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JP2009226030A - Game machine - Google Patents

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JP2009226030A JP2008075802A JP2008075802A JP2009226030A JP 2009226030 A JP2009226030 A JP 2009226030A JP 2008075802 A JP2008075802 A JP 2008075802A JP 2008075802 A JP2008075802 A JP 2008075802A JP 2009226030 A JP2009226030 A JP 2009226030A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate the work of loading a game board on or unloading it from a game frame in a game machine which keeps the game board detachably mounted on the game frame. <P>SOLUTION: In outputting a control signal for controlling electric parts arrayed on the game board, a performance control means outputs the control signal to which address information is attached which enables the specification of a board-side serial-parallel conversion circuit by a serial signal system. In outputting a control signal for controlling electric parts arrayed on the game frame, the performance control means outputs the control signal to which address information is attached which enables the specification of a frame-side serial-parallel conversion circuit by the serial signal system. The ranges of guiding light to a luminous display part 1606 through a light guide member 457 from each of LEDS 283e and 283f are made different to vary the emission modes between the light-emitting display part 1606 corresponding to the LED 283e and that corresponding to the LED 283f. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤とを備え、遊技盤を交換可能な遊技機に関する。   The present invention includes a game frame that is installed to be openable and closable with respect to an outer frame, and a game board that is attached to the game frame and includes a predetermined plate-like body and various parts that are attached to the plate-like body. It relates to exchangeable gaming machines.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が遊技盤に設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) is provided on the game board, and the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes the specific display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state advantageous to the user.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態を終了するように構成されたものもある。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as the identification information becomes a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended. Some are also available.

また、そのような遊技機では、遊技機の外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤とが脱着自在に構成されたものがある。そのような遊技機では、遊技機の機種変更(例えば、新機種への変更)を行う場合には、遊技機全体を交換するのではなく、遊技枠をそのまま残し、遊技盤のみ交換される。すなわち、遊技盤のみを交換することによって遊技機の機種変更が行われ、遊技演出における演出内容が変更される。   In addition, in such a gaming machine, a game frame including a game frame installed to be openable and closable with respect to an outer frame of the gaming machine, a predetermined plate-like body, and various parts attached to the plate-like body. There is a board that is detachable. In such a gaming machine, when changing the model of the gaming machine (for example, changing to a new model), the entire gaming machine is not replaced, but the gaming frame is left as it is, and only the gaming board is replaced. That is, by changing only the game board, the model of the gaming machine is changed, and the content of the effect in the game effect is changed.

また、特許文献1には、シリアルデータをパラレルデータに変換するIC回路を介して、CPUと遊技演出に用いるマルチカラーLEDとを接続するように構成された遊技機が記載されている。また、特許文献1には、マルチカラーLEDの発光状態を制御する際に、所定の制御単位時間内に出力するパルスの数を変えることによって、マルチカラーLEDの明るさを調整するように構成することが記載されている。   Further, Patent Document 1 describes a gaming machine configured to connect a CPU and a multi-color LED used for gaming effects via an IC circuit that converts serial data into parallel data. Further, Patent Document 1 is configured to adjust the brightness of a multi-color LED by changing the number of pulses output within a predetermined control unit time when controlling the light emission state of the multi-color LED. It is described.

また、特許文献2には、各種表示器やスピーカなどを制御するための各制御基板のCPUに個別のアドレスを設定しておき、副制御基板のCPUと各制御基板のCPUとを双方向シリアルバス配線を介して接続することによって、遊技機の筐体とドアとの間の配線数を低減するように構成することが記載されている。   In Patent Document 2, individual addresses are set for the CPUs of the control boards for controlling various displays, speakers, etc., and the CPUs of the sub-control board and the CPUs of the control boards are bidirectional serially connected. It is described that it is configured to reduce the number of wires between a housing of a gaming machine and a door by connecting via bus wires.

特開2003−190416号公報(段落0043−0046、図13−15)Japanese Patent Laying-Open No. 2003-190416 (paragraphs 0043-0046, FIGS. 13-15) 特開2003−164560号公報(段落0029−0030、図1)JP 2003-164560 A (paragraphs 0029-0030, FIG. 1)

遊技枠と遊技盤とが着脱自在に構成された遊技機では、遊技機の機種変更のために遊技盤の交換を行う際に、遊技盤と遊技枠との間を接続する配線数が多いと、遊技盤と遊技枠との間の配線作業に手間がかかり煩雑である。特許文献1や特許文献2に記載された遊技機では、シリアル−パラレル変換用のIC回路を用いてCPUと表示器との間の配線数を低減したり、双方向シリアルバス配線を用いることによって制御基板間の配線数を低減することはできる。しかし、遊技枠と遊技盤とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技盤と遊技枠との間の配線数を低減することはできず、遊技枠と遊技盤との着脱作業を容易に行えるようにすることができない。   In a gaming machine in which the game frame and the game board are detachable, when the game board is exchanged for changing the model of the game machine, there are many wirings connecting the game board and the game frame. The wiring work between the game board and the game frame is troublesome and cumbersome. In the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2, the number of wirings between the CPU and the display is reduced by using an IC circuit for serial-parallel conversion, or bidirectional serial bus wiring is used. The number of wirings between the control boards can be reduced. However, in a gaming machine in which a game frame and a game board are detachable, the number of wires between the game board and the game frame cannot be reduced, and the game frame and the game board can be easily attached and detached. I can't do it.

そこで、本発明は、遊技枠と遊技盤とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠と遊技盤との着脱作業を容易に行えるようにすることを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to make it possible to easily attach and detach a game frame and a game board in a game machine in which a game frame and a game board are detachable.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠(11)と、該遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤(6)とを備え、該遊技盤を交換可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技枠に設けられた複数の発光表示手段(サイドインナーレンズ457と右枠ランプのLED283a〜283f及び左枠ランプのLED282a〜282fと第2の凸部1606/ランプカバー900と天枠ランプのLED281c〜281jと前面壁901c〜901j/上皿左クリアベース313L及び上皿右クリアベース313Rと皿左サイドランプのLED82a,82b及び皿右サイドランプのLED82c,82dと発光板810a,810b)と、
遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて前記演出用の電気部品(例えば、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、モータ151a,152a,153a)を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
を備え、
前記発光表示手段は、透光性を有する導光部材(サイドインナーレンズ457、ランプカバー900、上皿左クリアベース313L及び上皿右クリアベース313R)と、前記導光部材の後方に配置される発光体(右枠ランプのLED283a〜283f及び左枠ランプのLED282a〜282f、天枠ランプのLED281c〜281j、皿左サイドランプのLED82a,82b及び皿右サイドランプのLED82c,82d)と、前記導光部材に導入された前記発光体の光により発光する発光表示部(第2の凸部1606、前面壁901c〜901j、発光板810a,810b)と、を含み、前記発光体から前記導光部材までの距離が、前記複数の発光表示手段相互で異なるように構成され(例えば図24、図25、図30)、
前記遊技制御手段は、演出制御コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS29を実行する部分)を含み、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された演出制御コマンドにもとづいて、前記発光体を含む前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS708を実行する部分)と、を含み、
前記出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して前記演出用の電気部品に出力する、前記遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC616〜619)および前記遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC611〜615)をさらに備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技盤に設けられた電気部品(例えば、ランプのLED125a〜125f,126a〜126f、モータ151a〜151c)に出力し、
前記枠側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技枠に設けられた電気部品(例えば、ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83)に出力するものであり、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路と前記枠側シリアル−パラレル変換回路とは、1系統の配線を介して接続される(例えば、中継基板606,607がバス型に接続されることによって1系統の配線を介して接続される。各シリアル−パラレル変換IC611〜619がバス形式またはデイジーチェーン型に接続されることによって1系統に接続される)とともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ(例えば、図12および図13に示すアドレス「01」〜「09」が割り当てられる)、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力する(例えば、ヘッダ/アドレス検出部653がアドレス格納部654に格納するアドレスと一致すると判定すると、データバッファ655に入力取込信号を出力してラッチさせる)ものであり、
前記出力手段は、前記遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS953,S958で、図13に示すアドレス「06」〜「09」のいずれかが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路353を用いて送信する)、前記遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS953,S958で、図12に示すアドレス「01」〜「05」のいずれかが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路353を用いて送信する)、
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段が、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路とが、1系統の配線を介して接続されるとともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力するものであり、出力手段が、遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力するように構成されているので、遊技盤と遊技枠との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠と遊技盤とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠と遊技盤との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。
また、シリアル信号方式とした場合、複数の発光体それぞれの発光制御を変えると、各発光体の諧調制御等が必要となりデータ量が増大することになるが、発光体から該発光体に対応する発光表示部までの導光距離を複数の発光体相互で異ならせることで、前記諧調制御等を行うことなく、簡単に発光表示部の発光態様に変化を与えることができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game frame (11) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, and a game board (6) attached to the game frame and including a predetermined plate-like body and various parts attached to the plate-like body; A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of exchanging the gaming board,
A plurality of light emitting display means (side inner lens 457, right frame lamp LEDs 283a to 283f, left frame lamp LEDs 282a to 282f, second convex portion 1606 / lamp cover 900, and top frame lamp LED 281c provided in the game frame. -281j, front wall 901c-901j / top pan left clear base 313L and top pan right clear base 313R, pan left side lamp LEDs 82a, 82b, pan right side lamp LEDs 82c, 82d and light emitting plates 810a, 810b),
Game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling the electric parts for the effect;
In response to the effect control command transmitted by the game control means, the electric parts for the effect (for example, LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f of each lamp, motors 151a, 152a, 153a) effect control means (for example, effect control microcomputer 100);
With
The light-emitting display means is disposed behind the light guide member having translucency (side inner lens 457, lamp cover 900, upper plate left clear base 313L and upper plate right clear base 313R). Light emitters (right frame lamp LEDs 283a to 283f and left frame lamp LEDs 282a to 282f, top frame lamp LEDs 281c to 281j, dish left side lamp LEDs 82a and 82b, dish right side lamp LEDs 82c and 82d) and the light guide A light emitting display portion (second convex portion 1606, front walls 901c to 901j, light emitting plates 810a and 810b) that emits light by the light of the light emitter introduced into the member, from the light emitter to the light guide member The distance is different between the plurality of light emitting display means (for example, FIG. 24, FIG. 25, FIG. 30),
The game control means includes command transmission means for transmitting an effect control command to the effect control means (for example, a part for executing step S29 in the game control microcomputer 560),
The effect control means outputs an output means (for example, a serial signal system) for controlling a control electrical component including the light emitter based on the effect control command transmitted from the game control means. , A portion for executing step S708 in the production control microcomputer 100),
A board-side serial-parallel conversion circuit (e.g., a serial-side conversion circuit) provided in the game board, which converts the control signal input from the output means from a serial signal system to a parallel signal system and outputs the converted signal to the effect electrical component. Parallel conversion ICs 616 to 619) and a frame side serial-parallel conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 611 to 615) provided in the game frame,
The board side serial-parallel conversion circuit converts a control signal converted into a parallel signal system into electric parts (for example, lamp LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, Motors 151a to 151c),
The frame-side serial-parallel conversion circuit converts the control signal converted into a parallel signal system into electrical components (for example, lamp LEDs 281a-281l, 282a-282f, 283a to 283f, 82a to 82d, 83),
The panel-side serial-parallel conversion circuit and the frame-side serial-parallel conversion circuit are connected via one system wiring (for example, one system is connected by connecting the relay boards 606 and 607 to a bus type). The serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are connected in one system by being connected in a bus format or a daisy chain type, and different address information is assigned in advance (for example, 12 and FIG. 13 are assigned addresses “01” to “09”), and only the control signal with its own address information added is converted into a parallel signal system and output (for example, header / address detector 653). Is matched with the address stored in the address storage unit 654, it is input to the data buffer 655. And outputs the write signal to the latch) are those,
When the output means outputs a control signal for controlling an electrical component provided on the game board, a control signal to which address information that can identify the board-side serial-parallel conversion circuit is added in a serial signal system. (For example, the production control microcomputer 100 transmits serial data to which any of the addresses “06” to “09” shown in FIG. 13 is added using the serial output circuit 353 in steps S953 and S958. ) When outputting a control signal for controlling an electrical component provided in the game frame, a control signal to which address information capable of specifying the frame side serial-parallel conversion circuit is added is output in a serial signal system ( For example, the production control microcomputer 100 receives the address shown in FIG. 12 in steps S953 and S958. Transmitted using the serial output circuit 353 with serial data either is added "01" - "05"),
A gaming machine characterized by that.
It is characterized by that.
According to this feature, the effect control means includes an output means for outputting a control signal for controlling the electric parts for effect in a serial signal system based on the effect control command received from the game control means, The serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit are connected through one system wiring, and different address information is assigned in advance, and only the control signal with its own address information added is used. Address information that can identify the board-side serial-parallel conversion circuit when the output means outputs a control signal for controlling an electrical component provided on the game board. When a control signal added with a serial signal method is output and a control signal for controlling an electrical component provided in the game frame is output Since the frame side serial-parallel conversion circuit is configured to output a control signal added with address information that can identify the serial signal system, the number of wires between the game board and the game frame can be reduced. Can do. Therefore, in the gaming machine in which the game frame and the game board are detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame and the game board.
Further, in the case of the serial signal method, changing the light emission control of each of the plurality of light emitters requires gradation control of each light emitter and the amount of data increases, but the light emitter corresponds to the light emitter. By changing the light guide distance to the light emitting display portion among the plurality of light emitting bodies, it is possible to easily change the light emitting mode of the light emitting display portion without performing the gradation control or the like.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、
外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠(11)と、該遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤(6)とを備え、該遊技盤を交換可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技枠に設けられた複数の発光表示手段(サイドインナーレンズ457と右枠ランプのLED283a〜283f及び左枠ランプのLED282a〜282fと第2の凸部1606/ランプカバー900と天枠ランプのLED281c〜281jと前面壁901c〜901j/上皿左クリアベース313L及び上皿右クリアベース313Rと皿左サイドランプのLED82a,82b及び皿右サイドランプのLED82c,82dと発光板810a,810b)と、
遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて前記演出用の電気部品(例えば、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、モータ151a,152a,153a)を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
を備え、
前記発光表示手段は、透光性を有する導光部材(サイドインナーレンズ457、ランプカバー900、上皿左クリアベース313L及び上皿右クリアベース313R)と、前記導光部材の後方に配置される発光体(右枠ランプのLED283a〜283f及び左枠ランプのLED282a〜282f、天枠ランプのLED281c〜281j、皿左サイドランプのLED82a,82b及び皿右サイドランプのLED82c,82d)と、前記導光部材に導入された前記発光体の光により発光する発光表示部(第2の凸部1606、前面壁901c〜901j、発光板810a,810b)と、を含み、前記発光体から前記導光部材までの距離が、前記複数の発光表示手段相互で異なるように構成され(例えば図24、図25、図30)、
前記演出制御手段は、前記演出用の電気部品のうちの少なくとも1つの電気部品(例えば、可変表示装置9)を制御する第1の演出制御手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100a)と、前記演出用の電気部品のうち前記第1の演出制御手段が制御する電気部品以外の前記発光体を含む電気部品(例えば、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、モータ151a,152a,153a)を制御する第2の演出制御手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b)とを含み、
前記遊技制御手段は、前記第1の演出制御コマンドを前記第1の演出制御手段に送信する第1コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS29を実行する部分)を含み、
前記第1の演出制御手段は、前記第1の演出制御コマンドが送信されたことにもとづいて、該第1の演出制御コマンドの内容を特定可能な第2の演出制御コマンドを第2の演出制御手段に送信する第2コマンド送信手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおけるステップS788を実行する部分)を含み、
前記第2の演出制御手段は、前記第1の演出制御手段から受信した前記第2の演出制御コマンドにもとづいて、前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bにおけるステップS888を実行する部分)を含み、
前記第2の演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して前記演出用の電気部品に出力する、前記遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC616〜619)および遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC611〜615)をさらに備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技盤に設けられた電気部品(例えば、ランプのLED125a〜125f,126a〜126f、モータ151a〜151c)に出力し、
前記枠側シリアル−ラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技枠に設けられた電気部品(例えば、ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83)に出力するものであり、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路と前記枠側シリアル−パラレル変換回路とは、1系統の配線を介して接続される(例えば、中継基板606,607がバス型に接続されることによって1系統の配線を介して接続される。各シリアル−パラレル変換IC611〜619がバス形式またはデイジーチェーン型に接続されることによって1系統に接続される)とともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ(例えば、図12および図13に示すアドレス「01」〜「09」が割り当てられる)、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力する(例えば、ヘッダ/アドレス検出部653がアドレス格納部654に格納するアドレスと一致すると判定すると、データバッファ655に入力取込信号を出力してラッチさせる)ものであり、
前記出力手段は、前記遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、ステップS953,S958と同様の処理で、図13に示すアドレス「06」〜「09」のいずれかが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路353を用いて送信する)、前記遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、ステップS953,S958と同様の処理で、図12に示すアドレス「01」〜「05」のいずれかが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路353を用いて送信する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の演出制御手段が、第1の演出制御手段から受信した第2の演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路とが、1系統の配線を介して接続されるとともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力するものであり、出力手段が、遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力するように構成されているので、遊技盤と遊技枠との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠と遊技盤とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠と遊技盤との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。
また、シリアル信号方式とした場合、複数の発光体それぞれの発光制御を変えると、各発光体の諧調制御等が必要となりデータ量が増大することになるが、発光体から該発光体に対応する発光表示部までの導光距離を複数の発光体相互で異ならせることで、前記諧調制御等を行うことなく、簡単に発光表示部の発光態様に変化を与えることができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A game frame (11) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, and a game board (6) attached to the game frame and including a predetermined plate-like body and various parts attached to the plate-like body; A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of exchanging the gaming board,
A plurality of light emitting display means (side inner lens 457, right frame lamp LEDs 283a to 283f, left frame lamp LEDs 282a to 282f, second convex portion 1606 / lamp cover 900, and top frame lamp LED 281c provided in the game frame. -281j, front wall 901c-901j / top pan left clear base 313L and top pan right clear base 313R, pan left side lamp LEDs 82a, 82b, pan right side lamp LEDs 82c, 82d and light emitting plates 810a, 810b),
Game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling the electric parts for the effect;
In response to the effect control command transmitted by the game control means, the electric parts for the effect (for example, LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f of each lamp, motors 151a, 152a, 153a) effect control means (for example, effect control microcomputer 100);
With
The light-emitting display means is disposed behind the light guide member having translucency (side inner lens 457, lamp cover 900, upper plate left clear base 313L and upper plate right clear base 313R). Light emitters (right frame lamp LEDs 283a to 283f and left frame lamp LEDs 282a to 282f, top frame lamp LEDs 281c to 281j, dish left side lamp LEDs 82a and 82b, dish right side lamp LEDs 82c and 82d) and the light guide A light emitting display portion (second convex portion 1606, front walls 901c to 901j, light emitting plates 810a and 810b) that emits light by the light of the light emitter introduced into the member, from the light emitter to the light guide member The distance is different between the plurality of light emitting display means (for example, FIG. 24, FIG. 25, FIG. 30),
The effect control means includes first effect control means (for example, the symbol control microcomputer 100a) for controlling at least one electric component (for example, the variable display device 9) of the effect electric parts, Of the electrical components for performance, electrical components including the light emitter other than the electrical components controlled by the first performance control means (for example, LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f of each lamp, 283a to 283f, motors 151a, 152a, 153a) for controlling the second effect control means (for example, the sound / lamp control microcomputer 100b),
The game control means includes first command transmission means for transmitting the first effect control command to the first effect control means (for example, a part for executing step S29 in the game control microcomputer 560),
The first effect control means outputs a second effect control command that can specify the content of the first effect control command based on the fact that the first effect control command is transmitted. Second command transmission means for transmitting to the means (for example, a part for executing step S788 in the design control microcomputer 100a),
The second effect control means outputs a control signal for controlling the electric parts for the effect in a serial signal system based on the second effect control command received from the first effect control means. Including output means (for example, a part of step S888 in the sound / lamp control microcomputer 100b),
The board side serial-parallel provided in the game board, which converts the control signal input from the output means of the second effect control means from a serial signal system to a parallel signal system and outputs it to the effect electrical parts. A conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 616 to 619) and a frame side serial-parallel conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 611 to 615) provided in the game frame;
The board side serial-parallel conversion circuit converts a control signal converted into a parallel signal system into electric parts (for example, lamp LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, Motors 151a to 151c),
The frame-side serial-larel conversion circuit converts the control signal converted into a parallel signal system into electrical components (for example, lamp LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82a to 82d, 83),
The panel-side serial-parallel conversion circuit and the frame-side serial-parallel conversion circuit are connected via one system wiring (for example, one system is connected by connecting the relay boards 606 and 607 to a bus type). The serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are connected in one system by being connected in a bus format or a daisy chain type, and different address information is assigned in advance (for example, 12 and FIG. 13 are assigned addresses “01” to “09”), and only the control signal with its own address information added is converted into a parallel signal system and output (for example, header / address detector 653). Is matched with the address stored in the address storage unit 654, it is input to the data buffer 655. And outputs the write signal to the latch) are those,
When the output means outputs a control signal for controlling an electrical component provided on the game board, a control signal to which address information that can identify the board-side serial-parallel conversion circuit is added in a serial signal system. (For example, the sound / lamp control microcomputer 100b performs the same processing as steps S953 and S958, and outputs serial data to which any of the addresses “06” to “09” shown in FIG. 353), when outputting a control signal for controlling the electrical components provided in the game frame, the control signal added with address information that can identify the frame side serial-parallel conversion circuit is serialized. For example, the sound / lamp control microcomputer 100b outputs the signal in steps S953 and S95. In the same process as 58, is transmitted using the serial output circuit 353 address "01" - the serial data either is added to "05" shown in FIG. 12),
It is characterized by that.
According to this feature, the second effect control means uses the serial signal method to control the control signal for controlling the electric parts for the effect based on the second effect control command received from the first effect control means. In addition to the output means for outputting, the panel side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit are connected through one system of wiring, and different address information is assigned in advance to each other, and its own address Only the control signal to which information is added is converted into a parallel signal system and output. When the output means outputs a control signal for controlling the electrical components provided in the game board, the board side serial- A control signal with address information that can identify the parallel conversion circuit is output in the serial signal system, and control for controlling the electrical components provided in the game frame The number of wires between the game board and the game frame is configured so that a control signal to which address information that can identify the frame side serial-parallel conversion circuit is added is output in a serial signal system. Can be reduced. Therefore, in the gaming machine in which the game frame and the game board are detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame and the game board.
Further, in the case of the serial signal method, changing the light emission control of each of the plurality of light emitters requires gradation control of each light emitter and the amount of data increases, but the light emitter corresponds to the light emitter. By changing the light guide distance to the light emitting display portion among the plurality of light emitting bodies, it is possible to easily change the light emitting mode of the light emitting display portion without performing the gradation control or the like.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路とは、コネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている(例えば、各シリアル−パラレル変換IC611〜619からの配線が各中継基板606,607にコネクタ156a〜156h,157a〜157eを用いて接続されている)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路とが、コネクタを用いて1系統の配線を介して接続されているように構成されているので、コネクタの着脱を行うだけで遊技枠と遊技盤との配線作業を行うことができ、遊技枠と遊技盤との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The board-side serial-parallel conversion circuit and the frame-side serial-parallel conversion circuit are connected through a single line of wiring using a connector (for example, wiring from each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 is connected to each other). Are connected to the relay boards 606 and 607 using connectors 156a to 156h and 157a to 157e),
It is characterized by that.
According to this feature, since the board side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit are configured to be connected via a single line of wiring using a connector, the connector can be attached and detached. It is possible to perform the wiring work between the game frame and the game board simply by performing the above, and the work of attaching and detaching the game frame and the game board can be performed more easily.

本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記演出制御コマンドをシリアル信号方式で前記演出制御手段に送信するシリアル送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS29でシリアル出力回路78を用いてシリアルデータを送信する部分)を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が、演出制御コマンドをシリアル信号方式で演出制御手段に送信するシリアル送信手段を含むように構成されているので、遊技制御手段と演出制御手段との間の配線数も低減することができる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The game control means transmits serial data using the serial output circuit 78 in step S29 in the game control microcomputer 560 for transmitting the effect control command to the effect control means in a serial signal system. Part), including
It is characterized by that.
According to this feature, the game control means is configured to include serial transmission means for transmitting the effect control command to the effect control means in a serial signal system, so that the wiring between the game control means and the effect control means The number can also be reduced.

本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、入力用の電気部品(例えば、操作ボタン81a〜81e,位置センサ151b,152b,153b)と、
前記電気部品から入力された入力信号をラッチしてパラレル信号方式で出力するラッチ手段(例えば、入力IC620,621を構成する各Dフリップフロップ661〜668)と、
前記ラッチ手段が出力した入力信号をシリアル信号方式に変換して出力するパラレル−シリアル変換回路(例えば、入力IC620,621)と、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路、前記枠側シリアル−パラレル変換回路およびパラレルーシリアル変換回路に共通に用いるクロック信号を出力するクロック信号出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100または音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが搭載するクロック信号出力部356)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、盤側シリアル−パラレル変換回路、枠側シリアル−パラレル変換回路およびパラレルーシリアル変換回路に共通に用いるクロック信号を出力するクロック信号出力手段を備えるように構成されているので、盤側シリアル−パラレル変換回路、枠側シリアル−パラレル変換回路および入力用のパラレル−シリアル変換回路とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The game control means includes input electrical components (for example, operation buttons 81a to 81e, position sensors 151b, 152b, and 153b),
Latch means (for example, each of the D flip-flops 661 to 668 constituting the input ICs 620 and 621) that latches an input signal input from the electrical component and outputs the input signal in a parallel signal system;
A parallel-serial conversion circuit (for example, input ICs 620 and 621) that converts the input signal output from the latch means into a serial signal system and outputs the converted signal;
Clock signal output means for outputting a clock signal used in common for the board side serial-parallel conversion circuit, the frame side serial-parallel conversion circuit, and the parallel-serial conversion circuit (for example, the production control microcomputer 100 or sound / lamp control) Clock signal output unit 356) mounted on the microcomputer 100b for use,
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, it is configured to include a clock signal output means for outputting a clock signal used in common for the board side serial-parallel conversion circuit, the frame side serial-parallel conversion circuit, and the parallel-serial conversion circuit. The board-side serial-parallel conversion circuit, the frame-side serial-parallel conversion circuit, and the input parallel-serial conversion circuit can be easily synchronized, and the number of clock signal lines can be reduced.

本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記出力手段は、前記発光体の発光状態を制御する制御信号として、前記発光体を発光させるときの輝度に応じて、パルス量を変化させた信号を出力する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図78に示す輝度に応じてパルス数を変化させた信号を出力する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、出力手段が、発光部品の発光状態を制御する制御信号として、発光部品を発光させるときの輝度に応じて、パルス量を変化させた信号を出力するように構成されているので、発光部品の輝度を調整する諧調制御を行えるようにすることができる。
A gaming machine according to claim 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The output means outputs, as a control signal for controlling the light emission state of the light emitter, a signal in which the pulse amount is changed according to the luminance when the light emitter emits light (for example, the effect control microcomputer 100). Outputs a signal in which the number of pulses is changed in accordance with the luminance shown in FIG. 78),
It is characterized by that.
According to this feature, the output means is configured to output a signal in which the pulse amount is changed according to the luminance when the light emitting component emits light as the control signal for controlling the light emitting state of the light emitting component. Therefore, gradation control for adjusting the luminance of the light emitting component can be performed.

本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤または前記遊技枠の少なくとも一方に、前記演出用の電気部品として、輝度を調整する発光体(例えば、図79に示す輝度調整ありのLED281b,d,f,h,j,l,282b,d,f,283b,d,f)と輝度を調整しない発光体(例えば、図79に示す輝度調整なしのLED281a,c,e,g,i,k,282a,c,e,283a,c,e)とを備え、
前記輝度を調整する発光体に制御信号を出力する盤側シリアル−パラレル変換回路または枠側シリアル−パラレル変換回路(例えば、図79に示すシリアル−パラレル変換IC611b,612b,613b,614b)と、前記輝度を調整しない発光体に制御信号を出力する盤側シリアル−パラレル変換回路または枠側シリアル−パラレル変換回路(例えば、図79に示すシリアル−パラレル変換IC611a,612a,613a,614a)とを異ならせた、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、輝度を調整する発光部品に制御信号を出力する盤側シリアル−パラレル変換回路または枠側シリアル−パラレル変換回路と、輝度を調整しない発光部品に制御信号を出力する盤側シリアル−パラレル変換回路または枠側シリアル−パラレル変換回路とを異ならせるように構成されているので、輝度を調整しない発光部品に対するデータ転送回数を低減することができる。
A gaming machine according to claim 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
At least one of the game board or the game frame is a light-emitting body that adjusts the brightness as an electrical component for production (for example, LEDs 281b, d, f, h, j, l, and 282b with brightness adjustment shown in FIG. 79). , D, f, 283b, d, f) and a light emitter that does not adjust the luminance (for example, LEDs 281a, c, e, g, i, k, 282a, c, e, 283a, c without luminance adjustment shown in FIG. 79). E)
A panel-side serial-parallel conversion circuit or a frame-side serial-parallel conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 611b, 612b, 613b, 614b shown in FIG. 79) that outputs a control signal to the light-emitting body that adjusts the brightness; Different from a board side serial-parallel conversion circuit or a frame side serial-parallel conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 611a, 612a, 613a, 614a shown in FIG. 79) that outputs a control signal to a light-emitting body whose luminance is not adjusted. The
It is characterized by that.
According to this feature, a panel-side serial-parallel conversion circuit or a frame-side serial-parallel conversion circuit that outputs a control signal to a light-emitting component that adjusts brightness, and a panel-side serial that outputs a control signal to a light-emitting component that does not adjust brightness Since the parallel conversion circuit or the frame side serial-parallel conversion circuit is configured to be different, the number of times of data transfer with respect to the light-emitting component whose luminance is not adjusted can be reduced.

