JP2010500818A - 漫画アニメーション圧縮のためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、その内容全体が参照によって本出願に明示的に組み込まれる、2006年8月8日出願の米国仮特許出願第60/836,467号および2006年9月7日出願の米国仮特許出願第60/843,266号に基づくものであり、それらの優先権を主張する。
MPEG−3、MPEG−4、H.264といった、様々な映像圧縮技術が当該技術分野で知られている。一般に、こうした映像圧縮技術は、従来のフィルムまたは映像カメラによって撮影されたコンテンツのような「実写」コンテンツの圧縮に適している。アニメーション、および特に漫画アニメーションによる映像の固有の特徴を考慮した圧縮技術に対する必要が存在している。
−カメラの動きは非常に単純であり、普通、カメラのズームおよびパンのみである。多くの場合、カメラは1つのシーンの間固定している。
−色または色の濃淡の数がより少ない。
−テクスチャパターンが非常に単純である。例えば、1つの連続した範囲は普通1色だけで描画される。
−オブジェクトの境界は非常に明瞭なので、オブジェクトを背景から容易に分離することができる。
It(p)=It-1(p−u(p,θ))
としてモデル化することができ、ここでpは画像座標であり、u(θ)はパラメータベクトルθによって記述したpでの変位ベクトルである。動き変換は、2つのパラメータの単純な変換モデルとしてモデル化することができる。
Rt(x,y)=It(x,y)−BG(x,y)
ここで、It(x,y)はフレームt、BG(x,y)は背景、Rt(x,y)はフレームtの残余画像である。MEPG−4のコンテンツベースの符号化と比較して、このアルゴリズムの利点は、形状符号化とテクスチャ符号化とを結合していることである。
最良の動き補償ブロックサイズが16×16であり、
基準フレームがすぐ前のものであり、
動きベクトルが(0,0)またはPMV(予測動きベクトル)と同じであり、
その変換係数が全てゼロに量子化される、
という条件が全て満たされる場合、かつその場合だけ、マクロブロックはスキップされる(例えば、その全体が参照によって本明細書に組み込まれる、「汎用オーディオビジュアルサービスのための高度映像符号化(H.264)(Advanced video coding for generic audiovisual services(H.264))、ITU−T、2005年3月、を参照されたい)。
Claims (2)
- アニメーションまたは漫画アニメーションのコンテンツの映像の符号化に特化した、映像シーケンスを符号化するためのシステムであって、前記システムが、
一連の映像フレームから動くオブジェクトを除去し、複数の順次的な映像フレームで使用される静止した背景についての背景定義を生成する背景分析部と、
映像ストリーム中に含まれる色を分析し、前記映像ストリーム中で発生する色の主要色リストを作成する色クラスタリング部と、
一連の映像フレーム中での位置および回転姿勢以外は前記一連の映像フレーム中で一定である1つ以上のオブジェクトを識別するオブジェクト識別部と、
複数の符号化技術の各々によって達成される圧縮に応じて前記複数の符号化技術のうち1つにしたがって映像シーケンスから導出された背景およびオブジェクトを符号化するハイブリッドエンコーダとを備えるシステム。 - アニメーションまたは漫画アニメーションのコンテンツの映像の符号化に特化した、映像シーケンスを符号化するための方法であって、前記方法が、
一連の映像フレームから動くオブジェクトを除去し、複数の順次的な映像フレームで使用される静止した背景についての背景定義を生成し、
映像ストリーム中に含まれる色を分析し、前記映像ストリーム中で発生する色の主要色リストを作成し、
一連の映像フレーム中での位置および回転姿勢以外は前記一連の映像フレーム中で一定である1つ以上のオブジェクトを識別し、
複数の符号化技術の各々によって達成される圧縮に応じて前記複数の符号化技術のうち1つにしたがって映像シーケンスから導出された背景およびオブジェクトを符号化することとを備える方法。
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120228 |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120724 |