or the like, and this password is associated with the card unique ID 72D and managed by the customer / ball management server 14.

この遊技システム1においては、顧客/持玉管理サーバ14に管理されている持玉73Fは、遊技者が会員カード38を所望のパチンコ機4A又はパチスロ機4BのCRユニット6A、6Bに挿入することで、持玉73Fの遊技機4の種別及び貸出単価にかかわらず当該CRユニット6A、6Bから引き出して遊技に利用可能になっている。
具体的には、CRユニット6A、6Bは、図3に示すように、会員カード38に紐付いた持玉73Fの全ての情報(全ての遊技機種別及び貸出料金レート72Cについての当日持玉数75A及び貯遊技媒体数75B)を顧客/持玉管理サーバ14から取得し、遊技者に提示する制御を実行する再プレイ制御部90を備えている。そして、CRユニット6A、6Bは、この再プレイ制御部90を備えることで、遊技者に持玉73Fを払い出す再プレイ装置としても機能する。
In this gaming system 1, the holding ball 73F managed by the customer / holding ball management server 14 allows the player to insert the membership card 38 into the CR unit 6A, 6B of the desired pachinko machine 4A or pachislot machine 4B. Thus, regardless of the type of the gaming machine 4 of the holding ball 73F and the rental unit price, it can be pulled out from the CR units 6A and 6B and used for games.
Specifically, as shown in FIG. 3, the CR units 6A and 6B have all the information of the holding balls 73F linked to the member card 38 (the number of holding balls 75A on the day for all gaming machine types and the rental fee rate 72C). And a replay control unit 90 that executes control for obtaining the stored game medium number 75B) from the customer / handball management server 14 and presenting it to the player. And CR unit 6A, 6B functions also as a replay apparatus which pays out the ball 73F to a player by providing this replay control part 90. FIG.

図6は、再プレイ制御部90の機能的構成を示すブロック図である。
再プレイ制御部90は、図6に示すように、カード固有ID特定部91と、持玉取得部92と、貯遊技媒体数換算部93と、持玉表示制御部94と、指定入力部95と、引出要求部96とを備えている。
カード固有ID特定部91は、CRユニット6A、6Bに挿入された会員カード38のカード固有ID72Dを会員カードR/W部57から取得して特定する。持玉取得部92は、カード固有ID72Dに紐付けられた持玉73Fについて顧客/持玉管理サーバ14に問い合わせを行って取得する。
FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration of the replay control unit 90.
As shown in FIG. 6, the replay control unit 90 includes a card unique ID specifying unit 91, a possessed ball acquisition unit 92, a stored game medium number conversion unit 93, a retained ball display control unit 94, and a designation input unit 95. And a withdrawal request unit 96.
The card unique ID specifying unit 91 acquires the card unique ID 72D of the member card 38 inserted into the CR units 6A and 6B from the member card R / W unit 57 and specifies it. The possession ball acquisition unit 92 inquires and acquires the possession ball 73 </ b> F associated with the card unique ID 72 </ b> D to the customer / retention ball management server 14.

貯遊技媒体数換算部93は、持玉73Fのうち、貸出料金レート72Cごとに記録された貯遊技媒体数を、このCRユニット6A、6Bが設けられた遊技機4に遊技店2が設定した貸出料金レート72Cに基づいて、当該遊技機4で利用できる貯遊技媒体数に換算する。例えば4円/玉の貸玉料金レートに対する1000玉の貯玉数を、2円/玉の貸玉料金レートの貯玉数に換算する場合、1000玉×(4円/2円)−α=(2000−α)玉の貯玉数に換算される。この「α」は、図4に示した再プレイ手数料72Hに相当する。   The game store 2 sets the number of stored game media for each rental fee rate 72C in the game machine 4 provided with the CR units 6A and 6B, in the stored game media number conversion unit 93. Based on the rental fee rate 72C, the number of game media that can be used in the gaming machine 4 is converted. For example, when converting the number of stored balls of 1000 balls to the rental fee rate of 4 yen / ball into the number of balls stored at the rental fee rate of 2 yen / ball, 1000 balls × (4 yen / 2 yen) −α = (2000 -Α) Converted to the number of balls stored. This “α” corresponds to the replay fee 72H shown in FIG.

遊技機4に設定されている貸出料金レート72Cは、CRユニット6A、6Bの台別設定記憶部66に格納されている。持玉表示制御部94は、貯遊技媒体数の換算値を貸出料金レート72Cごとに表示部32に表示する。指定入力部95は、遊技者が操作キー42の操作で指定再プレイに使用する貯遊技媒体の貸出料金レート72Cを取得する。引出要求部96は、遊技者が指定した貸出料金レート72Cの貯遊技媒体数から再プレイ払出1回分の減算を顧客/持玉管理サーバ14に指示し、当該CRユニット6A、6Bの遊技球払出部62に対しては再プレイ払出1回分の遊技媒体の払出を要求する。これにより、所定個数の遊技媒体がCRユニット6A、6Bから払い出され、これを用いて遊技者が再プレイすることができる。   The rental fee rate 72C set in the gaming machine 4 is stored in the stand-by setting storage unit 66 of the CR units 6A and 6B. The possession ball display control unit 94 displays the converted value of the number of game media stored on the display unit 32 for each rental fee rate 72C. The designation input unit 95 obtains a rental fee rate 72C of the stored game medium used for the designated replay by the player operating the operation key 42. The withdrawal request unit 96 instructs the customer / ball management server 14 to subtract one replay payout from the number of game media stored at the rental charge rate 72C specified by the player, and pays out the game balls of the CR units 6A and 6B. The part 62 is requested to pay out game media for one replay payout. Thereby, a predetermined number of game media are paid out from the CR units 6A and 6B, and the player can replay using this.