本発明の請求項8に記載の遊技機は、請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8や可変表示装置9)と、
前記可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において開放状態に変化可能な可変入賞球装置(例えば、特別可変入賞球装置20)と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段(例えば、カウントスイッチ23)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS62,S63の処理を実行する部分)と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS103の処理を実行する部分)と、
前記検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS341〜S348、S361〜S366,S361の処理を実行する部分。特に、カウントスイッチ入力ビット判定値を用いてステップS365,S361の処理を実行する部分)と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS585,S587〜S589の処理を実行する部分)と、を含み、
前記演出制御手段は、前記可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドにもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに前記可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS800〜S803の処理を実行する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、ステップS800〜S803と同様の処理を実行する部分)と、
前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を実行する異常報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1924〜S1929,S1977〜S1983の処理を実行する部分、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bにおいて、ステップS1924〜S1929,S1977〜S1983と同様の処理を実行する部分)と、を含み、
前記異常報知手段は、前記可変表示制御手段が前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS835AでYのときステップS835Dを実行し、ステップS845AでYのときステップS845Dを実行する、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、ステップS835Aと同様の処理でYのときステップS835Dと同様の処理を実行し、ステップS845Aと同様の処理でYのときステップS845Dと同様の処理を実行する)、
前記出力手段は、前記異常報知手段による異常報知の実行時に、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1928,S1983の設定結果にもとづいてステップS708を実行する部分、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bにおいて、ステップS1928,S1983と同様の処理の設定結果にもとづいてステップS888を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段を含み、演出制御手段が、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を実行する異常報知手段を含み、異常報知手段が、可変表示制御手段が可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を実行可能であるので、異常入賞が生じたことを報知することができるとともに、遊技を継続することが可能であって遊技者が不利益を被らないようにすることができる。
A gaming machine according to claim 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
A variable display device (for example, the special symbol display device 8 or the variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, a special symbol or a decorative symbol) that can identify each of them and displays and displays a display result;
A game state transition means for transitioning to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display device;
A variable winning ball apparatus (for example, a special variable winning ball apparatus 20) that can be changed to an open state in the specific gaming state;
Detection means (for example, a count switch 23) for detecting a game ball won in the variable winning ball apparatus and outputting a detection signal;
With
The game control means includes
Prior decision means for deciding whether or not to shift to the specific game state before derivation display of the display result (for example, a part for executing the processing of steps S62 and S63 in the game control microcomputer 560);
Variable display command transmission means for transmitting a variable display command (for example, a variation pattern command) that can specify the start of variable display of identification information and the variable display time in the variable display device based on the determination of the prior determination means. (For example, in the game control microcomputer 560, the part that executes the process of step S103);
Winning determination means for determining whether or not a detection signal from the detection means has been input (for example, a part for executing the processing of steps S341 to S348, S361 to S366, and S361 in the game control microcomputer 560. In particular, counting. A portion for executing the processing of steps S365 and S361 using the switch input bit determination value),
An abnormality notification command transmission means (for example, for game control) that transmits an abnormality notification command for instructing execution of abnormality notification based on the fact that the winning determination means inputs a detection signal in a gaming state other than the specific gaming state In the microcomputer 560, a part for executing the processing of steps S 585, S 587 to S 589),
The effect control means starts variable display of identification information in the variable display device based on the variable display command transmitted by the variable display command transmission means, and the display result on the variable display device when the variable display time has elapsed. Variable display control means for deriving and displaying (for example, the part for executing the processes of steps S800 to S803 in the production control microcomputer 100, and the part for executing the same processes as steps S800 to S803 in the symbol control microcomputer 100a) )When,
Based on the abnormality notification command transmitted by the abnormality notification command transmitting means, abnormality notification means for executing abnormality notification by the effect device (for example, the processing of steps S1924 to S1929, S1977 to S1983 in the effect control microcomputer 100 is executed. The sound / lamp control microcomputer 100b, a portion that executes the same processing as in steps S1924 to S1929, S1977 to S1983).
The abnormality notification means can execute abnormality notification even when the variable display control means is executing variable display of identification information in the variable display device (for example, the production control microcomputer 100 can perform step S835A). The sound / lamp control microcomputer 100b executes step S835D when Y is YES and executes step S845D when Y is YES in step S845A. The sound / lamp control microcomputer 100b executes the same processing as step S835D when Y. And when Y is the same process as in step S845A, the same process as in step S845D is executed).
The output means, when executing the abnormality notification by the abnormality notification means, based on the abnormality notification command transmitted by the abnormality notification command transmission means, a control signal for controlling the electrical parts for production in a serial signal system (For example, in the production control microcomputer 100, the part that executes step S708 based on the setting result of steps S1928 and S1983, and in the sound / lamp control microcomputer 100b, the same processing settings as in steps S1928 and S1983 are set. Step for executing step S888 based on the result)
It is characterized by that.
According to this feature, the abnormality notification in which the game control means transmits an abnormality notification command for instructing the execution of abnormality notification based on the fact that the winning determination means inputs the detection signal in a gaming state other than the specific gaming state. Including a command transmission means, and the effect control means includes abnormality notification means for performing abnormality notification by the effect device based on the abnormality notification command transmitted by the abnormality notification command transmission means, and the abnormality notification means is the variable display control means. Since abnormality notification can be executed even when variable display of identification information is being performed in the variable display device, it is possible to notify that an abnormal winning has occurred and to continue the game. The player can be prevented from suffering a disadvantage.

本発明の請求項9に記載の遊技機は、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技枠には、前記枠側シリアル−パラレル変換回路(枠側IC基板602〜605)が複数搭載された集合基板(枠側IC基板602)が設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、シリアル−パラレル変換回路を搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。
A gaming machine according to claim 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 8,
The game frame is provided with a collective board (frame side IC board 602) on which a plurality of the frame side serial-parallel conversion circuits (frame side IC boards 602 to 605) are mounted.
It is characterized by that.
According to this feature, the boards on which the serial-parallel conversion circuits are mounted can be integrated, and the number of parts in the gaming machine can be reduced.

本発明の請求項10に記載の遊技機は、請求項1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光部材(ランプカバー900の導光部902)は、前記発光体(天枠ランプのLED281c〜281j)からの光を該導光部材の内部に導入可能な光導入面(902a)を有し、
前記複数の発光表示手段相互で、前記光導入面と対向する対向位置(Y)から前記発光体の配置位置(X)までの光の照射方向に対して直交する方向への離間距離(P6,P7)がそれぞれ異なる(例えば図24)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体と光導入面との離間距離をそれぞれ変えるために、基板と発光体との間にスペーサ等を設けたり、あるいは導光部の長さを変えたりすることなく、簡単に光導入面までの距離を変えることができる。
A gaming machine according to claim 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 9,
The light guide member (light guide portion 902 of the lamp cover 900) has a light introduction surface (902a) through which light from the light emitter (LEDs 281c to 281j of the top frame lamp) can be introduced into the light guide member. And
A separation distance (P6) between the plurality of light emitting display means in a direction orthogonal to the light irradiation direction from the facing position (Y) facing the light introduction surface to the arrangement position (X) of the light emitter. P7) are different (for example, FIG. 24),
It is characterized by that.
According to this feature, in order to change the separation distance between the light emitter and the light introduction surface, without providing a spacer or the like between the substrate and the light emitter, or without changing the length of the light guide, The distance to the light introduction surface can be easily changed.

本発明の請求項11に記載の遊技機は、請求項1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光部材(サイドインナーレンズ457)は、前記発光体(右枠ランプのLED283a〜283f及び左枠ランプのLED282a〜282f)から該導光部材に導入された光を前記発光表示部(第2の凸部1606)まで誘導する導光経路の長さ(導光距離P2A〜P2D)が、前記複数の発光表示手段相互でそれぞれ異なる(例えば図25)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部材に対する発光体の配置位置を変更することなく、導光距離を変えることができる。
A gaming machine according to claim 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 10,
The light guide member (side inner lens 457) transmits light introduced from the light emitters (LEDs 283a to 283f of right frame lamps and LEDs 282a to 282f of left frame lamps) to the light emitting display unit (second display). The lengths of the light guide paths (light guide distances P2A to P2D) leading to the convex portions 1606) of the light emitting display units are different from each other (for example, FIG. 25).
It is characterized by that.
According to this feature, the light guide distance can be changed without changing the arrangement position of the light emitter with respect to the light guide member.

本発明の請求項12に記載の遊技機は、請求項1〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光部材(変形例の上皿左クリアベース313L及び上皿右クリアベース313R)は、前記発光体(皿左サイドランプのLED82a,82b及び皿右サイドランプのLED82c,82d)から該導光部材に導入された光を前記発光表示部(発光板810a,810b)まで誘導する導光経路に形成された溝(発光溝1810a,1810b)を有し、該溝の幅寸法が前記複数の発光表示手段相互でそれぞれ異なる(例えば図31)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体と光導入面との離間距離をそれぞれ変えるために、基板と発光体との間にスペーサ等を設けたり、あるいは導光部の長さを変えたりすることなく、簡単に導光距離を変えることができる。
A gaming machine according to claim 12 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 11,
The light guide members (modified upper plate left clear base 313L and upper plate right clear base 313R) guide the light from the light emitters (LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp and LEDs 82c and 82d of the dish right side lamp). A groove (light emitting groove 1810a, 1810b) formed in a light guide path that guides light introduced to the member to the light emitting display unit (light emitting plates 810a, 810b), and the width of the groove is the plurality of light emitting elements. Display means are different from each other (for example, FIG. 31),
It is characterized by that.
According to this feature, in order to change the separation distance between the light emitter and the light introduction surface, without providing a spacer or the like between the substrate and the light emitter, or without changing the length of the light guide, The light guide distance can be easily changed.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は遊技枠11の前面を示す正面図である。図3は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。また、図2には、遊技枠11の前面のうち打球供給皿(上皿)3部分を拡大した図も示されている。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a front view showing the front of the game frame 11. FIG. 3 is a front view showing the front of the game board. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine. FIG. 2 also shows an enlarged view of the hitting ball supply tray (upper plate) 3 portion of the front surface of the game frame 11.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠11とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠11に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠11は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame 11 attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided on the game frame 11 so as to be opened and closed. The game frame 11 is a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards to be described later). ).

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、図3に示すように、遊技枠11の一部を構成するプラ枠がある。プラ枠は、機構板を含み、機構板に電源回路(図示せず)やスピーカ27などの部品が取り付けられている。また、遊技枠11のプラ枠には、遊技枠11と遊技盤6との間の配線を中継する中継基板607が設けられている。また、遊技枠11の前面枠には、図3に示すように、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. On the back surface of the glass door frame 2, there is a plastic frame constituting a part of the game frame 11 as shown in FIG. 3. The plastic frame includes a mechanism plate, and components such as a power supply circuit (not shown) and a speaker 27 are attached to the mechanism plate. In addition, the plastic frame of the game frame 11 is provided with a relay board 607 that relays the wiring between the game frame 11 and the game board 6. Moreover, as shown in FIG. 3, the game board 6 is attached to the front frame of the game frame 11 so that attachment or detachment is possible. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(画像表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (image display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying a decorative pattern for performance. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

可変表示装置9の下方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば00〜99の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。なお、特別図柄表示器8は、2桁の数字を表示するものに限らず、0〜9など他の桁数の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。   Below the variable display device 9, there is provided a special symbol display (special symbol display device) 8 for variably displaying a special symbol as identification information. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying a number of, for example, 00 to 99. The special symbol display 8 is not limited to displaying a two-digit number, and may be configured to variably display a number of other digits such as 0 to 9. In addition, the variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (for production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

特別図柄表示器8の右側には、始動入賞口13,14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   On the right side of the special symbol display 8 is a special symbol hold composed of four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning openings 13, 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). A storage indicator 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In the display area of the variable display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

可変表示装置9の下方には、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、可変表示装置9の左側には、第2始動入賞口14を形成する可変入賞装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態にされる。   A first start winning opening 13 is provided below the variable display device 9. A game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. In addition, on the left side of the variable display device 9, a variable winning device 15 that forms a second start winning port 14 is provided. The winning ball that has entered the second starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変表示装置9の右側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのトロッコ151が設けられている。トロッコ151は、遊技演出において、演出制御手段の制御に従って、図4に示すように、可変表示装置9の右側から左側方向に飛び出すような演出を行うことができる。   On the right side of the variable display device 9, a trolley 151 as a movable member used for a game effect is provided. In the game effect, the truck 151 can produce an effect of jumping from the right side of the variable display device 9 to the left side as shown in FIG. 4 according to the control of the effect control means.

また、可変表示装置9の上部および右側には、遊技演出に用いられる可動部材としての梁152が設けられている。梁152は、遊技演出において、演出制御手段の制御に従って、図5に示すように、可変表示装置9の上部および右側から崩れ落ちるような演出を行うことができる。   Further, on the upper and right sides of the variable display device 9, a beam 152 is provided as a movable member used for a game effect. As shown in FIG. 5, the beam 152 can perform an effect that collapses from the upper part and the right side of the variable display device 9 according to the control of the effect control means in the game effect.

さらに、可変表示装置9の下部には、遊技演出に用いられる可動部材としての骸骨153が設けられている。骸骨153は、遊技演出において、演出制御手段の制御に従って、図6に示すように、口の部分が開閉するような演出を行うことができる。また、骸骨153は、特別可変入賞球装置20を備え、大入賞口を形成している。この実施の形態では、骸骨153は、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されることによって入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ23で検出される。   Furthermore, a skeleton 153 as a movable member used for a game effect is provided below the variable display device 9. In the game effect, the skeleton 153 can perform an effect such that the mouth part opens and closes as shown in FIG. 6 according to the control of the effect control means. Further, the skeleton 153 includes a special variable winning ball apparatus 20 and forms a big winning opening. In this embodiment, in the skeleton 153, in the specific gaming state (big hit state), the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be opened by the solenoid 21, so that the big winning opening serving as the winning area is opened. The winning ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

また、パチンコ遊技機1は、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作ボタン81a〜81eを備えている。例えば、操作ボタン81a〜81eが操作(押下)されると、可動部材としてのトロッコ151や梁152、骸骨153が動作する。   The pachinko gaming machine 1 also includes operation buttons 81a to 81e that can be operated by the player while the game is in progress. For example, when the operation buttons 81a to 81e are operated (pressed), the trolley 151, the beam 152, and the skeleton 153 as movable members are operated.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器10の下部には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the right lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. And when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. Below the normal symbol display 10 is provided a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have entered the gate 32. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口13,14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球を1つのスイッチで検出するようにしてもよい。   The game board 6 is provided with a plurality of winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning ports 29, 30, 33, 39 is a winning port switch 29a, 30a, respectively. , 33a, 39a. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning ports 13 and 14 and the big winning port also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In addition, the game balls won in the respective winning openings 29, 30, 33, 39 may be detected by one switch.

遊技領域7の中央部には、可変表示装置9を囲むように飾り部材154が取り付けられており、飾り部材154の上部には、遊技中に点灯表示したり点滅表示される装飾ランプ(センター飾り用ランプ)が設けられている。なお、この実施の形態では、センター飾り用ランプとして6個のLED125a〜125fが設けられている。また、飾り部材154には、可変表示装置9を囲むように、遊技中に点灯表示したり点滅表示される装飾ランプ(ステージランプ)が設けられている。なお、この実施の形態では、ステージランプとして6個のLED126a〜126fが設けられている。   A decoration member 154 is attached to the center of the game area 7 so as to surround the variable display device 9, and a decoration lamp (center decoration) that is lit up or flashed during the game is placed above the decoration member 154. Lamp). In this embodiment, six LEDs 125a to 125f are provided as center decoration lamps. In addition, the decoration member 154 is provided with a decoration lamp (stage lamp) that is lit or flashed during the game so as to surround the variable display device 9. In this embodiment, six LEDs 126a to 126f are provided as stage lamps.

また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。この実施の形態では、天枠ランプとして12個のLED281a〜281lが設けられている。また、左枠ランプとして6個のLED282a〜282fが設けられている。また、右枠ランプとして6個のLED283a〜283fが設けられている。また、構造物の周囲の装飾LEDとして、骸骨153に1個のLED127aが、特別可変入賞球装置20に2個のLED127b,127cが、操作ボタン81a〜81eに1個のLED83が、打球供給皿3に4個のLED82a〜82dが設けられている。   Further, at the lower part of the game area 7, there is an out port 26 for absorbing game balls that have not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp, a left frame lamp, and a right frame lamp are provided on the outer periphery of the game area 7. Further, a decoration LED is installed around each structure in the game area 7. The top frame lamp, the left frame lamp, the right frame lamp, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine. In this embodiment, twelve LEDs 281a to 281l are provided as ceiling lamps. In addition, six LEDs 282a to 282f are provided as left frame lamps. In addition, six LEDs 283a to 283f are provided as right frame lamps. Further, as a decorative LED around the structure, one LED 127a is provided for the skeleton 153, two LEDs 127b and 127c are provided for the special variable winning ball apparatus 20, and one LED 83 is provided for the operation buttons 81a to 81e. 3 includes four LEDs 82a to 82d.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、または遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動入賞口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示(変動)を始めるとともに、可変表示装置9において飾り図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When a game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, or when a game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start winning opening switch 14a, If the variable display can be started, the special symbol on the special symbol display unit 8 starts variable display (variation), and the variable display device 9 starts variable display (variation). If it is not in a state where the variable display of symbols can be started, the start winning memory number is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示、および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。   The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the variable display device 9 are stopped when a certain time has passed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special winning opening is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins.

遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。   When the game ball wins the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Further, in the short time state (the game state in which the variable symbol variable display time is shortened), the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 may be increased.

上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as a “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図7は、遊技枠11を開いた状態を示す説明図である。図7に示すように、遊技枠11側の裏面には、ICなどを搭載するための4つの基板(枠側IC基板)602〜605が取り付けられている。遊技枠11の上部に取り付けられた枠側IC基板602は、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換IC611,612が搭載されており、各シリアル−パラレル変換IC611,612から、天枠ランプの各LED281a〜281lに制御信号が供給される。また、遊技枠11の右側(裏面から見て左側)に取り付けられた枠側IC基板603は、シリアル−パラレル変換IC613が搭載されており、シリアル−パラレル変換IC613から、右枠ランプの各LED283a〜283fに制御信号が供給される。また、遊技枠11の左側(裏面から見て右側)に取り付けられた枠側IC基板604は、シリアル−パラレル変換IC614が搭載されており、シリアル−パラレル変換IC614から、左枠ランプの各LED282a〜282fに制御信号が供給される。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a state in which the game frame 11 is opened. As shown in FIG. 7, four substrates (frame side IC substrates) 602 to 605 for mounting ICs and the like are attached to the back surface on the game frame 11 side. The frame-side IC board 602 attached to the upper part of the game frame 11 is mounted with serial-parallel conversion ICs 611 and 612 for converting serial data into parallel data. From each of the serial-parallel conversion ICs 611 and 612, the ceiling frame lamp A control signal is supplied to each of the LEDs 281a to 281l. Further, the frame side IC substrate 603 attached to the right side (left side when viewed from the back side) of the game frame 11 is mounted with the serial-parallel conversion IC 613, and each LED 283a of the right frame lamp from the serial-parallel conversion IC 613 is mounted. A control signal is supplied to 283f. Further, the frame side IC substrate 604 attached to the left side (right side as viewed from the back side) of the game frame 11 is mounted with a serial-parallel conversion IC 614. From the serial-parallel conversion IC 614, each LED 282a of the left frame lamp. A control signal is supplied to 282f.

なお、図7に示すように、この実施の形態では、各枠側IC基板602〜605のうち遊技枠の上部に取り付けられた枠側IC基板602は、2つのシリアル−パラレル変換ICを搭載した集合基板として構成されている。そのように構成することによって、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。   As shown in FIG. 7, in this embodiment, the frame side IC board 602 attached to the upper part of the game frame among the frame side IC boards 602 to 605 is equipped with two serial-parallel conversion ICs. It is configured as a collective substrate. With such a configuration, it is possible to consolidate boards on which serial-parallel conversion ICs are mounted, and it is possible to reduce the number of parts in the gaming machine.

また、図7に示すように、遊技枠11側には中継基板607が取り付けられており、中継基板607からの配線は、枠側IC基板604に接続され、枠側IC基板604から枠側IC基板602に接続され、さらに枠側IC基板602から枠側IC基板603に接続される。また、中継基板607からの配線は、枠側基板605に接続される。また、各枠側IC基板602〜604間の配線や、枠側IC基板604,605と中継基板607との間の配線は、図7に示すように、各基板にコネクタ156a〜156hを用いて接続される。なお、図7では、基板に垂直方向に接続するタイプのコネクタを用いて配線接続を行う場合を示しているが、例えば、基板に対して水平方向に接続するタイプのコネクタを用いて配線接続を行うようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 7, a relay board 607 is attached to the game frame 11 side, and wiring from the relay board 607 is connected to the frame side IC board 604, and from the frame side IC board 604 to the frame side IC. The frame side IC substrate 602 is connected to the frame side IC substrate 603. Further, the wiring from the relay substrate 607 is connected to the frame side substrate 605. Further, the wiring between the frame side IC substrates 602 to 604 and the wiring between the frame side IC substrates 604 and 605 and the relay substrate 607 are performed using connectors 156a to 156h on each substrate as shown in FIG. Connected. FIG. 7 shows the case where the wiring connection is performed using a connector of a type that is connected to the board in the vertical direction. You may make it perform.

図7に示すように、中継基板607のコネクタ156aからの配線は、枠側IC基板604のコネクタ156bに接続される。枠側IC基板604の配線パターンは、コネクタ156bからさらに分岐され、一方がシリアル−パラレル変換IC614に接続され、他の一方がコネクタ156cに接続されるようになっている。また、枠側IC基板604において、コネクタ156cは、枠側IC基板602側の端部に配置されている。枠側IC基板604のコネクタ156cからの配線は、枠側IC基板602のコネクタ156dに接続される。枠側IC基板602の配線パターンは、コネクタ156dからさらに3つに分岐され、シリアル−パラレル変換IC611、シリアル−パラレル変換IC612およびコネクタ156eに接続されるようになっている。また、枠側IC基板602において、コネクタ156eは、枠側IC基板603側の端部に配置されている。枠側IC基板602のコネクタ156eからの配線は、枠側IC基板603のコネクタ156fに接続される。枠側IC基板603の配線パターンは、シリアル−パラレル変換IC613に接続されるようになっている。   As shown in FIG. 7, the wiring from the connector 156 a of the relay board 607 is connected to the connector 156 b of the frame side IC board 604. The wiring pattern of the frame side IC substrate 604 is further branched from the connector 156b, one is connected to the serial-parallel conversion IC 614, and the other is connected to the connector 156c. Further, in the frame side IC substrate 604, the connector 156c is arranged at an end portion on the frame side IC substrate 602 side. The wiring from the connector 156c of the frame side IC substrate 604 is connected to the connector 156d of the frame side IC substrate 602. The wiring pattern of the frame side IC substrate 602 is further branched into three from the connector 156d and connected to the serial-parallel conversion IC 611, the serial-parallel conversion IC 612, and the connector 156e. Further, in the frame side IC substrate 602, the connector 156e is disposed at an end portion on the frame side IC substrate 603 side. The wiring from the connector 156e of the frame side IC substrate 602 is connected to the connector 156f of the frame side IC substrate 603. The wiring pattern of the frame side IC substrate 603 is connected to the serial-parallel conversion IC 613.

また、中継基板607のコネクタ156gからの配線は、枠側IC基板605のコネクタ156hに接続される。枠側IC基板605の配線パターンは、コネクタ156hからさらに分岐され、一方がシリアル−パラレル変換IC615に接続され、他の一方が入力IC620に接続されるようになっている。   Further, the wiring from the connector 156g of the relay board 607 is connected to the connector 156h of the frame side IC board 605. The wiring pattern of the frame side IC substrate 605 is further branched from the connector 156h, one is connected to the serial-parallel conversion IC 615, and the other is connected to the input IC 620.

また、図7に示すように、遊技枠11の開放を検出するためのドア開放センサ155が取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 7, a door opening sensor 155 for detecting opening of the game frame 11 is attached.

図8は、遊技盤6の裏面を示す説明図である。図8に示すように、遊技盤6の裏面には、ICなどを搭載するための基盤(盤側IC基板)601が取り付けられている。盤側IC基板601には、シリアルデータをパラレルデータに変換する4つのシリアル−パラレル変換IC616〜619が搭載されており、シリアル−パラレル変換IC616から、各可動部材151〜153を駆動するためのモータ151a,152a,153aに制御信号が供給される。また、シリアル−パラレル変換IC617から、センター飾り用ランプの各LED125a〜125fに制御信号が供給される。また、シリアル−パラレル変換IC618から、ステージランプの各LED126a〜126fに制御信号が供給される。また、シリアル−パラレル変換IC619から、可動部材である骸骨153および特別可変入賞球装置20に設けられた各ランプのLED127a〜127bに制御信号が供給される。   FIG. 8 is an explanatory view showing the back surface of the game board 6. As shown in FIG. 8, a base (board side IC substrate) 601 for mounting an IC or the like is attached to the back surface of the game board 6. The board side IC substrate 601 is equipped with four serial-parallel conversion ICs 616 to 619 for converting serial data into parallel data, and a motor for driving the movable members 151 to 153 from the serial-parallel conversion IC 616. Control signals are supplied to 151a, 152a, and 153a. Further, a control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC 617 to the LEDs 125a to 125f of the center decoration lamp. Further, a control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC 618 to each LED 126a to 126f of the stage lamp. In addition, a control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC 619 to the skeleton 153 that is a movable member and the LEDs 127 a to 127 b of each lamp provided in the special variable winning ball apparatus 20.

なお、図8に示すように、この実施の形態では、盤側IC基板601は、4つのシリアル−パラレル変換ICを搭載した集合基板として構成されている。そのように構成することによって、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。   As shown in FIG. 8, in this embodiment, the board side IC substrate 601 is configured as a collective substrate on which four serial-parallel conversion ICs are mounted. With such a configuration, it is possible to consolidate boards on which serial-parallel conversion ICs are mounted, and it is possible to reduce the number of parts in the gaming machine.

また、盤側IC基板601は、パラレルデータをシリアルデータに変換する入力IC621が搭載されており、各可動部材151〜153の位置を検出するための位置センサ151b,152b,153bからの検出信号が入力IC621にパラレルに入力される。   The board side IC substrate 601 is equipped with an input IC 621 for converting parallel data into serial data, and detection signals from the position sensors 151b, 152b, and 153b for detecting the positions of the movable members 151 to 153 are received. The signals are input to the input IC 621 in parallel.

また、図8に示すように、遊技盤6側には中継基板606が取り付けられており、遊技枠11側には中継基板607が設けられている。演出制御手段からの配線は、まず中継基板606に接続され、さらに中継基板607に接続される。そして、中継基板606からの配線は、盤側IC基板601に接続される。また、盤側IC基板601と中継基板606との間の配線や、中継基板606,607間の配線、中継基板606と演出制御手段との間の配線は、図8に示すように、各基板にコネクタ157a〜157eを用いて接続される。なお、コネクタ157a〜157eの接続方法は、図7に示すコネクタ156a〜156hの接続方法と同様である。   As shown in FIG. 8, a relay board 606 is attached to the game board 6 side, and a relay board 607 is provided on the game frame 11 side. The wiring from the effect control means is first connected to the relay board 606 and further connected to the relay board 607. The wiring from the relay board 606 is connected to the board side IC board 601. Also, the wiring between the board side IC substrate 601 and the relay substrate 606, the wiring between the relay substrates 606 and 607, and the wiring between the relay substrate 606 and the effect control means are shown in FIG. Are connected using connectors 157a to 157e. The connection method of the connectors 157a to 157e is the same as the connection method of the connectors 156a to 156h shown in FIG.

