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JP2010063782A - Game machine - Google Patents

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JP2010063782A
JP2010063782A JP2008235090A JP2008235090A JP2010063782A JP 2010063782 A JP2010063782 A JP 2010063782A JP 2008235090 A JP2008235090 A JP 2008235090A JP 2008235090 A JP2008235090 A JP 2008235090A JP 2010063782 A JP2010063782 A JP 2010063782A
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JP
Japan
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effect
game
switch
failure
progress effect
Prior art date
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Pending
Application number
JP2008235090A
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Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Serizawa
敏 芹澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows a player to enjoy games without bringing a feeling of strangeness when a performance operating means is failed and which can prevent a decrease of operating ratio caused by failure of the performance operating means by preventing easy perception of failure of the performance operating means. <P>SOLUTION: In the game machine, a first operation-proceeded performance can be carried out as an operation-proceeded performance which proceeds according to operation of a performance operating means 60. The first operation-proceeded performance is carried out according to operation of the performance operating means 60 which are operated based on an operation-requesting announcement for requesting operation of at least two performance operating means 60. The game machine includes a failure determining means 220 which determines that the performance operating means 60 not outputting operation signals is out of control based on outputting of operation signals of one of the performance operating means 60 and non-outputting of operation signals of the other performance operating means 60 among performance operating means 60 for which the operation requesting announcement are carried out. When it is determined to be failed, a second operation-proceeded performance is carried out only according to the operation of the performance operating means 60 that has output the operation signals. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に関し、詳しくは、所定の演出において遊技者が操作可能であって、遊技者の操作に応じて演出が進行するように形成された演出操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine provided with an effect operating means that can be operated by a player in a predetermined effect and that the effect proceeds in accordance with the player's operation. It is.

従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンや弾球遊技機では、遊技を盛り上げたり、抽選により所定の役や大当りに当選した旨を遊技者に報知したりするために、種々の演出装置を用いた様々な演出を行うものが知られている。具体的には、このような演出としては、たとえば、所定の静止画や動画を液晶表示装置等の画像表示装置に表示することで行われる視覚的演出や、所定のBGMや効果音を音声出力装置から出力することで行われる聴覚的演出等が挙げられる。
しかし、このような遊技機において、演出装置に故障が発生し適正に作動しなくなってしまった場合には、遊技者は演出を楽しむことはできないことはもとより、抽選による抽選結果にそぐわないような演出(たとえば、大当りに当選しているにも拘らずこれを否定するような画像が表示される等)が行われる等して、遊技者に混乱を与えてしまうといった問題が生じていた。さらに、上述のような問題に起因して、遊技者は、演出装置に故障が発生した遊技機において遊技を行うことを敬遠することとなり、演出装置が修理されるまでは当該遊技機の稼働率が下がってしまうといった問題も生じていた。
Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine or a ball game machine, in order to excite the game, or to inform the player that the player has won a predetermined role or jackpot by lottery, What produces various productions using is known. Specifically, as such an effect, for example, a visual effect performed by displaying a predetermined still image or moving image on an image display device such as a liquid crystal display device, or a predetermined BGM or sound effect is output as audio. Examples include auditory effects performed by outputting from the device.
However, in such a gaming machine, if the production device malfunctions and does not operate properly, the player cannot enjoy the production and the production does not match the lottery result by lottery (For example, an image that denies this despite the fact that the player has won the jackpot is displayed), and the like has caused a problem that the player is confused. Furthermore, due to the problems as described above, the player will refrain from playing a game in the gaming machine in which the production device has failed, and the operation rate of the gaming machine is not fixed until the production device is repaired. There was also a problem of falling.

そこで、このような問題点を解決すべく、演出装置に故障が発生した場合には、当該演出装置の作動を停止させた上で他の演出装置を用いて演出を行うことにより、適正な演出を行うことが可能な遊技機が考案されている。
このような遊技機は、下記の特許文献1に開示されている。
特開2006−43257号公報
Therefore, in order to solve such problems, when a failure occurs in the production device, the production device is stopped using the other production device after the operation of the production device is stopped. A gaming machine capable of performing the above has been devised.
Such a gaming machine is disclosed in Patent Document 1 below.
JP 2006-43257 A

しかし、上述のような遊技機において演出装置に故障が発生した場合には、当該故障が発生した演出装置の作動を停止させるという処理が実行され、さらに、他の演出装置によって演出が行われることとなるため、上述のような遊技機をもってしても、演出装置に故障が発生したことを遊技者に察知されてしまうこととなる。すると、演出装置の故障が、この遊技機における遊技に悪影響を及ぼすのではないかという不安感を遊技者に抱かせることとなって、遊技者は当該遊技機での遊技を敬遠することとなるため、いまだ当該遊技機の稼働率が下がってしまうといった問題が生じていた。
また、近年においては、遊技者に所定のスイッチ(演出操作手段)を操作させることで進行するような演出、すなわち、遊技者参加型の演出が行われる遊技機も提供されている。具体的には、たとえば、所定の演出の実行中に、遊技者に演出操作手段を操作させる旨の操作要求報知が行われ、この操作要求報知の内容に基づいてスイッチ操作が行われると、当該スイッチ操作に応じた結果を示す画像が表示されたり、出力されていた音声等が変更されたりするような遊技機が挙げられる。
However, when a failure occurs in the effect device in the gaming machine as described above, a process of stopping the operation of the effect device in which the failure has occurred is executed, and an effect is performed by another effect device. Therefore, even with the gaming machine as described above, the player will be informed that a failure has occurred in the effect device. Then, the player feels uneasy that a malfunction of the rendering device may adversely affect the game in this gaming machine, and the player will refrain from playing the game on the gaming machine. For this reason, there has been a problem that the operating rate of the gaming machine is still lowered.
In recent years, there has also been provided a gaming machine in which an effect that advances by causing a player to operate a predetermined switch (production operation means), that is, an effect of player participation type is performed. Specifically, for example, during execution of a predetermined effect, an operation request notification is made to cause the player to operate the effect operation means, and when a switch operation is performed based on the content of the operation request notification, A gaming machine in which an image indicating a result corresponding to a switch operation is displayed or a voice or the like that has been output is changed may be used.

そして、このような遊技機においては、演出に用いられる前記演出操作手段は遊技者自らが操作するものであり、故障の発生が遊技者により察知されやすいものとなっているため、特に前記問題は深刻なものとなっていた。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、演出に用いられる演出操作手段が故障した場合であっても違和感なく遊技を楽しませることが可能であるとともに、演出操作手段の故障を察知されにくいものとすることで、演出操作手段の故障による稼働率の低下を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
And in such a gaming machine, the effect operating means used for the effect is operated by the player himself, and the occurrence of a failure is easily detected by the player. It was serious.
Accordingly, each invention described in each claim has been made under the circumstances described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention described in claim 1 has been made due to the above circumstances, and it is possible to entertain the game without a sense of incongruity even when the production operation means used for production fails, and the production operation means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a reduction in operating rate due to a failure of the production operation means by making it difficult to detect the failure of the production operation means.

(請求項2又は3)
すなわち、請求項2又は3記載の発明は、上記請求項1記載の発明の目的に加え、演出操作手段の故障を、遊技者に極めて察知されにくくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 2 or 3)
That is, the invention according to claim 2 or 3 provides a gaming machine capable of making a malfunction of the effect operating means extremely difficult to be perceived by a player in addition to the object of the invention according to claim 1. Objective.

請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、演出を実行するための演出装置50と、演出装置50及び演出に関する制御を行うための制御装置100と、遊技者が操作可能であり、かつ、正常時に操作されると所定の操作信号を出力するものの、故障時に操作されると前記操作信号を出力しない複数の演出操作手段60と、を備え、制御装置100は、演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定された操作進行演出を実行可能な演出制御手段200と、を備え、演出制御手段200は、操作進行演出として、複数の演出操作手段60のうち少なくとも2の演出操作手段60の操作を遊技者に要求する操作要求報知を行うとともに、この操作要求報知に基づく演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定された第1操作進行演出を実行可能に形成されている遊技機において、制御装置100は、第1操作進行演出において、操作要求報知がなされた演出操作手段60のうち、少なくとも1の演出操作手段60が操作信号を出力し、かつ、他の演出操作手段60が操作信号を出力しなかった場合に、操作信号を出力していない演出操作手段60は故障していると判定する故障判定手段220を備え、演出制御手段200は、第1操作進行演出において故障判定手段220により演出操作手段60は故障していると判定された後は、操作進行演出として、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて進行する第2操作進行演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
The invention described in the claims has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, an effect device 50 for executing an effect, a control device 100 for controlling the effect device 50 and the effect, and a player that can be operated and operated in a normal state. A plurality of effect operation means 60 that output a predetermined operation signal but do not output the operation signal when operated at the time of failure, and the control device 100 proceeds according to the operation of the effect operation means 60. And an effect control means 200 capable of executing the operation progress effect set in the game, and the effect control means 200 plays an operation of at least two effect operation means 60 among the plurality of effect operation means 60 as an operation progress effect. In the gaming machine configured to perform the first operation progress effect set so as to proceed according to the operation of the effect operation means 60 based on the operation request notification, while performing the operation request notification requested to the person, Control equipment In the first operation progress effect 100, at least one effect operation means 60 outputs an operation signal, and other effect operation means 60 outputs an operation signal among the effect operation means 60 notified of the operation request. If not, the production operation means 60 that does not output the operation signal includes failure determination means 220 that determines that the operation has failed, and the production control means 200 produces an effect by the failure determination means 220 in the first operation progress production. After it is determined that the operation means 60 is out of order, a second operation progress effect that proceeds only in accordance with the operation of the effect operation means 60 that outputs the operation signal in the first operation progress effect is executed as the operation progress effect. It is formed so that it may do.

ここで、本発明に係る遊技機は、後述する演出装置50や演出操作手段60等を備えていれば、特に限定されるものではなく、具体的には、パチンコホールに設置される遊技機(たとえば、スロットマシン、パチンコ遊技機、パロット(登録商標)遊技機等)や、ゲームセンターに設置されるゲーム機(たとえば、メダルゲーム機、ビデオゲーム機等)や、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機等が挙げられる。
前記演出装置50は、演出を実行するためのものであり、後述する操作進行演出を実行可能な装置である。この演出装置50は、後述する操作進行演出を実行することができれば特に限定されるものではなく、たとえば、点灯や消灯等を実行可能なランプ52、静止画や動画等を表示可能な画像表示装置、BGMや効果音等を出力可能な音声出力装置(スピーカー54)等が挙げられる。また、画像表示装置も特に限定されるものではなく、たとえば、液晶表示装置53、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置等が挙げられる。
Here, the gaming machine according to the present invention is not particularly limited as long as it includes a stage device 50, stage operation means 60, and the like, which will be described later. Specifically, a gaming machine installed in a pachinko hall ( For example, slot machines, pachinko gaming machines, Parrot (registered trademark) gaming machines, etc.), game machines installed in game centers (for example, medal game machines, video game machines, etc.), home game machines, portable game machines Etc.
The effect device 50 is for executing an effect, and is an apparatus capable of executing an operation progress effect to be described later. The effect device 50 is not particularly limited as long as an operation progress effect described later can be executed. For example, the lamp 52 that can be turned on and off, an image display device that can display a still image, a moving image, and the like. And an audio output device (speaker 54) capable of outputting BGM, sound effects and the like. Further, the image display device is not particularly limited, and examples thereof include a liquid crystal display device 53, a CRT display device, a dot matrix display device, and a 7-segment display device.

前記制御装置100は、演出装置50及び演出に関する制御を行うためのものであり、電子基板や所定の電子部品などによって構成されるものとなっている。また、制御装置100は前記制御を行うのみならず、たとえば、遊技機がスロットマシンやパチンコ遊技機等であれば、遊技媒体の投入に基づき当選抽選を行った上でこの当選抽選の結果に応じて進行するメインの遊技に関する制御を行うように形成することもできる。また、この制御装置100は、複数の装置から構成されていてもよく、たとえば、遊技機がスロットマシンやパチンコ遊技機等であれば、主として上記メインの遊技に関する制御を行うためのメイン制御装置101(メイン基板)、メインの遊技に付随する演出やメインの遊技以外の遊技に関する制御を行うためのサブ制御装置102(サブ基板)から構成されるものとすることができる。また、制御装置100には、後述する演出制御手段200、故障判定手段220等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。   The control device 100 is for performing control related to the rendering device 50 and the rendering, and is configured by an electronic board, predetermined electronic components, and the like. Further, the control device 100 not only performs the above control, but, for example, if the gaming machine is a slot machine, a pachinko gaming machine, etc., the winning lottery is performed based on the input of gaming media, and then the winning lottery is responded. It can also be configured to perform control related to the main game that proceeds. Further, the control device 100 may be composed of a plurality of devices. For example, if the gaming machine is a slot machine, a pachinko gaming machine, or the like, the main control device 101 for mainly controlling the main game. (Main board), and a sub-control device 102 (sub-board) for performing effects related to the main game and control related to games other than the main game. In addition, the control device 100 includes an effect control unit 200, a failure determination unit 220, and the like, which will be described later, but is not limited thereto, and may include other units.

前記演出操作手段60は、遊技者が操作可能であり、かつ、正常時に操作されると所定の操作信号を出力するものの、故障時に操作されると前記操作信号を出力しないようになっているものである。すなわち、前記所定の操作信号は、演出操作手段60が正常であるときに操作されることで出力され、演出操作手段60が故障しているときに操作されても出力されない。
具体的には、この演出操作手段60は、所定のスイッチ(たとえば、押下スイッチやレバースイッチ等)により構成することができる。また、この演出操作手段60は、遊技機がスロットマシン等の場合においては、スロットマシンのメインの遊技を進行させるための各種スイッチ(ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38)とは別個独立のスイッチを設けてこれを利用するように設定してもよいし、また、前記各種スイッチを兼用するように設定してもよい。また、この演出操作手段60は遊技機に複数(すなわち、2以上)設置されるものであり、複数設置されるのであればその数については特に限定されるものではない。
The production operation means 60 is operable by a player and outputs a predetermined operation signal when operated normally, but does not output the operation signal when operated at a failure. It is. That is, the predetermined operation signal is output when operated when the effect operation means 60 is normal, and is not output when operated when the effect operation means 60 is out of order.
Specifically, the effect operation means 60 can be configured by a predetermined switch (for example, a push switch or a lever switch). In addition, when the gaming machine is a slot machine or the like, the effect operating means 60 includes various switches (a bet switch (single bet switch 36a, a max bet switch 36b), a start switch, 37, the stop switch 38) may be set to use a switch independent of the switch, or may be set to use the various switches. In addition, a plurality (ie, two or more) of the presentation operation means 60 are installed in the gaming machine, and the number is not particularly limited as long as a plurality of the presentation operation means 60 are installed.

前記演出制御手段200は、演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定された操作進行演出を実行可能なものである。具体的には、演出制御手段200は、演出を行うか否かを決定するための演出実行決定手段201、演出内容を定めた演出データを複数記憶するための演出データ記憶手段202、演出データ記憶手段202からいずれかの演出データを選択するための演出データ選択手段203、選択された演出データに基づいて演出を実行するための演出データ実行手段204等を備えるものである。なお、演出制御手段200は、上記の手段に限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
またここで、操作進行演出とは、演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定された演出である。
The effect control means 200 is capable of executing an operation progress effect set so as to proceed according to the operation of the effect operation means 60. Specifically, the effect control means 200 includes an effect execution determining means 201 for determining whether or not to perform an effect, an effect data storage means 202 for storing a plurality of effect data defining the effect content, and effect data storage. An effect data selecting means 203 for selecting any effect data from the means 202, an effect data executing means 204 for executing an effect based on the selected effect data, and the like are provided. The production control means 200 is not limited to the above-described means, and can include other means.
Here, the operation progress effect is an effect set so as to proceed according to the operation of the effect operation means 60.

具体的には、この操作進行演出としては、たとえば、演出操作手段60が操作されることにより、画像表示装置に表示されている静止画や動画が他の画像に切り換わったり、音声出力装置から出力されているBGMや効果音が他の音声等に切り換わったりするような演出が挙げられる。
また、所定の演出操作手段60の操作を要求する報知を行うとともに、この報知に応じた演出操作手段60の操作が行われたか否かにより進行するような演出も挙げられる。
このような演出としては、たとえば、複数の演出操作手段60のうち少なくとも1の演出操作手段60を所定時間内に所定回数操作する旨の報知を行い、報知内容を満たす操作が行われた場合には「成功」を示す旨の画像を表示し、前記操作が行われなかった場合には「失敗」を示す旨の画像を表示するようなものが挙げられる。
Specifically, as this operation progress effect, for example, when the effect operation means 60 is operated, a still image or a moving image displayed on the image display device is switched to another image, or from the audio output device. For example, the output BGM or sound effect may be switched to another sound or the like.
In addition, there is a notification that requests an operation of the predetermined effect operation means 60 and an effect that proceeds depending on whether or not the operation of the effect operation means 60 according to the notification is performed.
As such an effect, for example, when at least one effect operation means 60 out of a plurality of effect operation means 60 is notified a predetermined number of times within a predetermined time, and an operation that satisfies the notification content is performed. Display an image indicating “success”, and display an image indicating “failure” when the operation is not performed.

また、所定の演出操作手段60を操作する旨又は操作しない旨の指示音声の出力を、短い時間間隔で所定回数繰り返して行い、指示音声通りに正しく演出操作手段60の操作を行えた回数が、前記所定回数のうち、たとえば一定回数以上であれば「成功」を示す旨の音声出力や所定パターンでのランプ点滅等を行い、一定回数未満であれば「失敗」を示す旨の音声出力やランプ消灯等を行うようなものでもよい。
また、クイズやなぞなぞ等の質問、及び、各演出操作手段60に対応付けられた前記質問の解答に関する選択肢を画像表示装置に表示し、前記質問に対する解答を、演出操作手段60の操作により遊技者に選択させ、正解が対応付けられた演出操作手段60が操作された場合には「正解」を示す旨の画像表示を行い、不正解が対応付けられた演出操作手段60が操作された場合には「不正解」を示す旨の画像表示を行うようなものでもよい。
Further, the output of the instruction voice indicating that the predetermined presentation operation means 60 is operated or not operated is repeated a predetermined number of times at short time intervals, and the number of times the operation of the presentation operation means 60 can be correctly performed according to the instruction voice is For example, if the predetermined number of times is equal to or greater than a predetermined number of times, a voice output indicating “success” or a blinking lamp with a predetermined pattern is performed. It may be one that turns off the light.
Also, questions such as quizzes and riddles, and options related to answering the question associated with each production operation means 60 are displayed on the image display device, and an answer to the question is displayed by operating the production operation means 60. When the presentation operation means 60 associated with the correct answer is operated, an image display indicating “correct answer” is displayed, and when the presentation operation means 60 associated with the incorrect answer is operated. May display an image indicating "incorrect".

なお、本発明における演出制御手段200は、操作進行演出として、後述する第1操作進行演出及び第2操作進行演出を実行可能なものとなっている。
また、遊技機が、所定の抽選の結果等に基づいて進行するメインの遊技を有しているもの(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機等)である場合には、操作進行演出は、メインの遊技における抽選結果等とは関連性を有さずメインの遊技の進行と別個独立に行われるような演出としてもよく、また、メインの遊技における抽選結果等と関連して行われるような演出としてもよい。具体的には、たとえば、所定の役に当選した旨を報知する演出が行われるようなスロットマシンでは、前記所定の役に当選した旨を報知するか否かを、上述のような操作進行演出を行った結果に基づいて決定するように、形成することができる。
The effect control means 200 according to the present invention can execute a first operation progress effect and a second operation progress effect, which will be described later, as operation progress effects.
If the gaming machine has a main game that progresses based on the result of a predetermined lottery (for example, a slot machine or a pachinko gaming machine), the operation progress effect is As an effect that is not related to the lottery result in the game and that is performed independently of the progress of the main game, or that is related to the lottery result in the main game, etc. Also good. Specifically, for example, in a slot machine in which an effect of notifying that a predetermined role has been won is performed, whether or not to notify that the predetermined role has been won is determined by the operation progress effect as described above. Can be formed based on the results of performing the above.