図7は、再プレイ時にCRユニット6A、6Bの再プレイ制御部90によって実行される処理のフローチャートである。
再プレイ制御部90は、例えば電源投入時などの初期化処理時に、遊技機4に設定されている貸出料金レート72Cを台別設定記憶部66から取得し(ステップS1)、会員カード38が挿入されるまで待機する(ステップS2)。なお、台別設定記憶部66に貸出料金に代えて遊技機4の台番号を格納し、当該CRユニット6A、6Bが遊技機4に設定されている貸出料金レート72Cを台番号に基づいてホールコンピュータ12から取得してもよい。
FIG. 7 is a flowchart of processing executed by the replay control unit 90 of the CR units 6A and 6B during replay.
The replay control unit 90 acquires the rental fee rate 72C set for the gaming machine 4 from the stand-alone setting storage unit 66 at the time of initialization processing such as when the power is turned on, for example (step S1), and the membership card 38 is inserted. (Step S2). It should be noted that the stand number setting storage unit 66 stores the machine number of the gaming machine 4 instead of the rental charge, and the CR unit 6A, 6B stores the rental charge rate 72C set in the gaming machine 4 based on the machine number. You may acquire from the computer 12.

会員カード38が挿入されると、再プレイ制御部90は、カード固有ID72Dを取得し(ステップS3)、遊技者が予め設定した暗号番号の入力を受け付ける(ステップS4)。再プレイ制御部90は、カード固有ID72Dに紐付いた暗証番号を顧客/持玉管理サーバ14に問い合わせし、遊技者が入力した暗証番号を照合することで認証を行う(ステップS5)。この認証が正常に終了しなかった場合(ステップS6:N)、再プレイ制御部90は、この認証エラー(暗証番号の入力間違い)の連続発生回数が規定回数以下のときは(ステップS7:Y)、ステップS4に処理手順を戻して、再度、暗証番号の入力を受け付け、また、連続発生回数が規定回数を超えたときには(ステップS7:N)、不正な会員カード38を防止する目的から会員カード38を強制的に排出し(ステップS8)、その後、会員カード38の挿入待ち状態に移行する(ステップS2)。   When the member card 38 is inserted, the replay control unit 90 acquires the card unique ID 72D (step S3), and accepts the input of the encryption number preset by the player (step S4). The replay control unit 90 inquires of the customer / owned ball management server 14 about the personal identification number associated with the card unique ID 72D, and performs authentication by collating the personal identification number input by the player (step S5). If this authentication has not been completed normally (step S6: N), the replay control unit 90 determines that the number of consecutive occurrences of this authentication error (wrong input of the password) is less than or equal to the specified number (step S7: Y). ), The processing procedure is returned to step S4, and the input of the personal identification number is accepted again. Also, when the number of consecutive occurrences exceeds the prescribed number (step S7: N), the member is used for the purpose of preventing an unauthorized member card 38. The card 38 is forcibly ejected (step S8), and then the state shifts to a waiting state for inserting the member card 38 (step S2).

一方、認証が正常に終了した場合(ステップS6:Y)、再プレイ制御部90は、カード固有ID72Dに紐付いた持玉73F(当日持玉数75A及び貯遊技媒体数75B)を全ての貸出料金レート72C及び遊技媒体種別について取得する(ステップS9)。次いで、再プレイ制御部90は、貸出料金レート72C及び遊技媒体種別ごとに貯遊技媒体数を、遊技機4に設定されている貸出料金レート72Cで換算し、その換算値を表示部32に表示し、これらを遊技者が把握可能にする(ステップS10)。この換算に際しては、再プレイに手数料が設定されている場合には、当該手数料分を含めて換算し表示することになる。その後、再プレイ制御部90は、遊技者の操作、特に、貯遊技媒体を引き出す貸出料金レート72Cの指定操作を待ち受ける(ステップS11)。   On the other hand, when the authentication is normally completed (step S6: Y), the replay control unit 90 uses all of the rental balls 73F (the number of balls on the day 75A and the number of game media 75B) associated with the card unique ID 72D. The rate 72C and game medium type are acquired (step S9). Next, the replay control unit 90 converts the number of game media stored for each rental fee rate 72C and each type of game medium with the rental fee rate 72C set in the gaming machine 4, and displays the converted value on the display unit 32. Then, the player can grasp these (step S10). In this conversion, if a fee is set for replay, the fee including the fee is converted and displayed. Thereafter, the replay control unit 90 waits for a player's operation, in particular, an operation for designating a rental fee rate 72C for drawing out the stored game media (step S11).

図8は、CRユニット6A、6Bの表示部32の表示例を示す図である。
CRユニット6A、6Bの表示部32には、通常時には、通常表示画面101が表示されている。図8(A)に示すように、この通常表示画面101には、貸玉料金レート表示欄100A、プリペイドコイン50の残価値及び持玉73Fを表示する貸出可能価値表示欄100B、再プレイボタン100C、指定払出ボタン100D、会員詳細ボタン100E、及び、計数ボタン100Fがそれぞれ表示されている。プリペイドコイン50の残価値としては残金額が表示され、また、持玉73Fとしては当日持玉数75Aと貯遊技媒体数75Bとが各々表示される。これら当日持玉数75A及び貯遊技媒体数75Bには、遊技者の誤認を避けるために、当該CRユニット6に設定されている貸出料金レート72C及び遊技媒体種別のものが表示される。
FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of the display unit 32 of the CR units 6A and 6B.
The normal display screen 101 is displayed on the display unit 32 of the CR units 6A and 6B in a normal state. As shown in FIG. 8 (A), the normal display screen 101 includes a lending fee rate display column 100A, a remaining value of the prepaid coin 50 and a lending possible value display column 100B for displaying the holding ball 73F, and a replay button 100C. A designated payout button 100D, a member detail button 100E, and a counting button 100F are displayed. As the remaining value of the prepaid coin 50, the remaining amount is displayed, and as the holding ball 73F, the number of balls on the day 75A and the number of game media 75B are displayed. In order to avoid misrecognition of the player, the rental fee rate 72C and the type of game medium set in the CR unit 6 are displayed in the number of held balls 75A and the number of stored game media 75B on the day.