プラ枠の上皿には遊技球を払い出す穴の上側に開口が形成され、開口に中継基板607が設けられる。中継基板607は表裏のコネクタを介して中継する基板であり、プラ枠表側にコネクタ157bが配置され裏側にコネクタ156a,156gが配置されている。また、中継基板607は、遊技盤6が取り付けられる開口の端部に配置される。また、図7に示すように、中継基板607は、遊技盤6が取り付けられる開口の端部の形状に沿うような形状に形成されている。なお、中継基板607は、表側に配置されるコネクタ157bと裏側に配置されるコネクタ156a,156gとの位置が重ならないようにずれた状態とされている。   An opening is formed in the upper plate of the plastic frame above the hole for paying out the game ball, and a relay board 607 is provided in the opening. The relay board 607 is a board that relays through the front and back connectors. The connector 157b is disposed on the front side of the plastic frame, and the connectors 156a and 156g are disposed on the back side. The relay board 607 is disposed at the end of the opening to which the game board 6 is attached. As shown in FIG. 7, the relay board 607 is formed in a shape that follows the shape of the end of the opening to which the game board 6 is attached. The relay board 607 is in a state of being shifted so that the positions of the connector 157b arranged on the front side and the connectors 156a and 156g arranged on the back side do not overlap.

遊技盤6の裏側には中継基板606が設けられる。中継基板606は、図8に示すように、遊技盤6の端部に、プラ枠の中継基板607の近傍に位置するように設けられる。中継基板606はコネクタを介して中継する基板であり、コネクタ157b〜157dが配置されている。また、コネクタ157bは、遊技盤6が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ100に接続されている。   A relay board 606 is provided on the back side of the game board 6. As shown in FIG. 8, the relay board 606 is provided at the end of the game board 6 so as to be positioned in the vicinity of the relay board 607 of the plastic frame. The relay board 606 is a board that relays via a connector, and connectors 157b to 157d are arranged. The connector 157b is connected to the production control microcomputer 100 mounted on the game board 6.

図9は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図9には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56、I/Oポート部57、およびパラレルデータをシリアルデータに変換して出力するシリアル出力回路を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 9 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 9 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. And a serial output circuit for converting parallel data into serial data and outputting the serial data. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路が内蔵されている。   The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit for generating hardware random numbers.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18, and a normal symbol hold memory display 41. Perform display control.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタなどによって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。なお、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。   Further, the serial output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 560 is constituted by a shift register or the like, converts the effect control command output from the CPU 56 into serial data, and sends it to the effect control board 80 via the relay board 77. Send. The serial output circuit 78 converts the control signal output from the CPU 56 into serial data, and via the relay board 77, the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol. The data is output to the on-hold storage display 41. The special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10 and the normal symbol hold storage display 41 are provided with serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data, respectively. The control signal from the relay board 77 is converted into parallel data and supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. It receives as a serial data system, and performs display control of the variable display device 9 for variably displaying decorative symbols.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられているセンター飾り用ランプ125a〜125fおよびステージランプ126a〜126fの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプのLED281a〜281l、左枠ランプのLED282a〜282f、および右枠ランプのLED283a〜283fの表示制御を行い、スピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the center decoration lamps 125a to 125f and the stage lamps 126a to 126f provided on the game board 6, and is provided on the frame side. The display control of the LEDs 281a to 281l of the ceiling frame lamps, the LEDs 282a to 282f of the left frame lamps, and the LEDs 283a to 283f of the right frame lamps is performed, and the sound output from the speaker 27 is controlled.

また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100には、演出制御手段が出力する各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路353が搭載されている。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路354が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路353を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの表示制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 has a control for display control of the lamps 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f output by the effect control means. A serial output circuit 353 for converting a signal from parallel data to serial data is mounted. In addition, the effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 is equipped with a serial input circuit 354 that converts the input serial data into parallel data and outputs the parallel data to the effect control means. Therefore, the effect control means outputs the control signal as a serial data system via the serial output circuit 353, thereby controlling the display of each of the lamps 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f. I do.

また、遊技盤側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板601が設けられている。盤側IC基板601は、中継基板606を介して演出制御基板80と接続される。また、遊技枠11側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板602,603,604,605が設けられている。各枠側IC基板602,603,604,605は、中継基板606,607を介して演出制御基板80と接続される。   On the game board side, a board-side IC board 601 on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC board 601 is connected to the effect control board 80 via the relay board 606. On the game frame 11 side, frame-side IC substrates 602, 603, 604, and 605 on which serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data are provided. Each frame-side IC substrate 602, 603, 604, 605 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrate 606, 607.

なお、図9に示すように、演出制御基板80、中継基板606および中継基板607は、バス型に1系統の配線ルートで接続される。   As shown in FIG. 9, the effect control board 80, the relay board 606, and the relay board 607 are connected to each other by a single wiring route in a bus shape.

図10は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図10に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。   FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80. In addition, although the example shown in FIG. 10 shows the case where only the effect control board 80 is provided regarding the effect control, a lamp driver board and an audio output board may be provided. In this case, the lamp driver board and the audio output board are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、RAM(図示せず)、シリアル出力回路353、シリアル入力回路354、クロック信号出力部356および入力取込信号出力部357を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路102は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101, a RAM (not shown), a serial output circuit 353, a serial input circuit 354, a clock signal output unit 356 and an input capture signal output unit 357. It is installed. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an effect control command via the serial input circuit 102 and the input port 103. In this case, the serial input circuit 102 converts the effect control command received as the serial data method into parallel data and outputs the parallel data. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. The VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、可変表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the variable display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative designs), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図10には、ダイオードが例示されている。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 10 illustrates a diode.

さらに、演出制御用CPU101は、シリアル出力回路353を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板606に出力する。また、演出制御用CPU101は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp via the serial output circuit 353. The serial output circuit converts the input signal (parallel data) for driving the LED of the lamp into serial data and outputs the serial data to the relay board 606. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the speech synthesis IC 173.

また、クロック信号出力部356は、クロック信号を中継基板606に出力する。クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615や入力IC620に供給される。また、クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606を介して盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619や入力IC621に供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアルパラレル変換IC611〜619および各入力IC620,621に共通のクロック信号が供給されることになる。   Further, the clock signal output unit 356 outputs a clock signal to the relay board 606. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 and the input IC 620 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 via the relay substrates 606 and 607. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621 mounted on the board side IC substrate 601 via the relay substrate 606. Therefore, in this embodiment, a common clock signal is supplied to each of the serial / parallel conversion ICs 611 to 619 and the input ICs 620 and 621.

また、入力取込信号出力部357は、演出制御用CPU101の指示に従って、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601または枠側IC基板602〜605に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。枠側IC基板605に搭載された入力IC620は、演出制御用マイクロコンピュータ100からの入力取込信号を入力すると、操作ボタン81a〜81eの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板606,607を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。また、盤側IC基板601に搭載された入力IC621は、演出制御用マイクロコンピュータ100からの入力取込信号を入力すると、各位置センサ151b,152b,153bの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板606を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。   Further, the input capture signal output unit 357 inputs the input capture signal (latch signal) to the board side IC board 601 or the frame side IC boards 602 to 605 via the relay boards 606 and 607 in accordance with the instruction of the effect control CPU 101. Is output. The input IC 620 mounted on the frame side IC board 605 latches the detection signals of the operation buttons 81a to 81e when the input capture signal from the production control microcomputer 100 is input, and relays boards 606 and 607 as a serial data system. To the production control microcomputer 100. The input IC 621 mounted on the board-side IC board 601 latches the detection signals of the position sensors 151b, 152b, 153b when the input capture signal from the production control microcomputer 100 is input, and the serial data system is used. This is output to the production control microcomputer 100 via the relay board 606.

音声合成用IC173は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   When the sound number IC 173 receives the sound number data, the sound synthesizing IC 173 generates a sound or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplifier circuit 175 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speaker 27. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

図11は、演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の構成例を示すブロック図である。演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板607に出力する。また、入力IC620,621に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板606に出力する。   FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board side IC board 601, and the frame side IC boards 602, 603, 604, and 605. The effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 607 together with serial data as a control signal. In addition, an input capture signal for causing the input ICs 620 and 621 to latch the input signal is output to the relay board 606.

中継基板606は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,127a〜127cや、各可動部材のモータ151a〜151cに供給する。   The relay board 606 supplies the serial data and the clock signal input from the effect control microcomputer 100 to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC board 601. And each serial-parallel conversion IC616-619 converts the input serial data into parallel data, LED125a-125f of each lamp provided in the game board 6, 126a-126f, 127a-127c, and each movable member The motors 151a to 151c are supplied.

また、中継基板607は、バス型に1系統の配線ルートで中継基板606と接続されており、各シリアル−パラレル変換IC616〜619に接続されるシリアルデータ線300およびクロック信号線301は、盤側IC基板601上でバス形式に接続されている。   Further, the relay board 607 is connected to the relay board 606 through a single wiring route in a bus type, and the serial data line 300 and the clock signal line 301 connected to each serial-parallel conversion IC 616 to 619 are connected to the board side. It is connected to the bus form on the IC substrate 601.

また、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619にはそれぞれ固有のIDがある。この実施の形態では、図11に示すように、IC616のIDは06であり、IC617のIDは07であり、IC618のIDは08であり、IC619のIDは09である。   Each serial-parallel conversion IC 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 has a unique ID. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the ID of IC 616 is 06, the ID of IC 617 is 07, the ID of IC 618 is 08, and the ID of IC 619 is 09.

また、盤側IC基板601には、遊技盤6上に設けられた各可動部材の位置センサの検出信号を入力する入力IC621が搭載されている。この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載された入力IC621と演出制御用マイクロコンピュータ100とは、中継基板606を介して入力信号線302、クロック信号線301および入力取込信号線303が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606を介して入力IC621に出力する。すると、入力IC621は、入力取込信号(ラッチ信号)にもとづいて各位置センサの検出信号をラッチし、中継基板606を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。この場合、入力IC621は、各位置センサからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図11に示すように、入力IC621の固有のIDは11である。   In addition, an input IC 621 for inputting a detection signal of a position sensor of each movable member provided on the game board 6 is mounted on the board side IC board 601. In this embodiment, the input IC 621 and the production control microcomputer 100 mounted on the board-side IC board 601 include an input signal line 302, a clock signal line 301, and an input capture signal line 303 via a relay board 606. The presentation control microcomputer 100 is connected and outputs an input capture signal to the input IC 621 via the relay board 606 at a predetermined timing. Then, the input IC 621 latches the detection signal of each position sensor based on the input fetch signal (latch signal) and outputs it to the effect control microcomputer 100 via the relay board 606. In this case, the input IC 621 converts the detection signal input in parallel from each position sensor into serial data and outputs it. In this embodiment, the unique ID of the input IC 621 is 11, as shown in FIG.

中継基板607に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図11に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜615は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83に供給する。   As shown in FIG. 11, the serial data and the clock signal input to the relay board 607 are supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 605, respectively. And each serial-parallel conversion IC611-615 converts the input serial data into parallel data, LED281a-281l of each lamp provided in the game frame 11, 282a-282f, 283a-283f, 82a-82d, 83.

また、各シリアル−パラレル変換IC611〜614に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板602〜604上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図11に示すように、まず、枠側IC基板604のシリアル−パラレル変換IC614に入力され、シリアル−パラレル変換IC614から枠側IC基板602のシリアル−パラレル変換IC611およびシリアル−パラレル変換IC612の順に入力され、さらにシリアル−パラレル変換IC612から枠側IC基板603のシリアル−パラレル変換IC613に入力される。また、シリアル−パラレル変換IC615に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板607から直接接続される。   The serial data lines and clock signal lines connected to the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 are connected in a bus format on the frame side IC substrates 602 to 604. In this embodiment, as shown in FIG. 11, first, the serial-parallel conversion IC 614 of the frame-side IC board 604 is input, and the serial-parallel conversion IC 614 and the serial-parallel conversion IC 611 and the serial-parallel of the frame-side IC board 602 are input. The signals are input in the order of the parallel conversion IC 612, and further input from the serial-parallel conversion IC 612 to the serial-parallel conversion IC 613 of the frame side IC substrate 603. The serial data line and the clock signal line connected to the serial-parallel conversion IC 615 are directly connected from the relay board 607.

また、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615にはそれぞれ固有のIDがある。この実施の形態では、図11に示すように、IC611のIDは01であり、IC612のIDは02であり、IC613のIDは03であり、IC614のIDは04であり、IC615のIDは05である。   Each serial-parallel conversion IC 611 to 615 mounted on each frame side IC substrate 602 to 605 has a unique ID. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the ID of IC 611 is 01, the ID of IC 612 is 02, the ID of IC 613 is 03, the ID of IC 614 is 04, and the ID of IC 615 is 05 It is.

また、枠側IC基板605には、遊技枠11に設けられた操作ボタン81a〜81eの検出信号を入力する入力IC620が搭載されている。この実施の形態では、枠側IC基板605に搭載された入力IC620と演出制御用マイクロコンピュータ100とは、中継基板606,607を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606,607を介して入力IC620に出力する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入力IC621に入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力IC620に出力する。すると、入力IC620は、入力取込信号(ラッチ信号)にもとづいて操作ボタン81a〜81eからの検出信号をラッチし、中継基板606,607を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。この場合、入力IC620は、操作ボタン81a〜81eからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図11に示すように、入力IC620の固有のIDは10である。   In addition, an input IC 620 for inputting detection signals of the operation buttons 81 a to 81 e provided on the game frame 11 is mounted on the frame side IC board 605. In this embodiment, an input signal line, a clock signal line, and an input capture signal line are connected to the input IC 620 mounted on the frame side IC board 605 and the production control microcomputer 100 via the relay boards 606 and 607. Thus, the production control microcomputer 100 outputs an input capture signal to the input IC 620 via the relay boards 606 and 607 at a predetermined timing. In this case, the production control microcomputer 100 outputs the input capture signal to the input IC 620 at a timing different from the timing of outputting the input capture signal to the input IC 621. Then, the input IC 620 latches the detection signals from the operation buttons 81a to 81e based on the input capture signal (latch signal), and outputs it to the effect control microcomputer 100 via the relay boards 606 and 607. In this case, the input IC 620 converts detection signals input in parallel from the operation buttons 81a to 81e into serial data and outputs the serial data. In this embodiment, the unique ID of the input IC 620 is 10 as shown in FIG.

盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とは、1系統の配線を介して接続されている。1系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板606,607がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換IC611〜619がバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、図11に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜619はバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619と、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレルIC611〜615とが、中継基板606,607を介してコネクタ156a〜156h,157a〜157eを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで遊技枠11と遊技盤6との配線作業を行うことができ、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。   The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel-side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame-side IC substrates 602 to 605 are connected via one line of wiring. . Specifically, the connection through one system of wiring means that the relay boards 606 and 607 are connected in a bus type, and the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are connected in a bus type or a daisy chain type. It is that. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are connected in a bus type. As described above, in this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are provided. The connectors 156a to 156h and 157a to 157e are connected via the relay boards 606 and 607 via one line of wiring. Therefore, the wiring work between the game frame 11 and the game board 6 can be performed simply by attaching and detaching the connector, and the game frame 11 and the game board 6 can be attached and detached more easily.

また、この実施の形態によれば、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615および入力IC620,621に、演出制御用マイクロコンピュータ100から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換IC611〜619へのクロック信号の配線と入力IC620,621へのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側IC601基板との間の通信、および演出制御手段と枠側IC基板602〜605との間の通信を、それぞれ1チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および入力IC620,621とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。   In addition, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input ICs 620 and 621. The common clock signal is input from the production control microcomputer 100. Therefore, the wiring of the clock signal to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and the wiring of the clock signal to the input ICs 620 and 621 can be shared, and communication between the effect control means and the board-side IC 601 board, Communication between the effect control means and the frame side IC substrates 602 to 605 can be realized using one channel, respectively, and the number of wirings can be reduced. Also, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input ICs 620 and 621 can be easily synchronized. The number of clock signal wirings can also be reduced.

この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619には、あらかじめアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。各シリアル−パラレル変換IC611〜619は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ランプのLEDに供給する(すなわち、出力する)。アドレスが合致していなければ各ランプのLEDへの供給は行わない。   In this embodiment, each serial-parallel conversion IC 611 to 619 is assigned an address in advance, and when the production control microcomputer 100 outputs a control signal converted into serial data, the serial data is addressed to serial data. Is added and output. When each serial-parallel conversion IC 611-619 inputs serial data, it checks whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, converts it to parallel data. Are supplied (ie, output) to the LEDs of each lamp. If the addresses do not match, the LED of each lamp is not supplied.

図12および図13は、各シリアル−パラレル変換IC611〜619に付与されるアドレスの例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、あらかじめRAMに設けられた所定のアドレス記憶領域に、図12および図13に示す各シリアル−パラレル変換IC611〜619のアドレスを記憶している。   12 and 13 are explanatory diagrams showing examples of addresses given to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619. FIG. In this embodiment, the production control microcomputer 100 stores the addresses of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 shown in FIGS. 12 and 13 in a predetermined address storage area previously provided in the RAM.

この実施の形態では、図12および図13に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615において、IC611にはアドレス01が付与され、IC612にはアドレス02が付与され、IC613にはアドレス03が付与され、IC614にはアドレス04が付与され、IC615にはアドレス05が付与されている。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619において、IC616にはアドレス06が付与され、IC617にはアドレス07が付与され、IC618にはアドレス08が付与され、IC619にはアドレス09が付与されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12 and 13, in the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, an address 01 is assigned to the IC 611, and an address is assigned to the IC 612. 02 is given, address 03 is given to IC613, address 04 is given to IC614, and address 05 is given to IC615. Further, in the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the address 006 is given to the IC 616, the address 07 is given to the IC 617, the address 08 is given to the IC 618, and the IC 619 is given. Address 09 is given.

なお、各シリアル−パラレル変換IC611〜619に、アドレスとしてICの固有のIDと同じものを付与してもよく、ICの固有のIDとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。   The serial-parallel conversion ICs 611 to 619 may be given the same ID as the unique ID of the IC as an address, or may be given an address including numbers, characters, and symbols different from the unique ID of the IC. Good.

また、図12および図13に示すように、アドレスが01であるシリアル−パラレル変換IC611は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の天枠ランプのLED(本例では天枠ランプのLED281a〜281lのうちのLED6個(281a〜281f))に供給する。また、アドレスが02であるシリアル−パラレル変換IC612は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の天枠ランプのLED(本例では天枠ランプのLED281a〜281lの他のLED6個(281g〜281l))に供給する。また、アドレスが03であるシリアル−パラレル変換IC613は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の右枠ランプのLED(本例ではLED6個(283a〜283f))に供給する。また、アドレスが04であるシリアル−パラレル変換IC614は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の左枠ランプのLED(本例ではLED6個(282a〜282f))に供給する。   As shown in FIGS. 12 and 13, the serial-parallel conversion IC 611 whose address is 01 converts serial data into parallel data, and the LED of the top frame lamp of the game frame 11 (in this example, the top frame lamp). Six LEDs (281a to 281f) among the LEDs 281a to 281l are supplied. The serial-parallel conversion IC 612 whose address is 02 converts the serial data into parallel data, and the LED of the top frame lamp of the game frame 11 (in this example, the other six LEDs (281g of the top frame lamp LEDs 281a to 281l) To 281 l)). The serial-parallel conversion IC 613 whose address is 03 converts the serial data into parallel data and supplies the parallel data to the LEDs of the right frame lamp of the game frame 11 (in this example, 6 LEDs (283a to 283f)). Further, the serial-parallel conversion IC 614 whose address is 04 converts the serial data into parallel data, and supplies it to the LED of the left frame lamp of the game frame 11 (in this example, 6 LEDs (282a to 282f)).

また、アドレスが05であるシリアル−パラレル変換IC615は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の打球供給皿3に設けられた皿サイドランプ(本例ではLED4個(82a〜82d))に供給するとともに、操作ボタン81a〜81eに設けられた操作ボタンランプ83(本例ではランプ1個)に供給する。   Further, the serial-parallel conversion IC 615 whose address is 05 converts the serial data into parallel data, and a dish side lamp (four LEDs (82a to 82d) in this example) provided on the hitting tray 3 of the game frame 11 And an operation button lamp 83 (one lamp in this example) provided on the operation buttons 81a to 81e.

また、アドレスが06であるシリアル−パラレル変換IC616は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤6に設けられた各可動部材(本例では、梁、トロッコおよび骸骨の形状を模した役物)を駆動するためのモータ(本例ではモータ3個(151a,152a,153a)のそれぞれ正方向と逆方向)に供給する。また、アドレスが07であるシリアル−パラレル変換IC617は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤6中央に設けられた装飾用構造物(センター飾り)の各ランプ(本例ではLED6個(125a〜125f))に供給する。また、アドレスが08であるシリアル−パラレル変換IC618は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、可変表示装置9の周囲に設けられた各ステージランプ(本例ではLED6個(126a〜126f))に供給する。また、アドレスが09であるシリアル−パラレル変換IC619は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、可動部材(本例では骸骨153)周辺に設けられたランプのLED(本例ではLED3個(127a〜127c))に供給する。   Further, the serial-parallel conversion IC 616 whose address is 06 converts serial data into parallel data, and each movable member provided in the game board 6 (in this example, an accessory imitating the shape of a beam, a truck, and a skeleton) ) For driving the motor (in this example, three motors (151a, 152a, 153a) are respectively forward and reverse directions). The serial-parallel conversion IC 617 whose address is 07 converts serial data into parallel data, and each lamp of the decorative structure (center decoration) provided at the center of the game board 6 (in this example, six LEDs (125a To 125 f)). Further, the serial-parallel conversion IC 618 whose address is 08 converts serial data into parallel data, and supplies it to each stage lamp (in this example, six LEDs (126a to 126f)) provided around the variable display device 9. To do. The serial-parallel conversion IC 619 whose address is 09 converts serial data into parallel data, and the lamp LED (three LEDs (127a to 127c in this example) provided around the movable member (skeleton 153 in this example) is provided. )).

また、この実施の形態では、各入力IC620,621にも、あらかじめアドレスが付与されている。図14は、各入力IC620,621に付与されるアドレスの例を示す説明図である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、あらかじめRAMに設けられた所定のアドレス記憶領域に、各入力IC620,621のアドレスを記憶している。この実施の形態では、図14に示すように、枠側IC基板605に搭載された入力IC620にはアドレス10が付与され、盤側IC基板601に搭載された入力IC621にはアドレス11が付与されている。   In this embodiment, each input IC 620, 621 is also given an address in advance. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of addresses given to the input ICs 620 and 621. The production control microcomputer 100 stores the addresses of the input ICs 620 and 621 in a predetermined address storage area provided in advance in the RAM. In this embodiment, as shown in FIG. 14, the address 10 is assigned to the input IC 620 mounted on the frame side IC board 605, and the address 11 is assigned to the input IC 621 mounted on the board side IC board 601. ing.

なお、各入力IC620,621に、アドレスとしてICの固有のIDと同じものを付与してもよく、ICの固有のIDとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。   Each input IC 620, 621 may be given the same ID as the unique ID of the IC as an address, or may be given an address including numbers, characters, and symbols different from the unique ID of the IC.

また、図14に示すように、アドレスが10である入力IC620は、遊技枠11に設けられた操作ボタン81a〜81eの検出信号(操作ボタン81a〜81e自体がオンされたか否か、操作ボタン81a〜81eの上下左右のいずれの部位がオンされたかを示す信号)をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。また、アドレスが11である入力IC621は、遊技盤6の各可動部材に設けられた位置センサ151b,152b,153b(本例では3個)の検出信号をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。   Further, as shown in FIG. 14, the input IC 620 whose address is 10, the detection signal of the operation buttons 81a to 81e provided in the game frame 11 (whether or not the operation buttons 81a to 81e themselves are turned on, the operation button 81a ˜81e) is inputted in parallel, converted into serial data, and outputted. Further, the input IC 621 whose address is 11 inputs the detection signals of the position sensors 151b, 152b, 153b (three in this example) provided on each movable member of the game board 6 in parallel and converts them into serial data. Output.

図15は、各シリアル−パラレル変換IC611〜619の構成を示すブロック図である。図15に示すように、シリアル−パラレル変換IC611〜619は、データラッチ部651、シフトレジスタ652、ヘッダ/アドレス検出部653、データバッファ655およびシンクドライバ656を含む。   FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of each serial-parallel conversion IC 611-619. As illustrated in FIG. 15, the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 include a data latch unit 651, a shift register 652, a header / address detection unit 653, a data buffer 655, and a sync driver 656.

データラッチ部651は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを1ビット毎にラッチし、シフトレジスタ652に出力する。シフトレジスタ652は、データラッチ部651から1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ652は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを1ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを1ビットずつシフトしていくことによって、最終的にシフトレジスタ652にシリアルデータとして(すなわち、シリアル方式で)入力したデータが格納されることになる。   The data latch unit 651 includes, for example, a latch circuit. When serial data is input, the data latch unit 651 latches the input data bit by bit at the rising timing of the clock signal pulse and outputs the latched data to the shift register 652. The shift register 652 sequentially stores data input bit by bit from the data latch unit 651. The shift register 652 shifts stored data bit by bit at the rising timing of the pulse of the clock signal. By repeatedly shifting the stored data bit by bit as described above, the data finally input as serial data (that is, in a serial manner) is stored in the shift register 652.

図16は、演出制御用マイクロコンピュータ100から出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。図16(A)は、遊技盤6や遊技枠11に設けられた各ランプのLEDを個別に点灯または消灯させるためのランプ点灯データとして出力されるシリアルデータのデータフォーマットである。また、図16(B)は、遊技盤6や遊技枠11に設けられた各ランプのLEDをリセットして全て消灯させるためのリセットコマンドとして出力されるシリアルデータのフォーマットである。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the format of serial data output from the production control microcomputer 100. FIG. 16A shows a data format of serial data output as lamp lighting data for individually lighting or extinguishing the LEDs of the respective lamps provided on the game board 6 and the game frame 11. FIG. 16B shows a format of serial data output as a reset command for resetting the LEDs of the respective lamps provided on the game board 6 and the game frame 11 to turn off all the lights.

図16(A)に示すように、ランプ点灯データは、28ビットで構成され、9ビットのヘッダデータ、マークビット(M)、8ビットのアドレス、8ビットのデータおよびエンドビット(E)を含む。   As shown in FIG. 16A, the lamp lighting data is composed of 28 bits, and includes 9-bit header data, mark bits (M), 8-bit addresses, 8-bit data, and end bits (E). .

ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では1FF(h)である。マークビット(M)は、データの区切りを表すビット(本例では論理値0)であり、ヘッダデータとアドレスとの間、およびアドレスとデータとの間にそれぞれ挿入される。アドレスは、データ出力先のシリアル−パラレル変換ICのアドレスである。なお、アドレスとして、各シリアル−パラレル変換IC611〜619の固有の通し番号であるIDを用いてもよい。   The header data represents the head of the data, and is 1FF (h) in this example. The mark bit (M) is a bit (logical value 0 in this example) representing a data delimiter, and is inserted between the header data and the address and between the address and the data. The address is the address of the data-output destination serial-parallel conversion IC. An ID that is a unique serial number of each serial-parallel conversion IC 611 to 619 may be used as the address.

データ(8ビット)は、各ランプのLEDの点灯状態を制御するためのものであり、例えば、点灯対象のランプのLEDに対応するビットとして論理値1を含み、非点灯対象のランプのLEDに対応するビットとして論理値0を含む。エンドビット(E)は、データの終了を示すものであり、本例では論理値0である。   The data (8 bits) is for controlling the lighting state of the LED of each lamp, and includes, for example, a logical value 1 as a bit corresponding to the LED of the lamp to be lit, Corresponding bits contain the logical value 0. The end bit (E) indicates the end of data, and is a logical value 0 in this example.

図16(B)に示すように、リセットコマンドは、19ビットで構成され、9ビットのヘッダデータ、マークビット(M)、8ビットのリセットデータおよびエンドビット(E)を含む。   As shown in FIG. 16B, the reset command is composed of 19 bits and includes 9-bit header data, mark bits (M), 8-bit reset data, and end bits (E).

ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では1FF(h)である。マークビット(M)は、データの区切りを表すビット(本例では論理値0)であり、ヘッダデータとリセットデータとの間に挿入される。リセットデータは、各ランプのLEDの点灯状態をリセットして全て消灯させるためのものであり、例えば、全て論路値1を含むデータである。エンドビット(E)は、データの終了を示すものであり、本例では論理値0である。   The header data represents the head of the data, and is 1FF (h) in this example. The mark bit (M) is a bit (logical value 0 in this example) representing a data delimiter, and is inserted between the header data and the reset data. The reset data is for resetting the lighting states of the LEDs of the respective lamps so that all the lamps are extinguished. For example, the reset data is all data including the logical value 1. The end bit (E) indicates the end of data, and is a logical value 0 in this example.

この実施の形態では、図16(A)に示すランプ点灯データまたは図16(B)に示すリセットコマンドが入力され、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、ビット単位で繰り返しシフトされてシフトレジスタ652に格納されることになる。   In this embodiment, the lamp lighting data shown in FIG. 16A or the reset command shown in FIG. 16B is input, and the shift register 652 is repeatedly shifted bit by bit at the rising timing of the pulse of the clock signal. Will be stored.

ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652の格納データからヘッダおよびアドレスを検出する。まず、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652からのデータを常時検出し、検出したデータの内容がヘッダデータに相当する1FF(h)と一致するか否かを確認する。ヘッダデータ(1FF(h))と一致すれば、そのヘッダデータと一致した箇所をデータの先頭と判断し、シフトレジスタ652に1セットのランプ点灯データまたはリセットコマンドが格納されたと判断する。次いで、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652からアドレスに相当する先頭から11ビット目〜18ビット目のデータを検出し、そのシリアル−パラレル変換ICにあらかじめ付与されたアドレスと一致するか否かを確認する。盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜605には、例えば、それぞれ搭載するシリアル−パラレル変換ICのアドレスを格納したアドレス格納レジスタ654が設けられており、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652から検出したアドレスが、あらかじめアドレス格納レジスタ654に格納するアドレスと一致するか否かを確認すればよい。アドレスが一致すれば、ヘッダ/アドレス検出653は、そのシリアル−パラレル変換ICを宛先とするデータを入力したと判定し、入力取込信号(ラッチ信号)をデータバッファ655に出力する。アドレスが一致しなければ、ヘッダ/アドレス検出653は、入力取込信号をデータバッファ655に出力しない。すなわち、この場合、そのシリアル−パラレル変換ICを宛先とするデータではないので、シフトレジスタ652に格納したデータをデータバッファ655に出力することなく、そのまま破棄することになる。   The header / address detector 653 detects the header and address from the data stored in the shift register 652. First, the header / address detection unit 653 constantly detects data from the shift register 652, and confirms whether or not the content of the detected data matches 1FF (h) corresponding to the header data. If it matches the header data (1FF (h)), it is determined that the position that matches the header data is the head of the data, and it is determined that one set of lamp lighting data or reset command is stored in the shift register 652. Next, the header / address detection unit 653 detects the 11th to 18th bits of data from the head corresponding to the address from the shift register 652, and whether or not it matches the address previously given to the serial-parallel conversion IC. To check. The board-side IC board 601 and the frame-side IC boards 602 to 605 are provided with, for example, an address storage register 654 that stores the address of the serial-parallel conversion IC to be mounted, and the header / address detector 653 What is necessary is just to confirm whether or not the address detected from the shift register 652 matches the address stored in the address storage register 654 in advance. If the addresses match, the header / address detection 653 determines that data destined for the serial-parallel conversion IC has been input, and outputs an input capture signal (latch signal) to the data buffer 655. If the addresses do not match, the header / address detection 653 does not output the input capture signal to the data buffer 655. That is, in this case, since the data is not destined for the serial-parallel conversion IC, the data stored in the shift register 652 is discarded without being output to the data buffer 655.

なお、図15では、盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜605にあらかじめアドレス格納レジスタ654が設けられている場合を示しているが、アドレス格納レジスタ654に代えて、シリアル−パラレル変換ICに設けられているアドレス端子(8端子(8ビットのアドレスの各ビットにそれぞれ対応する))を介して、外部のハードウェア回路(例えば、演出制御基板80が搭載する回路)からアドレスを入力するようにしてもよい。そして、外部のハードウェア回路側から、各アドレス端子の入力をhighまたはlowに制御することによって、シリアル−パラレル変換ICにアドレスを入力してもよい。この場合、例えば、外部のハードウェア回路は、アドレスのいずれかのビットに対応する端子に電圧をかけることによってその端子に対する入力をhighとし、またはグランドにスイッチングすることによってその端子に対する入力をLowとするように制御する。   15 shows a case where the address storage register 654 is provided in advance on the board side IC substrate 601 and each of the frame side IC substrates 602 to 605. However, instead of the address storage register 654, serial-parallel conversion is shown. An address is input from an external hardware circuit (for example, a circuit mounted on the production control board 80) via an address terminal (8 terminals (corresponding to each bit of an 8-bit address)) provided in the IC. You may make it do. Then, an address may be input to the serial-parallel conversion IC by controlling the input of each address terminal to high or low from the external hardware circuit side. In this case, for example, the external hardware circuit sets the input to the terminal to high by applying a voltage to the terminal corresponding to any bit of the address, or sets the input to the terminal to low by switching to the ground. Control to do.

データバッファ655は、例えば、ラッチレジスタによって構成され、ヘッダ/アドレス検出部653から入力取込信号を入力すると、シフトレジスタ652からデータ部分に相当する先頭から20ビット目〜27ビット目のデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ655は、取り込んだデータをパラレルデータ(Q0〜Q7)として各ランプのLEDに供給(すなわち、出力)することになる。   The data buffer 655 is constituted by, for example, a latch register. When an input capture signal is input from the header / address detector 653, the data of the 20th to 27th bits from the head corresponding to the data portion is captured from the shift register 652. Latch with. The data buffer 655 supplies (that is, outputs) the fetched data to the LEDs of each lamp as parallel data (Q0 to Q7).

なお、シフトレジスタ652が格納したデータがリセットコマンドであった場合には、先頭から11ビット目〜18ビット目が全て論理値1のデータを格納することになる。この場合、データバッファ655は全ての論理値が1であるデータを取り込んだ場合にはリセットコマンドを入力したと判断し、全てのランプのLEDがリセットされ消灯されることになる。   If the data stored in the shift register 652 is a reset command, the 11th to 18th bits from the beginning all store data having a logical value of 1. In this case, the data buffer 655 determines that a reset command has been input when all data having a logical value of 1 is fetched, and the LEDs of all the lamps are reset and turned off.

シンクドライバ656は、所定の論理反転設定信号にもとづいて、データバッファ655が出力するパラレルデータの論理値を反転して出力したり、そのまま出力したりする。例えば、所定の論理反転設定信号がHighである場合には、データバッファ655が出力するパラレルデータのビット値が1である(すなわち、ランプ点灯データの対応するビット値が1)ときにオンとなり、各ランプのLEDにオン信号を出力する。この実施の形態では、あらかじめ論理反転設定信号の設定値が盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605に設けられたレジスタなどに設定されており、あらかじめ設定された設定値に従って各ランプのLEDにオン信号が出力され、各ランプのLEDが点灯するものとする。   The sync driver 656 inverts and outputs the logical value of the parallel data output from the data buffer 655 based on a predetermined logic inversion setting signal, or outputs it as it is. For example, when the predetermined logic inversion setting signal is High, the signal is turned on when the bit value of the parallel data output from the data buffer 655 is 1 (that is, the corresponding bit value of the lamp lighting data is 1), An ON signal is output to the LED of each lamp. In this embodiment, the set value of the logic inversion setting signal is set in advance in a register or the like provided on the panel side IC substrate 601 and each frame side IC substrate 602 to 605, and each lamp is set according to the set value set in advance. It is assumed that an ON signal is output to each of the LEDs and the LEDs of each lamp are lit.

図17は、シリアル−パラレル変換ICへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。なお、図17では、シリアルデータ方式としてランプ点灯データを入力する場合を説明する。図17に示すように、シリアルデータは、ヘッダデータ、マークビット、アドレス、マークビット、データ、エンドビットの順に、シリアル−パラレル変換ICのシフトレジスタ652に1ビット単位で入力される。そして、この一連のデータを1セットとする。1セットのシリアルデータ(本例ではランプ点灯データ)が全て入力され終わるまで、ヘッダ/アドレス検出部653ではヘッダデータが検出されないので、データバッファ655の出力は変化しない。そのため、シリアル−パラレル変換ICからは、前回受信したシリアルデータにもとづく点灯パターンがそのままパラレルデータ方式として出力されている。   FIG. 17 is a timing diagram showing an example of the input timing of serial data and clock signals to the serial-parallel conversion IC and the output timing of parallel data. In FIG. 17, a case where lamp lighting data is input as a serial data method will be described. As shown in FIG. 17, the serial data is input to the shift register 652 of the serial-parallel conversion IC in units of 1 bit in the order of header data, mark bits, addresses, mark bits, data, and end bits. The series of data is set as one set. The header / address detection unit 653 does not detect header data until one set of serial data (in this example, lamp lighting data) is completely input, so the output of the data buffer 655 does not change. Therefore, the lighting pattern based on the previously received serial data is output as it is as a parallel data system from the serial-parallel conversion IC.

1セットのシリアルデータが全て入力され終わると、シフトレジスタ652の格納データからデータ部分がデータバッファ655にラッチされ、新たに受信したシリアルデータにもとづく点灯パターンがパラレルデータ方式として出力される。なお、この実施の形態では、図17に示すように、シリアル−パラレル変換ICが出力するパラレルデータのうち、Q0,Q4は、シリアルデータ入力完了後の次のクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、直ちに新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Q1,Q5は、Q0,Q4より1クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Q2,Q6は、Q0,Q4より2クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。さらに、Q3,Q7は、Q0,Q4より3クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。   When all sets of serial data have been input, the data portion from the data stored in the shift register 652 is latched in the data buffer 655, and a lighting pattern based on the newly received serial data is output as a parallel data system. In this embodiment, as shown in FIG. 17, among the parallel data output from the serial-parallel conversion IC, Q0 and Q4 are the rising timing of the pulse of the next clock signal after completion of the serial data input. Immediately, the data is switched to new lighting pattern data. Q1 and Q5 are switched to new lighting pattern data with a delay of one clock from Q0 and Q4. Q2 and Q6 are switched to new lighting pattern data with a delay of two clocks from Q0 and Q4. Further, Q3 and Q7 are switched to new lighting pattern data with a delay of three clocks from Q0 and Q4.

図18は、各入力IC620,621の構成を示すブロック図である。図18に示すように、この実施の形態では、各入力IC620,621は、複数(本例では8個)のDフリップフロップ661〜668によって構成される。この実施の形態では、操作ボタン81a〜81eまたは各位置センサ151b,152b,153bからの検出信号が各入力IC620,621にパラレルに入力され、検出信号ごとにいずれかのDフリップフロップ661〜668に入力される。また、各Dフリップフロップ661〜668にはクロック信号が入力され、各Dフリップフロップ661〜668は、クロックの立ち上がりで順次シフト動作を行う。そして、パラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力することになる。   FIG. 18 is a block diagram illustrating the configuration of each of the input ICs 620 and 621. As shown in FIG. 18, in this embodiment, each input IC 620, 621 is composed of a plurality (eight in this example) of D flip-flops 661-668. In this embodiment, detection signals from the operation buttons 81a to 81e or the position sensors 151b, 152b, and 153b are input in parallel to the input ICs 620 and 621, and are input to one of the D flip-flops 661 to 668 for each detection signal. Entered. A clock signal is input to each of the D flip-flops 661 to 668, and each D flip-flop 661 to 668 sequentially performs a shift operation at the rising edge of the clock. The detection signals input in parallel are converted into serial data and output.

各Dフリップフロップ661〜668には、演出制御用マイクロコンピュータ100から所定のタイミングで入力取込信号(ラッチ信号)が入力される。入力取込信号が入力されると、操作ボタン81a〜81eまたは各位置センサ151b,152b,153bから検出信号が、各Dフリップフロップ661〜668にラッチされる。そして、ラッチされた検出信号は、クロックの立ち上がりで順次シフトされ、シリアルデータ方式として出力される。   An input capture signal (latch signal) is input to each of the D flip-flops 661 to 668 from the effect control microcomputer 100 at a predetermined timing. When an input capture signal is input, detection signals from the operation buttons 81a to 81e or the position sensors 151b, 152b, and 153b are latched by the D flip-flops 661 to 668, respectively. The latched detection signal is sequentially shifted at the rising edge of the clock and output as a serial data system.

次に、図19〜図24に基づいて、左枠ランプのLED282a〜282fを有する左枠発光部および右枠ランプのLED283a〜283fを有する右枠発光部の詳細な構造を説明する。図19は、ガラス扉枠の前面右側下部を示す要部拡大正面図である。図20は、ガラス扉枠に対するサイドインナーレンズの取付状態を示す要部拡大斜視図である。図21は、図19のA−A断面図である。図22は、(a)は図21のB−B断面図、(b)は図21のC−C断面図、(c)は図21のD−D断面図である。図23は、サイドインナーレンズにおける導光状態を示す断面図である。図24は、サイドインナーレンズの発光状態を示す概略図である。   Next, the detailed structure of the left frame light emitting unit having the left frame lamp LEDs 282a to 282f and the right frame light emitting unit having the right frame lamp LEDs 283a to 283f will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is an enlarged front view of a main part showing a lower part of the front right side of the glass door frame. FIG. 20 is an enlarged perspective view of a main part showing an attached state of the side inner lens to the glass door frame. FIG. 21 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 22A is a sectional view taken along line BB in FIG. 21, FIG. 22B is a sectional view taken along line CC in FIG. 21, and FIG. 22C is a sectional view taken along line DD in FIG. FIG. 23 is a cross-sectional view showing a light guide state in the side inner lens. FIG. 24 is a schematic view showing a light emission state of the side inner lens.

尚、図22(a)における図21のB−B断面図及び図22(c)における図21のD−D断面図は、図示を明確にするために後述する第1の凹部1603及び第2の凹部1604の上下中央位置よりもやや下方位置にて切断した状態を示す断面図としている。また、左枠発光部及び右枠発光部の構造はほぼ同様であるため、ここでは右枠発光部について説明し、左枠発光部の構造の詳細な説明は省略する。   Note that the BB cross-sectional view of FIG. 21 in FIG. 22A and the DD cross-sectional view of FIG. 21 in FIG. 22C are a first concave portion 1603 and a second portion which will be described later for clarity of illustration. It is set as sectional drawing which shows the state cut | disconnected in the position slightly lower than the up-down center position of the recessed part 1604 of this. Further, since the structures of the left frame light emitting unit and the right frame light emitting unit are substantially the same, only the right frame light emitting unit will be described here, and a detailed description of the structure of the left frame light emitting unit will be omitted.

ガラス扉枠2の前面右側に設けられる右枠発光部には、図19に示されるように、導光部材としてのサイドインナーレンズ457と、その背面側(後方)に上下方向に向けて所定間隔おきに配置される右枠ランプのLED283a〜283fとから主に構成される直線発光部1600が、ガラス扉枠2における右側辺に沿って上下方向に設けられている。   As shown in FIG. 19, the right frame light emitting part provided on the right front side of the glass door frame 2 has a side inner lens 457 as a light guide member and a predetermined interval in the vertical direction on the back side (rear). A linear light emitting unit 1600 mainly composed of LEDs 283a to 283f of right frame lamps arranged every other is provided in the vertical direction along the right side of the glass door frame 2.

サイドインナーレンズ457は、特に図20に示されるように、透明な合成樹脂材により棒状に形成されている。詳しくは、帯状に形成される板状部1601と、板状部1601の左右方向の前面中央部から前方に向けて延設される中央リブ1602C及び板状部1601の左右方向の前面端部からそれぞれ外側斜め前方に向けて延設される左リブ1602L,右リブ1602Rと、が一体成形により構成されている。つまり、上下方向に延設されるサイドインナーレンズ457は、左右方向に並設されるとともに、それぞれの後端が一体化されてなる3本の左リブ1602L,中央リブ1602C,右リブ1602Rにて構成され、左リブ1602L及び右リブ1602Rは、中央リブ1602Cに対して所定角度傾斜した状態で設けられているため、左リブ1602Lと中央リブ1602Cとの間及び右リブ1602Rと中央リブ1602Cとの間には、断面略三角形状をなす空間が上下方向に向けて形成されている。   As shown in FIG. 20 in particular, the side inner lens 457 is formed in a rod shape from a transparent synthetic resin material. Specifically, from a plate-like portion 1601 formed in a strip shape, a central rib 1602C extending forward from a front center portion in the left-right direction of the plate-like portion 1601, and a front end portion in the left-right direction of the plate-like portion 1601. A left rib 1602L and a right rib 1602R each extending obliquely outward and forward are configured by integral molding. That is, the side inner lenses 457 extending in the vertical direction are arranged side by side in the horizontal direction, and the three rear ribs 1602L, the central rib 1602C, and the right rib 1602R are integrated at their rear ends. Since the left rib 1602L and the right rib 1602R are provided at a predetermined angle with respect to the center rib 1602C, the left rib 1602L and the center rib 1602C and between the right rib 1602R and the center rib 1602C are configured. A space having a substantially triangular cross section is formed between them in the vertical direction.

これら左リブ1602L,中央リブ1602C,右リブ1602Rの前端面及び板状部1601の裏面には、長手方向にわたりローレット加工が施され、開角θ=90度をなす縦断面三角形状の切欠が上下方向に向けて連続して形成されており(図21参照)、内部の光が外方に放射されるようになっている。   The front end surfaces of the left rib 1602L, the central rib 1602C, and the right rib 1602R and the back surface of the plate-like portion 1601 are knurled in the longitudinal direction, and a longitudinal cutout with an open angle θ = 90 degrees has a triangular notch. It is formed continuously in the direction (see FIG. 21), and the internal light is emitted outward.

尚、この開角θの角度を90度以上とすることで、各LED283a〜283fの発光態様を強くしたり、90度未満とすることで発光態様を弱くすることができる。つまり、このようにローレット加工の開角θの角度を異ならせることで、各LEDに対応する発光表示部の発光態様を異ならせることができる。   In addition, the light emission aspect can be weakened by making the light emission aspect of each LED283a-283f strong by making this angle of opening angle (theta) 90 degrees or more, or less than 90 degree | times. That is, by varying the angle of the knurling opening angle θ in this way, the light emission mode of the light emitting display unit corresponding to each LED can be varied.

サイドインナーレンズ457の裏面には、板状部1601裏面から左リブ1602L,中央リブ1602C,右リブ1602Rの基部までの深さを有するとともに、左右幅方向に延びる6個の第1の凹部1603及び6個の第2の凹部1604(図20参照)が、長手方向に向けて所定間隔おきに交互に凹設されている。また、サイドインナーレンズ457の表面側における第1の凹部1603に対応する箇所には、第1の凹部1603を形成するための第1の凸部1605が、左リブ1602Lと中央リブ1602Cとの間及び右リブ1602Rと中央リブ1602Cとの間にそれぞれ前方に向けて凸設されているとともに、サイドインナーレンズ457の表面側における第2の凹部1604に対応する箇所には、第2の凹部1604を形成するための第2の凸部1606が、左リブ1602Lと中央リブ1602Cとの間及び右リブ1602Rと中央リブ1602Cとの間にそれぞれ前方に向けて凸設されている。   On the back surface of the side inner lens 457, there are six first recesses 1603 having depths from the back surface of the plate-like portion 1601 to the base portions of the left rib 1602L, the central rib 1602C, and the right rib 1602R and extending in the left-right width direction, and Six second concave portions 1604 (see FIG. 20) are alternately provided at predetermined intervals in the longitudinal direction. Further, a first convex portion 1605 for forming the first concave portion 1603 is provided between the left rib 1602L and the central rib 1602C at a position corresponding to the first concave portion 1603 on the surface side of the side inner lens 457. And the right rib 1602R and the central rib 1602C are projected forward, and the second concave portion 1604 is formed at a position corresponding to the second concave portion 1604 on the surface side of the side inner lens 457. A second convex portion 1606 for forming the convex portion is projected forward between the left rib 1602L and the central rib 1602C and between the right rib 1602R and the central rib 1602C.

第1の凹部1603は、図20及び図23に示されるように、垂直方向を向く垂直導入面1607aと、該垂直導入面1607aの上端から裏面側に向けて連設され、水平方向を向く上水平導入面1607bと、該垂直導入面1607aの下端から裏面側に向けて連設され、水平方向を向く下水平導入面1607cと、により側面視略逆コ字形に形成された照射光導入面を構成しており、その裏面側に配置される右枠ランプのLED283a〜283fからの照射光が該サイドインナーレンズ457内部に導入されるようになっている。   As shown in FIGS. 20 and 23, the first concave portion 1603 is connected to the vertical introduction surface 1607a facing the vertical direction and the upper end of the vertical introduction surface 1607a from the upper end to the back surface side, and facing the horizontal direction. An irradiation light introduction surface formed in a substantially inverted U shape in a side view is formed by a horizontal introduction surface 1607b and a lower horizontal introduction surface 1607c which is provided continuously from the lower end of the vertical introduction surface 1607a toward the back surface and faces the horizontal direction. The irradiation light from the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp arranged on the back side is introduced into the side inner lens 457.

尚、垂直導入面1607aには上下方向にわたりローレット加工が施され、開角θ=90度をなす縦断面三角形状の切欠が上下方向に向けて連続してなる光拡散部が形成されており、内部の光が外方に放射されるようになっている。   The vertical introduction surface 1607a is knurled in the vertical direction, and a light diffusing portion is formed in which notches having a triangular cross section having an opening angle θ = 90 degrees are continuous in the vertical direction. Internal light is emitted outward.

尚、この開角θの角度を90度以上とすることで、各LED283a〜283fの発光態様を強くしたり、90度未満とすることで発光態様を弱くすることができる。つまり、このようにローレット加工の開角θの角度を異ならせることで、各LEDに対応する第1の凸部1605(発光表示部)の発光態様を異ならせることができる。   In addition, the light emission aspect can be weakened by making the light emission aspect of each LED283a-283f strong by making this angle of opening angle (theta) 90 degrees or more, or less than 90 degree | times. That is, by varying the angle of the knurling opening angle θ in this way, the light emission mode of the first convex portion 1605 (light emitting display portion) corresponding to each LED can be varied.

第2の凹部1604は、垂直方向を向く垂直反射面1608aと、該垂直反射面1608aの上端から裏面側に向けて上方に傾斜する上傾斜反射面1608bと、該垂直反射面1608aの下端から裏面側に向けて下方に傾斜する下傾斜反射面1608cと、からなる反射面を構成しており、上記照射光導入面から内部に導入されてサイドインナーレンズ457内部を長手方向に向けて誘導された光を前側に向けて反射するようになっている。   The second recess 1604 includes a vertical reflecting surface 1608a facing in the vertical direction, an upper inclined reflecting surface 1608b inclined upward from the upper end of the vertical reflecting surface 1608a toward the back surface, and a lower surface from the lower end of the vertical reflecting surface 1608a. A reflecting surface composed of a lower inclined reflecting surface 1608c that is inclined downward toward the side, and is introduced into the inside from the irradiation light introduction surface and guided inside the side inner lens 457 in the longitudinal direction. The light is reflected toward the front side.

尚、本実施例では、垂直反射面1608aにはローレット加工が施されていないが、該垂直反射面1608aの上下方向にわたりローレット加工を施し、開角θ=90度をなす縦断面三角形状の切欠が上下方向に向けて連続してなる光拡散部が形成されるようにしてもよく、このようにすることで内部の光が外方に放射されるため、第2の凸部1606における輝度を高めることができる。   In this embodiment, the vertical reflecting surface 1608a is not knurled. However, the vertical reflecting surface 1608a is knurled in the vertical direction to form a notch having a triangular cross section with an opening angle θ = 90 degrees. May be formed in such a way that the light diffuses continuously in the vertical direction. By doing so, the internal light is radiated outward, so that the brightness at the second convex portion 1606 is increased. Can be increased.

サイドインナーレンズ457の下端には、前記第2の凹部1604の上半分、つまり上下幅寸法が垂直反射面1608aの上下幅寸法の半分の垂直反射面(図示略)と上傾斜反射面(図示略)とからなる第2の半凹部1604’(図21参照)が形成されているとともに、その前面側には、該第2の凹部1604’を形成するための第2の半凸部1606’(図19,図24参照)が凸設されている。また、特に図示はしないが、サイドインナーレンズ457の上端には、特に詳細な図示はしないが、前記第2の凹部1604の下半分、つまり上下幅寸法が垂直反射面1608aの上下幅寸法の半分の垂直反射面(図示略)と下傾斜反射面(図示略)とからなる第2の半凹部(図示略)が形成されているとともに、その前面側には、該第2の凹部(図示略)を形成するための第2の半凸部(図示略)が凸設されている。   At the lower end of the side inner lens 457, the upper half of the second recess 1604, that is, the vertical reflecting surface (not shown) whose vertical width is half the vertical width of the vertical reflecting surface 1608a and the upper inclined reflecting surface (not shown). ) And a second semi-convex portion 1606 ′ (see FIG. 21) for forming the second concave portion 1604 ′ (see FIG. 21). FIG. 19 and FIG. 24) are projected. Although not specifically shown, although not shown in detail at the upper end of the side inner lens 457, the lower half of the second recess 1604, that is, the vertical width is half the vertical width of the vertical reflecting surface 1608a. A second semi-recessed portion (not shown) consisting of a vertical reflecting surface (not shown) and a lower inclined reflecting surface (not shown) is formed, and the second recessed portion (not shown) is formed on the front side thereof. ) Is formed as a second semi-convex portion (not shown).

一方、ガラス扉枠2の前面には、図20に示されるように、サイドインナーレンズ457を前方から配置可能な前述したレンズ配置部1610が、ガラス扉枠2の右側辺に沿って上下方向に向けて延設されている。レンズ配置部1610は、サイドインナーレンズ457が配置された状態において板状部1601の裏面と当接する底壁面1610aと、左リブ1602Lの外面及び右リブ1602Rの外面それぞれと当接する傾斜壁面1610b,1610cとから前方に開放する横断面略凹溝状に形成されている。   On the other hand, on the front surface of the glass door frame 2, as shown in FIG. 20, the lens placement portion 1610 that can place the side inner lens 457 from the front is vertically arranged along the right side of the glass door frame 2. It is extended toward. The lens placement portion 1610 is provided with a bottom wall surface 1610a that contacts the back surface of the plate-like portion 1601 in a state where the side inner lens 457 is disposed, and inclined wall surfaces 1610b and 1610c that contact the outer surface of the left rib 1602L and the outer surface of the right rib 1602R, respectively. Are formed in a substantially concave groove shape with a transverse cross section that opens forward.

底壁面1610aには、該底壁面1610aの裏面側に配置される各右枠ランプのLED283a〜283fとの対向位置に、該右枠ランプのLED283a〜283fの照射面を前方に露呈させるための照射用開口1611が上下方向にわたって複数形成されており、上下方向に向けて所定間隔おきに配設された各右枠ランプのLED283a〜283fからの照射光を前方に向けて照射させることができるようになっている。   Irradiation on the bottom wall surface 1610a to expose the irradiation surfaces of the LEDs 283a to 283f of the right frame lamps forward to the positions facing the LEDs 283a to 283f of the right frame lamps arranged on the back side of the bottom wall surface 1610a. A plurality of openings 1611 are formed in the vertical direction so that the irradiation light from the LEDs 283a to 283f of the right frame lamps arranged at predetermined intervals in the vertical direction can be irradiated forward. It has become.

照射用開口1611の前方には、サイドインナーレンズ457が配置された状態において、第1の凹部1603内に収容されて係合する三角柱状の照射光反射部1612が左右方向に向けて架設されている。この照射光反射部1612の裏面側には、図23に示されるように、裏面側に向けて下方に傾斜する上照射光反射面1612bと、裏面側に向けて上方に傾斜する下照射光反射面1612cとがそれぞれ形成されている。上照射光反射面1612bは、右枠ランプのLED283a〜283fからの照射光を、該第1の凹部1603の上方に設けられた第2の凹部1604の下傾斜反射面1608cに向けて反射させて、上水平導入面1607bに入射させる。下照射光反射面1612cは、右枠ランプのLED283a〜283fからの照射光を、該第1の凹部1603の下方に設けられた第2の凹部1604の上傾斜反射面1608bに向けて反射させて、下水平導入面1607cに入射させるようになっている。   In the state where the side inner lens 457 is disposed, a triangular prism-shaped irradiation light reflecting portion 1612 received and engaged in the first concave portion 1603 is installed in front of the irradiation opening 1611 so as to extend in the left-right direction. Yes. As shown in FIG. 23, on the rear surface side of the irradiation light reflecting portion 1612, an upper irradiation light reflecting surface 1612b inclined downward toward the rear surface side and a lower irradiation light reflection inclined upward toward the rear surface side. Surfaces 1612c are respectively formed. The upper irradiation light reflecting surface 1612b reflects the irradiation light from the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp toward the lower inclined reflecting surface 1608c of the second recess 1604 provided above the first recess 1603. , And is incident on the upper horizontal introduction surface 1607b. The lower irradiation light reflection surface 1612c reflects the irradiation light from the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp toward the upper inclined reflection surface 1608b of the second recess 1604 provided below the first recess 1603. The light is incident on the lower horizontal introduction surface 1607c.

また、底壁面1610aには、サイドインナーレンズ457が配置された状態において、第2の凹部1604内に嵌合される補助反射部1613が前方に向けて凸設されている。補助反射部1613は、垂直方向を向く垂直補助反射面1613aと、該垂直補助反射面1613aの上端から裏面側に向けて上方に傾斜する上補助反射面1613bと、該垂直補助反射面1613aの下端から裏面側に向けて下方に傾斜する下補助反射面1613cと、により縦断面略三角形状に形成されており、サイドインナーレンズ457が配置された状態において、垂直補助反射面1613aは垂直反射面1608aの裏面に当接し、上補助反射面1613bは上傾斜反射面1608bの裏面に当接し、下補助反射面1613cは下傾斜反射面1608cの裏面に当接するようになっている。   In addition, an auxiliary reflecting portion 1613 fitted into the second recessed portion 1604 is provided on the bottom wall surface 1610a so as to protrude forward when the side inner lens 457 is disposed. The auxiliary reflecting portion 1613 includes a vertical auxiliary reflecting surface 1613a facing in the vertical direction, an upper auxiliary reflecting surface 1613b inclined upward from the upper end of the vertical auxiliary reflecting surface 1613a toward the back surface, and the lower end of the vertical auxiliary reflecting surface 1613a. The lower auxiliary reflection surface 1613c that is inclined downward toward the back surface side is formed in a substantially triangular shape in the longitudinal section, and the vertical auxiliary reflection surface 1613a is in the state in which the side inner lens 457 is disposed. The upper auxiliary reflecting surface 1613b is in contact with the back surface of the upper inclined reflecting surface 1608b, and the lower auxiliary reflecting surface 1613c is in contact with the back surface of the lower inclined reflecting surface 1608c.

