JP2010109965A - オーケストラメディアサービスシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】メディア提供業者から伝送された複数のオーディオ/ビデオトラック及びネオデータを有するオーケストラメディアデータを連結された複数のデバイスと共有して再現する。前記オーケストラメディアデータをパーシングしてオーディオ/ビデオデータとネオデータとに分離後、複数のオーディオ/ビデオからのメインオーディオ/ビデオをTVのような出力デバイス上でレンダリングし、前記結合された映像が再生される時間を中心に連結されたデバイスとの同期を合せ、前記ネオデータを連結された受動デバイスを活性化するための制御命令にマッピングし、それぞれの連結方式を備えたデバイスと連結し、当該受動デバイスに前記制御命令を伝送する。
【選択図】図1
Description
具体的に、オーケストラメディアデータ供給業者100から伝達されたオーケストラメディアは、伝送エンジン402を介してクライアントエンジン104のメイン制御部404に伝達されるものであって、メイン制御部404ではメディア再現のための全体時間を管理し、オーケストラメディアのパーシングを行って、各オーディオ/ビデオトラック及びネオデータに分離し、パーシングされたデータをオーディオ/ビデオプレーヤモジュール406及びパーサモジュール408に伝達する。オーディオ/ビデオプレーヤモジュール406は、メイン制御部404から伝達されたオーディオ及びビデオファイルを同期化して再生し、パーサモジュール408は、メイン制御部404から伝達されたデータであるネオデータに対する分析を行って各受動型デバイスに伝達するためにネオデータの制御命令としてのマッピングを行う。
402 オーケストラメディア伝送エンジン
404 メイン制御部
406 A/Vプレーヤパート
408 パーサモジュール
410 同期化モジュール
412 デバイス制御部
106 通信API
416 能動型デバイス
418 受動型デバイス
Claims (20)
- メディア提供業者から伝送された複数のオーディオ/ビデオトラック及びネオデータを有するオーケストラメディアデータの伝達を受けてこれを連結された複数のデバイスと共有して再現するオーケストラメディアサービスシステムであって、
前記オーケストラメディアデータをパーシングしてオーディオ/ビデオデータとネオデータとに分離した後、複数のオーディオ/ビデオからのメインオーディオ/ビデオをテレビのような出力デバイス上でレンダリングし、前記結合された映像が再生される時間を中心に連結されたデバイスとの同期を合せ、前記ネオデータを分析して連結された受動デバイスを活性化するための制御命令にマッピングする、クライアントエンジン部と、
それぞれの連結方式を備えたデバイスと連結を行い、連結された受動デバイスに前記制御命令を伝送する通信インターフェースと
を含むオーケストラメディアサービスシステム。 - 前記クライアントエンジン部は、
前記オーケストラメディアデータの再現のために現在の同期化時間を管理し、前記オーケストラメディアデータをパーシングしてビデオ/オーディオデータとネオデータとに分離するメイン制御部と、
前記メイン制御部から伝達されたメインオーディオ/ビデオを再生するオーディオ/ビデオプレーヤモジュールと、
前記メイン制御部から伝達を受けたネオデータを分析して前記ネオデータ内の効果を制御命令にマッピングして連結された受動デバイスを活性化するパーサモジュールと、
オーディオ/ビデオプレーヤモジュールからのメインオーディオ/ビデオの再現時間、実行時間及び前記パーサモジュールから受動デバイスのための制御命令の伝達を受け、前記メインオーディオ/ビデオを除いた各オーディオ/ビデオトラックの伝達を受ける能動型デバイスと、前記制御命令が伝送される受動デバイスと同期化を行う同期化モジュールと、
前記能動及び受動デバイスと連結を行い、連結された能動及び受動デバイスに前記制御命令を伝送するデバイス制御部と
を含むことを特徴とする請求項1に記載のオーケストラメディアサービスシステム。 - 前記メイン制御部は、
前記オーディオ/ビデオプレーヤモジュールを通じて再生されるメインオーディオ/ビデオの時間を中心に連結された全体デバイスの時間を管理するメインクロック管理部と、
前記オーケストラメディアにパーシングを行って複数のオーディオ/ビデオトラックと時間帯別、場面別の効果情報を含むネオデータトラックに分離するメディアパーサ部と、
前記分離されたオーディオ及びビデオトラックを前記プレーヤパートに伝達するオーディオ/ビデオ制御部と
を含むことを特徴とする請求項2に記載のオーケストラメディアサービスシステム。 - 前記プレーヤモジュールは、
前記メイン制御部から伝達されたオーディオ/ビデオデータを格納するバッファと、
前記バッファに格納されたオーディオ/ビデオデータの同期を合せるシンカと、
前記同期が合わせられたオーディオ/ビデオデータが1つの映像になるようにレンダリングするレンダラと、
前記レンダリングされた映像をデコードして出力するデコーダと、
前記デコードされた映像を連結されたデバイスに互いに異なるトラックのオーディオ及びビデオを伝送するマルチトラックセンダと
を含むことを特徴とする請求項2に記載のオーケストラメディアサービスシステム。 - 前記パーサモジュールは、
前記メイン制御部から伝達を受けた前記ネオデータを格納してバッファリングを行うパーシングテーブルと、
前記ネオデータに含まれている効果情報を分析して資料構造を確認するためのネオデータ分析器と、
前記分析された制御命令を各デバイスに適した制御命令に変換してマッピングするネオデータマッパと