再プレイボタン100Cは、貯玉・貯メダルの引き出し操作のためのボタンであり、指定払出ボタン100Dはプリペイドコイン50の残価値を用いた遊技媒体の貸し出し操作のためのボタンである。また、会員詳細ボタン100Eは、当該会員が操作時点で再プレイ引き出し可能な上限玉数や、当該会員に付与されている来店ポイント等の付加情報の表示操作のためのボタンであり、計数ボタン100Fは、獲得球計数部68の計数値を表示させるためのボタンである。これら再プレイボタン100C、指定払出ボタン100D、会員詳細ボタン100E、及び、計数ボタン100Fは、上記操作キー42を用いて操作する構成であっても、表示部32にタッチパネルを設けて画面タッチ式で操作する構成であってもよい。   The replay button 100 </ b> C is a button for a withdrawal operation for savings and medals, and the designated payout button 100 </ b> D is a button for a gaming medium lending operation using the remaining value of the prepaid coin 50. The member detail button 100E is a button for displaying additional information such as the upper limit number of balls that can be replayed by the member at the time of operation and the point of visit given to the member. The count button 100F Is a button for displaying the count value of the acquired ball counter 68. Even if the replay button 100C, the designated payout button 100D, the member detail button 100E, and the counting button 100F are configured to be operated using the operation keys 42, a touch panel is provided on the display unit 32 to perform screen touch. The structure which operates may be sufficient.

上述の通り、持玉73Fは、遊技者が当日獲得した当日持玉数75Aと貯遊技媒体数75Bとに分けて管理されている。そして、遊技者が当日持玉数75Aを引き出して遊技を行う場合には、操作キー42に対し所定の操作をする。この操作が行われると、図8(B)に示すように、通常表示画面101において、貸出可能価値表示欄100Bに表示される持玉73Fの情報が当日持玉数75Aに変更される。この表示状態において、操作キー42に対して所定の操作をすると、当日持玉払出口座選択画面102が表示部32に表示される。なお、ここで言う「口座」とは、貸出料金レート72C及び遊技媒体種別ごとに分けて持玉73F(当日持玉数75A及び貯遊技媒体数75B)を記録したものを指し、本実施形態では図5に示した会員カード管理データ73のフィールドが該当する。   As described above, the holding balls 73F are managed by dividing the number of holding balls 75A on the day that the player has acquired on the day and the number 75B of stored game media. Then, when the player pulls out 75 A of balls that day and plays a game, the player performs a predetermined operation on the operation key 42. When this operation is performed, as shown in FIG. 8 (B), the information on the holding balls 73F displayed on the lending possible value display column 100B on the normal display screen 101 is changed to the number of holding balls 75A on the day. In this display state, when a predetermined operation is performed on the operation key 42, a current day payout account selection screen 102 is displayed on the display unit 32. Note that the “account” here refers to a record of the possession balls 73F (the number of possession balls 75A and the number of game media 75B on the day) separately for each rental fee rate 72C and game medium type, and in this embodiment. This corresponds to the field of the membership card management data 73 shown in FIG.

この当日持玉払出口座選択画面102には、当日持玉数表示欄100Gが設けられ、この当日持玉数表示欄100Gに、貸出料金レート72C及び遊技媒体種別ごとに当日持玉数75Aが表示される。この表示では、貸出料金レート72C及び遊技媒体種別ごとの当日持玉数75Aが、当日持玉数75Aを遊技機4の貸出料金レート72Cに換算した換算値と一緒に表示される。また、貸出料金レート72C及び遊技媒体種別ごとの当日持玉数75Aが1画面に表示し切れない場合には、当日持玉払出口座選択画面102には、次へボタン100H及び戻るボタン100Iが表示され、これらを操作することで、表示仕切れなかった他の貸出料金レート72C及び遊技媒体種別の当日持玉数75Aを表示可能になっている。そして、遊技者が操作キー42を操作して、いずれかの貸出料金レート72C及び遊技媒体種別の当日持玉数75Aを指定することで、その当日持玉数75Aから遊技媒体が引き出され遊技できるようになっている。   On the same day, the number of balls to be paid out account selection screen 102 is provided with the number of balls to be displayed on the day 100G. In the number of balls to be displayed on the day 100G, the rental fee rate 72C and the number of balls on the day 75A are displayed for each type of game medium. Is done. In this display, the rental fee rate 72C and the number of balls owned 75A for each game medium type are displayed together with the converted value obtained by converting the number of balls held 75A on the day into the rental fee rate 72C of the gaming machine 4. In addition, when the rental charge rate 72C and the number of held balls 75A for each type of game medium cannot be displayed on one screen, the next button 100H and the return button 100I are displayed on the same day held-ball payout account selection screen 102. By operating these, it is possible to display the other rental fee rate 72C that has not been partitioned, and the number of balls 75A on the day of the game medium type. Then, when the player operates the operation key 42 and designates one of the rental fee rate 72C and the number of held balls 75A on the day of the game medium type, the game medium can be drawn out from the number of held balls 75A on that day and played. It is like that.