また、底壁面1610aの下端部には、特に詳細な図示はしないが、前記補助反射部1613の上半分、つまり上下幅寸法が垂直補助反射面1613aの上下幅寸法の半分の垂直補助反射面(図示略)と上補助反射面(図示略)とからなる半補助反射部1613’(図21参照)が形成されており、サイドインナーレンズ457が配置された状態において、サイドインナーレンズ457の下端の垂直反射面(図示略)が垂直補助反射面(図示略)に、また、上傾斜反射面(図示略)が上補助反射面(図示略)に当接もしくは近接するようになっている。   Although not shown in detail in the lower end portion of the bottom wall surface 1610a, the upper half of the auxiliary reflecting portion 1613, that is, the vertical auxiliary reflecting surface whose vertical width dimension is half the vertical width dimension of the vertical auxiliary reflecting surface 1613a ( A semi-auxiliary reflecting portion 1613 ′ (see FIG. 21) composed of an upper auxiliary reflecting surface (not shown) and an upper auxiliary reflecting surface (not shown) is formed, and when the side inner lens 457 is disposed, The vertical reflecting surface (not shown) is in contact with or close to the vertical auxiliary reflecting surface (not shown), and the upper inclined reflecting surface (not shown) is in contact with or close to the upper auxiliary reflecting surface (not shown).

また、底壁面1610aの上端部には、特に詳細な図示はしないが、前記補助反射部1613の下半分、つまり上下幅寸法が垂直補助反射面1613aの上下幅寸法の半分の垂直補助反射面(図示略)と下補助反射面(図示略)とからなる半補助反射部(図示略)が形成されており、サイドインナーレンズ457が配置された状態において、サイドインナーレンズ457の上端の垂直反射面(図示略)が垂直補助反射面(図示略)に、また、下傾斜反射面(図示略)が下補助反射面(図示略)に当接もしくは近接するようになっている。   Although not shown in detail in the upper end of the bottom wall surface 1610a, the lower half of the auxiliary reflecting portion 1613, that is, the vertical auxiliary reflecting surface whose vertical width dimension is half the vertical width dimension of the vertical auxiliary reflecting surface 1613a ( A semi-auxiliary reflecting portion (not shown) composed of a lower auxiliary reflecting surface (not shown) is formed, and the vertical reflecting surface at the upper end of the side inner lens 457 is formed in a state where the side inner lens 457 is arranged. (Not shown) is in contact with or close to the vertical auxiliary reflecting surface (not shown), and the lower inclined reflecting surface (not shown) is in contact with or close to the lower auxiliary reflecting surface (not shown).

レンズ配置部1610を構成するガラス扉枠2及び照射光反射部1612,補助反射部1613は、非透光性の合成樹脂材にて構成されているとともに、底壁面1610a、傾斜壁面1610b,1610c及び上記各反射面1612a〜1612c,1613a〜1613cにはメッキ処理が施されているため、サイドインナーレンズ457内部から放射される光を損失させることなく効率よく反射して再度内部に入射させるようになっている。   The glass door frame 2, the irradiation light reflecting portion 1612, and the auxiliary reflecting portion 1613 constituting the lens arrangement portion 1610 are made of a non-transparent synthetic resin material, and include a bottom wall surface 1610 a, inclined wall surfaces 1610 b, 1610 c, and Since each of the reflection surfaces 1612a to 1612c and 1613a to 1613c is plated, the light radiated from the inside of the side inner lens 457 is efficiently reflected without being lost and is incident on the inside again. ing.

次に、上述のように構成されたサイドインナーレンズ457、ガラス扉枠2、右枠ランプのLED283a〜283fの詳細な構造及び互いの配置関係等について説明する。   Next, the detailed structure of the side inner lens 457 configured as described above, the glass door frame 2, the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp, the mutual arrangement relationship, and the like will be described.

図19に示されるように、サイドインナーレンズ457の表面側には、第1の凸部1605(第1の凹部1603)と第2の凸部1606(第2の凹部1604)とがそれぞれ上下方向に向けて交互に形成されている。第1の凹部1603及び第2の凹部1604は、図21及び図23に示されるように、裏面側に向けて開放する凹溝状に形成されている。   As shown in FIG. 19, on the surface side of the side inner lens 457, a first convex portion 1605 (first concave portion 1603) and a second convex portion 1606 (second concave portion 1604) are respectively provided in the vertical direction. It is formed alternately toward. As shown in FIG. 21 and FIG. 23, the first recess 1603 and the second recess 1604 are formed in a concave groove shape that opens toward the back surface side.

この第1の凹部1603内に収容される照射光反射部1612の垂直反射面1612aの上下幅寸法は、前記垂直導入面1607aの上下幅寸法よりも短寸とされており、垂直反射面1612aの上端と上水平導入面1607bとの間及び垂直反射面1612aの下端と下水平導入面1607cとの間には僅かな隙間が形成されている。よって、右枠ランプのLED283a〜283fからの照射光がこの僅かな隙間から照射光反射部1612よりも前方に向けて放射されるようになっている。   The vertical width of the vertical reflecting surface 1612a of the irradiation light reflecting portion 1612 accommodated in the first recess 1603 is shorter than the vertical width of the vertical introduction surface 1607a, and the vertical reflecting surface 1612a A slight gap is formed between the upper end and the upper horizontal introduction surface 1607b and between the lower end of the vertical reflection surface 1612a and the lower horizontal introduction surface 1607c. Therefore, the irradiation light from the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp is radiated forward from the irradiation light reflecting portion 1612 through this slight gap.

照射光反射部1612は、上傾斜反射面1612bと下傾斜反射面1612cとの接合端辺、すなわち頂辺が底壁面1610aよりもやや前方に位置するように設けられている。また、上水平導入面1607bに対する上傾斜反射面1612bの傾斜角度及び下水平導入面1607cに対する下傾斜反射面1612cの傾斜角度θはそれぞれ約45度とされている。各右枠ランプのLED283a〜283fは、光を前方に向けて略水平に照射、すなわち、垂直導入面1607aに対して直交方向に照射するように配置されているため、該右枠ランプのLED283a〜283fからの照射光は、上傾斜反射面1612bと下傾斜反射面1612cとによりそれぞれ上下方向に反射されるようになっている。   The irradiation light reflecting portion 1612 is provided such that the joint end side of the upper inclined reflecting surface 1612b and the lower inclined reflecting surface 1612c, that is, the top side is located slightly ahead of the bottom wall surface 1610a. The inclination angle θ of the upper inclined reflection surface 1612b with respect to the upper horizontal introduction surface 1607b and the inclination angle θ of the lower inclination reflection surface 1612c with respect to the lower horizontal introduction surface 1607c are about 45 degrees, respectively. The LEDs 283a to 283f of each right frame lamp are arranged so as to irradiate light substantially horizontally toward the front, that is, to irradiate in the orthogonal direction with respect to the vertical introduction surface 1607a. The irradiation light from 283f is reflected in the vertical direction by the upper inclined reflecting surface 1612b and the lower inclined reflecting surface 1612c, respectively.

また、上下方向を向くサイドインナーレンズ457(板状部1601)の裏面に対する上傾斜反射面1608b及び下傾斜反射面1608cの傾斜角度θはそれぞれ約135度とされている。つまり、サイドインナーレンズ457(板状部1601)の裏面に対して直交する水平面に対する上傾斜反射面1608b及び下傾斜反射面1608cの傾斜角度はそれぞれ約45度であるため、上水平導入面1607b,下水平導入面1607cに対して直交方向に入射した光を前方に向けて効率よく反射させることができるようになっている。   In addition, the inclination angles θ of the upper inclined reflecting surface 1608b and the lower inclined reflecting surface 1608c with respect to the back surface of the side inner lens 457 (plate-like portion 1601) facing in the vertical direction are each about 135 degrees. That is, since the inclination angle of the upper inclined reflecting surface 1608b and the lower inclined reflecting surface 1608c with respect to the horizontal plane orthogonal to the back surface of the side inner lens 457 (plate-like portion 1601) is about 45 degrees, the upper horizontal introduction surface 1607b, Light incident in the orthogonal direction with respect to the lower horizontal introduction surface 1607c can be efficiently reflected forward.

図21に示されるように、複数の右枠ランプのLED283a〜283fが前面における長手方向に向けて所定間隔おきに複数配置された枠側IC基板603は、レンズ配置部1610の裏面側に近接配置されているとともに、各右枠ランプのLED283a〜283fが底壁面1610aに形成された各照射用開口1611に臨むように配設されている。すなわち、各照射光反射部1612の裏面側には右枠ランプのLED283a〜283fがそれぞれ配設されているが、補助反射部1613の裏面側には右枠ランプのLED283a〜283fは配設されない。尚、各右枠ランプのLED283a〜283fは、光を前方に向けて略水平に照射、すなわち、垂直導入面1607aに対して直交方向に照射するように配置されている。   As shown in FIG. 21, the frame side IC substrate 603 in which a plurality of LEDs 283 a to 283 f of a plurality of right frame lamps are arranged at predetermined intervals in the longitudinal direction on the front surface is disposed close to the back surface side of the lens arrangement portion 1610. In addition, the LEDs 283a to 283f of the right frame lamps are arranged so as to face the irradiation openings 1611 formed in the bottom wall surface 1610a. That is, the right frame lamp LEDs 283a to 283f are arranged on the back surface side of each irradiation light reflecting portion 1612, but the right frame lamp LEDs 283a to 283f are not arranged on the back surface side of the auxiliary reflecting portion 1613. The LEDs 283a to 283f of the right frame lamps are arranged so as to irradiate light substantially horizontally toward the front, that is, irradiate perpendicularly to the vertical introduction surface 1607a.

サイドインナーレンズ457は、図20に示されるように、裏面に形成された第1の凹部1603を照射光反射部1612に対向させるとともに、第2の凹部1604を補助反射部1613に対向させた状態で、レンズ配置部1610の前面側から配置する(図19参照)。レンズ配置部1610内に配置された状態において、板状部1601の裏面及び左リブ1602L,右リブ1602Rの裏面が底壁面1610a,傾斜壁面1610b,1610cにそれぞれ当接するとともに、第1の凹部1603内に照射光反射部1612が収容して嵌合され、第2の凹部1604内に補助反射部1613が嵌合されるようになっている(図21参照)。   In the side inner lens 457, as shown in FIG. 20, the first concave portion 1603 formed on the back surface is opposed to the irradiation light reflecting portion 1612, and the second concave portion 1604 is opposed to the auxiliary reflecting portion 1613. Thus, the lens is arranged from the front side of the lens arrangement portion 1610 (see FIG. 19). In the state of being arranged in the lens arrangement portion 1610, the back surface of the plate-like portion 1601 and the back surfaces of the left rib 1602L and the right rib 1602R are in contact with the bottom wall surface 1610a and the inclined wall surfaces 1610b and 1610c, respectively. The irradiation light reflecting portion 1612 is accommodated in and fitted into the second recessed portion 1604, and the auxiliary reflecting portion 1613 is fitted into the second recessed portion 1604 (see FIG. 21).

次に、サイドインナーレンズ457の発光態様について、図23及び図24に基づいて説明する。尚、図24においては、主に発光している領域が白色で示され、ほとんど発光していない領域が黒色で示されている。   Next, the light emission mode of the side inner lens 457 will be described with reference to FIGS. In FIG. 24, a region that mainly emits light is shown in white, and a region that hardly emits light is shown in black.

図23に示されるように、サイドインナーレンズ457に対する光の供給は、各第1の凹部1603から行われる。右枠ランプのLED283a〜283fから照射された光は、前方に向けてほぼ水平に照射されるため、照射用開口1611を通過した光は主に上傾斜反射面1612b及び下傾斜反射面1612cにより上方及び下方に向けて反射する。ここで、照射方向とほぼ平行な上水平導入面1607bに対する上傾斜反射面1612bの傾斜角度及び下水平導入面1607cに対する下傾斜反射面1612cの傾斜角度θ1=45度であるため、反射光は上水平導入面1607b及び下水平導入面1607cに対してほぼ直交する方向に反射する。   As shown in FIG. 23, light is supplied to the side inner lens 457 from each first recess 1603. Since the light emitted from the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp is emitted almost horizontally toward the front, the light that has passed through the irradiation opening 1611 is mainly moved upward by the upper inclined reflecting surface 1612b and the lower inclined reflecting surface 1612c. And reflected downward. Here, since the inclination angle of the upper inclined reflection surface 1612b with respect to the upper horizontal introduction surface 1607b substantially parallel to the irradiation direction and the inclination angle θ1 = 45 degrees of the lower inclination reflection surface 1612c with respect to the lower horizontal introduction surface 1607c, the reflected light is The light is reflected in a direction substantially orthogonal to the horizontal introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c.

つまり、上水平導入面1607b及び下水平導入面1607cに対する入射角は0度となるため、入射光は上水平導入面1607b及び下水平導入面1607cによりほぼ屈折することなく、上方及び下方に向けてほぼ垂直に入射し、そのまま直線的に進む。   That is, since the incident angle with respect to the upper horizontal introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c is 0 degree, the incident light is not refracted by the upper horizontal introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c, and is directed upward and downward. Incident almost perpendicularly and proceed straight.

尚、各右枠ランプのLED283a〜283fの発光面から上傾斜反射面1612b及び下傾斜反射面1612cに反射するまでの導光距離Pa1と、上傾斜反射面1612b及び下傾斜反射面1612cから上水平導入面1607b及び下水平導入面1607cまでの導光距離Pb1と、からなる導光距離P1、つまり各右枠ランプのLED283a〜283fの発光面から光導入面までの距離である導光距離P1は、各右枠ランプのLED283a〜283f及び各第1の凹部1603において同一とされている。   The light guide distance Pa1 from the light emitting surfaces of the LEDs 283a to 283f of each right frame lamp to the reflection to the upper inclined reflecting surface 1612b and the lower inclined reflecting surface 1612c, and the upper horizontal from the upper inclined reflecting surface 1612b and the lower inclined reflecting surface 1612c. The light guide distance P1 consisting of the light guide distance Pb1 to the introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c, that is, the light guide distance P1 that is the distance from the light emission surface of the LEDs 283a to 283f of each right frame lamp to the light introduction surface is The LEDs 283a to 283f of the right frame lamps and the first recesses 1603 are the same.

ここで、下水平導入面1607cから入射した入射光は、下方に向けてほぼ垂直に進み、該下水平導入面1607cの直下に配設された上傾斜反射面1608bに入射する。この入射光の光路は、上傾斜反射面1608bの法線Hに対して臨界角θ4よりも大きな角度であり、入射前のエネルギーが全て反射光になるため、前方に向けてほぼ水平に反射する。よって、該上傾斜反射面1608bの前方位置、すなわち、第2の凸部1606の上部付近がその周辺に比べて強く発光する(図24参照)。   Here, the incident light incident from the lower horizontal introduction surface 1607c travels substantially vertically downward, and enters the upper inclined reflection surface 1608b disposed immediately below the lower horizontal introduction surface 1607c. The optical path of this incident light is larger than the critical angle θ4 with respect to the normal H of the upper inclined reflecting surface 1608b, and all the energy before incident becomes reflected light, so that it is reflected almost horizontally toward the front. . Therefore, the front position of the upper inclined reflecting surface 1608b, that is, the vicinity of the upper portion of the second convex portion 1606 emits light more strongly than the periphery thereof (see FIG. 24).

尚、上水平導入面1607bから入射した入射光は、上方に向けてほぼ垂直に進み、該上水平導入面1607bの直上に配設された別の下傾斜反射面1608c(図示略)に入射する。この入射光の光路は、下傾斜反射面1608cの法線Hに対して臨界角θ4よりも大きな角度であり、入射前のエネルギーが全て反射光になるため、前方に向けてほぼ水平に反射する。よって、該下傾斜反射面1608cの前方位置、すなわち、第2の凸部1606の下部付近がその周辺に比べて強く発光する(図24参照)。   Incident light that has entered from the upper horizontal introduction surface 1607b travels substantially vertically upward, and is incident on another lower inclined reflection surface 1608c (not shown) disposed immediately above the upper horizontal introduction surface 1607b. . The optical path of this incident light is larger than the critical angle θ4 with respect to the normal H of the lower inclined reflecting surface 1608c, and all the energy before incident becomes reflected light, so that it is reflected almost horizontally toward the front. . Therefore, the front position of the lower inclined reflection surface 1608c, that is, the vicinity of the lower portion of the second convex portion 1606 emits light more strongly than the surrounding area (see FIG. 24).

尚、上水平導入面1607bまたは下水平導入面1607cから上水平導入面1607bまたは下傾斜反射面1608cまでの導光距離P2、つまり導光部材としてのサイドインナーレンズ457の内部に入射してから発光表示部である第2の凸部1606まで誘導される導光距離P2は、各右枠ランプのLED283a〜283f相互でそれぞれ異なるように構成されている。   The light is emitted after entering the light guide distance P2 from the upper horizontal introduction surface 1607b or the lower horizontal introduction surface 1607c to the upper horizontal introduction surface 1607b or the lower inclined reflection surface 1608c, that is, the inside of the side inner lens 457 as a light guide member. The light guide distance P2 guided to the second convex portion 1606 that is the display unit is configured to be different from each other in the LEDs 283a to 283f of the right frame lamps.

すなわち、図24に示されるように、サイドインナーレンズ457の内部に形成される導光部の長さP2をそれぞれ異ならせていることで、各右枠ランプのLED283a〜283fの発光面から該各右枠ランプのLED283a〜283fに対応する発光表示部である第2の凸部1606までの光の誘導距離P1+P2がそれぞれ異なるので、各右枠ランプのLED283a〜283fを同一の強さで発光させた場合でも、複数の第2の凸部1606それぞれの発光態様(例えば明るさ等)が変わることになる。   That is, as shown in FIG. 24, the lengths P2 of the light guides formed inside the side inner lens 457 are different from each other, so that the respective light emitting surfaces of the LEDs 283a to 283f of the right frame lamps Since the light guiding distances P1 + P2 to the second convex portion 1606 corresponding to the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp are different from each other, the LEDs 283a to 283f of the right frame lamps are made to emit light with the same intensity. Even in this case, the light emission mode (for example, brightness) of each of the plurality of second convex portions 1606 changes.

例えば図24に示されるように、LED283eから該LED283eに対応する発光表示部である第2の凸部1606の上半部までの導光部の長さP2Bは、LED283fから該LED283fに対応する発光表示部である第2の凸部1606の下半部までの導光部の長さP2Cよりも短い(P2B<P2C)ため、LED283eに対応する発光表示部である第2の凸部1606の上半部の方が、LED283fに対応する発光表示部である第2の凸部1606の上半部よりも強く発光する。   For example, as shown in FIG. 24, the length P2B of the light guide portion from the LED 283e to the upper half of the second convex portion 1606 corresponding to the LED 283e is the light emission corresponding to the LED 283f. Since the length P2C of the light guide part up to the lower half of the second convex part 1606 as the display part is shorter (P2B <P2C), the upper part of the second convex part 1606 as the light emitting display part corresponding to the LED 283e. The half part emits light more strongly than the upper half part of the second convex part 1606 which is a light emitting display part corresponding to the LED 283f.

また、LED283eから該LED283eに対応する発光表示部である第2の凸部1606の上半部までの導光部の長さP2Bは、LED283fから該LED283fに対応する発光表示部である第2の半凸部1606’の上半部までの導光部の長さP2Dよりも短い(P2B<P2D)ため、LED283eに対応する発光表示部である第2の凸部1606の上半部の方が、LED283fに対応する発光表示部である第2の半凸部1606’の上半部よりも強く発光する。   The length P2B of the light guide portion from the LED 283e to the upper half of the second convex portion 1606 corresponding to the LED 283e is the second light emission display portion corresponding to the LED 283f. Since the length P2D of the light guide part up to the upper half part of the half convex part 1606 ′ is shorter (P2B <P2D), the upper half part of the second convex part 1606, which is a light emitting display part corresponding to the LED 283e, is better. , Emits light more strongly than the upper half of the second semi-convex portion 1606 ′ which is a light-emitting display portion corresponding to the LED 283f.

このように、各LED283a〜283fに対応する導光部の長さP2がそれぞれ異なることで、導光部材であるサイドインナーレンズ457に対する各LED283a〜283fの配置位置を変更することなく、各LED283a〜283fの発光面から、該各LED283a〜283fに対応する発光表示部としての第2の凸部1606までの導光距離を簡単に変えることができる。   As described above, the lengths P2 of the light guide portions corresponding to the LEDs 283a to 283f are different from each other, so that the LEDs 283a to 283f can be changed without changing the arrangement positions of the LEDs 283a to 283f with respect to the side inner lens 457 that is a light guide member. The light guide distance from the light emitting surface of 283f to the second convex portion 1606 as the light emitting display portion corresponding to each of the LEDs 283a to 283f can be easily changed.

尚、ここでは各右枠ランプのLED283a〜283fの発光面から上傾斜反射面1612b及び下傾斜反射面1612cに反射するまでの導光距離Pa1と、上傾斜反射面1612b及び下傾斜反射面1612cから上水平導入面1607b及び下水平導入面1607cまでの導光距離Pb1と、からなる導光距離P1、つまり各右枠ランプのLED283a〜283fの発光面から光導入面までの距離である導光距離P1は、各右枠ランプのLED283a〜283f及び各第1の凹部1603において同一とされていたが、例えば各LED283a〜283fの発光面から、該各LED283a〜283fに対応する上傾斜反射面1612b及び下傾斜反射面1612cに反射するまでの導光距離Pa1をそれぞれ異ならせたり、あるいは上傾斜反射面1612b及び下傾斜反射面1612cから上水平導入面1607b及び下水平導入面1607cまでの導光距離Pb1をそれぞれ異ならせてもよい。   Here, the light guide distance Pa1 from the light emitting surface of the LEDs 283a to 283f of each right frame lamp to the reflection on the upper inclined reflecting surface 1612b and the lower inclined reflecting surface 1612c, and the upper inclined reflecting surface 1612b and the lower inclined reflecting surface 1612c. The light guide distance P1 consisting of the light guide distance Pb1 to the upper horizontal introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c, that is, the light guide distance that is the distance from the light emission surface of the LEDs 283a to 283f of each right frame lamp to the light introduction surface. P1 is the same in the LEDs 283a to 283f and the first recesses 1603 of each right frame lamp. For example, from the light emitting surface of each LED 283a to 283f, the upper inclined reflecting surface 1612b corresponding to each LED 283a to 283f and Different light guide distances Pa1 until the light is reflected by the lower inclined reflecting surface 1612c. It may be respectively made different light distance Pb1 from the upper inclined reflecting surfaces 1612b and the lower inclined reflecting surfaces 1612c to the upper horizontal guide surface 1607b and the lower horizontal guide surface 1607c is.

このように、各LEDの発光面から導光部材としてのサイドインナーレンズ457内に導入されるまでの距離を、発光体の発光方向(前後方向)の距離Pa1で変えるだけでなく、適宜反射部を介して、発光方向に対して直交する方向(上下方向)の距離Pb1で変えることでも発光面から光導入面までの距離を異ならせることができるので、同様の作用効果を得ることができる。特に発光方向に対して直交する方向(上下方向)は導光部材の長手方向になるため、導光部材の形状を変えるだけで簡単に各発光表示部における距離Pb1を異ならせることができる。   As described above, the distance from the light emitting surface of each LED to the introduction into the side inner lens 457 as the light guide member is not only changed by the distance Pa1 in the light emitting direction (front-rear direction) of the light emitter, but also appropriately reflected Since the distance from the light emitting surface to the light introduction surface can be varied by changing the distance Pb1 in the direction (vertical direction) orthogonal to the light emitting direction via the same, the same effect can be obtained. In particular, since the direction (vertical direction) orthogonal to the light emitting direction is the longitudinal direction of the light guide member, the distance Pb1 in each light emitting display unit can be easily varied by simply changing the shape of the light guide member.

また、上傾斜反射面1608bと上補助反射面1613bとの離間距離や下傾斜反射面1608cと下補助反射面1613cとの離間距離をそれぞれ異ならせることで、光の減衰度合いが変わるため、このようにすることで第2の凸部1606の上半部と下半部との光の強さを異ならせることができる。   In addition, since the degree of attenuation of light is changed by changing the separation distance between the upper inclined reflection surface 1608b and the upper auxiliary reflection surface 1613b and the separation distance between the lower inclined reflection surface 1608c and the lower auxiliary reflection surface 1613c, respectively. By doing so, the light intensity of the upper half portion and the lower half portion of the second convex portion 1606 can be made different.

第1の凹部1603に戻って、右枠ランプのLED283a〜283fから照射された光は、上述のように全てが上下の照射光反射面1612b,1612cに向けて水平に照射されるわけではなく、上水平導入面1607bや下水平導入面1607cに対して斜めに入射する光もあるため、これら光は、レンズ内部に透過され、または反射することになる。   Returning to the first recess 1603, the light irradiated from the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp is not all irradiated horizontally toward the upper and lower irradiation light reflecting surfaces 1612b and 1612c as described above. Since some light is incident on the upper horizontal introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c at an angle, the light is transmitted or reflected inside the lens.

ここで、右枠ランプのLED283a〜283fからの照射光または上水平導入面1607bや下水平誘導面1607c等で反射した反射光等、上照射光反射面1612bの上端辺と上水平導入面1607bとの隙間もしくは下照射光反射面1612cの下端辺と下水平導入面1607cとの隙間に入り込んだ光は、垂直導入面1607aに入射し、レンズ内部に透過され、または反射することになるため、該垂直導入面1607aの前方上下位置、すなわち、第1の凸部1605の上下部付近がその周辺に比べて強く発光する(図24参照)。   Here, the upper edge of the upper irradiation light reflecting surface 1612b and the upper horizontal introducing surface 1607b, such as irradiation light from the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp or reflected light reflected by the upper horizontal introduction surface 1607b, the lower horizontal guide surface 1607c, etc. Light entering the gap between the lower edge of the lower irradiation light reflecting surface 1612c and the lower horizontal introduction surface 1607c enters the vertical introduction surface 1607a and is transmitted or reflected inside the lens. The front vertical position of the vertical introduction surface 1607a, that is, the vicinity of the upper and lower portions of the first convex portion 1605 emits light more strongly than the surrounding area (see FIG. 24).

また、垂直導入面1607aに入射した光は、反射した場合でもその裏面側に垂直反射面1612bが配置されていることにより、反射光が外部に放射されることなく、該垂直反射面1612aに反射して再度垂直導入面1607aに入射するため、垂直導入面1607aが明るくなる。さらに、垂直導入面1607aにはローレット加工が施されていることで、その裏面側上下端付近から入射する光が凹凸面により上下方向にわたり分散して反射されるため、照射光反射部1612により右枠ランプのLED283a〜283fからの照射光が遮られても、上下幅方向にわたり発光することになる。   Further, even if the light incident on the vertical introduction surface 1607a is reflected, the vertical reflection surface 1612b is disposed on the back surface side of the light, so that the reflected light is not radiated to the outside and reflected on the vertical reflection surface 1612a. Then, since the light again enters the vertical introduction surface 1607a, the vertical introduction surface 1607a becomes brighter. Further, since the vertical introduction surface 1607a is knurled, light incident from the vicinity of the upper and lower ends on the back surface side is dispersed and reflected by the uneven surface in the vertical direction. Even if the irradiation light from the LED 283a to 283f of the frame lamp is blocked, light is emitted in the vertical width direction.

このように、サイドインナーレンズ457にあっては、裏面側に配置された右枠ランプのLED283a〜283fとの対向位置に、各導入面1607a〜1607cからなる第1の凹部1603が凹設されていることにより、右枠ランプのLED283a〜283fから前方に向けて水平に照射される光により、第1の凹部1603の前方に形成される第1の凸部1605付近が、その周辺に比べて強く発光する(図24参照)。つまり、右枠ランプのLED283a〜283fが発光することにより、サイドインナーレンズ457の表面における各第1の凹部1603の正面位置に、主に垂直導入面1607aから導入された入射光により発光する第1の発光部が形成される。   As described above, in the side inner lens 457, the first concave portion 1603 including the respective introduction surfaces 1607a to 1607c is formed in a position facing the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp disposed on the back surface side. As a result, the vicinity of the first convex portion 1605 formed in front of the first concave portion 1603 is stronger than the surrounding area due to the light horizontally irradiated forward from the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp. Emits light (see FIG. 24). That is, the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp emit light, whereby the first light emitted mainly by the incident light introduced from the vertical introduction surface 1607a at the front position of each first recess 1603 on the surface of the side inner lens 457. Are formed.