また、操作進行演出の実行の契機については特に限定されるものではない。たとえば、遊技機がスロットマシンであれば、所定回数の遊技が行われるごとに操作進行演出が実行されるように設定することができるし、また、毎遊技における所定のタイミング(すなわち、遊技開始から遊技終了までのいずれかのタイミング)で、操作進行演出を行うか否かの抽選を行って、当選した場合に操作進行演出が実行されるように設定することもできる。また、メインの遊技における抽選により所定の役に当選した場合に、操作進行演出が実行されるように設定することもできる。
前記第1操作進行演出は、操作進行演出の一種であって、複数の演出操作手段60のうち少なくとも2の演出操作手段60の操作を遊技者に要求する操作要求報知を行うとともに、この操作要求報知に基づく演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定されているものである。
Further, the trigger for executing the operation progress effect is not particularly limited. For example, if the gaming machine is a slot machine, it can be set so that an operation progress effect is executed every time a predetermined number of games are played, and a predetermined timing in each game (ie, from the start of the game) It is also possible to perform a lottery on whether or not to perform an operation progress effect at any timing until the game is finished), and to set the operation progress effect to be executed when winning. It is also possible to set the operation progress effect to be executed when a predetermined combination is won by lottery in the main game.
The first operation progress effect is a kind of operation progress effect, and performs an operation request notification for requesting the player to operate at least two effect operation means 60 among the plurality of effect operation means 60, and this operation request. It is set so as to proceed according to the operation of the production operation means 60 based on the notification.

たとえば、遊技機に2つの演出操作手段60(第1演出操作スイッチ61、第2演出操作スイッチ62)が設けられている場合には、第1操作進行演出は、これら2つの演出操作手段60のいずれの操作をも遊技者に要求する操作要求報知を行い、この操作要求報知に基づく演出操作手段60の操作結果に応じて進行するように形成することができる。すなわち、この場合の第1操作進行演出では、2つの演出操作手段60のいずれもが、遊技者により操作されることとなる。
また、たとえば、遊技機に3つの演出操作手段60が設けられている場合には、第1操作進行演出は、3つの演出操作手段60のうちいずれか2つの演出操作手段60の操作、又は、3つすべての演出操作手段60の操作を遊技者に要求する操作要求報知を行い、この操作要求報知に基づく演出操作手段60の操作結果に応じて進行するように形成することができる。すなわち、3つの演出操作手段60のうちいずれか2つの演出操作手段60の操作が要求される第1操作進行演出では、この2つの演出操作手段60のいずれもが、遊技者により操作されることとなる。また、3つすべての演出操作手段60の操作が要求される第1操作進行演出では、この3つの演出操作手段60のいずれもが、遊技者により操作されることとなる。
For example, if the game machine is provided with two effect operation means 60 (first effect operation switch 61 and second effect operation switch 62), the first operation progress effect is the result of these two effect operation means 60. It is possible to form an operation request notification requesting the player for any operation and proceed according to the operation result of the rendering operation means 60 based on the operation request notification. That is, in the first operation progress effect in this case, both of the two effect operation means 60 are operated by the player.
In addition, for example, when the game machine is provided with three production operation means 60, the first operation progress production is an operation of any two production operation means 60 of the three production operation means 60, or An operation request notification requesting the player to operate all three presentation operation means 60 can be performed, and a progress can be made according to the operation result of the presentation operation means 60 based on this operation request notification. That is, in the first operation progress effect that requires operation of any two of the three effect operation means 60, both of the two effect operation means 60 are operated by the player. It becomes. Further, in the first operation progress effect that requires operation of all three effect operation means 60, all of the three effect operation means 60 are operated by the player.

また、上述の操作進行演出の実行の契機と同様に、第1操作進行演出の実行の契機についても特に限定されるものではない。また、上述の如く、第1操作進行演出は操作進行演出の一種である。したがって、遊技機が、たとえば、操作進行演出として第1操作進行演出を含む複数種類の演出を有している場合には、まず操作進行演出を実行するか否かを決定し、操作進行演出を実行する旨が決定されたときに、複数の操作進行演出の中から第1操作進行演出を実行するか否かを決定するように形成することもできる。
前記故障判定手段220は、演出操作手段60が故障しているか否かを判定するための手段である。具体的には、故障判定手段220は、第1操作進行演出において、操作要求報知がなされた演出操作手段60のうち、少なくとも1の演出操作手段60が操作信号を出力し、かつ、他の演出操作手段60が操作信号を出力しなかった場合に、操作信号を出力していない演出操作手段60は故障していると判定する。
Similarly to the trigger for executing the operation progress effect described above, the trigger for executing the first operation progress effect is not particularly limited. Further, as described above, the first operation progress effect is a kind of operation progress effect. Therefore, when the gaming machine has, for example, a plurality of types of effects including the first operation progress effect as the operation progress effect, it is first determined whether or not to execute the operation progress effect. When it is determined to execute, it may be configured to determine whether or not to execute the first operation progress effect from the plurality of operation progress effects.
The failure determination means 220 is a means for determining whether or not the rendering operation means 60 has failed. Specifically, in the first operation progress effect, the failure determination means 220 outputs at least one effect operation means 60 out of the effect operation means 60 notified of the operation request and outputs other operation effects. When the operation means 60 does not output an operation signal, it is determined that the effect operation means 60 that has not output the operation signal is defective.

より具体的には、たとえば、遊技機に2つの演出操作手段60(第1演出操作スイッチ61、第2演出操作スイッチ62)が設けられているものとした場合、上述の如く、第1操作進行演出において、2つの演出操作手段60のいずれの操作をも遊技者に要求する操作要求報知が行われ、遊技者により2つの演出操作手段60のいずれもが操作されることとなる。そして、2つの演出操作手段60のうち一方の演出操作手段は操作信号を出力しているものの、他方は操作信号を出力していない場合、故障判定手段220は、操作信号を出力していない演出操作手段60は故障していると判定する。
また、操作要求報知がなされた演出操作手段60のいずれもが操作信号を出力した場合、故障判定手段220は、演出操作手段60はいずれも故障していないと判定するように設定することもできる。また、操作要求報知がなされた演出操作手段60のいずれもが操作信号を出力していない場合、故障判定手段220は、演出操作手段60が遊技者により操作されていないと判定するように設定することもできる。
More specifically, for example, if the game machine is provided with two presentation operation means 60 (a first presentation operation switch 61 and a second presentation operation switch 62), the first operation progress as described above. In the production, an operation request notification requesting the player to perform any operation of the two production operation means 60 is performed, and both of the two production operation means 60 are operated by the player. If one of the two effect operation means 60 outputs an operation signal, but the other does not output an operation signal, the failure determination means 220 does not output an operation signal. It is determined that the operating means 60 has failed.
Further, when any of the presentation operation means 60 for which the operation request notification has been made outputs an operation signal, the failure determination means 220 can be set to determine that none of the presentation operation means 60 has failed. . In addition, when none of the production operation means 60 for which the operation request is notified outputs an operation signal, the failure determination means 220 is set to determine that the production operation means 60 is not operated by the player. You can also.

また、故障判定手段220は、第1操作進行演出が行われる毎に上記判定を行うように形成することもできるし、また、所定回数の第1操作進行演出の実行毎に上記判定を行うように形成することもできる。
また、故障判定手段220は、所定回数分の第1操作進行演出における操作信号の出力の結果に基づいて、上記判定を行うように形成することもできる。具体的には、第1操作進行演出が行われる毎に、操作信号の出力の有無をデータとして蓄積し、所定回数の第1操作進行演出が実行された時点で、蓄積された所定回数分のデータのうち、たとえば一定回数以上のデータにおいて、故障と判断される上述の条件を満たしている場合に、故障判定手段220が故障の判定を行うように形成してもよい。
Further, the failure determination means 220 can be formed so as to perform the above determination every time the first operation progress effect is performed, or to perform the determination every time the first operation progress effect is executed a predetermined number of times. It can also be formed.
Moreover, the failure determination means 220 can also be formed so as to make the above determination based on the result of operation signal output in the first operation progress effect for a predetermined number of times. Specifically, every time the first operation progress effect is performed, the presence / absence of the output of the operation signal is accumulated as data, and when the predetermined number of times of the first operation progress effect is executed, the accumulated number of times is stored. Of the data, for example, in the data more than a certain number of times, the failure determination means 220 may be configured so as to determine the failure when the above-mentioned condition for determining the failure is satisfied.

前記第2操作進行演出は、第1操作進行演出において故障判定手段220により演出操作手段60は故障していると判定された後に実行される操作進行演出であって、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて進行するように設定されているものである。
具体的には、第2操作進行演出としては、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60のみを遊技者に操作させる操作要求報知が行われるような演出が挙げられる。
より具体的には、第2操作進行演出としては、上述の、クイズやなぞなぞ等の質問が表示される演出の一種であって、質問の正解が必ず、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60に対応付けられるような演出が挙げられる。また、上述の、演出操作手段60を操作する旨又は操作しない旨の指示音声を出力する演出の一種であって、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60のみ、操作する旨が指示されるような演出が挙げられる。
The second operation progress effect is an operation progress effect that is executed after the failure determination means 220 determines that the effect operation means 60 is out of order in the first operation progress effect, and is operated in the first operation progress effect. It is set so as to proceed only in accordance with the operation of the production operation means 60 that has output the signal.
Specifically, the second operation progress effect includes an effect in which an operation request notification that causes the player to operate only the effect operation means 60 that outputs the operation signal in the first operation progress effect is given.
More specifically, the second operation progress effect is a kind of effect in which questions such as quizzes and riddles are displayed, and the correct answer to the question always outputs an operation signal in the first operation progress effect. An effect that can be associated with the effect operation means 60 is given. Further, it is a kind of effect that outputs an instruction voice indicating that the effect operation means 60 is operated or not operated, and only the effect operation means 60 that outputs the operation signal in the first operation progress effect is operated. There is an effect that is directed.

すなわち、上記演出では、操作信号を出力した演出操作手段60のみが操作されることとなるため、ひいては、操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて進行することとなる。
また、第2操作進行演出としては、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60のみならず、操作信号を出力しなかった演出操作手段60をも遊技者に操作させる操作要求報知が行われるものの、操作信号を出力した演出操作手段60のみの操作結果に基づいて進行可能となるような演出が挙げられる。換言すれば、操作信号を出力しなかった演出操作手段60の操作結果を勘案しなくても進行可能となるような演出が挙げられる。
That is, in the above-described production, only the production operation means 60 that outputs the operation signal is operated, so that the process proceeds according to only the operation of the production operation means 60 that outputs the operation signal.
As the second operation progress effect, not only the effect operation means 60 that outputs the operation signal in the first operation progress effect, but also the operation request notification that causes the player to operate the effect operation means 60 that does not output the operation signal. However, there is an effect that can proceed based on the operation result of only the effect operation means 60 that outputs the operation signal. In other words, there is an effect that can be advanced without considering the operation result of the effect operating means 60 that did not output the operation signal.

より具体的には、操作信号を出力した演出操作手段60、及び、操作信号を出力しなかった演出操作手段60の双方を連打して、所定時間内に所定回数、演出操作手段60を操作させる旨を指示するような演出が挙げられる。
すなわち、上記演出では、操作信号を出力しなかった演出操作手段60の操作結果を勘案しなくても、操作信号を出力した演出操作手段60のみの操作結果に基づいて、所定時間内に所定回数の操作という条件を満たしたか否かを判定して演出を進行させることができる。したがって、上記演出は、操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて進行することとなる。
More specifically, both the production operation means 60 that outputs the operation signal and the production operation means 60 that does not output the operation signal are repeatedly hit, and the production operation means 60 is operated a predetermined number of times within a predetermined time. There is an effect that instructs the effect.
That is, in the above production, the operation result of the production operation means 60 that has not output the operation signal is not taken into consideration, and the operation result of only the production operation means 60 that has output the operation signal is used a predetermined number of times within a predetermined time. It can be determined whether or not the condition of the operation is satisfied, and the effect can be advanced. Therefore, the above-mentioned effect proceeds only in accordance with the operation of the effect operation means 60 that has output the operation signal.

また、本発明における演出制御手段200は、第1操作進行演出において故障判定手段220により演出操作手段60は故障していると判定された後に、操作進行演出を実行する場合には必ず、第2操作進行演出を実行するように形成されている。
また、演出制御手段200は、操作進行演出として第2操作進行演出のみを実行する状態となっている場合において、所定の条件を満たしたときには、操作進行演出として第2操作進行演出以外の演出を実行可能な状態へ復帰するように形成することもできる。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機は、複数の演出操作手段60のうち少なくとも2の演出操作手段60の操作を遊技者に要求する操作要求報知を行うとともに、この操作要求報知に基づく演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定された第1操作進行演出を実行可能となっている。そして、この第1操作進行演出において、操作要求報知がなされた演出操作手段60のうち、少なくとも1の演出操作手段60が操作信号を出力し、かつ、他の演出操作手段60が操作信号を出力しなかった場合に、操作信号を出力していない演出操作手段60は故障していると、故障判定手段220により判定される。そして、第1操作進行演出において故障判定手段220により演出操作手段60は故障していると判定された後は、操作進行演出として、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて進行する第2操作進行演出が実行されるようになっている。
Further, the production control means 200 according to the present invention always executes the second operation progression effect when the production operation effect 60 is executed after the failure determination means 220 determines that the production operation device 60 has failed in the first operation advance production. It is formed so as to execute an operation progress effect.
In addition, in the state where only the second operation progress effect is executed as the operation progress effect, the effect control means 200 displays an effect other than the second operation progress effect as the operation progress effect when a predetermined condition is satisfied. It can also be configured to return to an executable state.
(Action / Effect)
The gaming machine according to the present invention performs an operation request notification requesting the player to operate at least two effect operation means 60 among the plurality of effect operation means 60, and operates the effect operation means 60 based on the operation request notification. It is possible to execute the first operation progress effect set so as to proceed in accordance with. In the first operation progress effect, at least one effect operation means 60 outputs an operation signal among the effect operation means 60 notified of the operation request, and another effect operation means 60 outputs an operation signal. If not, the failure determination unit 220 determines that the rendering operation unit 60 that has not output the operation signal has failed. Then, after the failure determination means 220 determines that the effect operation means 60 is out of order in the first operation progress effect, the effect operation means 60 that has output the operation signal in the first operation progress effect as the operation progress effect. A second operation progress effect that proceeds only in response to an operation is executed.

すなわち、本発明に係る遊技機によれば、前記演出操作手段60が故障したと判定された場合であっても、この判定に係る演出操作手段60の操作結果を勘案せずに進行可能な第2操作進行演出が行われるため、遊技者に全く違和感なく遊技を楽しませることができることとなる。
さらに、演出操作手段60の故障は察知されにくいものとなるため、演出操作手段60の故障による稼働率の低下を防止することができることとなる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、前記第2操作進行演出は、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみを遊技者に要求する操作要求報知を行うように形成されていることを特徴とする。
That is, according to the gaming machine according to the present invention, even if it is determined that the production operation means 60 is out of order, it is possible to proceed without considering the operation result of the production operation means 60 according to this determination. Since the two-operation progress effect is performed, the game can be enjoyed without any discomfort to the player.
Furthermore, since the malfunction of the presentation operation means 60 is difficult to detect, it is possible to prevent the operating rate from being lowered due to the malfunction of the presentation operation means 60.
(Claim 2)
The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to claim 1, the second operation progress effect only gives the player an operation of the effect operation means 60 that outputs the operation signal in the first operation progress effect. It is formed so that the requested operation request notification is performed.

すなわち、本請求項に係る第2操作進行演出は、上述のような、クイズやなぞなぞ等の質問が表示される演出のうち、質問の正解が必ず、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60に対応付けられるような演出や、演出操作手段60を操作する旨又は操作しない旨の指示音声を出力する演出のうち、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60のみ、操作する旨が指示されるような演出である。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機における第2操作進行演出では、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみを遊技者に要求する操作要求報知が行われる。
That is, in the second operation progress effect according to the present claim, among the effects in which questions such as quizzes and riddles are displayed as described above, the correct answer of the question always outputs an operation signal in the first operation progress effect. Of the effects that are associated with the effect operation means 60 and the effects that output the instruction voice indicating that the effect operation means 60 is operated or not operated, the effect operation means 60 that outputs the operation signal in the first operation progress effect Only the effect that the operation is instructed.
(Action / Effect)
In the second operation progress effect in the gaming machine according to the present invention, an operation request notification that requests the player to operate only the effect operation means 60 that has output an operation signal in the first operation progress effect is performed.

すなわち、この第2操作進行演出では、操作信号を出力した演出操作手段60のみが操作されることとなり、操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて演出が進行することとなる。
したがって、操作要求報知に従って演出操作手段60を操作していれば、故障したと判定された前と変わらずに演出が進行するため、遊技者は、演出操作手段60の故障を極めて察知しにくくなる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、前記第2操作進行演出は、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作、及び、操作信号を出力していない演出操作手段60の操作のいずれも遊技者に要求する操作要求報知を行うように形成されていることを特徴とする。
That is, in the second operation progress effect, only the effect operation means 60 that outputs the operation signal is operated, and the effect progresses only according to the operation of the effect operation means 60 that outputs the operation signal.
Therefore, if the production operation means 60 is operated in accordance with the operation request notification, the production will proceed as it was before it was determined that the malfunction occurred, so that the player is extremely difficult to detect the malfunction of the production operation means 60. .
(Claim 3)
According to a third aspect of the invention, in addition to the feature of the first aspect of the invention, the second operation progress effect includes an operation of the effect operation means 60 that outputs an operation signal in the first operation progress effect, and an operation signal. Any operation of the production operation means 60 that does not output is configured to perform an operation request notification that is requested to the player.

すなわち、本請求項に係る第2操作進行演出は、上述のような、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60のみならず、操作信号を出力しなかった演出操作手段60をも遊技者に操作させる操作要求報知が行われるものの、操作信号を出力した演出操作手段60のみの操作結果に基づいて進行可能となるような演出である。換言すれば、操作信号を出力しなかった演出操作手段60の操作結果を勘案しなくても進行可能となるような演出である。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機における第2操作進行演出では、操作信号を出力した演出操作手段60の操作、及び、操作信号を出力していない演出操作手段60の操作のいずれも遊技者に要求する操作要求報知が行われる。すなわち、この第2操作進行演出では、故障と判定された演出操作手段60の操作をも遊技者に要求するものとなっている。
That is, the second operation progress effect according to this claim is not only the effect operation means 60 that outputs the operation signal in the first operation progress effect as described above, but also the effect operation means 60 that does not output the operation signal. Although the operation request notification to be operated by the player is performed, the effect is such that it can proceed based on the operation result of only the effect operation means 60 that outputs the operation signal. In other words, the effect is such that it can proceed without considering the operation result of the effect operation means 60 that did not output the operation signal.
(Action / Effect)
In the second operation progress effect in the gaming machine according to the present invention, both the operation of the effect operation means 60 that outputs the operation signal and the operation of the effect operation means 60 that does not output the operation signal require the player. Request notification is performed. That is, in the second operation progress effect, the player is also requested to operate the effect operation means 60 determined to be out of order.

しかし、この第2操作進行演出では、前記操作要求報知に従って、操作信号を出力していない演出操作手段60が操作されたとしても、当該操作の結果は、勘案されず、操作信号を出力した演出操作手段60のみの操作結果に基づいて進行可能となっている。
したがって、所定の演出操作手段60が故障していると判定されているにも拘らず、当該演出操作手段60の操作を要求されるため、遊技者は、当該演出操作手段60の故障前と全く変わらない操作を行うことができるとともに、演出も適切に進行することとなるため、遊技者は、演出操作手段60の故障を極めて察知しにくくなる。
However, in the second operation progress effect, even if the effect operation means 60 that does not output the operation signal is operated according to the operation request notification, the result of the operation is not taken into consideration, and the effect that outputs the operation signal is output. It is possible to proceed based on the operation result of only the operation means 60.
Therefore, although it is determined that the predetermined production operation means 60 is out of order, the player is required to operate the production operation means 60. Since it is possible to perform an operation that does not change, and the production will also proceed appropriately, it becomes extremely difficult for the player to detect a failure of the production operation means 60.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明によれば、演出に用いられる演出操作手段が故障した場合であっても違和感なく遊技を楽しませることが可能であるとともに、演出操作手段の故障を察知されにくいものとすることで、演出操作手段の故障による稼働率の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2又は3)
すなわち、請求項2又は3記載の発明によれば、上記請求項1記載の発明の効果に加え、演出操作手段の故障を、遊技者に極めて察知されにくくすることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to entertain the game without a sense of incongruity even when the production operation means used for production fails, and it is difficult to detect the malfunction of the production operation means. By doing so, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a reduction in operating rate due to a failure of the production operation means.
(Claim 2 or 3)
That is, according to the invention of claim 2 or 3, in addition to the effect of the invention of claim 1, there is provided a gaming machine capable of making a malfunction of the presentation operation means extremely difficult to be perceived by the player. be able to.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
(図面の説明)
図1から図9までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシン10の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図2は、演出制御手段200の概略を示すブロック図である。図3は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図4は、スロットマシン10の前扉30を開いた状態における、前扉30の裏側及び筐体20の内部を示す外観正面図である。図5は、スロットマシン10の表示窓34を示す外観正面図である。図6から図9までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Explanation of drawings)
1 to 9 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device 100 of the slot machine 10. FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the effect control means 200. As shown in FIG. FIG. 3 is an external front view showing the slot machine 10. 4 is an external front view showing the back side of the front door 30 and the inside of the housing 20 in a state where the front door 30 of the slot machine 10 is opened. FIG. 5 is an external front view showing the display window 34 of the slot machine 10. 6 to 9 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine 10.