図9は、CRユニット6の表示部32における再プレイ時の表示例を示す図である。
遊技者が通常表示画面101で再プレイボタン100Cを操作すると、図9(A)に示すように、再プレイ払出口座選択画面103が表示部32に表示される。この再プレイ払出口座選択画面103には、貯遊技媒体数表示欄100Jが設けられており、この貯遊技媒体数表示欄100Jに、貸出料金レート72C及び遊技媒体種別ごとに貯遊技媒体数75Bが表示される。この表示では、貸出料金レート72C及び遊技媒体種別ごとの貯遊技媒体数75Bが、貯遊技媒体数75Bを再プレイ対象の遊技機4の貸出料金レート72Cに換算した換算値と一緒に表示される。これにより、遊技者は、再プレイする遊技機4で利用可能な貯遊技媒体数を貸出料金レート72Cごとに把握し、引き出す貸出料金レート72Cを指定することができる。
FIG. 9 is a diagram illustrating a display example at the time of replaying on the display unit 32 of the CR unit 6.
When the player operates the replay button 100C on the normal display screen 101, the replay payout account selection screen 103 is displayed on the display unit 32 as shown in FIG. The replay payout account selection screen 103 is provided with a storage medium number display field 100J. The storage medium number display field 100J includes a rental fee rate 72C and a storage medium number 75B for each game medium type. Is displayed. In this display, the rental fee rate 72C and the number of game media 75B for each game medium type are displayed together with the converted value obtained by converting the number of game media 75B into the rental fee rate 72C of the game machine 4 to be replayed. . Accordingly, the player can grasp the number of game media that can be used by the gaming machine 4 to be replayed for each rental fee rate 72C, and can specify the rental fee rate 72C to be withdrawn.

さて、前掲図7に戻り、再プレイ制御部90は、表示部32に通常表示画面101を表示して操作を待ち受けているときに、遊技者による操作キー42の操作が入力された場合、その操作に対応した処理を実行する。すなわち、再プレイ制御部90は、その操作が再プレイに使用する貯遊技媒体の貸出料金レート72Cを指定する操作(「指定レート貯玉引出し操作」)でなく(ステップS12:N)、かつ、カード排出操作でもない場合(ステップS13:N)、その操作に対応する処理をCRユニット6A、6Bに要求して実行させた後(ステップS14)、処理手順をステップS11に戻し、再び操作を待ち受ける。また、遊技者の操作がカード排出操作であれば(ステップS13:Y)、処理手順をステップS8に戻し、会員カード38を排出し(ステップS8)、会員カード38の挿入を待ち受ける(ステップS2)。   Returning to FIG. 7, the replay control unit 90 displays the normal display screen 101 on the display unit 32 and waits for an operation. When the operation key 42 is input by the player, Execute the process corresponding to the operation. That is, the replay control unit 90 is not an operation for designating the rental fee rate 72C of the storage medium used for the replay (“designated rate storage ball withdrawal operation”) (step S12: N), and the card If it is not a discharge operation (step S13: N), a process corresponding to the operation is requested to the CR units 6A and 6B and executed (step S14), and then the processing procedure is returned to step S11 and the operation is awaited again. If the player's operation is a card ejection operation (step S13: Y), the processing procedure returns to step S8, the membership card 38 is ejected (step S8), and the insertion of the membership card 38 is awaited (step S2). .

一方、遊技者の操作が上記指定レート貯玉引出し操作である場合(ステップS12:Y)、再プレイ制御部90は、遊技者が指定した貸出料金レート72Cの貯遊技媒体数から遊技媒体を引き出すための要求を顧客/持玉管理サーバ14にする(ステップS15)。顧客/持玉管理サーバ14は、かかる要求を受け付けると、遊技者が再プレイする遊技機4の貸出料金レート72C及び1回当たりの払い出し個数と、遊技者が引き出しに指定した貸出料金レート72Cとに基づいて、当該貸出料金レート72Cの貯遊技媒体数から減算すべき貯遊技媒体数を算出する。そして、顧客/持玉管理サーバ14は、この算出値で貯遊技媒体数を減じて貯遊技媒体数の更新を行った後、CRユニット6A、6Bに対し更新OK応答を送信する。また、顧客/持玉管理サーバ14は、遊技者が指定した貸出料金レート72Cの貯遊技媒体数を引き出した場合、遊技者が貸出料金レート72Cを指定した操作に関する履歴データ(図2)を記録する。この履歴データには、遊技者(会員番号やカード固有ID72D)ごとに、持玉73Fの引き出し操作をした日時、引き出し対象に指定した貸出料金レート72Cなどが記録される。履歴データを記録することで、遊技者が持玉73Fを引き出した経緯を失念した場合などに参照して役立てることができる。なお、CRユニット6A、6Bが係る履歴データを記録してもよい。   On the other hand, when the player's operation is the specified rate storage ball withdrawal operation (step S12: Y), the replay control unit 90 extracts the game media from the number of game media with the rental fee rate 72C specified by the player. To the customer / mob management server 14 (step S15). When the customer / mob management server 14 accepts such a request, the rental fee rate 72C of the gaming machine 4 to be replayed by the player and the number of payouts per time, and the rental fee rate 72C designated by the player for the withdrawal, Based on the above, the number of game media to be subtracted from the number of game media with the rental fee rate 72C is calculated. Then, the customer / mob management server 14 updates the number of game media by subtracting the number of game media from this calculated value, and then transmits an update OK response to the CR units 6A and 6B. Further, when the customer / mob management server 14 pulls out the number of game media stored at the rental fee rate 72C specified by the player, the customer / money management server 14 records history data (FIG. 2) regarding the operation in which the player specifies the rental fee rate 72C. To do. In the history data, for each player (member number or card unique ID 72D), the date and time when the holding ball 73F is pulled out, the rental fee rate 72C designated as the withdrawal target, and the like are recorded. By recording the history data, it is possible to refer to the case where the player forgets the background of drawing out the possession ball 73F. The history data related to the CR units 6A and 6B may be recorded.