また、裏面側に配置された右枠ランプのLED283a〜283fと対向しない位置に、各反射面1608a〜1608cからなる第2の凹部1604が凹設されていることにより、主に上下の水平導入面1607b,1607cからサイドインナーレンズ457内部に透過して垂直方向に誘導された光が、上下の傾斜反射面1608b,1608cにて前方に向けて反射誘導されるため、第2の凹部1604の前方に形成される第2の凸部1606付近が、その周辺に比べて強く、かつ、第1の凸部1605とほぼ同じ輝度で発光する(図24参照)。つまり、右枠ランプのLED283a〜283fが発光することにより、サイドインナーレンズ457の表面における各第2の凹部1604の正面位置に、主に上下の水平導入面1607b,1607cから導入された入射光により発光する第2の発光部が形成される。   In addition, the upper and lower horizontal introduction surfaces are mainly formed by forming the second concave portions 1604 made of the respective reflective surfaces 1608a to 1608c at positions not facing the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp arranged on the back side. The light that is transmitted from 1607b and 1607c to the inside of the side inner lens 457 and guided in the vertical direction is reflected and guided forward by the upper and lower inclined reflecting surfaces 1608b and 1608c, so that the light is guided in front of the second recess 1604. The vicinity of the second convex portion 1606 to be formed is stronger than the vicinity and emits light with substantially the same luminance as the first convex portion 1605 (see FIG. 24). That is, the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp emit light, so that incident light introduced mainly from the upper and lower horizontal introduction surfaces 1607b and 1607c at the front position of each second recess 1604 on the surface of the side inner lens 457 is used. A second light emitting portion that emits light is formed.

また、垂直導入面1607aと右枠ランプのLED283a〜283fとの間には非透光性部材からなる照射光反射部1612が配置されており、これにより垂直導入面1607aの裏面側が遮られていることで、右枠ランプのLED283a〜283fの照射光が直接垂直導入面1607aを透過して前方に放射されることがないので、第1の発光部における輝度が適度に低下される。   Further, an irradiation light reflecting portion 1612 made of a non-translucent member is disposed between the vertical introduction surface 1607a and the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp, thereby blocking the back surface side of the vertical introduction surface 1607a. As a result, the light emitted from the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp does not directly pass through the vertical introduction surface 1607a and radiate forward, so that the luminance in the first light emitting unit is moderately reduced.

一方、右枠ランプのLED283a〜283fの前面側には上下の傾斜反射面1612b,1612cが形成されており、右枠ランプのLED283a〜283fの照射光を上下の水平導入部1607b,1607cに対して直交方向に入射させるようになっているため、反射による光の損失を極力抑えた状態で照射光を第2の凹部1604側に向けて誘導することができるばかりか、透過光が上下の水平導入部1607b,1607cの直下及び直上に形成される上下の傾斜反射面1608b,1608cに向けて直線的に誘導され、上下の傾斜反射面1608b,1608cに入射する前に外部に放射することを効果的に防止できるため、第2の発光部における輝度を高めることができる。   On the other hand, upper and lower inclined reflecting surfaces 1612b and 1612c are formed on the front side of the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp, and the irradiation light of the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp is directed to the upper and lower horizontal introduction portions 1607b and 1607c. Since the light is incident in the orthogonal direction, the irradiation light can be guided toward the second concave portion 1604 while suppressing the loss of light due to reflection as much as possible. It is effective to be guided linearly toward the upper and lower inclined reflecting surfaces 1608b and 1608c formed immediately below and directly above the portions 1607b and 1607c and to radiate outside before entering the upper and lower inclined reflecting surfaces 1608b and 1608c. Therefore, the luminance in the second light emitting portion can be increased.

さらに、上下の傾斜反射面1608b,1608cの裏面側には、非透光性部材からなる上下の補助反射面1613b,1613cが近接配置されているため、上下の傾斜反射面1608b,1608cから外部に放射される光が再度内部に入射されるため、第2の発光部における輝度を高めることができる。   Further, since the upper and lower auxiliary reflecting surfaces 1613b and 1613c made of a non-translucent member are disposed close to the back surfaces of the upper and lower inclined reflecting surfaces 1608b and 1608c, the upper and lower inclined reflecting surfaces 1608b and 1608c are exposed to the outside. Since the emitted light is incident on the inside again, the luminance of the second light emitting unit can be increased.

また、図21にて説明したように、垂直導入面1607aの上下幅寸法に対し、上傾斜反射面1608b及び下傾斜反射面1608cそれぞれの上下幅寸法の合計幅寸法を略同一とすることで、サイドインナーレンズ457を正面から見たときにおける発光領域の上下幅寸法が、垂直導入面1607aの上下幅寸法と、上傾斜反射面1608b及び下傾斜反射面1608cそれぞれの上下幅寸法の合計幅寸法とがほぼ同寸であるため、第1の発光部及び第2の発光部の輝度をほぼ同じようにすることができる。   In addition, as described with reference to FIG. 21, by making the total width dimension of the upper and lower inclined reflective surfaces 1608b and 1608c substantially the same as the vertical width dimension of the vertical introduction surface 1607a, The vertical width dimension of the light emitting region when the side inner lens 457 is viewed from the front is the vertical width dimension of the vertical introduction surface 1607a and the total width dimension of the vertical width dimensions of the upper inclined reflecting surface 1608b and the lower inclined reflecting surface 1608c. Are approximately the same size, the luminance of the first light emitting unit and the second light emitting unit can be made substantially the same.

さらに、垂直導入面1607aの上下幅寸法よりも垂直反射面1608aの上下幅寸法L4の方が短寸であることで、発光領域を構成する上傾斜反射面1608bと下傾斜反射面1608cとが大きく分離されることがないので、第2の発光部の輝度の低減が防止される。   Further, since the vertical width L4 of the vertical reflecting surface 1608a is shorter than the vertical width of the vertical introduction surface 1607a, the upper inclined reflecting surface 1608b and the lower inclined reflecting surface 1608c constituting the light emitting region are larger. Since they are not separated, the luminance of the second light emitting unit is prevented from being reduced.

このように、裏面側に右枠ランプのLED283a〜283fが配置される第1の凸部1605(第1の発光部)における輝度が適度に低減されるとともに、裏面側に右枠ランプのLED283a〜283fが配置されない第2の凸部1606(第2の発光部)における輝度が効果的に向上されていることで、第1の凸部1605(第1の発光部)と第2の凸部1606(第2の発光部)との輝度の差が極力小さくなっている。これにより輝度の違いによる違和感が生じなくなり、第2の凸部1606(第2の発光部)の裏面側にもあたかも右枠LEDが配置されて発光しているように見せることができるため、多量のLEDを配置することなく、インパクトのある発光演出を実現することが可能となる。   As described above, the luminance at the first convex portion 1605 (first light emitting portion) where the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp are arranged on the back surface side is moderately reduced, and the LEDs 283a of the right frame lamp on the back surface side. The luminance at the second convex portion 1606 (second light emitting portion) where the 283f is not disposed is effectively improved, so that the first convex portion 1605 (first light emitting portion) and the second convex portion 1606 are provided. The difference in luminance from the (second light emitting unit) is as small as possible. As a result, a sense of incongruity due to a difference in luminance does not occur, and it is possible to make it appear as if the right frame LED is arranged on the back surface side of the second convex portion 1606 (second light emitting portion) to emit light. It is possible to realize a light emission effect with impact without arranging the LEDs.

尚、サイドインナーレンズ457の下端に形成された第2の半凹部1604’に関しては、前述した上傾斜反射面1608b’(図示略)が上傾斜反射面1608bと同様の作用・効果を奏するとともに、サイドインナーレンズ457の上端に形成された第2の半凹部1604’に関しては、前述した下傾斜反射面(図示略)が下傾斜反射面1608bと同様の作用・効果を奏するため、サイドインナーレンズ457の下端及びサイドインナーレンズ457の上端もあたかも右枠LEDが配置されて発光しているように見える。   Regarding the second semi-recessed portion 1604 ′ formed at the lower end of the side inner lens 457, the above-described upper inclined reflecting surface 1608b ′ (not shown) has the same functions and effects as the upper inclined reflecting surface 1608b, and With respect to the second semi-recessed portion 1604 ′ formed at the upper end of the side inner lens 457, the above described lower inclined reflecting surface (not shown) has the same functions and effects as the lower inclined reflecting surface 1608b. And the upper end of the side inner lens 457 also appear to emit light with the right frame LED arranged.

また、垂直導入面1607a,上水平導入面1607b,下水平導入面1607cに対してそれぞれ斜めに入射してサイドインナーレンズ457内部に透過した入射光は、主にローレット加工が施された面、つまり各リブ1602L,1602C,1602Rの前端面や板状部1601の裏面から外部に放射される。つまり、サイドインナーレンズ457内部に透過した入射光は全て垂直方向に向けて進むわけではなく、レンズ内面にて反射しながら進む光もあり、これによりサイドインナーレンズ457の上下方向に延設された各リブ1602L,1602C,1602Rの前端面が、上下方向にわたって均等に発光するため、サイドインナーレンズ457の表面を長手方向にわたり発光させることができる。   In addition, incident light that is obliquely incident on the vertical introduction surface 1607a, the upper horizontal introduction surface 1607b, and the lower horizontal introduction surface 1607c and is transmitted into the side inner lens 457 is a surface mainly subjected to knurling, that is, The ribs 1602L, 1602C, and 1602R are radiated to the outside from the front end surfaces and the back surface of the plate-like portion 1601. In other words, not all the incident light transmitted through the side inner lens 457 travels in the vertical direction, but there is also light that travels while being reflected by the inner surface of the lens, thereby extending the vertical direction of the side inner lens 457. Since the front end surfaces of the ribs 1602L, 1602C, and 1602R emit light uniformly in the vertical direction, the surface of the side inner lens 457 can emit light in the longitudinal direction.

また、サイドインナーレンズ457内部から板状部1601の裏面から外部に放射された光は、その裏面に近接配置される底壁面1610aにより反射されて再度内部に透過されるとともに、サイドインナーレンズ457内部から左右のリブ1602L,1602Rの外面から外部に放射された光は、その外側に近接配置される傾斜壁面1601b,1610cにより反射されて再度内部に透過され、これによりサイドインナーレンズ457内部を誘導される光が裏面側に放射しにくくなり、光が前方に向けて放射されやすくなるため、サイドインナーレンズ457全域を効率よく発光させることができる。   Further, light emitted from the inside of the side inner lens 457 to the outside from the back surface of the plate-like portion 1601 is reflected by the bottom wall surface 1610a disposed in proximity to the back surface and transmitted to the inside again, and inside the side inner lens 457. The light emitted from the outer surfaces of the left and right ribs 1602L and 1602R to the outside is reflected by the inclined wall surfaces 1601b and 1610c arranged close to the outside and transmitted to the inside again, thereby being guided inside the side inner lens 457. Light is less likely to be emitted to the back side, and light is more likely to be emitted forward, so that the entire area of the side inner lens 457 can be efficiently emitted.

次に、図25に基づいて、天枠ランプのLED281a〜281lのうち、天枠ランプのLED281c〜281jの天枠発光部の構造を説明する。図25は、(a)は天枠発光部を示す横断面図であり、(b)は(a)の要部拡大断面図である。   Next, based on FIG. 25, the structure of the top frame light emitting unit of the top frame lamp LEDs 281c to 281j among the top frame lamp LEDs 281a to 281l will be described. 25A is a cross-sectional view showing the top frame light emitting unit, and FIG. 25B is an enlarged cross-sectional view of the main part of FIG.

天枠発光部は、図25(a)に示されるように、透光性を有する透明な合成樹脂材からなるランプカバー900と、ランプカバー900の背面(後方)に配置される複数の天枠ランプのLED281c〜281jと、から主に構成される。複数の天枠ランプのLED281c〜281jは、枠側IC基板602の前面側に配置されている。   As shown in FIG. 25A, the ceiling frame light emitting unit includes a lamp cover 900 made of a transparent synthetic resin material having translucency, and a plurality of ceiling frames arranged on the back surface (rear side) of the lamp cover 900. It is mainly composed of LEDs 281c to 281j of the lamp. The LEDs 281 c to 281 j of the plurality of ceiling frame lamps are arranged on the front side of the frame side IC substrate 602.

ランプカバー900は、背面側が開口するとともに、断面略台形状をなす中空の膨出部900c〜900jが左右方向に連設されてなる。各膨出部900c〜900jは、8個の天枠ランプのLED281c〜281jに対応して前方に膨出するように設けられ、その先端には、発光表示部としての平坦状の前面壁901c〜901jが形成されている。   The lamp cover 900 has an opening on the back side, and hollow bulging portions 900c to 900j each having a substantially trapezoidal cross section are continuously provided in the left-right direction. Each of the bulging portions 900c to 900j is provided so as to bulge forward corresponding to the LEDs 281c to 281j of the eight ceiling frame lamps, and has a flat front wall 901c as a light emitting display portion at the tip thereof. 901j is formed.

前面壁901c〜901jの背面側からは、所定長さを有する柱状の導光部902がそれぞれ後方に向けて突設されており、各導光部902の後端には、各天枠ランプのLED281c〜281jからの光が導入される球面状の導入面902aが凹設されている。尚、図25(b)に示されるように、各導光部902の長さP4は全て同一とされているとともに、各導入面902aから各天枠ランプのLED281c〜281jの発光面までの離間距離P5も全て同一とされている。   From the back side of the front walls 901c to 901j, columnar light guides 902 having a predetermined length are projected rearward, and the rear ends of the respective light guides 902 A spherical introduction surface 902a into which light from the LEDs 281c to 281j is introduced is recessed. As shown in FIG. 25 (b), the lengths P4 of the respective light guides 902 are all the same, and the distance from each introduction surface 902a to the light emitting surface of the LEDs 281c to 281j of each ceiling lamp. The distances P5 are all the same.

各天枠ランプのLED281c〜281jは、導光部902の導入面902aに対向する対向位置、具体的には、柱状の導光部902の軸心線Y上に各LED281c〜281jの中心点Xが位置する対向位置に配置されるLED281f,281gと、軸心線Yに対して中心点Xが左右方向、つまり発光方向に対して直交する方向に所定の離間距離P6またはP7離間して(ずらして)配置されるLED281c〜281e,281h〜281fと、を有している。   The LEDs 281c to 281j of the ceiling lamps are opposed to the introduction surface 902a of the light guide 902, specifically, the center point X of the LEDs 281c to 281j on the axial line Y of the columnar light guide 902. LED 281f, 281g arranged at the opposite position where is located, and the center point X with respect to the axial center line Y is separated (shifted) by a predetermined separation distance P6 or P7 in the left-right direction, that is, the direction orthogonal to the light emitting direction. And) LEDs 281c to 281e and 281h to 281f to be arranged.

詳しくは、LED281f,281gは、軸心線Y上に中心点Xが位置する対向位置に配置され、LED281d,281h,281jは、軸心線Yに対して中心点Xが左側に離間距離P6離れた左離間位置に配置され、LED281c,281e,281iは、軸心線Yに対して中心点Xが右側に離間距離P7(P7<P6)離れた右離間位置に配置されている。   Specifically, the LEDs 281f and 281g are arranged at opposite positions where the center point X is positioned on the axis Y, and the LEDs 281d, 281h and 281j are separated from the axis Y by the distance P6 away from the center point X on the left side. The LEDs 281c, 281e, and 281i are arranged at the right separation position where the center point X with respect to the axis Y is separated to the right by the separation distance P7 (P7 <P6).

このように配置された各LED281c〜281jが発光すると、光は導入面902aから導光部902内に入射され、導光部902を介して前方の前面壁901c〜901jに到達することで、発光表示部としての各前面壁901c〜901jが発光することになる。   When each of the LEDs 281c to 281j arranged in this manner emits light, light enters the light guide unit 902 from the introduction surface 902a, and reaches the front front walls 901c to 901j via the light guide unit 902, thereby emitting light. Each front wall 901c-901j as a display part will light-emit.

そして、これら各LED281c〜281jの発光面から前面壁901c〜901jまでの導光距離は、対向位置に配置されるLED281f,281gに関しては、P4+P5になるのに対し、左離間位置に配置されるLED281d,281h,281jに関してはP4+P5+P6になり、右離間位置に配置されるLED281c,281e,281iに関してはP4+P5+P7になる。つまり、対向位置に配置されるLED281f,281gに対応する導光距離が最も短く、その次に右離間位置に配置されるLED281c,281e,281iに対応する導光距離が短く、左離間位置に配置されるLED281d,281h,281jに対応する導光距離が最も長くなる。   The light guide distance from the light emitting surface of each of the LEDs 281c to 281j to the front walls 901c to 901j is P4 + P5 for the LEDs 281f and 281g arranged at the opposed positions, whereas the LED 281d arranged at the left separated position. , 281h, 281j is P4 + P5 + P6, and LEDs 281c, 281e, 281i arranged at the right separated positions are P4 + P5 + P7. That is, the light guide distance corresponding to the LEDs 281f and 281g arranged at the opposing positions is the shortest, and the light guide distance corresponding to the LEDs 281c, 281e and 281i arranged next to the right separated positions is short and arranged at the left separated positions. The light guide distance corresponding to the LEDs 281d, 281h, and 281j to be used is the longest.

よって、対向位置に配置されるLED281f,281gに対応する前面壁901f,901gが最も明るく発光し、次いで右離間位置に配置されるLED281c,281e,281iに対応する前面壁901c,901e,901iの右側がその次に明るく発光し、左離間位置に配置されるLED281d,281h,281jに対応する前面壁901d,901h,901jの左側が最も暗くなる。   Accordingly, the front walls 901f and 901g corresponding to the LEDs 281f and 281g arranged at the opposed positions emit the brightest light, and then the right side of the front walls 901c, 901e and 901i corresponding to the LEDs 281c, 281e and 281i arranged at the right separated positions. Then emits brighter light, and the left side of the front walls 901d, 901h, 901j corresponding to the LEDs 281d, 281h, 281j arranged at the left separated positions is darkest.

このように、各LED281c〜281jを同一条件で発光させた場合でも、各LED281c〜281jの発光面から前面壁901c〜901jまでの導光距離が相互に異なることで、少なくとも発光表示部としての前面壁901f,901gと前面壁901c,901e,901iと前面壁901c,901e,901iとは、それぞれ発光態様が異なることになる。   As described above, even when the LEDs 281c to 281j emit light under the same conditions, the light guide distances from the light emitting surfaces of the LEDs 281c to 281j to the front walls 901c to 901j are different from each other, so that at least the front surface as the light emitting display unit. The walls 901f and 901g, the front walls 901c, 901e, and 901i and the front walls 901c, 901e, and 901i have different light emission modes.

また、各LED281c〜281jの配置位置を、導光部902の軸心線Yに対して中心点Xが発光方向に対して直交する方向(左右方向)に所定の離間距離P6またはP7離間して(ずらして)配置することにより、各LED281c〜281jの発光面から前面壁901c〜901jまでの導光距離を異ならせることで、各LED281c〜281jと光導入面902aとの離間距離をそれぞれ変えるために、基板602と各LED281c〜281jとの間にスペーサ等を設けたり、あるいは導光部902の長さを変えたりすることなく、基板602の実装面上で配置位置をずらすだけで、簡単に導光距離を変えることができる。   Further, the arrangement positions of the LEDs 281c to 281j are separated by a predetermined separation distance P6 or P7 in the direction (left-right direction) in which the center point X is orthogonal to the light emitting direction with respect to the axis Y of the light guide 902. In order to change the separation distance between each LED 281c to 281j and the light introduction surface 902a by changing the light guide distance from the light emitting surface of each LED 281c to 281j to the front wall 901c to 901j by arranging (shifting). In addition, without providing a spacer or the like between the substrate 602 and each of the LEDs 281c to 281j or changing the length of the light guide portion 902, the arrangement position can be easily shifted on the mounting surface of the substrate 602. The light guide distance can be changed.

また、各LED281c〜281jに対応する導入面902aは球面状の凹部として形成されていたが、この導入面902aの形状を、各LED281c〜281jごとに異ならせることによっても、各発光表示部としての前面壁901c〜901jの発光態様を異ならせることができる。この場合、例えば球面曲率を変えたり、形状を球面状以外の形状に変えるなどして光の導入率を異ならせればよい。   In addition, the introduction surface 902a corresponding to each of the LEDs 281c to 281j is formed as a spherical concave portion. However, by changing the shape of the introduction surface 902a for each of the LEDs 281c to 281j, the light emitting display unit The light emission modes of the front walls 901c to 901j can be varied. In this case, for example, the light introduction rate may be changed by changing the spherical curvature or changing the shape to a shape other than the spherical shape.

次に、図26〜図30に基づいて、打球供給皿3の左右側方に設けられる扉枠左側方発光部及び扉枠右側方発光部を構成する上皿左サイドレンズ体及び上皿右サイドレンズ体の構造を説明する。図26は、(a)は上皿左サイドレンズ体を示す平面図であり、(b)は上皿左サイドレンズ体を示す正面図であり、(c)は上皿左サイドレンズ体を示す右側面図である。図27は、図26(b)のA−A断面図である。図28は、(a)は上皿左サイドレンズ体の上部拡大断面図であり、(b)は上皿左サイドレンズ体の下部拡大断面図である。図29は、上皿左サイドレンズ体における導光状態を示す拡大断面図である。図30は、上皿左サイドレンズ体の発光状態を示す概略図である。また、図27における左側を上皿左サイドレンズ体の前面側、右側を上皿左サイドレンズ体の背面側として説明する。   Next, based on FIGS. 26 to 30, the upper plate left side lens body and the upper plate right side that constitute the left side light emitting portion and the right side light emitting portion of the door frame provided on the left and right sides of the hitting ball supply tray 3. The structure of the lens body will be described. 26A is a plan view showing the upper plate left side lens body, FIG. 26B is a front view showing the upper plate left side lens body, and FIG. 26C shows the upper plate left side lens body. It is a right view. FIG. 27 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 28A is an enlarged cross-sectional view of the upper part of the upper plate left side lens body, and FIG. 28B is an enlarged cross-sectional view of the lower part of the upper plate left side lens body. FIG. 29 is an enlarged cross-sectional view showing a light guide state in the upper plate left side lens body. FIG. 30 is a schematic view showing a light emission state of the upper dish left side lens body. Further, the left side in FIG. 27 will be described as the front side of the upper plate left side lens body, and the right side will be described as the back side of the upper plate left side lens body.

尚、図26〜図30において、扉枠右側方発光部の発光部構造は、扉枠左側方発光部の発光部構造とほぼ同様であり、同様の作用・効果を奏するため、ここでの詳細な説明は省略する。   In FIG. 26 to FIG. 30, the light emitting part structure of the door frame right side light emitting part is substantially the same as the light emitting part structure of the door frame left side light emitting part, and has the same actions and effects. The detailed explanation is omitted.

扉枠左側方発光部の一部を構成する上皿左サイドレンズ体800は、図26に示されるように、本発明の発光体としての皿左サイドランプのLED82a,82bを前面に有する上皿左サイド基板310Lと、該上皿左サイド基板310Lの前面側に配置される上皿左横飾り312Lと、該上皿左横飾り312Lの前面における左側に配置される導光部材としての上皿左クリアベース313Lと、から構成される。   As shown in FIG. 26, an upper plate left side lens body 800 constituting a part of the door frame left side light emitting unit is an upper plate having LEDs 82a and 82b of the plate left side lamp as the light emitting body of the present invention on the front surface. The left side board 310L, the upper dish left side decoration 312L arranged on the front side of the upper dish left side board 310L, and the upper dish as a light guide member arranged on the left side in front of the upper dish left side decoration 312L The left clear base 313L.

図26に示されるように、上皿左横飾り312Lは、非透明な合成樹脂材にて上皿左サイド基板310Lの前面を被覆するように形成されている。上皿左横飾り312Lの前面及び背面(全面)にはメッキ処理が施されており、上皿左クリアベース313Lの内部を誘導され背面側に放射された光を前方に向けて反射するようになっている。これにより、皿左サイドランプのLED82a,82bから上皿左クリアベース313Lの内部に誘導された光を背面側への放射により損失することなく、前方に集中させることができるため、上皿左クリアベース313Lの発光量の低減を防止することできる。   As shown in FIG. 26, the upper plate left side decoration 312L is formed so as to cover the front surface of the upper plate left side substrate 310L with a non-transparent synthetic resin material. The front plate and the back surface (entire surface) of the upper plate left side decoration 312L are plated, so that the light guided to the inside of the upper plate left clear base 313L and radiated to the back side is reflected forward. It has become. As a result, the light guided from the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp to the inside of the upper dish left clear base 313L can be concentrated forward without being lost due to the radiation to the back side. Reduction of the light emission amount of the base 313L can be prevented.

左側上下の各皿左サイドランプのLED82a,82bに対応する箇所には、図27に示されるように、前方に向けて膨出する中空状の膨出部802a,802bが形成されており、該膨出部802の前端面に上皿左クリアベース313Lの背面(裏面)が当接して配置されるようになっているとともに、膨出部802a,802bの前端面には、後述する柱状導光部805a,805bが遊挿可能な挿通口803がそれぞれ形成されている。   As shown in FIG. 27, hollow bulging portions 802a and 802b that bulge toward the front are formed at locations corresponding to the LEDs 82a and 82b of the left and right dish left side lamps. The rear surface (back surface) of the upper plate left clear base 313L is disposed in contact with the front end surface of the bulging portion 802, and a columnar light guide to be described later is formed on the front end surfaces of the bulging portions 802a and 802b. Insertion openings 803 into which the portions 805a and 805b can be freely inserted are formed.

上皿左クリアベース313Lは、透明な合成樹脂材により厚さ約3mm(図27参照)の板材により帯状に形成されており、上皿左横飾り312Lの前面に上下方向に向けて取り付けられている。図27に示されるように、上皿左クリアベース313Lの背面313b(裏面)における上下の各皿左サイドランプのLED82a,82bに対応する箇所には、円柱状の柱状導光部805a,805bが後向きに突設されているとともに、柱状導光部805a,805bの後端面には、各皿左サイドランプのLED82a,82bからの照射光を導光部材としての上皿左クリアベース313Lの内部に導入する略半球面状の照射光導入面806aを構成するための照射光導入凹部806がそれぞれ凹設されている。つまり、照射光導入凹部806は背面側に向けて開放する凹部である。   The upper plate left clear base 313L is formed of a transparent synthetic resin material in a band shape with a plate material having a thickness of about 3 mm (see FIG. 27), and is attached to the front surface of the upper plate left side decoration 312L in the vertical direction. Yes. As shown in FIG. 27, cylindrical columnar light guides 805a and 805b are provided at positions corresponding to the LEDs 82a and 82b of the upper and lower dish left side lamps on the rear face 313b (back face) of the upper dish left clear base 313L. Projecting backward, and the rear end surfaces of the columnar light guide portions 805a and 805b are arranged inside the upper plate left clear base 313L as the light guide member with the irradiation light from the LEDs 82a and 82b of the plate left side lamps. Irradiation light introduction recesses 806 for constituting the substantially hemispherical irradiation light introduction surface 806a to be introduced are respectively provided. That is, the irradiation light introducing recess 806 is a recess that opens toward the back side.

これら上下の柱状導光部805a,805bは、それぞれ上皿左横飾り312Lの前面側から挿通口803内に挿通され、各照射光導入面806aが各皿左サイドランプのLED82a,82bに対向するように近接配置されている。   These upper and lower columnar light guides 805a and 805b are respectively inserted into the insertion opening 803 from the front surface side of the upper dish left side decoration 312L, and each irradiation light introduction surface 806a faces the LEDs 82a and 82b of each dish left side lamp. So close to each other.

また、上皿左クリアベース313Lの前面313a(表面)における照射光導入凹部806の前方位置、つまり照射光導入凹部806との対向位置には、照射光導入面806aから導入され誘導された入射光を反射させる入射光反射面807aを構成するための入射光反射凹部807が凹設されている。つまり、入射光反射凹部807は前面側に向けて開放する凹部である。   Further, incident light introduced from the irradiation light introduction surface 806a and guided to the front position of the irradiation light introduction recess 806 on the front surface 313a (front surface) of the upper clear left base 313L, that is, the position facing the irradiation light introduction recess 806. An incident light reflecting concave portion 807 is formed to constitute an incident light reflecting surface 807a that reflects the light. That is, the incident light reflecting recess 807 is a recess that opens toward the front side.

