JP2010104619A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者が遊技媒体としてのメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてボーナス役や小役、リプレイ役といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞成立となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when a player inserts a medal as a game medium, an effective line is set, and then the player operates a start lever to play a role such as a bonus role, a small role, or a replay role inside the slot machine. As each lottery is performed, each reel starts to rotate, and after each reel starts rotating, by operating the stop switch, each reel is sequentially stopped and one game is completed. When all the reels stop rotating, the winning combination is established when the combination of the winning combination on the active line and the corresponding symbol combination is stopped, and a privilege that a medal is paid out or a privilege that the game state is transferred is given to the player. Is granted.
従来のスロットマシンでは、3枚のメダルが投入された場合に1回のゲームを実行する、所謂「3枚掛け」を前提して設計されている。即ち、1枚のメダルが投入された場合(所謂「1枚掛け」の場合)や、2枚のメダルが投入された場合(所謂「2枚掛け」の場合)にスタートレバーが操作されて実行されるゲームでは、3枚掛けでゲームが実行される場合と比して、各種特典が付与される確率が極端に低くなっていたり、1枚掛けや2枚掛けではゲームを行えず、3枚掛けの場合にのみゲームが行える3枚掛け専用機といったものも存在する。これは、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げるための工夫としてなされているものであり、遊技者に可能な限り3枚のメダルで1回のゲームを行わせることを目的としている。
しかしながら、ホールから遊技前に貸し出されるメダルの枚数は、必ずしも3の倍数ではなく、一般的には50枚単位で貸し出されるので、高い確率でメダルが3枚に満たない状態で遊技者の手元に残る可能性があった。そして、メダルが3枚に満たない状態で手元に残った場合、3枚掛け専用機ではその残ったメダルでゲームを行うことはできず、また、1枚掛けや2枚掛けが可能なスロットマシンにおいても、特典の付与される確率が低いため、ホールにメダルを放置したり、遊技者が残ったメダルを持ち帰ったりする恐れがあった。そして、ホールにメダルを放置すれば、そのメダルの価値分だけ遊技者が損をすることなり、また、遊技者が残ったメダルを持ち帰れば、ホールにおいて貸し出したメダルを回収できず、さらに、遊技者が別のホールから持ち帰ったメダルを使用してゲームを行う恐れもあり、ホール側にとっても損害を被るという問題点があった。 However, since the number of medals lent out from the hall before the game is not necessarily a multiple of 3, it is generally rented in units of 50, so it is highly probable that the number of medals is less than 3 There was a possibility of remaining. And if there are fewer than three medals, you can't play a game with the remaining medals on a three-seat dedicated machine, and you can hang one or two However, since the probability of granting a privilege is low, there is a risk that a medal is left in the hall or the player leaves the remaining medal. If a medal is left in the hall, the player loses by the value of the medal, and if the player brings back the remaining medal, the medal lent out in the hall cannot be collected, and the game There is also a problem that a player may play a game using a medal brought back from another hall, and the hall side suffers damage.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者にメダル等の遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine that allows a player to enjoy a game to the end without excessive game media such as medals. It is an object.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、その開始決定手段の決定結果に基づいて、役の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記各循環表示手段により表示される前記絵柄の視認位置に設定される有効位置に、前記当選情報記憶手段に記憶された前記役当選情報で示される前記当選した役と対応する絵柄が停止した場合、その役と対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、前記賭数設定手段により設定された賭数が、その賭数設定手段において設定可能な最大賭数である場合、遊技者に最も有利な条件で前記抽選手段による役の抽選を行うものであって、前記賭数設定手段により設定可能な賭数にそれぞれ対応した複数の抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、前記抽選手段による抽選に用いられる抽選情報として、その抽選情報記憶手段に記憶された複数の抽選情報の中から前記賭数設定手段によって設定される前記賭数に対応した抽選情報を設定する抽選情報設定手段とを備え、前記最大賭数よりも少数である第1賭数に対応する前記抽選情報は、前記最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役の当選確率を、その第1役以外の役の当選確率以上に設定するものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第1賭数に対応する前記抽選情報は、少なくとも通常の遊技状態において、その第1賭数に対して前記抽選手段により行われる1回の抽選の結果に基づき前記特典付与手段により遊技者に付与される遊技媒体の付与数の期待値が、前記第1賭数よりも小さくなるように、各役の当選確率を設定するものである。
The gaming machine according to
ここで、期待値とは、抽選手段によって抽選される役のそれぞれについて、当選確率と当選した場合に付与される遊技媒体の付与数とを乗算した値を算出し、全ての役について算出した乗算によって得られた値を加算することによって得られる値である。 Here, the expected value is a multiplication calculated by multiplying the winning probability and the number of game media given when winning the winning combination for each of the winning points drawn by the lottery means. Is a value obtained by adding the values obtained by.
請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記第1賭数に対応する前記抽選情報は、少なくとも通常の遊技状態において、その第1賭数に対して前記抽選手段により行われる1回の抽選の結果に基づき前記特典付与手段により遊技者に付与される遊技媒体の付与数の期待値が、前記第1賭数と近い値となるように、各役の当選確率を設定するものである。
The gaming machine according to
請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記特典付与手段は、前記賭数設定手段により第1賭数が設定された場合に、前記当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として、前記第1役以外の役であって、前記遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する役と対応する役当選情報が記憶されており、その役当選情報に示される前記当選した役と対応する絵柄が前記各循環表示手段の有効位置に停止すれば、前記第1役に基づく特典により遊技者に付与される遊技媒体の数と同じ数の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与するものである。
The gaming machine according to
請求項5記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、前記特典付与手段は、前記賭数設定手段により第1賭数が設定された場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態にあるときは、前記当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として、前記第1役以外の役であって、前記遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する役と対応する役当選情報が記憶されており、その役当選情報に示される前記当選した役と対応する絵柄が前記各循環表示手段の有効位置に停止すれば、前記第1役に基づく特典により遊技者に付与される遊技媒体の数よりも多い数の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与するものである。
The gaming machine according to
請求項1に記載の遊技機によれば、賭数設定手段により設定された賭数が、その賭数設定手段において設定可能な最大賭数よりも少数である第1賭数であった場合、抽選情報記憶手段に記憶された複数の抽選情報の中からその第1賭数に対応した抽選情報が、抽選手段による抽選に用いられる抽選情報として、抽選情報設定手段により設定される。そして、開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選手段によって抽選情報設定手段により設定された抽選情報を用いて役の抽選が行われ、その抽選に当選した場合は、当選した役と対応する役当選情報が当選情報記憶手段に記憶される。一方、表示制御手段による循環表示手段の表示制御により、開始決定手段の決定結果に基づいて各循環表示手段の循環表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示が停止される。そして、各循環表示手段により表示される絵柄の視認位置に設定される有効位置に、当選情報記憶手段に記憶された役当選情報で示される当選した役と対応する絵柄が停止した場合、その役と対応する特典が特典付与手段によって遊技者に付与される。ここで、最大賭数よりも少数である第1賭数に対応した抽選情報は、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役の当選確率を、その第1役以外の役の当選確率以上に設定するように構成されているので、第1賭数を設定して抽選手段による抽選が行われた場合、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役が当選する可能性を高くすることができる。よって、遊技者の手元に最大賭数未満の遊技媒体が余っている場合は、最大賭数の倍数分の遊技媒体が得られることを遊技者に期待させながら、第1賭数を遊技者に設定させることができる。そして、第1賭数が設定されて遊技が行われた結果、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与された場合は、その最大賭数を設定して、最も有利な条件で役の抽選を行わせながら遊技を行うことができるので、遊技者が遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、第1賭数が設定されて遊技が行われた結果、たとえ抽選に外れた場合であったとしても、遊技媒体を余分に余すことなくゲームを終了させることができる。このように、請求項1記載の遊技機によれば、遊技者に遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができるという効果がある。
According to the gaming machine of
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、第1賭数に対応した抽選情報は、少なくとも通常の遊技状態において、その第1賭数に対して抽選手段により行われる1回の抽選の結果に基づき特典付与手段により遊技者に付与される遊技媒体の付与数の期待値が、第1賭数よりも小さくなるように、各役の当選確率を設定するように構成されているので、最大賭数よりも少数である第1賭数を設定して抽選手段による抽選が繰り返し行われた場合、遊技媒体の数を増加させずに却って減少させることができる。よって、遊技者が第1賭数で繰り返し遊技を行っても遊技媒体の増加を狙えないようにすることができるので、遊技媒体が最大賭数以上ある場合は、遊技者に対して、最も有利な条件で役の抽選が行われる最大賭数を設定させて、遊技を行わせることができる。従って、最大賭数よりも少数である第1賭数で遊技が行えるものであっても、遊技者に遊技媒体を早く消費させることができるので、遊技機の稼働率を上げることができるという効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、第1賭数に対応した抽選情報は、少なくとも通常の遊技状態において、その第1賭数に対して抽選手段により行われる1回の抽選の結果に基づき特典付与手段により遊技者に付与される遊技媒体の付与数の期待値が、第1賭数と近い値となるように、各役の当選確率を設定するように構成されているので、最大賭数よりも少数である第1賭数を設定して抽選手段による抽選が行われた場合、遊技者の手元に100%に近い期待値で遊技媒体を返還することができる。よって、遊技者の手元に最大賭数未満の遊技媒体が余っている場合は、遊技者にその手元に残った遊技媒体を用いて第1賭数を設定して遊技を行いたいと確実に思わせることができるので、遊技者が遊技媒体を残して遊技を終える可能性を更に低く抑えることができるという効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、賭数設定手段により第1賭数を設定して遊技を行った場合に、当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として、第1役以外の役であって、遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する役と対応する役当選情報が記憶されており、その役当選情報に示される当選した役と対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止すれば、第1役に基づく特典により遊技者に付与される遊技媒体の数と同じ数の遊技媒体を付与する特典が遊技者に付与される。即ち、第1役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止した場合に付与される遊技媒体の数である最大賭数の倍数分の遊技媒体が遊技者に付与される。これにより、第1役以外の役によって遊技媒体が付与されても、その付与される遊技媒体の数は最大賭数の倍数分となるので、遊技者は、最大賭数を設定して、最も有利な条件で役の抽選を行わせながら遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができるという効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、賭数設定手段により第1賭数を設定して遊技を行った場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態にある場合は、当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として、第1役以外の役であって、遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する役と対応する役当選情報が記憶されており、その役当選情報に示される当選した役と対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止すれば、第1役に基づく特典により遊技者に付与される遊技媒体の数よりも多い数の遊技媒体を付与する特典が遊技者に付与される。即ち、最大賭数の倍数よりも多い数の遊技媒体が遊技者に付与される。これにより、遊技状態が特別遊技状態にある場合は、第1役以外の役によってより多くの遊技媒体を遊技者に付与することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the fourth aspect, when a game is played with the first betting number set by the betting number setting means, the gaming state is indicated to the player. When in an advantageous special game state, the winning combination information stored in the winning information storage means corresponds to a role that is a role other than the first role and that grants a privilege to which a game medium is given to the player. If the winning combination information is stored and the pattern corresponding to the winning combination indicated in the winning combination information stops at the effective position of each circulation display means, the game given to the player by the privilege based on the first combination A privilege for giving a larger number of game media than the number of media is given to the player. That is, a number of game media more than a multiple of the maximum bet number is given to the player. Thereby, when the gaming state is in the special gaming state, there is an effect that more game media can be given to the player by a role other than the first role.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。まず、図1から図4を参照して、スロットマシン10の構造について説明する。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. First, the structure of the
図1はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図3は前面扉12の背面図、図4は筐体11の正面図である。
1 is a perspective view of the
スロットマシン10は、遊技者がメダル投入口45から遊技媒体であるメダルを投入して、スタートレバー41を操作することで複数の図柄が付された3つのリール32L,32M,32Rが回転駆動し、その後、各リール32L,32M,32Rに対応して設けられたストップスイッチ42,43,44を遊技者が操作することで対応するリール32L,32M,32Rが停止し、そのリール32L,32M,32Rが停止することで表示される図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせであった場合に、所定数のメダルを付与する特典や遊技状態に移行する特典を遊技者に付与するものである。
In the
図1〜図4に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製のパネルを組み合わせて、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。尚、筐体11は木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。
As shown in FIGS. 1 to 4, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。
A
また、前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置20が設けられ、前面扉12は、その施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(登録商標)が用いられている。
Moreover, the locking
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図2に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 2, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。詳細については図5を参照して後述するが、各リール32L,32M,32R毎に、21個の図柄が等間隔に描かれており、そのうち連続する3個の図柄が表示窓26L,26M,26Rの上段、中段、下段の位置にそれぞれ視認可能に構成されている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41は、遊技者が遊技(ゲーム)を開始するときに手で押し操作(押される方向は限定されない)するレバーであり、所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rの回転が一斉に(但し、同時である必要はない)開始されるようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。
On the right side of the
このとき、本スロットマシン10では、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に基点位置(本実施形態では、対応する表示窓26L,26M,26Rそれぞれの下段位置)に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様だけでなく、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンが用意されている。これにより、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが所定の停止態様で停止するように設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目とも言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることができる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した後述する入賞態様(図7参照)に対応する図柄の組合せを、後述の有効ライン上(図6参照)に停止させることができるとともに、抽選に当選していない入賞態様に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
At this time, in the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
On the lower right side of the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とにより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55が操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59が操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。
A
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。
On the lower left side of the
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、ボーナス状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
The upper part of the
メダル受け皿50の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段
プレート66が装着されている。また、メダル受け皿50の左方には、手前側下方に反転
可能な灰皿69が設けられている。
A
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91(図8参照)を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、後述する主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
A
リセットスイッチ72は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ72を押しながら電源スイッチ71をオンすると、バックアップデータがリセット(初期化)されるようになっている。また、電源スイッチ71がオンされている状態でリセットスイッチ72を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
The
設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン10の設定状態(各入賞態様の当選確率の設定)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。そして、設定状態が「設定1」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も低くなるように入賞態様(役)の抽選を行い、設定状態が「設定6」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も高くなるように入賞態様の抽選を行うように構成されている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の設定状態を変更する場合にも操作される。
The setting
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。詳細については、図8を参照して後述するが、主制御装置101は、主たる制御を司るMPU(Micro Processing Unit)102、遊技プログラムを記憶したROM(Read Only Memory)105、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM(Random Access Memory)106、乱数を発生するフリーランカウンタ107、各種機器との連絡をとるポート104、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路103等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
Above the
次に、図5を参照して、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。図5は、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列を示した配列図である。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Next, the symbols drawn on the
図柄としては、「7」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「スター」図柄(例えば、中リール32Lの19番目)の6種類がある。そして、図5に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As symbols, “7” symbol (for example, 20th of
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、5本の組合せラインが設定されている。ここで、図6を参照して、スロットマシン10で設定される組合せラインについて説明する。図6は、各表示窓26L,26M,26Rから視認可能となる図柄と、組合せラインとの関係を示す説明図である。
In the
図6に示すように、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄、右リール32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄、右リール32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄、右リール32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄、右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄、右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、メダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
As shown in FIG. 6, the upper symbol L1 connecting the upper symbol of the
尚、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよい。また、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。例えば、V(逆V)字状のラインとしたり、L字状のラインなどを有効にしてもよい。 The maximum number of combination lines may be 6 or more, or less than 5. Further, the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. For example, a V (reverse V) -shaped line or an L-shaped line may be validated.
次に、図7を参照して、スロットマシン10が取り得る入賞態様と、各入賞態様で入賞成立となる有効ライン上の停止図柄と、一般遊技状態での各入賞態様の当選確率と、各入賞態様で入賞成立した場合のメダル払出枚数とについて説明する。図7は、入賞態様と、停止図柄、一般遊技状態での当選確率およびメダル払出枚数との関係を示す説明図である。尚、図7では、スロットマシン10の設定状態が「設定1」に設定されている場合の当選確率を例に説明するが、設定状態が「設定2」〜「設定6」に設定された場合にも、各入賞態様および投入されたメダル枚数(ベット数)で定まる各当選確率の大小関係が保たれつつ、「設定1」から「設定6」にかけて、1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が上がるように、それぞれの当選確率が設定される。
Next, referring to FIG. 7, the winning mode that the
図7に示すように、遊技状態が移行する特典を遊技者に付与する状態移行入賞としてBB(Big Bonus)入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるボーナス状態に移行する特典が付与される。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、ボーナス状態に移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をボーナス状態に移行させるための状態移行図柄であるといえる。 As shown in FIG. 7, there is a BB (Big Bonus) prize as a status transition prize that gives a player a privilege that a gaming status shifts. When the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are stopped from the left on the active line, a privilege to shift the gaming state to a bonus state that is a special gaming state is given as a BB prize. However, even if the “7” symbol stops along the left, middle and right on the active line, no medal is paid out. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, only the bonus state is transferred. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the bonus state.
ここで、ボーナス状態について説明する。ボーナス状態は、複数回のRB(Regular Bonus)状態で構成され、RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、小役入賞である後述のスイカ入賞およびベル入賞の当選する確率が一般遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、ボーナス状態は、メダル払出数が所定数(本実施形態では250)に達したことを以って終了する。即ち、BB入賞が成立すると、その時点でのメダル払出枚数は0であるが、BB入賞に伴って遊技機の遊技状態がボーナス状態に移行されると、遊技者に対して250枚のメダルの払出しが一般遊技状態よりも少ないメダル投入枚数で行われることが確約されるのである。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ボーナス状態のみならずRB状態も終了する。これは、ボーナス状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、ボーナス状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、ボーナス状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。 Here, the bonus state will be described. The bonus state is composed of a plurality of RB (Regular Bonus) states, and the RB state is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which the probability of winning a watermelon prize and a bell prize, which will be described later, which is a small part prize, is very high compared to the general gaming state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the bonus state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (250 in this embodiment). That is, when the BB winning is established, the medal payout number at that time is 0, but when the gaming state of the gaming machine is shifted to the bonus state in accordance with the BB winning, 250 medals are given to the player. It is ensured that the payout is made with a smaller number of medals than in the general gaming state. In addition, when the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB state, not only the bonus state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out in the bonus state and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, the combination of symbols that shift to the RB state is not set, and the configuration shifts to the RB state immediately after the transition to the bonus state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the bonus state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out.
本スロットマシン10は、ゲーム開始時のメダル投入枚数(ベット数)として1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けに対応しており、一般遊技状態におけるBB入賞の当選確率(1ゲームでBB入賞が成立する確率)は、ゲーム開始時に投入されたメダル投入枚数(ベット数)に応じて異なって設定される。具体的には、1枚掛け及び2枚掛けの場合は、BB入賞の当選確率が65536分の1に設定され、3枚掛けの場合は、256分の1に設定される。このように、一般遊技状態におけるBB入賞の当選確率は、1枚掛け及び2枚掛けの場合、3枚掛けと比して低く設定されるようになっている。
This
次いで、メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合はスイカ入賞が成立し、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合はベル入賞が成立する。そして、3枚掛けでゲームが実行された場合に、スイカ入賞が成立すれば12枚のメダル払出が行われ、ベル入賞が成立すれば6枚のメダル払出が行われる。また、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが実行された場合に、スイカ入賞またはベル入賞が成立すれば、3枚のメダル払出が行われる。また、一般遊技状態におけるスイカ入賞の当選確率は、1枚掛け及び2枚掛けの場合65536分の1に設定され、3枚掛けの場合8分の1に設定される。一方、一般遊技状態におけるベル入賞の当選確率は、1枚掛け及び2枚掛けの場合65536分の1に設定され、3枚掛けの場合5.1分の1に設定される。このように、スイカ入賞およびベル入賞は、3枚掛けの場合にそれらの入賞が成立しやすく設定される一方で、1枚掛け及び2枚掛けの場合は、それらの入賞成立が稀にしか発生しないように設定される。 Next, as a small role winning in which medals are paid out, there are a watermelon winning and a bell winning. If you stop alongside the "Watermelon" symbol, "Watermelon" symbol, or "Watermelon" symbol from the left on the active line, a watermelon prize will be established, and the "Bell" symbol, "Bell" symbol, " If you stop alongside the “Bell” symbol, you will receive a Bell prize. Then, when the game is executed with three cards, 12 medals are paid out when a watermelon winning is established, and 6 medals are paid out when a bell winning is established. Also, when the game is executed with one or two sheets, if a watermelon prize or a bell prize is established, three medals are paid out. In addition, the winning probability of winning a watermelon in the general gaming state is set to 1/65536 in the case of 1 and 2 and is set to 1/8 in the case of 3s. On the other hand, the winning probability of the bell winning in the general gaming state is set to 1/65536 for the case of 1 and 2 and is set to 1 / 5.1 for the case of 3s. In this way, the watermelon and bell prizes are set so that the prizes are easily established in the case of three sheets, while the prizes are rarely established in the case of one or two sheets. It is set not to.
一方、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが実行された場合にのみ、又は、1枚掛けでゲームが実行された場合にのみ成立する特殊小役入賞が用意されている。特殊子役入賞には、チェリーベル入賞および7ベル入賞が含まれる。このうち、チェリーベル入賞は、1枚掛け又は2枚掛けの場合にのみ成立する特殊小役入賞で、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止する場合に成立し、3枚のメダル払出が行われる。また、7ベル入賞は、1枚掛けの場合にのみ成立する特殊小役入賞で、左リール32Lの「7」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止する場合に成立し、2枚のメダル払出が行われる。
On the other hand, in this
ここで、チェリーベル入賞および7ベル入賞ともに、右リール32Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。また、3枚掛けでゲームが実行された場合は、左リール32Lの「スイカ」図柄または「7」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止してもチェリーベル入賞または7ベル入賞を成立させずに、外れとして判定する。同様に、2枚掛けでゲームが実行された場合は、リール32Lの「7」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止しても7ベル入賞を成立させずに、外れとして判定する。尚、3枚掛けでゲームが実行された場合は、左リール32Lの「チェリー」図柄または「7」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とを同時に有効ライン上に停止させず、チェリー入賞や7ベル入賞が成立しないように構成してもよい。同様に、2枚掛けでゲームが実行された場合は、左リール32Lの「7」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とを同時に有効ライン上に停止させず、チェリー入賞が成立しないように構成してもよい。
Here, the symbols that stop on the effective line of the
一般遊技状態におけるチェリーベル入賞の当選確率は、1枚掛けの場合、約6.0分の1に設定され、2枚掛けの場合、約1.8分の1に設定されている。また、一般遊技状態における7ベル入賞の当選確率は、1枚掛けのみに対して、約6.0分の1に設定されている。 In the general gaming state, the winning probability of winning the cherry bell is set to about 1 / 6.0 when the number is 1 and is set to about 1 / 1.8 when the number is 2. In addition, the winning probability of winning 7 bells in the general gaming state is set to about 1 / 6.0 for only one card.
即ち、2枚掛けでゲームを行った場合は、約1.8分の1という高い確率でチェリーベル入賞が成立し、また、1枚掛けでゲームを行った場合は、約6.0分の1という高い確率でチェリーベル入賞が成立して、3枚のメダル払出が行われるのである。よって、スロットマシン10において、1枚掛け又は2枚掛けの場合におけるBB入賞の当選確率が極端に低く抑えられていても、遊技者の手元に1枚または2枚のメダルが手元に残った場合に、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞が成立する期待感を持たせながら、遊技者に対して、1枚掛け又は2枚掛けによるゲームの実行を行わせることができる。そして、このゲームの結果、チェリーベル入賞が成立した場合、3枚のメダルが払い出されるので、遊技者はその3枚のメダルを使用して、1枚掛けや2枚掛けよりも有利な条件でBB入賞が当選される期待感を持ちながら、ゲームを行うことができる。また、そのゲームが外れであった場合であっても、遊技者に対してメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。
In other words, when playing a game with two cards, the Cherry Bell prize is established with a high probability of about 1 / 1.8, and when playing a game with one sheet, about 6.0 minutes A Cherry Bell prize is established with a high probability of 1, and three medals are paid out. Therefore, in the
また、1枚掛けでゲームを行った場合は、約6.0分の1という高い確率で7ベル入賞が成立し、2枚のメダル払出が行われる。よって、スロットマシン10において、遊技者の手元に1枚のメダルが手元に残った場合に、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞が成立する期待感と共に、2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞が成立する期待感を持たせながら、遊技者に対して、1枚掛けによるゲームの実行を行わせることができる。そして、このゲームの結果、7ベル入賞が成立した場合、2枚のメダルが払い出されるので、遊技者はその2枚のメダルを使用して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞が当選される期待感を持ちながら、ゲームを楽しむことができる。
When a game is played with one card, a 7-bell prize is established with a high probability of about 1 / 6.0, and two medals are paid out. Therefore, in the
このように、遊技者の手元に1枚または2枚のメダルが手元に残っても、その1枚または2枚のメダルを使用し、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞または2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞を狙って遊技者に対してゲームを行わせることができる。よって、スロットマシン10は、遊技者にメダルを余分に余すことなく使い切る動機付けを与えることができる。
In this way, even if one or two medals remain at the player's hand, the one or two medals will be used and three medals will be paid out, or the Cherry Bell prize or two A player can be caused to play a game aiming for a 7-bell prize where medals are paid out. Therefore, the
ここで、再び図5を参照して、チェリーベル入賞および7ベル入賞が成立する左リール32Lの「チェリー」図柄、「7」図柄、中リール32Mの「ベル」図柄それぞれのリール32L,32Mにおける配列位置について簡単に説明する。
Here, referring again to FIG. 5, the “cherry” symbol of the
まず、左リール32Lにおいて、「チェリー」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が7図柄となるように配置されている。例えば、左リール32Lの3番の「チェリー」図柄と10番の「チェリー」図柄とは、その間隔が7図柄となるようにして配置されている。また、各リールの0番と20番とは、実際は隣接して配置されるので、左リール32Lの17番の「チェリー」図柄と3番の「チェリー」図柄とも、その間隔が7図柄となっている。一方、「7」図柄も、左リール32Lにおいて、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が7図柄となるように配置されている。例えば、左リール32Lの6番の「7」図柄と13番の「7」図柄とはその間隔が7図柄となるようにして配置されており、左リール32Lの20番の「7」図柄と6番の「7」図柄ともその間隔が7図柄となるようにして配置されている。
First, in the
このように、「チェリー」図柄および「7」図柄は、いずれも同種図柄同士の間隔が7図柄となるようにして左リール32Lに配置されている。上述した通り、各リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ42が如何なるタイミングで操作された場合であっても、チェリーベル入賞または7ベル入賞を成立させる際に「チェリー」図柄または「7」図柄を、表示窓26Lの上段、中段、下段のいずれかの位置に停止させることができる。
Thus, both the “cherry” symbol and the “7” symbol are arranged on the
例えば、左リール32Lの3番の「チェリー」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「チェリー」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lの4番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば10番の「チェリー」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lの5番の「ベル」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば10番の「チェリー」図柄を中段に停止させることができる。
For example, when the
また、左リール32Lの6番の「7」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「7」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lの7番の「スイカ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば13番の「7」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lの8番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば13番の「7」図柄を中段に停止させることができる。
If the
これに対し、中リール32Mにおいて「ベル」図柄は下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が5図柄以下となるように配置されている。例えば、中リール32Mの0番の「ベル」図柄と5番の「ベル」図柄とは、その間隔が5図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの9番の「ベル」図柄と12番の「ベル」図柄とは、その間隔が3図柄となるように配置されている。このように、「ベル」図柄は同種図柄同士の間隔が5図柄以下となるようにして中リール32Mに配置されているので、かかる図柄配列とすることにより、中ストップスイッチ43が如何なるタイミングで操作された場合であっても、チェリーベル入賞または7ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を、表示窓26Mの中段の位置に停止させることができる。
On the other hand, in the
例えば、中リール32Mの11番の「7」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこの「ベル」図柄を中段に停止させることができ、中リール32Mの12番の「ベル」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば17番の「ベル」図柄を中段に停止させることができる。
For example, when the
このように、ストップスイッチ42,43が如何なるタイミングで操作された場合であっても、表示窓26Lの上段、中段、下段のいずれかに、「チェリー」図柄や「7」図柄を停止させることができ、また、表示窓26Mの中段に「ベル」図柄を表示させることができる。よって、入賞態様の抽選でチェリーベル入賞や7ベル入賞が当選した場合は、遊技者のストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、チェリーベル入賞に対応する停止図柄や7ベル入賞に対応する停止図柄を中ラインL2、右下がりラインL4、右上がりラインL5(図6参照)のいずれかに表示させることができるので、所謂取りこぼしなく、チェリーベル入賞や7ベル入賞を成立させることができる。
In this way, regardless of the timing at which the stop switches 42 and 43 are operated, the “cherry” symbol or the “7” symbol can be stopped in any of the upper, middle, and lower stages of the
図7に戻り、説明を続ける。スロットマシン10が取り得るその他の入賞態様としては、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合に成立するリプレイ入賞を設けている。リプレイ入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。よって、リプレイ入賞が成立した場合は、そのゲームで投入されたメダル枚数(ベット数)分のメダル払出、即ち、1枚掛けの場合は1枚、2枚掛けの場合は2枚、3枚掛けの場合は3枚のメダル払出が行われるものとみなすことができる。尚、一般遊技状態におけるリプレイ入賞の当選確率は、メダルの投入枚数(ベット数)に限らず、1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのいずれの場合も約7.3分の1と高い確率に設定されている。このリプレイ入賞が高い確率で成立することにより、BB入賞や、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合には特殊小役入賞(チェリーベル入賞や7ベル入賞)を成立させたいという再チャンレンジ感を、遊技者に多く与えることができる。
Returning to FIG. 7, the description will be continued. As other winning modes that the
尚、リプレイ入賞を成立させる「リプレイ」図柄は、図5に示すように、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が5図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの8番の「リプレイ」図柄と11番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄はその間隔が5図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が5図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるので、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、リプレイ入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を、表示窓26L,26M,26Rの中段の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの3番の「チェリー」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させれば、4番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができ、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。よって、リプレイ入賞に当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、「リプレイ」図柄を中ラインL2(図6参照)に停止させることができるので、所謂取りこぼしなく、リプレイ入賞を成立させることができる。
In addition, as shown in FIG. 5, the “replay” symbols for establishing the replay winning are each
その他の場合、即ち、有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われず、外れとなる。即ち、各リール32L,32M,32Rの「青年」図柄、中リール32Mと右リール32Rの「チェリー」図柄、中リール32Mの「スター」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。即ち、各リール32L,32M,32Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。
In other cases, that is, when the combination of symbols described above does not stop on the active line, no medal payout or game state transition is performed, and the game goes off. That is, the “youth” symbol of each
このように、本スロットマシン10では、3枚のメダル投入によってゲームが行われた場合のBB入賞の当選確率を、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われた場合よりも十分に高く設定しているので、BB入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることを遊技者に期待させつつ、3枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げることが可能となる。
As described above, in this
一方、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が3枚であるチェリーベル入賞が当選役候補として設定され、その当選確率が高く設定されているので、遊技者の手元に1枚または2枚のメダルが残った場合に、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚または2枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその3枚のメダルを投入して、更にBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、1枚または2枚のメダル投入によって行われたゲームの結果が、例え外れであったとしても、遊技者にメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。このように、本スロットマシン10は、遊技者にメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。そして、貸し出されたメダルを使用せずに遊技を終えることによって遊技者が損をするといった問題や、遊技者が残ったメダルを持ち帰って貸し出したメダルを回収できなかったり、別のホールから持ち帰ったメダルを遊技者が使用したりすることによって、ホール側が損害を被るといった問題を回避することができる。
On the other hand, if a game is played with one or two medals inserted, a Cherry Bell winning prize with three medal payouts is set as a winning combination candidate, and the winning probability is set high. 1 or 2 medals remaining at hand while expecting the player to get 3 medals paid out when the Cherry Bell prize is established if 1 or 2 medals remain at the player's hand Can be entered to play a single game. Thus, if three medals are paid out due to the Cherry Bell winning, the player can play another game while inserting the three medals and expecting the BB winning. The player can enjoy the game to the end without leaving any extra medals. Further, even if the result of the game executed by inserting one or two medals is out of date, the game can be ended without leaving extra medals for the player. Thus, the
また、1枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が2枚である7ベル入賞も当選役候補として設定され、その当選確率も高く設定されているので、遊技者の手元に1枚のメダルが残った場合に、7ベル入賞が成立すれば2枚のメダル払出が得られることをも遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、7ベル入賞成立によって2枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができる。そして、チェリーベル入賞が成立すれば、遊技者はBB入賞成立を期待しながら払い出された3枚のメダルを投入してゲームを行えるので、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができるし、外れとなっても、メダルを使い切ることができる。よって、遊技者に更なる遊技の楽しみを与えつつ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。 Also, when a game is played with one medal inserted, a 7-bell winning prize with two medal payouts is also set as a winning combination candidate, and the winning probability is also set high. Once a medal is left in the game, if the 7-bell prize is established, the player will expect to receive 2 medals, and once the remaining medal is inserted, Can be played. As a result, when two medal payouts are made due to the completion of the 7-bell prize, the player inserts the two medals and expects the Cherry Bell prize to be completed, in which three more medal payouts are made. You can enjoy another game. If the Cherry Bell prize is established, the player can play the game by inserting three medals that are paid out while expecting the BB prize to be established. You can enjoy the medals and you can use up your medals even if you miss. Therefore, it is possible to entertain the game to the end without giving away extra medals while giving the player further enjoyment of the game.