再プレイ制御部90は、上記ステップS15において、貯遊技媒体の引き出し要求の後、一定期間、顧客/持玉管理サーバ14から更新OK応答を待ち受ける。そして、この一定期間内に更新OK応答が受信されなかった場合(ステップS16:N)、再プレイ制御部90は、エラーが生じた旨を表示部32に表示した後、エラー解除を待ち受ける(ステップS18)。再プレイ制御部90がエラー解除を待ち受けている間に、係員などによりエラー原因を特定、除去する作業(例えば通信障害など)が行われ(ステップS18A)、エラー解除操作が行われる(ステップS18B)。このエラー解除操作が行われると、再プレイ制御部90は、ステップS8に処理手順を戻し、会員カード38を排出し(ステップS8)、会員カード38の挿入待ち状態に移行する(ステップS2)。   In step S15, the replay control unit 90 waits for an update OK response from the customer / handball management server 14 for a certain period after the game media withdrawal request. If the update OK response is not received within this fixed period (step S16: N), the replay control unit 90 displays on the display unit 32 that an error has occurred, and then waits for error cancellation (step S16). S18). While the replay control unit 90 is waiting for error cancellation, an operator or the like identifies and removes the cause of the error (for example, communication failure) (step S18A), and an error cancellation operation is performed (step S18B). . When this error canceling operation is performed, the replay control unit 90 returns the processing procedure to step S8, ejects the member card 38 (step S8), and shifts to a state waiting for insertion of the member card 38 (step S2).

一方、一定期間内に更新OK応答が受信された場合(ステップS16:Y)、再プレイ制御部90は、遊技球払出部62に対して1回分の遊技媒体の払い出しを要求し遊技媒体を払い出させる(ステップS19)。遊技媒体の払い出し処理の間、再プレイ制御部90は、図9(B)に示すように、貯遊技媒体の払い出し動作中である旨を示す貯玉払出通知画面104を表示部32に表示して遊技者が認識可能としている。また、この貯玉払出通知画面104には、貯遊技媒体引出数表示欄100Kが設けられ、この貯遊技媒体引出数表示欄100Kには、遊技者が指定した貸出料金レート72Cの貯遊技媒体数から実際に引き出される(減算される)貯遊技媒体数が表示される。これにより遊技者は、どのくらい貯遊技媒体を使ったかを明確に把握できる。   On the other hand, if an update OK response is received within a certain period (step S16: Y), the replay control unit 90 requests the game ball paying unit 62 to pay out one game medium and pays out the game medium. (Step S19). During the game medium payout process, the replay control unit 90 displays a savings payout notification screen 104 on the display unit 32 indicating that the game medium payout operation is in progress, as shown in FIG. 9B. The player can recognize it. Further, the stored-ball payout notification screen 104 is provided with a storage medium withdrawal number display field 100K. The storage medium withdrawal number display field 100K includes the number of game media with the rental fee rate 72C designated by the player. The number of game media actually drawn (subtracted) is displayed. As a result, the player can clearly grasp how much of the stored game medium is used.

貯遊技媒体の払い出しが完了すると、再プレイ制御部90は、貯遊技媒体引き出し後の貯遊技媒体数を顧客/持玉管理サーバ14から取得し、この値で貯遊技媒体数表示欄100Jの貯遊技媒体数75Bを更新した再プレイ払出口座選択画面103を表示する(ステップS20)。この表示により遊技者は引き出し後の貯遊技媒体数を知ることができるとともに、再プレイ払出口座選択画面103が表示されることから、そのまま貯遊技媒体の引き出し操作ができる。
なお、貯遊技媒体数不足などにより、遊技者が選択した貸出料金レート72C及び遊技媒体種別から貯遊技媒体を引き出せなかった場合には、図9(C)に示すように、その旨を示す表示を表示部32に表示してもよい。また、貯遊技媒体数不足時には、その貸出料金レート72Cを指定するボタンを表示しないようにしてもよいし、当該ボタンをグレーアウトするなどして他と区別して表示し操作できないように(操作を受け付けないように)してもよい。
When the payout of the stored game media is completed, the replay control unit 90 acquires the number of stored game media after withdrawal of the stored game media from the customer / handball management server 14, and uses this value to store the stored game media number in the display column 100J. The replay payout account selection screen 103 in which the number of game media 75B is updated is displayed (step S20). By this display, the player can know the number of stored game media after withdrawal, and the replay payout account selection screen 103 is displayed, so that the game media can be withdrawn as it is.
If the game media cannot be withdrawn from the rental fee rate 72C and the game media type selected by the player due to the shortage of the number of game media, etc., as shown in FIG. May be displayed on the display unit 32. Also, when the number of game media is insufficient, the button for designating the rental charge rate 72C may not be displayed, or the button is grayed out so that it cannot be displayed and operated separately (such as accepting the operation). You may do so.

以上説明した本実施形態によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、本実施形態では、貸出料金レート(貸出単価)72Cごとに貯遊技媒体数75Bを表示して遊技者に示し、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体の貸出料金レート72Cを指定可能にしたCRユニット6A、6Bを備える構成とした。
この構成により、遊技者は、貸出料金レート72Cごとの貯遊技媒体数の状況をその場で把握できるとともに所望の貸出料金レート72Cの貯遊技媒体を指定して再プレイすることができる。これにより、意図せぬ貸出料金レート72Cの貯遊技媒体を使ってしまうことがない。
According to this embodiment described above, the following effects can be obtained.
That is, in this embodiment, the number 75B of stored game media is displayed and shown to the player for each rental fee rate (lending unit price) 72C, and the rental fee rate 72C of the stored game media that the player uses for replay can be specified. It was set as the structure provided with CR unit 6A, 6B made.
With this configuration, the player can grasp the situation of the number of game media for each rental fee rate 72C on the spot and can replay by specifying the game media having a desired rental fee rate 72C. As a result, an unintentional rental fee rate 72C stored game medium is not used.