入射光反射面807aは、図26(b)中の拡大図に示すように、上皿左クリアベース313Lの正面視、つまり上皿左クリアベース313Lを前面側から見て円形に形成されているとともに、円周方向に向けて60度の間隔で均等に分割されてなる正面視略三角形状をなす複数(6つ)の反射面にて構成されている。各反射面は、特に図29に示されるように、円の中心点から周縁方向に向けて外側に膨出し、かつ、円周方向に向けて外側に膨出する湾曲面に形成されている。すなわち、入射光反射凹部807は、正面視略三角形状をなす複数の湾曲面状の反射面により、円の中心に向けて凹む略六角錐形状に形成されている。   As shown in the enlarged view in FIG. 26B, the incident light reflecting surface 807a is formed in a circular shape when viewed from the front side of the upper dish left clear base 313L, that is, when the upper dish left clear base 313L is viewed from the front side. At the same time, it is composed of a plurality of (six) reflecting surfaces having a substantially triangular shape in front view, which are equally divided at intervals of 60 degrees in the circumferential direction. In particular, as shown in FIG. 29, each reflecting surface is formed into a curved surface that bulges outward from the center point of the circle toward the circumferential direction and bulges outward in the circumferential direction. That is, the incident light reflecting recess 807 is formed in a substantially hexagonal pyramid shape that is recessed toward the center of the circle by a plurality of curved reflecting surfaces having a substantially triangular shape when viewed from the front.

このように、背面側に向けて開放する照射光導入凹部806を構成する照射光導入面806aと、前面側に向けて開放する入射光反射凹部807を構成する入射光反射面807aとは、互いに中央部が近接するように凹む凹面にて構成さていることで、上皿左クリアベース313Lにおける各皿左サイドランプのLED82a,82bとの対向位置に凹レンズ部を形成している。   Thus, the irradiation light introduction surface 806a constituting the irradiation light introduction concave portion 806 that opens toward the back side and the incident light reflection surface 807a that constitutes the incident light reflection concave portion 807 that opens toward the front side are mutually connected. The concave lens portion is formed at a position facing the LEDs 82a and 82b of each dish left side lamp in the upper dish left clear base 313L by being configured by a concave surface that is recessed so that the central part is close.

さらに、上皿左クリアベース313Lの前面313aにおける入射光反射凹部807の周囲からは、円筒状の筒状発光部808a,808bが前方に向けて突設されている。言い換えると、入射光反射凹部807は、上皿左クリアベース313Lの前面313a(表面)から皿左サイドランプのLED82a,82bと反対側に向けて突設された筒状発光部807の内側に形成されている。   Further, cylindrical light-emitting portions 808a and 808b project from the periphery of the incident light reflecting recess 807 in the front surface 313a of the upper plate left clear base 313L so as to protrude forward. In other words, the incident light reflecting concave portion 807 is formed inside the cylindrical light emitting portion 807 projecting from the front surface 313a (front surface) of the upper dish left clear base 313L toward the opposite side of the dishes 82a and 82b of the dish left side lamp. Has been.

筒状発光部808a,808bの外周面には、環状の段部809a,809bが所定間隔おきに形成されており、これら段部809a,809bにより、筒状発光部808a,808bの肉厚が先端に向けて段階的に肉薄になっている。そしてこれら段部809a,809bが形成されることにより、筒状発光部808a,808bの外周面に、皿左サイドランプのLED82a,82bの照射方向に対して直交する面、つまり前面側を向く環状の発光面が形成される。   On the outer peripheral surfaces of the cylindrical light emitting portions 808a and 808b, annular step portions 809a and 809b are formed at predetermined intervals, and the thickness of the cylindrical light emitting portions 808a and 808b is reduced by the step portions 809a and 809b. It is gradually becoming thinner toward By forming these step portions 809a and 809b, the outer circumferential surface of the cylindrical light emitting portions 808a and 808b is a ring that faces the surface orthogonal to the irradiation direction of the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp, that is, the front surface side. The light emitting surface is formed.

上皿左クリアベース313Lの前面313aにおける筒状発光部808aの下方近傍位置には、図26(b)に示されるように、左右方向を向くとともに、上下幅方向に向けて互いに等間隔おきに配置された複数(4枚)の発光板810a(発光表示部)が前方に向けて立設されているとともに、上皿左クリアベース313Lの前面313aにおける筒状発光部808bの上方近傍位置には、左右方向を向くとともに、上下幅方向に向けて互いに等間隔おきに配置された複数(4枚)の発光板810b(発光表示部)が前方に向けて立設されている。   As shown in FIG. 26 (b), the front plate 313 a of the upper clear left base 313 L has a position near the lower side of the cylindrical light emitting portion 808 a that faces in the left-right direction and is equally spaced from each other in the vertical width direction. A plurality of (four) light-emitting plates 810a (light-emitting display portions) arranged are erected forward, and at a position near the upper side of the cylindrical light-emitting portion 808b on the front surface 313a of the upper plate clear base 313L. A plurality of (four) light-emitting plates 810b (light-emitting display portions) that are arranged in the left-right direction and at equal intervals in the vertical width direction are erected forward.

また、図27に示されるように、上皿左クリアベース313Lの背面313bにおける発光板810a,810bとの対向位置には、上下方向に向けてローレット加工が施され、開角θ3=約90度(図28参照)をなす縦断面三角形状の切欠が上下方向に向けて連続して形成されており、内部の光が外方に放射されるようになっている。これらローレット加工により形成された左右幅方向を向く複数の凹条及び凸条により、入射光反射面807aにより誘導された光を前方の発光板810a,810bに向けて乱反射させる反射部811a,811bが上下に形成されている。   Further, as shown in FIG. 27, a knurling process is performed in the vertical direction on the back surface 313b of the upper plate left clear base 313L facing the light emitting plates 810a and 810b, and the opening angle θ3 = about 90 degrees. A notch having a triangular cross section (see FIG. 28) is formed continuously in the vertical direction so that the internal light is emitted outward. Reflecting portions 811a and 811b that diffusely reflect the light guided by the incident light reflecting surface 807a toward the front light emitting plates 810a and 810b by the plurality of concave and convex strips that are formed by the knurling and face in the left-right width direction. It is formed vertically.

この反射部811aは、上方の筒状発光部808a側から下方の筒状発光部808b側に向けて内側(上皿左クリアベース313Lの内部側)に向けて傾斜する傾斜面状に形成されており(傾斜角θ5=2.5度)、入射光反射面807aにより誘導された光を前方の発光板810aに向けて効率よく反射できるようになっているため、各発光板810aの前端面及び各発光板810a間を上方から下方に向けて略均一に発光できるようになっている。反射部811bは、下方の筒状発光部808b側から上方の筒状発光部808a側に向けて内側(上皿左クリアベース313Lの内部側)に向けて傾斜する傾斜面状に形成されており(傾斜角θ5=2.5度)、入射光反射面807aにより誘導された光を前方の発光板810bに向けて効率よく反射できるようになっているため、各発光板810bの前端面及び各発光板810b間を上方から下方に向けて略均一に発光できるようになっている。   This reflection part 811a is formed in the shape of the inclined surface which inclines toward the inner side (inner side of upper plate left clear base 313L) toward the lower cylindrical light emission part 808b side from the upper cylindrical light emission part 808a side. And the light guided by the incident light reflecting surface 807a can be efficiently reflected toward the front light emitting plate 810a. Therefore, the front end surface of each light emitting plate 810a and Light can be emitted substantially uniformly from above to below between the light emitting plates 810a. The reflecting portion 811b is formed in an inclined surface shape that is inclined inward (inner side of the upper clear left base 313L) from the lower cylindrical light emitting portion 808b side toward the upper cylindrical light emitting portion 808a side. (Inclination angle θ5 = 2.5 degrees), the light guided by the incident light reflecting surface 807a can be efficiently reflected toward the front light emitting plate 810b. The light emitting plates 810b can emit light substantially uniformly from above to below.

このように、筒状発光部808aの下方近傍位置に反射部811aが形成されていることにより、皿サイドランプのLED82aから上皿左クリアベース313Lの内部を誘導されてきた入射光により、筒状発光部808aの下方近傍位置(発光板810a付近)が発光され、また、筒状発光部808bの上方近傍位置に反射部811bが形成されていることにより、皿サイドランプのLED82bから上皿左クリアベース313Lの内部を誘導されてきた入射光により、筒状発光部808bの上方近傍位置(発光板810b付近)が発光されるようになっている。   As described above, the reflection portion 811a is formed at a position near the lower side of the cylindrical light emitting portion 808a, so that the cylindrical light is incident on the inside of the upper clear left base 313L from the LED 82a of the dish side lamp. The position near the lower part of the light emitting part 808a (near the light emitting plate 810a) emits light, and the reflection part 811b is formed near the upper part of the cylindrical light emitting part 808b, thereby clearing the upper plate left from the LED 82b of the dish side lamp. Incident light guided inside the base 313L emits light in the vicinity of the upper part of the cylindrical light emitting unit 808b (near the light emitting plate 810b).

上皿左クリアベース313Lの前面313aにおける下方の筒状発光部808bの下方近傍位置には、図26(b)及び図27に示されるように、筒状発光部808bとほぼ同形状をなす筒状発光部808cが形成されている。尚、筒状発光部808cの外周面には環状の段部809a,809bが形成されており、これら段部809a,809bにより、筒状発光部808a,808bの外周面に皿左サイドランプのLED82a,82bの照射方向に対して直交する面、つまり前面側を向く環状の発光面が形成される。また、内部には円柱状の凹部807bが形成されており、該凹部807bの底面は、後述する下反射部812からの反射光により発光する平坦状の円形発光面807cとされている。   As shown in FIGS. 26 (b) and 27, a cylinder having substantially the same shape as the cylindrical light emitting portion 808b is located near the lower cylindrical light emitting portion 808b on the front surface 313a of the upper clear left base 313L. A light emitting portion 808c is formed. In addition, annular step portions 809a and 809b are formed on the outer peripheral surface of the cylindrical light emitting portion 808c, and the LED 82a of the dish left side lamp is formed on the outer peripheral surface of the cylindrical light emitting portions 808a and 808b by these step portions 809a and 809b. , 82b, a surface perpendicular to the irradiation direction, that is, an annular light emitting surface facing the front surface side is formed. Also, a cylindrical recess 807b is formed inside, and the bottom surface of the recess 807b is a flat circular light emitting surface 807c that emits light by reflected light from a lower reflecting portion 812 described later.

尚、該凹部807bの底面に形成される円形発光面807cにローレット加工等を施し、光を拡散させるようにしてもよく、このようにすることで、円形発光面807cにおける発光量が増加するとともに、光が拡散することで演出効果が向上する。   The circular light emitting surface 807c formed on the bottom surface of the concave portion 807b may be subjected to knurling or the like so as to diffuse light. By doing so, the amount of light emitted from the circular light emitting surface 807c increases. The production effect is improved by the diffusion of light.

また、上皿左クリアベース313Lの背面313bにおける筒状発光部808cとの対向位置には、上下方向に向けて凹凸加工が施され、開角θ3=約109.5度をなす三角錐状の凸部が上下左右方向に向けて連続して形成されており、内部の光が外方に放射されるようになっている。これら該凹凸加工により形成された複数の凹凸部により、入射光反射面807aにより誘導された光を前方の筒状発光部808cに向けて乱反射させる下反射部812が形成されている。   In addition, at the position facing the cylindrical light emitting portion 808c on the back surface 313b of the upper clear left base 313L, a concave-convex shape is given in the vertical direction, and a triangular pyramid shape having an opening angle θ3 = about 109.5 degrees. The convex portions are formed continuously in the vertical and horizontal directions, and the internal light is radiated outward. The plurality of uneven portions formed by the uneven processing form a lower reflecting portion 812 that diffusely reflects light guided by the incident light reflecting surface 807a toward the front cylindrical light emitting portion 808c.

このように、筒状発光部808bの下方近傍位置に下反射部812が形成されていることにより、皿左サイドランプのLED82a,82bから上皿左クリアベース313Lの内部を誘導されてきた入射光により、筒状発光部808bの下方近傍位置に形成された筒状発光部808cが発光されるようになっている。つまり、下反射部812からの反射光により第2の発光部が形成されるようになっている。   As described above, the lower reflection portion 812 is formed near the lower portion of the cylindrical light emitting portion 808b, so that the incident light guided inside the upper left clear base 313L from the LEDs 82a and 82b of the left pan side lamps. Accordingly, the cylindrical light emitting portion 808c formed near the lower position of the cylindrical light emitting portion 808b emits light. That is, the second light emitting unit is formed by the reflected light from the lower reflecting unit 812.

また、上皿左クリアベース313Lの前面313aには、前面側に開放する断面凹状(図26(c)参照)の凹溝条813が、上皿左クリアベース313Lの上部右側の端縁部から筒状発光部808aにかけて左右方向に延設されるとともに、筒状発光部808aから発光板810a,810bを通過して、筒状発光部808b,808cにかけて上下方向に延設され、さらに筒状発光部808cから上皿左クリアベース313Lの下部右側の端縁部にかけて延設されており、上皿左クリアベース313Lの表面側に筋状の発光部が形成されるようになっている。   Further, a concave groove 813 having a concave cross section (see FIG. 26C) that opens to the front side is formed on the front surface 313a of the upper plate left clear base 313L from the upper right edge of the upper plate left clear base 313L. It extends in the left-right direction over the cylindrical light emitting unit 808a, passes through the light emitting plates 810a and 810b from the cylindrical light emitting unit 808a, and extends in the vertical direction over the cylindrical light emitting units 808b and 808c. It extends from the portion 808c to the lower right edge of the upper plate left clear base 313L, and a streak-like light emitting portion is formed on the surface side of the upper plate left clear base 313L.

また、前述したように、上皿左横飾り312Lの前面にはメッキ処理が施されているため、皿左サイドランプのLED82a,82bから上皿左クリアベース313Lの内部を誘導されてきた入射光が上皿左クリアベース313Lの背面313b側から放射しても、該放射した光は上皿左横飾り312Lの前面により前方に反射することで、上皿左横飾り312Lの背面側に放射されて上皿左クリアベース313Lの前面側の発光量が低減することが防止される。   Further, as described above, since the front surface of the upper dish left side decoration 312L is plated, the incident light guided inside the upper dish left clear base 313L from the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp. Radiates from the back side 313b side of the upper plate left clear base 313L, but the emitted light is reflected forward by the front surface of the upper plate left side ornament 312L, and is emitted to the back side of the upper plate left side ornament 312L. This prevents the amount of light emitted from the front side of the upper clear left base 313L from being reduced.

このように、本実施例における上皿左クリアベース313Lは、回路基板を模したレンズ形状とされており、筒状発光部808a〜808cは発光部、発光板810a,810bはヒートシンク、凹溝条813は配線プリントパターンであり、これらが発光して見えるようになっている。   As described above, the upper plate left clear base 313L in the present embodiment has a lens shape imitating a circuit board, the cylindrical light emitting portions 808a to 808c are light emitting portions, the light emitting plates 810a and 810b are heat sinks, and groove grooves. Reference numeral 813 denotes a printed wiring pattern, which appears to emit light.

次に、上述のように構成された上皿左クリアベース313L及び皿左サイドランプのLED82a,82bの詳細な構造及び互いの配置関係等について説明する。尚、図26〜図28には各部位の寸法(単位はmm)が記載されている。尚、該寸法は小数第2以下を四捨五入した寸法としている。   Next, a detailed structure of the upper plate left clear base 313L configured as described above and the LEDs 82a and 82b of the plate left side lamp and the arrangement relationship between them will be described. In addition, the dimension (a unit is mm) of each site | part is described in FIGS. The dimensions are rounded off to the second decimal place.

正面視円形をなす入射光反射凹部807の入射光反射面807aの直径は、筒状発光部808a,808bの内径と同一とされている。入射光反射面807a及び筒状発光部808cの円形発光面807cは、図29に示されるように、上皿左クリアベース313Lの前面313aよりも内側、つまり上皿左クリアベース313Lの内部に埋設された位置に設けられているとともに、特に各筒状発光部808a,808bの入射光反射面807aは、その中心部が上皿左クリアベース313Lの背面313bを超えて柱状導光部805a,805b内に入り込む程度の深さに形成されている。具体的には、各筒状発光部808a,808bの入射光反射面807aの中心部は、図28に示されるように上皿左クリアベース313Lの背面313bより柱状導光部805a,805b内に約0.6mm入り込んでいる。   The diameter of the incident light reflecting surface 807a of the incident light reflecting recess 807 having a circular shape in front view is the same as the inner diameter of the cylindrical light emitting portions 808a and 808b. As shown in FIG. 29, the incident light reflecting surface 807a and the circular light emitting surface 807c of the cylindrical light emitting portion 808c are embedded inside the upper plate left clear base 313L, that is, inside the upper plate left clear base 313L. In particular, the incident light reflecting surface 807a of each of the cylindrical light emitting portions 808a and 808b extends beyond the back surface 313b of the upper clear left base 313L, and the columnar light guide portions 805a and 805b. It is formed to a depth enough to enter inside. Specifically, the central portions of the incident light reflecting surfaces 807a of the cylindrical light emitting portions 808a and 808b are placed in the columnar light guide portions 805a and 805b from the back surface 313b of the upper plate clear base 313L as shown in FIG. About 0.6 mm has entered.

このようにすることで、入射光反射面807aを極力照射光導入面806aに近接して設けることができるため、照射光導入面806aからの入射光が周囲に拡散される前にその近傍位置にて入射光反射面807aから外部に放射されて発光するとともに、内部にて反射させて周囲に誘導し、近傍の発光板810a,810bや筒状発光部808cを発光させることができる。   In this way, the incident light reflecting surface 807a can be provided as close as possible to the irradiation light introduction surface 806a, so that the incident light from the irradiation light introduction surface 806a is positioned in the vicinity thereof before being diffused to the surroundings. Then, the light is emitted from the incident light reflecting surface 807a to the outside and emitted, and the light is reflected inside and guided to the surroundings, so that the adjacent light emitting plates 810a and 810b and the cylindrical light emitting portion 808c can emit light.

4枚の発光板810aは、図26(b)中拡大図及び図28(a)に示されるように、厚さ約1mm、左右幅寸法約17.5mm、上下幅寸法約8.5mm、前後幅寸法約6mmであり、各発光板810a間の離間幅寸法は約1.5mmとされている。尚、各発光板810a間の表面は、上皿左クリアベース313Lの前面313aよりも約0.5mm前方に隆起している。   As shown in the enlarged view in FIG. 26 (b) and FIG. 28 (a), the four light emitting plates 810a have a thickness of about 1 mm, a horizontal width of about 17.5 mm, a vertical width of about 8.5 mm, and front and rear. The width dimension is about 6 mm, and the separation width dimension between the light emitting plates 810a is about 1.5 mm. In addition, the surface between each light emission board 810a protrudes ahead about 0.5 mm rather than the front surface 313a of the upper plate left clear base 313L.

また、4枚の発光板810bは、図26(b)中拡大図及び図29に示されるように、厚さ約2mm、左右幅寸法約17.5mm、上下幅寸法約14mm、前後幅寸法約6mmであり、各発光板810b間の離間幅寸法は約2mmとされている。尚、各発光板810b間の表面は、上皿左クリアベース313Lの前面313aよりも約0.5mm前方に隆起している。   In addition, as shown in the enlarged view in FIG. 26B and FIG. 29, the four light emitting plates 810b have a thickness of about 2 mm, a horizontal width of about 17.5 mm, a vertical width of about 14 mm, and a front and rear width of about The distance between the light emitting plates 810b is about 2 mm. In addition, the surface between each light emission board 810b protrudes ahead about 0.5 mm rather than the front surface 313a of the upper plate left clear base 313L.

このように、皿サイドランプのLED82aに対応する発光表示部を構成する発光板810aは、厚さ1mmの4枚の発光板から構成され、皿サイドランプのLED82bに対応する発光表示部を構成する発光板810bは、発光板810aよりも肉厚の厚さ2mmの4枚の発光板から構成されている。   As described above, the light emitting plate 810a constituting the light emitting display unit corresponding to the LED 82a of the dish side lamp is composed of four light emitting plates having a thickness of 1 mm, and constitutes the light emitting display unit corresponding to the LED 82b of the dish side lamp. The light emitting plate 810b is composed of four light emitting plates having a thickness of 2 mm thicker than the light emitting plate 810a.

ここで、皿左サイドランプのLED82a,82bと発光板810a,810bとの配置関係を説明する。   Here, the positional relationship between the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp and the light emitting plates 810a and 810b will be described.

皿サイドランプのLED82aの発光面から該皿サイドランプのLED82aに対応する発光表示部としての発光板810aまでの導光距離は、図28(a)に示されるように、皿サイドランプのLED82aの発光面から照射光導入面806aまでの距離P10と、照射光導入面806aから発光板801aの各発光板の上下幅中央位置までの導光距離Pa11〜Pd11と、からなる(P10+Pa11,P10+Pb11,P10+Pc11,P10+Pd11)。   As shown in FIG. 28A, the light guide distance from the light emitting surface of the dish side lamp LED 82a to the light emitting plate 810a corresponding to the LED 82a of the dish side lamp is the light guide distance of the LED 82a of the dish side lamp. The distance P10 from the light emitting surface to the irradiation light introduction surface 806a and the light guide distances Pa11 to Pd11 from the irradiation light introduction surface 806a to the vertical center position of each light emitting plate of the light emitting plate 801a (P10 + Pa11, P10 + Pb11, P10 + Pc11). , P10 + Pd11).

また、皿サイドランプのLED82bの発光面から該皿サイドランプのLED82bに対応する発光表示部としての発光板810bまでの導光距離は、図29に示されるように、皿サイドランプのLED82bの発光面から照射光導入面806aまでの距離P10と、照射光導入面806aから発光板801bの各発光板の上下幅中央位置までの導光距離Pa12〜Pc12と、からなる(P10+Pa12,P10+Pb12,P10+Pc12)。   Further, the light guide distance from the light emitting surface of the LED 82b of the dish side lamp to the light emitting plate 810b as the light emitting display section corresponding to the LED 82b of the dish side lamp is the light emission of the LED 82b of the dish side lamp as shown in FIG. A distance P10 from the surface to the irradiation light introduction surface 806a and a light guide distance Pa12 to Pc12 from the irradiation light introduction surface 806a to the vertical center position of each light emitting plate of the light emitting plate 801b (P10 + Pa12, P10 + Pb12, P10 + Pc12). .

つまり、皿左サイドランプのLED82a,82bにおいて、各皿左サイドランプのLED82a,82bの発光面から照射光導入面806aまでの距離P10と、照射光導入面806aから発光板801a,801bにおけるLEDに最も近い発光板までの導光距離Pa11,Pa12とはそれぞれ同一(P10=P10,Pa11=Pa12)とされているが、各発光板801a,801bの厚み及び離間幅寸法がそれぞれ異なるため、照射光導入面806aから発光板801a,801bの各発光板までの導光距離Pb11〜Pd11、Pb12,Pc12はそれぞれ異なっている。   That is, in the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp, the distance P10 from the light emitting surface of the LEDs 82a and 82b of each dish left side lamp to the irradiation light introducing surface 806a and the LEDs on the light emitting plates 801a and 801b from the irradiation light introducing surface 806a. The light guide distances Pa11 and Pa12 to the nearest light emitting plate are the same (P10 = P10, Pa11 = Pa12), but the light emitting plates 801a and 801b have different thicknesses and separation widths, so the irradiation light The light guide distances Pb11 to Pd11, Pb12, and Pc12 from the introduction surface 806a to the light emitting plates 801a and 801b are different from each other.

次に、上皿左クリアベース313Lの発光態様について、主に図29及び図30に基づいて説明する。尚、図30においては、主に発光している領域が白色で示され、ほとんど発光していない領域が黒色で示されている。   Next, the light emission mode of the upper left clear base 313L will be described mainly based on FIG. 29 and FIG. In FIG. 30, a region that mainly emits light is shown in white, and a region that hardly emits light is shown in black.

ここで、照射光導入面806a及び入射光反射面807aは、前述したように互いに内向きに凹むように形成され、中央の部分が周辺よりも薄いいわゆる凹レンズ部を構成していることから、光軸に平行に入射する平行光線は、レンズを通過することにより拡散することになるため、皿左サイドランプのLED82a,82bからの照射光を上皿左クリアベース313L内において効果的に拡散できる。   Here, the irradiation light introduction surface 806a and the incident light reflection surface 807a are formed so as to be recessed inward as described above, and the central portion constitutes a so-called concave lens portion thinner than the periphery. Since the parallel rays incident parallel to the axis are diffused by passing through the lens, the irradiation light from the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp can be effectively diffused in the upper dish left clear base 313L.

図29を参照して具体的に説明すると、上皿左クリアベース313Lに対する光の供給は、各柱状導光部805a,805bの照射光導入凹部806から行われる。皿左サイドランプのLED82a,82bから前方に向けてほぼ水平に照射された光は、略半球面状の照射光導入面806aに照射されることで、図中複数の矢印で示されるように、上下左右方向に拡散する。前方の入射光反射面807aに到達した光の一部は、入射光反射面807aを透過して外部、つまり前方に放射されるため、入射光反射面807aが明るくなる(図30参照)。   Specifically, with reference to FIG. 29, the light is supplied to the upper plate left clear base 313L from the irradiation light introduction recesses 806 of the columnar light guides 805a and 805b. The light irradiated substantially horizontally from the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp toward the front is irradiated onto the irradiation light introduction surface 806a having a substantially hemispherical shape, as shown by a plurality of arrows in the figure, Spreads vertically and horizontally. Part of the light that has reached the front incident light reflection surface 807a is transmitted through the incident light reflection surface 807a and radiated to the outside, that is, forward, so that the incident light reflection surface 807a becomes brighter (see FIG. 30).

すなわち、上皿左クリアベース313Lの前面313aにおける各皿左サイドランプのLED82a,82bとの対向位置に形成される各入射光反射面807aの領域が第1の発光部として形成される。   That is, the area of each incident light reflecting surface 807a formed on the front surface 313a of the upper dish left clear base 313L at the position facing the LEDs 82a and 82b of each dish left side lamp is formed as the first light emitting unit.

また、入射光反射面807aは互いに異なる方向を向く6つの反射面により形成されていることで、光は多方向に向けて拡散して放射されることになるため、発光態様が複雑になり、装飾効果が向上する。尚、本実施例では、入射光反射面807aは互いに異なる方向を向く複数の反射面により形成されていたが、例えば半球面状等の1つの反射面にて形成されていてもよい。   In addition, since the incident light reflecting surface 807a is formed by six reflecting surfaces facing in different directions, light is diffused and emitted in multiple directions, so that the light emission mode is complicated, The decorative effect is improved. In the present embodiment, the incident light reflecting surface 807a is formed by a plurality of reflecting surfaces facing different directions, but may be formed by one reflecting surface such as a hemispherical shape.

照射光導入面806aから導入され、入射光反射面807aの周囲に拡散した光の一部が筒状発光部808a,808b内に誘導される。このように筒状発光部808a,808bの先端部方向に向けて誘導される光の一部は、主に皿左サイドランプのLED82a,82bの照射方向に対して直交する面、つまり前面側を向く先端面や段部809a,809bにより形成された環状の発光面から放射されるため、筒状発光部808a,808bが環状に発光して見える(図30参照)。   Part of the light introduced from the irradiation light introduction surface 806a and diffused around the incident light reflection surface 807a is guided into the cylindrical light emitting portions 808a and 808b. In this way, part of the light guided toward the tip end portions of the cylindrical light emitting portions 808a and 808b is mainly on the surface orthogonal to the irradiation direction of the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp, that is, the front side. Since the light is emitted from an annular light emitting surface formed by the leading end surface and the step portions 809a and 809b, the cylindrical light emitting portions 808a and 808b appear to emit light in a ring shape (see FIG. 30).

また、照射光導入面806aから導入されて入射光反射面807aに到達した光の一部は、入射光反射面807aにて反射して上下左右方向、つまり上皿左クリアベース313Lの内部方向に誘導される。そして、例えば入射光反射面807aの下方近傍に設けられた下反射部812にて乱反射され、前方の筒状発光部808cに向けて誘導された一部の光が円形発光面807cや、筒状発光部808cの先端面及び段部809a,809bにより形成された環状の発光面から放射されるため、筒状発光部808c全域が、筒状発光部808bよりも若干弱い光量で発光して見える(図30参照)。   Further, a part of the light introduced from the irradiation light introduction surface 806a and reaching the incident light reflection surface 807a is reflected by the incident light reflection surface 807a in the vertical and horizontal directions, that is, in the inner direction of the upper clear left base 313L. Be guided. For example, a part of the light that is irregularly reflected by the lower reflecting portion 812 provided near the lower portion of the incident light reflecting surface 807a and guided toward the front cylindrical light emitting portion 808c is a circular light emitting surface 807c or a cylindrical shape. Since the light is emitted from the front end surface of the light emitting portion 808c and the annular light emitting surface formed by the step portions 809a and 809b, the entire tubular light emitting portion 808c appears to emit light with a slightly weaker amount of light than the tubular light emitting portion 808b ( (See FIG. 30).