を含むことを特徴とする請求項2に記載のオーケストラメディアサービスシステム。 - 前記ネオデータの資料構造は、
効果タイプ、開始時間、効果実行時間、効果値のうち少なくともいずれか1つを含むことを特徴とする請求項5に記載のオーケストラメディアサービスシステム。 - 前記同期化モジュールは、
前記パーサモジュールを介して伝達を受けたマッピングされたデータに対するバッファリングを行う同期テーブルと、
連結された受動デバイス間の同期化を持続的にチェックする同期タイムチェッカと、
前記連結されたデバイスが実際に行われる時間を考慮して制御情報を修正する同期テーブルアップデータと、
前記デバイス制御部と連結して制御命令を送信し、フィードバックを受信するデバイス制御インターフェースと
を含むことを特徴とする請求項2に記載のオーケストラメディアサービスシステム。 - 前記デバイスの実際の実行時間は、
デバイス開始時間から装置の活性化時間と、ネットワークディレーを引いた値で算出することを特徴とする請求項7に記載のオーケストラメディアサービスシステム。 - 前記実行される時間は、
前記デバイスが能動型デバイスである場合、
ホームサーバで命令を処理するために発生するディレー時間と、アクチュエータ部でメディアを読み込むのにかかる時間と、オーディオ/ビデオを受け取る能動型デバイスにおけるプロセシングディレー時間と、オーディオ/ビデオデータをプレイするために用いられる時間の和であることを特徴とする請求項8に記載のオーケストラメディアサービスシステム。 - 前記パーサモジュールを通じてマッピングされた制御命令は、
デバイスタイプ、デバイスID、連結インターフェース、実行時間、制御タイプ、制御値のうち少なくともいずれか1つを含むことを特徴とする請求項2に記載のオーケストラメディアサービスシステム。 - 前記デバイス制御部は、
通信アプリケーション・プログラム・インターフェースを通じて前記能動型又は受動型デバイスとの連結を行い、
連結された前記能動型又は受動型デバイスに制御命令を送受信し、フィードバックを受信することを特徴とする請求項2に記載のオーケストラメディアサービスシステム。 - 能動型及び受動型デバイスと連結を行って連結されたデバイスと持続的な同期化を行うアクチュエータ内において、メディア提供業者から伝送されたオーケストラメディアデータの再現のために全体時間を制御する過程と、
前記オーケストラメディアをパーシングしてオーディオ/ビデオとデータとネオデータとに分離する過程と、
前記オーディオ/ビデオデータの伝達を受けてこれに対する同期を行って再生する過程と、
前記ネオデータを分析して連結されたそれぞれのデバイスに伝送するための制御命令にマッピングする過程と、
前記マッピングされた制御命令を受動型デバイスに伝送し、メインオーディオ/ビデオを除いた各オーディオ/ビデオを能動型デバイスに伝送する過程と
を含むオーケストラメディアサービス方法。 - 前記再生する過程は、
各オーディオ/オーディオデータに対して互いの同期を合せる過程と、
前記同期が合わせられたオーディオ/ビデオデータを1つの映像に結合させる過程と、
前記結合された映像をデコードする過程と、
前記デコードされた映像を連結された該当デバイスに伝送する過程と
を含むことを特徴とする請求項12に記載のオーケストラメディアサービス方法。 - 前記制御命令にマッピングする過程は、
前記ネオデータを格納してバッファリングを行う過程と、
前記ネオデータの資料構造に対する分析を行って前記ネオデータに含まれている効果情報を実現するための制御命令を確認する過程と、
前記確認された制御命令を各デバイスに適した制御命令に変換してマッピングする過程と
を含むことを特徴とする請求項12に記載のオーケストラメディアサービス方法。 - 前記ネオデータの資料構造は、
効果タイプ、開始時間、効果実行時間、効果値のうち少なくともいずれか1つを含むことを特徴とする請求項14に記載のオーケストラメディアサービス方法。 - 前記アクチュエータ内で持続的な同期化のために、前記マッピングされた制御命令に対するバッファリングを行う過程と、
前記連結されたデバイスが実際に行われる時間を考慮して制御情報の修正及び同期化時間の制御を行う過程と
を含むことを特徴とする請求項12に記載のオーケストラメディアサービス方法。 - 前記デバイスが実際に行われる時間は、
デバイス開始時間からデバイスの実行される時間と、ネットワークディレー時間を引いた値で算出することを特徴とする請求項16に記載のオーケストラメディアサービス方法。 - 前記実行される時間は、
前記デバイスが能動型デバイスである場合、アクチュエータ部で命令を処理するために発生するディレー時間と、メディアを読み込むのにかかる時間と、オーディオ/ビデオデータを受け取る能動型デバイスにおけるプロセシングディレー時間と、オーディオ/ビデオデータをプレイするために用いられる時間の和であることを特徴とする請求項17に記載のオーケストラメディアサービス方法。 - 前記マッピングされた制御命令は、
デバイスタイプ、デバイスID、連結インターフェース、実行時間、制御タイプ、制御値のうち少なくともいずれか1つを含むことを特徴とする請求項12に記載のオーケストラメディアサービス方法。 - 前記マッピングされた制御命令を前記能動型及び受動型デバイスに伝送する過程は、
通信アプリケーション・プログラム・インターフェースを通じて前記能動型又は受動型デバイスとの連結を行った後、連結された前記能動型又は受動型デバイスと制御命令及びデータを送受信することを特徴とする請求項12に記載のオーケストラメディアサービス方法。
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