また、本実施形態では、CRユニット6A、6Bは、遊技者が再プレイする遊技機4の貸出料金レート72Cに基づいて、遊技者が所用する貸出料金レート72Cごとの貯遊技媒体数75Bを当該遊技機4で利用可能な貯遊技媒体数に換算して表示する構成とした。
この構成によれば、遊技者は、どの貸出料金レート72Cごとに、どの程度再プレイ遊技を楽しめるかを誤認することなく明確に把握することができる。
In the present embodiment, the CR units 6A and 6B determine the number of game media 75B for each rental fee rate 72C used by the player based on the rental fee rate 72C of the gaming machine 4 that the player replays. The display is converted to the number of stored game media that can be used in the gaming machine 4.
According to this configuration, the player can clearly grasp how much the replay game can be enjoyed for each rental fee rate 72C without misunderstanding.

また、本実施形態では、CRユニット6A、6Bは、遊技者が再プレイする遊技機4で使用される遊技媒体の種別(例えば遊技球)についての貯遊技媒体数と、他の遊技媒体の種別(例えば遊技メダル)についての貯遊技媒体数とのそれぞれを表示して遊技者に示し指定可能にした。
この構成によれば、遊技者は、貯玉をパチスロ機4Bで使い、また、貯メダルをパチンコ機4Aで使うといったように、貯遊技媒体の遊技媒体種別を気にすることなく貯遊技媒体をパチンコ機4A及びパチスロ機4Bの両方で使うことができる。
In the present embodiment, the CR units 6A and 6B are configured such that the number of stored game media for the types of game media (for example, game balls) used in the gaming machine 4 that the player replays, and the types of other game media. Each (for example, game medals) and the number of stored game media are displayed so that they can be indicated to the player and designated.
According to this configuration, the player can use the pachinko machine without having to worry about the game medium type of the game medium, such as using the stored ball with the pachislot machine 4B and using the stored medal with the pachinko machine 4A. It can be used in both the machine 4A and the pachislot machine 4B.

また、本実施形態では、CRユニット6A、6Bは、再プレイに使う遊技媒体が払い出された場合、当該払い出し後の貯遊技媒体数75Bを表示して遊技者に示す構成とした。
この構成によれば、遊技者は、再プレイに使った貸出料金レート72Cの貯遊技媒体数75B(すなわち、残高)を確認することができる。
In the present embodiment, the CR units 6A and 6B are configured to display the number of stored game media 75B after the payout when the game media used for replay is paid out to the player.
According to this configuration, the player can check the number 75B of stored game media (that is, the balance) at the rental fee rate 72C used for replay.

また、本実施形態では、遊技機4で使用する遊技媒体を遊技者に貸し出す遊技媒体貸出装置としての構成を備えたCRユニット6A、6Bが、貸出料金レート72Cごとに貯遊技媒体数75Bを遊技者に示す表示部32と、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体の貸出料金レート72Cを指定する操作キー42とを備える構成とした。
この構成により、遊技者が遊技媒体の貸し出しを受けるときに、自身の貯遊技媒体数75Bの状況を確認し、当該貯遊技媒体を使って再プレイするか、プリペイドコイン50を使って遊技媒体の貸し出しを受けるかを選択することができる。
In the present embodiment, the CR units 6A and 6B having a configuration as a game medium lending device that lends game media to be used by the gaming machine 4 to the player can play the game medium number 75B for each rental fee rate 72C. The display unit 32 shown to the player, and the operation key 42 for designating the rental fee rate 72C of the stored game medium used by the player for replaying.
With this configuration, when a player receives a rental of a game medium, the player confirms the status of the number of stored game media 75B and replays the game using the stored game medium or uses the prepaid coin 50 to store the game medium. You can choose whether to borrow.

上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において任意に変形及び応用が可能である。   The above-described embodiment is merely an aspect of the present invention, and can be arbitrarily modified and applied without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上述した実施形態において、再プレイ制御部90は、再プレイ時に、貸出料金レート72Cごとの貯遊技媒体数75Bを、遊技媒体の数を単位として換算して表示部32に表示する構成とした。これに限らず、各貯遊技媒体数をプリペイドコイン50の残価値表示と同じ単位(例えば100円分を1度数とした度数表示)に換算して表示してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the replay control unit 90 is configured to display, on the display unit 32, the number of game media 75B for each rental fee rate 72C in terms of the number of game media at the time of replay. did. However, the present invention is not limited to this, and the number of game media may be converted into the same unit as the remaining value display of the prepaid coin 50 (for example, the frequency display with 100 yen as one frequency).

また例えば、上述した実施形態では、CRユニット6A、6Bに再プレイ装置の構成を持たせたが、これに限らず、再プレイ装置を単体として構成してもよい。   Further, for example, in the above-described embodiment, the CR units 6A and 6B have the configuration of the replay device. However, the present invention is not limited to this, and the replay device may be configured as a single unit.

また上述した実施形態では、貸出料金レート72C及び遊技媒体種別ごとに分けて管理した持玉73Fのそれぞれを全て再プレイに利用できるものとして説明したが、これに限らない。すなわち、貸出料金レート72C及び遊技媒体種別ごとの持玉73Fのそれぞれに、再プレイ利用を不可とする条件を予め対応付けて管理してもよい。係る管理は、顧客/持玉管理サーバ14、及び、CRユニット6A、6B(再プレイ装置)のいずれもで行ってもよい。再プレイ利用を不可とする条件としては、例えば特定の遊技媒体種別の間、特定の貸出料金レート72Cの間、遊技機4の貸出料金レート72Cと特定の貸出料金レート72Cの持玉73Fとの組み合わせ、或いは、特定の遊技機4といった各種の条件を設定可能である。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that all of the possession balls 73F managed separately for each rental fee rate 72C and game medium type can be used for replay, but the present invention is not limited thereto. That is, a condition that prohibits replay use may be associated with each of the rental fee rate 72C and the holding ball 73F for each game medium type in advance. Such management may be performed by any of the customer / mob management server 14 and the CR units 6A and 6B (replay device). Conditions for disabling replay use include, for example, between a specific gaming medium type, a specific rental fee rate 72C, a rental fee rate 72C of the gaming machine 4 and a holding ball 73F having a specific rental fee rate 72C. Various conditions such as a combination or a specific gaming machine 4 can be set.