また、入賞態様の抽選において、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞や、2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞が当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングに関わらず、その停止図柄を取りこぼしなく有効ライン上に停止させることができるので、遊技者が1枚掛け及び2枚掛けで開始したゲームの抽選の結果、チェリーベル入賞や7ベル入賞が当選役として当選した場合は、人為的な操作に依存せずに、確実にそれらの入賞を成立させることができる。また、遊技者に対し、その他の入賞(例えば、BB入賞)を狙わせつつ、チェリーベル入賞や7ベル入賞の成立を期待してゲームを行わせることができる。 In addition, in the lottery of the winning mode, when a Cherry Bell prize where three medals are paid out or a 7 bell prize where two medals are paid out is won, regardless of the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Because the stop pattern can be stopped on the active line without missing, as a result of the lottery of the game that the player started with one or two, the Cherry Bell winning or 7 Bell winning was won as the winning role In such a case, it is possible to reliably establish those winnings without depending on an artificial operation. Further, it is possible to cause the player to play the game in anticipation of the establishment of the Cherry Bell winning or the 7 Bell winning while aiming for other winnings (for example, BB winning).
ここで、1枚掛けの場合、及び、2枚掛けの場合における一般遊技状態でのメダル払出枚数の期待値について説明する。まず、1枚掛けの場合、スイカ入賞およびベル入賞の一般遊技状態での当選確率は65536分の1に設定され、いずれかの入賞が成立した場合、3枚のメダル払出が行われる。また、チェリーベル入賞および7ベル入賞の一般遊技状態での当選確率は、それぞれ約6.0分の1に設定され、チェリーベル入賞が成立した場合には3枚、7ベル入賞が成立した場合には2枚のメダル払出が行われる。また、リプレイ入賞の一般遊技状態での当選確率は約7.3分の1に設定され、リプレイ入賞が成立した場合は、上述したように、1枚のメダル払出が行われたものと同等と考えることができる。一方、BB入賞の一般遊技状態での当選確率は65536分の1に設定され、BB入賞が成立すると、その遊技状態はボーナス状態に移行するが、メダル払出枚数は0である。ここで、一般遊技状態下での1ゲーム当たりにおけるメダル払出枚数の期待値は、上記各当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、1枚掛けにおける期待値は約0.96枚となる。即ち、一般遊技状態では、ベット数(1枚)に対するメダル払出枚数の割合が約96%となり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約0.04枚ずつ減少することが期待される。 Here, the expected value of the number of medals to be paid out in the general gaming state in the case of 1 and 2 is described. First, in the case of playing one card, the winning probability in the general gaming state of the watermelon winning and the bell winning is set to 1/65536, and if any winning is achieved, 3 medals are paid out. In addition, the winning probability in the general gaming state of the cherry bell winning and the 7 bell winning is set to about 1 / 6.0, respectively, and when the cherry bell winning is achieved, three pieces, when the 7 bell winning is achieved Will receive two medals. In addition, the winning probability in the general game state of the replay winning is set to about 1 / 7.3, and when the replay winning is achieved, as described above, it is equivalent to the case where one medal has been paid out. Can think. On the other hand, the winning probability in the general gaming state of the BB winning is set to 1/65536, and when the BB winning is established, the gaming state shifts to the bonus state, but the medal payout number is zero. Here, the expected value of the number of medals paid out per game under the general gaming state is equal to the value obtained by multiplying the number of medals paid out corresponding to each winning probability and adding the multiplication results. Expected value is about 0.96. That is, in the general gaming state, the ratio of the number of medals paid out with respect to the number of bets (one) is about 96%, and it is expected that the number of medals owned by the player decreases by about 0.04 for every game played. .
また、2枚掛けの場合、スイカ入賞およびベル入賞の一般遊技状態での当選確率は65536分の1に設定され、いずれかの入賞が成立した場合、3枚のメダル払出が行われる。また、チェリーベル入賞の一般遊技状態での当選確率は約1.8分の1に設定され、チェリーベル入賞が成立した場合には3枚のメダル払出が行われる。また、リプレイ入賞の一般遊技状態での当選確率は約7.3分の1に設定され、リプレイ入賞が成立した場合は、上述したように、2枚のメダル払出が行われたものと同等と考えることができる。一方、BB入賞の一般遊技状態での当選確率は65536分の1に設定され、BB入賞が成立すると、その遊技状態はボーナス状態に移行するが、メダル払出枚数は0である。よって、2枚掛けにおける一般遊技状態下での1ゲーム当たりにおけるメダル払出枚数の期待値は、約1.94枚となる。即ち、一般遊技状態では、ベット数(2枚)に対するメダル払出枚数の割合が約97%となり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約0.06枚ずつ減少することが期待される。 In addition, in the case of two cards, the winning probability in the general gaming state of the watermelon winning and the bell winning is set to 1/65536, and when any winning is achieved, 3 medals are paid out. In addition, the winning probability in the general game state of the Cherry Bell winning is set to about 1 / 1.8, and when the Cherry Bell winning is established, three medals are paid out. In addition, the winning probability in the general game state of the replay winning is set to about 1 / 7.3, and when the replay winning is established, as described above, it is equivalent to the case where two medals are paid out. Can think. On the other hand, the winning probability in the general gaming state of the BB winning is set to 1/65536, and when the BB winning is established, the gaming state shifts to the bonus state, but the medal payout number is zero. Therefore, the expected value of the number of medals to be paid out per game under the general gaming state with two cards is about 1.94. In other words, in the general gaming state, the ratio of the number of medals paid out to the number of bets (2) is about 97%, and it is expected that the medals owned by the player will decrease by about 0.06 for each game. .
このように、1枚掛け及び2枚掛けのいずれの場合も、ベット数に対するメダル払出枚数の割合が限りなく100%に近い値に設定されているので、1枚掛け又は2枚掛けで遊技機を行った場合、遊技者の手元にほぼ100%の期待値でメダルが返還させることになる。即ち、1枚掛け又は2枚掛けで遊技を行っても、メダルがほとんど減少しないので、1枚または2枚のメダルが遊技者の手元に残った場合、遊技者にその手元に残った1枚または2枚のメダルを使用して遊技を行いたいと確実に思わせることができる。よって、遊技者がメダルを残して遊技を終える可能性を更に低く抑えることができる。 In this way, in both cases of 1 and 2 sheets, the ratio of the number of medals paid out to the number of bets is set to a value close to 100%, so that the gaming machine can be used with 1 or 2 sheets. In this case, the medal is returned to the player with an expected value of almost 100%. In other words, even if a game is played with one or two cards, the medals will hardly decrease, so if one or two medals remain in the player's hand, the player will have one remaining Or you can make sure that you want to play a game using two medals. Therefore, it is possible to further reduce the possibility that the player will leave the medal and finish the game.
一方、1枚掛け及び2枚掛けでゲームを行った場合、僅かではあるがメダルが減少することが期待されるので、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行えば、メダルの数は増加せずに却って減少するようになっている。よって、遊技者が1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行って、メダルの増加を狙えないようにすることができる。従って、メダルが3枚以上ある場合は、遊技者に対して、BB入賞の当選確率の高い3枚掛けでゲームを行うようにさせることができる。 On the other hand, if the game is played with one or two cards, it is expected that the number of medals will decrease slightly, so if you repeat the game with one or two cards, the number of medals will increase Instead, it is decreasing. Therefore, it is possible to prevent the player from aiming for an increase in medals by repeatedly playing the game with one or two. Therefore, when there are three or more medals, it is possible to cause the player to play a game with three cards having a high probability of winning a BB prize.
尚、本実施形態では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行ってチェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数を最大ベット数である3枚に設定し、1枚掛けでゲームを行って7ベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数を2枚に設定するが、チェリーベル入賞が成立した場合の払出枚数を3の倍数分に設定し、7ベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数を2の倍数分に設定してもよい。ただし、チェリーベル入賞や7ベル入賞が成立した場合の払出枚数を3枚や2枚に設定すれば、そのメダル払出枚数メダル払出枚数の期待値を100%未満に設定しても、それぞれの入賞の当選確率を高く設定することができる。よって、チェリーベル入賞や7ベル入賞が成立する可能性を高めることができ、3枚又は2枚のメダルが遊技者に付与される確率を高めることができるので、遊技者に1枚または2枚のメダルを使用してゲームを行いたいと思わせることができる。 In the present embodiment, the number of medals to be paid out is set to 3 which is the maximum bet number when the game is played with one or two cards and the Cherry Bell winning is established, and the game is performed with one card. The number of medals to be paid out when the 7-bell prize is established is set to 2, but the number of medals to be paid out when the Cherry Bell prize is established is set to a multiple of 3, and the number of medals to be paid out when the 7-bell prize is established. It may be set to a multiple of 2. However, if the number of payouts is set to 3 or 2 when a Cherry Bell winning or 7-bell winning is achieved, each winning even if the expected value of the medal payout number is set to less than 100%. The winning probability can be set high. Therefore, it is possible to increase the possibility that a Cherry Bell prize or a 7-bell prize will be established, and to increase the probability that three or two medals will be given to the player. You can make me want to play a game using medals.
図7では、設定状態が「設定1」の場合の当選確率を示しているが、設定状態が「設定2」〜「設定6」のいずれかを設定した場合であっても、1枚掛け及び2枚掛けの場合の各入賞態様に対応する当選確率は、ベット数に対するメダル払出枚数の割合が100%未満となるように設定されるようになっている。尚、本実施形態では、設定状態(「設定1」〜「設定6」)に応じて、1枚掛け及び2枚掛けの場合の各入賞態様に対応する当選確率が変更されるが、1枚掛け及び2枚掛けの当選確率は設定状態にかかわらず一定としてもよい。即ち、設定状態に応じて当選確率が変更されるのは3枚掛けの場合のみに限定してもよい。また、1枚掛け及び2枚掛けの場合において、設定状態(「設定1」〜「「設定6」」に応じてBB入賞、スイカ入賞、ベル入賞およびリプレイ入賞のうち少なくともいずれかの当選確率は変更されるが、1枚掛け及び2枚掛けの場合の特殊小役入賞であるチェリーベル入賞および7ベル入賞の当選確率は変更されず、一定の値としてもよい。
In FIG. 7, the winning probability when the setting state is “setting 1” is shown, but even if the setting state is set to any of “setting 2” to “setting 6”, one win and The winning probability corresponding to each winning mode in the case of two is set so that the ratio of the number of medals paid out to the number of bets is less than 100%. In the present embodiment, the winning probabilities corresponding to each winning mode in the case of 1 and 2 are changed according to the setting state ("Setting 1" to "
その他、本スロットマシン10では、チェリーベル入賞が1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、3枚掛けでゲームが行われた場合には、左リール32Lに「チェリー」図柄、中リール32Mに「ベル」図柄が停止しても、チェリーベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、チェリーベル入賞が1枚掛け及び2枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、チェリーベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。
In addition, in this
同様に、7ベル入賞が1枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、2枚掛け又は3枚掛けでゲームが行われた場合には、左リール32Lに「7」図柄、中リール32Mに「ベル」図柄が停止しても、7ベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、7ベル入賞が1枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、1枚掛けでゲームを行った場合に、7ベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。
Similarly, the winning mode is established only when a 7-bell winning game is played with one card, and when the game is played with two or three cards, a “7” symbol is displayed on the
また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合においても、極めて低い当選確率ではあるものの、BB入賞の成立がなされるように設定される。これにより、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合にも、遊技者にBB入賞が成立する期待感を持たせることができる。
Also, in the
また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、BB入賞またはリプレイ入賞以外の通常の小役入賞であるスイカ入賞やベル入賞が成立したときであっても、3枚掛けでゲームが行われた場合のメダル払出枚数とは異なって、チェリーベル入賞が成立した場合と同様に、3枚のメダル払出が行われるようになっているので、その払い出された3枚のメダルを投入して、遊技者がBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく確実に最後まで遊技を楽しむことができる。また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合におけるスイカ入賞やベル入賞の当選確率を低くする一方、チェリーベル入賞や7ベル入賞の当選確率を高く設定しているので、遊技者に対し、チェリーベル入賞や7ベル入賞が、1枚掛け又は2枚掛けでの特殊な小役入賞であることをさらに印象づけることができるとともに、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、遊技者にチェリーベル入賞や7ベル入賞が成立する期待感を持たせることができる。
In the
次いで、本スロットマシン10の電気的構成について、図8を参照して説明する。図8は、スロットマシン10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるMPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。MPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してMPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はMPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、MPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのMPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したMPU102には、このMPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106、乱数を発生するフリーランカウンタ107が内蔵されている。また、MPU102には、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタも内蔵されている。
The above-described
フリーランカウンタ107は、0〜65535の乱数を短い周期で生成して更新するハードウェアによって構成されたカウンタである。MPU102は、スタートレバー41の操作をスタート検出センサ41aの出力信号に基づいて確認した後、ハード回路によってフリーランカウンタ107の値をラッチし、そのラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。尚、本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタ107の値をラッチする構成となっている。また、ラッチされ、RAM106に格納されたフリーランカウンタの値は、スタートレバー41の操作によって開始されるゲームの入賞態様(役)を抽選するために用いられる。
The free-run counter 107 is a counter configured by hardware that generates and updates random numbers from 0 to 65535 in a short cycle. After confirming the operation of the
ROM105とRAM106とは、記憶手段としてのメインメモリを構成するものであり、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM105に記憶されている。また、ROM105には、入賞態様の抽選に用いられる抽選テーブルを格納する抽選テーブル格納エリア105aが設けられている。
The
ここで、図9を参照して、抽選テーブルについて説明する。図9は、設定状態が「設定1」に設定されている場合の一般遊技状態で選択される抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、(a)は投入されたメダル枚数が3枚(3枚掛け)である場合に用いる3枚掛け時抽選テーブル、(b)は投入されたメダル枚数が2枚(2枚掛け)である場合に用いる2枚掛け時抽選テーブル、(c)は投入されたメダル枚数が1枚(1枚掛け)である場合に用いる1枚掛け時抽選テーブルを示している。 Here, the lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing a lottery table selected in the general gaming state when the setting state is set to “setting 1”. FIG. 9A shows three inserted medals. (3) Multi-drawing lottery table used when (3), (b) is a 2-ply lottery table used when the number of inserted medals is 2 (2), (c) is The drawing shows a 1-sheet drawing lottery table used when the number of inserted medals is 1 (1).
各抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる入賞態様がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、その入賞態様に対応する当選確率に応じたポイント値PVが、各抽選テーブル毎に設定されている。具体的には、IV=1には、入賞態様としてBB入賞が対応付けられ、IV=2には、スイカ入賞が対応付けられ、IV=3にはベル入賞が対応付けられ、IV=4には、チェリーベル入賞が対応付けられ、IV=5には7ベル入賞が対応付けられ、IV=6には、リプレイ入賞が対応付けられている。 Each lottery table is set with an index value IV, and each index value IV is uniquely associated with a winning mode for winning, and a point value corresponding to a winning probability corresponding to the winning mode. PV is set for each lottery table. Specifically, BB winning is associated with IV = 1 as a winning mode, Watermelon winning is associated with IV = 2, Bell winning is associated with IV = 3, and IV = 4. Is associated with a cherry bell prize, IV = 5 is associated with a 7-bell prize, and IV = 6 is associated with a replay prize.
また、3枚掛け時抽選テーブルでは、図9(a)に示すように、IV=1(BB入賞)に対してPV=256が対応付けられ、IV=2(スイカ入賞)に対してPV=8192が対応付けられ、IV=3(ベル入賞)に対してPV=12850が対応付けられ、IV=4(チェリーベル入賞)に対してPV=0が対応付けられ、IV=5(7ベル入賞)に対してPV=0が対応付けられ、IV=6(リプレイ入賞)に対してPV=8980が対応付けられている。 Also, in the three-sheet drawing lottery table, as shown in FIG. 9A, PV = 256 is associated with IV = 1 (BB winning), and PV = 256 with IV = 2 (watermelon winning). 8192 is associated, PV = 12850 is associated with IV = 3 (Bell Prize), PV = 0 is associated with IV = 4 (Cherry Bell Prize), and IV = 5 (7 Bell Prize) ) Is associated with PV = 0, and IV = 6 (replay winning) is associated with PV = 8980.
ここで、入賞態様の抽選方法について簡単に説明する。スタートレバー41の操作によってフリーランカウンタ107の乱数の値がラッチされ、RAM106に格納されると、まず、IV=1(BB入賞)に対応付けられたポイント値PVの値(図9(a)に示す抽選テーブルでは256)をラッチされた乱数の値に加算し、それを判定値DVとする(図12のS304参照)。そして、その判定値DVが65535よりも大きい値であった場合、BB入賞をそのゲームの当選役として判定し(図12のS305,S306参照)、抽選を終了する。つまり、図9(a)に示す3枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が655280〜65535の範囲にあるときに、BB入賞が当選役として判定される。よって、その当選確率は、図7に示すように256分の1に設定される。
Here, the lottery method of the winning mode will be briefly described. When the random number value of the free-run counter 107 is latched by operating the
一方、判定値DVが65535以下である場合は、インデックス値IVを1繰り上げ(図12のS307参照)、繰り上げ後のインデックス値IVの値に対応するポイント値PVの値を判定値DVに加算して、判定値DVを更新する(図12のS304参照)。そして、その更新後の判定値DVが65535よりも大きい値であった場合、繰り上げ後のインデックス値IVに対応する入賞態様を当選役として判定して抽選を終了し、65535以下であった場合は、さらにインデックス値IVを1繰り上げて、判定値DVの更新(繰り上げ後のIVに対応するポイント値PVの加算)と、更新後の判定値DVの判定(判定値DVが65535より大きいか否か)とを、判定役がなくなるまで(IVが最大値を超えるまで)繰り返し行う(図12のS304〜S308参照)。これにより、図9(a)に示す3枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が57088〜655279の範囲にあるときにスイカ入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が44238〜57087の範囲にあるときにベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が35258〜44237の範囲にあるときにリプレイ入賞が当選役として判定される。よって、それぞれの入賞態様の当選確率は、図7に示すように、スイカ入賞については8分の1に設定され、ベル入賞については約5.1分の1に設定され、リプレイ入賞については約7.3分の1に設定されることになる。 On the other hand, when the determination value DV is 65535 or less, the index value IV is incremented by 1 (see S307 in FIG. 12), and the value of the point value PV corresponding to the value of the index value IV after the increase is added to the determination value DV. Thus, the determination value DV is updated (see S304 in FIG. 12). If the updated determination value DV is larger than 65535, the winning mode corresponding to the index value IV after the advance is determined as a winning combination, and the lottery is completed. Further, the index value IV is incremented by 1 to update the determination value DV (addition of the point value PV corresponding to the IV after the advancement), and determination of the updated determination value DV (whether the determination value DV is larger than 65535). ) Is repeated until the determination combination is exhausted (IV exceeds the maximum value) (see S304 to S308 in FIG. 12). Accordingly, when a lottery is performed using the three-sheet drawing lottery table shown in FIG. 9A, the watermelon winning is determined as a winning combination when the latched random number value is in the range of 57088 to 655279, When the value of the latched random number is in the range of 44238 to 57087, the Bell winning is determined as a winning combination, and when the value of the random number that is latched is in the range of 35258 to 44237, the winning of the replay is determined as a winning combination. . Therefore, as shown in FIG. 7, the winning probability of each winning mode is set to 1/8 for the watermelon winning, is set to about 1 / 5.1 for the Bell winning, and is approximately set for the replay winning. It will be set to 7.3.
尚、図9(a)に示す3枚掛け時抽選テーブルにおいて、IV=4(チェリーベル入賞)とIV=5(7ベル入賞)とに対応するポイント値PVの値が0に設定されているので、この値を用いて判定値DVを更新しても、更新前と更新後とでその値は変わらない。そして、判定値DVに対して、IV=4、IV=5に対応するポイント値PVの加算が行われるときは、判定値DVが65535以下であるときなので、IV=4およびIV=5の時に更新後の判定値の判定を行っても、65535よりも大きいと判定されることはない。よって、IV=4(チェリーベル入賞)とIV=5(7ベル入賞)とに対応するポイント値PVの値を0に設定することにより、チェリーベル入賞および7ベル入賞は当選役として選定されないようになっている。 In the three-sheet drawing lottery table shown in FIG. 9A, the point value PV corresponding to IV = 4 (Cherry Bell winning) and IV = 5 (7 Bell winning) is set to 0. Therefore, even if the determination value DV is updated using this value, the value does not change before and after the update. When the point value PV corresponding to IV = 4 and IV = 5 is added to the determination value DV, since the determination value DV is 65535 or less, when IV = 4 and IV = 5 Even if the determination value after the update is determined, it is not determined to be larger than 65535. Therefore, by setting the point value PV corresponding to IV = 4 (Cherry Bell prize) and IV = 5 (7 Bell prize) to 0, the Cherry Bell prize and the 7 Bell prize are not selected as the winning combination. It has become.
図9(b)に示す2枚掛け時抽選テーブルでは、IV=1(BB入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=2(スイカ入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=3(ベル入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=4(チェリーベル入賞)に対してPV=36400が対応付けられ、IV=5(7ベル入賞)に対してPV=0が対応付けられ、IV=6(リプレイ入賞)に対してPV=8980が対応付けられている。よって、図9(b)に示す2枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が65535であるときにBB入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が65534であるときにスイカ入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が65533であるときにベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が29133〜65532の範囲にあるときにチェリーベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が20153〜29132の範囲にあるときにリプレイ入賞が当選役として判定される。よって、それぞれの入賞態様の当選確率は、図7に示すように、BB入賞、スイカ入賞、ベル入賞についてはそれぞれ65536分の1に設定され、チェリーベル入賞については約1.8分の1に設定され、リプレイ入賞については約7.3分の1に設定されることになる。尚、IV=5(7ベル入賞)に対応するポイント値PVの値が0に設定されているので、上述したように、7ベル入賞は当選役として設定されないようになっている。 In the two-sheet drawing lottery table shown in FIG. 9B, PV = 1 is associated with IV = 1 (BB winning), and PV = 1 is associated with IV = 2 (watermelon winning). , IV = 3 (Bell Winner) is associated with PV = 1, IV = 4 (Cherry Bell Winner) is associated with PV = 36400, and IV = 5 (7 Bell Winner) is PV. = 0 and PV = 8980 is associated with IV = 6 (replay winning). Therefore, when a lottery is performed using the two-sheet lottery table shown in FIG. 9B, when the value of the latched random number is 65535, the BB winning is determined as a winning combination, and the latched random number When the value is 65534, the watermelon winning is determined as the winning combination, and when the latched random number value is 65533, the bell winning is determined as the winning combination, and the latched random number value is in the range of 29133 to 65532. At some point, the Cherry Bell winning combination is determined as the winning combination, and when the latched random number value is within the range of 15153 to 29132, the replay winning combination is determined as the winning combination. Accordingly, as shown in FIG. 7, the winning probability of each winning mode is set to 1/65536 for the BB winning, the watermelon winning, and the bell winning, and is approximately 1 / 1.8 for the cherry bell winning. The replay winning is set to about 1 / 7.3. Since the value of the point value PV corresponding to IV = 5 (7-bell winning) is set to 0, as described above, the 7-bell winning is not set as a winning combination.