また、図10は、本発明の実施の形態の変形例を示すものであり、第2操作進行演出の概略を示すフローである。
(スロットマシン10)
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図3に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
FIG. 10 shows a modified example of the embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of the second operation progress effect.
(Slot machine 10)
The gaming machine according to the present embodiment is a slot machine 10 that is a medal gaming machine, and uses a disk-shaped gaming medal as a gaming medium.
As shown in FIG. 3, the slot machine 10 includes a box-shaped housing 20 that opens to the front side (the direction of the player facing the slot machine 10 when viewed from the slot machine 10), and the front surface of the housing 20. The front door 30 is configured to close the opening so as to be openable and closable.

(筐体20)
筐体20には、図4に示すように、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下2つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、所定の基板を備えたメイン基板ユニット29aと、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
(Case 20)
As shown in FIG. 4, the casing 20 is provided with an intermediate plate 26 that partitions the internal space of the casing 20 into two upper and lower spaces near the center in the height direction. In the space below the middle plate 26 in the housing 20, a power supply device 28 for supplying power to various devices provided in the slot machine 10 and a game medal are stored and a prize is won. A hopper unit 27 and the like for paying out game medals are provided. It should be noted that devices other than these devices can be installed in the space below the middle plate 26 in the housing 20.
A main board unit 29a having a predetermined board and a reel unit 21 having a plurality of rotating reels 25 are installed in a space above the middle plate 26 in the housing 20. It should be noted that devices other than these devices can be installed in the space above the intermediate plate 26 in the housing 20.

前記メイン基板ユニット29aは、IC等の各種電子部品を搭載したメイン基板、及び、このメイン基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、図4に示すようにスロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。また、前記メイン基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、メイン制御装置101を構成するものであり、具体的には、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものとなっている。
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、前記中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された3個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図3の向かって左側に位置する左リール22と、図3の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個(たとえば、21個)の図柄51が表示されている(図5参照)。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
The main board unit 29a includes a main board on which various electronic components such as an IC are mounted, and a board case for housing the main board. As shown in FIG. It is installed in a state of being fixed to the back plate that constitutes the back part. Further, the main board constitutes the main control device 101 among the control devices 100 that control the operation of the slot machine 10, and specifically controls the game of the slot machine 10. Yes.
The reel unit 21 is a main device used in the game of the slot machine 10, and is installed in a state of being placed on the intermediate plate 26. Although not particularly shown, the reel unit 21 is composed of three stepping motors fixed to the frame and three rotary reels 25 fixed to the rotation shaft of each stepping motor. Specifically, the rotary reel 25 includes a left reel 22 located on the left side in FIG. 3, a right reel 24 located on the right side in FIG. 3, and between the left reel 22 and the right reel 24. The middle reel 23 is positioned. A plurality of (for example, 21) symbols 51 are displayed around each rotating reel 25 (see FIG. 5). Further, these rotating reels 25 rotate around the rotation axis of the stepping motor so that a pattern 51 of the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through a display window 34 described later.

(前扉30)
前扉30は、筐体20の左端部に設けられたヒンジ(図示しておらず)に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図3に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
また、前扉30の前面上部における左右両端部には、後述する演出操作手段60の故障に関する報知を行うための報知装置55としての故障報知ランプ56が設けられている。
(Front door 30)
The front door 30 is a plate-like door that is rotatably supported by a hinge (not shown) provided at the left end of the housing 20 and covers the front opening of the housing 20.
As shown in FIG. 3, the front door 30 has a lamp 52 as an effect device 50 that is turned on and off according to the gaming state, and an effect device 50 for performing various effects and notifications. A decorative portion 31 including a liquid crystal display device 53 as the above is provided.
Further, failure notification lamps 56 as notification devices 55 for providing notifications regarding failure of the rendering operation means 60 described later are provided at the left and right ends of the front upper portion of the front door 30.

また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央(前記下部パネル32bの下側)には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ1つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
また、前扉30の裏面上部中央には、図4に示すように、IC等の各種電子部品を搭載したサブ基板、及び、このサブ基板を収納するための基板ケースから構成されるサブ基板ユニット29bが設けられている。また、前記サブ基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、サブ制御装置102を構成するものであり、具体的には、上述のランプ52や液晶表示装置53等の演出装置50及び演出に関する制御を行うものとなっている。
In addition, an upper panel 32a is provided at the front center of the front door 30. Further, a lower panel 32b is provided at the lower front portion of the front door 30. A medal payout opening 40 for paying out game medals from a hopper unit 27 provided inside the housing 20 is provided at the lower center of the front door 30 (below the lower panel 32b). In addition, one speaker 54 is provided as an effect device 50 for outputting sound at the lower part of the front door 30 and on both sides of the medal payout opening 40. Further, below the medal payout opening 40, a medal tray 41 that can store game medals paid out from the medal payout opening 40 is provided.
In addition, as shown in FIG. 4, a sub-board unit comprising a sub-board on which various electronic components such as ICs and a board case for housing the sub-board are housed in the upper center of the rear surface of the front door 30. 29b is provided. Further, the sub-board constitutes a sub-control device 102 of the control device 100 that controls the operation of the slot machine 10, and specifically, an effect device such as the lamp 52 and the liquid crystal display device 53 described above. 50 and control related to performance.

また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
前記操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右方には、3個総ての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
In addition, an operation unit 33 that protrudes to the front side is provided between the upper panel 32a and the lower panel 32b on the front surface of the front door 30.
A medal slot 44 for inserting a game medal is provided at the right end of the upper surface of the operation unit 33 in order to bet a game medal when starting a game. In addition, a bet switch for replacing a credit medal, which is a medal electronically stored in the slot machine 10, with a bet of a game medal is provided at the upper left end portion of the operation unit 33. This bet switch can be replaced with a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and a maximum of three game medals bet that can be bet to start a game. The bet switch 36b and these switches are provided side by side. A settlement switch 39 for settlement of credit medals is provided at the front left end of the operation unit 33. Further, on the right side of the settlement switch 39, a lever-like start switch 37 for starting the rotation of all three rotary reels 25 is provided. Further, at the center of the front surface of the operation unit 33, there are provided three stop switches 38 corresponding to the rotary reels 25 and for individually stopping the rotation of the rotary reels 25. Further, a key hole 42 for unlocking the front door 30 is provided at the right front end portion of the operation unit 33.

また、前記操作部33の前面には、遊技者が操作可能であって、後述する操作進行演出において当該演出を進行させるために用いられる演出操作手段60としての演出操作スイッチが2個設けられている。具体的には、前記操作部33前面の、精算スイッチ39とスタートスイッチ37との間に演出操作手段60としての第1演出操作スイッチ61が設けられ、前記操作部33前面の、鍵穴42の左側に演出操作手段60としての第2演出操作スイッチ62が設けられている。なお、演出操作手段60は複数設けられていれば、その設置個数については特に限定されるものではなく、3個以上設けることもできる。
また、前記上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた3個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
In addition, on the front surface of the operation unit 33, two effect operation switches are provided as effect operation means 60 that can be operated by the player and used to advance the effect in an operation progress effect described later. Yes. Specifically, a first effect operation switch 61 serving as effect operation means 60 is provided between the settlement switch 39 and the start switch 37 on the front surface of the operation unit 33, and the left side of the keyhole 42 on the front surface of the operation unit 33. A second effect operation switch 62 is provided as the effect operation means 60. As long as a plurality of performance operation means 60 are provided, the number of installed operation means 60 is not particularly limited, and three or more production operation means 60 may be provided.
A display window 34 is formed at the center of the upper panel 32a so that the symbols 51 of the three rotary reels 25 provided in the housing 20 can be visually recognized.

前記表示窓34は、前記3個の回転リール25の前方に設けられており、3個総ての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている複数個の図柄51のうちの3個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、3個総ての回転リール25が停止すると、図5に示すように、前記表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ3個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ3個の図柄51が表示される。そして、前記表示窓34内に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄51が表示されることとなる。   The display window 34 is provided in front of the three rotary reels 25, and when the rotation of all the three rotary reels 25 is stopped, a plurality of display windows 34 are displayed around the rotary reels 25. Three of the symbols 51 are displayed, that is, can be visually recognized. That is, when all three rotating reels 25 are stopped, as shown in FIG. 5, three symbols 51 are displayed vertically in the display position corresponding to each rotating reel 25 in the display window 34, respectively. Is done. In other words, three symbols 51 are displayed at the upper, middle and lower positions in the display window 34, respectively. In the display window 34, a total of nine symbols 51 arranged in three columns and three rows are displayed.

また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、図5に示すように、前記表示窓34内に停止した左リール22、中リール23、及び、右リール24それぞれの図柄51の表示位置を一直線に結ぶことが可能なラインである計5本の有効ラインを有している。
具体的には、図5に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ有効ラインが中段ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが上段ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが下段ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右下りライン95である。
Further, as shown in FIG. 5, the slot machine 10 according to the present embodiment aligns the display positions of the symbols 51 of the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 stopped in the display window 34 in a straight line. There are a total of 5 effective lines that can be connected to
Specifically, as shown in FIG. 5, an effective line that connects the middle position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the middle position of the right reel 24 is a middle line 91. Further, an upper line 92 is an effective line that connects the upper position of the left reel 22, the upper position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 in a straight line. An effective line connecting the lower position of the left reel 22, the lower position of the middle reel 23, and the lower position of the right reel 24 is a lower line 93. An effective line connecting the lower position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 in a straight line is an upper right line 94. An effective line connecting the upper position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the lower position of the right reel 24 is a right downward line 95.

そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、いずれかの有効ライン上に、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。
また、図4に示すように、前扉30の裏面における、前記メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
(制御装置100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、上述のメイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されるものとなっている。また、上述の如く、メイン制御装置101はメイン基板を備えており、また、サブ制御装置102はサブ基板を備えている。
Then, as a result of the lottery by the part lottery means 140 described later, when winning a predetermined part described later, and when the combination of the symbols 51 constituting the part stops on any active line, Become.
Further, as shown in FIG. 4, a medal for judging whether the game medal inserted through the medal slot 44 is correct or not at a position corresponding to the lower part of the medal slot 44 on the back surface of the front door 30. A selector 43 and a medal sensor 35 for detecting a game medal determined to be an appropriate game medal by the medal selector 43 are provided.
(Control device 100)
As described above, the control device 100 is for controlling the operation of the slot machine 10, and includes the main control device 101 and the sub control device 102 described above. Further, as described above, the main control device 101 includes a main substrate, and the sub control device 102 includes a sub substrate.

そして、前記メイン基板及びサブ基板にはそれぞれ、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
Each of the main board and the sub board is provided with various electronic components such as a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. Note that only one CPU may be provided, or a plurality of CPUs may be provided. In addition, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like can be integrated into a one-chip type.
Further, the control device 100 is provided with input means capable of inputting various signals and the like to the control device 100, and output means capable of outputting a control result based on input by the input means. In addition, the control device 100 functions as various control means when the CPU reads a program stored in the ROM.

具体的には、制御装置100におけるメイン制御装置101は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、制御装置100におけるサブ制御装置102は、遊技に関する演出の制御等を行う。
(制御装置100の入力手段)
前記制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
(1)メダルセンサー35
(2)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(3)スタートスイッチ37
(4)ストップスイッチ38
(5)精算スイッチ39
(6)演出操作スイッチ(第1演出操作スイッチ61、第2演出操作スイッチ62)
なお、制御装置100の入力手段としては、これら(1)から(6)までのスイッチ等に限定されるものではない。
Specifically, the main control device 101 in the control device 100 controls the rotation and stop of the rotating reel 25, controls related to the game, etc. by operating the start switch 37 and the stop switch 38. The sub-control device 102 controls effects related to games.
(Input means of control device 100)
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, the following switches and the like are connected.
(1) Medal sensor 35
(2) Bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b)
(3) Start switch 37
(4) Stop switch 38
(5) Checkout switch 39
(6) Production operation switch (first production operation switch 61, second production operation switch 62)
The input means of the control device 100 is not limited to the switches (1) to (6).

(メダルセンサー35)
メダルセンサー35は、図3に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、図3に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本実施の形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
(Medal sensor 35)
As shown in FIG. 3, the medal sensor 35 is a sensor provided at a position corresponding to the lower portion of the medal insertion slot 44 on the back surface of the front door 30, and is a game medal inserted from the medal insertion slot 44. This is for detecting a game medal determined as an appropriate game medal by the medal selector 43 described above.
(Bet switch)
As shown in FIG. 3, the bet switch is a switch provided at the left end of the upper surface of the operation unit 33 and is used for subtracting the credit medal number and replacing it with a game medal bet. In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a bet switch, a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and three game medals that are the maximum number that can be bet to start a game. There is provided a max bet switch 36b that can be substituted for the bet.

本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数(たとえば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置(図示しておらず)に表示されるものとなっている。そして、前記表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「1」減算され、遊技メダルが1枚ベットされたこととなる。また、マックスベットスイッチ36bを操作すると、前記表示装置の表示が「3」減算され、遊技メダルが3枚ベットされたこととなる。なお、ベットスイッチとしては、2枚ベット用のスイッチを設けることもできる。   The slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that a maximum of three game medals can be bet per game by inserting game medals from the medal slot 44. Further, the game medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). The credited number of game medals is displayed on a predetermined display device (not shown). When the number of credit medals is displayed on the display device, a game medal can be placed by operating a bet switch instead of inserting a game medal into the medal slot 44. That is, the start switch 37 can be made operable. Specifically, when the single bet switch 36a is operated, “1” is subtracted from the display on the display device, and one game medal is bet. Further, when the max bet switch 36b is operated, the display on the display device is decremented by "3", and three game medals are bet. As the bet switch, a switch for two sheets bet can be provided.

また、遊技メダルのベットは、メダル投入口44への遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチの操作のいずれか一方のみにより行うだけでなく、双方を併用して行うこともできる。
(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、図3に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
In addition, betting of game medals can be performed not only by inserting game medals into the medal insertion slot 44 or by operating the bet switch, but also by using both.
(Start switch 37)
As shown in FIG. 3, the start switch 37 is provided on the left side of the front surface of the operation unit 33, and has a lever shape that protrudes to the front side. The start switch 37 can start driving the reel unit 21 on the condition that a game medal is bet and on the condition that a re-game player to be described later is won.

前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51(「REPLAY」)が、所定の有効ライン上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
(ストップスイッチ38)
ストップスイッチ38は、図3に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図3に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに1個ずつ設けられているものである。
The “re-playing combination” is one of the combinations drawn by the combination lottery means 140 described later. Then, by the lottery by the combination lottery means 140, when the re-game combination is won and the symbol 51 ("REPLAY") constituting the re-play game is stopped on a predetermined active line, the re-play game combination is won. Become. When a re-game is won, a game can be played again without betting a new game medal.
(Stop switch 38)
As shown in FIG. 3, the stop switch 38 is a switch provided in the center of the front surface of the operation unit 33, and is for stopping the driving of the reel unit 21. Specifically, as shown in FIG. 3, the stop switch 38 is composed of three switches corresponding to the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24, respectively. Are provided side by side at a position corresponding to the lower side of each.

そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、総ての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
(精算スイッチ39)
精算スイッチ39は、図3に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
Then, by operating the stop switch 38 corresponding to each rotary reel 25, the corresponding rotary reel 25 is configured to stop rotating.
Further, the stop switch 38 can be operated when the rotation speed of all the rotation reels 25 reaches a predetermined constant speed after the rotation reel 25 starts rotating by the operation of the start switch 37. It is formed to become.
(Checkout switch 39)
As shown in FIG. 3, the settlement switch 39 is a switch provided at the left end of the front surface of the operation unit 33. The settlement switch 39 settles the credited game medal, that is, releases the credit and pays out the credit medal. Is for.

(演出操作スイッチ(第1演出操作スイッチ61、第2演出操作スイッチ62))
演出操作スイッチは、後述する操作進行演出において当該演出を進行させるために用いられる演出操作手段60である。そして、この演出操作スイッチとしては、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62の2つのスイッチが設けられている。
第1演出操作スイッチ61は、図3に示すように、操作部33の前面左部に設けられたスイッチである。また、第2演出操作スイッチ62は、図3に示すように、操作部33の前面右部に設けられたスイッチである。
また、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62は、押下接触式のボタン状スイッチとなっている。具体的には、押下操作がなされることで所定の接点が導通してONとなり、前記スイッチが操作された旨を示す操作信号がサブ制御装置102に対して出力され、また、押下操作が解除されることで前記接点の導通も解除されOFFとなり、前記操作信号の出力が終了するように形成されている。
(Production operation switches (first production operation switch 61, second production operation switch 62))
The effect operation switch is effect operation means 60 used for advancing the effect in an operation progress effect described later. As the effect operation switches, two switches, a first effect operation switch 61 and a second effect operation switch 62, are provided.
As shown in FIG. 3, the first effect operation switch 61 is a switch provided on the left side of the front surface of the operation unit 33. Further, as shown in FIG. 3, the second effect operation switch 62 is a switch provided at the right front portion of the operation unit 33.
Further, the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 are push-down contact type button switches. Specifically, when a pressing operation is performed, a predetermined contact is turned on and turned ON, an operation signal indicating that the switch is operated is output to the sub-control device 102, and the pressing operation is released. As a result, the conduction of the contact is also released and turned off, and the output of the operation signal is completed.

また、この操作信号は、前記各演出操作スイッチの正常時、すなわち、前記各演出操作スイッチが故障していないときに操作されることで出力され、前記各演出操作スイッチの故障時には操作されても出力されないようになっている。
また、この操作信号は、後述する操作進行演出において操作された場合のみならず、操作進行演出の実行中以外の所定のタイミングで操作された場合にも出力されるようになっている。
(制御装置100の出力手段)
前記制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。
In addition, this operation signal is output by being operated when each production operation switch is normal, that is, when each production operation switch is not broken, and may be operated when each production operation switch is malfunctioning. It is not output.
In addition, this operation signal is output not only when an operation is performed in an operation progress effect, which will be described later, but also when operated at a predetermined timing other than during the operation progress effect.
(Output means of control device 100)
As the output means of the control device 100, the following are connected as shown in FIG.

(1)リールユニット21
(2)ホッパーユニット27
(3)演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54)
(4)故障報知ランプ56(報知装置55)
なお、制御装置100の出力手段としては、これら(1)から(4)までに限定されるものではない。
(リールユニット21)
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム(図示しておらず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ(図示しておらず)とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「REPLAY」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計21個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
(1) Reel unit 21
(2) Hopper unit 27
(3) Production device 50 (lamp 52, liquid crystal display device 53, speaker 54)
(4) Failure notification lamp 56 (notification device 55)
Note that the output means of the control device 100 is not limited to (1) to (4).
(Reel unit 21)
The reel unit 21 includes three stepping motors (not shown) fixed to a predetermined frame, and a total of three rotary reels 25 fixed to the rotation shafts of the stepping motors. Yes. Each rotary reel 25 includes a rotary drum (not shown) formed in a cylindrical shape, and a tape-like reel tape (not shown) attached around the rotary drum. Yes. A plurality of types of symbols 51 such as “7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “REPLAY” are arranged on the outer peripheral surface of the reel tape in each rotary reel 25 at substantially equal intervals in the rotation direction. Are displayed in a predetermined arrangement. The rotating reel 25 rotates around the rotation axis of the stepping motor so that the symbol 51 displayed on the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through the display window 34. It has become.

そして、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられている。具体的には、前記モーターにより各回転リール25が回転を開始した後、前記インデックスを所定のセンサー(たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど)により検知してからの回転角度を検知することで、現時点における回転位置を特定し、その後、所定の回転角度で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
(ホッパーユニット27)
ホッパーユニット27は、図4に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
An index (not shown) used for detecting the rotation of the rotary reel 25 is provided at a predetermined position of each rotary reel 25. Specifically, after each rotary reel 25 starts rotating by the motor, the rotation angle after detecting the index by a predetermined sensor (for example, a photo sensor, a magnetic sensor, a touch sensor, etc.) is detected. Thus, the stop position is controlled by specifying the current rotation position and then stopping the rotary reel 25 at a predetermined rotation angle.
(Hopper unit 27)
As shown in FIG. 4, the hopper unit 27 is provided in a space below the intermediate plate 26 in the housing 20, and a game medal is given to the player based on a game result such as winning a predetermined role. Is to pay out.