上述した実施形態では、遊技者の貯遊技媒体数75Bを含む持玉73Fの管理について、遊技者の持玉73Fを当該遊技者に発行した会員カード38のカード固有ID72Dに紐付けて管理したが、これに限らない。すなわち、遊技者の持玉73Fを紐付ける情報としては、当該遊技者を一意に特定し得る(区別できる)情報であれば任意の情報を用いることができる。例えば、遊技者の生体情報(指紋や瞳の中の虹彩、静脈など)や、遊技者が携帯する機器(以下、「携帯機器」と言う)に記録された情報や携帯機器の付属品に記録された情報を用いることができる。携帯機器としては、例えば携帯電話機や電子決済機能付カード等のカード型ICカード、携帯型PCやPDAといった機器があり得る。また、携帯機器の付属品としては、非接触ICが内蔵されたストラップやキーホルダーなどがあり得る。
また、持玉73Fを紐付ける情報として携帯電話機の情報を用いる場合には、かかる情報として携帯電話番号や携帯電話用の電子メールアドレスを好適に用いることができる。携帯電話用の電子メールアドレスに持玉73Fを紐付ける場合、遊技者の持玉73Fの情報を当該電子メールアドレス宛に送信し携帯電話機で持玉73Fを確認できるようにしてもよい。さらに、携帯電話機から持玉73Fを用いた再プレイの要求を受け付けて可能にしてもよい。また、携帯機器が非接触IC(例えば電子決済機能付ICカードに内蔵されるものと同様なIC)と表示部とを備える場合には、持玉73Fの情報を携帯機器に送信し当該携帯機器の表示部に表示させ、また、当該携帯機器から持玉73Fを用いた再プレイの要求を受け付けて可能にしてもよい。
In the above-described embodiment, the management of the possession balls 73F including the number 75B of the player's game media is managed by linking the player's possession balls 73F to the card unique ID 72D of the member card 38 issued to the player. Not limited to this. That is, any information can be used as information for associating the player's own ball 73F as long as the information can uniquely identify (distinguish) the player. For example, the player's biological information (fingerprints, irises in the eyes, veins, etc.), information recorded on the device carried by the player (hereinafter referred to as “portable device”), and recorded on accessories of the portable device Information can be used. Examples of the portable device include devices such as a mobile phone and a card-type IC card such as a card with an electronic payment function, a portable PC, and a PDA. Further, as an accessory of the portable device, there can be a strap or a key holder with a built-in non-contact IC.
In addition, when information of a mobile phone is used as information associated with the holding ball 73F, a mobile phone number or an e-mail address for the mobile phone can be suitably used as such information. When the holding ball 73F is associated with an e-mail address for a mobile phone, information on the player's holding ball 73F may be transmitted to the e-mail address so that the holding ball 73F can be confirmed by the mobile phone. Further, it may be possible to accept a replay request using the holding ball 73F from the mobile phone. Further, when the portable device includes a non-contact IC (for example, an IC similar to that incorporated in an IC card with an electronic payment function) and a display unit, the information of the holding ball 73F is transmitted to the portable device, and the portable device Or a replay request using the holding ball 73F may be received from the portable device.

上述した実施形態では、顧客/持玉管理サーバ14が遊技者が所有する会員カード38の情報、及び、遊技者ごとの持玉73Fの両方を管理する構成としたが、これに限らない。すなわち、会員カード38の管理と、遊技者ごとの持玉73Fの管理とを別々のサーバで行ってもよい。このように別々のサーバとすることで、例えば、会員カード38をサーバにあっては、会員やビジター(当日限りの会員)に発行した会員カード38を、当該会員カード38のカード固有ID72Dを主キーとし、この主キーに遊技者の持玉73Fなどの他の情報を紐付けて管理できる。これにより、遊技者の会員登録の有無にかかわらず、会員カード38を通じて、遊技者の持玉73Fを管理することができる。さらに、カード固有ID72Dを主キーとして管理するため、カード固有ID72D(或いは互換性のID)をプリペイド媒体(実施形態ではプリペイドコイン50)に付与することで、当該プリペイド媒体と会員カード38の両方を区別せずに管理することができる。
また、遊技者の持玉73Fを管理するサーバにあっては、会員登録した遊技者の会員番号を主キーとし、この主キーに貯遊技媒体数75Bや各種会員情報を紐付けて管理することができる。すなわち、貯玉・貯メダルサービスを利用可能な、会員登録している遊技者を効率良く管理できる。
In the embodiment described above, the customer / holding ball management server 14 manages both the information on the membership card 38 owned by the player and the holding ball 73F for each player. However, the present invention is not limited to this. That is, the management of the membership card 38 and the management of the possession balls 73F for each player may be performed by separate servers. By using separate servers in this way, for example, if the membership card 38 is in the server, the membership card 38 issued to a member or a visitor (member only on the day) is assigned the card unique ID 72D of the membership card 38. This key can be managed by associating the main key with other information such as the player's holding ball 73F. Thereby, regardless of whether or not the player is registered as a member, the player's holding ball 73F can be managed through the member card 38. Further, in order to manage the card unique ID 72D as a primary key, by giving the card unique ID 72D (or compatibility ID) to the prepaid medium (the prepaid coin 50 in the embodiment), both the prepaid medium and the member card 38 are given. Can be managed without distinction.
In the server that manages the player's own ball 73F, the member number of the player registered as a member is used as a main key, and the number of game media 75B and various member information are linked to this main key for management. Can do. In other words, it is possible to efficiently manage players who are registered as members who can use the saving and medal service.