また、図9(c)に示す1枚掛け時抽選テーブルでは、IV=1(BB入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=2(スイカ入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=3(ベル入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=4(チェリーベル入賞)に対してPV=10880が対応付けられ、IV=5(7ベル入賞)に対してPV=10880が対応付けられ、IV=6(リプレイ入賞)に対してPV=8980が対応付けられている。よって、図9(c)に示す1枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が65535であるときにBB入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が65534であるときにスイカ入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が65533であるときにベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が54653〜65532の範囲にあるときにチェリーベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が43773〜54652の範囲にあるときに7ベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が34793〜43772の範囲にあるときにリプレイ入賞が当選役として判定される。よって、それぞれの入賞態様の当選確率は、図7に示すように、BB入賞、スイカ入賞、ベル入賞についてはそれぞれ65536分の1に設定され、チェリーベル入賞、7ベル入賞については約6.0分の1に設定され、リプレイ入賞については約7.3分の1に設定されることになる。 Further, in the one-sheet drawing lottery table shown in FIG. 9C, PV = 1 is associated with IV = 1 (BB prize), and PV = 1 is associated with IV = 2 (watermelon prize). PV = 1 is associated with IV = 3 (Bell Prize), PV = 10880 is associated with IV = 4 (Cherry Bell Prize), and IV = 5 (7 Bell Prize). PV = 10880 and PV = 8980 are associated with IV = 6 (replay prize). Therefore, when a lottery is performed using the one-sheet lottery table shown in FIG. 9C, when the value of the latched random number is 65535, the BB winning is determined as the winning combination, and the random number of the latched random number When the value is 65534, the watermelon winning is determined as the winning combination, and when the latched random number value is 65533, the bell winning is determined as the winning combination, and the latched random number value is in the range of 54653-65532. At some point, the Cherry Bell winning combination is determined as the winning combination, and when the latched random number value is in the range of 43773 to 54652, the 7 Bell winning combination is determined as the winning combination, and the latched random number value is 34793-43772. When it is within the range, the replay winning is determined as the winning combination. Therefore, as shown in FIG. 7, the winning probability of each winning mode is set to 1/65536 for the BB winning, the watermelon winning, and the bell winning, respectively, and about 6.0 for the cherry bell winning and the 7 bell winning. It is set to 1 / minute, and the replay winning is set to about 1 / 7.3.
抽選テーブル格納エリア105aには、「設定1」〜「設定6」毎に、一般遊技状態用の1枚掛け時抽選テーブル、2枚掛け時抽選テーブル、3枚掛け時抽選テーブルがそれぞれ格納されている。また、スロットマシン10がボーナス状態にあるときに用いられるボーナス状態時抽選テーブルが、「設定1」〜「設定6」毎に用意されている。そして、スロットマシン10の設定状態および遊技状態と、投入されたメダル枚数(ベット数)とに応じて、入賞態様(役)の抽選に使用する抽選テーブルが設定される。即ち、一般遊技状態において、ベット数が3枚である場合は、スロットマシン10の設定状態に対応する3枚掛け時抽選テーブルが設定され、ベット数が2枚である場合は、スロットマシン10の設定状態に対応する2枚掛け時抽選テーブルが設定され、ベット数が1枚である場合は、スロットマシン10の設定状態に対応する1枚掛け時抽選テーブルが設定される。また、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態にある場合は、スロットマシン10の設定状態に対応するボーナス状態時抽選テーブルが設定される(図13参照)。そして、その設定された抽選テーブルを用いて入賞態様の抽選が行われる。
In the lottery
尚、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態にある場合に用いる抽選テーブルとして、ベット数(1枚〜3枚)に応じて異なる抽選テーブルを設けていないが、これは、本実施形態では、ボーナス状態にある場合、ベット数を3枚に限定してゲームが行われるように構成しているためである。よって、ボーナス状態にある場合は、単に、スロットマシン10の設定状態(「設定1」〜「設定6」)に応じて、対応するボーナス状態時抽選テーブルが設定される。
In addition, although the lottery table which differs according to the number of bets (1 to 3) is not provided as a lottery table used when the gaming state of the
本スロットマシン10では、一般遊技状態にある場合に、図9(a)〜(c)に示す3枚掛け時抽選テーブル、2枚掛け時抽選テーブル、1枚掛け時抽選テーブルをベット数に応じて切り替えることにより、3枚のメダル投入によってゲームが行われた場合のBB入賞の当選確率を、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われた場合よりも十分に高く設定することができる。よって、上述したように、BB入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることを遊技者に期待させつつ、3枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げることが可能となる。
When the
また、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が3枚であるチェリーベル入賞を当選役候補として設定し、更に、その当選確率を高く設定することができるので、遊技者の手元に1枚または2枚のメダルが残った場合に、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚または2枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその3枚のメダルを投入して、更にBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、1枚または2枚のメダル投入によって行われたゲームの結果が、例え外れであったとしても、遊技者にメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。 In addition, when a game is played by inserting one or two medals, it is possible to set a Cherry Bell winning prize with three medal payouts as a winning combination candidate, and to further increase the winning probability. So, if one or two medals remain at the player's hand, the player expects the player to get three medals when the Cherry Bell prize is established, while the remaining one or two remaining at hand. A single game can be played by inserting medals. Thus, if three medals are paid out due to the Cherry Bell winning, the player can play another game while inserting the three medals and expecting the BB winning. The player can enjoy the game to the end without leaving any extra medals. Further, even if the result of the game executed by inserting one or two medals is out of date, the game can be ended without leaving extra medals for the player.
また、1枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が2枚である7ベル入賞を当選役候補として設定し、更に、その当選確率を高く設定することができるので、遊技者の手元に1枚のメダルが残った場合に、7ベル入賞が成立すれば2枚のメダル払出が得られることをも遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、7ベル入賞成立によって2枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができる。そして、チェリーベル入賞が成立すれば、遊技者はBB入賞成立を期待しながら払い出された3枚のメダルを投入してゲームを行えるので、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができるし、外れとなっても、メダルを使い切ることができる。よって、遊技者に更なる遊技の楽しみを与えつつ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。 In addition, when a game is played by inserting one medal, a 7-bell winning prize with two medal payouts can be set as a winning combination candidate, and the winning probability can be set higher. If one medal remains in the player's hand and the player expects the player to get two medals if the 7-bell prize is established, the player will throw in the remaining medal. Can be played once. As a result, when two medal payouts are made due to the completion of the 7-bell prize, the player inserts the two medals and expects the Cherry Bell prize to be completed, in which three more medal payouts are made. You can enjoy another game. If the Cherry Bell prize is established, the player can play the game by inserting three medals that are paid out while expecting the BB prize to be established. You can enjoy the medals and you can use up your medals even if you miss. Therefore, it is possible to entertain the game to the end without giving away extra medals while giving the player further enjoyment of the game.
このように、本スロットマシン10は、遊技者にメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。
Thus, the
また、抽選テーブル格納エリア105aに格納された1枚掛け時抽選テーブルや2枚掛け時抽選テーブルを用いることによって、各入賞態様の当選確率を図7に示した値に設定することができるので、図7を参照して上述したように、1枚掛け及び2枚掛けのいずれの場合も、ベット数に対するメダル払出枚数の割合を100%未満で且つ限りなく100%に近い値に設定することができる。よって、1枚掛け又は2枚掛けで遊技を行っても、メダルがほとんど減少しないので、1枚または2枚のメダルが遊技者の手元に残った場合、遊技者にその手元に残った1枚または2枚のメダルを使用して遊技を行いたいと確実に思わせることができ、遊技者がメダルを残して遊技を終える可能性を更に低く抑えることができる。一方、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行えば、メダルの数は減少するようになっているので、遊技者が1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行うことによって、メダルの増加を狙えないようにすることができる。従って、メダルが3枚以上ある場合は、BB入賞の当選確率の高い3枚掛けでゲームを行うように、遊技者に仕向けることができる。
Further, by using the 1-sheet drawing lottery table or the 2-sheet drawing lottery table stored in the lottery
また、各抽選テーブルをベット数に応じて切り替えて使用することにより、チェリーベル入賞が1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、3枚掛けでゲームが行われた場合には、チェリーベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うことができるので、チェリーベル入賞が1枚掛け及び2枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。同様に、7ベル入賞が1枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、2枚掛け又は3枚掛けでゲームが行われた場合には、7ベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、7ベル入賞が1枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、チェリーベル入賞や7ベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。 In addition, by switching and using each lottery table in accordance with the number of bets, the winning mode is established only when the game is played with one or two cherry bells. If it is done, it can be handled as a miss without establishing a Cherry Bell prize, so pay attention to the player as the Cherry Bell prize is a special small role prize dedicated to one or two. Can be made. Similarly, the winning mode is established only when the game is played with one 7-bell prize, and when the game is played with two or three cards, the seven-bell prize is not established. Since it is handled as a detachment, it is possible to draw attention to the player, assuming that the 7-bell prize is a special small role prize dedicated to one piece. Therefore, when the game is played with one or two cards, if the symbol stops with the cherry bell winning symbol or the seven bell winning symbol, a great joy can be given to the player.
また、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合においても、極めて低い当選確率ではあるものの、BB入賞の成立がなされるように設定することができるので、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合にも、遊技者にBB入賞が成立する期待感を持たせることができる。 In addition, even when a game is played with one or two cards, it can be set so that a BB winning is achieved although the winning probability is very low. Even when a game is played, the player can have a sense of expectation that a BB prize will be established.
また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合におけるスイカ入賞やベル入賞の当選確率を低くする一方、チェリーベル入賞や7ベル入賞の当選確率を高く設定することができるので、遊技者に対し、チェリーベル入賞や7ベル入賞が、1枚掛け又は2枚掛けでの特殊な小役入賞であることをさらに印象づけることができるとともに、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、遊技者にチェリーベル入賞や7ベル入賞が成立する期待感を持たせることができる。
In the
尚、本実施形態では、2枚掛け時抽選テーブルにおいて、IV=5(7ベル入賞)に対応するポイント値PVを0と設定し、3枚掛け時抽選テーブルにおいて、IV=4(チェリーベル入賞)およびIV=5(7ベル入賞)に対応するポイント値PVを0と設定することにより、それらの入賞態様の抽選を行う一方で当該入賞態様に当選しない構成としたが、当該入賞態様に当選となるインデックス値IVを設定せず、それらの入賞態様の抽選を行わないことで当該入賞態様に当選しない構成としても良い。 In the present embodiment, the point value PV corresponding to IV = 5 (7-bell winning) is set to 0 in the 2-sheet lottery table, and IV = 4 (Cherry Bell winning in the 3-sheet lottery table. ) And IV = 5 (7-bell winning), by setting the point value PV to 0, the winning mode is selected, while the winning mode is not selected, but the winning mode is selected. It is good also as a structure which does not win the said winning aspect by not setting the index value IV which becomes and not performing the lottery of those winning aspects.
図8に戻り、説明を続ける。RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、ボーナス状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
Returning to FIG. 8, the description will be continued. The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10のS103参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、MPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, the power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のMPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるMPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図15のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
まず、図10を参照して、主制御装置101のMPU102によって定期的に実行されるタイマ割込み処理について説明する。図10は、そのタイマ割込み処理を示すフローチャートである。主制御装置101のMPU102では、例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生し、そのタイマ割込みに応じて図10に示すタイマ割込み処理が、MPU102によって実行される。
First, with reference to FIG. 10, the timer interrupt process periodically executed by the
このタイマ割込み処理では、まず、レジスタ退避処理が行われる(S101)。このレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているMPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。次いで、停電フラグがセットされているか否かを確認し(S102)、停電フラグがセットされている場合は(S102:Yes)、停電時処理を実行する(S103)。
In this timer interrupt process, first, a register save process is performed (S101). In this register saving process, the values of all registers in the
ここで、S103で実行される停電時処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process executed in S103 will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリア(図示せず)にセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、MPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。これにより、電源が完全に遮断するまでリールユニット31が暴走して動作したり、補助表示部65、スピーカ64などの出力装置から異常な出力が行われたりすることを予防する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. When the command transmission is completed, the stack pointer value of the
そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰して、S104の処理に移行する。また、停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the
タイマ割込み処理の説明に戻り、S102の処理にて停電フラグがセットされていない場合には(S102:No)、S104以降の各種処理を行う。すなわち、S104の処理では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。次いで、MPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行い(S105)、そして、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う(S106)。次いで、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図8参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う(S107)。続く、S108の処理では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行い(S108)、更に、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するベット枚数のイン・アウトカウンタ処理を行う(S109)。
Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in the process of S102 (S102: No), various processes after S104 are performed. That is, in the process of S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. Next, the
次いで、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う(S110)。その後、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行い(S111)、次いで、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う(S112)。
Next, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the
そして、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行い(S113)、更に、先のS101の処理にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれMPU102内の対応するレジスタに復帰させる(S114)。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(S115)、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
Then, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input /
次に、図11を参照して、主制御装置101のMPU102により実行される通常処理について説明する。図11は、その通常処理を示すフローチャートである。
Next, normal processing executed by the
通常処理は、遊技に関わる主要な制御を行う処理で、MPU102により通常処理が実行されると、先ず、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(S201)、次に、遊技を可能とするための開始前処理を行う(S202)。この開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。そして、表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、続くS203〜S213に示す遊技管理処理を行う。
The normal process is a process for performing main control related to the game. When the normal process is executed by the
遊技管理処理として、まず、S203の処理では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値やBB入賞を除く各入賞の当選を示す各当選フラグ等)をクリアし、続くS204の処理では開始待ち処理を行う。 As the game management process, first, in the process of S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, each winning flag indicating winning of each winning except for the BB winning), and the like. Clear and start waiting processing is performed in the subsequent processing of S204.
S204の開始待ち処理では、前回の遊技でリプレイ入賞が成立したか否かを判定し、リプレイ入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でリプレイ入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。
In the start waiting process of S204, it is determined whether or not a replay winning has been established in the previous game. To complete the start wait process. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
一方、いずれのリプレイ入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(図10のS107参照)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。
On the other hand, if any of the replay winnings has not been established, a sensor for confirming whether an abnormality has occurred in the sensor reading result obtained in the sensor monitoring process of the timer interrupt process (see S107 in FIG. 10). An abnormality confirmation process is performed. When an abnormality has occurred, the
センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合にはメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the
S204の開始待ち処理の終了後、次いで、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し(S205)、ベット数が規定数に達していない場合には(S205:No)、S204の開始待ち処理に戻って、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。尚、本実施形態において、ベット数の規定数は、スロットマシン10の遊技状態に応じて設定される。
After completion of the start waiting process in S204, it is then determined whether or not the bet number of medals has reached a specified number (S205). If the bet number has not reached the specified number (S205: No), S204 Returning to the start waiting process, the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed. In the present embodiment, the specified number of bets is set according to the gaming state of the
即ち、スロットマシン10の遊技状態が一般遊技状態にある場合は規定数を1枚〜3枚に設定し、ボーナス状態にある場合は規定数を3枚に設定する。これにより、一般遊技状態ではベット数が3枚だけでなく、1枚または2枚であってもゲームを開始することができる。そして、1枚または2枚のベット数(1枚掛け又は2枚掛け)でゲームが開始された場合、後述する抽選処理(S210参照)の中で、上述した1枚掛け時抽選テーブル又は2枚掛け時抽選テーブルが設定されて入賞態様(役)の抽選が行われるので、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、高い確率で、メダル払出枚数が3枚であるチェリーベル入賞や、メダル払出枚数が2枚である7ベル入賞を成立させることができる。そして、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその3枚のメダルを投入して、更にBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、7ベル入賞成立によって2枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができる。そして、チェリーベル入賞が成立すれば、遊技者はBB入賞成立を期待しながら払い出された3枚のメダルを投入してゲームを行えるので、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、1枚または2枚のメダル投入によって行われたゲームの結果が、例え外れであったとしても、遊技者にメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。このように、一般遊技状態においてベット数が1枚または2枚であっても、本実施形態において設定される1枚掛け時抽選テーブル及び2枚掛け時抽選テーブルを用いることによって、遊技者に更なる遊技の楽しみを与えることができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。
That is, the prescribed number is set to 1 to 3 when the gaming state of the
一方、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態にある場合のベット数の規定数を3枚に設定することにより、ボーナス状態では遊技者に3枚のメダルを投入させながら、メダル払出枚数の多いスイカ入賞またはベル入賞の当選確率を上げて、1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値を高く設定することによって、少ないゲーム回数で、ボーナス状態におけるメダル払出総数を250枚に達成させることができる。よって、遊技者は短い時間で多くのメダルの払出を受けることができ、一方で、ホール側においては、スロットマシン10の稼働率を上げることができる。
On the other hand, by setting the specified number of bets when the gaming state of the
S205の処理の結果、ベット数が規定数に達している場合には(S205:Yes)、次いで、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する(S206)。そして、スタートレバー41が操作されていない場合には(S206:No)、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
If the number of bets has reached the specified number as a result of the processing of S205 (S205: Yes), it is then determined whether or not the
一方、スタートレバー41が操作された場合には(S206:Yes)、本スロットマシン10が規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。そこで、かかる場合には、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する(S207)。続く208の処理では、有効ラインを設定する有効ライン設定処理を行う(S208)。この有効ライン設定処理では、上ラインL1,中ラインL2,下ラインL3,右下がりラインL4,右上がりラインL5の全ての組合せラインを有効ラインとして設定する。そして、開始コマンドをセットする(S209)。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。
On the other hand, when the
その後、S210の抽選処理、S211のリール制御処理、S212のメダル払出処理、S213のボーナス状態処理を順に実行し、S203の処理に戻る。そして、タイマ割込み処理(図10参照)の停電時処理(S103)の中で、電源スイッチ71による電源遮断や停電による無限ループに入るまで、S203からS213の処理が繰り返し実行される。
Thereafter, the lottery process in S210, the reel control process in S211, the medal payout process in S212, and the bonus state process in S213 are executed in order, and the process returns to S203. Then, in the interruption process (S103) of the timer interruption process (see FIG. 10), the processes from S203 to S213 are repeatedly executed until the
次に、図12を参照して、主制御装置101のMPU102において、通常処理(図11参照)の中で実行される抽選処理(S210)について説明する。図12は、その抽選処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 12, the lottery process (S210) executed in the normal process (see FIG. 11) in the
抽選処理では、まず、入賞態様(役)の抽選を行う際に用いる乱数を取得する(S301)。本スロットマシン10では、上述したように、スタートレバー41が操作されると、その都度、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタ107の値をラッチする構成となっており、そのラッチされたフリーランカウンタ107の値を読みだし、RAM106の所定の領域にその値を格納することによって、抽選に用いる乱数の値を取得する。
In the lottery process, first, a random number used when the winning mode (role) is selected is acquired (S301). In the
S301の処理により乱数を取得した後、入賞態様の抽選を行うための抽選テーブルを設定する抽選テーブル設定処理を行う(S302)。ここで、図13を参照して、S302の抽選テーブル設定処理の詳細ついて説明する。図13は、主制御装置101のMPU102において実行される抽選テーブル設定処理を示すフローチャートである。この抽選テーブル設定処理では、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、更に、メダルの投入枚数(ベット数)や、スロットマシン10に設定されている設定状態に応じて、抽選テーブル格納エリア105aに格納された複数の抽選テーブルの中から、対応する抽選テーブルを設定する。
After the random number is acquired by the process of S301, a lottery table setting process for setting a lottery table for performing a lottery in a winning mode is performed (S302). Here, the details of the lottery table setting process in S302 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a lottery table setting process executed in the
この処理では、まず、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態であるか否かを判別し(S401)、その結果、ボーナス状態でなければ(S401:No)、スロットマシン10の遊技状態は一般遊技状態であるので、次いで、投入されたメダル枚数(ベット数)が3枚(3枚掛け)であるか否かを判別する(S402)。そして、ベット数が3枚であれば(S402:Yes)、スロットマシン10が取り得る「設定1」〜「設定6」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた6つの3枚掛け時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応する3枚掛け時抽選テーブルを設定して(S403)、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン10の遊技状態が一般遊技状態である場合に、3枚のベット数でゲームが開始されたときには、スロットマシン10の設定状態に対応する3枚掛け時抽選テーブルが設定される。
In this process, first, it is determined whether or not the gaming state of the
また、S402の処理の結果、ベット数が3枚ではないと判別された場合(S402:No)、次いで、ベット数が2枚(2枚掛け)であるか否かを判別する(S404)。そして、ベット数が2枚であれば(S404:Yes)、スロットマシン10が取り得る「設定1」〜「設定6」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた6つの2枚掛け時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応する2枚掛け時抽選テーブルを設定して(S405)、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン10の遊技状態が一般遊技状態である場合に、2枚のベット数でゲームが開始されたときには、スロットマシン10の設定状態に対応する2枚掛け時抽選テーブルが設定される。
If it is determined that the number of bets is not 3 as a result of the process of S402 (S402: No), it is then determined whether or not the number of bets is 2 (2) (S404). If the number of bets is two (S404: Yes), the six two-sheet lottery tables provided corresponding to the setting states of “setting 1” to “setting 6” that the
また、S404の処理の結果、ベット数が2枚ではないと判別された場合(S404:No)、ベット数は1枚(1枚掛け)であると判断できるので、スロットマシン10が取り得る「設定1」〜「設定6」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた6つの1枚掛け時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応する1枚掛け時抽選テーブルを設定して(S406)、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン10の遊技状態が一般遊技状態である場合に、1枚のベット数でゲームが開始されたときには、スロットマシン10の設定状態に対応する1枚掛け時抽選テーブルが設定される。
If it is determined that the number of bets is not two as a result of the process of S404 (S404: No), it can be determined that the number of bets is one (multiply by one). Of the six one-sheet drawing lottery tables provided corresponding to the setting states of “Setting 1” to “
一方、S401の処理の結果、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態であれば(S401:Yes)、スロットマシン10が取り得る「設定1」〜「設定6」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた6つのボーナス状態時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応するボーナス状態時抽選テーブルを設定して(S407)、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態である場合に、スロットマシン10の設定状態に対応するボーナス時抽選テーブルが設定される。
On the other hand, if the gaming state of the
このように、抽選テーブル設定処理では、スロットマシン10の現在の遊技状態や、メダルの投入枚数(ベット数)、スロットマシン10に設定されている設定状態に応じて、抽選テーブル格納エリア105aに格納された複数の抽選テーブルの中から、対応する抽選テーブルが設定される。
As described above, in the lottery table setting process, the lottery
図12に戻り、抽選処理の説明を続ける。S302の抽選テーブル設定処理が終了すると、次いで、インデックス値IVを1とし(S303)、入賞態様の抽選(当否判定)を行う際に用いる判定値DVを設定する(S304)。かかる判値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVに対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1に対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to FIG. 12, the description of the lottery process is continued. When the lottery table setting process in S302 is completed, the index value IV is set to 1 (S303), and the determination value DV used when the winning mode lottery (whether or not is determined) is set (S304). In the decision value setting process, a new decision value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current decision value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 that is the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVに対応する入賞態様の抽選を行う。この抽選では、判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。そして、65535を超えた場合には(S305:Yes)、そのときのインデックス値IVに対応する入賞態様の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする(S306)。即ち、IV=1のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、BB入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=2のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、スイカ入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、ベル入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=4のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、チェリーベル入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=5のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、7ベル入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、リプレイ入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 Thereafter, in step S305, a lottery of a winning mode corresponding to the index value IV is performed. In this lottery, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535 (S305: Yes), the winning flag of the winning mode corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 (S306). That is, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 1, in the process of S306, the BB winning winning flag is set in the winning flag storage area 106a, and when IV = 2, the determination value DV exceeds 65535. In the case of S306, the watermelon winning winning flag is set in the winning flag storage area 106a in the process of S306, and when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, in the process of S306, the bell winning winning flag is set as the winning flag. If it is set in the storage area 106a and the determination value DV exceeds 65535 when IV = 4, in the process of S306, the cherry bell winning winning flag is set in the winning flag storage area 106a, and determination is made when IV = 5. When the value DV exceeds 65535, in the process of S306, the 7-bell winning winning flag is set to the winning flag storage area 106a. Set, if the determination value DV exceeds 65535 at IV = 6, in the processing of S306 sets the replay winning winning flag to the winning flag storage area 106a.
ちなみに、セットされた当選フラグがスイカ入賞当選フラグ、ベル入賞当選フラグ、チェリーベル入賞当選フラグ、7ベル入賞当選フラグ、リプレイ入賞当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(図11に示す通常処理のS203参照)。一方、セットされた当選フラグがBB入賞当選フラグである場合、このBB入賞当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。即ち、BB入賞当選フラグは複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。例えば、BB入賞当選フラグがセットされた後、BB入賞態様の停止図柄で図柄が揃わなかった場合、即ちBB入賞が成立しなかった場合は、BB入賞当選フラグはリセットされずに次ゲームに持ち越される。 By the way, if the set winning flag is one of the watermelon winning flag, the bell winning flag, the cherry bell winning flag, the 7 bell winning flag, or the replay winning flag, the corresponding flag is set. It is reset after the played game is over (see S203 of the normal process shown in FIG. 11). On the other hand, when the set winning flag is the BB winning winning flag, the BB winning winning flag is reset as one of the conditions that the BB winning is established. In other words, the BB prize winning flag may be valid for a plurality of games. For example, after the BB winning winning flag is set, if the symbols are not aligned in the BB winning mode stop pattern, that is, if the BB winning is not established, the BB winning winning flag is not reset and is carried over to the next game. It is.
尚、BB入賞当選フラグが持ち越された状態におけるS306の処理では、現在のインデックス値IVが1であればBB入賞当選フラグをセットせず、現在のインデックス値IVが2〜6であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットする。つまり、BB入賞当選フラグが持ち越されているゲームでは、BB入賞以外の入賞態様に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、BB入賞に当選した場合には対応するBB入賞当選フラグをセットしない。 In the process of S306 in a state where the BB winning winning flag is carried over, if the current index value IV is 1, the BB winning winning flag is not set, and if the current index value IV is 2 to 6, the index value is set. Set the winning flag corresponding to IV. In other words, in a game in which the BB prize winning flag is carried over, if a winning mode other than the BB winning is won, the corresponding winning flag is set, whereas if the BB winning is won, the corresponding BB winning flag is set. Do not set.
S305の処理にて、判定値DVが65535を超えていないと判別される場合は(S305:No)、インデックス値IVと対応する入賞態様に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(S307)、次いで、インデックス値IVと対応する入賞態様があるか否か、すなわち抽選(当否判定)すべき判定役があるか否かを判定する(S308)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定役がある場合には(S308:Yes)、S304の処理に戻り、入賞態様の当否判定を継続する。このとき、S304の処理では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に、現在のインデックス値IVに対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、S305の処理では、当該判定値DVに基づいて入賞態様の当否判定を行う。 If it is determined in the processing of S305 that the determination value DV does not exceed 65535 (S305: No), it means that the winning mode corresponding to the index value IV has been lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (S307), and then it is determined whether or not there is a winning mode corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determinant to be selected by lottery (whether or not is determined) ( S308). Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determinant to determine whether or not the game is successful (S308: Yes), the process returns to S304, and the determination of whether or not the winning mode is successful is continued. At this time, in the process of S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In the process of S305, whether or not the winning mode is successful is determined based on the determination value DV.
ここで、S302の抽選テーブル設定処理によって、スロットマシン10の遊技状態が一般遊技状態にある場合に、一般遊技状態用の3枚掛け時抽選テーブル、2枚掛け時抽選テーブル、1枚掛け時抽選テーブルから、ベット数に応じて、使用する抽選テーブルが設定されるので、図7及び図9に示したように、3枚のメダル投入によってゲームが行われる場合のBB入賞の当選確率が、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われる場合よりも十分に高く設定された上で、入賞態様の抽選が行われる。よって、上述したように、BB入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることを遊技者に期待させつつ、3枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。よって、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げることが可能となる。
Here, when the gaming state of the
また、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われる場合は、メダル払出枚数が3枚であるチェリーベル入賞が当選役候補として設定され且つその当選確率が高く設定された上で入賞態様の抽選が行われるので、遊技者の手元に1枚または2枚のメダルが残った場合に、チェリーベル入賞が成立すればBB入賞成立を高い確率で狙える3枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚または2枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。更に、1枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が2枚である7ベル入賞も当選役候補として設定され且つその当選確率が高く設定された上で入賞態様の抽選が行われるので、遊技者の手元に1枚のメダルが残った場合に、7ベル入賞が成立すれば再びチェリーベル入賞を狙える2枚のメダル払出が得られることをも遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。よって、遊技者に対して、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。 In addition, when a game is played by inserting one or two medals, a Cherry Bell winning prize with three medal payout numbers is set as a winning combination candidate and the winning probability is set high, and the winning mode is Since a lottery will be held, if one or two medals remain at the player's hand, if a Cherry Bell prize is established, it will be possible to obtain three medal payouts that can aim at the establishment of the BB prize with a high probability. One can play a game by throwing in one or two medals remaining at hand while expecting the player. Furthermore, when a game is played by inserting one medal, a 7-bell winning prize with two medal payouts is also set as a winning combination candidate and the winning probability is set high, and the lottery of the winning mode is selected. So, if one medal remains in the player's hand, if the 7-bell prize is established, the player is also expected to get two medal payouts aiming for the Cherry Bell prize again, One game can be played by inserting one remaining medal. Therefore, it is possible to entertain the player to the end without leaving extra medals.