(演出装置50)
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、サブ制御装置102から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対する入賞の報知や後述する操作進行演出等を行うためのものである。
演出装置50としては、図3に示すように、前記装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に1つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
(Director 50)
The effect device 50 is for executing an effect, and specifically, when a predetermined effect control signal output from the sub-control device 102 is input, a prize is notified to the player and an operation progress described later is performed. It is for performing production and the like.
As the production device 50, as shown in FIG. 3, the lamp 52, the liquid crystal display device 53, and the front door 30 provided in the decorative portion 31 are provided one on each side of the medal payout opening 40. A speaker 54 and the like are provided. Note that the rendering device 50 is not limited to these devices, and may include an image display device such as a CRT display device, a dot matrix display device, or an electroluminescence display device.

また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
具体的には、所定の遊技状態(たとえば、BBゲーム等)に移行したり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段200にBBゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段200は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段200により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
The lamp 52 is for exciting the game or notifying that a predetermined combination is won by blinking, turning on or off the light source. In addition, the liquid crystal display device 53 is for performing game effects and various notifications by displaying characters and images (still images and moving images). In addition, the speaker 54 is for performing a game effect and various notifications by outputting a predetermined sound effect or BGM.
Specifically, when a predetermined game state (for example, a BB game) is entered or a predetermined combination is won, a game control unit 120 described later sends a BB game start signal to an effect control unit 200 described later. A winning signal is output. Then, the effect control means 200 selects predetermined effect data in response to the input of the signal, and outputs a control signal based on the effect data to the effect device 50. Then, the rendering device 50 outputs the content of the rendering based on the rendering data, triggered by the input of the control signal output by the rendering control means 200.

また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、この演出装置50を介して、前記操作演出手段60としての第1演出操作スイッチ61や第2演出操作スイッチ62の操作に応じて進行するように設定された操作進行演出が行われるものとなっている。この操作進行演出については、後程詳述する。
(故障報知ランプ56(報知装置55))
故障報知ランプ56は、図3に示すように、前扉30の前面上部における左右両端部に設けられている報知装置55であって、演出操作手段60としての第1演出操作スイッチ61や第2演出操作スイッチ62の故障に関する報知を行うためのものである。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the presentation device 50 is used to advance according to the operation of the first presentation operation switch 61 and the second presentation operation switch 62 as the operation presentation means 60. The set operation progress effect is performed. This operation progress effect will be described in detail later.
(Failure notification lamp 56 (notification device 55))
As shown in FIG. 3, the failure notification lamp 56 is a notification device 55 provided at both left and right ends of the front upper portion of the front door 30, and includes a first effect operation switch 61 and a second effect operation means 60. This is for informing about the failure of the effect operation switch 62.

具体的には、この故障報知ランプ56は、後述する故障判定手段220により第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定されてから、後述する復帰判定手段230により前記演出操作スイッチが故障していないと判定されるまでの間、所定パターンで点滅を行うように形成されている。
また、この故障報知ランプ56の点滅のパターンは特に限定されるものではなく、たとえば、故障している演出操作スイッチを認識することができるようなパターンとすることができる。具体的には、前記パターンとしては、操作部33の前面左部に設けられた第1演出操作スイッチ61が故障していると判定された場合には、前扉30の前面上部の左端部に設けられた故障報知ランプ56のみが点滅し、操作部33の前面右部に設けられた第2演出操作スイッチ62が故障していると判定された場合には、前扉30の前面上部の右端部に設けられた故障報知ランプ56のみが点滅するように設定することができる。
Specifically, the failure notification lamp 56 is used for a return determination described later after it is determined by the failure determination means 220 described later that either the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 is defective. It is configured to blink in a predetermined pattern until it is determined by the means 230 that the production operation switch has not failed.
Further, the blinking pattern of the failure notification lamp 56 is not particularly limited. For example, the failure notification lamp 56 may be a pattern that can recognize a malfunctioning presentation operation switch. Specifically, as the pattern, when it is determined that the first effect operation switch 61 provided on the left front portion of the operation unit 33 is defective, the pattern is displayed on the left end portion of the front upper portion of the front door 30. When it is determined that only the failure notification lamp 56 provided flashes and the second effect operation switch 62 provided on the right front portion of the operation unit 33 is broken, the right edge at the upper front of the front door 30 is determined. It is possible to set so that only the failure notification lamp 56 provided in the section blinks.

また、前記故障報知ランプ56は、故障判定手段220により第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定されてから、復帰判定手段230により前記演出操作スイッチが故障していないと判定されるまでの間に実行される操作進行演出において、所定パターンで点滅を行うように形成することもできる。すなわち、第2操作進行演出中に所定パターンで点滅を行うように形成することもできる。
(メイン制御装置101の制御手段)
前記制御装置100は、上述の如く、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されている。そして、メイン制御装置101は、上述の如く、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものであって、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(5)までの制御手段として機能する。
Further, the failure notification lamp 56 is operated by the return determination means 230 after the failure determination means 220 determines that either the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 has failed. In the operation progress effect that is executed until it is determined that there is no failure, it can be formed to blink in a predetermined pattern. That is, it can also be formed so as to blink in a predetermined pattern during the second operation progress effect.
(Control means of main control device 101)
The control device 100 includes the main control device 101 and the sub control device 102 as described above. As described above, the main control device 101 performs control related to the game of the slot machine 10, and the CPU reads a program stored in the ROM, and as shown in FIG. It functions as the control means from (1) to (5).

(1)遊技制御手段120
(2)役抽選手段140
(3)回転開始制御手段160
(4)回転停止制御手段180
(5)入賞判定手段190
なお、メイン制御装置101としては、上記した(1)から(5)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(遊技制御手段120)
遊技制御手段120は、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。
(1) Game control means 120
(2) Role lottery means 140
(3) Rotation start control means 160
(4) Rotation stop control means 180
(5) Winning determination means 190
The main control device 101 is not limited to the control means (1) to (5) described above, and may include other means.
(Game control means 120)
The game control means 120 is for controlling various devices in the game such as rotation and stop of the rotating reel 25 and paying out game medals by the hopper unit 27, and for controlling the game according to various game states. is there.

遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)通常遊技制御手段121
(2)特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではない。
(通常遊技制御手段121)
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。そして、これに伴って、3個総ての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個総て操作し終わると、3個の回転リール25の回転が総て停止する。このとき、表示窓34内に形成されるいずれかの有効ライン上に、役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。
As shown in FIG. 1, the game control means 120 is roughly divided into the following means.
(1) Normal game control means 121
(2) Special game control means 122
Further, the game control means 120 is not limited to the means (1) and (2) described above.
(Normal game control means 121)
The normal game control means 121 is for controlling a normal game that is a general game.
Specifically, when the start switch 37 is operated on the condition that a game medal is bet by inserting a game medal or operating a bet switch, the player wins one of the predetermined roles. Or a lottery. Along with this, all three rotary reels 25 start to rotate. Thereafter, when one predetermined stop switch 38 is operated, the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the stop switch 38 is stopped. When all three stop switches 38 have been operated, the rotation of the three rotary reels 25 is stopped. At this time, if the combination of the symbols 51 constituting the winning combination is stopped on any active line formed in the display window 34, the winning combination of the winning combination is won, and a number of game medals corresponding to the winning combination are paid out. It is paid out from exit 40. Note that instead of paying out game medals, credit medals may be stored. Further, according to the mode of the combination, a predetermined benefit other than the payout of the game medal can be given to the player.

本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(スイカ役、ベル役、及び、チェリー役)と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役など)と、を備えている。
また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ(「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄51でも構わないという意味))により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「チェリー」「ANY」「ANY」の組み合わせが停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数(たとえば2枚)の遊技メダルが払い出される。また、再遊技役は、「REPLAY」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の組み合わせが停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。また、BBゲーム役は、「7」の図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「7」「7」「7」の組み合わせが停止すると、BBゲーム役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出された後、BBゲームに移行する。また、RBゲーム役は、「BAR」の図柄51の組み合わせ(「BAR」「BAR」「BAR」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「BAR」「BAR」「BAR」の組み合わせが停止すると、RBゲーム役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出された後、RBゲームに移行する。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, a small role (a watermelon role, a bell role, and a cherry role) from which a predetermined number of game medals are paid out as a winning combination and a game medal are not paid out as the roles. Re-gamer who can play the game again without throwing in a new game, and special game actors related to special games (BB game role, RB game role etc.) ) And.
Of the small combinations, for example, the watermelon combination is constituted by a combination of the “watermelon” symbols 51 (“watermelon”, “watermelon”, “watermelon”). When the combination of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is stopped on any of the active lines, a watermelon role is won and a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out. In addition, among the small roles, the cherry role is a combination of “Cherry” symbol 51 and other symbols 51 (“Cherry”, “ANY”, “ANY” (ANY may be any symbol 51)). Composed. Then, when the combination of “cherry”, “ANY”, and “ANY” is stopped on any of the active lines, a winning combination of cherry is won, and a predetermined number (for example, two) of game medals are paid out. In addition, the re-game player is constituted by a combination of symbols 51 of “REPLAY” (“REPLAY”, “REPLAY”, “REPLAY”). When the combination of “REPLAY”, “REPLAY”, and “REPLAY” is stopped on any active line, a re-game player wins and the game is played again under the same conditions as the previous game without newly inserting a game medal. It can be performed. The BB game combination is composed of a combination of symbols “7” 51 (“7” “7” “7”). When the combination of “7”, “7”, and “7” stops on any active line, a BB game combination is won, and after a predetermined number (for example, 15) of game medals have been paid out, Migrate to Further, the RB game combination is constituted by a combination of symbols “BAR” 51 (“BAR”, “BAR”, “BAR”). When the combination of “BAR”, “BAR”, and “BAR” is stopped on any active line, an RB game combination is won, and after a predetermined number (for example, 15) of game medals have been paid out, Migrate to

(特別遊技制御手段122)
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
RBゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、BBゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転を総て停止させた際に、有効ライン上に所定の表示態様が停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、BBゲーム中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
(Special game control means 122)
The special game control means 122 is for controlling a special game (BB game, RB game) that gives a player a greater profit than a normal game.
The RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB game is a game in which a normal game is played and a transition to the RB game can be made under a certain condition during the normal game.
Specifically, when shifting to the BB game, the game is started by betting of a predetermined number of game medals as in the normal game. Then, when all the rotations of the three rotary reels 25 are stopped, game medals are paid out depending on whether or not a predetermined display mode is stopped on the active line. That is, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in the normal game.

但し、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定の表示態様が有効ライン上に停止した場合には、その後RBゲームに移行する。そして、RBゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、345枚)に達することにより、終了する。なお、BBゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
また、RBゲームに移行すると、所定の表示態様が所定の有効ライン上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。
However, when the specific display mode for shifting to the RB game stops on the active line during the BB game, the RB game is subsequently shifted. After the RB game is finished, the same lottery and control as in the normal game are performed. The game ends when the number of game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number (for example, 345). It should be noted that the total number of game medals to be paid out as a BB game end condition can be provided with a plurality of patterns. Further, as the BB game end condition, other conditions can be set instead of the total number of game medals to be paid out as described above.
Further, when the RB game is entered, a game that is won when a predetermined display mode stops on a predetermined active line is performed.

(役抽選手段140)
役抽選手段140は、前記役を抽選するためのものであり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの役に当たったか又はハズレかの抽選を行うものである。
この役抽選手段140としては、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング(たとえば、スタートスイッチ37操作時)で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役に当選したか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。
(Role lottery means 140)
The combination lottery means 140 is for drawing the combination. More specifically, the combination lottery means 140 determines whether the combination has been won or lost based on a predetermined lottery probability.
As the role lottery means 140, random number generating means for generating random numbers within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535), random numbers generated by the random number generating means at predetermined timing (for example, when the start switch 37 is operated) The random number extraction means that is extracted in step (3), the random number generated by the random number generation means, the lottery table having a plurality of winning areas having a predetermined numerical area corresponding to the combination, generated by the random number generation means The winning determination means for determining whether or not the random number assigned belongs to any winning area of the lottery table, that is, whether or not any winning combination has been won. When it is determined that the winning combination is made, a flag establishment means for establishing a winning flag corresponding to the combination can be provided.

また、特に図示していないが、本実施の形態に係るスロットマシン10では、各遊技状態(通常遊技、特別遊技)ごとに、それぞれ抽選テーブルが備えられている。そして、上述の当選判定を行う際には、その時点における遊技状態に対応した抽選テーブルが参照されるものとなっている。すなわち、遊技状態の違いとは、当選判定の際に参照される抽選テーブルが各々異なることを意味するものである。
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、抽選テーブルとして、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブルと、特別遊技中の当選判定において参照される特別遊技用抽選テーブル(BBゲーム用抽選テーブル、RBゲーム用抽選テーブル)と、を備えている。また、通常遊技用抽選テーブルは、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の当選領域、再遊技役の当選領域、小役の当選領域、終了役の当選領域、及び、ハズレ領域が、所定の割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのBBゲーム用抽選テーブルは、RBゲーム役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が設定されるとともに、RBゲーム役及び小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのRBゲーム用抽選テーブルは、小役の当選領域が設定されるとともに、この小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。
Further, although not particularly shown, the slot machine 10 according to the present embodiment is provided with a lottery table for each gaming state (normal game, special game). And when performing the above-mentioned winning determination, the lottery table corresponding to the gaming state at that time is referred to. That is, the difference in the game state means that the lottery tables referred to in the determination of winning are different.
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as a lottery table, a normal game lottery table that is referred to in a normal game winning determination and a special game reference that is referred to in a special game winning determination. A lottery table (BB game lottery table, RB game lottery table). In addition, in the normal game lottery table, the winning area of the special game actor (BB game role, RB game role), the winning area of the replaying role, the winning area of the small role, the winning area of the end role, and the lost area, It is a table set at a predetermined ratio. In addition, in the BB game lottery table as the special game lottery table, the winning area for the RB game role, the winning area for the small role, and the lost area are set, and the winning area for the RB game role and the small role is set, It is a table set at a larger ratio than the same area in the normal game lottery table. Further, in the RB game lottery table as the special game lottery table, the winning area for the small role is set, and the winning area for the small role is set at a larger ratio than the same area in the normal game lottery table. It is a table.

具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が、この時点における遊技状態に対応した前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを、前記当選判定手段が判定する。そして、前記抽出された乱数が、前記当選判定手段により、所定の当選領域に属すると判定された場合、当該当選領域に対応する役の当たりとなる。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
また、上述のフラグ成立手段は、役抽選手段140による抽選の結果、いずれかの役に当たった場合、役に対応した当選フラグを成立させる。
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the random number extraction unit extracts the random number generated by the random number generation unit when the start switch 37 is operated. Then, the winning determination means determines whether or not the extracted random number belongs to any winning area of the lottery table corresponding to the gaming state at this time. When the extracted random number is determined by the winning determination means to belong to a predetermined winning area, the winning combination corresponding to the winning area is won. On the other hand, if it is determined that the random number does not belong to any winning area, it is lost.
Further, the above-described flag establishment means establishes a winning flag corresponding to a combination when one of the combinations is won as a result of the lottery by the combination lottering section 140.

ここで、当選フラグの成立とは、予め定められた記憶領域の所定ビットの数値が所定値となっている状態を意味するものである。たとえば、BBゲーム役に対応する、記憶領域の所定のビットの数値が「1」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立している状態と設定することができる。一方、前記ビットの数値が「0」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立していない状態と設定することができる。すなわち、BBゲームに当選していない場合は、前記ビットの数値は「0」となっているが、役抽選手段140によりBBゲーム役に当選すると前記ビットの数値は「1」となり、BBゲーム役の当選フラグが成立したこととなる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がBBゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。   Here, the establishment of the winning flag means a state in which the value of a predetermined bit in a predetermined storage area is a predetermined value. For example, when the value of a predetermined bit in the storage area corresponding to the BB game combination is “1”, it can be set that the winning flag for the BB game combination is established. On the other hand, when the value of the bit is “0”, it can be set that the winning flag for the BB game combination is not established. That is, when the BB game is not won, the value of the bit is “0”, but when the BB game combination is won by the combination lottery means 140, the value of the bit is “1”. The winning flag is established. The winning flag is set when the lottery result of the winning lottery means 140 is a win for a small role, or when the lottery result is a win for a special game player such as a BB game. There are special winning flags to do.

また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段140により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立(対応するビットの数値が「0」から「1」に変更)する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される(対応するビットの数値が「1」から「0」に変更される)ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ライン上に停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。   The small role winning flag is valid only in a game in which the winning flag is established. Specifically, when a predetermined small combination is won by the combination lottery means 140, a predetermined small combination winning flag is established (the value of the corresponding bit is changed from “0” to “1”). In this game, when the winning combination corresponding to the small role winning flag is won, the winning state of the small role is canceled, so the winning flag is also canceled (the value of the corresponding bit is changed from “1”). It is changed to “0”). In addition, in the game, even if a winning combination corresponding to the winning combination winning flag is not achieved, that is, the combination of symbols 51 constituting the winning combination may be stopped on any active line. Even if it is not possible, the winning flag is canceled.

これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま(対応するビットの数値が「1」)となるように設定されている。そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。
(回転開始制御手段160)
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることにより総ての回転リール25の開始を開始させるものである。
On the other hand, the special winning flag can be carried over to the next game. That is, in a game in which a special winning flag is established, if a special gamer corresponding to the special winning flag is not won, the special winning flag remains established in the next game (the value of the corresponding bit is “1”). The special winning flag remains established until the special gamer wins, and the special win flag is canceled when the special gamer wins.
(Rotation start control means 160)
The rotation start control means 160 is for performing control related to the start of rotation of the rotary reel 25. Specifically, the rotation start control means 160 receives a start signal output based on the operation of the start switch 37. By being input, a rotation start signal is output to the stepping motors provided in the respective rotary reels 25, and the start of all the rotary reels 25 is started by driving the stepping motors.

また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度で総ての回転リール25を回転させ、総ての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(回転停止制御手段180)
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、回転リール25の回転停止を制御するためのものである。
本実施の形態では、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば、4コマ)移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている
換言すれば、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数(4コマ)の範囲内となるように制御する。
Further, when the start switch 37 is operated, the rotation start control means 160 rotates all the rotating reels 25 at a predetermined acceleration, and the rotation speed of all the rotating reels 25 reaches a predetermined speed. Then, constant speed rotation is performed at this predetermined speed.
(Rotation stop control means 180)
The rotation stop control means 180 is for controlling the rotation stop of the rotary reel 25 based on the lottery result of the combination lottery means 140 when the stop switch 38 is operated.
In the present embodiment, the rotation stop control means 180 has a predetermined number (in the rotation direction) from the symbol 51 on the basis of the symbol 51 that can immediately stop on the active line when the stop switch 38 is operated. The maximum number of sliding frames (for example, 4 frames) is formed so as to stop the corresponding rotating reel 51 within the range up to the symbol 51 when it is moved. Control is performed so that the amount of rotation of the rotating reel 25 is within a predetermined number of frames (four frames) from when the operation is performed until the corresponding rotating reel 25 stops.

そして、前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25を、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
具体的には、前記回転停止制御手段180は、所定の役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する図柄51の組み合わせが、有効ライン上に停止するように、かつ、前記役を構成する図柄51以外の図柄51は、有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール25の停止位置を上述の予め定められたコマ数の範囲内で決定する。
すなわち、前記回転停止制御手段180は、所定の役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、有効ライン上から、回転リール25の反回転方向側の予め定められた個数(4個)の範囲内に、前記役を構成する図柄51が位置しているときは、前記図柄51が有効ライン上に停止するように、対応する回転リール25を停止させる。そして、前記回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄51の組み合わせも有効ライン上に停止しないように、回転リール25を停止させる。
The rotation stop control means 180 determines, based on the lottery result of the combination lottery means 140, at which position within the range of the predetermined number of frames the corresponding rotary reel 25 is stopped. It has become.
Specifically, the rotation stop control means 180 is configured so that when a winning flag relating to a predetermined combination is established, the combination of the symbols 51 constituting the combination is stopped on the active line, and For the symbols 51 other than the symbols 51 constituting the winning combination, the stop position of the corresponding rotating reel 25 is determined within the predetermined number of frames so as not to stop on the effective line.
That is, the rotation stop control means 180 is a case where a predetermined combination is won, and when the stop switch 38 is operated, a predetermined value on the counter-rotation direction side of the rotary reel 25 is determined in advance from the effective line. When the symbols 51 constituting the combination are located within the number (four), the corresponding rotary reels 25 are stopped so that the symbols 51 are stopped on the effective line. Then, when the winning flag is not established, that is, in the case of a loss, the rotation stop control means 180 is arranged so that the combination of the symbols 51 constituting any combination does not stop on the effective line. Stop.