また上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機4A及びパチスロ機4Bを例示したが、これに限らず、アレンジボール遊技機やじやん球遊技機であってもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko machine 4A and the pachislot machine 4B are illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited thereto, and may be an arrangement ball gaming machine or a jiyen ball gaming machine.

1 遊技システム
2 遊技店
4 遊技機
4A パチンコ機
4B パチスロ機
6A、6B CRユニット
12 ホールコンピュータ
14 顧客/持玉管理サーバ
32 表示部
38 会員カード
42 操作キー
50 プリペイドコイン
51 主制御基板
58 表示/操作部
62 遊技球払出部
66 台別設定記憶部
72 台別管理データ
72C 貸出料金レート
73 会員カード管理データ
73F 持玉
75A 当日持玉数
75B 貯遊技媒体数
90 再プレイ制御部
92 持玉取得部
93 貯遊技媒体数換算部
94 持玉表示制御部
95 指定入力部
96 引出要求部
100A 貸玉料金レート表示欄
100B 貸出可能価値表示欄
100C 再プレイボタン
100D 指定払出ボタン
100G 当日持玉数表示欄
100J 貯遊技媒体数表示欄
100K 貯遊技媒体引出数表示欄
102 当日持玉払出口座選択画面
103 再プレイ払出口座選択画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Game store 4 Game machine 4A Pachinko machine 4B Pachislot machine 6A, 6B CR unit 12 Hall computer 14 Customer / Mobama management server 32 Display part 38 Member card 42 Operation key 50 Prepaid coin 51 Main control board 58 Display / operation Unit 62 Game ball payout unit 66 Individual setting storage unit 72 Individual management data 72C Lending fee rate 73 Member card management data 73F Mochid ball 75A Number of possessed balls 75B Number of game media 90 Replay control unit 92 Momented ball acquisition unit 93 Game medium number conversion section 94 Retained ball display control section 95 Designated input section 96 Drawer request section 100A Reserved ball charge rate display field 100B Receivable value display field 100C Replay button 100D Designated payout button 100G Remaining ball number display field 100J Savings Number of game media display column 100K The number display column 102 on the day lifting ball dispensing account selection screen 103 again play payout account selection screen

Claims (5)

遊技機で使用する遊技媒体について設定された複数の貸出単価ごとに遊技者の貯遊技媒体数を管理し、いずれかの貸出単価の貯遊技媒体を使って遊技媒体を払出し再プレイ可能にした遊技システムにおいて、
前記貸出単価ごとに前記貯遊技媒体数を遊技者に示し、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体の貸出単価を指定可能にした再プレイ装置を備えることを特徴とする遊技システム。
A game in which the number of game media stored by a player is managed for each of multiple rental unit prices set for the game media used in the gaming machine, and the game media can be paid out and replayed using any of the storage media of any rental unit price. In the system,
A gaming system comprising: a replay device that indicates to the player the number of game media stored for each of the lending unit prices, and that allows the player to specify a lending unit price of stored game media used for replay.
前記再プレイ装置は、前記遊技者が再プレイする遊技機の貸出単価に基づいて、前記貸出単価ごとの貯遊技媒体数を当該遊技機で利用可能な貯遊技媒体数に換算して示すことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。   The replay device indicates that the number of game media for each rental unit price is converted into the number of game media that can be used in the game machine based on the unit price of the game machine that the player replays. The game system according to claim 1, wherein the game system is characterized. 前記貯遊技媒体数が前記遊技媒体の種別及び貸出単価に分けて管理され、
前記再プレイ装置は、遊技者が再プレイする遊技機で使用される遊技媒体の種別についての貯遊技媒体数と、他の遊技媒体の種別についての貯遊技媒体数とのそれぞれを遊技者に示し指定可能にしたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。
The number of game media is managed separately for the type of game media and the lending unit price,
The replay device indicates to the player each of the number of game media stored for the type of game media used in the gaming machine that the player replays and the number of game media stored for other types of game media. The game system according to claim 1, wherein the game system can be specified.
前記再プレイ装置は、前記再プレイに使う遊技媒体が払い出された場合、当該払い出し後の貯遊技媒体数を遊技者に示すことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技システム。   4. The game according to claim 1, wherein when the game medium used for the replay is paid out, the replay device indicates to the player the number of stored game media after the payout. system. 遊技機で使用する遊技媒体について設定された複数の貸出単価ごとに遊技者の貯遊技媒体数を管理し、いずれかの貸出単価の貯遊技媒体を使って遊技媒体を払出し再プレイ可能にした遊技システムを備えた遊技店に設けられ、前記遊技機で使用する遊技媒体を遊技者に貸し出す遊技媒体貸出装置において、
前記貸出単価ごとに前記貯遊技媒体数を遊技者に示す表示手段と、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体の貸出単価を指定する指定手段とを備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
A game in which the number of game media stored by a player is managed for each of multiple rental unit prices set for the game media used in the gaming machine, and the game media can be paid out and replayed using any of the storage media of any rental unit price. In a game medium lending device that is provided in a game store equipped with a system and lends a game medium used in the gaming machine to a player,
A game medium lending apparatus comprising: display means for indicating to the player the number of game media stored for each lending unit price; and designation means for designating a lending unit price of a game medium used by the player for replay. .
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