また、1枚掛け時抽選テーブル又は2枚掛け時抽選テーブルが設定されて、入賞態様の抽選が行われる場合、図7を参照して上述したように、1枚掛け及び2枚掛けのいずれの場合も、ベット数に対するメダル払出枚数の割合を100%未満で且つ限りなく100%に近い値に設定して入賞態様の抽選を行うことができる。よって、1枚掛け又は2枚掛けで遊技を行っても、メダルがほとんど減少しないので、1枚または2枚のメダルが遊技者の手元に残った場合、その1枚または2枚のメダルを使用して遊技を行いたいと確実に思わせることができる。一方、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行えば、メダルの数は減少するので、遊技者が1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行うことによって、メダルの増加を狙えないようにすることができ、メダルが3枚以上ある場合は、BB入賞の当選確率の高い3枚掛けでゲームを行うように、遊技者に仕向けることができる。 In addition, when a lottery table for one-sheet drawing or a lottery table for two-sheet drawing is set and a lottery in a winning mode is performed, as described above with reference to FIG. Even in this case, the ratio of the number of medals paid out with respect to the number of bets can be set to a value less than 100% and as close as possible to 100%, and the lottery of the winning mode can be performed. Therefore, even if you play a single or double game, the medal will hardly decrease, so if one or two medals remain in the player's hand, use that one or two medals And you can be sure that you want to play games. On the other hand, if the game is repeated with one or two cards, the number of medals decreases, so that the player can not aim for an increase in medals by repeating the game with one or two cards. If there are three or more medals, the player can be directed to play a game with a high probability of winning a BB prize.
また、各抽選テーブルをベット数に応じて切り替えた上で入賞態様の抽選を行うことによって、図7及び図9を参照して上述したように、チェリーベル入賞が1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、3枚掛けでゲームが行われた場合には、チェリーベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うことができるので、チェリーベル入賞が1枚掛け及び2枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。同様に、7ベル入賞が1枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、2枚掛け又は3枚掛けでゲームが行われた場合には、7ベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、7ベル入賞が1枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、チェリーベル入賞や7ベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。 In addition, by switching each lottery table according to the number of bets and performing lottery in a winning manner, as described above with reference to FIG. 7 and FIG. The winning mode is established only when the game is played, and when the game is played with 3 cards, it can be handled as a miss without establishing the Cherry Bell winning, so there is one Cherry Bell winning It is possible to draw attention to the player as a special small role prize dedicated for hanging and two-sheets. Similarly, the winning mode is established only when the game is played with one 7-bell prize, and when the game is played with two or three cards, the seven-bell prize is not established. Since it is handled as a detachment, it is possible to draw attention to the player, assuming that the 7-bell prize is a special small role prize dedicated to one piece. Therefore, when the game is played with one or two cards, if the symbol stops with the cherry bell winning symbol or the seven bell winning symbol, a great joy can be given to the player.
また、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合においても、極めて低い当選確率ではあるものの、BB入賞の成立がなされるように設定して入賞態様の抽選を行うことができるので、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、遊技者にBB入賞が成立する期待感を持たせることができる。 In addition, even when the game is played with one or two cards, although the winning probability is very low, it is possible to draw a winning mode by setting the BB prize to be established. When a game is played with one or two cards, the player can have a sense of expectation that a BB prize will be established.
また、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合におけるスイカ入賞やベル入賞の当選確率を低くする一方、チェリーベル入賞や7ベル入賞の当選確率を高く設定して、入賞態様の抽選を行うことができるので、遊技者に対し、チェリーベル入賞や7ベル入賞が、1枚掛け又は2枚掛けでの特殊な小役入賞であることをさらに印象づけることができるとともに、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合には、遊技者にチェリーベル入賞や7ベル入賞が成立する期待感を持たせることができる。 Also, when the game is played with one or two cards, the probability of winning a watermelon or bell prize is lowered, while the probability of winning a cherry bell prize or seven bell prize is set high, so that the lottery of the winning mode is selected. So that the player can be further impressed that the Cherry Bell prize or 7-bell prize is a special small part prize with 1 or 2 cards. When a game is played with two cards, the player can have a sense of expectation that a Cherry Bell prize or a 7-bell prize will be established.
S306の処理にて当選フラグをセットした後、又はS308の処理にて抽選すべき判定役がないと判定した場合(S308:No)には、入賞態様の抽選が終了したことを意味する。かかる場合には、抽選結果コマンドをセットする(S309)。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
After the winning flag is set in the process of S306, or when it is determined that there is no determinant to be drawn in the process of S308 (S308: No), it means that the lottery in the winning mode has been completed. In such a case, a lottery result command is set (S309). Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行って(S310)、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。即ち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施形態では、対応する表示窓26L,26M,26Rそれぞれの下段位置)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。
Then, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed (S310), and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the
上述したように、本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に、その図柄番号で示される図柄が到達図柄となった場合に設定すべき停止態様を前記5パターンのなかから規定する。スベリテーブルは、各入賞態様毎に数用意されている。
As described above, in the
このスベリテーブルを設定することにより、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが所定の停止態様で停止するように設定することができ、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(停止出目)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることができる。
By setting this sliding table, each
そして、S310のスベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。これにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した後述する入賞態様(図7参照)に対応する図柄の組合せを、有効ライン上(図6参照)に停止させることを可能にするとともに、抽選に当選していない入賞態様に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
Then, in the slip table setting process of S310, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the
ここで、BB入賞当選フラグは、上述したように、そのフラグが一旦セットされると、BB入賞が成立するまで次ゲームに持ち越されるように構成されているので、1のゲームにおいて行われた抽選の結果としてセットされるスイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、7ベル入賞、リプレイ入賞のいずれかに対応する当選フラグと、持ち越されたBB入賞当選フラグとが、同時に当選フラグ格納106aにセットされている場合がある。この場合は、BB入賞ではなく、当選フラグがセットされているスイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、7ベル入賞もしくはリプレイ入賞に対応したスベリテーブルをスベリテーブル格納エリア106bにセットするように処理が行われる。これにより、1回のゲーム毎に当選フラグがクリアされることによって、入賞成立しなかった場合は当選役としての地位が失われることになるスイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、7ベル入賞、リプレイ入賞を、より確実に入賞成立させることができる。そして、ここで入賞成立しなかったBB入賞に対応するBB入賞当選フラグは引き続き維持され、次ゲームに持ち越される。
Here, as described above, the BB winning winning flag is configured so that once the flag is set, it is carried over to the next game until the BB winning is established, so the lottery performed in one game The winning flag corresponding to any of the watermelon winning, bell winning, cherry bell winning, 7 bell winning, and replay winning and the carry-over BB winning winning flag which are carried over are set simultaneously in the winning flag storage 106a. There may be. In this case, instead of the BB winning, the processing is performed so that the sliding table corresponding to the watermelon winning, bell winning, cherry bell winning, 7 bell winning or replay winning with the winning flag set is set in the smooth
さて、S310のスベリテーブル設定処理において、当選フラグ格納エリア106aにチェリーベル入賞当選フラグがセットされている場合は、チェリーベル入賞用スベリテーブルがスベリテーブル格納エリア106bに格納される。ここで、チェリーベル入賞が成立する場合の左リール32Lの停止図柄である「チェリー」図柄は、同種図柄同士の間隔が7図柄となるようにして左リール32Lに配置されているので、上述したように、左ストップスイッチ42が如何なるタイミングで操作された場合であっても、「チェリー」図柄を、表示窓26Lの上段、中段、下段のいずれかの位置に停止させることができる。また、チェリーベル入賞が成立する場合の中リール32Mの停止図柄である「ベル」図柄は、同種図柄同士の間隔が5図柄以下となるようにして中リール32Mに配置されているので、上述したように、中ストップスイッチ43が如何なるタイミングで操作された場合であっても、「ベル」図柄を、表示窓26Mの中段の位置に停止させることができる。
When the cherry bell winning winning flag is set in the winning flag storage area 106a in the slip table setting process of S310, the cherry bell winning winning table is stored in the smooth
そこで、チェリーベル入賞用スベリテーブルでは、左ストップスイッチ42が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても(即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても)、表示窓26Lにおける上段、中段、下段のいずれかの位置に「チェリー」図柄が停止可能な停止態様を設定し、また、中ストップスイッチ43が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても(即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても)、表示窓26Mにおける中段の位置に「ベル」図柄が停止可能な停止態様を設定する。これにより、チェリーベル入賞当選フラグがセットされた場合は、チェリーベル入賞用スベリテーブルによって、遊技者のストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、チェリーベル入賞に対応する停止図柄を中ラインL2、右下がりラインL4、右上がりラインL5(図6参照)のいずれかに表示させることができる。よって、所謂取りこぼしなく、チェリーベル入賞を成立させることができる。
Therefore, in the cherry bell winning slide table, no matter what symbol has reached the base point position when the
また、当選フラグ格納エリア106aに7ベル入賞当選フラグがセットされている場合は、7ベル入賞用スベリテーブルがスベリテーブル格納エリア106bに格納される。そして、7ベル入賞が成立する場合の左リール32Lの停止図柄である「7」図柄は、「チェリー」図柄と同様に、同種図柄同士の間隔が7図柄となるようにして左リール32Lに配置され、また、7ベル入賞が成立する場合の中リール32Mの停止図柄である「ベル」図柄は、上述したように、同種図柄同士の間隔が5図柄以下となるようにして中リール32Mに配置されている。
Further, when the 7-bell winning winning flag is set in the winning flag storage area 106a, the 7-bell winning sliding table is stored in the sliding
そこで、7ベル入賞用スベリテーブルにおいても、チェリーベル入賞用スベリテーブルと同様に、左ストップスイッチ42が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても(即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても)、表示窓26Lにおける上段、中段、下段のいずれかの位置に「7」図柄が停止可能な停止態様を設定し、中ストップスイッチ43が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても(即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても)、表示窓26Mにおける中段の位置に「ベル」図柄が停止可能な停止態様を設定する。これにより、7ベル入賞当選フラグがセットされた場合は、7ベル入賞用スベリテーブルによって、遊技者のストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、7ベル入賞に対応する停止図柄を中ラインL2、右下がりラインL4、右上がりラインL5(図6参照)のいずれかに表示させることができる。よって、所謂取りこぼしなく、7ベル入賞を成立させることができる。
Therefore, in the 7-bell winning table, as with the Cherry Bell winning table, no matter what symbol has arrived at the base point position when the
このように、入賞態様の抽選で、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞や、2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞が当選した場合は、遊技者のストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、チェリーベル入賞に対応する停止図柄や7ベル入賞に対応する停止図柄を中ラインL2、右下がりラインL4、右上がりラインL5(図6参照)のいずれかに表示させることができるので、所謂取りこぼしなく、チェリーベル入賞や7ベル入賞を成立させることができる。よって、遊技者が1枚掛け及び2枚掛けでゲームを開始した場合に、チェリーベル入賞や7ベル入賞を、人為的な操作に依存せずに、確実に成立させることができる。また、その他の入賞(例えば、BB入賞)の停止図柄を狙いつつ、チェリーベル入賞や7ベル入賞の成立を期待してゲームを行うことができる。 As described above, in the case of winning the lottery in the winning mode, when the Cherry Bell prize where three medals are paid out or the 7 bell prize where two medals are paid out is won, the player operates the stop switches 42 to 44. Regardless of the timing, the stop symbol corresponding to the cherry bell winning or the stop symbol corresponding to the seven bell winning can be displayed on any one of the middle line L2, the lower right line L4, and the upper right line L5 (see FIG. 6). Therefore, a cherry bell prize or a 7-bell prize can be established without so-called missing. Therefore, when the player starts the game with one or two cards, it is possible to reliably establish the cherry bell prize or the seven bell prize without depending on an artificial operation. In addition, a game can be played in anticipation of the establishment of a Cherry Bell prize or a 7-bell prize while aiming at a stop pattern of other prizes (for example, a BB prize).
次に、図14を参照して、通常処理(図11参照)のS211の処理であるリール制御処理について説明する。図15は、主制御装置101のMUP102で実行されるそのリール制御処理を示すフローチャートである。
Next, the reel control process which is the process of S211 in the normal process (see FIG. 11) will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the reel control process executed by the
リール制御処理では、まず、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(S501)。回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリア(図示せず)に回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(図10のS106参照)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、MPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the
S501の回転開始処理の後、次いで、S502〜S505の処理により停止前処理を行う。この停止前処理では、先ずストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する(S502)。そして、いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には(S502:No)、S502の処理を繰り返し実行することにより、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。 After the rotation start process of S501, a pre-stop process is then performed by the processes of S502 to S505. In the pre-stop process, it is first determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated (S502). If none of the stop switches 42 to 44 is operated (S502: No), the process of S502 is repeatedly executed to wait until one of the stop switches 42 to 44 is operated.
一方、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には(S502:Yes)、S503の処理に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する(S503)。そして、停止指令が発生していない場合には(S503:No)、S502の処理に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。これにより、回転していないリールと対応するストップスイッチが操作された場合は、無視される。 On the other hand, if it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated (S502: Yes), the process proceeds to S503, whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, a stop command. Whether or not has occurred is determined (S503). If no stop command has been issued (S503: No), the process returns to S502 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. Thereby, when the stop switch corresponding to the non-rotating reel is operated, it is ignored.
一方、停止指令が発生した場合には(S503:Yes)、次いで、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する(S504)。そして、今回の停止指令が第3停止指令の場合には(S504:Yes)、続くS505の処理をスキップして、そのまま停止前処理を終了し、S506の処理へ移行する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には(S504:Yes)、S505の処理へ移行し、スベリテーブル第1変更処理を行って、停止前処理を終了する。そして、S506の処理へ移行する。
On the other hand, if a stop command is generated (S503: Yes), then whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. Is determined (S504). If the current stop command is the third stop command (S504: Yes), the subsequent process of S505 is skipped, the pre-stop process is terminated, and the process proceeds to S506. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the
ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。
Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
さて、S502〜S505の停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべく、次いでS506〜S512に示す停止制御処理を行う。 Now, when the pre-stop processing of S502 to S505 is completed, it means that the stop switch corresponding to the spinning reel is operated and a stop command is generated to advance the game. In such a case, the stop control process shown in S506 to S512 is then performed to stop the rotating reel.
まず、S506では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続いて、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する(S507)。その後、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(S508)。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し(S509)、等しくない場合には(S509:No)、S509の処理を繰り返し実行し、等しくなった場合には(S509:Yes)、リールの回転を停止させるリール停止処理を行う(S510)。その後、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定し(S511)、全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には(S511:No)、スベリテーブル第2変更処理を行う(S512)。そして、S502の処理に戻り、再び停止前処理を実行する。
First, in S506, the symbol number of the symbol that has reached the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. Subsequently, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip
ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ベル入賞当選フラグのみがセットされている状況において、左リール32Lの12番および中リール32Mの12番の「ベル」図柄が中段に停止している場合、それらの上段には左リール32Lの13番および中リール32Mの13番の「7」図柄が停止しているので、BB入賞の成立を回避させるべくスベリテーブルを変更する。
Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
一方、S511の処理にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には(S511:Yes)、払出判定処理を行い(S513)、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
On the other hand, when it is determined in the process of S511 that all the
払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリア(図示せず)にセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。
In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each
次に、通常処理(図11参照)のS212のメダル払出処理について、概略を説明する。メダル払出処理では、リール制御処理(図14参照)のS513の払出判定処理で払出情報格納エリア(図示せず)にセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理(図14のS513参照)にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、リプレイ入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、リプレイ入賞が成立している場合には、遊技状態をリプレイ状態とするリプレイ状態設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した、通常処理の中で実行される開始待ち処理(図11のS204参照)では、現在の遊技状態がリプレイ状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 Next, the outline of the medal payout process in S212 of the normal process (see FIG. 11) will be described. In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area (not shown) in the payout determination process in S513 of the reel control process (see FIG. 14) is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process (see S513 in FIG. 14) that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, it is determined whether or not a replay winning has been established based on the winning combination set in the payout determination processing. Then, if the replay winning is not established, the medal payout process is finished as it is. If the replay winning is established, the replay state setting process is performed to change the gaming state to the replay state, and the medal payout process is finished. To do. In the start waiting process (see S204 in FIG. 11) executed in the normal process described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current game state is the replay state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がボーナス状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the
次いで、図15を参照して、通常処理(図10参照)のS213の処理で実行されるボーナス状態処理について説明する。図15は、主制御装置101のMPU102で実行されるボーナス状態処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 15, the bonus state process executed in the process of S213 of the normal process (see FIG. 10) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing bonus state processing executed by the
まず、このボーナス状態処理の概略について説明する。ボーナス状態処理は、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態にある場合に、メダルの払出枚数が所定数(本実施形態では250枚)行われるまで連続してRB状態に移行するゲームを行うものである。そして、1つのRB状態において12回のJACゲームを行うと共に、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態を終了させる。また、メダル払出数が所定数に達したことを以ってボーナス状態を終了させ、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合は、ボーナス状態のみならずRB状態も終了させる。
First, an outline of the bonus state process will be described. In the bonus state process, when the gaming state of the
次いで、ボーナス状態処理の詳細について説明する。ボーナス状態処理では、まず、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態か否かを判別し(S601)、ボーナ状態でないときには(S601:No)、S602〜S605に示すBB判定処理を実行する。
Next, details of the bonus state process will be described. In the bonus state process, first, it is determined whether or not the gaming state of the
このBB判定処理では、まず、当選フラグ格納エリア106aにBB入賞当選フラグがセットされているか否かを確認し(S602)、BB入賞当選フラグがセットされているときには(S602:Yes)、リール制御処理(図14参照)のS513の処理により実行される払出判定処理でセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを確認する(S603)。 In this BB determination process, first, it is confirmed whether or not the BB winning winning flag is set in the winning flag storage area 106a (S602). When the BB winning winning flag is set (S602: Yes), the reel control is performed. Based on the winning combination set in the payout determination process executed in S513 of the process (see FIG. 14), it is confirmed whether or not a BB winning has been established (S603).
S603の処理で、BB入賞が成立したときには(S603:Yes)、BB開始処理を実行する(S604)。BB開始処理では、当選フラグ格納エリア106aに格納されているBB入賞当選フラグをリセットすると共に、状態情報格納エリア106cに格納されている設定フラグをクリアした後、BB設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットして、ボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための状態情報格納エリア106cに設けられた残払出数カウンタに250をセットすると共に、残払出枚数表示部61に250を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナス状態か否かの判定(S601参照)は、状態情報格納エリア106cにおけるBB設定フラグのセットの有無により判定している。
When the BB winning is established in the process of S603 (S603: Yes), the BB start process is executed (S604). In the BB start process, the BB winning winning flag stored in the winning flag storage area 106a is reset and the setting flag stored in the state
続いて、S605の処理では、RB開始処理を実行する(S605)。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残JAC入賞カウンタや残JACゲームカウンタ等の各カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、RB開始処理では、RBゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるRBコマンドのセットも行う。
Subsequently, in the process of S605, an RB start process is executed (S605). In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games. Each counter such as the remaining JAC winning counter and the remaining JAC game counter is provided in the state
次いで、S606の処理では、状態コマンドをセットする(S607)。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。すなわち、S602の処理で、BB入賞当選フラグがセットされていないと判定した場合には(S602:No)、通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S603の処理でBB入賞が成立していないと判定した場合には(S603:No)、BB持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S605の処理でRBコマンドをセットした場合にはBBゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。
Next, in the process of S606, a status command is set (S607). Here, the state command is a command transmitted to the
そして、S607の処理の後、ゲーム数表示処理を行い(S607)、本処理を終了する。ゲーム数表示処理では、現在の遊技状態がBBゲーム(RBゲーム)でない場合、残払出枚数表示部61や払出枚数表示部62等の表示をクリアする処理等を行う。
Then, after the process of S607, a game number display process is performed (S607), and this process ends. In the game number display process, when the current game state is not a BB game (RB game), a process of clearing the display of the remaining payout
また、S601の処理で、遊技状態がボーナス状態のときには(S601:Yes)、リール制御処理(図14参照)のS513の処理で実行される払出判定処理でセットした入賞成立役に基づいて、小役入賞であるスイカ入賞やベル入賞が成立したか否かを確認する(S608)。S608の処理で、スイカ入賞やベル入賞が成立したときには(S608:Yes)、残JAC入賞カウンタの値を1減算し(S609)、更に、残JACゲームカウンタの値を1減算する(S610)。また、スイカ入賞およびベル入賞が成立しなかったときには(S608:No)、JACゲームを1つ消化したことになるため、S609の処理を行わずに、残JACゲームカウンタの値を1減算する(S610)。 Also, in the process of S601, when the gaming state is the bonus state (S601: Yes), based on the winning combination set in the payout determination process executed in the process of S513 of the reel control process (see FIG. 14). It is confirmed whether or not a watermelon winning or a bell winning that is a role winning is established (S608). If a watermelon winning or a bell winning is established in the processing of S608 (S608: Yes), the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 (S609), and further, the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 (S610). Further, when the watermelon winning and the bell winning are not established (S608: No), one JAC game is consumed, so the value of the remaining JAC game counter is subtracted by 1 without performing the processing of S609 ( S610).
続いて、S611の処理では、残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを確認する(S611)。S611の処理で、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには(S611:Yes)、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を実行する(S612)。これにより、1つのRB状態において12回のJACゲームを行うと共に、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態を終了させることができる。 Subsequently, in the processing of S611, it is confirmed whether either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become 0 (S611). In the process of S611, if any of them is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times (S611: Yes), it means that the RB game end condition is established. Therefore, an RB end process for resetting the values of the remaining JAC winning counter and the remaining JAC game counter is executed (S612). Accordingly, the JAC game is performed 12 times in one RB state, and if the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state can be ended even before the JAC game is performed 12 times.
そして、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認し(S613)、0でない場合には(S613:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、先述したRB開始処理を実行する(S614)。その後、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S606)、ゲーム数表示処理を実行して(607)、本処理を終了する。 Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0 (S613). If it is not 0 (S613: No), the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number. Since the BB game end condition is not satisfied, the RB start process described above is executed (S614). Thereafter, a state command indicating that the game is a BB game is set (S606), a game number display process is executed (607), and this process ends.
一方、S611の処理で、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには(S611:No)、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する(S615)。S615の処理で、カウンタ値が0でない場合には(S615:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S606)、ゲーム数表示処理を実行して(S607)、本処理を終了する。 On the other hand, when neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in the processing of S611, that is, when the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times. (S611: No), it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0 (S615). If the counter value is not 0 in the process of S615 (S615: No), it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied. Therefore, a state command indicating that the game is a BB game is set (S606), a game number display process is executed (S607), and the process is terminated.
一方、S615の処理で、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には(S615:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S616〜S617に示すボーナス状態終了処理を実行する。ボーナス状態終了処理では、先ず、先述したRB終了処理を実行し(S616)、その後、状態情報格納エリア153bのデータをクリアするBB終了処理を実行する(S617)。また、上述したS613の処理で、残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも(S613:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S617のBB終了処理を実行する。BB終了処理を行った後は、通常ゲーム(即ち、一般遊技状態)であることを意味する状態コマンドをセットし(S606)、ゲーム数表示処理を行って(S607)、本処理を終了する。これにより、メダル払出数が250枚に達したことを以ってボーナス状態を終了させることができる。また、RB状態の途中でメダル払出数が250に達した場合は、S616の処理によって、ボーナス状態のみならずRB状態も終了させることができる。 On the other hand, in the process of S615, if the count value of the remaining payout counter is 0 (S615: Yes), it means that the BB game end condition is satisfied. Therefore, the bonus state end process shown in S616 to S617 is performed. Execute. In the bonus state end process, first, the above-described RB end process is executed (S616), and then the BB end process for clearing the data in the state information storage area 153b is executed (S617). Further, in the above-described processing of S613, even when the count value of the remaining payout counter is 0 (S613: Yes), it means that the BB game end condition is satisfied, so the BB end processing of S617 is executed. To do. After the BB end process is performed, a state command indicating that the game is a normal game (that is, a general game state) is set (S606), a game number display process is performed (S607), and this process ends. Thereby, the bonus state can be terminated when the number of medals paid out reaches 250. If the medal payout amount reaches 250 in the middle of the RB state, not only the bonus state but also the RB state can be ended by the processing of S616.
以上、説明したように、本実施形態のスロットマシン10によれば、以下の優れた効果を奏する。
As described above, according to the
本スロットマシン10では、3枚のメダル投入によってゲームが行われた場合のBB入賞の当選確率を、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われた場合よりも十分に高く設定しているので、BB入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることを遊技者に期待させつつ、3枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げることが可能となる。
In this
一方、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が3枚であるチェリーベル入賞が当選役候補として設定され、その当選確率が高く設定されているので、遊技者の手元に1枚または2枚のメダルが残った場合に、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚または2枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその3枚のメダルを投入して、更にBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、1枚または2枚のメダル投入によって行われたゲームの結果が、例え外れであったとしても、遊技者にメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。このように、本スロットマシン10は、遊技者にメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。そして、貸し出されたメダルを使用せずに遊技を終えることによって遊技者が損をするといった問題や、遊技者が残ったメダルを持ち帰って貸し出したメダルを回収できなかったり、別のホールから持ち帰ったメダルを遊技者が使用したりすることによって、ホール側が損害を被るといった問題を回避することができる。
On the other hand, if a game is played with one or two medals inserted, a Cherry Bell winning prize with three medal payouts is set as a winning combination candidate, and the winning probability is set high. 1 or 2 medals remaining at hand while expecting the player to get 3 medals paid out when the Cherry Bell prize is established if 1 or 2 medals remain at the player's hand Can be entered to play a single game. Thus, if three medals are paid out due to the Cherry Bell winning, the player can play another game while inserting the three medals and expecting the BB winning. The player can enjoy the game to the end without leaving any extra medals. Further, even if the result of the game executed by inserting one or two medals is out of date, the game can be ended without leaving extra medals for the player. Thus, the
また、1枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が2枚である7ベル入賞が当選役候補として設定され、その当選確率も高く設定されているので、遊技者の手元に1枚のメダルが残った場合に、7ベル入賞が成立すれば2枚のメダル払出が得られることをも遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、7ベル入賞成立によって2枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができる。そして、チェリーベル入賞が成立すれば、遊技者はBB入賞成立を期待しながら払い出された3枚のメダルを投入してゲームを行えるので、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができるし、外れとなっても、メダルを使い切ることができる。よって、遊技者に更なる遊技の楽しみを与えつつ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。 Also, when a game is played with one medal inserted, a 7-bell winning prize with two medal payouts is set as a winning combination candidate, and the winning probability is also set high. Once a medal is left in the game, if the 7-bell prize is established, the player will expect to receive two medals, and once the remaining medal is inserted, The game can be played. As a result, when two medal payouts are made due to the completion of the 7-bell prize, the player inserts the two medals and expects the Cherry Bell prize to be completed, in which three more medal payouts are made. You can enjoy another game. If the Cherry Bell prize is established, the player can play the game by inserting three medals that are paid out while expecting the BB prize to be established. You can enjoy the medals and you can use up your medals even if you miss. Therefore, it is possible to entertain the game to the end without giving away extra medals while giving the player further enjoyment of the game.