また、回転停止制御としては、図柄51の停止位置を定めた停止テーブルを用いて行うテーブル制御であっても、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御であってもよい。
(入賞判定手段190)
入賞判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
Further, the rotation stop control is a program control that performs control while determining whether or not to stop a predetermined symbol 51, even if it is a table control that uses a stop table that defines the stop position of the symbol 51. May be.
(Winning determination means 190)
As a result of the lottery by the winning lottery means 140, the winning determination means 190 wins a predetermined winning combination, and the symbol 51 displayed in a state where the rotating reel 25 is stopped is displayed in a display mode predetermined according to the winning combination. Thus, it is determined that a prize is won and control based on the prize is performed. That is, when a predetermined winning combination is won, a winning signal corresponding to the winning combination is output.

入賞判定手段190は、各種制御手段に前記入賞信号を出力する。そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27により所定枚数の遊技メダルが払い出されるように制御する。また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段200は、演出装置50により入賞に関する所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
(サブ制御装置102の制御手段)
前記サブ制御装置102は、上述の如く、演出装置50及び演出に関する制御を行うものであって、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(4)までの制御手段として機能する。
The winning determination means 190 outputs the winning signal to various control means. Then, for example, the game control means 120 to which a predetermined winning signal is input controls so that a predetermined number of game medals are paid out by the hopper unit 27. In addition, the effect control means 200 (to be described later) to which the winning signal is input controls so that a predetermined effect related to winning is performed by the effect device 50. Further, the game control means 120 to which the winning signal relating to the re-game player is inputted performs the re-game. In addition, the special game control means 122 to which the winning signal relating to the special game combination is input starts the special game.
(Control means of sub-control device 102)
As described above, the sub control device 102 performs control related to the rendering device 50 and the rendering. When the CPU reads a program stored in the ROM, as shown in FIG. It functions as the control means from (1) to (4).

(1)演出制御手段200
(2)故障判定手段220
(3)復帰判定手段230
(4)故障報知制御手段250
なお、サブ制御装置102としては、上記した(1)から(4)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(演出制御手段200)
演出制御手段200は、メイン制御装置101における各種手段からの出力信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出の実行等に関する制御を行うためのものである。
(1) Production control means 200
(2) Failure determination means 220
(3) Return determination means 230
(4) Failure notification control means 250
The sub-control device 102 is not limited to the control means (1) to (4) described above, and may include other means.
(Production control means 200)
The effect control means 200 is for performing control related to the execution of effects related to games, etc., triggered by the input of output signals from various means in the main control device 101.

本実施の形態に係るスロットマシン10では、演出操作手段60としての第1演出操作スイッチ61や第2演出操作スイッチ62を操作させて、この操作に応じて進行するように設定された操作進行演出、所定の役(たとえば、特別遊技役等)に当選した旨を遊技者に報知するための当選報知演出、BBゲーム等の特別遊技中に当該特別遊技を盛り上げるための特別遊技中演出等、が行われる。なお、実行される演出の種類についてはこれらに限定されるものではない。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記操作進行演出として、前記第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62のいずれをも操作させることを遊技者に要求する操作要求報知を行い、この操作要求報知に基づく前記演出操作スイッチの操作に応じて進行するように設定された第1操作進行演出、または、第1操作進行演出において後述する故障判定手段220により前記演出操作スイッチのいずれかが故障していると判定された後、故障していないと判定された前記演出操作スイッチの操作のみに応じて進行するように設定された第2操作進行演出、が行われる。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, an operation progress effect set so that the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 as the effect operation means 60 are operated and the operation proceeds according to this operation. , A winning notification effect for notifying a player that a predetermined role (for example, a special game character or the like) has been won, a special game effect for exciting the special game during a special game such as a BB game, etc. Done. Note that the types of effects to be executed are not limited to these.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, an operation request notification requesting the player to operate both the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 as the operation progress effect. The first operation progress effect set to proceed according to the operation of the effect operation switch based on the operation request notification, or the failure determination means 220 described later in the first operation progress effect of the effect operation switch. After it is determined that one of them has failed, a second operation progress effect set so as to proceed only according to the operation of the effect operation switch determined to have not failed is performed.

なおここで、第2操作進行演出としては、故障していないと判定された前記演出操作スイッチのみを遊技者に操作させるような報知が行われ、ひいては、遊技者が前記演出操作スイッチのみを操作することで進行するような演出が挙げられる。また、故障していないと判定された前記演出操作スイッチのみならず、故障していると判定された演出操作スイッチをも遊技者に操作させるような報知が行われるものの、故障していないと判定された演出操作スイッチのみの操作結果に基づいて進行するような演出も挙げられる。
なお、操作進行演出の種類についてもこれらに限定されるものではない。第1操作進行演出、及び、第2操作進行演出の具体例については、後程詳述する。
Here, as the second operation progress effect, a notification is given so as to cause the player to operate only the effect operation switch that is determined not to be malfunctioning. As a result, the player operates only the effect operation switch. There is an effect that makes progress. In addition, although notifying that the player operates not only the effect operation switch determined to be out of order but also the effect operation switch determined to be out of order, it is determined that there is no failure. There is also an effect that proceeds based on the operation result of only the effect operation switch that has been performed.
The types of operation progress effects are not limited to these. Specific examples of the first operation progress effect and the second operation progress effect will be described in detail later.

そして、演出制御手段200は、図2に示すように、大別して、次の(1)から(5)までの手段を備える。
(1)演出実行決定手段201
(2)演出データ記憶手段202
(3)演出データ選択手段203
(4)演出実行手段204
(5)進行制御手段205
なお、演出制御手段200としては、上記した(1)から(5)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
As shown in FIG. 2, the effect control means 200 is roughly divided into the following means (1) to (5).
(1) Production execution determining means 201
(2) Production data storage means 202
(3) Production data selection means 203
(4) Production execution means 204
(5) Progress control means 205
The effect control means 200 is not limited to the control means (1) to (5) described above, and may include other means.

(演出実行決定手段201)
演出実行決定手段201は、演出を実行するか否かを決定するためのものである。
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、演出操作手段60としての第1演出操作スイッチ61や第2演出操作スイッチ62を操作させて、この操作に応じて進行するように設定された操作進行演出、所定の役に当選した旨を遊技者に報知するための当選報知演出、BBゲーム等の特別遊技中に当該特別遊技を盛り上げるための特別遊技中演出等が行われる。そして、演出実行決定手段201は、前記演出を実行するか否かを決定するものとなっている。
(Direction execution decision means 201)
The effect execution determining means 201 is for determining whether or not to execute the effect.
Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 as the effect operation means 60 are operated, and the process proceeds according to this operation. The operation progress effect set for the game, the winning notification effect for notifying the player that the predetermined role has been won, the special game effect for exciting the special game during a special game such as a BB game, etc. . The effect execution determining means 201 determines whether or not to execute the effect.

具体的には、前記操作進行演出については、スロットマシン10のメインの遊技が行われた回数に基づいて当該演出を行うか否かを決定する。より具体的には、特に図示していないが、制御装置100にメインの遊技の回数をカウントするための遊技回数カウンターを設け、この遊技回数カウンターによりカウントされた遊技回数が所定回数(たとえば、30回等)に達するごとに、演出実行決定手段201が操作進行演出を行う旨の決定をするものとなっている。すなわち、操作進行演出はスロットマシン10のメインの遊技が所定回数行われるごとに実行されるようになっている。また、本実施の形態における操作進行演出は、スロットマシンのメインの遊技内容とは関連性を有さず、別個独立に行われるものであるため、当該演出を行う旨が決定された遊技が開始されてから、次の遊技が開始されるまでの間のいずれのタイミングで実行してもよい。   Specifically, for the operation progress effect, it is determined whether to perform the effect based on the number of times the main game of the slot machine 10 has been performed. More specifically, although not particularly illustrated, the control device 100 is provided with a game number counter for counting the number of main games, and the number of games counted by the game number counter is a predetermined number (for example, 30 The execution execution determining means 201 determines that the operation progress effect is to be performed every time. That is, the operation progress effect is executed every time the main game of the slot machine 10 is performed a predetermined number of times. In addition, since the operation progress effect in the present embodiment is not related to the main game content of the slot machine and is performed separately and independently, the game in which it is determined to perform the effect starts. It may be executed at any timing after the game is started until the next game is started.

なお、操作進行演出を行うか否かの決定方法は特に限定されるものではなく、たとえば、毎遊技ごとに所定の抽選手段による抽選を行い、この抽選結果に基づいて操作進行演出を行うか否かを決定することもできる。また、役抽選手段140による抽選で所定の役(たとえば、チェリー役等)に当選した場合に操作進行演出を行う旨を決定するように形成することもできる。
また、前記当選報知演出については、メイン制御装置101から出力された当選信号の入力により当該演出を行うか否かを決定する。より具体的には、たとえば、役抽選手段140の抽選により所定の役(たとえば、特別遊技役)に当選すると、メイン制御装置101から、前記役に当選した旨を示す当選信号が出力される。そして、この出力された当選信号が演出実行決定手段201に入力されることに基づき、演出実行決定手段201は、前記役に当選した旨を報知する当選報知演出を行うか否かを決定する。
The method for determining whether or not to perform the operation progress effect is not particularly limited. For example, whether or not the operation progress effect is performed based on the result of the lottery by a predetermined lottery means for each game. Can also be determined. Further, it may be configured to determine that the operation progress effect is performed when a predetermined combination (for example, a cherry combination) is won by lottery by the combination lottery means 140.
As for the winning notification effect, whether or not the effect is to be performed is determined based on the input of the winning signal output from the main control device 101. More specifically, for example, when a predetermined combination (for example, a special game combination) is won by lottery of the combination lottery means 140, the main control device 101 outputs a winning signal indicating that the combination is won. Then, based on this output winning signal being input to the effect execution determining means 201, the effect execution determining means 201 determines whether or not to perform a winning notification effect informing that the winning combination has been won.

なお、当選報知演出を行うか否かの決定方法も特に限定されるものではなく、たとえば、所定の抽選手段により抽選を行い、この抽選結果に基づいて決定することができる。また、所定の役(たとえば、RBゲーム役等)に当選した場合には常に、RBゲーム役に当選した旨を報知する当選報知演出を行う旨の決定をするように形成することもできる。
また、前記特別遊技中演出については、メイン制御装置101から出力された特別遊技役の入賞信号の入力により当該演出を行うか否かを決定する。なお、演出実行決定手段201は、BBゲーム役又はRBゲーム役が開始されたときは常に、特別遊技中演出を行う旨の決定をするものとなっている。
In addition, the determination method of whether to perform the winning notification effect is not particularly limited, and for example, a lottery can be performed by a predetermined lottery means, and the determination can be made based on the lottery result. In addition, when a predetermined combination (for example, an RB game combination) is won, it can be determined that a winning notification effect for notifying that the RB game combination is won is performed.
For the special game effect, whether or not the effect is to be performed is determined by inputting a special game player winning signal output from the main controller 101. It should be noted that the effect execution determining means 201 determines that the effect during the special game is performed whenever the BB game combination or the RB game combination is started.

(演出データ記憶手段202)
演出データ記憶手段202は、種々の演出データを記憶するためのものである。本実施の形態では、演出データ記憶手段202として、演出の種類(操作進行演出、当選報知演出、特別遊技中演出)ごとに、演出内容を定めた演出データを複数格納した演出テーブルが設けられている。また、各演出ごとの演出データとしては、たとえば、液晶表示装置53に表示される動画や静止画等の画像データ、ランプ52の点灯・消灯パターンを定めたデータ、スピーカー54から出力されるBGMや効果音等の音源データ、または、これらを組み合わせたデータなどが挙げられる。
(Production data storage means 202)
The effect data storage means 202 is for storing various effect data. In the present embodiment, the effect data storage means 202 is provided with an effect table storing a plurality of effect data defining the effect contents for each effect type (operation progress effect, winning notification effect, special game effect). Yes. Further, as the effect data for each effect, for example, image data such as moving images and still images displayed on the liquid crystal display device 53, data defining the lighting / extinguishing pattern of the lamp 52, BGM output from the speaker 54, and the like Sound source data such as sound effects, or a combination of these.

具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10には、操作進行演出に対応する演出テーブル、当選報知演出に対応する演出テーブル、特別遊技中演出に対応する演出テーブル等がそれぞれ備えられており、各演出テーブルにそれぞれ複数の演出データが格納されている。
また、前記操作進行演出に対応する演出テーブルは、前記第1操作進行演出に対応する第1操作進行演出テーブル(特に図示しておらず)、及び、前記第2操作進行演出に対応する第2操作進行演出テーブル(特に図示しておらず)から構成されている。そして、第1操作進行演出テーブルには、前記第1操作進行演出の内容を定めた複数の第1操作進行演出データが格納され、また、第2操作進行演出テーブルには、第2操作進行演出の内容を定めた複数の第2操作進行演出データがそれぞれ格納されている。
Specifically, the slot machine 10 according to the present embodiment includes an effect table corresponding to the operation progress effect, an effect table corresponding to the winning notification effect, an effect table corresponding to the special game effect, and the like. A plurality of effect data is stored in each effect table.
An effect table corresponding to the operation progress effect is a first operation progress effect table (not shown) corresponding to the first operation progress effect, and a second corresponding to the second operation progress effect. It consists of an operation progress effect table (not shown in particular). The first operation progress effect table stores a plurality of first operation progress effect data defining the contents of the first operation progress effect, and the second operation progress effect table stores the second operation progress effect data. A plurality of second operation progress effect data that define the content of each are stored.

また、当選報知演出に対応する演出テーブルには、役抽選手段140による抽選により所定の役(たとえば、スイカ役等)に当選した場合の当選報知演出の内容を定めた複数パターンの演出データが格納されている。
また、特別遊技中演出に対応する演出テーブルには、BBゲーム中に行われる特別遊技中演出の内容を定めた演出データや、RBゲーム中に行われる特別遊技中演出の内容を定めた演出データが格納されている。
(演出データ選択手段203)
演出データ選択手段203は、演出データ記憶手段202としての前記演出テーブルに記憶された複数の演出データの中から、いずれかの演出データを選択するためのものである。
In addition, in the effect table corresponding to the winning notification effect, a plurality of patterns of effect data defining the contents of the winning notification effect when a predetermined role (for example, a watermelon role) is won by lottery by the role lottery means 140 are stored. Has been.
In addition, in the effect table corresponding to the effect during the special game, the effect data defining the content of the effect during the special game performed during the BB game and the effect data defining the content of the effect during the special game performed during the RB game Is stored.
(Production data selection means 203)
The effect data selection means 203 is for selecting any effect data from the plurality of effect data stored in the effect table as the effect data storage means 202.

具体的には、操作進行演出の場合には、前記演出実行決定手段201により、所定タイミングから所定回数の遊技が行われた(たとえば、前回の操作進行演出から30回の遊技が行われた)と判定され操作進行演出を行う旨が決定されたときに、演出データ選択手段203が、対応する演出テーブルからいずれかの演出データを選択する。
ここで、上述の如く、操作進行演出に対応する演出テーブルは、第1操作進行演出に対応する第1操作進行演出テーブル、及び、第2操作進行演出に対応する第2操作進行演出テーブルから構成されている。そして、第1操作進行演出テーブルには第1操作進行演出データが格納され、第2操作進行演出テーブルには第2操作進行演出データが格納されている。そして、前記第2操作進行演出は、第1操作進行演出において後述する故障判定手段220により第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定された後に行われるものとなっている。
Specifically, in the case of an operation progress effect, the effect execution determining unit 201 has played a predetermined number of games from a predetermined timing (for example, 30 games have been performed since the previous operation progress effect). When it is determined that the operation progress effect is to be performed, the effect data selecting means 203 selects any effect data from the corresponding effect table.
Here, as described above, the effect table corresponding to the operation progress effect is composed of the first operation progress effect table corresponding to the first operation progress effect and the second operation progress effect table corresponding to the second operation progress effect. Has been. The first operation progress effect data is stored in the first operation progress effect table, and the second operation progress effect data is stored in the second operation progress effect table. The second operation progress effect is performed after it is determined by the failure determination means 220 described later in the first operation progress effect that either the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 has failed. It is supposed to be.

また、後述するが、本実施の形態に係るスロットマシン10は、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62が故障している否かの判定結果を、それぞれ別個に記憶するための2個の故障フラグ(特に図示しておらず)を有している。これらの故障フラグは、初期状態においてはOFFとなっているものの、第1操作進行演出において故障判定手段220により第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定された場合には、故障と判定された演出操作スイッチに対応する故障フラグがONとなるように設定されている。
したがって、演出データ選択手段203は、演出実行決定手段201により操作進行演出を行う旨が決定されたとき、2つの故障フラグがONとなっているか否かを判定する。そして、いずれかの故障フラグがONとなっている場合には、第2操作進行演出を実行すべく、前記第2操作進行演出テーブルから第2操作進行演出データのいずれかを選択する。また、いずれの故障フラグもOFFとなっている場合には、第1操作進行演出を実行すべく、前記第1操作進行演出テーブルから第1操作進行演出データのいずれかを選択する。
In addition, as will be described later, the slot machine 10 according to the present embodiment stores 2 separately for determining whether or not the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 has failed. It has a number of failure flags (not specifically shown). Although these failure flags are OFF in the initial state, when either the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 has failed in the first operation progress effect by the failure determination means 220. When it is determined, the failure flag corresponding to the effect operation switch determined as a failure is set to be ON.
Therefore, the effect data selecting means 203 determines whether or not the two failure flags are ON when the effect execution determining means 201 determines that the operation progress effect is to be performed. If any of the failure flags is ON, one of the second operation progress effect data is selected from the second operation progress effect table to execute the second operation progress effect. If any failure flag is OFF, one of the first operation progress effect data is selected from the first operation progress effect table to execute the first operation progress effect.

また、当選報知演出の場合には、役抽選手段140による抽選により所定の役(たとえば、スイカ役等)に当選し、かつ、前記演出実行決定手段201により当選報知演出を行う旨が決定されたとき、演出データ選択手段203が、前記当選報知演出に対応する演出テーブルから前記所定の役(スイカ役)の当選を報知する演出が定められたいずれかの演出データを選択する。
また、特別遊技中演出の場合には、たとえば、BBゲーム役が開始されると前記演出実行決定手段201によりBBゲームに係る特別遊技中演出を行う旨が決定され、演出データ選択手段203が、前記特別遊技中演出に対応する演出テーブルからBBゲーム中に行われる演出が定められた演出データを選択する。
Further, in the case of winning notification effect, it has been determined that a predetermined combination (for example, a watermelon role) is won by lottery by the combination lottery means 140 and that the notification execution determination means 201 performs the winning notification effect. At this time, the effect data selection means 203 selects any effect data in which an effect for notifying the winning of the predetermined combination (watermelon combination) is determined from the effect table corresponding to the winning notification effect.
Further, in the case of a special game effect, for example, when the BB game combination is started, the effect execution determining unit 201 determines that the special game effect during the BB game is to be performed. The effect data in which the effect performed during the BB game is determined is selected from the effect table corresponding to the effect during the special game.

そして、上述のように、演出データ選択手段203により選択された演出データは、後述する演出実行手段330に出力される。
(演出実行手段204)
演出実行手段204は、前記演出データ選択手段203により選択された演出データの入力を契機として、当該演出データに基づいて演出を実行するためのものである。
すなわち、演出実行手段204は、演出データ選択手段320により選択された演出データに基づいて、各種演出装置50を作動させるものである。具体的には、演出実行手段204は、前記演出データに定められたパターン通りにランプ52を点滅させたり、前記演出データに定められた静止画や動画を液晶表示装置53に表示させたり、また、前記演出データに定められたBGMや効果音等をスピーカー54に出力させたりするのである。
As described above, the effect data selected by the effect data selection means 203 is output to the effect execution means 330 described later.
(Direction execution means 204)
The effect executing means 204 is for executing an effect based on the effect data, triggered by the input of the effect data selected by the effect data selecting means 203.
That is, the effect execution unit 204 operates the various effect devices 50 based on the effect data selected by the effect data selection unit 320. Specifically, the effect execution means 204 causes the lamp 52 to blink according to the pattern defined in the effect data, causes the liquid crystal display device 53 to display a still image or a moving image defined in the effect data, The BGM, sound effect, etc. determined in the effect data are output to the speaker 54.