また、入賞態様の抽選において、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞や、2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞が当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングに関わらず、その停止図柄を取りこぼしなく有効ライン上に停止させることができるので、遊技者が1枚掛け及び2枚掛けで開始したゲームの抽選の結果、チェリーベル入賞や7ベル入賞が当選役として当選した場合は、人為的な操作に依存せずに、確実にそれらの入賞を成立させることができる。また、遊技者に対し、その他の入賞(例えば、BB入賞)を狙わせつつ、チェリーベル入賞や7ベル入賞の成立を期待してゲームを行わせることができる。 In addition, in the lottery of the winning mode, when a Cherry Bell prize where three medals are paid out or a 7 bell prize where two medals are paid out is won, regardless of the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Because the stop pattern can be stopped on the active line without missing, as a result of the lottery of the game that the player started with one or two, the Cherry Bell winning or 7 Bell winning was won as the winning role In such a case, it is possible to reliably establish those winnings without depending on an artificial operation. Further, it is possible to cause the player to play the game in anticipation of the establishment of the Cherry Bell winning or the 7 Bell winning while aiming for other winnings (for example, BB winning).
また、1枚掛け及び2枚掛けのいずれの場合も、ベット数に対するメダル払出枚数の割合が限りなく100%に近い値に設定されているので、1枚掛け又は2枚掛けで遊技機を行った場合、遊技者の手元にほぼ100%の期待値でメダルが返還させることになる。即ち、1枚掛け又は2枚掛けで遊技を行っても、メダルがほとんど減少しないので、1枚または2枚のメダルが遊技者の手元に残った場合、遊技者にその手元に残った1枚または2枚のメダルを使用して遊技を行いたいと確実に思わせることができる。よって、遊技者がメダルを残して遊技を終える可能性を更に低く抑えることができる。 In both cases of 1 and 2 sheets, the ratio of the number of medals paid out to the number of bets is set to a value close to 100%, so the gaming machine is operated with 1 or 2 sheets. In this case, the medal is returned to the player with an expected value of almost 100%. In other words, even if a game is played with one or two cards, the medals will hardly decrease, so if one or two medals remain in the player's hand, the player will have one remaining Or you can make sure that you want to play a game using two medals. Therefore, it is possible to further reduce the possibility that the player will leave the medal and finish the game.
一方、1枚掛け及び2枚掛けでゲームを行った場合、僅かではあるがメダルが減少することが期待されるので、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行えば、メダルの数は増加せずに却って減少するようになっている。よって、遊技者が1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行って、メダルの増加を狙えないようにすることができる。従って、メダルが3枚以上ある場合は、BB入賞の当選確率の高い3枚掛けでゲームを行うように、遊技者に仕向けることができる。 On the other hand, if the game is played with one or two cards, it is expected that the number of medals will decrease slightly, so if you repeat the game with one or two cards, the number of medals will increase. Instead, it is decreasing. Therefore, it is possible to prevent the player from aiming for an increase in medals by repeatedly playing the game with one or two. Therefore, when there are three or more medals, it is possible to direct the player to play the game with three pieces having a high probability of winning a BB prize.
また、本スロットマシン10では、チェリーベル入賞が1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、3枚掛けでゲームが行われた場合には、左リール32Lに「チェリー」図柄、中リール32Mに「ベル」図柄が停止しても、チェリーベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、チェリーベル入賞が1枚掛け及び2枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、チェリーベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。
In the
同様に、7ベル入賞が1枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、2枚掛け又は3枚掛けでゲームが行われた場合には、左リール32Lに「7」図柄、中リール32Mに「ベル」図柄が停止しても、7ベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、7ベル入賞が1枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、1枚掛けでゲームを行った場合に、7ベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。
Similarly, the winning mode is established only when a 7-bell winning game is played with one card, and when the game is played with two or three cards, a “7” symbol is displayed on the
また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合においても、極めて低い当選確率ではあるものの、BB入賞の成立がなされるように設定される。これにより、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合にも、遊技者にBB入賞が成立する期待感を持たせることができる。
Also, in the
また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、BB入賞またはリプレイ入賞以外の通常の小役入賞であるスイカ入賞やベル入賞が成立したときであっても、3枚掛けでゲームが行われた場合のメダル払出枚数とは異なって、チェリーベル入賞が成立した場合と同様に、3枚のメダル払出が行われるようになっているので、その払い出された3枚のメダルを投入して、遊技者がBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく確実に最後まで遊技を楽しむことができる。また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合におけるスイカ入賞やベル入賞の当選確率を低くする一方、チェリーベル入賞や7ベル入賞の当選確率を高く設定しているので、遊技者に対し、チェリーベル入賞や7ベル入賞が、1枚掛け又は2枚掛けでの特殊な小役入賞であることをさらに印象づけることができるとともに、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、遊技者にチェリーベル入賞や7ベル入賞が成立する期待感を持たせることができる。
In the
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、上記実施形態では、入賞が成立した場合にボーナス状態へ移行する特典が付与される入賞態様としてBB入賞の1種類のみを備えた構成について説明したが、複数種類の状態移行入賞役を備える構成としても良い。また、入賞が成立した状態移行入賞役に応じて、ボーナス状態で払い出されるメダル払出総数が異なる値に設定されるようにしてもよい。即ち、ボーナス状態処理(図15参照)のS604の処理において、残払出数カウンタに設定される値を、入賞が成立した状態移行入賞役に応じて変えるものであってもよい。また、ボーナス状態処理(図15参照)のS606の処理において、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットする場合に、入賞が成立した状態移行入賞役の種類も合わせてセットするものであってもよい。これにより、表示制御装置81において、入賞が成立した状態移行入賞役に応じて、補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63によって行われる演出を変えることができる。
For example, in the above-described embodiment, the configuration including only one type of BB winning as a winning mode in which a privilege to shift to a bonus state when a winning is established has been described, but a plurality of types of state shifting winning combinations are provided. It is good also as a structure. Further, the total number of medals paid out in the bonus state may be set to a different value depending on the state transition winning combination in which the winning is achieved. That is, in the process of S604 of the bonus state process (see FIG. 15), the value set in the remaining payout counter may be changed according to the state transition winning combination in which a winning is achieved. In addition, in the process of S606 of the bonus state process (see FIG. 15), when setting a state command that means that the game is a BB game, the type of state transition winning combination in which a winning is achieved is also set. May be. Thereby, in the
尚、上記実施形態では、BB入賞が成立した場合に移行するボーナス状態で払い出されるメダル払出総数が250枚に設定される場合について説明したが(図15のS606における残払出数カウンタの設定を参照)、必ずしもこれに限られるものではなく、そのメダル払出総数(残払出数)として設定される値は、法律等で定められた範囲内の任意の枚数であってもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the total number of medals paid out in the bonus state to be transferred when the BB winning is established is set to 250 (see the setting of the remaining payout counter in S606 in FIG. 15). However, the present invention is not necessarily limited to this, and the value set as the medal payout total number (remaining payout number) may be an arbitrary number within a range determined by law or the like.
上記実施形態では、遊技状態がボーナス状態にある場合に行われるJACゲームにおいて、小役入賞であるスイカ入賞およびベル入賞の当選確率が一般遊技状態と比して高く設定される場合について説明したが、スイカ入賞およびベル入賞のいずれか一方の当選確率を一般遊技状態と比して高く設定するようにしてもよい。また、メダル払出枚数の多いスイカ入賞の当選確率の上昇度合いを、ベル入賞よりも大きくなるように、ボーナス状態におけるそれぞれの当選確率を決定してもよい。これにより、1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値を上げることができるので、遊技者は少ないメダル枚数で多くのメダルの払出を受けることができる。また、短い時間でメダル払出総数分のメダル払出を行うことができるので、ホール側にとっても、スロットマシン10の稼働率を上げることができる。また、遊技状態がボーナス状態にある場合にのみ成立するボーナス専用入賞態様を設け、そのメダル払出枚数を多く設定するとともに、ボーナス状態においてボーナス専用入賞態様の当選確率が他の入賞態様よりも高く設定されるように構成してもよい。更に、このボーナス専用入賞態様の入賞成立は、3枚掛けの場合にのみ行われるようにしてもよい。これにより、1枚掛け又は2枚掛けでボーナスゲームが行えるようになっている場合であっても、遊技者に3枚掛けでボーナスゲームを行わせることができる。
In the embodiment described above, in the JAC game that is performed when the gaming state is in the bonus state, the case where the winning probabilities of the watermelon winning and the bell winning as the small role winning are set higher than the general gaming state has been described. The winning probability of either the watermelon winning or the bell winning may be set higher than the general gaming state. In addition, each winning probability in the bonus state may be determined so that the degree of increase in the winning probability of the watermelon winning with a large number of medal payouts is larger than that of the bell winning. As a result, the expected value of the number of medals paid out per game can be increased, so that the player can receive a large number of medals with a small number of medals. Further, since the medal payout for the total medal payout can be performed in a short time, the operating rate of the
上記実施形態では、メダル投入枚数を1枚または2枚としてゲームを行った場合、即ち、1枚掛けまたは2枚掛けでゲームを行った場合にのみ、特殊小役入賞であるチェリーベル入賞が成立するように抽選テーブルが設定されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、メダル投入枚数を3枚としてゲームを行った場合、即ち、3枚掛けでゲームを行った場合にも、チェリーベル入賞が成立するように抽選テーブルを設定してもよい。3枚掛けでゲームを行って、チェリーベル入賞が成立した場合、そのメダル払出枚数は3枚であってもよいし、その他の枚数であってもよい。また、3枚掛けでゲームを行った場合のチェリーベル入賞の当選確率は、他のBB入賞やスイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞よりも小さくなるように抽選テーブルによって設定されてもよい。これにより、チェリーベル入賞が3枚掛け時に成立しにくくなるので、それが特殊小役入賞であることを遊技者に認識させ易くすることができる。 In the above embodiment, the Cherry Bell prize, which is a special small role prize, is established only when the game is played with one or two medals inserted, that is, when the game is played with one or two cards. Although the case where the lottery table is set so as to be described is not necessarily limited to this, when the game is played with the number of inserted medals being three, that is, when the game is played with three cards Alternatively, a lottery table may be set so that a cherry bell winning is established. When a game is played with three cards and a Cherry Bell winning is achieved, the number of medals paid out may be three or any other number. Further, the winning probability of winning the cherry bell when the game is played with three cards may be set by a lottery table so as to be smaller than other BB winning, watermelon winning, bell winning, and replay winning. This makes it difficult for the player to recognize that the Cherry Bell winning is a special small role winning because it is difficult to achieve when three Cherry Bell winnings are made.
同様に、上記実施形態では、1枚掛けでゲームを行った場合にのみ、特殊小役入賞である7ベル入賞が成立するように抽選テーブルが設定されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2枚掛けや3枚掛けでゲームを行った場合にも、7ベル入賞が成立するように抽選テーブルを設定してもよい。2枚掛けや3枚掛けでゲームを行って、7ベル入賞が成立した場合、そのメダル払出枚数は2枚であってもよいし、その他の枚数であってもよい。尚、2枚掛けの場合に7ベル入賞が成立した場合は、そのメダル払出枚数を3枚に設定するのがより好ましい。これは、遊技者が、その3枚のメダルを使用してもう1ゲームを行うことができるので、遊技者に対してメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができるからである。また、3枚掛けでゲームを行った場合の7ベル入賞の当選確率は、他のBB入賞やスイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞よりも小さくなるように抽選テーブルによって設定されてもよい。これにより、7ベル入賞が3枚掛け時に成立しにくくなるので、それが特殊小役入賞であることを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、2枚掛けでゲームを行った場合の7ベル入賞の当選確率は、チェリーベル入賞を含むその他の入賞と合わせて、1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値が2枚未満となるように、抽選テーブルによって設定されるようにするのが好ましい。 Similarly, in the above-described embodiment, the case where the lottery table is set so that the 7-bell winning, which is a special small role winning, is established only when the game is played with one piece is described. The lottery table may be set so that a 7-bell prize is established even when a game is played with two or three cards. When a 7-bel prize is established by playing a game with two or three, the number of medals paid out may be two or any other number. Note that if a 7-bell prize is established in the case of two cards, it is more preferable to set the medal payout number to three. This is because the player can play another game using the three medals, so that the player can enjoy the game to the end without leaving extra medals. . Also, the winning probability of winning 7 bells when a game is played with 3 cards may be set by a lottery table so as to be smaller than other BB winnings, watermelon winnings, bell winnings, and replay winnings. This makes it difficult for a player to recognize that a 7-bell prize is won when three cards are put on, so that it is a special small prize. On the other hand, the winning probability of winning 7 bells when playing a game with 2 cards, together with other winnings including the Cherry Bell prize, is such that the expected value of the number of medals paid out in one game is less than 2. It is preferable to be set by a lottery table.
上記実施形態では、1枚掛けまたは2枚掛けでゲームを行った場合に、通常の小役入賞であるスイカ入賞やベル入賞が成立した場合、そのメダル払出枚数としてそれぞれ3枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、その他のメダル払出枚数が設定されるように構成してもよい。この場合、スイカ入賞のメダル払出枚数とベル入賞のメダル払出枚数とで、異なるメダル払出枚数が設定されるように構成してもよい。また、1枚掛けまたは2枚掛け時のスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数として、最大ベット数(上記実施形態では3)よりも多い数が設定されるように構成してもよい。これにより、1枚掛けや2枚掛けでゲームを行った場合に、多くのメダル払出が行われるスイカ入賞やベル入賞の成立をも期待しながら遊技者にゲームを行わせることができる。また、1枚掛けまたは2枚掛け時のスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数として、最大ベット数(上記実施形態では3)の倍数が設定されるように構成してもよい。これにより、スイカ入賞やベル入賞が成立すれば、後はBB入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることが期待できる最大ベット数を投入したゲーム(3枚掛けによるゲーム)を行うだけでメダルを消費できるので、遊技者はメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、1枚掛けまたは2枚掛け時のスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数として、3枚掛けの場合と同様に12枚および6枚が設定されるように構成してもよい。これにより、ベット数に応じてメダル払出枚数を変更する必要がないため、処理負荷の増大を抑えることができる。また、1枚掛けの場合と2枚掛けの場合とで、スイカ入賞のメダル払出枚数を異なる枚数に設定するように構成してもよいし、同様に、1枚掛けの場合と2枚掛けの場合とで、ベル入賞のメダル払出枚数を異なる枚数に設定するように構成してもよい。また、1枚掛け時のスイカ入賞およびベル入賞の少なくともいずれか一方のメダル払出枚数を2枚に設定されるように構成してもよい。これにより、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができる。尚、1枚掛け又は2枚掛けにおいて、メダル投入枚数に対する1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、100%未満で且つ100%に近い値であるのがより好ましい。 In the above embodiment, when a game is played with one or two cards, when a watermelon prize or a bell prize, which is a normal small part prize, is established, three medals are paid out as medals. However, the present invention is not necessarily limited to this, and other medal payout numbers may be set. In this case, a different medal payout number may be set for the watermelon win medal payout number and the bell win medal payout number. In addition, as the number of medals to be paid out for the watermelon winning or the bell winning at the time of 1 or 2 sheets, a number larger than the maximum bet number (3 in the above embodiment) may be set. Thereby, when a game is played with one or two cards, it is possible to cause the player to play the game while expecting the formation of a watermelon prize or a bell prize in which many medals are paid out. In addition, a multiple of the maximum bet number (3 in the above embodiment) may be set as the medal payout number for watermelon winning or bell winning when 1 or 2 is applied. As a result, if a watermelon prize or a bell prize is established, a medals can be obtained simply by playing a game (three-game game) in which the maximum number of bets that can be expected to be paid out as a result of establishing a BB prize is obtained. Therefore, the player can enjoy the game until the end without leaving extra medals. Also, as the number of medals to be paid out for the watermelon winning or the bell winning at the time of 1 or 2 sheets, 12 and 6 sheets may be set as in the case of 3 sheets. Thereby, since it is not necessary to change the medal payout number according to the number of bets, an increase in processing load can be suppressed. In addition, the watermelon winning medal payout number may be set differently for the case of 1-sheet and 2-sheet, and similarly, the case of 1-sheet and the number of 2-sheets Depending on the case, the number of medals to be paid out for the Bell prize may be set to a different number. Further, the medal payout number of at least one of the watermelon winning and the bell winning at the time of putting one may be set to two. Accordingly, the player can enjoy another game while expecting the completion of the Cherry Bell prize in which the two medals are inserted and another three medals are paid out. The winning probability of each winning mode is set by the lottery table so that the ratio of the expected value of the number of medals paid out in one game with respect to the number of medals inserted is less than 100% when one or two is multiplied. desirable. Further, the ratio is more preferably less than 100% and close to 100%.
上記実施形態では、1枚掛けまたは2枚掛けでゲームを行い、チェリーベル入賞が成立した場合に、3枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、この場合のメダル払出枚数として、最大ベット数(上記実施形態では3)の倍数(例えば、6枚、9枚など)が設定されるように構成してもよい。これによっても、チェリーベル入賞が成立すれば、後はBB入賞成立が高い確立で期待できる最大ベット数を投入したゲーム(3枚掛けによるゲーム)を行うだけでメダルを消費できるので、遊技者はメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。一方、1枚掛け時にチェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数が2枚に設定されるように構成してもよい。これにより、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。尚、これらの場合も、メダル投入枚数に対する1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、100%未満で且つ100%に近い値であるのがより好ましい。 In the above embodiment, a case has been described in which a game is played with one or two cards, and three medals are paid out when a Cherry Bell winning is established. In this case, as a medal payout number, a multiple (for example, 6 or 9) of the maximum bet number (3 in the above embodiment) may be set. Even after this, if the Cherry Bell prize is established, the player can consume medals simply by playing a game (a game with three cards) in which the maximum number of bets that can be expected with a high establishment of the BB prize is achieved. You can enjoy the game to the end without leaving extra medals. On the other hand, it may be configured such that the number of medals paid out when a Cherry Bell winning is established at the time of placing one is set to two. As a result, the player can enjoy another game while inserting the two medals and expecting the completion of the Cherry Bell winning of three more medals. You can enjoy the game until the end. In these cases, it is desirable that the winning probability of each winning mode is set by the lottery table so that the ratio of the expected value of the medal payout number in one game to the medal inserted number is less than 100%. Further, the ratio is more preferably less than 100% and close to 100%.
上記実施形態では、1枚掛けでゲームを行い、7ベル入賞が成立した場合に、2枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、この場合のメダル払出枚数として、最大ベット数(上記実施形態では3)の倍数(例えば、3枚、6枚、9枚など)が設定されるように構成してもよい。これにより、7ベル入賞が成立すれば、あとはBB入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることが期待できる最大ベット数を投入したゲーム(3枚掛けによるゲーム)を行うだけでメダルが消費できるので、遊技者はメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。尚、この場合も、メダル投入枚数に対する1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、100%未満で且つ100%に近い値であるのがより好ましい。 In the above-described embodiment, a case has been described in which a single-game game is performed and two medal payouts are performed when a 7-bell prize is established. However, the present invention is not limited to this. In this case, as a medal payout number, a multiple (for example, 3, 6, 9, etc.) of the maximum bet number (3 in the above embodiment) may be set. As a result, if a 7-bell prize is established, medals will be consumed just by playing a game (a game with 3 cards) with the maximum number of bets that can be expected to be paid out for many medals. Since it is possible, the player can enjoy the game to the end without leaving extra medals. In this case as well, it is desirable that the winning probability of each winning mode is set by the lottery table so that the ratio of the expected value of the number of medals paid out in one game to the number of medals inserted is less than 100%. Further, the ratio is more preferably less than 100% and close to 100%.
上記実施形態では、1枚掛けでゲームを行った場合に、当選役の候補としてチェリーベル入賞や7ベル入賞の当否が抽選され、チェリーベル入賞が成立した場合は3枚のメダル払出が行われ、7ベル入賞が成立した場合は2枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、チェリーベル入賞が成立した場合は2枚のメダル払出が行われ、7ベル入賞が成立した場合は3枚のメダル払出が行われるように構成してもよい。これにより、チェリーベル入賞が成立した場合は、2枚のメダル払出が行われるので、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、7ベル入賞が成立した場合は、3枚のメダル払出が行われるので、遊技者はその3枚のメダルを投入して、更にBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。一方、1枚掛けでゲームを行った場合、チェリーベル入賞のみを当否判定するように構成してもよい。これにより、ベット数が1枚〜3枚のいずれの場合も、当選役として7ベル入賞が含まれなくなるので、抽選テーブルからインデックス値IV=5を省略することができ、抽選テーブルを格納する抽選テーブル格納エリア105aの記憶容量を小さくしたり、抽選処理の処理負荷を小さくすることができる。また、この場合において、チェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数が3枚に設定されていれば、チェリーベル入賞が成立した場合に払い出される3枚のメダルを投入して、遊技者は、更にBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、チェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数が2枚に設定されていれば、チェリーベル入賞が成立した場合に払い出される2枚のメダルを投入して、遊技者は、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。尚、これらの場合も、メダル投入枚数に対する1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、100%未満で且つ100%に近い値であるのがより好ましい。例えば、1枚掛けにおける特別子役入賞として7ベル入賞が含まれず、チェリーベル入賞のみに対応する場合において、そのチェリーベル入賞におけるメダル払出枚数を3枚に設定する場合は、その当選確率を約3.6分の1に設定してもよいし、そのチェリーベル入賞におけるメダル払出枚数を2枚に設定する場合は、その当選確率を約2.4分の1に設定してもよい。
In the above embodiment, when a game is played with one card, whether or not the Cherry Bell or 7 Bell is won as a candidate for the winning role is drawn by lottery. If the Cherry Bell is won, three medals are paid out. In the above description, the case where the 7-bell prize is established is configured so that two medals are paid out. However, the present invention is not limited to this, and two medals are awarded when the Cherry Bell prize is established. If a payout is made and a 7-bell prize is established, three medals may be paid out. As a result, when the Cherry Bell winning is achieved, two medals are paid out, so the player inserts the two medals and expects the Cherry Bell winning that three medals are paid out. Meanwhile, another game can be enjoyed, and the game can be enjoyed to the end without extra medals. In addition, when the 7-bell prize is established, three medals are paid out, so that the player can play another game while inserting the three medals and expecting the BB prize to be established. Yes, you can enjoy the game to the end without leaving extra medals. On the other hand, when a game is played with a single game, it may be configured to determine whether or not only a cherry bell winning is won. As a result, in any case where the number of bets is 1 to 3, 7-bel prize winning is not included as a winning combination, so the index value IV = 5 can be omitted from the lottery table, and the lottery stores the lottery table. The storage capacity of the
上記実施形態では、抽選テーブルにおいて、インデックス値IVに対応する入賞態様として、BB入賞、スイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、7ベル入賞およびリプレイ入賞のいずれか1つを割り当て、入賞態様の抽選において、これらの入賞態様のうちいずれか1つが当選役としてセットされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一のインデックス値IVに対してこれらの入賞態様のうち複数の入賞態様を割り当て、その一のインデックス値IVにおいて当選が確定となった場合、その一のインデックス値IVに割り当てられた複数の入賞態様が当選役として同時にセットされてもよい。例えば、一のインデックス値IVにBB入賞とベル入賞とが割り当てられることによって、BB入賞とベル入賞とが当選役として同時に設定されてもよいし、一のインデックス値IVにスイカ入賞とリプレイ入賞とが割り当てられることによって、スイカ入賞とリプレイ入賞とが当選役として同時に設定されてもよい。ここで、入賞が成立しなかった場合に次ゲームに持ち越されるBB入賞と、次ゲームに持ち越されない他の入賞態様(例えば、ベル入賞)とが同時に当選役として設定された場合、次ゲームに持ち越すことができない他の入賞態様(ベル入賞)に対応するスベリテーブルを優先してスベリテーブル格納エリア106bに格納してもよい。これにより、該他の入賞態様での入賞成立を確立させることができるとともに、BB入賞は次ゲームに持ち越して入賞成立を確立させることができる。また、スイカ入賞とリプレイ入賞とが当選役として同時に設定された場合、そのスイカ入賞とリプレイ入賞とのいずれかが有効ライン上に停止するように規定されたスベリテーブルを用意し、これをスベリテーブル格納エリア106bに格納するようにしてもよい。このスベリテーブルとしては、ストップスイッチ42〜44が操作された際に基点位置に到達している到達図柄から、リプレイ入賞よりも遊技者に有利なスイカ入賞に対応した停止図柄を停止させることができる場合は、スイカ入賞に対応する停止図柄で停止するように停止態様が規定され、スイカ入賞に対応した停止図柄を停止させることができない場合は、リプレイ入賞に対応する停止図柄で停止するように停止態様が規定されたものを用いるとよい。これにより、リプレイ入賞よりも遊技者に有利なスイカ入賞を可能な限り成立させつつ、スイカ入賞が成立できない場合は、リプレイ入賞を成立させることができる。そして、この場合は、遊技者にメダル投入なしで再遊技させることができる。
In the above embodiment, in the lottery table, any one of a BB prize, a watermelon prize, a bell prize, a cherry bell prize, a 7-bell prize, and a replay prize is assigned as a prize mode corresponding to the index value IV. In the above description, the case where any one of these winning modes is set as a winning combination has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and a plurality of winning modes among these winning modes for one index value IV are described. When a mode is assigned and winning is confirmed at the one index value IV, a plurality of winning modes assigned to the one index value IV may be set simultaneously as a winning combination. For example, by assigning a BB prize and a Bell prize to one index value IV, a BB prize and a Bell prize may be simultaneously set as a winning combination, or a watermelon prize and a replay prize are assigned to one index value IV. May be set at the same time as a winning combination. Here, when a BB winning that is carried over to the next game when a winning is not established and another winning mode (for example, a bell winning) that is not carried over to the next game are set as a winning combination at the same time, A sliding table corresponding to another winning mode (bell winning) that cannot be carried over may be preferentially stored in the sliding
上記実施形態では、1枚掛けでゲームを行って7ベル入賞が成立し、2枚のメダル払出が行われた場合、スロットマシン10の遊技状態は一般遊技状態のままとなるが、1枚掛けでゲームを行って7ベル入賞が成立し、2枚のメダル払出が行われた場合にスロットマシン10の遊技状態を2枚掛け時特別遊技状態に移行させてもよい。そして、この2枚掛け時特別遊技状態に移行した場合は、2枚掛け時におけるチェリーベル入賞態様の当選確率を、一般遊技状態の場合よりも高く設定するように、抽選テーブルを構成してもよい。これにより、1枚掛け時に7ベル入賞成立によって2枚のメダル払出が行われた場合、遊技者はその2枚のメダルを投入して、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に強い期待感を持ちながら、もう1ゲームを更に楽しむことができる。
In the embodiment described above, when a game is played with one card and a 7-bell prize is established and two medals are paid out, the gaming state of the
上記実施形態では、一般遊技状態にある場合に、メダルのベット数の規定数を1枚〜3枚に設定し、1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのいずれにも対応して、ゲームを開始するように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、メダルのベット数の規定数を1枚及び3枚に設定し、1枚掛けおよび3枚掛けのみに対応して、ゲームを開始するように構成してもよい。これにより、遊技者の手元に2枚のメダルが残った場合、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残ったメダルを1枚ずつ投入させて、少なくとも計2回のゲームを楽しませることができる。 In the above embodiment, when the player is in the general gaming state, the prescribed number of medals bet is set to 1 to 3 and the game can be applied to either 1 or 2 or 3 However, the present invention is not necessarily limited to this, and the prescribed number of medals bet is set to 1 and 3 and only 1 and 3 are used. Correspondingly, the game may be started. As a result, if two medals remain at the player's hand, the player expects the player to get three medals when the Cherry Bell prize is established, and inserts the remaining medals one by one. And at least two games can be enjoyed.
また、一般遊技状態だけでなく、ボーナス状態にある場合にもメダルのベット数の規定数を1枚〜3枚に設定し、1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのいずれにも対応して、ゲームを開始するように構成してもよい。或いは、ボーナス状態にある場合にも、メダルのベット数の規定数を1枚及び3枚に設定し、1枚掛け及び3枚掛けに対応して、ゲームを開始するように構成してもよい。ボーナス状態で1枚掛け又は2枚掛けによるゲームが行われた場合は、チェリーベル入賞および7ベル入賞の当選確率を低く設定するか、当選確率をゼロとするように、抽選テーブルを構成してもよい。また、1枚掛けおよび2枚掛けにおけるスイカ入賞またはベル入賞の当選確率を、一般遊技状態での当選確率よりも高い確率となるように、抽選テーブルを構成してもよい。また、1枚掛け及び2枚掛けにおけるスイカ入賞またはベル入賞のメダル払出枚数が、一般遊技状態でのメダル払出枚数(3枚)よりも多く設定されるように構成してもよい。ただし、ボーナス状態での1枚掛け及び2枚掛けにおける1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値は、3枚掛けにおけるその期待値よりも小さくなるように、各入賞態様の当選確率やメダル払出枚数が設定されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して、可能な限り3枚掛けでボーナスゲームを行うようにさせることができる。また、ボーナス状態にて1枚掛け及び2枚掛けでゲームを行った場合の各入賞態様に対応する当選確率およびメダル払出枚数を、一般遊技状態と同一に設定するように構成してもよい。この場合、ベット数に対する1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値の割合が、1枚掛けおよび2枚掛けとも100%未満であるので、1枚掛けや2枚掛けでゲームを繰り返すと、メダル枚数がかえって減少してしまう。よって、遊技者に対して、3枚掛けでボーナスゲームを行うようにさせることができる。 Also, not only in the general gaming state, but also in the bonus state, the prescribed number of medals bet is set to 1 to 3 and can be used for 1-, 2-, 3- The game may be started. Alternatively, even in the bonus state, the prescribed number of medals bet may be set to 1 and 3 and the game may be started in response to 1 and 3 medals. . If a bonus game is played with 1 or 2 cards, the lottery table should be configured so that the winning probability of the Cherry Bell and 7 Bell winnings is set low or the winning probability is zero. Also good. In addition, the lottery table may be configured so that the winning probability of the watermelon winning or the bell winning in the case of 1 and 2 is higher than the winning probability in the general gaming state. In addition, the number of medal payouts for watermelon winning or bell winning for 1 and 2 wins may be set to be larger than the number of medal payouts (3) in the general gaming state. However, the winning probability and the number of medals to be paid out for each winning mode are set so that the expected value of the number of medals paid out per game in the case of one and two bonuses in the bonus state is smaller than the expected value in the case of three cards. May be set. Thereby, it is possible to cause the player to play the bonus game with three pieces as much as possible. Further, the winning probability and the medal payout number corresponding to each winning mode when the game is played with one or two in the bonus state may be set to be the same as in the general gaming state. In this case, the ratio of the expected value of the number of medals paid out per game to the number of bets is less than 100% for both 1 and 2 medals, so when the game is repeated with 1 or 2 medals, the number of medals However, it decreases. Therefore, it is possible to cause the player to play a bonus game with three cards.
上記実施形態では、遊技者の手元にあるメダルの残枚数に限らず、一般遊技状態であれば1枚掛け及び2枚掛けによってゲームが行えるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、クレジット機能によって貯留記憶された仮想メダルの枚数が3枚未満となった場合に限り、1枚掛け及び2枚掛けによって上記実施形態の入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数でゲームが行われるように構成してもよい。例えば、通常処理(図11参照)のS205の処理において、ベット数が規定数であるか否かを判別する場合に、仮想メダルの枚数をカウントするクレジットカウンタの値を確認し、その値が3以上であれば、ベット数の規定数を3枚に設定することによって、3枚掛けでのみゲームが行えるようにし、クレジットカウンタの値が3未満であれば、ベット数の規定数を1枚及び2枚に設定することによって、1枚掛け及び2枚掛けによって上記実施形態の入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数でゲームが行えるようにしてもよい。これにより、仮想メダルが3枚以上ある場合は、常に3枚掛けでのみゲームを行わせることができるので、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を確実に上げることが可能となる。一方、仮想メダルが3枚未満となった場合は、その1枚または2枚のメダルを使用し、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞または2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞を狙って遊技者に対してゲームを行わせることができるので、スロットマシン10は、遊技者にメダルを余分に余すことなく使い切る動機付けを与えることができる。
In the above embodiment, the case where the game is configured to be able to be played by one and two cards in the general gaming state is described, not limited to the remaining number of medals at hand of the player. The winning mode, the winning probability, and the number of medals to be paid out in the above embodiment can be obtained by multiplying by 1 or 2 only when the number of virtual medals stored and stored by the credit function is less than 3. You may comprise so that a game may be performed. For example, in the process of S205 of the normal process (see FIG. 11), when determining whether or not the bet number is a specified number, the value of the credit counter that counts the number of virtual medals is confirmed, and the value is 3 If this is the case, by setting the specified number of bets to 3, the game can be played only by multiplying 3 cards. If the value of the credit counter is less than 3, the specified number of bets is set to 1 and By setting the number to 2, the game may be played with the winning mode, the winning probability, and the medal payout number of the above-described embodiment by multiplying 1 and 2 sheets. As a result, when there are three or more virtual medals, the game can always be played with only three medals, so that the medals are consumed quickly and the operating rate of the slot machine in the hall can be reliably increased. . On the other hand, if there are fewer than three virtual medals, use one or two medals to win a Cherry Bell prize where three medals are paid out or a 7 bell prize where two medals are paid out. Since the player can aim and play the game, the
上記実施形態では、遊技者の手元にあるメダルの残枚数に限らず、一般遊技状態であれば1枚掛け及び2枚掛けによって行われるゲームの入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数が固定となるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、通常処理(図11)のS206の処理において、開始指令があると判別された場合に、開始指令直前のクレジットカウンタの値(即ち、仮想メダルの枚数)をRAM106に一時的に保持しておき、抽選テーブル設定処理(図13参照)において1枚掛け時抽選テーブル(S406参照)又は2枚掛け時抽選テーブル(S405参照)を設定する場合や、リール制御処理(図14参照)において払出判定処理(S513参照)を行う場合に、その一時的に格納された開始指令直前の仮想メダルの枚数が3枚以上であったときは、1枚掛けや2枚掛けでの1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が、図7や図9に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数によって得られる期待値よりも小さくなるように、その入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。この場合、1枚掛けや2枚掛けでゲームが行われた場合のチェリーベル入賞や7ベル入賞の当選確率を低く設定することにより、期待値を小さくするようにしてもよい。これにより、仮想メダルが3枚以上ある場合は、3枚掛けでゲームを行うほうが、1枚掛けや2枚掛けでゲームを行う場合よりも非常に有利な条件でゲームを行うことができるので、遊技者は3枚掛けでゲームを行うようになり、メダルが早く消費される。よって、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を確実に上げることが可能となる。一方、一時的に格納された開始指令直前の仮想メダルの枚数が3枚未満であったときは、1枚掛け又は2枚掛けで行われるゲームに対し、図7や図9に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。これにより、仮想メダルが3枚未満となった場合は、その1枚または2枚のメダルを使用し、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞または2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞を狙って遊技者に対してゲームを行わせることができるので、スロットマシン10は、遊技者にメダルを余分に余すことなく使い切る動機付けを与えることができる。
In the above embodiment, not only the remaining number of medals at hand of the player, but also in the general gaming state, the winning mode, winning probability, and medal payout number of games that are played by 1 and 2 are fixed. Although the case where it comprised is described, it is not necessarily restricted to this. For example, when it is determined that there is a start command in the process of S206 of the normal process (FIG. 11), the value of the credit counter (that is, the number of virtual medals) immediately before the start command is temporarily stored in the
また、上記2つの変形例に加え、又は、上記2つの変形例とは別に、クレジット機能によって貯留記憶された仮想メダルの枚数が2枚であった場合は、1枚掛けによって上記図7や図9に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数でゲームが行われないように構成してもよい。この場合、1枚掛けによるゲームが全く行われないように構成してもよいし、1枚掛けでの1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が、図7や図9に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数によって得られる期待値よりも小さくなるように、その入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。前者の場合、通常処理(図11参照)のS205の処理において、ベット数が規定数であるか否かを判別する場合に、仮想メダルの枚数をカウントするクレジットカウンタの値を確認し、その値が2であれば、ベット数の規定数を2枚に設定することによって、1枚掛けでのゲームが行えないようにしてもよい。また、後者の場合、通常処理(図11)のS206の処理において、開始指令があると判別された場合に、開始指令直前のクレジットカウンタの値(即ち、仮想メダルの枚数)をRAM106に一時的に保持しておき、抽選テーブル設定処理(図13参照)において1枚掛け時抽選テーブル(S406参照)を設定する場合や、リール制御処理(図14参照)において払出判定処理(S513参照)を行う場合に、その一時的に格納された開始指令直前の仮想メダルの枚数が2枚であったときは、1枚掛けでの1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が、図7や図9に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数によって得られる期待値よりも小さくなるように、その入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。これにより、仮想メダルが2枚だけ残っている場合は、遊技者に対し、2枚掛けでゲームを行わせることができる。よって、1回のゲームでメダルが3枚払い出されるか否かの決着を付けさせることができる。
Further, in addition to the two modified examples described above or separately from the two modified examples, when the number of virtual medals stored and stored by the credit function is two, the above-described FIG. You may comprise so that a game may not be played with the winning aspect shown in 9, the winning probability, and the medal payout number. In this case, it may be configured so that a single-ply game is not performed at all, and the expected value of the number of medals paid out per single-ply game is the winning mode shown in FIGS. The winning mode, the winning probability and the medal payout number may be set so as to be smaller than the expected value obtained by the win probability and the medal payout number. In the former case, in the process of S205 of the normal process (see FIG. 11), when it is determined whether or not the bet number is a specified number, the value of the credit counter that counts the number of virtual medals is confirmed. If the number is 2, the set number of bets may be set to 2 so that the game with 1 card cannot be played. In the latter case, when it is determined that there is a start command in the process of S206 of the normal process (FIG. 11), the value of the credit counter (that is, the number of virtual medals) immediately before the start command is temporarily stored in the
上記実施形態では、BB入賞当選フラグが持ち越されている場合に1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われても、その1枚掛け及び2枚掛けによって行われるゲームの入賞態様や当選確率が、BB入賞当選フラグが持ち越されていない場合と同一となるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、抽選テーブル設定処理(図13参照)において1枚掛け時抽選テーブル(S406参照)又は2枚掛け時抽選テーブル(S405参照)を設定する場合に、当選フラグ格納エリア106aに前回のゲームから持ち越されたBB入賞当選フラグがセットされていれば、外れとなる確率が高くなるように抽選テーブルが設定されるように構成してもよい。これにより、抽選の結果が外れとなれば、当選フラグ格納エリア106aには持ち越されたBB入賞当選フラグのみがセットされているので、抽選処理(図12参照)のS310によって実行されるスベリテーブル設定処理において、BB入賞に対応するスベリテーブルを格納することができる。よって、BB入賞の成立する確率を高くすることができる。 In the above embodiment, even if the game is played with one or two cards when the BB winning flag is carried over, the winning mode and the winning probability of the game performed by the one and two cards are determined. Although the case where the BB winning winning flag is configured to be the same as the case where it is not carried over has been described, it is not necessarily limited thereto. For example, in the lottery table setting process (see FIG. 13), when setting a one-sheet lottery table (see S406) or a two-sheet lottery table (see S405), the winning flag storage area 106a is carried over from the previous game. If the BB winning winning flag is set, the lottery table may be set so that the probability of losing is high. As a result, if the result of the lottery is lost, since only the BB winning winning flag carried over is set in the winning flag storage area 106a, the slip table setting executed in S310 of the lottery process (see FIG. 12) is set. In the process, a sliding table corresponding to the BB winning can be stored. Therefore, the probability that a BB winning will be established can be increased.
また、上記実施形態に加えて、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われる場合は、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を用いて、そのゲームに特化した演出が行われるようにしてもよい。この場合、たとえば、通常処理(図11参照)のS209の処理によって開始コマンドをセットする場合に、ベット数に関する情報を開始コマンドに含めるか、もしくは、開始コマンドに続いて送信する別のコマンドをセットして、表示制御装置81に、そのベット数に関する情報を送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置81では、主制御装置101より送信されたコマンドからベット数に関する情報を抽出し、ベット数が1枚であれば、そのゲームによって2枚または3枚のメダル払出を期待させる演出を行い、ベット数が2枚であれば、そのゲームによって3枚のメダル払出を期待させる演出を行うように、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65の少なくともいずれか1つを制御するようにしてもよい。これにより、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65が、そのゲームに特化した演出を行うので、1枚掛けのゲームの場合は2枚または3枚のメダルが払い出される期待感を、2枚掛けのゲームの場合は3枚のメダルが払い出される期待感を、遊技者に強く持たせることができる。
In addition to the above-described embodiment, when a game is played with one or two sheets, an effect specific to the game is performed using the
上記実施形態における各入賞形態の停止図柄は一例であり、上記停止図柄に限定されるものではない。但し、チェリーベル入賞および7ベル入賞の停止図柄は、取りこぼしのない図柄が設定されることが望ましい。 The stop symbol of each winning form in the above embodiment is an example, and is not limited to the above stop symbol. However, it is desirable that the symbols that will not be missed are set as the symbols for stopping the Cherry Bell and 7 Bells.
上記実施形態における各入賞形態に当選となる確率は一例であり、上記当選確率に限定されるものではない。また、上記実施形態におけるスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数は一例であり、上記メダル払出枚数に限定されるものではない。但し、1枚掛けや2枚掛けにおいて、チェリーベル入賞や7ベル入賞が当選となる確率が他の入賞態様よりも高くなるように設定されることが望ましい。また、1枚掛けや2枚掛けにおいて、ベット数に対するメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満で且つ100%に近い値となるように、各入賞態様の当選確率やメダル払出枚数を設定することが望ましい。 The probability of winning each winning form in the embodiment is an example, and is not limited to the winning probability. In addition, the number of medals paid out for the watermelon winning or the bell winning in the above embodiment is an example, and is not limited to the number of medals paid out. However, it is desirable to set the probability of winning a Cherry Bell prize or a 7-bell prize higher than other prize-winning modes in one or two. In addition, the winning probability and medal payout number of each winning mode are set so that the ratio of the expected value of the medal payout number to the bet number is less than 100% and close to 100% in the case of 1 or 2 It is desirable to do.
上記実施形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを3ライン有するスロットマシンであってもよい。また、有効ラインをベット数に応じて変更するものであってもよい。例えば、ベット数が3枚である場合は有効ラインを5ラインに設定し、ベット数が2枚である場合は有効ラインを3ラインに設定し、ベット数が1枚である場合は、有効ラインを1ラインに設定するものであってもよい。また、有効ラインを3ラインに設定する場合は、例えば、図6に示す上ラインL1,中ラインL2,下ラインL3を設定するものであってもよいし、中ラインL2,右下ラインL4,右上ラインL5を設定するものであってもよい。 In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, a slot machine having five reels arranged in parallel Alternatively, it may be a slot machine having three effective lines. The active line may be changed according to the number of bets. For example, if the number of bets is 3, the effective line is set to 5 lines, if the number of bets is 2, the effective line is set to 3 lines, and if the number of bets is 1, the effective line is set. May be set to one line. Further, when setting the effective lines to three lines, for example, the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3 shown in FIG. 6 may be set, or the middle line L2, the lower right line L4, and the like may be set. The upper right line L5 may be set.
上記実施形態では、最大ベット数が3枚である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、最大ベット数は2枚以上の任意の値に設定されてもよい。例えば、最大ベット数が4枚であってもよい。この場合、最大ベット数未満のベット数でゲームが行われれば、最大ベット数(またはその倍数)のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように各入賞態様の当選確率を設定すればよい。また、最大ベット数が4枚の場合に、1枚掛けでゲームを行えば、例えば、2枚のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように1枚掛けにおける各入賞態様の当選確率を設定し、2枚掛けでゲームを行えば、例えば、3枚のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように2枚掛けにおける各入賞態様の当選確率を設定し、3枚掛けでゲームを行った場合、例えば、4枚のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように3枚掛けにおける各入賞態様の当選確率を設定してもよい。このように、ベット数が少ない枚数の場合、高い確率で当選となる入賞態様のメダル払出枚数を少なく設定することによって、ベット数に対するメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満となるように当選確率を設定する場合であっても、その入賞態様の当選確率を高めることができる。尚、ベット数に対するメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満で且つ100%に近い値となるように各入賞態様の当選確率やメダル払出枚数を設定することが望ましい。 In the above embodiment, the case where the maximum bet number is 3 has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto, and the maximum bet number may be set to an arbitrary value of 2 or more. For example, the maximum bet number may be four. In this case, if the game is played with a bet number less than the maximum bet number, the winning probability of each winning mode should be set so that the winning mode in which the maximum bet number (or a multiple thereof) is paid out is won with a high probability. That's fine. In addition, when the maximum bet number is 4, if a game is played with one card, for example, winning of each winning mode with one card is won so that a winning mode in which two medals are paid out is won with high probability. If you set a probability and play a game with 2 cards, for example, set the winning probability of each winning mode with 2 cards so that the winning mode with 3 medal payouts won with high probability, When a game is played by multiplying, for example, the winning probability of each winning aspect in three pieces may be set so that a winning aspect in which four medals are paid out is won with high probability. In this way, when the number of bets is small, by setting a small number of medal payout numbers in the winning mode that is won with high probability, the ratio of the expected value of the medal payout number to the bet number is less than 100%. Even when the winning probability is set, the winning probability of the winning mode can be increased. It is desirable to set the winning probability and the medal payout number for each winning mode so that the ratio of the expected value of the medal payout number to the bet number is less than 100% and close to 100%.
上記実施形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 In the above embodiment, the so-called A type slot machine has been described, but the B type, the C type, the combined type of the A type and the C type, the combined type of the B type and the C type, and the type including the CT game, etc. It is obvious that the present invention can be applied to any slot machine, and in any case, the same operational effects as the above-described embodiment can be obtained. Note that the bonus winning in each type includes BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
上記実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
In the above-described embodiment, an example in which the
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown.
複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、その開始決定手段の決定結果に基づいて、役の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記各循環表示手段により表示される前記絵柄の視認位置に設定される有効位置に、前記当選情報記憶手段に記憶された前記役当選情報で示される前記当選した役と対応する絵柄が停止した場合、その役と対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、前記賭数設定手段により設定された賭数が、その賭数設定手段において設定可能な最大賭数である場合、遊技者に最も有利な条件で前記抽選手段による役の抽選を行うものであって、前記賭数設定手段により設定可能な賭数にそれぞれ対応した複数の抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、前記抽選手段による抽選に用いられる抽選情報として、その抽選情報記憶手段に記憶された複数の抽選情報の中から前記賭数設定手段によって設定される前記賭数に対応した抽選情報を設定する抽選情報設定手段とを備え、前記最大賭数よりも少数である第1賭数に対応する前記抽選情報は、前記最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役の当選確率を、その第1役以外の役の当選確率以上に設定するものであることを特徴とする遊技機A1。 A plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns, a bet number setting means for setting a bet number based on detection of acceptance of a game medium, and a decision to start the circulation display of the patterns Based on the determination result of the start determination means, the lottery means for performing the lottery of the winning combination, and when winning the lottery by the lottery means, the winning information storage for storing the winning selection information corresponding to the winning combination And a plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means, and the circulation display of each circulation display means based on the determination result of the start determination means, Display control means for controlling the display of each of the circulation display means so as to stop the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means, and display by each of the circulation display means. If the symbol corresponding to the winning combination indicated by the winning combination information stored in the winning information storage means is stopped at the effective position set as the visual recognition position of the symbol, the privilege corresponding to the combination A bonus granting means for granting a player to the player, and when the bet number set by the bet number setting means is a maximum bet number that can be set by the bet number setting means, The lottery means is used for lottery, and lottery information storage means for storing a plurality of lottery information respectively corresponding to bets settable by the betting number setting means, and used for the lottery by the lottery means. As lottery information, lottery information setting means for setting lottery information corresponding to the bet number set by the bet number setting means from among a plurality of lottery information stored in the lottery information storage means; In addition, the lottery information corresponding to the first bet number that is smaller than the maximum bet number is the winning probability of the first role that gives the player a privilege that is given a game medium multiple of the maximum bet number. Is set to be equal to or higher than the winning probability of a combination other than the first combination.
遊技機A1によれば、賭数設定手段により設定された賭数が、その賭数設定手段において設定可能な最大賭数よりも少数である第1賭数であった場合、抽選情報記憶手段に記憶された複数の抽選情報の中からその第1賭数に対応した抽選情報が、抽選手段による抽選に用いられる抽選情報として、抽選情報設定手段により設定される。そして、開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選手段によって抽選情報設定手段により設定された抽選情報を用いて役の抽選が行われ、その抽選に当選した場合は、当選した役と対応する役当選情報が当選情報記憶手段に記憶される。一方、表示制御手段による循環表示手段の表示制御により、開始決定手段の決定結果に基づいて各循環表示手段の循環表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示が停止される。そして、各循環表示手段により表示される絵柄の視認位置に設定される有効位置に、当選情報記憶手段に記憶された役当選情報で示される当選した役と対応する絵柄が停止した場合、その役と対応する特典が特典付与手段によって遊技者に付与される。ここで、最大賭数よりも少数である第1賭数に対応した抽選情報は、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役の当選確率を、その第1役以外の役の当選確率以上に設定するように構成されているので、第1賭数を設定して抽選手段による抽選が行われた場合、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役が当選する可能性を高くすることができる。よって、遊技者の手元に最大賭数未満の遊技媒体が余っている場合は、最大賭数の倍数分の遊技媒体が得られることを遊技者に期待させながら、第1賭数を遊技者に設定させることができる。そして、第1賭数が設定されて遊技が行われた結果、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与された場合は、その最大賭数を設定して、最も有利な条件で役の抽選を行わせながら遊技を行うことができるので、遊技者が遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、第1賭数が設定されて遊技が行われた結果、たとえ抽選に外れた場合であったとしても、遊技媒体を余分に余すことなくゲームを終了させることができる。このように、遊技機A1によれば、遊技者に遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。 According to the gaming machine A1, if the bet number set by the bet number setting means is the first bet number that is smaller than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means, the lottery information storage means The lottery information corresponding to the first bet number among the plurality of lottery information stored is set by the lottery information setting means as the lottery information used for the lottery by the lottery means. Then, based on the determination result of the start determining means, a lottery is performed by the lottery means using the lottery information set by the lottery information setting means, and if the lottery is won, the role corresponding to the winning combination Winning information is stored in the winning information storage means. On the other hand, the display control of the circulation display means by the display control means starts the circulation display of each circulation display means based on the determination result of the start determination means, and the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means Is stopped. Then, when the symbol corresponding to the winning combination indicated by the winning combination information stored in the winning information storage unit stops at the effective position set to the visual recognition position of the pattern displayed by each circulation display unit, And the corresponding privilege is given to the player by the privilege granting means. Here, the lottery information corresponding to the first bet number that is smaller than the maximum bet number indicates the winning probability of the first role that gives the player a privilege that is given a game medium multiple of the maximum bet number, Since it is configured to set the winning probability of a role other than the first winning combination or more, when the first bet number is set and a lottery is performed by lottery means, game media corresponding to multiples of the maximum bet number are obtained. The possibility that the first combination that grants the privilege to be granted to the player can be increased. Therefore, if there are remaining game media less than the maximum bet at the player's hand, the player can expect the player to obtain the first bet amount while expecting the player to obtain game media that is a multiple of the maximum bet. Can be set. If the first bet number is set and the game is played, if a game medium corresponding to a multiple of the maximum bet number is given, the maximum bet number is set, and the lottery is performed under the most advantageous conditions. Since the game can be performed while performing the game, the player can enjoy the game to the end without leaving extra game media. In addition, even if the game is played with the first bet number set, even if the game is out of the lottery, the game can be completed without leaving extra game media. Thus, according to the gaming machine A1, the game can be enjoyed to the end without leaving extra game media for the player.
遊技機A1において、前記第1賭数に対応する前記抽選情報は、少なくとも通常の遊技状態において、その第1賭数に対して前記抽選手段により行われる1回の抽選の結果に基づき前記特典付与手段により遊技者に付与される遊技媒体の付与数の期待値が、前記第1賭数よりも小さくなるように、各役の当選確率を設定するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the lottery information corresponding to the first bet number is based on a result of one lottery performed by the lottery means on the first bet number at least in a normal gaming state. The gaming machine A2 is characterized in that the winning probability of each combination is set so that an expected value of the number of game media to be given to a player by means is smaller than the first bet number.
ここで、期待値とは、抽選手段によって抽選される役のそれぞれについて、当選確率と当選した場合に付与される遊技媒体の付与数とを乗算した値を算出し、全ての役について算出した乗算によって得られた値を加算することによって得られる値である(以下、同じ)。 Here, the expected value is a multiplication calculated by multiplying the winning probability and the number of game media given when winning the winning combination for each of the winning points drawn by the lottery means. Is a value obtained by adding the values obtained by (hereinafter the same).
遊技機A2によれば、第1賭数に対応した抽選情報は、少なくとも通常の遊技状態において、その第1賭数に対して抽選手段により行われる1回の抽選の結果に基づき特典付与手段により遊技者に付与される遊技媒体の付与数の期待値が、第1賭数よりも小さくなるように、各役の当選確率を設定するように構成されているので、最大賭数よりも少数である第1賭数を設定して抽選手段による抽選が繰り返し行われた場合、遊技媒体の数を増加させずに却って減少させることができる。よって、遊技者が第1賭数で繰り返し遊技を行っても遊技媒体の増加を狙えないようにすることができるので、遊技媒体が最大賭数以上ある場合は、遊技者に対して、最も有利な条件で役の抽選が行われる最大賭数を設定させて、遊技を行わせることができる。従って、最大賭数よりも少数である第1賭数で遊技が行えるものであっても、遊技者に遊技媒体を早く消費させることができるので、遊技機の稼働率を上げることができる。 According to the gaming machine A2, the lottery information corresponding to the first bet number is obtained by the privilege granting means based on the result of one lottery performed on the first bet number by the lottery means at least in the normal gaming state. Since the winning probability of each combination is set so that the expected value of the number of game media granted to the player is smaller than the first bet number, the number of bets is less than the maximum bet number. When a certain first bet number is set and lottery is repeatedly performed by the lottery means, the number of game media can be decreased without increasing. Therefore, even if the player repeatedly plays the game with the first bet number, it is possible not to aim for an increase in the game medium. Therefore, when the game medium is more than the maximum bet number, it is most advantageous for the player. It is possible to play a game by setting the maximum bet number for which a lottery of a combination is performed under various conditions. Therefore, even if a game can be played with the first bet number that is smaller than the maximum bet number, the game medium can be consumed quickly by the player, so that the operating rate of the gaming machine can be increased.
遊技機A2において、前記第1賭数に対応する前記抽選情報は、少なくとも通常の遊技状態において、その第1賭数に対して前記抽選手段により行われる1回の抽選の結果に基づき前記特典付与手段により遊技者に付与される遊技媒体の付与数の期待値が、前記第1賭数と近い値となるように、各役の当選確率を設定するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the lottery information corresponding to the first bet number is based on the result of one lottery performed by the lottery means for the first bet number at least in a normal gaming state. The gaming machine A3 is characterized in that the winning probability of each combination is set so that an expected value of the number of game media to be given to the player by the means is a value close to the first bet number. .
遊技機A3によれば、第1賭数に対応した抽選情報は、少なくとも通常の遊技状態において、その第1賭数に対して抽選手段により行われる1回の抽選の結果に基づき特典付与手段により遊技者に付与される遊技媒体の付与数の期待値が、第1賭数と近い値となるように、各役の当選確率を設定するように構成されているので、最大賭数よりも少数である第1賭数を設定して抽選手段による抽選が行われた場合、遊技者の手元に100%に近い期待値で遊技媒体を返還することができる。よって、遊技者の手元に最大賭数未満の遊技媒体が余っている場合は、遊技者にその手元に残った遊技媒体を用いて第1賭数を設定して遊技を行いたいと確実に思わせることができるので、遊技者が遊技媒体を残して遊技を終える可能性を更に低く抑えることができる。 According to the gaming machine A3, the lottery information corresponding to the first bet number is obtained by the privilege granting means based on the result of one lottery performed on the first bet number by the lottery means at least in the normal gaming state. Since the winning probability of each combination is set so that the expected value of the number of game media granted to the player is a value close to the first bet number, a smaller number than the maximum bet number When the first bet number is set and the lottery means performs a lottery, the game medium can be returned to the player with an expected value close to 100%. Therefore, if there is more game media than the maximum bet at the player's hand, it is certain that the player wants to play with the first bet set using the game medium remaining at the hand. Therefore, it is possible to further reduce the possibility that the player will leave the game medium and finish the game.
遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記各循環表示手段は、対応する前記停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間内に前記第1役と対応する絵柄が前記有効位置に到達し得るように配列されており、前記抽選手段による抽選によって前記第1役が当選した場合、前記表示制御手段は、前記停止操作手段の操作に基づいて、その操作タイミングから前記規定期間内に、前記第1役と対応する絵柄を前記有効位置に停止させるように、その対応する循環表示手段を表示制御するものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the gaming machines A1 to A3, each of the circulation display means can reach the effective position of the picture corresponding to the first role within a predetermined period from the operation timing of the corresponding stop operation means. When the first winning combination is won by lottery by the lottery means, the display control means, based on the operation of the stop operation means, within the specified period from the operation timing. The gaming machine A4 is characterized in that the display of the corresponding circulation display means is controlled so that the pattern corresponding to one role is stopped at the effective position.
遊技機A4によれば、各循環表示手段は、対応する停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間内に第1役と対応する絵柄が有効位置に到達し得るように配列されており、抽選手段による抽選によって第1役が当選した場合は、停止操作手段の操作に基づいて、その操作タイミングから前記規定期間内に、第1役と対応する絵柄が有効位置に停止させられるように、その対応する循環表示手段が表示制御手段によって表示制御される。これにより、第1役が当選した場合は、停止操作手段の操作タイミングに関わらず、規定時間内に第1役と対応する絵柄を有効位置に停止させることができるので、第1役と対応する絵柄を取りこぼしなく有効位置に表示させることができる。よって、第1役が当選した場合は、人為的な操作に依存せずに、確実に第1役と対応する絵柄を有効位置に表示させることができる。 According to the gaming machine A4, each circulation display means is arranged so that the pattern corresponding to the first role can reach the effective position within a predetermined period determined from the operation timing of the corresponding stop operation means, When the first combination is won by lottery by lottery means, based on the operation of the stop operation means, the picture corresponding to the first combination is stopped at the effective position within the specified period from the operation timing. The corresponding circulation display means is display-controlled by the display control means. As a result, when the first combination is won, the pattern corresponding to the first combination can be stopped at the effective position within the specified time regardless of the operation timing of the stop operation means. The pattern can be displayed at the effective position without being missed. Therefore, when the first combination is won, the pattern corresponding to the first combination can be reliably displayed at the effective position without depending on the artificial operation.
遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第1賭数に対応した抽選情報は、遊技状態を通常の遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典を前記特典付与手段により遊技者に付与させる第2役を第1の当選確率で当選させるように設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A1 to A4, the lottery information corresponding to the first bet number gives the player a privilege for shifting the gaming state from a normal gaming state to a special gaming state advantageous to the player by the privilege granting means. The gaming machine A5 is configured to set the second combination to be awarded to the player with the first winning probability.
遊技機A5によれば、第1賭数に対応した抽選情報を用いて抽選手段による抽選を行った場合、遊技状態を通常の遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典を特典付与手段により遊技者に付与させる第2役が第1の当選確率で当選するので、その第1賭数で遊技を行った場合に、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典だけでなく、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特典が付与される期待感を遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine A5, when the lottery means is used to draw the lottery information corresponding to the first bet number, the privilege of shifting the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state advantageous to the player is offered. Since the second combination to be given to the player by the granting means is won with the first winning probability, only the privilege that the game medium corresponding to a multiple of the maximum bet number is given when the game is played with the first bet number. Instead, it is possible to give the player a sense of expectation that a privilege to shift to a special gaming state advantageous to the player is given.
遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記第1賭数に対応した抽選情報は、前記遊技媒体の受入を検出することなく、前記第1賭数を前記賭数設定手段により再度設定する特典を前期特典付与手段により遊技者に付与させる第3役を第2の当選確率で当選させるように設定するものであることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the gaming machines A1 to A5, the lottery information corresponding to the first bet number has a privilege to set the first bet number again by the bet number setting means without detecting acceptance of the game medium. A gaming machine A6, characterized in that the third role to be given to the player by the first term privilege granting means is set to be won with the second winning probability.
遊技機A6によれば、第1賭数に対応した抽選情報を用いて抽選手段による抽選を行った場合、遊技媒体の受入を検出することなく、第1賭数を賭数設定手段により再度設定する特典を特典付与手段により遊技者に付与させる第3役が第2の当選確率で当選するので、その第3役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止した場合は、遊技者は遊技媒体を減らすことなく第1賭数を設定して再遊技を行うことができる。よって、その第1賭数で遊技を行った場合に、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典が付与されなくても、第3役に対応する絵柄が前記有効位置に表示されれば、その第3役によって付与される特典によって行える再遊技によって、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典の得られる第1役を成立させたいという再度の挑戦感を、遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine A6, when the lottery means performs lottery using the lottery information corresponding to the first bet number, the first bet number is set again by the bet number setting means without detecting the acceptance of the game medium. Since the third role that grants the privilege to the player by the privilege granting means is won with the second winning probability, if the picture corresponding to the third role stops at the effective position of each circulation display means, the player Can play the game again by setting the first bet number without reducing the game media. Therefore, when a game is played with the first bet number, a picture corresponding to the third combination is displayed at the effective position even if a privilege for providing a game medium multiple of the maximum bet number is not given. If this is the case, the re-playing that can be performed with the bonus given by the third role will give the player a sense of challenge that he wants to establish the first role that gives the bonus given multiple times the maximum number of bets. Can be given to a person.
遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1役は、前記第1賭数に対応する抽選情報を用いた前記抽選手段による抽選によって当選した場合、前記最大賭数分の遊技媒体が付与される特典を前記特典付与手段により遊技者に付与させるものであることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the gaming machines A1 to A6, when the first combination is won by lottery by the lottery means using the lottery information corresponding to the first bet number, game media corresponding to the maximum bet number are given. The gaming machine A7 is characterized in that a bonus is given to a player by the privilege granting means.
遊技機A7によれば、第1賭数に対応する抽選情報を用いた抽選手段による抽選によって第1役が当選した場合、最大賭数分の遊技媒体が付与される特典が特典付与手段により遊技者に付与されるので、その最大賭数を設定して、最も有利な条件で役の抽選を行わせながら遊技を更に1回行うことができる。よって、遊技者が遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、例えば、第1賭数に対して抽選手段により行われる1回の抽選の結果に基づき特典付与手段により遊技者に付与される遊技媒体の付与数の期待値が第1賭数よりも小さくなるように、各役の当選確率が設定される場合、第1役に対応する特典が、最大賭数の倍数のうち最も小さい数となる最大賭数分の遊技媒体が付与されるものであるので、その第1役の当選確率を大きく設定することができる。よって、第1役が当選され、その第1役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に表示される可能性を高めることができ、最大賭数分の遊技媒体が付与される確率を高めることができる。 According to the gaming machine A7, when the first role is won by lottery by the lottery means using the lottery information corresponding to the first bet number, a privilege that is given game media for the maximum bet number is played by the privilege granting means. Since the maximum bet number is set, the game can be played once more while the winning lottery is performed under the most advantageous conditions. Therefore, the player can enjoy the game to the end without leaving extra game media. Further, for example, the expected value of the number of game media to be given to the player by the privilege granting unit based on the result of one lottery performed by the lottery unit for the first bet number is smaller than the first bet number. As described above, when the winning probability of each winning combination is set, the bonus corresponding to the first winning combination is provided with the maximum number of gaming media corresponding to the smallest number of multiples of the maximum betting number. Therefore, the winning probability of the first combination can be set large. Therefore, it is possible to increase the possibility that the first combination is won and the pattern corresponding to the first combination is displayed at the effective position of each circulation display means, and the probability that the maximum number of game media will be given is increased. Can be increased.
遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記遊技媒体を仮想的に貯留する遊技媒体貯留手段と、その遊技媒体貯留手段により貯留されている前記遊技媒体の数を計数する貯留遊技媒体数計数手段とを備え、前記賭数設定手段は、前記遊技媒体貯留手段に貯留されている前記遊技媒体の受入を検出可能に構成されており、前記貯留遊技媒体数計数手段により計数される前記遊技媒体の数が前記最大賭数未満である場合に、前記賭数設定手段による前記第1賭数の設定を許可する許可手段とを備えていることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the gaming machines A1 to A7, a game medium storage unit that virtually stores the game medium, and a stored game medium number counting unit that counts the number of the game media stored by the game medium storage unit; The betting number setting means is configured to be able to detect the reception of the game medium stored in the game medium storage means, and the number of game media counted by the stored game medium number counting means And a permitting means for permitting the setting of the first bet number by the bet number setting means when the bet is less than the maximum bet number.
遊技機A8によれば、遊技媒体貯留手段により仮想的に貯留された遊技媒体の数が貯留遊技媒体数計数手段により計数され、その計数される遊技媒体の数が最大賭数未満である場合に、賭数設定手段による第1賭数の設定が許可手段によって許可されるので、遊技媒体貯留手段により貯留された遊技媒体の数が最大賭数以上である場合は、遊技者に最大賭数を設定して遊技を行わせることができる。よって、最大賭数よりも少数である第1賭数で遊技が行えるものであっても、遊技媒体が早く消費されるので、遊技機の稼働率を確実に上げることができる。 According to the gaming machine A8, when the number of game media virtually stored by the game medium storage means is counted by the stored game medium number counting means, and the number of game media counted is less than the maximum bet number. Since the setting of the first bet number by the bet number setting means is permitted by the permission means, if the number of game media stored by the game medium storage means is greater than or equal to the maximum bet number, the maximum bet number is given to the player. Can be set to play games. Therefore, even if a game can be played with the first bet number that is smaller than the maximum bet number, the game medium is consumed quickly, so that the operating rate of the gaming machine can be reliably increased.
遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記遊技媒体を仮想的に貯留する遊技媒体貯留手段と、その遊技媒体貯留手段により貯留されている前記遊技媒体の数を計数する貯留遊技媒体数計数手段とを備え、前記賭数設定手段は、前記遊技媒体貯留手段に貯留されている前記遊技媒体の受入を検出可能に構成されており、前記第1賭数に対応する前記抽選情報は、前記貯留遊技媒体数計数手段により計数される前記遊技媒体の数が前記最大賭数未満である場合は、前記第1役の当選確率をその第1役以外の役の当選確率以上に設定すると共に、前記貯留遊技媒体数計数手段により計数される前記遊技媒体の数が前記最大賭数以上である場合における、前記第1賭数に対して前記抽選手段により行われる1回の抽選の結果に基づき前記特典付与手段により遊技者に付与される遊技媒体の付与数の期待値が、前記貯留遊技媒体数計数手段により計数される前記遊技媒体の数が前記最大賭数未満である場合よりも小さくなるように、各役の当選確率を設定するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the gaming machines A1 to A7, a game medium storage unit that virtually stores the game medium, and a stored game medium number counting unit that counts the number of the game media stored by the game medium storage unit; The betting number setting means is configured to be able to detect acceptance of the game medium stored in the gaming medium storage means, and the lottery information corresponding to the first betting number is stored in the stored game. When the number of game media counted by the medium number counting means is less than the maximum bet number, the winning probability of the first combination is set to be equal to or higher than the winning probability of a combination other than the first combination, and the storage When the number of game media counted by the game media number counting means is greater than or equal to the maximum bet number, the bonus grant is based on the result of one lottery performed by the lottery means for the first bet number. The expected value of the number of game media to be given to the player by the stage is smaller than when the number of game media counted by the stored game media number counting means is less than the maximum bet number, A gaming machine A9 that sets a winning probability of each combination.
遊技機A9によれば、遊技媒体貯留手段により仮想的に貯留された遊技媒体の数が貯留遊技媒体数計数手段により計数される。そして、第1賭数によって抽選が行われる場合、その計数される遊技媒体の数が最大賭数未満であれば、第1賭数に対応した抽選情報によって、最大賭数の遊技媒体が付与される特典を付与する第1役の当選確率が、その他の役の当選確率以上に設定される。一方、貯留遊技媒体数計数手段により計数される遊技媒体の数が最大賭数以上であれば、第1賭数に対して抽選手段により行われる1回の抽選の結果に基づき特典付与手段により遊技者に付与される遊技媒体の付与数の期待値が、貯留遊技媒体数計数手段により計数される遊技媒体の数が最大計数未満である場合よりも小さくなるように、各役の当選確率が設定される。これにより、遊技媒体貯留手段により貯留された遊技媒体の数が最大賭数以上である場合は、第1賭数を設定して遊技を行った場合の遊技媒体の付与数の期待値が小さくなるので、遊技者は最大賭数で遊技を行うようになり、遊技媒体を早く消費させることができる。よって、最大賭数よりも少数である第1賭数で遊技が行えるものであっても、遊技機の稼働率を確実に上げることができる。 According to the gaming machine A9, the number of game media virtually stored by the game medium storage means is counted by the stored game medium number counting means. When the lottery is performed with the first bet number, if the number of game media to be counted is less than the maximum bet number, the game medium with the maximum bet number is given by the lottery information corresponding to the first bet number. The winning probability of the first role that grants the bonus is set to be equal to or higher than the winning probability of the other role. On the other hand, if the number of game media counted by the stored game media number counting means is equal to or greater than the maximum bet number, the bonus granting means plays the game based on the result of one lottery performed by the lottery means for the first bet number. The winning probability of each role is set so that the expected value of the number of game media granted to the player is smaller than when the number of game media counted by the stored game media number counting means is less than the maximum count. Is done. As a result, when the number of game media stored by the game media storage means is equal to or greater than the maximum bet number, the expected value of the number of game media awarded when a game is played with the first bet number set is reduced. Therefore, the player plays the game with the maximum number of bets, and can quickly consume the game medium. Therefore, even if a game can be played with the first bet number that is smaller than the maximum bet number, the operating rate of the gaming machine can be reliably increased.
遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記抽選手段により抽選される役は、遊技状態を通常の遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典を前記特典付与手段により遊技者に付与させる第2役を含み、前記表示制御手段は、前記当選情報記憶手段に前記第2役と共にその第2役以外の役の役当選情報が記憶されている場合は、その第2役以外の役に対応する絵柄を優先して前記停止操作手段の操作に基づいて前記有効位置に停止させるように、前記各循環表示手段の表示制御を行うものであり、前記第1賭数に対応する前記抽選情報は、前記当選情報記憶手段に前記第2役に対応する役当選情報が記憶されている場合は、いずれの役にも当選しない確率が高くなるように各役の当選確率を設定するものであることを特徴とする遊技機A10。 In any one of the gaming machines A1 to A9, the role drawn by the lottery means gives the player a privilege to shift the gaming state from the normal gaming state to a special gaming state advantageous to the player by the privilege giving means And when the winning information storage unit stores combination winning information of a combination other than the second combination together with the second combination, the display control unit stores the combination other than the second combination. The lottery corresponding to the first bet number is controlled so that the display corresponding to the first bet number is controlled so as to stop the effective position based on the operation of the stop operation means with priority given to the pattern corresponding to When the winning information corresponding to the second combination is stored in the winning information storage means, the information sets the winning probability of each combination so that the probability of not winning any combination is high. It is characterized by being That the gaming machine A10.
遊技機A10によれば、当選情報記憶手段に第2役と共にその第2役以外の役の役当選情報が記憶されている場合は、その第2役以外の役に対応する絵柄が優先して停止操作手段の操作に基づいて有効位置に停止するように、前記表示制御手段によって各循環表示手段の表示制御が行われる。これにより、可能な限り第2役以外の役に対応する特典が第2役よりも優先して特典付与手段により付与されるようになっている。一方、第1賭数を設定して遊技を行った場合、当選情報記憶手段に第2役に対応する役当選情報が記憶されていれば、いずれの役にも当選しない確率が高くなるように各役の当選確率が設定されるので、当選情報記憶手段に第2役の役当選情報のみが記憶される可能性を高くすることができる。これにより、第1賭数を設定して遊技を行った場合に、第2役の役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されていれば、その第2役に対応する絵柄を各循環表示手段の有効位置に停止させ易い状態にすることができるので、遊技状態を通常の遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典が遊技者に付与される可能性を高くすることができる。 According to the gaming machine A10, when winning information of a role other than the second role is stored together with the second role in the winning information storage means, the pattern corresponding to the role other than the second role has priority. Display control of each circulation display unit is performed by the display control unit so as to stop at the effective position based on the operation of the stop operation unit. Thereby, the privilege corresponding to the role other than the second role is given by the privilege giving means in preference to the second role as much as possible. On the other hand, when a game is played with the first bet number set, if the winning information corresponding to the second winning combination is stored in the winning information storage means, the probability of not winning any winning combination is increased. Since the winning probability of each combination is set, the possibility that only the winning combination information of the second combination is stored in the winning information storage means can be increased. Thus, when a game is played with the first bet number set, if the winning combination information of the second combination is stored in the winning information storage means, the pattern corresponding to the second combination is displayed in each circulation display means. Therefore, it is possible to increase the possibility that the player is given a privilege to shift the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state advantageous to the player. .
遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記第1賭数は1以外の数であり、賭数が1に対応する前記抽選情報においても、前記最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役の当選確率を、その第1役以外の役の当選確率以上に設定するものであることを特徴とする遊技機A11。 In any one of the gaming machines A1 to A10, the first bet number is a number other than 1, and even in the lottery information corresponding to a bet number of 1, game media corresponding to a multiple of the maximum bet number is given. The gaming machine A11 is characterized in that the winning probability of the first role that grants the privilege to the player is set to be equal to or higher than the winning probability of the role other than the first role.
遊技機A11によれば、遊技者の手元に最大賭数未満の遊技媒体が余っている場合、その余っている遊技媒体の数が第1賭数以外の数であっても、最大賭数の倍数分の遊技媒体が得られることを遊技者に期待させながら、賭数を1に設定して遊技者に遊技させることができる。そして、賭数を1に設定して抽選手段による抽選が行われた場合、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役が当選する可能性を高くすることができるので、賭数を1に設定しながら、手元に残った遊技媒体を使用して、最大賭数の倍数分の遊技媒体が得られることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができる。よって、遊技者に余った遊技媒体を確実に使用させることができるので、遊技者に余分な遊技媒体を確実に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。 According to the gaming machine A11, when there are remaining game media less than the maximum bet amount at the player's hand, the maximum bet amount is not calculated even if the remaining number of game media is other than the first bet number. While making the player expect that multiple game media can be obtained, the number of bets can be set to 1 so that the player can play. When the number of bets is set to 1 and the lottery means a lottery is performed, there is a high possibility that the first combination that grants a player a privilege that gives a game medium multiple of the maximum bet number will be won. Therefore, while setting the bet number to 1 and using the remaining game medium at hand, the player is expected to obtain a game medium that is a multiple of the maximum bet number, and the game is played. be able to. Therefore, since the player can use the remaining game media with certainty, the player can be sure to enjoy the game without ending up with excess game media.
遊技機A11において、前記遊技媒体を仮想的に貯留する遊技媒体貯留手段と、その遊技媒体貯留手段により貯留されている前記遊技媒体の数を計数する貯留遊技媒体数計数手段とを備え、前記賭数設定手段は、前記遊技媒体貯留手段に貯留されている前記遊技媒体の受入を検出可能に構成されており、前記貯留遊技媒体数計数手段により計数される前記遊技媒体の数が前記第1賭数である場合は、前記賭数設定手段により賭数を1にする設定を不許可とする第1不許可手段とを備えていることを特徴とする遊技機A12。 The gaming machine A11 includes a game medium storage unit that virtually stores the game medium, and a stored game medium number counting unit that counts the number of the game media stored by the game medium storage unit. The number setting means is configured to detect the reception of the game medium stored in the game medium storage means, and the number of the game media counted by the stored game medium number counting means is the first bet. In the case of a number, the gaming machine A12 includes first disapproval means for disallowing the setting of setting the bet number to 1 by the betting number setting means.
遊技機A12によれば、遊技媒体貯留手段により仮想的に貯留された遊技媒体の数が貯留遊技媒体数計数手段により計数され、その計数される遊技媒体の数が第1賭数である場合に、賭数設定手段による賭数を1にする設定が第1不許可手段によって不許可とされるので、遊技媒体貯留手段により貯留された遊技媒体の数が第1賭数である場合は、遊技者に第1賭数を設定して遊技を行わせることができる。よって、1回の遊技で最大賭数の遊技媒体が付与される特典が付与されるか否かの決着を付けさせることができる。 According to the gaming machine A12, when the number of game media virtually stored by the game medium storage means is counted by the stored game medium number counting means, and the counted number of game media is the first bet number. Since the setting of setting the bet number to 1 by the bet number setting means is not permitted by the first non-permission means, if the number of game media stored by the game medium storage means is the first bet number, The player can set the first bet number and play the game. Therefore, it is possible to determine whether or not a privilege for providing the maximum number of game media in one game is given.
遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記第1賭数は1であることを特徴とする遊技機A13。 In any one of the gaming machines A1 to A10, the first betting number is 1, a gaming machine A13.
遊技機A13によれば、賭数を1に設定して抽選手段による抽選が行われた場合、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役が当選する可能性を高くすることができるので、手元に複数の遊技媒体が余っている場合であっても、賭数を1に設定しながら、手元に残った遊技媒体を使用して、最大賭数の倍数分の遊技媒体が得られることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができる。よって、遊技者に余った遊技媒体を確実に使用させることができるので、遊技者に余分な遊技媒体を確実に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。 According to the gaming machine A13, when the bet number is set to 1 and the lottery means a lottery is performed, the first role that gives the player a privilege that gives a game medium multiple of the maximum bet number is won. Since there is more than one game medium at hand, the maximum number of bets can be set using the remaining game medium while the number of bets is set to 1. It is possible to cause a player to play a game with the expectation that game media equivalent to a multiple of the number will be obtained. Therefore, since the player can use the remaining game media with certainty, the player can be sure to enjoy the game without ending up with excess game media.
遊技機A1からA13のいずれかにおいて、前記最大賭数に対応する前記抽選情報は、前記第1役を当選役として未設定とするものであることを特徴とする遊技機B1。 In any one of the gaming machines A1 to A13, the lottery information corresponding to the maximum bet number is one in which the first combination is not set as a winning combination.
遊技機B1によれば、最大賭数を設定して遊技を行った場合、最大賭数に対応した抽選情報によって第1役が当選役として未設定とされるので、抽選手段による抽選により第1役が当選されることを回避することができる。これにより、第1役が、第1賭数を設定して遊技を行った場合の特殊な役であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、第1賭数を設定して遊技を行った場合に第1役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止した場合、遊技者に大きな喜びを与えることができる。 According to the gaming machine B1, when a game is played with the maximum bet number set, the first combination is not set as the winning combination based on the lottery information corresponding to the maximum bet number. It is possible to avoid winning a winning combination. Thereby, the player can be noted as the special combination when the first combination is played with the first bet number set. Therefore, when a game is played with the first bet number set, if the picture corresponding to the first combination stops at the effective position of each circulation display means, great joy can be given to the player.
遊技機A1からA13のいずれかにおいて、前記最大賭数に対応する前記抽選情報は、前記第1役の当選確率を、その第1役以外の役の当選確率よりも低く設定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In any of the gaming machines A1 to A13, the lottery information corresponding to the maximum bet number sets the winning probability of the first combination lower than the winning probability of the combination other than the first combination. A gaming machine B2 characterized by
遊技機B2によれば、最大賭数を設定して遊技を行った場合、最大賭数に対応した抽選情報によって、第1役の当選確率が、その第1役以外の役の当選確率よりも低く設定されるので、最大賭数を設定して遊技を行った場合は、第1役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止する可能性を低くすることができる。よって、その第1役が遊技機において特殊な役であることを遊技者に認識させ易くすることができる。 According to the gaming machine B2, when a game is played with the maximum bet number set, the winning probability of the first combination is higher than the winning probability of the combination other than the first combination based on the lottery information corresponding to the maximum bet number. Since it is set low, when a game is played with the maximum number of bets set, the possibility that the pattern corresponding to the first combination will stop at the effective position of each circulation display means can be reduced. Therefore, it is possible to make the player easily recognize that the first role is a special role in the gaming machine.
遊技機A1からA13、B1及びB2のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記賭数設定手段により第1賭数が設定された場合に、前記当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として、前記第1役以外の役であって、前記遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する役と対応する役当選情報が記憶されており、その役当選情報に示される前記当選した役と対応する絵柄が前記各循環表示手段の有効位置に停止すれば、前記第1役に基づく特典により遊技者に付与される遊技媒体の数と同じ数の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与するものであることを特徴とする遊技機C1。 In any one of the gaming machines A1 to A13, B1, and B2, the privilege granting means is a winning combination information stored in the winning information storage means when the first betting number is set by the betting number setting means. The winning combination information corresponding to the combination other than the first combination and corresponding to the combination that gives the player the privilege to which the game medium is granted is stored, and the winning combination indicated in the combination winning information is stored. If the picture corresponding to the symbol is stopped at the effective position of each of the circulation display means, the player is given a privilege in which the same number of game media is given to the player as a result of the privilege based on the first role. A gaming machine C1 characterized by being given to the game machine.
遊技機C1によれば、賭数設定手段により第1賭数を設定して遊技を行った場合に、当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として、第1役以外の役であって、遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する役と対応する役当選情報が記憶されており、その役当選情報に示される当選した役と対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止すれば、第1役に基づく特典により遊技者に付与される遊技媒体の数と同じ数の遊技媒体を付与する特典が遊技者に付与される。即ち、第1役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止した場合に付与される遊技媒体の数である最大賭数の倍数分の遊技媒体が遊技者に付与される。これにより、第1役以外の役によって遊技媒体が付与されても、その付与される遊技媒体の数は最大賭数の倍数分となるので、遊技者は、最大賭数を設定して、最も有利な条件で役の抽選を行わせながら遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine C1, when a game is played with the first bet number set by the bet number setting unit, the winning combination information stored in the winning information storage unit is a role other than the first combination. The winning combination information corresponding to the combination that gives the player a privilege to which the game medium is granted is stored, and the winning combination indicated in the winning combination information is stopped at the effective position of each circulation display means. In this case, the player is given a privilege that gives the same number of game media as the number of game media given to the player by the privilege based on the first role. That is, a game medium corresponding to a multiple of the maximum bet number, which is the number of game media provided when the picture corresponding to the first combination stops at the effective position of each circulation display means, is provided to the player. As a result, even if game media is given by a role other than the first role, the number of game media to be given is a multiple of the maximum bet number. Therefore, the player sets the maximum bet number, It is possible to play a game while making a lottery of the winning combination under advantageous conditions. Therefore, the player can enjoy the game to the end without leaving extra game media.
遊技機C1において、前記特典付与手段は、前記賭数設定手段により第1賭数が設定された場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態にあるときは、前記当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として、前記第1役以外の役であって、前記遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する役と対応する役当選情報が記憶されており、その役当選情報に示される前記当選した役と対応する絵柄が前記各循環表示手段の有効位置に停止すれば、前記第1役に基づく特典により遊技者に付与される遊技媒体の数よりも多い数の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, when the first bet number is set by the bet number setting unit and the gaming state is in a special game state advantageous to the player in the gaming machine C1, the bonus granting unit stores the winning information storage unit. As the winning combination information to be stored, there is stored winning combination information corresponding to a combination that is a combination other than the first combination and that grants a privilege to which the game medium is provided to the player. If the picture corresponding to the winning combination shown in FIG. 2 stops at the effective position of each circulation display means, the number of game media is larger than the number of game media given to the player by the privilege based on the first combination The gaming machine C2 is characterized in that it gives a player a privilege to be given.
遊技機C2によれば、賭数設定手段により第1賭数を設定して遊技を行った場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態にある場合は、当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として、第1役以外の役であって、遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する役と対応する役当選情報が記憶されており、その役当選情報に示される当選した役と対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止すれば、第1役に基づく特典により遊技者に付与される遊技媒体の数よりも多い数の遊技媒体を付与する特典が遊技者に付与される。即ち、最大賭数の倍数よりも多い数の遊技媒体が遊技者に付与される。これにより、遊技状態が特別遊技状態にある場合は、第1役以外の役によってより多くの遊技媒体を遊技者に付与することができる。 According to the gaming machine C2, when a game is played with the first bet number set by the bet number setting means and the game state is in a special game state advantageous to the player, it is stored in the winning information storage means. As the role winning information, the role winning information corresponding to the role that is a role other than the first role and that grants the privilege to which the game medium is granted to the player is stored, and the winning indicated in the role winning information is stored If the picture corresponding to the winning combination stops at the effective position of each circulation display means, the player is given a privilege to give more game media than the number of game media given to the player by the privilege based on the first role. To be granted. That is, a number of game media more than a multiple of the maximum bet number is given to the player. Thereby, when the gaming state is in the special gaming state, more game media can be given to the player by the role other than the first role.