(進行制御手段205)
進行制御手段205は、操作進行演出が行われている場合に、遊技者による第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62の操作に応じて演出を進行させるためのものである。
具体的には、たとえば、第1操作進行演出において、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62の操作を遊技者に要求する操作要求報知が行われ、この操作要求報知に基づいて前記演出操作スイッチが操作されたときには、進行制御手段205が、前記操作結果に応じた演出データに基づいて演出を進行させる。より具体的には、進行制御手段205は、たとえば、前記操作要求報知に基づいて正しく前記演出操作スイッチが操作されたときは、正しい操作が行われた旨を示す画像やBGMが定められた演出データに基づいて、液晶表示装置53に表示されている画像を更新し、スピーカー54から出力されるBGMを変更する等の処理を行うことで、演出を進行させる。
(Progress control means 205)
The progress control means 205 is for advancing the effect according to the operation of the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 by the player when the operation progress effect is being performed.
Specifically, for example, in the first operation progress effect, an operation request notification for requesting the player to operate the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 is performed, and the operation request notification is performed based on the operation request notification. When the effect operation switch is operated, the progress control means 205 advances the effect based on the effect data corresponding to the operation result. More specifically, the progress control means 205, for example, when an effect operation switch is correctly operated based on the operation request notification, an image indicating that the correct operation has been performed and an effect in which BGM is defined. Based on the data, the image displayed on the liquid crystal display device 53 is updated, and processing such as changing the BGM output from the speaker 54 is performed, thereby advancing the effect.

(故障判定手段220)
故障判定手段220は、演出操作手段60としての第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62が故障しているか否かを判定するための手段である。
具体的には、故障判定手段220は、第1操作進行演出において、操作要求報知がなされる第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62のうち、いずれか一方の演出操作スイッチが操作信号を出力し、かつ、他方の演出操作スイッチが操作信号を出力しなかった場合に、操作信号を出力していない演出操作スイッチは故障していると判定する。
すなわち、本実施の形態における第1操作進行演出においては、遊技者に対して、第1演出操作スイッチ61の操作及び第2演出操作スイッチ62の操作のいずれをも要求する操作要求報知が行われる。そして、この操作要求報知に基づいて、遊技者により第1演出操作スイッチ61の操作及び第2演出操作スイッチ62の操作が行われた場合に、たとえば、第1演出操作スイッチ61は操作信号を出力したものの、第2演出操作スイッチ62は操作信号を出力しなかったとき、故障判定手段220は、第2演出操作スイッチ62が故障していると判定する。また、第2演出操作スイッチ61は操作信号を出力したものの、第1演出操作スイッチ62は操作信号を出力しなかったとき、故障判定手段220は、第1演出操作スイッチ62が故障していると判定する。
(Failure determination means 220)
The failure determination means 220 is a means for determining whether or not the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 as the effect operation means 60 is out of order.
Specifically, the failure determination means 220 determines that one of the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 that is notified of the operation request in the first operation progress effect is an operation signal. And the other effect operation switch does not output the operation signal, it is determined that the effect operation switch that does not output the operation signal has failed.
That is, in the first operation progress effect in the present embodiment, an operation request notification that requests both the operation of the first effect operation switch 61 and the operation of the second effect operation switch 62 to the player is performed. . Then, based on this operation request notification, when the player operates the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62, for example, the first effect operation switch 61 outputs an operation signal. However, when the second effect operation switch 62 does not output an operation signal, the failure determination means 220 determines that the second effect operation switch 62 has failed. Further, when the second effect operation switch 61 outputs an operation signal, but the first effect operation switch 62 does not output an operation signal, the failure determination means 220 indicates that the first effect operation switch 62 has failed. judge.

また、故障判定手段220は、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62のいずれもが操作信号を出力したときは、いずれの演出操作スイッチも故障していないと判定するように形成することができる。また、故障判定手段220は、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62のいずれもが操作信号を出力しなかったときは、いずれの演出操作スイッチも操作されていないと判定するように形成することができる。なお、いずれの演出操作スイッチも操作されていないと判定された場合には、「注意!操作を行ってください。」等、遊技者へ前記演出操作スイッチの操作を勧告するようなメッセージを液晶表示装置53に表示することもできる。   Further, the failure determination means 220 is configured to determine that none of the effect operation switches has failed when both the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 output an operation signal. be able to. The failure determination means 220 determines that none of the effect operation switches is operated when neither the first effect operation switch 61 nor the second effect operation switch 62 outputs an operation signal. Can be formed. If it is determined that none of the performance operation switches has been operated, a message that recommends the player to operate the performance operation switch, such as “Caution! It can also be displayed on the device 53.

なおここで、特に図示していないが、本実施の形態における制御装置100には、前記各演出操作スイッチが故障しているか否かをそれぞれ記憶するための2つの故障フラグが設けられており、初期状態においては前記故障フラグはいずれもOFF(故障していないことを意味する。)となっている。そして、上述のように、故障判定手段220により、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定されると、故障と判定された演出操作スイッチに対応する故障フラグがON(故障していることを意味する。)となる。
なお、この故障フラグは、上述の如く、操作進行演出を行う際に前記演出制御手段200により参照され、故障フラグがいずれもOFFのときは第1操作進行演出が実行されるものの、いずれかの故障フラグがONのときは第2操作進行演出が実行されることとなる。
Here, although not particularly illustrated, the control device 100 in the present embodiment is provided with two failure flags for storing whether or not each of the effect operation switches has failed, In the initial state, all the failure flags are OFF (meaning that there is no failure). As described above, when the failure determination means 220 determines that either the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 is out of order, it corresponds to the effect operation switch determined as a failure. The failure flag to be turned on (means that there is a failure).
As described above, this failure flag is referred to by the effect control means 200 when performing the operation progress effect, and when the failure flag is OFF, the first operation progress effect is executed. When the failure flag is ON, the second operation progress effect is executed.

(復帰判定手段230)
復帰判定手段230は、第1操作進行演出において故障判定手段220により故障していると判定された前記演出操作スイッチが、第2操作進行演出において操作信号を出力した場合、前記演出操作スイッチは故障していないと判定するものである。
具体的には、第2操作進行演出として、第1操作進行演出において故障していないと判定された前記演出操作スイッチのみを遊技者に操作させる報知がなされる演出が実行される場合、前記報知がなされているにも拘らず、第1操作進行演出において故障していると判定された演出操作スイッチが遊技者によって操作されてしまい、この操作により前記演出操作スイッチが操作信号を出力したときは、復帰判定手段230は、前記演出操作スイッチは故障していないと判定する。
(Return determination means 230)
The return determination means 230 is configured such that when the effect operation switch determined to have failed by the failure determination means 220 in the first operation progress effect outputs an operation signal in the second operation progress effect, the effect operation switch has failed. It is determined that it is not.
Specifically, when an effect is issued as a second operation progress effect in which a notification is made to cause a player to operate only the effect operation switch determined not to have failed in the first operation progress effect, the notification is performed. In spite of the fact that the effect operation switch determined to have failed in the first operation progress effect is operated by the player and the effect operation switch outputs an operation signal due to this operation. The return determination means 230 determines that the effect operation switch has not failed.

また、第2操作進行演出として、第1操作進行演出において故障していないと判定された演出操作スイッチのみならず、故障していると判定された演出操作スイッチをも遊技者に操作させる報知が行われるものの、故障していないと判定された演出操作スイッチのみの操作結果に基づいて進行可能となるような演出が行われる場合には、前記報知に基づいて遊技者が故障していると判定された前記演出操作スイッチを操作し、この操作により前記演出操作スイッチが操作信号を出力したときは、復帰判定手段230は、前記演出操作スイッチは故障していないと判定する。
また、本実施の形態における復帰判定手段230は、第1操作進行演出においていずれかの演出操作スイッチが故障していると判定されて故障フラグがONとなった後から、上記のような復帰の判定が行われるように形成されている。すなわち、前記演出操作スイッチは、故障フラグがONとなった直後から、故障していないとの判定への復帰が可能となっている。
In addition, as the second operation progress effect, not only the effect operation switch determined not to have failed in the first operation progress effect but also a notification that causes the player to operate the effect operation switch determined to be malfunctioning. In the case where an effect that can proceed based on the operation result of only the effect operation switch that is determined not to be malfunctioned is performed, it is determined that the player is malfunctioning based on the notification. When the effect operation switch is operated and the effect operation switch outputs an operation signal by this operation, the return determination means 230 determines that the effect operation switch is not broken.
In addition, the return determination means 230 in the present embodiment performs the return operation as described above after it is determined that one of the effect operation switches has failed in the first operation progress effect and the failure flag is turned ON. It is formed so that the determination can be made. That is, the effect operation switch can be returned to the determination that there is no failure immediately after the failure flag is turned ON.

なお、第1操作進行演出において故障していると判定された前記演出操作スイッチが、復帰判定手段230により故障していないと判定されると、ONとなっていた前記故障フラグがOFFとなる。したがって、この後に演出制御手段200が、操作進行演出を行う際には、第1操作進行演出が実行されることとなる。
(故障報知制御手段250)
故障報知制御手段250は、第1演出操作スイッチ61や第2演出操作スイッチ62の故障に関する報知を行うための故障報知ランプ56の作動を制御するためのものである。
具体的には、この故障報知制御手段250は、故障判定手段220により第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定されてから、復帰判定手段230により前記演出操作スイッチが故障していないと判定されるまでの間(すなわち、前記故障フラグがONとなってからOFFとなるまでの間)、故障報知ランプ56を所定パターンで点滅させるように制御する。
Note that if the effect operation switch determined to have failed in the first operation progress effect is determined not to have failed by the return determination means 230, the failure flag that has been turned ON is turned OFF. Therefore, when the effect control means 200 performs the operation progress effect thereafter, the first operation progress effect is executed.
(Failure notification control means 250)
The failure notification control means 250 is for controlling the operation of the failure notification lamp 56 for notifying the failure of the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62.
Specifically, the failure notification control unit 250 determines that either the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 has failed by the failure determination unit 220 and then returns to the determination unit 230. Control is performed so that the failure notification lamp 56 blinks in a predetermined pattern until it is determined that the performance operation switch has not failed (that is, from when the failure flag is turned on until it is turned off). .

換言すれば、故障報知制御手段250は、第2操作進行演出中に故障報知ランプ56を所定パターンで点滅させるように制御するものである。
なお、故障報知制御手段250は、第1操作進行演出中には故障報知ランプ56を、前記所定パターンとは異なる他のパターン(たとえば、所定時間内における光源の点滅回数が、第2操作進行演出中よりも少なくなるようなパターン)で点滅させるように制御することもできる。このように制御することで、第2操作進行演出中だけでなく第1操作進行演出中も、故障報知ランプ56が点滅することとなるため、遊技者には、第1演出操作スイッチ61や第2演出操作スイッチ62の故障を気付かれにくくすることができるとともに、ホールの店員等には、点滅パターンを確認させることで確実に前記演出操作スイッチの故障を認識させることができる。
In other words, the failure notification control means 250 controls the failure notification lamp 56 to blink in a predetermined pattern during the second operation progress effect.
Note that the failure notification control means 250 causes the failure notification lamp 56 during the first operation progress effect to be different from the predetermined pattern (for example, the number of times the light source blinks within the predetermined time is the second operation progress effect). It can also be controlled to blink with a pattern that is less than the inside). By controlling in this way, the failure notification lamp 56 blinks not only during the second operation progress effect but also during the first operation progress effect, so that the player can use the first effect operation switch 61 and the first operation switch. 2 It is possible to make it difficult to notice the failure of the production operation switch 62, and it is possible to make the hall clerk etc. recognize the failure of the production operation switch with certainty by checking the blinking pattern.

また、上述の如く、演出操作スイッチは故障フラグがONとなった直後から、故障していないとの判定への復帰が可能となっており、故障フラグがONとなった後(すなわち、故障報知ランプ56が前記所定パターン点滅を開始した後)は、ホールの店員等が演出操作スイッチの故障を認識することにより、たとえば、休憩等のためスロットマシンから離れている間等に、前記演出操作スイッチが本当に故障しているか否かを確認させることができる。
(第1操作進行演出及び第2操作進行演出の実行の具体例)
次に、第1操作進行演出、第2操作進行演出の実行について、具体的に説明する。
In addition, as described above, the production operation switch can return to the determination that there is no failure immediately after the failure flag is turned on, and after the failure flag is turned on (that is, the failure notification). After the lamp 56 starts blinking the predetermined pattern), when the hall clerk or the like recognizes the failure of the production operation switch, the production operation switch, for example, while away from the slot machine for a break etc. Can be checked to see if it really breaks down.
(Specific example of execution of first operation progress effect and second operation progress effect)
Next, the execution of the first operation progress effect and the second operation progress effect will be specifically described.

ここで、第1操作進行演出としては、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62の操作順番を、液晶表示装置53に所定時間(たとえば、1秒等)表示し、この操作順番が液晶表示装置53からクリアされた後、所定時間(たとえば、3秒)以内に、液晶表示装置53に表示された順番通りに前記演出操作スイッチを操作させ、順番通りに前記演出操作スイッチが操作された場合には、成功した旨を示す「OK!」との画像を液晶表示装置53に表示し、順番通りに前記演出操作スイッチが操作されなかった場合には、失敗した旨を示す「NG!」との画像を液晶表示装置53に表示するような記憶力判定演出が行われるものとする。   Here, as the first operation progress effect, the operation order of the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 is displayed on the liquid crystal display device 53 for a predetermined time (for example, 1 second), and this operation order is After being cleared from the liquid crystal display device 53, within a predetermined time (for example, 3 seconds), the effect operation switches are operated in the order displayed on the liquid crystal display device 53, and the effect operation switches are operated in the order. If the effect operation switch is not operated in order, an image “OK!” Indicating success has been displayed on the liquid crystal display device 53. It is assumed that a memory determination effect is performed such that the image “is displayed on the liquid crystal display device 53.

また、第2操作進行演出としては、第1操作進行演出において故障していないと判定された演出操作スイッチのみならず、故障していると判定された演出操作スイッチをも遊技者に操作させるような報知がなされる演出が行われる。具体的には、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62を交互に押下(連打)させて、所定時間(たとえば、5秒等)以内に所定回数(たとえば、20回等)操作させるような演出であって、前記条件を達成した場合には、成功した旨を示す「OK!」との画像を液晶表示装置53に表示し、前記条件を達成できなかった場合には、失敗した旨を示す「NG!」との画像を液晶表示装置53に表示するような連打演出が行われるものとする。   Further, as the second operation progress effect, the player is caused to operate not only the effect operation switch determined not to be malfunctioning in the first operation progress effect but also the effect operation switch determined to be malfunctioning. An effect is provided in which a simple notification is made. Specifically, the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 are alternately pressed (continuously hit) to be operated a predetermined number of times (for example, 20 times) within a predetermined time (for example, 5 seconds). When the above condition is achieved, an image of “OK!” Indicating success is displayed on the liquid crystal display device 53, and when the above condition is not achieved, the production fails. It is assumed that a repetitive striking effect is displayed such that an image “NG!” Indicating the effect is displayed on the liquid crystal display device 53.

そして、本実施の形態では、演出実行決定手段201による操作進行演出の実行が決定されることで、当該演出が実行されるものとなっている。具体的には、本実施の形態では、上述の如く、スロットマシン10のメインの遊技が所定回数(たとえば、30回)行われるごとに操作進行演出が実行されるようになっている。具体的には、前回の操作進行演出が実行されてからのメインの遊技の回数が所定回数に達すると、演出実行決定手段201が操作進行演出を行う旨の決定をするものとなっている。
そして、演出実行決定手段201により操作進行演出の実行が決定されると、演出データ選択手段203は、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62が故障しているか否かを記憶している前記2つの故障フラグを参照する。そして、2つの故障フラグがいずれもOFFとなっている場合、すなわち、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62がいずれも故障していない場合には、第1操作進行演出を実行すべく、演出データ選択手段203は、第1操作進行演出テーブルからいずれかの第1操作進行演出データを選択する。また、いずれかの故障フラグがONとなっている場合、すなわち、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかが故障している場合には、第2操作進行演出を実行すべく、演出データ選択手段203は、第2操作進行演出テーブルからいずれかの第2操作進行演出データを選択する。
And in this Embodiment, the said execution is performed by determining execution of the operation progress effect by the production execution determination means 201. FIG. Specifically, in the present embodiment, as described above, the operation progress effect is executed every time the main game of the slot machine 10 is performed a predetermined number of times (for example, 30 times). Specifically, when the number of main games since the previous operation progress effect is executed reaches a predetermined number, the effect execution determining means 201 determines that the operation progress effect is to be performed.
When execution of the operation progress effect is determined by the effect execution determining means 201, the effect data selecting means 203 stores whether or not the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 is out of order. Reference is made to the two failure flags. When both of the two failure flags are OFF, that is, when neither the first effect operation switch 61 nor the second effect operation switch 62 has failed, the first operation progress effect is executed. Therefore, the effect data selection means 203 selects any first operation progress effect data from the first operation progress effect table. Further, when any one of the failure flags is ON, that is, when either the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 is out of order, the second operation progress effect is executed. Therefore, the effect data selection means 203 selects any second operation progress effect data from the second operation progress effect table.

ここでは、2つの故障フラグがいずれもOFFとなっていたものとする。すると、演出データ選択手段203により第1操作進行演出データが選択され、演出実行手段204により前記演出データに基づいた第1操作進行演出が実行されることとなる。たとえば、第1操作進行演出データとして、「第1」→「第2」→「第1」→「第1」→「第2」→「第2」→「第2」という順番での演出操作スイッチの操作が定められた演出データが選択された場合、前記演出実行手段204は、この操作順番を示す画像を液晶表示装置53に所定時間(たとえば、1秒)表示した後、これをクリアし、所定時間(たとえば、3秒)内に前記操作順番で演出操作スイッチを操作する旨を要求する操作要求報知を行う。   Here, it is assumed that the two failure flags are both OFF. Then, the first operation progress effect data is selected by the effect data selection means 203, and the first operation progress effect based on the effect data is executed by the effect execution means 204. For example, as the first operation progress effect data, effect operations in the order of “first” → “second” → “first” → “first” → “second” → “second” → “second” When the effect data for which the switch operation is determined is selected, the effect execution means 204 displays an image indicating the operation order on the liquid crystal display device 53 for a predetermined time (for example, 1 second), and then clears it. An operation request notification requesting that the effect operation switch is operated in the operation order within a predetermined time (for example, 3 seconds) is performed.

そして、前記所定時間経過後に、前記操作順番通りに第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62が操作されたか否かが判定され、操作順番通りに操作されていた場合には、進行制御手段205により、成功した旨を示す「OK!」との画像が液晶表示装置53に表示される。また、操作順番通りに操作されていなかった場合には、進行制御手段205により、失敗した旨を示す「NG!」との画像が液晶表示装置53に表示される。
また、この演出において併せて、故障判定手段220により、操作要求報知がなされた第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ63が操作信号を出力したか否かの判定が行われる。ここで、たとえば、第1演出操作スイッチ61は操作信号を出力したものの、第2演出操作スイッチ62は操作信号を出力していなかったものとする。すると、故障判定手段220は、第2演出操作スイッチ62が故障していると判定するとともに、この第2演出操作スイッチ62に対応する故障フラグをONにする。これにより、操作進行演出が終了する。
Then, after the predetermined time has elapsed, it is determined whether or not the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 has been operated in accordance with the operation order. The means 205 displays on the liquid crystal display 53 an image “OK!” Indicating success. If the operation is not performed in the order of operation, the progress control means 205 displays an image “NG!” Indicating failure on the liquid crystal display device 53.
In addition, in this effect, the failure determination means 220 determines whether or not the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 63 that have been notified of the operation request output operation signals. Here, for example, it is assumed that the first effect operation switch 61 outputs an operation signal, but the second effect operation switch 62 does not output an operation signal. Then, the failure determination means 220 determines that the second effect operation switch 62 has failed, and turns on the failure flag corresponding to the second effect operation switch 62. Thereby, the operation progress effect ends.

そして、前記操作進行演出が終了してから所定回数のメインの遊技が行われると、演出実行決定手段201が再度、操作進行演出の実行を決定し、上述と同様の流れで操作進行演出に関する処理が行われる。
ここで、前回の操作進行演出では、上述の如く、第1操作進行演出が行われ、この第1操作進行演出において第2演出操作スイッチ62が故障していると判定されている。したがって、今回の操作進行演出では、第2演出操作スイッチ62に対応する故障フラグがONとなっているため、演出データ選択手段203により、第2操作進行演出テーブルからいずれかの第2操作進行演出データが選択され、この演出データに基づいた第2操作進行演出が、演出実行手段204により実行されることとなる。また併せて、故障フラグがONとなっているため、故障報知制御手段250により、前記故障報知ランプ56が所定パターンで点滅を開始するように制御される。
Then, when the main game is performed a predetermined number of times after the operation progress effect is finished, the effect execution determining unit 201 again determines execution of the operation progress effect, and the process related to the operation progress effect is performed in the same flow as described above. Is done.
Here, in the previous operation progress effect, as described above, the first operation progress effect is performed, and it is determined that the second effect operation switch 62 has failed in the first operation progress effect. Therefore, in the current operation progress effect, since the failure flag corresponding to the second effect operation switch 62 is ON, the second operation progress effect is selected from the second operation progress effect table by the effect data selection means 203. The data is selected, and the second operation progress effect based on the effect data is executed by the effect executing means 204. At the same time, since the failure flag is ON, the failure notification control means 250 controls the failure notification lamp 56 to start blinking in a predetermined pattern.

たとえば、第2操作進行演出データとして、第1演出操作スイッチ61と第2演出操作スイッチ62を交互に押下して、所定時間(たとえば、3秒)以内に合計で所定回数(たとえば、15回)以上、前記操作を行わせる旨が定められた演出データが選択された場合、前記演出実行手段204は、前記内容を示す画像を液晶表示装置53に表示して、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62を操作する旨を要求する操作要求報知を行う。
そして、前記所定時間経過後に、この期間内に行われた演出操作スイッチの操作が前記条件を満たしたか否かが判定され、前記条件を満たしていた場合には、進行制御手段205により、成功した旨を示す「OK!」との画像が液晶表示装置53に表示される。また、前記錠件を満たしていなかった場合には、進行制御手段205により、失敗した旨を示す「NG!」との画像が液晶表示装置53に表示される。
For example, as the second operation progress effect data, the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 are alternately pressed, and the total number of times (for example, 15 times) within a predetermined time (for example, 3 seconds). As described above, when the effect data for which the operation is to be performed is selected, the effect execution means 204 displays the image indicating the contents on the liquid crystal display device 53, and the first effect operation switch 61 and the first effect data. 2 An operation request notification requesting that the effect operation switch 62 is operated is performed.
Then, after the predetermined time elapses, it is determined whether or not the operation of the effect operation switch performed within this period satisfies the condition. If the condition is satisfied, the progress control unit 205 succeeds. An image “OK!” Indicating the effect is displayed on the liquid crystal display device 53. If the lock condition is not satisfied, the progress control means 205 displays an image “NG!” Indicating failure on the liquid crystal display device 53.

また、この演出において併せて、前回の第1操作進行演出において故障判定手段220により故障していると判定された第2演出操作スイッチ62が操作信号を出力したか否かの判定が、復帰判定手段230により行われる。ここで、第2演出操作スイッチ62が操作信号を出力していた場合には、復帰判定手段230は、第2演出操作スイッチ62は故障していないと判定するとともに、この第2演出操作スイッチ62に対応する故障フラグをOFFにする。一方、第2演出操作スイッチ62が操作信号を出力していなかった場合には、復帰判定手段230は、第2演出操作スイッチ62は故障していると判定するとともに、この第2演出操作スイッチ62に対応する故障フラグをONのままとする。   In addition, in this effect, the determination as to whether or not the second effect operation switch 62 determined as having failed by the failure determination means 220 in the previous first operation progress effect has output an operation signal is a return determination. This is done by means 230. Here, when the second effect operation switch 62 outputs an operation signal, the return determination means 230 determines that the second effect operation switch 62 has not failed and the second effect operation switch 62. The failure flag corresponding to is turned OFF. On the other hand, if the second effect operation switch 62 has not output an operation signal, the return determination means 230 determines that the second effect operation switch 62 is out of order and the second effect operation switch 62. The failure flag corresponding to is kept ON.

これにより、操作進行演出が終了する。この際、故障報知制御手段250が、前記故障報知ランプ56の所定パターンでの点滅を終了させる。
そして、復帰判定手段230により第2演出操作スイッチ62は故障していないと判定された場合には、次回の操作進行演出では、第1操作進行演出が実行されることとなる。また、復帰判定手段230により第2演出操作スイッチ62は故障していると判定された場合には、次回の操作進行演出では再度、第2操作進行演出が実行されることとなる。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図6から図9までに示したフローを用いて説明する。
Thereby, the operation progress effect ends. At this time, the failure notification control means 250 ends the blinking of the failure notification lamp 56 in a predetermined pattern.
Then, when the return determination means 230 determines that the second effect operation switch 62 has not failed, the first operation progress effect is executed in the next operation progress effect. Further, when the return determination means 230 determines that the second effect operation switch 62 is broken, the second operation progress effect is executed again in the next operation progress effect.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above-described configuration will be described using the flowcharts shown in FIGS.

まず、スロットマシン10のメインの処理、すなわち、1回の遊技における動作について説明する。
図6に示すステップ100において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
ステップ101において、スタートスイッチ37の操作が行われることにより、スタートスイッチ37がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
First, the main process of the slot machine 10, that is, the operation in one game will be described.
In step 100 shown in FIG. 6, it is determined whether or not the start switch 37 has been operated. If it is determined that the start switch 37 has been operated, the process proceeds to the next step 101. On the other hand, if it is determined that the start switch 37 has not been operated, the process returns to step 100.
In step 101, when the start switch 37 is operated, the start switch 37 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転開始制御手段160により、回転リール25の回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
In step 102, the lottery of the combination is performed by the combination lottery means 140. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, rotation of the rotary reel 25 is started by the rotation start control means 160. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not the stop switch 38 has been operated. If it is determined that the stop switch 38 has been operated, the process proceeds to the next step 105. On the other hand, when it is determined that the stop switch 38 is not operated, the process returns to step 104.

ステップ105において、ストップスイッチ38の操作が行われることにより、ストップスイッチ38がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転が所定の位置で停止する。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ108に進む。一方、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。そして、遊技が終了する。
In step 105, the stop switch 38 is turned on by operating the stop switch 38. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the rotation stop control means 180 stops the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the operated stop switch 38 at a predetermined position. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, it is determined whether or not the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 has been operated. If it is determined that the operation of the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 has been performed, the process proceeds to the next step 108. On the other hand, if it is determined that the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 has not been operated, the process returns to step 104. Then, the game ends.

次に、操作進行演出処理について説明する。この操作進行演出処理は、上述のスロットマシン10のメインの処理とは別個独立に行われるものであり、具体的には、メイン制御装置101から出力される所定の信号がサブ制御装置102に入力されることで、このサブ制御装置102において実行されるものとなっている。
図7に示すステップ200において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。換言すれば、スタートスイッチ37が操作されることによりメイン制御装置101に出力される操作信号が、前記メイン制御装置101を介して、サブ制御装置102に出力されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ201に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ200に戻る。
Next, the operation progress effect process will be described. This operation progress effect process is performed independently of the main process of the slot machine 10 described above. Specifically, a predetermined signal output from the main control device 101 is input to the sub control device 102. As a result, this sub-control device 102 is executed.
In step 200 shown in FIG. 7, it is determined whether or not the start switch 37 has been operated. In other words, it is determined whether or not an operation signal output to the main control device 101 by operating the start switch 37 is output to the sub control device 102 via the main control device 101. If it is determined that the start switch 37 has been operated, the process proceeds to the next step 201. On the other hand, if it is determined that the start switch 37 has not been operated, the process returns to step 200.

ステップ201において、演出実行決定手段201により、遊技回数カウンタの値が所定数に達しているか否かが判定される。そして、遊技回数カウンタの値が所定数に達していると判定された場合、次のステップ202に進む。一方、遊技回数カウンタの値が所定数に達していないと判定された場合、操作進行演出処理が終了する。
ステップ202において、演出データ選択手段203により、いずれかの故障フラグがONとなっているか否かが判定される。そして、いずれかの故障フラグがONとなっていると判定された場合、ステップ204に進む。一方、いずれの故障フラグもONとなっていないと判定された場合、次のステップ203に進む。
In step 201, the effect execution determining means 201 determines whether or not the value of the game number counter has reached a predetermined number. If it is determined that the value of the game number counter has reached a predetermined number, the process proceeds to the next step 202. On the other hand, when it is determined that the value of the game number counter has not reached the predetermined number, the operation progress effect process ends.
In step 202, the effect data selection means 203 determines whether any failure flag is ON. If it is determined that any failure flag is ON, the process proceeds to step 204. On the other hand, if it is determined that none of the failure flags is ON, the process proceeds to the next step 203.

ステップ203において、第1操作進行演出処理が行われる。そして、操作進行演出処理が終了する。
ステップ204において、第2操作進行演出処理が行われる。そして、操作進行演出処理が終了する。
次に、上述したステップ203の第1操作進行演出処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ300において、演出データ選択手段203により、第1操作進行演出テーブルから、いずれかの第1操作進行演出データが選択される。そして、次のステップ301に進む。
In step 203, a first operation progress effect process is performed. Then, the operation progress effect process ends.
In step 204, a second operation progress effect process is performed. Then, the operation progress effect process ends.
Next, the first operation progress effect process of step 203 described above will be described using the flow of FIG.
In step 300, any first operation progress effect data is selected from the first operation progress effect table by the effect data selection means 203. Then, the process proceeds to the next step 301.

ステップ301において、演出データ実行手段204により、前記第1操作進行演出データに基づいた演出が実行される。なお、この演出においては、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62のいずれの操作をも要求する操作要求報知がなされる。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、故障判定手段220により、操作要求報知がなされた第1演出操作スイッチ61が操作信号を出力したか否かが判定される。そして、第1演出操作スイッチ61が操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ303に進む。一方、第1演出操作スイッチ61が操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ305に進む。
In step 301, the effect data execution means 204 executes an effect based on the first operation progress effect data. In this effect, an operation request notification for requesting any operation of the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 is made. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the failure determination means 220 determines whether or not the first effect operation switch 61 for which the operation request notification has been made has output an operation signal. If it is determined that the first effect operation switch 61 has output an operation signal, the process proceeds to the next step 303. On the other hand, if it is determined that the first presentation operation switch 61 is not outputting an operation signal, the process proceeds to step 305.

ステップ303において、故障判定手段220により、操作要求報知がなされた第2演出操作スイッチ62が操作信号を出力したか否かが判定される。そして、第2演出操作スイッチ62が操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ304に進む。一方、第2演出操作スイッチ62が操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ306に進む。
ステップ304において、進行制御手段205により、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62の操作に応じた演出結果が演出装置50において出力される。そして、第1操作進行演出は終了する。
In step 303, it is determined by the failure determination means 220 whether or not the second effect operation switch 62 that has been notified of the operation request has output an operation signal. If it is determined that the second effect operation switch 62 has output an operation signal, the process proceeds to the next step 304. On the other hand, if it is determined that the second effect operation switch 62 is not outputting an operation signal, the process proceeds to step 306.
In step 304, the effect control unit 205 outputs an effect result corresponding to the operation of the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 in the effect device 50. Then, the first operation progress effect ends.

ステップ305において、故障判定手段220により、操作要求報知がなされた第2演出操作スイッチ62が操作信号を出力したか否かが判定される。そして、第2演出操作スイッチ62が操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ306に進む。一方、第2演出操作スイッチ62が操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ308に進む。
ステップ306において、故障判定手段220により、対応する故障フラグがONにされる。具体的には、第1演出操作スイッチ61は操作信号を出力したものの、第2演出操作スイッチ62は操作信号を出力していない場合は、第2演出操作スイッチ62に対応する故障フラグがONとなる。また、第2演出操作スイッチ62は操作信号を出力したものの、第1演出操作スイッチ61は操作信号を出力していない場合は、第1演出操作スイッチ61に対応する故障フラグがONとなる。そして、ステップ307に進む。
In step 305, it is determined by the failure determination means 220 whether or not the second effect operation switch 62 that has been notified of the operation request has output an operation signal. If it is determined that the second effect operation switch 62 has output an operation signal, the process proceeds to the next step 306. On the other hand, if it is determined that the second effect operation switch 62 is not outputting an operation signal, the process proceeds to step 308.
In step 306, the failure determination means 220 turns on the corresponding failure flag. Specifically, when the first effect operation switch 61 outputs an operation signal, but the second effect operation switch 62 does not output an operation signal, the failure flag corresponding to the second effect operation switch 62 is ON. Become. When the second effect operation switch 62 outputs an operation signal, but the first effect operation switch 61 does not output an operation signal, the failure flag corresponding to the first effect operation switch 61 is turned ON. Then, the process proceeds to Step 307.

ステップ307において、故障報知制御手段250により、故障報知ランプ56が所定パターンで点滅を開始する。そして、ステップ304に進む。
ステップ308において、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62の操作を行うべき旨のメッセージを液晶表示装置53に表示する。そして、ステップ304に進む。
次に、上述したステップ204の第2操作進行演出処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ400において、演出データ選択手段203により、第2操作進行演出テーブルから、いずれかの第2操作進行演出データが選択される。そして、次のステップ401に進む。
In step 307, the failure notification control means 250 causes the failure notification lamp 56 to start blinking in a predetermined pattern. Then, the process proceeds to step 304.
In step 308, a message indicating that the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 should be operated is displayed on the liquid crystal display device 53. Then, the process proceeds to step 304.
Next, the second operation progress effect process of step 204 described above will be described using the flow of FIG.
In step 400, any second operation progress effect data is selected from the second operation progress effect table by the effect data selection means 203. Then, the process proceeds to the next step 401.

ステップ401において、演出データ実行手段204により、前記第2操作進行演出データに基づいた演出が実行される。なお、この演出においては、上述の如く、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62のいずれの操作をも要求する操作要求報知がなされる。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、前記操作要求報知がなされてから所定時間が経過したか否かが判定される。そして、所定時間が経過したと判定された場合、次のステップ403に進む。一方、所定時間が経過していないと判定された場合、ステップ402に戻る。
ステップ403において、復帰判定手段230により、第1操作進行演出において故障していると判定された演出操作スイッチが操作信号を出力したか否かが判定される。そして、前記演出操作スイッチが操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ404に進む。一方、前記演出操作スイッチが操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ406に進む。
In step 401, the effect data executing means 204 executes an effect based on the second operation progress effect data. In this effect, as described above, an operation request notification requesting any operation of the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 is made. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the operation request notification was made. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to the next step 403. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step 402.
In step 403, it is determined by the return determination means 230 whether or not the effect operation switch determined to have a failure in the first operation progress effect has output an operation signal. And when it determines with the said production | presentation operation switch having output the operation signal, it progresses to the following step 404. On the other hand, if it is determined that the effect operation switch is not outputting an operation signal, the process proceeds to step 406.

ステップ404において、復帰判定手段220により、ONとなっていた対応する故障フラグがOFFにされる。そして、次のステップ405に進む。
ステップ405において、故障報知制御手段250により、故障報知ランプ56の所定パターンでの点滅が終了する。そして、次のステップ406に進む。
ステップ406において、進行制御手段205により、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62の操作に応じた演出結果が演出装置50において出力される。そして、第2操作進行演出は終了する。
(まとめ)
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10では、操作進行演出として、演出操作手段60としての第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62のいずれの操作をも遊技者に要求する操作要求報知を行うとともに、この操作要求報知に基づく前記各演出操作スイッチの操作に応じて進行するように設定された第1操作進行演出が行われるものとなっている。そして、この第1操作進行演出において、操作要求報知がなされた第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のうち、いずれか一方が操作信号を出力し、かつ、他方が操作信号を出力しなかった場合には、操作信号を出力していない演出操作スイッチは故障していると、故障判定手段220により判定される。そして、第1操作進行演出において故障判定手段220により演出操作スイッチが故障していると判定された後は、操作進行演出として、第1操作進行演出において操作信号を出力した前記演出操作スイッチの操作のみに応じて進行する第2操作進行演出が実行されるようになっている。
In step 404, the return determination means 220 turns off the corresponding failure flag that has been turned on. Then, the process proceeds to next Step 405.
In step 405, the failure notification control means 250 ends the blinking of the failure notification lamp 56 in a predetermined pattern. Then, the process proceeds to next Step 406.
In step 406, the effect control unit 205 outputs an effect result corresponding to the operation of the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 in the effect device 50. Then, the second operation progress effect ends.
(Summary)
As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the player is requested to operate either the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 as the effect operation means 60 as the operation progress effect. An operation request notification is performed, and a first operation progress effect set so as to proceed according to the operation of each effect operation switch based on the operation request notification is performed. In the first operation progress effect, one of the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 for which the operation request is notified outputs an operation signal, and the other outputs an operation signal. If not, the failure determination means 220 determines that the effect operation switch that does not output the operation signal is defective. Then, after the failure determination means 220 determines that the effect operation switch has failed in the first operation progress effect, the operation of the effect operation switch that has output the operation signal in the first operation progress effect as the operation progress effect. A second operation progress effect that proceeds only according to the above is executed.

すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかが故障したと判定された場合であっても、この故障の判定がなされた前記演出操作スイッチの操作結果を勘案せずに進行可能な第2操作進行演出が行われるため、遊技者に全く違和感なく遊技を楽しませることができることとなる。
さらに、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62の故障は察知されにくいものとなるため、前記演出操作スイッチの故障による稼働率の低下を防止することができることとなる。
That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, even if it is determined that either the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 has failed, this failure is determined. In addition, since the second operation progress effect that can proceed without taking into consideration the operation result of the effect operation switch is performed, the player can enjoy the game without any discomfort.
Furthermore, since the failure of the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 is difficult to detect, it is possible to prevent a reduction in operating rate due to the failure of the effect operation switch.

また、本実施の形態に係るスロットマシン10で実行される第2操作進行演出では、故障と判定された前記演出操作スイッチの操作、及び、故障と判定されていない前記演出操作スイッチの操作のいずれも遊技者に要求する操作要求報知が行われるものとなっている。すなわち、この第2操作進行演出では、故障と判定された前記演出操作スイッチの操作をも遊技者に要求するものとなっている。
しかし、この第2操作進行演出では、前記操作要求報知に従って、故障と判定されている演出操作スイッチが操作されたとしても、当該操作の結果は、勘案されず、操作信号を出力した演出操作手段60のみの操作結果に基づいて進行可能となっている。
Further, in the second operation progress effect executed in the slot machine 10 according to the present embodiment, either the operation of the effect operation switch determined to be a failure or the operation of the effect operation switch not determined to be a failure. Also, an operation request notification requesting the player is performed. That is, in the second operation progress effect, the player is also requested to operate the effect operation switch determined to be out of order.
However, in this second operation progress effect, even if the effect operation switch determined to have failed is operated according to the operation request notification, the result of the operation is not taken into account, and the effect operation means that outputs the operation signal Progress is possible based on only 60 operation results.

したがって、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定されているにも拘らず、故障と判定されている演出操作スイッチの操作をも要求されるため、遊技者は、故障と判定される前と全く変わらない操作を行うことができるとともに、演出も適切に進行することとなるため、遊技者は、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかの故障を極めて察知しにくいものとなる。
また、上記実施の形態は、演出を実行するための演出装置50、及び、遊技者が操作可能な演出操作手段60としての複数の演出操作スイッチを備えるとともに、前記演出操作スイッチの操作に応じて進行するように設定された操作進行演出を実行可能であれば、スロットマシン以外の遊技機にも応用することができる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機や、遊技媒体として遊技球を用い、遊技球の所定の入賞口への入球に基づいて遊技の当落抽選が行われ、この抽選結果を液晶表示装置等に表示するとともに、当たりとなった場合には遊技者に大きな利益を付与することが可能となるような遊技を行わせるパチンコ遊技機等にも適用することができる。また、ゲームセンターに設置されるメダルゲーム機やビデオゲーム機、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機等にも適用することができる。
Therefore, even though it is determined that either the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 has failed, the operation of the effect operation switch determined to be failed is also required. Since the player can perform an operation that is not different from that before the failure is determined, and the performance is appropriately advanced, the player can perform the first performance operation switch 61 or the second performance operation switch. Any one of 62 failures will be extremely difficult to detect.
In addition, the above embodiment includes an effect device 50 for executing an effect, and a plurality of effect operation switches as effect operation means 60 that can be operated by the player, and according to the operation of the effect operation switch. As long as the operation progress effect set to advance can be executed, it can be applied to gaming machines other than slot machines. For example, a Parrot (registered trademark) gaming machine that uses a game ball as a game medium to perform a game similar to a slot machine, or a game ball as a game medium, based on a game ball entering a predetermined winning opening Pachinko machines that win a lottery game, display the lottery results on a liquid crystal display, etc., and allow the player to play a game that can give a large profit to the winner The present invention can also be applied. The present invention can also be applied to a medal game machine, a video game machine, a home game machine, a portable game machine, and the like installed in a game center.