遊技機A1〜A13、B1、B2、C1及びC2のいずれかにおいて、前記最大賭数よりも少数である第2賭数に対応する前記抽選情報は、前記第1賭数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第4役を当選役として設定するものであることを特徴とする遊技機D1。 In any one of the gaming machines A1 to A13, B1, B2, C1, and C2, the lottery information corresponding to the second bet number that is smaller than the maximum bet number is given by the game medium for the first bet number. A gaming machine D1 is characterized in that a fourth combination that gives a bonus to a player is set as a winning combination.
遊技機D1によれば、最大賭数よりも少数である第2賭数を設定して遊技を行った場合、その第2賭数に対応した抽選情報によって、第1賭数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第4役が抽選手段による抽選により当選となる可能性を持たせることができる。これにより、第4役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止した場合、第1賭数分の遊技媒体を得ることができる。よって、遊技者の手元に少なくとも第2賭数分の遊技媒体が残っている場合、第4役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止すれば、第1賭数分の遊技媒体が付与されることを遊技者に期待させつつ、手元に残った第2賭数分の遊技媒体を使用して、遊技を行わせることができる。これにより、第1賭数分の遊技媒体が遊技者に付与された場合は、遊技者はその第1賭数分の遊技媒体を使用して、更に最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される第1役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止することを期待しながら、もう1回遊技を楽しむことができる。そして、第1役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止すれば、遊技者は有利な条件で抽選が行われる最大賭数による遊技を行えるので、遊技者が遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができるし、第1役に対応する絵柄が前記有効位置に停止しなくても、遊技媒体を使い切ることができる。よって、遊技者に更なる遊技の楽しみを与えつつ、遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。 According to the gaming machine D1, when a game is played by setting a second bet number that is smaller than the maximum bet number, game media corresponding to the first bet number are determined by lottery information corresponding to the second bet number. The fourth role that grants the privilege to be given to the player can be likely to be won by lottery by lottery means. Thereby, when the picture corresponding to the fourth combination stops at the effective position of each circulation display means, it is possible to obtain game media for the first bet number. Therefore, if at least the second bet amount of game media remains at the player's hand, the game media for the first bet number can be obtained if the pattern corresponding to the fourth combination stops at the effective position of each circulation display means. The game can be played using the game media for the second bet number remaining at hand while expecting the player to be awarded. As a result, when a game medium corresponding to the first bet number is granted to the player, the player uses the game medium corresponding to the first bet number and further grants a game medium corresponding to a multiple of the maximum bet number. The game can be enjoyed once more while expecting that the pattern corresponding to the first role to be stopped at the effective position of each circulation display means. If the picture corresponding to the first combination stops at the effective position of each circulation display means, the player can play a game with the maximum number of bets to be drawn on favorable conditions, so that the player has extra game media. The game can be enjoyed all the way to the end, and the game medium can be used up even if the pattern corresponding to the first role does not stop at the effective position. Therefore, it is possible to entertain the game to the end without giving up extra game media while giving the player further enjoyment of the game.
遊技機D1において、前記第2賭数に対応する前記抽選情報は、更に前記最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役を当選役として設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the lottery information corresponding to the second bet number sets, as a winning combination, a first combination that gives a player a privilege that gives a game medium of a multiple of the maximum bet number. A gaming machine D2 characterized by being.
遊技機D2によれば、第2賭数を設定して遊技を行った場合、その第2賭数に対応した抽選情報によって、第1賭数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第4役と共に、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役が抽選手段による抽選により当選となる可能性を持たせることができる。これにより、第1役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止した場合、最大賭数の倍数分の遊技媒体を直ぐに得ることができる。よって、遊技者の手元に少なくとも第2賭数分の遊技媒体が残っている場合、第4役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止すれば、第1賭数分の遊技媒体が付与され、更に、第1役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止すれば、最大賭数の倍数分の遊技媒体が直接付与されることを遊技者に期待させつつ、手元に残った第2賭数分の遊技媒体を使用して、遊技を行わせることができる。これにより、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与された場合は、その最大賭数を設定して、最も有利な条件で役の抽選を行わせながら遊技を行うことができるので、遊技者が遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine D2, when a game is played with the second bet number set, the player is given a privilege that is given game media for the first bet number based on the lottery information corresponding to the second bet number. Along with the fourth combination to be granted, there is a possibility that the first combination that grants a player a privilege that is given a game medium multiple of the maximum bet number will be won by lottery by lottery means. As a result, when the picture corresponding to the first combination stops at the effective position of each circulation display means, it is possible to immediately obtain game media for a multiple of the maximum bet number. Therefore, if at least the second bet amount of game media remains at the player's hand, the game media for the first bet number can be obtained if the pattern corresponding to the fourth combination stops at the effective position of each circulation display means. Furthermore, if the picture corresponding to the first combination stops at the effective position of each circulation display means, the player expects that a game medium corresponding to a multiple of the maximum bet number will be given directly, The game can be performed using the game media corresponding to the second bet number remaining in the game. As a result, when a game medium corresponding to a multiple of the maximum bet number is given, the maximum bet number can be set, and the game can be performed while the lottery is performed under the most advantageous conditions. However, the game can be enjoyed to the end without leaving extra game media.
遊技機D1又はD2において、前記最大賭数に対応する前記抽選情報は、前記第4役を当選役として未設定とするものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the lottery information corresponding to the maximum bet number is a game machine D3 in which the fourth combination is not set as a winning combination.
遊技機D3によれば、最大賭数を設定して遊技を行った場合、最大賭数に対応した抽選情報によって第4役が当選役として未設定とされるので、抽選手段による抽選により第4役が当選されることを回避することができる。これにより、第4役が、第2賭数を設定して遊技を行った場合の特殊な役であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、第2賭数を設定して遊技を行った場合に第4役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止した場合、遊技者に大きな喜びを与えることができる。また、最大賭数を設定して遊技を行った場合、最大賭数に対応した抽選情報によって第1役も当選役として未設定としてもよく、抽選手段による抽選により第1役も当選されることを回避することができる。これにより、第1役が、第1賭数または第2賭数を設定して遊技を行った場合の特殊な役であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、第1賭数または第2賭数を設定して遊技を行った場合に第1役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止した場合、遊技者に大きな喜びを与えることができる。 According to the gaming machine D3, when a game is played with the maximum bet number set, the fourth combination is not set as the winning combination based on the lottery information corresponding to the maximum bet number. It is possible to avoid winning a winning combination. Thereby, the player can be noted as the special combination when the fourth combination is played with the second bet number set. Therefore, when a game is played with the second bet number set, if the picture corresponding to the fourth combination stops at the effective position of each circulation display means, great joy can be given to the player. In addition, when a game is played with the maximum bet number set, the first role may not be set as the winning combination based on the lottery information corresponding to the maximum bet number, and the first role will be selected by the lottery means. Can be avoided. Accordingly, the player can be noted as the special combination when the first combination is played by setting the first bet number or the second bet number. Therefore, when a game is played with the first bet number or the second bet number set, if the picture corresponding to the first combination stops at the effective position of each circulation display means, it can give the player great joy. it can.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記賭数設定手段により第2賭数が設定された場合に、前記当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として、前記第1役および前記第4役以外の役であって、前記遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する役と対応する役当選情報が記憶されており、その役当選情報に示される前記当選した役と対応する絵柄が前記各循環表示手段の有効位置に停止すれば、前記第1役または前記第4役に基づく特典により遊技者に付与される遊技媒体の数と同じ数の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与するものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the gaming machines D1 to D3, when the second bet number is set by the bet number setting unit, the privilege granting unit is the first winning information stored in the winning information storage unit. The winning combination information corresponding to the combination that is a combination other than the combination and the fourth combination and that gives the player the privilege to which the game medium is granted is stored, and the winning combination indicated in the combination winning information is stored. If the pattern corresponding to the combination stops at the effective position of each circulation display means, the same number of game media as the number of game media provided to the player by the privilege based on the first combination or the fourth combination is provided. The gaming machine D4 is characterized by giving a bonus to a player.
遊技機D4によれば、賭数設定手段により第2賭数を設定して遊技を行った場合に、当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として、第1役および第4役以外の役であって、遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する役と対応する役当選情報が記憶されており、その役当選情報に示される当選した役と対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止すれば、第1役または第4役に基づく特典により遊技者に付与される遊技媒体の数と同じ数の遊技媒体を付与する特典が遊技者に付与される。即ち、第1役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止した場合に付与される遊技媒体の数である最大賭数の倍数分の遊技媒体、又は、第2役に対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止した場合に付与される遊技媒体の数である第1賭数分の遊技媒体が遊技者に付与される。これにより、第1役および第4役以外の役によって遊技媒体が付与されても、その付与される遊技媒体の数は最大賭数の倍数分か若しくは第1賭数分となるので、遊技者は、最大賭数を設定して、最も有利な条件で役の抽選を行わせながら遊技を行うか、若しくは、第1賭数を設定して、第1賭数分の遊技媒体が付与されることを期待しながら遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技媒体を余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine D4, when a game is played with the second bet number set by the bet number setting means, the winning combination information stored in the winning information storage means is a combination other than the first combination and the fourth combination. And, the winning combination information corresponding to the combination that gives the player the privilege to which the game medium is granted is stored, and the pattern corresponding to the winning combination shown in the winning combination information is stored in each circulation display means. If stopped at the effective position, the player is given a privilege that gives the same number of game media as the number of game media given to the player by the privilege based on the first role or the fourth role. That is, a game medium corresponding to a multiple of the maximum bet number, which is the number of game media given when the pattern corresponding to the first combination stops at the effective position of each circulation display means, or a pattern corresponding to the second combination Is provided to the player for the first bet number, which is the number of game media to be awarded when the player stops at the effective position of each circulation display means. As a result, even if game media are provided by a role other than the first role and the fourth role, the number of game media to be provided is a multiple of the maximum bet number or the first bet number. Set a maximum bet number and play a game while drawing lotteries under the most advantageous conditions, or set a first bet number and receive game media for the first bet number You can play games while expecting. Therefore, the player can enjoy the game to the end without leaving extra game media.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記賭数設定手段により第2賭数が設定された場合に、前記当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として前記第4役と対応する役当選情報が記憶されており、その第4役と対応する絵柄が前記各循環表示手段の有効位置に停止すれば、前記第1賭数分の遊技媒体が付与される特典と共に、遊技状態を第2特別遊技状態へ移行する特典を遊技者に付与し、前記第1賭数に対応する前記抽選情報は、前記遊技状態が前記第2特別遊技状態である場合の前記第1役の当選確率を、前記遊技状態が前記第2特別遊技状態以外の状態である場合の当選確率よりも高く設定するものであることを特徴とする遊技機D5。 In any one of the gaming machines D1 to D4, when the second betting number is set by the betting number setting unit, the privilege granting unit is the fourth winning combination as the winning combination information stored in the winning information storage unit. If the winning combination information corresponding to the fourth combination and the pattern corresponding to the fourth combination stop at the effective position of each circulation display means, together with the privilege that the game medium for the first bet number is given, A privilege for shifting the gaming state to the second special gaming state is given to the player, and the lottery information corresponding to the first bet number is the first combination when the gaming state is the second special gaming state. The gaming machine D5 is characterized in that the winning probability is set higher than the winning probability when the gaming state is a state other than the second special gaming state.
遊技機D5によれば、賭数設定手段により第2賭数が設定された場合に、当選情報記憶手段に記憶される役当選情報として第4役と対応する役当選情報が記憶されており、その第4役と対応する絵柄が各循環表示手段の有効位置に停止すれば、前記特典付与手段によって、第1賭数分の遊技媒体が付与される共に、遊技状態が第2特別遊技状態へ移行される。そして、この状態で、付与された第1賭数分の遊技媒体を用いて第1賭数を設定して遊技を行えば、第1賭数に対応する抽選情報によって、第1役の当選確率が、遊技状態が第2特別遊技状態以外の状態である場合よりも高く設定されるので、最大賭数の倍数分の遊技媒体を付与する特典が遊技者に付与される可能性が高くなる。よって、遊技者は第4役の成立によって付与された第1賭数分の遊技媒体を投入して、最大賭数の倍数分の遊技媒体が得られることに強く期待しながら、遊技を更に楽しむことができる。 According to the gaming machine D5, when the second bet number is set by the bet number setting means, the winning information corresponding to the fourth role is stored as the winning information stored in the winning information storage means, If the pattern corresponding to the fourth combination stops at the effective position of each circulation display means, the bonus granting means will give a game medium for the first bet number, and the gaming state will be changed to the second special gaming state. To be migrated. In this state, if the game is performed with the first bet number set using the game medium for the first bet number given, the winning probability of the first combination is determined by the lottery information corresponding to the first bet number. However, since the game state is set higher than when the game state is a state other than the second special game state, there is a high possibility that the player will be given a privilege of providing game media that is a multiple of the maximum bet number. Therefore, the player can further enjoy the game while placing strong expectation that the game medium corresponding to the multiple of the maximum bet will be obtained by inserting the game medium corresponding to the first bet number given by the establishment of the fourth combination. be able to.
遊技機A1からA13、B1、B2、C1、C2及びD1からD5において、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態にある場合、前記賭数設定手段により設定される賭数として、前記最大賭数以外の賭数を不許可とする第2不許可手段を備えていることを特徴とする遊技機E1。 In the gaming machines A1 to A13, B1, B2, C1, C2 and D1 to D5, when the gaming state is in a special gaming state advantageous to the player, the maximum betting number is set as the betting number set by the betting number setting means. A gaming machine E1 comprising a second disapproval means for disallowing bets other than the number.
遊技機E1によれば、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態にある場合は、第2不許可手段によって、賭数設定手段において最大賭数以外の賭数を設定することが不許可とされるので、遊技者に有利な条件で抽選が行われる最大賭数の賭数を設定させて遊技を行わせることができる。これにより、例えば、所定数の遊技媒体が付与されるなど、遊技者に有利な状態が一定レベルまで至ったことを条件として特別遊技状態が終了する場合、遊技者に有利な条件で抽選が行われることによって、特別遊技状態を短い時間で終了させることができ、遊技機の稼働率を上げることができる。 According to the gaming machine E1, when the gaming state is a special gaming state advantageous to the player, it is not permitted to set a bet number other than the maximum bet number in the bet number setting means by the second non-permission means. Therefore, it is possible to cause a game to be performed by setting the maximum number of bets to be drawn on conditions that are advantageous to the player. As a result, for example, when the special gaming state ends on the condition that the state advantageous to the player has reached a certain level, such as when a predetermined number of game media are provided, the lottery is performed under the condition advantageous to the player. As a result, the special gaming state can be completed in a short time, and the operating rate of the gaming machine can be increased.
遊技機A1からA13、B1、B2、C1、C2、D1からD5及びE1において、遊技機の状態に応じて種々の演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段を制御する演出実行制御手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて、前記賭数設定手段により設定された賭数を前記演出実行制御手段に通知する通知手段とを備え、前記演出実行制御手段は、前記通知手段により通知された前記賭数が前記第1賭数である場合、その第1賭数に対応して用意された演出態様で演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machines A1 to A13, B1, B2, C1, C2, D1 to D5 and E1, an effect execution means for executing various effects according to the state of the gaming machine, and an effect execution control means for controlling the effect execution means And notification means for notifying the effect execution control means of the bet amount set by the betting number setting means based on the determination result of the start determination means, wherein the effect execution control means is controlled by the notification means. When the notified bet number is the first bet number, the effect executing means is controlled so that the effect is executed in the effect mode prepared corresponding to the first bet number. Characteristic gaming machine E2.
遊技機E2によれば、賭数設定手段により第1賭数が設定された場合、その第1賭数が設定されたことが通知手段により通知される。そして、その通知に基づき、演出実行制御手段による制御によって、第1賭数に対応して用意された演出態様で演出実行手段による演出が行われる。これにより、遊技者が第1賭数を設定して遊技を行った場合に、最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される期待感を、遊技者に強く持たせることができる。 According to the gaming machine E2, when the first bet number is set by the bet number setting means, the notification means notifies that the first bet number has been set. And based on the notification, the production by the production execution means is performed in the production mode prepared corresponding to the first bet number by the control by the production execution control means. Thereby, when a player plays a game with the first bet number set, the player can have a strong sense of expectation that game media equivalent to a multiple of the maximum bet number is given.
遊技機D1からD5において、遊技機の状態に応じて種々の演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段を制御する演出実行制御手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて、前記賭数設定手段により設定された賭数を前記演出実行制御手段に通知する通知手段とを備え、前記演出実行制御手段は、前記通知手段により通知された前記賭数が前記第2賭数である場合、その第2賭数に対応して用意された演出態様で演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machines D1 to D5, based on the result of the execution execution means for executing various effects according to the state of the gaming machine, the effect execution control means for controlling the effect execution means, and the determination result of the start determination means, Notification means for notifying the effect execution control means of the bet number set by the betting number setting means, wherein the effect execution control means is configured such that the bet number notified by the notification means is the second bet number. In the case, the game machine E3 is characterized in that the effect execution means is controlled so that the effect is executed in the effect mode prepared corresponding to the second bet number.
遊技機E3によれば、賭数設定手段により第2賭数が設定された場合、その第2賭数が設定されたことが通知手段により通知される。そして、その通知に基づき、演出実行制御手段による制御によって、第2賭数に対応して用意された演出態様で演出実行手段による演出が行われる。これにより、遊技者が第2賭数を設定して遊技を行った場合に、第1賭数分の遊技媒体が付与される期待感を、遊技者に強く持たせることができる。 According to the gaming machine E3, when the second bet number is set by the bet number setting means, the notification means notifies that the second bet number has been set. Then, based on the notification, the production by the production execution means is performed in the production mode prepared corresponding to the second bet number by the control by the production execution control means. Accordingly, when the player plays the game with the second bet number set, the player can be strongly expected to be given game media for the first bet number.
尚、遊技機E2及びE3において、演出実行手段は、液晶ディスプレイなどによって画像を表示して演出を実行するものであってもよいし、ランプをオン・オフさせて演出を実行するものであってもよい。また、スピーカから音声を出力して演出を実行するものであってもよいし、これらの少なくとも2種類の組み合わせで演出を実行するものであってもよい。 In the gaming machines E2 and E3, the effect executing means may execute the effect by displaying an image on a liquid crystal display or the like, or execute the effect by turning on and off the lamp. Also good. In addition, a sound may be output from a speaker to execute an effect, or an effect may be executed by a combination of at least two of these.
遊技機A1からA13、B1、B2、C1、C2、D1からD5及びE1からE3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E4。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数種の絵柄を循環表示した後に循環表示を確定表示する循環表示手段を備え、開始決定手段手段(例えばスタートレバー)の操作に起因して絵柄の循環表示が開始され、停止操作手段(ストップスイッチ)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、絵柄の循環表示が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 One of the gaming machines A1 to A13, B1, B2, C1, C2, D1 to D5, and E1 to E3, the gaming machine is a slot machine. In particular, the basic configuration of the slot machine is “equipped with a circulation display means for confirming and displaying the circulation display after cyclically displaying a plurality of kinds of patterns, and the circulation of the patterns due to the operation of the start determining means (for example, start lever). The display is started and the cyclic display of the pattern is stopped due to the operation of the stop operation means (stop switch) or when a predetermined time elapses, and the confirmed pattern at the time of stop must be a specific pattern As a condition, the gaming machine is provided with a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機A1からA13、B1、B2、C1、C2、D1からD5及びE1からE3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E5。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数種の絵柄を循環表示した後に循環表示を確定表示する循環表示手段を備え、開始決定手段手段(例えばスタートレバー)の操作に起因して絵柄の循環表示が開始され、停止操作手段(ストップスイッチ)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、絵柄の循環表示が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記絵柄の循環表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特典の付与に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 One of the gaming machines A1 to A13, B1, B2, C1, C2, D1 to D5, and E1 to E3, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Machine E5. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, “there is a circulation display means for confirming and displaying the circulation display after circulating and displaying a plurality of kinds of patterns, and due to the operation of the start determination means means (for example, start lever) The cyclic display of the pattern is started, and the cyclic display of the pattern is stopped due to the operation of the stop operation means (stop switch) or when a predetermined time elapses, and the fixed pattern at the time of the stop is the specific pattern As a necessary condition, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player is used, and a ball is used as a game medium, and a predetermined number of balls are required at the start of the cyclic display of the picture. The game machine is configured such that many balls are paid out when giving.
尚、上記実施形態に記載の各種「図柄」は、請求項または上記遊技機に記載の「絵柄」に対応し、上記実施形態に記載の「メダル」は、請求項または上記遊技機に記載の「遊技媒体」に対応し、上記実施形態に記載の「ベット数」は、請求項または上記遊技機に記載の「賭数」に対応し、上記実施形態に記載の各種「当選フラグ」は、請求項または上記遊技機に記載の「役当選情報」に対応し、上記実施形態に記載の各「抽選テーブル」は、請求項または上記遊技機に記載の「抽選情報」に対応し、上記実施形態に記載のベット数「3枚」は、請求項または上記遊技機に記載の「最大賭数」に対応し、上記実施形態に記載のベット数「2枚」は、請求項または上記遊技機に記載の「第1賭数」に対応し、上記実施形態に記載のベット数「1枚」は、請求項または上記遊技機に記載の「第1賭数」または「第2賭数」に対応し、上記実施形態に記載の「チェリーベル入賞」は、請求項または上記遊技機に記載の「第1役」に対応し、上記実施形態に記載の「BB入賞」は、請求項または上記遊技機に記載の「第2役」に対応し、上記実施形態の「リプレイ入賞」は、請求項または上記遊技機に記載の「第3役」に対応し、上記実施形態の「7ベル入賞」は、請求項または上記遊技機に記載の「第4役」に対応し、上記実施形態に記載の「一般遊技状態」は、請求項または上記遊技機に記載の「通常の遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「ボーナス状態」は、請求項または上記遊技機に記載の「特別遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「クレジット機能」は、請求項または上記遊技機に記載の「遊技媒体貯留手段」に対応し、上記実施形態に記載の「クレジットカウンタ」は、請求項または遊技機に記載の「貯留遊技媒体数係数手段」に対応する。 The various “designs” described in the above embodiments correspond to the “pictures” described in the claims or the gaming machines, and the “medals” described in the above embodiments are described in the claims or the gaming machines. Corresponding to “gaming medium”, the “betting number” described in the above embodiment corresponds to the “betting number” described in the claim or the gaming machine, and the various “winning flags” described in the above embodiment are: Each “lottery table” described in the above embodiment corresponds to the “lottery information” described in the claim or the gaming machine, and corresponds to the above. The bet number “3” described in the form corresponds to the “maximum bet number” described in the claims or the gaming machine, and the bet number “2” described in the above embodiment is the claim or the gaming machine. Corresponds to the “first bet number” described in the above, and the bet number “1” described in the embodiment above. Corresponds to the “first bet number” or the “second bet number” described in the claims or the gaming machine, and the “Cherry Bell prize” described in the embodiment is described in the claims or the gaming machine “BB winning” described in the above embodiment corresponding to “first winning” corresponds to “second winning” described in the claim or the gaming machine, and “replay winning” in the above embodiment is charged. Corresponds to the “third role” described in the item or the gaming machine, and “7-bell winning” in the embodiment corresponds to the “fourth role” described in the claim or the gaming machine. The “general gaming state” described corresponds to the “normal gaming state” described in the claims or the gaming machine, and the “bonus state” described in the above embodiment is the “normal gaming state” described in the claim or the gaming machine. Corresponding to “special gaming state”, the “credit function” described in the above embodiment is claimed. Corresponds to "game medium reservoir means" described in the above game machine, "credit counter" described in the above embodiment corresponds to the "storage game medium count coefficient unit" described in claims or gaming machine.
10 スロットマシン(遊技機)
32L 左リール(循環表示手段)
32M 中リール(循環表示手段)
32R 右リール(循環表示手段)
41 スタートレバー(開始決定手段の一部)
42 左ストップスイッチ(停止操作手段)
43 中ストップスイッチ(停止操作手段)
44 右ストップスイッチ(停止操作手段)
63 上部ランプ(演出実行手段の一部)
64 スピーカ(演出実行手段の一部)
65 補助表示部(演出実行手段の一部)
81 表示制御装置(演出実行制御手段の一部)
105a 抽選テーブル格納エリア(抽選情報記憶手段)
106a 当選フラグ格納エリア(当選情報記憶手段)
L1〜L5 組合せライン(有効位置)
S205 (賭数設定手段)
S206 (開始決定手段の一部)
S209 (通知手段の一部)
S210 抽選処理(抽選手段)
S211 リール制御処理(表示制御手段)
S212 メダル払出処理(特典付与手段の一部)
S213 ボーナス状態処理(特典付与手段の一部)
S302 抽選テーブル設定処理(抽選情報設定手段)
10 Slot machines (game machines)
32L left reel (circulation display means)
32M middle reel (circulation display means)
32R Right reel (circulation display means)
41 Start lever (part of start determination means)
42 Left stop switch (stop operation means)
43 Middle stop switch (stop operation means)
44 Right stop switch (stop operation means)
63 Upper lamp (part of production execution means)
64 speakers (part of production execution means)
65 Auxiliary display part (part of production execution means)
81 Display control device (part of production execution control means)
105a Lottery table storage area (lottery information storage means)
106a Winning flag storage area (winning information storage means)
L1-L5 combination line (effective position)
S205 (Bet number setting means)
S206 (part of start determination means)
S209 (part of notification means)
S210 Lottery processing (lottery means)
S211 Reel control processing (display control means)
S212 Medal payout processing (part of privilege grant means)
S213 Bonus state processing (part of privilege grant means)
S302 Lottery table setting process (lottery information setting means)
Claims (5)
遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、
その開始決定手段の決定結果に基づいて、役の抽選を行う抽選手段と、
その抽選手段による抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記各循環表示手段により表示される前記絵柄の視認位置に設定される有効位置に、前記当選情報記憶手段に記憶された前記役当選情報で示される前記当選した役と対応する絵柄が停止した場合、その役と対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
前記賭数設定手段により設定された賭数が、その賭数設定手段において設定可能な最大賭数である場合、遊技者に最も有利な条件で前記抽選手段による役の抽選を行う遊技機において、
前記賭数設定手段により設定可能な賭数にそれぞれ対応した複数の抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、
前記抽選手段による抽選に用いられる抽選情報として、その抽選情報記憶手段に記憶された複数の抽選情報の中から前記賭数設定手段によって設定される前記賭数に対応した抽選情報を設定する抽選情報設定手段とを備え、
前記最大賭数よりも少数である第1賭数に対応する前記抽選情報は、前記最大賭数の倍数分の遊技媒体が付与される特典を遊技者に付与する第1役の当選確率を、その第1役以外の役の当選確率以上に設定するものであることを特徴とする遊技機。 A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Bet number setting means for setting a bet number based on detection of acceptance of a game medium;
Start determination means capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Based on the determination result of the start determining means,
When winning the lottery by the lottery means, winning information storage means for storing the winning information corresponding to the winning combination;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each circulation display is started so that the circulation display of each circulation display means is started based on the determination result of the start determination means, and the circulation display of the corresponding circulation display means is stopped based on the operation of the stop operation means. Display control means for controlling display of the means;
When the pattern corresponding to the winning combination indicated by the winning combination information stored in the winning information storage unit is stopped at an effective position set as the visual recognition position of the pattern displayed by each circulation display unit , A privilege granting means for granting the player a privilege corresponding to the role,
In the gaming machine in which the lottery is performed by the lottery means under the most advantageous conditions for the player when the bet number set by the bet number setting means is the maximum bet number that can be set by the bet number setting means.
Lottery information storage means for storing a plurality of lottery information respectively corresponding to bet numbers that can be set by the bet number setting means;
As lottery information used for the lottery by the lottery means, lottery information for setting lottery information corresponding to the bet number set by the bet number setting means from among a plurality of lottery information stored in the lottery information storage means Setting means,
The lottery information corresponding to the first bet number that is smaller than the maximum bet number is the winning probability of the first role that gives a player a privilege that is given a game medium multiple of the maximum bet number, A gaming machine that is set to be equal to or higher than the winning probability of a role other than the first role.
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