(第2操作進行演出の実行についての他の具体例)
第2操作進行演出としては、第1操作進行演出において故障していないと判定された演出操作スイッチのみを遊技者に操作させるような報知が行われ、この報知に基づいて遊技者が前記演出操作スイッチのみを操作することで進行するような演出を実行することもできる。
具体的には、第2操作進行演出としては、クイズやなぞなぞ等の質問を出題する旨を示した画像、並びに、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62のそれぞれに対応付けられた前記質問の解答を示す画像を、液晶表示装置53に表示して、所定時間(たとえば、3秒)以内に、正解が対応付けられた演出操作スイッチを操作する旨を要求する操作要求報知を行う演出であって、前記質問の正解が必ず、故障していないと判定された演出操作スイッチに対応付けられるように設定された演出を実行することができる。
(Other specific examples of execution of the second operation progress effect)
As the second operation progress effect, a notification is made so as to cause the player to operate only the effect operation switch determined not to have a failure in the first operation progress effect, and the player performs the effect operation based on the notification. It is also possible to execute an effect that progresses by operating only the switch.
Specifically, the second operation progress effect is associated with an image indicating that questions such as quizzes and riddles are given, and the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62, respectively. An image showing the answer to the question is displayed on the liquid crystal display device 53, and an operation request notification requesting that the effect operation switch associated with the correct answer is operated is performed within a predetermined time (for example, 3 seconds). An effect that is set so as to be associated with an effect operation switch that is determined to indicate that the correct answer of the question has not failed can be executed.

すなわち、このような第2操作進行演出では、遊技者が正解を知っている場合には必ず、故障していないと判定された演出操作スイッチが操作されることとなる。
一方、遊技者が正解を知らない場合には、故障していると判定された演出操作スイッチが操作される可能性がある。そして、この場合において前記演出操作スイッチが操作されたとき、当該演出操作スイッチが操作信号を出力したならば、復帰判定手段230は、前記演出操作スイッチは故障していないと判定し、この後の操作進行演出としては、第1操作進行演出が実行されることとなる。
以下、このような第2操作進行演出が行われるスロットマシン10の動作について、図10のフローを用いて説明する。なお、スロットマシン10の1回の遊技、及び、操作進行演出処理については上記実施の形態と同一であるため、相違点のみ説明する。具体的には、図7のステップ204に示した第2操作進行演出処理が相違するため、この点について説明する。
That is, in such a second operation progress effect, when the player knows the correct answer, the effect operation switch determined to have no failure is operated.
On the other hand, when the player does not know the correct answer, there is a possibility that the effect operation switch determined to be malfunctioning is operated. In this case, when the production operation switch is operated, if the production operation switch outputs an operation signal, the return determination unit 230 determines that the production operation switch has not failed, and thereafter As the operation progress effect, the first operation progress effect is executed.
Hereinafter, the operation of the slot machine 10 in which such a second operation progress effect is performed will be described using the flow of FIG. Note that one game of the slot machine 10 and the operation progress effect process are the same as those in the above embodiment, and therefore only the differences will be described. Specifically, since the second operation progress effect process shown in step 204 of FIG. 7 is different, this point will be described.

ステップ500において、演出データ選択手段203により、第2操作進行演出テーブルから、いずれかの第2操作進行演出データが選択される。そして、次のステップ501に進む。
ステップ501において、演出データ実行手段204により、前記第2操作進行演出データに基づいた演出が実行される。なお、この演出においては、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62のうち、故障していないと判定された演出操作スイッチのみの操作を要求する操作要求報知がなされる。具体的には、任意の質問を表示するとともに、この質問の正解が故障していないと判定された演出操作スイッチに対応付けられている旨を示す表示を行う。そして、次のステップ502に進む。
In step 500, any second operation progress effect data is selected from the second operation progress effect table by the effect data selection means 203. Then, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the effect data executing means 204 executes an effect based on the second operation progress effect data. In this effect, an operation request notification is issued to request an operation of only the effect operation switch determined to be out of the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62. Specifically, an arbitrary question is displayed, and a display indicating that the correct answer of the question is associated with the effect operation switch determined to be not broken is performed. Then, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、前記操作要求報知がなされてから所定時間が経過したか否かが判定される。そして、所定時間が経過したと判定された場合、次のステップ503に進む。一方、所定時間が経過していないと判定された場合、ステップ502に戻る。
ステップ503において、第1操作進行演出において故障していないと判定された演出操作スイッチが操作信号を出力したか否かが判定される。そして、前記演出操作スイッチが操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ504に進む。一方、前記演出操作スイッチが操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ505に進む。
ステップ504において、進行制御手段205により、故障していないと判定された演出操作スイッチの操作に応じた演出結果(たとえば、正解を示す旨の表示)が演出装置50において出力される。そして、第2操作進行演出は終了する。
In step 502, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the operation request notification was made. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to the next step 503. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step 502.
In step 503, it is determined whether or not the effect operation switch determined to have no failure in the first operation progress effect has output an operation signal. And when it determines with the said production | presentation operation switch having output the operation signal, it progresses to the following step 504. On the other hand, if it is determined that the effect operation switch is not outputting an operation signal, the process proceeds to step 505.
In step 504, the effect control unit 205 outputs an effect result (for example, a display indicating that the answer is correct) according to the operation of the effect operation switch determined as not having failed in the effect device 50. Then, the second operation progress effect ends.

ステップ505において、復帰判定手段230により、第1操作進行演出において故障していると判定された演出操作スイッチが操作信号を出力したか否かが判定される。そして、前記演出操作スイッチが操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ506に進む。一方、前記演出操作スイッチが操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ508に進む。
ステップ506において、復帰判定手段220により、ONとなっていた対応する故障フラグがOFFにされる。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、故障報知制御手段250により、故障報知ランプ56の所定パターンでの点滅が終了する。そして、次のステップ508に進む。
In step 505, the return determination means 230 determines whether or not the effect operation switch that has been determined to have failed in the first operation progress effect has output an operation signal. If it is determined that the effect operation switch has output an operation signal, the process proceeds to the next step 506. On the other hand, if it is determined that the effect operation switch is not outputting an operation signal, the process proceeds to step 508.
In step 506, the corresponding failure flag that has been turned ON is turned OFF by the return determination means 220. Then, the process proceeds to next Step 507.
In step 507, the failure notification control means 250 ends the blinking of the failure notification lamp 56 in a predetermined pattern. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、進行制御手段205により、所定の演出結果(たとえば、不正解を示す旨の表示)が演出装置50において出力される。そして、第2操作進行演出は終了する。
以上のように、このように設定された第2操作進行演出によっても、操作要求報知に従って第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62を操作していれば、故障したと判定された前と変わらずに演出が進行するため、遊技者は、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかの故障を極めて察知しにくくとなる。
(変形例1)
前記操作進行演出は、スロットマシン10のメインの遊技と関連性を有する演出、たとえば、役抽選手段140による抽選結果と関連して行われるような演出とすることもできる。
In step 508, the progress control means 205 outputs a predetermined effect result (for example, an indication indicating an incorrect answer) in the effect device 50. Then, the second operation progress effect ends.
As described above, even if the first operation operation switch 61 or the second effect operation switch 62 is operated according to the operation request notification even by the second operation progress effect set in this way, it is determined that a failure has occurred. Since the performance proceeds without changing, the player becomes extremely difficult to detect a failure of either the first performance operation switch 61 or the second performance operation switch 62.
(Modification 1)
The operation progress effect may be an effect that is related to the main game of the slot machine 10, for example, an effect that is performed in association with the lottery result by the role lottery means 140.

具体的には、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役(たとえば、チェリー役)に当選した場合にその旨を遊技者に報知する当選報知演出に、前記操作進行演出を組み合わせたような演出を行うことができる。
より具体的には、前記役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選した場合にはまず、たとえば、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62を所定時間内に所定回数以上操作させるような操作進行演出を実行する。そして、遊技者が、所定時間以内に所定回数以上、第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62を操作することができた場合には、「成功」を示す旨の表示を行うとともに、前記所定の役に当選した旨の報知を行い、また、操作できなかった場合には、「失敗」を示す旨の表示のみが行われ、前記所定の役に当選した旨の報知は行われないように形成することができる。
Specifically, as a result of the lottery by the lottery means 140, when the predetermined winning combination (for example, the cherry winning combination) is won, the winning notification effect for notifying the player to that effect is combined with the operation progress effect. Production can be performed.
More specifically, when a predetermined combination is won as a result of the lottery means 140, first, for example, the first presentation operation switch 61 and the second presentation operation switch 62 are more than a predetermined number of times within a predetermined time. An operation progress effect that is operated is executed. When the player can operate the first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 more than a predetermined number of times within a predetermined time, a display indicating “success” is performed, Informs that the predetermined combination has been won, and if the operation cannot be performed, only the display indicating “failure” is performed, and the notification that the predetermined combination is won is not performed. Can be formed.

そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏するとともに、遊技性を向上させることができることとなる。
(変形例2)
故障判定手段220は、第1操作進行演出が所定回数行われるごとに、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62のいずれかが故障しているか否かをチェックするように形成することもできる。
具体的には、第1操作進行演出が実行されるごとに、第1演出操作スイッチ61による操作信号の出力の有無、及び、第2演出操作スイッチ62による操作信号の出力の有無をそれぞれ記憶する出力履歴記憶手段を設ける。そして、第1操作進行演出が所定回数(たとえば、5回)行われるごとに、前記出力履歴記憶手段に蓄積されている各演出操作スイッチによる操作信号の出力の有無をチェックし、たとえば、一定回数(たとえば、3回)以上の第1操作進行演出において、操作信号が出力されていないと判断される演出操作スイッチがあった場合には、故障判定手段220により、前記演出操作スイッチは故障していると判定されるように形成することができる。
Even when formed in this way, the same functions and effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the gameability can be improved.
(Modification 2)
The failure determination means 220 is formed so as to check whether either the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62 is broken every time the first operation progress effect is performed a predetermined number of times. You can also.
Specifically, each time the first operation progress effect is executed, the presence / absence of an operation signal output by the first effect operation switch 61 and the presence / absence of an operation signal output by the second effect operation switch 62 are stored. Output history storage means is provided. Each time the first operation progress effect is performed a predetermined number of times (for example, 5 times), the presence / absence of operation signal output by each effect operation switch stored in the output history storage means is checked. In the above first operation progress effect (for example, three times), if there is an effect operation switch that is determined not to output an operation signal, the failure determination means 220 causes the effect operation switch to fail. It can be formed so as to be determined.

そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏するとともに、一時的に発生した作動異常により故障したと判定されるのを防止することができることとなる。
(変形例3)
演出操作手段60としての第1演出操作スイッチ61及び第2演出操作スイッチ62は、スロットマシン10のメインの遊技を進行させるためのスイッチ(ベットスイッチ、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38、精算スイッチ39等)と別個に設けるのではなく、これらのスイッチを、第1演出操作スイッチ61又は第2演出操作スイッチ62としての機能を兼ねるように設定して、操作進行演出において用いることもできる。
Even when formed in this manner, the same operation and effect as in the above embodiment can be obtained, and it can be determined that a failure has occurred due to a temporary operation abnormality.
(Modification 3)
The first effect operation switch 61 and the second effect operation switch 62 as the effect operation means 60 are switches for proceeding with the main game of the slot machine 10 (bet switch, start switch 37, stop switch 38, checkout switch 39, etc. These switches can also be used in the operation progress effect by setting these switches to also function as the first effect operation switch 61 or the second effect operation switch 62.

たとえば、ストップスイッチ38のうち、左リール22の回転を停止させるためのストップスイッチを第1演出操作スイッチ61として機能させるともに、右リール24の回転を停止させるためのストップスイッチを第2演出操作スイッチ62として機能させるように設定することができる。すなわち、操作進行演出では、これらのスイッチを用いて演出を進行させることができることとなる。
なお、メインの遊技を進行させるためのスイッチを、第1演出操作スイッチ61等として使用する場合には、前記スイッチがメインの遊技の進行において使用されないタイミングで操作進行演出を実行するように形成することが必要である。または、メインの遊技の進行において使用されるタイミングで操作進行演出を実行できるように形成しつつも、メインの遊技の進行中に操作進行演出が実行された場合には、メインの遊技又は操作進行演出のいずれか一方を進行可能、他方を一時的に進行不可能として、前記一方が終了となった後に、他方の進行不可能状態を解除して進行可能となるように形成することが必要である。
For example, among the stop switches 38, a stop switch for stopping the rotation of the left reel 22 functions as the first effect operation switch 61, and a stop switch for stopping the rotation of the right reel 24 is used as the second effect operation switch. Can be set to function as 62. That is, in the operation progress effect, the effect can be advanced using these switches.
When a switch for advancing the main game is used as the first effect operation switch 61 or the like, the operation progress effect is executed at a timing when the switch is not used in the progress of the main game. It is necessary. Alternatively, if the operation progress effect is executed while the main game is progressing while being configured so that the operation progress effect can be executed at the timing used in the progress of the main game, the main game or the operation progress It is necessary to form so that either one of the productions can proceed and the other is temporarily unable to proceed, and after the one is finished, the other traveling impossible state is canceled and the other can proceed. is there.

そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏するとともに、新しいスイッチを設ける必要が無いため、コストの削減等が可能となり、経済的にスロットマシンを製造することができることとなる。
(変形例4)
復帰判定手段230は、第2操作進行演出の実行中以外の所定タイミングにおいて、たとえば遊技者の無作為により、第1操作進行演出において故障判定手段220により故障していると判定された演出操作スイッチを操作したような場合に、前記演出操作スイッチが操作信号を出力したときは、前記演出操作スイッチは故障していないと判定するように形成することもできる。
Even when formed in this way, the same effects and advantages as in the above embodiment can be obtained, and since it is not necessary to provide a new switch, the cost can be reduced and the slot machine can be manufactured economically. Will be able to.
(Modification 4)
The return determination means 230 is an effect operation switch that is determined to have failed by the failure determination means 220 in the first operation progress effect at a predetermined timing other than during execution of the second operation progress effect, for example, by a player's randomness. When the production operation switch outputs an operation signal, the production operation switch can be determined to be determined not to be out of order.

そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏するとともに、第2操作進行演出以外でも故障と判定される前の状態に復帰することとなるため、遊技者に一時的な作動異常による一連の処理を、さらに察知させにくくすることができることとなる。   Even in such a case, the player has the same operations and effects as the above embodiment, and returns to the state before the failure is determined except for the second operation progress effect. In addition, it is possible to make it difficult to detect a series of processing due to temporary operation abnormality.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、演出制御手段の概略を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing an outline of production control means. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 3 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。FIG. 4 is an external front view showing the back side of the front door and the inside of the housing in the state in which the front door of the slot machine is opened according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。FIG. 11 is an external front view showing a display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of the operation of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、操作進行演出処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of an operation progress effect process among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、第1操作進行演出処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention and is a flow showing an outline of the first operation progress effect process among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、第2操作進行演出処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention and is a flow showing an outline of the second operation progress effect process among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態の変形例であって、スロットマシンの動作のうち、第2操作進行演出処理の概略を示すフローである。It is a modified example of the embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of the second operation progress effect process among the operations of the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
20 筐体 21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 回転リール
26 中板 27 ホッパーユニット
28 電源装置 29a メイン基板ユニット
29b サブ基板ユニット
30 前扉 31 装飾部
32a 上部パネル 32b 下部パネル
33 操作部 34 表示窓
35 投入スイッチ 36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 精算スイッチ 40 メダル払出口
41 メダル受皿 42 鍵穴
43 メダルセレクター 44 メダル投入口
50 演出装置 51 図柄
52 ランプ 53 液晶表示装置
54 スピーカー 55 報知装置
56 故障報知ランプ 60 演出操作手段
61 第1演出操作スイッチ(演出操作スイッチ)
62 第2演出操作スイッチ(演出操作スイッチ)
91 中段ライン 92 上段ライン
93 下段ライン 94 右上りライン
95 右下りライン
100 制御装置 101 メイン制御装置
102 サブ制御装置
120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段 122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段 160 回転開始制御手段
180 回転停止制御手段 190 入賞判定手段
200 演出制御手段 201 演出実行決定手段
202 演出データ記憶手段 203 演出データ選択手段
204 演出実行手段 205 進行制御手段
220 故障判定手段 230 復帰判定手段
250 故障報知制御手段
10 slot machine
20 Housing 21 Reel unit
22 Left reel 23 Middle reel
24 Right reel 25 Rotating reel
26 Middle plate 27 Hopper unit
28 Power supply unit 29a Main board unit
29b Sub board unit
30 Front door 31 Decoration
32a Upper panel 32b Lower panel
33 Control section 34 Display window
35 Input switch 36a Single bed switch
36b Max bet switch
37 Start switch 38 Stop switch
39 Settlement switch 40 Medal payout exit
41 Medal tray 42 Key hole
43 Medal selector 44 Medal slot
50 Production equipment 51
52 Lamp 53 LCD
54 Speaker 55 Notification device
56 Fault indicator 60 Production control means
61 First production operation switch (production operation switch)
62 Second production operation switch (production operation switch)
91 Middle line 92 Upper line
93 Lower line 94 Upper right line
95 Right Down Line
100 Controller 101 Main controller
102 Sub-controller
120 Game control means
121 Normal game control means 122 Special game control means
140 Role lottery means 160 Rotation start control means
180 Rotation stop control means 190 Winning judgment means
200 Production control means 201 Production execution decision means
202 Production data storage means 203 Production data selection means
204 Production execution means 205 Progress control means
220 Failure judgment means 230 Return judgment means
250 Failure notification control means

Claims (3)

演出を実行するための演出装置と、
演出装置及び演出に関する制御を行うための制御装置と、
遊技者が操作可能であり、かつ、正常時に操作されると所定の操作信号を出力するものの、故障時に操作されると前記操作信号を出力しない複数の演出操作手段と、を備え、
制御装置は、
演出操作手段の操作に応じて進行するように設定された操作進行演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
演出制御手段は、
操作進行演出として、複数の演出操作手段のうち少なくとも2の演出操作手段の操作を遊技者に要求する操作要求報知を行うとともに、この操作要求報知に基づく演出操作手段の操作に応じて進行するように設定された第1操作進行演出を実行可能に形成されている遊技機において、
制御装置は、
第1操作進行演出において、操作要求報知がなされた演出操作手段のうち、少なくとも1の演出操作手段が操作信号を出力し、かつ、他の演出操作手段が操作信号を出力しなかった場合に、操作信号を出力していない演出操作手段は故障していると判定する故障判定手段を備え、
演出制御手段は、
第1操作進行演出において故障判定手段により演出操作手段は故障していると判定された後は、操作進行演出として、第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段の操作のみに応じて進行する第2操作進行演出を実行するように形成されていることを特徴とする遊技機。
A production device for performing the production;
A control device for controlling the production device and the production;
The player can be operated and outputs a predetermined operation signal when operated in a normal state, but includes a plurality of effect operation means that do not output the operation signal when operated in a failure,
The control device
An effect control means capable of executing an operation progress effect set so as to proceed according to the operation of the effect operation means,
The production control means
As an operation progress effect, an operation request notification is made to request the player to operate at least two effect operation means among a plurality of effect operation means, and the operation proceeds according to the operation of the effect operation means based on the operation request notification. In the gaming machine that is configured to be capable of executing the first operation progress effect set to
The control device
In the first operation progress effect, when at least one effect operation means outputs an operation signal among the effect operation means for which the operation request is notified, and the other effect operation means does not output the operation signal, The production operation means that does not output the operation signal includes a failure determination means that determines that the operation has failed,
The production control means
After the first operation progress effect is determined by the failure determining means to be in failure, the operation progress effect is determined according to only the operation of the effect operation means that outputs the operation signal in the first operation progress effect. A gaming machine configured to execute a second operation progress effect that progresses.
前記第2操作進行演出は、
第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段の操作のみを遊技者に要求する操作要求報知を行うように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The second operation progress effect is
The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to perform an operation request notification that requests the player only to operate the effect operation means that outputs the operation signal in the first operation progress effect.
前記第2操作進行演出は、
第1操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段の操作、及び、操作信号を出力していない演出操作手段の操作のいずれも遊技者に要求する操作要求報知を行うように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The second operation progress effect is
Both the operation of the effect operation means that outputs the operation signal in the first operation progress effect and the operation of the effect operation means that does not output the operation signal are configured to issue an operation request notification that requests the player. The gaming machine according to claim 1.
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