また、筒状発光部808aの照射光導入面806aから入射光反射面807aにて反射して、入射光反射面807aの下方近傍に設けられた反射部811aにて乱反射され、前方の発光板810aに向けて誘導された一部の光が、皿サイドランプのLED82aの照射方向に対して直交する面、つまり前面側を向く発光板810aの先端面や各発光板810a間の隙間面から放射されるため、複数の発光板810a及びその間の隙間全域が、筒状発光部808aよりも若干弱い光量で発光して見える(図30参照)。   Further, the light is reflected from the incident light introducing surface 806a of the cylindrical light emitting portion 808a by the incident light reflecting surface 807a, diffusely reflected by the reflecting portion 811a provided near the lower portion of the incident light reflecting surface 807a, and the front light emitting plate 810a. A part of the light guided toward the surface is emitted from a surface orthogonal to the irradiation direction of the LED 82a of the dish side lamp, that is, from a front end surface of the light emitting plate 810a facing the front surface side or a clearance surface between the light emitting plates 810a. For this reason, the plurality of light emitting plates 810a and the entire gaps between them appear to emit light with a slightly weaker amount of light than the cylindrical light emitting portion 808a (see FIG. 30).

また、筒状発光部808bの照射光導入面806aから入射光反射面807aにて反射して、入射光反射面807aの上方近傍に設けられた反射部811bにて乱反射され、前方の発光板810bに向けて誘導された一部の光が、皿サイドランプのLED82bの照射方向に対して直交する面、つまり前面側を向く発光板810bの先端面や各発光板810b間の隙間面から放射されるため、複数の発光板810b及びその間の隙間全域が、筒状発光部808bよりも若干弱い光量で発光して見える(図30参照)。   Further, the light is reflected from the incident light introducing surface 806a of the cylindrical light emitting portion 808b by the incident light reflecting surface 807a, diffusely reflected by the reflecting portion 811b provided near the upper portion of the incident light reflecting surface 807a, and the front light emitting plate 810b. A part of the light guided toward the surface is emitted from a surface orthogonal to the irradiation direction of the LED 82b of the dish side lamp, that is, from a front end surface of the light emitting plate 810b facing the front surface or a clearance surface between the light emitting plates 810b. Therefore, the plurality of light emitting plates 810b and the entire gaps between them appear to emit light with a slightly weaker amount of light than the cylindrical light emitting portion 808b (see FIG. 30).

また、前述したように、皿左サイドランプのLED82a,82bにおいて、各皿左サイドランプのLED82a,82bの発光面から照射光導入面806aまでの距離P10と、照射光導入面806aから発光板801a,801bにおけるLEDに最も近い発光板までの導光距離Pa11,Pa12とはそれぞれ同一(P10=P10,Pa11=Pa12)とされているが、各発光板801a,801bの厚み及び離間幅寸法がそれぞれ異なるため、照射光導入面806aから発光板801a,801bの各発光板までの導光距離Pb11〜Pd11、Pb12,Pc12はそれぞれ異なっている。   Further, as described above, in the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamps, the distance P10 from the light emitting surfaces of the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamps to the irradiation light introducing surface 806a and the light emitting plate 801a from the irradiation light introducing surface 806a. , 801b have the same light guide distances Pa11, Pa12 to the light emitting plate closest to the LED (P10 = P10, Pa11 = Pa12), but the thickness and the separation width of each light emitting plate 801a, 801b are respectively Therefore, the light guide distances Pb11 to Pd11, Pb12, and Pc12 from the irradiation light introduction surface 806a to the light emitting plates 801a and 801b are different from each other.

このように、1つのLED82a,82bに対応する発光表示部が、同一枚数の発光板801a,801bにより構成され、これら各発光板の厚みと離間幅とを、LED82a,82b相互で異ならせていることで、各皿左サイドランプのLED82a,82bを同じ強さで発光させた場合でも、各発光板801a,801bそれぞれの発光態様(例えば明るさ等)が変わることになる。   In this way, the light emitting display section corresponding to one LED 82a, 82b is composed of the same number of light emitting plates 801a, 801b, and the thicknesses and separation widths of these light emitting plates are different between the LEDs 82a, 82b. Thus, even when the LEDs 82a and 82b of the left and right side lamps emit light with the same intensity, the light emission modes (for example, brightness and the like) of the respective light emitting plates 801a and 801b change.

具体的には、図30に示されるように、発光板801a,801bにおける皿左サイドランプのLED82a,82bそれぞれに近い側の発光板が強く発光し、遠ざかるに従い弱くなっていくが、発光板801aよりも発光板801bの方が肉厚及び離間距離も幅広であり、皿サイドランプのLED82bからの導光距離も長くなるため、皿サイドランプのLED82bに最も近い側の発光板と最も遠い側の発光板との明るさの差が大きくなるため、発光板801aと発光板801bとの発光態様が異なることになる。   Specifically, as shown in FIG. 30, the light emitting plates on the side of the light emitting plates 801a and 801b that are closer to the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp emit strong light and become weaker as they move away, but the light emitting plate 801a. Since the light emitting plate 801b has a wider wall thickness and separation distance, and the light guide distance from the LED 82b of the dish side lamp becomes longer, the light emitting plate closest to the LED 82b of the dish side lamp and the farthest light emitting plate Since the difference in brightness with the light emitting plate is increased, the light emitting modes of the light emitting plate 801a and the light emitting plate 801b are different.

このように、皿左サイドランプのLED82a,82bと照射光導入面806aとの離間距離をそれぞれ変えるために、基板310Lと皿左サイドランプのLED82a,82bとの間にスペーサ等を設けたり、あるいは導光部の長さを変えたりすることなく、簡単に導光距離を変えることができる。   Thus, in order to change the distance between the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp and the irradiation light introduction surface 806a, a spacer or the like is provided between the substrate 310L and the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp, or The light guide distance can be easily changed without changing the length of the light guide.

また、皿左サイドランプのLED82a,82bに対応する照射光導入面806aは球面状の凹部として形成されていたが、この照射光導入面806aの形状を、各LED82a,82bごとに異ならせることによっても、各発光表示部としての発光板801aと発光板801bとの発光態様を異ならせることができる。この場合、例えば球面曲率を変えたり、形状を球面状以外の形状に変えるなどして光の導入率を異ならせればよい。   Further, the irradiation light introduction surface 806a corresponding to the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp was formed as a spherical recess, but the shape of the irradiation light introduction surface 806a is made different for each LED 82a and 82b. In addition, the light emitting modes of the light emitting plate 801a and the light emitting plate 801b as the light emitting display portions can be made different. In this case, for example, the light introduction rate may be changed by changing the spherical curvature or changing the shape to a shape other than the spherical shape.

また、皿左サイドランプのLED82a,82bに対応する入射光反射面807aの形状や傾斜角度等を各LED82a,82bごとに異ならせることによっても、各発光表示部としての発光板801aと発光板801bとの発光態様を異ならせることができる。   Further, the light emitting plate 801a and the light emitting plate 801b as the respective light emitting display portions can be also obtained by making the shape, inclination angle, etc. of the incident light reflecting surface 807a corresponding to the LEDs 82a, 82b of the dish left side lamp different for each LED 82a, 82b. The light emission mode can be made different.

さらに、入射光反射面807aにて反射して上皿左クリアベース313Lの内部方向に誘導された光の一部が、凹溝条813を介して放射されることにより、筋状の光が見えることになる。   Further, a part of the light reflected by the incident light reflecting surface 807a and guided to the inner direction of the upper clear left base 313L is radiated through the groove 813 so that a streak of light can be seen. It will be.

また、上皿左サイドレンズ体800にあっては、導光部材としての上皿左クリアベース313Lの前面に設けられる発光表示部として、左右方向を向くとともに、上下幅方向に向けて互いに等間隔おきに突設された複数の発光板810a,810bが適用されていたが、このような発光表示部は、例えば図31に示されるように、皿左サイドランプのLED82a,82bから該上皿左クリアベース313Lの内部に導入された光を発光表示部まで誘導する導光経路に凹設される複数のスリット状の発光溝1810a,1810b等であってもよく、これら各発光溝1810a,1810bの幅寸法P13,P14が相互でそれぞれ異なる(P13≠P14)ようにしてもよい。   Further, in the upper plate left side lens body 800, as a light emitting display unit provided on the front surface of the upper plate left clear base 313L as a light guide member, the left and right directions are equally spaced from each other in the vertical width direction. A plurality of light emitting plates 810a and 810b that protrude every other time have been applied. However, as shown in FIG. 31, for example, such a light emitting display unit can be seen from the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp. There may be a plurality of slit-like light emitting grooves 1810a, 1810b or the like recessed in the light guide path for guiding the light introduced into the clear base 313L to the light emitting display unit, and the light emitting grooves 1810a, 1810b The width dimensions P13 and P14 may be different from each other (P13 ≠ P14).

この場合、LED82a,82bから照射光導入面806aを介して上皿左クリアベース313L内部に導入され、入射光反射面807aにより反射されて発光溝1810a,1810bに向けて誘導されてきた光は、図中矢印で示されるように、導光方向に対して直交方向を向く各発光溝1810a,1810bの内側面を通過して進むことになる。これにより、各発光溝1810a,1810bを通過するごとに光が減衰されるため、各発光溝間に形成される複数の発光部1810c,1810dのうちLED82a,82bに近い方よりも遠い方が漸次光が弱くなっていく。   In this case, the light introduced from the LEDs 82a and 82b into the upper clear left base 313L via the irradiation light introduction surface 806a, reflected by the incident light reflection surface 807a, and guided toward the light emitting grooves 1810a and 1810b, As indicated by the arrows in the figure, the light travels through the inner side surfaces of the light emitting grooves 1810a and 1810b that face in the direction orthogonal to the light guide direction. As a result, the light is attenuated each time it passes through each light emitting groove 1810a, 1810b. Therefore, the one that is farther from the light emitting portions 1810c, 1810d formed between the light emitting grooves than the one near the LEDs 82a, 82b gradually. The light is getting weaker.

また、各発光溝1810aの離間幅寸法P13の方が各発光溝1810bの離間幅寸法P14の方が大寸であることで、発光溝1810aよりも発光溝1810bの方が各溝を通過する距離が大となり(P13<P14)、光の減衰率も大となるので、LEDから遠ざかるにつれて光が弱くなる度合いが、発光部1810cよりも発光部1810dの方が大きくなる。   In addition, the separation width dimension P13 of each light emitting groove 1810a is larger than the separation width dimension P14 of each light emitting groove 1810b, and thus the distance that the light emitting groove 1810b passes through each groove than the light emitting groove 1810a. Becomes larger (P13 <P14), and the light attenuation rate also becomes larger. Therefore, the degree of light weakening as the distance from the LED increases in the light emitting portion 1810d than in the light emitting portion 1810c.

以上説明したように、上皿左サイドレンズ体800にあっては、皿左サイドランプのLED82a,82bに対応する発光板810a,810b相互で、複数の発光板それぞれの離間距離を異ならせることにより、皿左サイドランプのLED82a,82bの発光面から該LED82a,82bに対応する発光板810a,810bまでの導光距離を異ならせたことにより、LED82a,82bと光導入面806との離間距離をそれぞれ変えるために、上皿左サイド基板310LとLED82a,82bとの間にスペーサ等を設けたり、あるいは導光部の長さPa11〜Pd11,Pa12〜Pd12を変えたりすることなく、導光部材としての上皿左クリアベース313Lの前面に突設する発光板810a,810b相互の厚みや離間距離を変えるだけで簡単に導光距離を変えることができ、これにより発光板810aと発光板810bとの発光態様を異ならせることができる。   As described above, in the upper plate left side lens body 800, the light emitting plates 810a and 810b corresponding to the LEDs 82a and 82b of the plate left side lamp are made different from each other in the distance between the light emitting plates. The distance between the LEDs 82a and 82b and the light introduction surface 806 can be reduced by changing the light guide distance from the light emitting surfaces of the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp to the light emitting plates 810a and 810b corresponding to the LEDs 82a and 82b. In order to change each, a spacer or the like is provided between the upper plate left side substrate 310L and the LEDs 82a and 82b, or the lengths of the light guide portions Pa11 to Pd11 and Pa12 to Pd12 are not changed. Thickness and separation distance between the light emitting plates 810a and 810b projecting from the front surface of the upper clear left base 313L It can be changed easily guided distance by changing a, thereby to vary the light emitting mode of the light emitting plate 810a and the light emitting plate 810b.

また、照射光導入面806aが導光部材としての上皿左クリアベース313Lの裏面における照射光導入凹部806に形成されていることで、発光体としての皿左サイドランプのLED82a,82bからの照射光を周囲に拡散させることなく、上皿左クリアベース313Lの内部に確実に導入させることができるため、上皿左クリアベース313Lの表面における入射光反射面807aを効果的に発光させることができるとともに、導入された入射光の一部が該入射光反射面807aにより上皿左クリアベース313Lの内部において周囲に誘導されるため、皿左サイドランプのLED82a,82bと照射光導入凹部806とを離間して皿左サイドランプのLED82a,82bからの照射光の一部を上皿左クリアベース313Lの背面313bに直接照射したりすることなく、上皿左クリアベース313Lにおける照射光導入凹部806及びその周辺領域を、上皿左クリアベース313Lの内部で広範囲にわたり発光させることができる。   Further, the irradiation light introduction surface 806a is formed in the irradiation light introduction concave portion 806 on the back surface of the upper dish left clear base 313L as the light guide member, so that the irradiation from the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp as the light emitter is performed. Since light can be reliably introduced into the upper clear left base 313L without diffusing light to the surroundings, the incident light reflecting surface 807a on the upper clear left base 313L can effectively emit light. At the same time, since a part of the incident light introduced is guided to the periphery inside the upper dish left clear base 313L by the incident light reflecting surface 807a, the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp and the irradiation light introducing recess 806 are provided. A part of the irradiation light from the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp is separated and the back of the upper dish left clear base 313L is separated. Without or directly irradiated 13b, and illumination light introducing recesses 806 and its peripheral region in Uesarahidari clear base 313L, it can emit light over a wide range within the Uesarahidari clear base 313L.

すなわち、上皿左クリアベース313Lにおける皿左サイドランプのLED82a,82bとの対向位置に、球面状の照射光導入面806a及び入射光反射面807aにより凹レンズ部が形成されているため、皿左サイドランプのLED82a,82bからの照射光を上皿左クリアベース313Lの内部において効果的に拡散することができるため、上皿左クリアベース313Lにおける皿左サイドランプのLED82a,82bとの対向位置に形成される入射光反射面807a、つまり第1の発光部を発光させることができるとともに、上皿左クリアベース313Lにおける皿左サイドランプのLED82a,82bとの対向位置の周囲を広範囲にわたり発光させることができる。   That is, since the concave lens portion is formed by the spherical irradiation light introduction surface 806a and the incident light reflection surface 807a at a position facing the LEDs 82a and 82b of the left plate side lamp in the upper left plate clear base 313L, the left plate side Since the light emitted from the LEDs 82a and 82b of the lamp can be effectively diffused inside the upper clear left base 313L, it is formed at the position of the upper clear left base 313L opposite to the LEDs 82a and 82b of the left dish side lamp. The incident light reflecting surface 807a, that is, the first light emitting portion can be caused to emit light, and the periphery of the upper left counter clear base 313L facing the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp can emit light over a wide range. it can.

特に、皿左サイドランプのLED82a,82bの周囲を明るくするために、皿左サイドランプのLED82a,82bを上皿左クリアベース313Lの背面313bから離間して配置しなくても、照射光を上皿左クリアベース313Lの内部にて拡散して周囲に誘導できることで、皿左サイドランプのLED82a,82bに対して照射光導入面806aを近接配置し、これにより上皿左サイドレンズ体800全体を肉薄に構成することができるため、設計上の自由度が向上する。   In particular, in order to brighten the periphery of the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp, the irradiation light can be increased without arranging the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp apart from the back surface 313b of the upper dish left clear base 313L. By diffusing inside the dish left clear base 313L and being guided to the surroundings, the irradiation light introduction surface 806a is disposed close to the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp, and thereby the entire upper dish left side lens body 800 is arranged. Since it can be made thin, the degree of freedom in design is improved.

さらに、皿左サイドランプのLED82a,82bに対して照射光導入面806aを近接して配置できることで、皿左サイドランプのLED82a,82bからの照射光が照射光導入面806aに到達するまでの間に周囲に拡散されて光量が損失することを極力抑えることができるため、光量の低下が防止される。   Furthermore, since the irradiation light introduction surface 806a can be disposed close to the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp, the irradiation light from the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp reaches the irradiation light introduction surface 806a. Therefore, it is possible to suppress the loss of the light amount due to the diffusion to the surroundings as much as possible.

また、照射光導入凹部806は、上皿左クリアベース313Lの背面313bから皿左サイドランプのLED82a,82bに向けて突設された柱状導光部805a,805bの端面に形成されていることで、上皿左クリアベース313L全体の肉厚を大寸にすることなく、照射光導入面806aを背面側に配置される皿左サイドランプのLED82a,82bに極力近接させることができるため、照射光を効率よく上皿左クリアベース313L内に導光させることができる。   Further, the irradiation light introducing recess 806 is formed on the end surfaces of the columnar light guides 805a and 805b projecting from the back surface 313b of the upper dish left clear base 313L toward the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp. The irradiation light introduction surface 806a can be brought as close as possible to the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamps arranged on the back side without increasing the overall thickness of the upper clear left base 313L. Can be efficiently guided into the upper clear left base 313L.

また、入射光反射凹部807は、上皿左クリアベース313Lの前面313aから皿左サイドランプのLED82a,82bと反対側に向けて突設された筒状発光部808a,808bの内側に形成されていることで、入射光反射面807aから外部に放射された光を周囲に拡散することなく、筒状発光部808a,808bの内周面に反射して前方に向けて効率よく誘導することができる。   The incident light reflecting recess 807 is formed on the inner side of the cylindrical light emitting portions 808a and 808b projecting from the front surface 313a of the upper dish left clear base 313L toward the opposite side to the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp. As a result, the light emitted to the outside from the incident light reflecting surface 807a can be efficiently reflected toward the front by being reflected on the inner peripheral surfaces of the cylindrical light emitting portions 808a and 808b without diffusing to the surroundings. .

また、入射光反射面806aは、上皿左クリアベース313Lの前面313aよりも内側に形成されていることにより、入射光反射面806aによる反射光の内部での誘導効果を効果的に向上させることができる。   Further, the incident light reflecting surface 806a is formed on the inner side of the front surface 313a of the upper clear left base 313L, thereby effectively improving the guiding effect inside the reflected light by the incident light reflecting surface 806a. Can do.

また、上皿左クリアベース313Lの背面313bにおける照射光導入凹部806から離間した位置に形成され、照射光導入面806aから導入され誘導された入射光を表面側に向けて反射させる上反射部811及び下反射部812を備え、皿左サイドランプのLED82a,82bが発光した状態において、上皿左クリアベース313Lの前面313aにおける照射光導入凹部807の正面位置に、照射光導入面806aから導入された入射光により発光する第1の発光部が形成されるとともに、上皿左クリアベース313Lの前面313aにおける上反射部811及び下反射部812の正面位置に、入射光反射面807aにて反射した反射光により発光する第2の発光部が形成されるようにしたことで、上皿左クリアベース313Lの裏面における皿左サイドランプのLED82a,82bとの対向位置に照射光導入凹部806が凹設されることにより皿左サイドランプのLED82a,82bからの照射光が表面側に向けて誘導されるだけでなく、該照射光の一部が照射光導入面806aから上皿左クリアベース313Lの内部に導入されて上反射部811及び下反射部812側に向けて誘導されやすくなり、上反射部811及び下反射部812にて表面側に向けて反射される反射光の光量が増加するため、皿左サイドランプのLED82a,82bが裏面側に配置された第1の発光部だけでなく、皿左サイドランプのLED82a,82bが配置されていない第2の発光部にて発光させることができるため、皿左サイドランプのLED82a,82bの配置数量を増加することなく発光部を増加することができる。   Further, the upper reflecting portion 811 is formed at a position apart from the irradiation light introducing recess 806 on the back surface 313b of the upper clear left base 313L, and reflects the incident light introduced and guided from the irradiation light introducing surface 806a toward the surface side. In addition, the LED 82a, 82b of the dish left side lamp is emitted from the irradiation light introduction surface 806a at the front position of the irradiation light introduction recess 807 on the front surface 313a of the upper dish left clear base 313L. The first light emitting portion that emits light by the incident light is formed, and is reflected by the incident light reflecting surface 807a at the front positions of the upper reflecting portion 811 and the lower reflecting portion 812 on the front surface 313a of the upper dish left clear base 313L. By forming a second light emitting part that emits light by reflected light, the back of the upper clear left base 313L In this case, the irradiation light introduction concave portion 806 is provided at the position facing the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp in the above, so that the irradiation light from the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp is not only guided toward the surface side. , A part of the irradiation light is introduced into the upper plate left clear base 313L from the irradiation light introduction surface 806a and is easily guided toward the upper reflection portion 811 and the lower reflection portion 812, and the upper reflection portion 811 and the lower reflection portion 811 Since the amount of reflected light reflected toward the front surface side by the reflecting portion 812 increases, not only the first light emitting portion in which the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp are arranged on the back surface side, but also the dish left side lamp The LEDs 82a and 82b can be made to emit light by the second light emitting part, so the number of LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp is increased. It is possible to increase the light emitting unit without the.

さらに、上反射部811の前方には発光板810が形成され、また、下反射部812の前方には筒状発光部808cが形成されることで、これら上反射部811及び下反射部812にて反射した反射光にて、皿左サイドランプのLED82a,82bが配置されていない第2の発光部を効果的に発光させることができる。   Further, a light emitting plate 810 is formed in front of the upper reflecting portion 811, and a cylindrical light emitting portion 808c is formed in front of the lower reflecting portion 812, so that the upper reflecting portion 811 and the lower reflecting portion 812 are formed. The second light-emitting section in which the LEDs 82a and 82b of the dish left side lamp are not disposed can be effectively caused to emit light by the reflected light.

また、上皿左クリアベース313Lの前面313aから皿左サイドランプのLED82a,82bと反対側に向けて突設された筒状発光部808a,808bが発光することで、上皿左クリアベース313Lの前面313aよりも前方位置が発光することになり、光に奥行き感を持たせることができるとともに、パチンコ機1の側方からの光の視認性が向上する。   Further, the cylindrical light emitting portions 808a and 808b projecting from the front surface 313a of the upper plate left clear base 313L toward the opposite side of the LEDs 82a and 82b of the plate left side lamp emit light, so that the upper plate left clear base 313L The position ahead of the front surface 313a emits light, and the light can be given a sense of depth, and the visibility of light from the side of the pachinko machine 1 is improved.

特に、扉枠左側方発光部,扉枠左枠発光部は、着座して遊技を行う遊技者の視点よりも下方に位置するものであるため、所定のエラーが発生したことに基づいて筒状発光部808a,808bが発光することで、上皿左クリアベース313Lの前面313aが平面状に発光する場合に比べて、エラーに基づく発光を遊技者や遊技店の店員等が気づきやすくなる。   In particular, the door frame left side light emitting part and the door frame left frame light emitting part are positioned below the viewpoint of the player who sits down and plays a game, and therefore are cylindrical based on the occurrence of a predetermined error. By emitting light from the light emitting units 808a and 808b, it becomes easier for a player, a shop clerk, or the like to notice light emission based on an error than when the front surface 313a of the upper clear left base 313L emits light in a planar shape.

また、この上皿左クリアベース313Lにおける照射光導入凹部806及び入射光反射凹部807のような凹レンズ形状の構成は、上皿左クリアベース313Lだけでなく、例えば左上クリアベース455a,右上クリアベース455bや左下クリアベース456a,右下クリアベース456b等、他のレンズ部にも適用可能である。   Further, the configuration of the concave lens shape such as the irradiation light introduction concave portion 806 and the incident light reflection concave portion 807 in the upper plate left clear base 313L is not limited to the upper plate left clear base 313L but, for example, the upper left clear base 455a and the upper right clear base 455b. It can also be applied to other lens units such as the lower left clear base 456a and the lower right clear base 456b.

次に、遊技機の動作について説明する。図32は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 32 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the initialization control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the variable display device 9 performs screen display for informing that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (step S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (step S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the variable display device 9.

また、CPU56は、乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路にランダムRの値を更新させるための設定を行う。また、乱数回路設定処理では、CPU56は、乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理も実行する。乱数回路確認処理では、CPU56は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ(例えば、内部クロック信号のレベルが低下した場合には)オフ状態になる。CPU56は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する乱数回路に異常が発生したと判定し、主基板31の乱数回路エラーを報知することを指定する乱数回路エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、CPU56は、乱数回路が正常に動作していると判定して、そのままステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 executes random number circuit setting processing for initial setting of the random number circuit (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program so as to cause the random number circuit to update the value of the random R. In the random number circuit setting process, the CPU 56 also executes a random number circuit confirmation process for confirming the state of the random number circuit. In the random number circuit confirmation process, the CPU 56 monitors a random number confirmation signal output from the random number circuit for a predetermined time. The random number confirmation signal is ON when the clock signal generation circuit built in the random number circuit normally outputs the internal clock signal, and otherwise (for example, when the level of the internal clock signal decreases) Will be off). If the CPU 56 detects the OFF state of the random number confirmation signal continuously for a predetermined time, the CPU 56 determines that an abnormality has occurred in the random number circuit built in the game control microcomputer 560 and notifies the random circuit error of the main board 31. A process of transmitting a random number circuit error designation command for designating to the sub-board is executed. If the OFF state of the random number confirmation signal is not detected continuously for a predetermined time, the CPU 56 determines that the random number circuit is operating normally, and proceeds to step S15 as it is.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for determining the value. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図33に示すステップS20〜S36のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S36 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。   In addition, the CPU 56 performs a process for notifying an abnormal winning when it detects that a game ball has won a prize at a time other than the regular time (step S23: abnormal winning notifying process).

次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Next, processing for updating the count value of each counter for generating random numbers for determination such as random numbers for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update processing: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1:特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)(2)ランダム2:大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)(3)ランダム3:特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)(4)ランダム4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(5)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine a special symbol's off symbol (stop symbol) (for determining a symbol of discontinuity) (2) Random 2: Determine a special symbol's stop symbol when generating a big jackpot (for determining a big symbol) (3) Random 3: Determines the variation pattern (variation time) of the special symbol (for variation pattern determination) (4) Random 4: Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for determination per normal symbol) (5) Random 5: An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

図33に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(乱数回路)が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S24 in the game control process shown in FIG. 33, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot symbol determination random number (2) and the random number for determination per regular symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(5). In this embodiment, the big hit determination random number is a random number generated by the hardware (random number circuit) built in the game control microcomputer 560. However, the big hit determination random number is generated by the game control microcomputer 560 as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on a program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。なお、この実施の形態では、ステップS29において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンドを構成するMODEデータまたはEXTデータ(送信先のシリアル−パラレル変換IC611〜619のアドレスが付加されたMODEデータまたはEXTデータ)に、ヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行う。そして、演出制御コマンドは、シリアル出力回路78によってシリアルデータに変換され、中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S29). In this embodiment, in step S29, the game control microcomputer 560 causes the MODE data or EXT data (MODE data to which the addresses of the transmission destination serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are added) to form the effect control command. Alternatively, transmission control is performed by adding header data, mark bits, and end bits to (EXT data). The effect control command is converted into serial data by the serial output circuit 78 and transmitted to the effect control board 80 via the relay board 77.

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。また、賞球処理では賞球エラーが発生したか否かの判定処理も行われる。例えば、賞球個数の設定値と実際の払出数とに食い違いが生じた場合に、CPU56は、賞球エラーが発生したと判定し、演出制御基板80が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ100に、賞球エラーの発生を報知することを指定する賞球エラー報知指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. Execute (Step S31). Specifically, payout control is performed in response to detection of a winning based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls. In the prize ball process, a process for determining whether or not a prize ball error has occurred is also performed. For example, when there is a discrepancy between the set value of the number of prize balls and the actual number of payouts, the CPU 56 determines that a prize ball error has occurred, and causes the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 to Control is performed to transmit a prize ball error notification designation command designating notification of occurrence of a prize ball error.

また、CPU56は、満タンスイッチや球切れスイッチ、ドア開放センサ155の検出信号にもとづくエラー検出処理を実行する(ステップS32)。具体的には、満タンスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する満タンエラー報知指定コマンドを送信する。また、球切れスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する球切れエラー報知指定コマンドを送信する。ドア開放センサ155の検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定するドア開放エラー報知指定コマンドを送信する。   Further, the CPU 56 executes an error detection process based on the detection signal from the full switch, the ball break switch, and the door opening sensor 155 (step S32). Specifically, a full tank error notification designation command for designating notification to the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 that a full tank error has occurred in response to the detection signal of the full tank switch. Send. In addition, in response to a detection signal from the ball-out switch, a ball-out error notification designation command for designating notification to the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 that a ball-out error has occurred. Send. In response to the detection signal of the door opening sensor 155, a door opening error notification designation command for designating that the door opening error has occurred is transmitted to the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. To do.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS33:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S33: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S34). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S35). For example, when the start flag for normal symbol variation is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the normal symbol variation rate every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS36)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S36), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S35(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S35 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

大当り判定判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図示略)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図示略)とがある。CPU56は、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。CPU56は、所定の時期に、乱数回路のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。   The big hit determination table includes a normal big hit determination table (not shown) used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change big hit determination table (not shown) used in a probability change state. When the value of the random R matches any one of the jackpot determination values, the CPU 56 determines that the jackpot is to be made. The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit at a predetermined time and uses the extracted value as the jackpot determination random number value. When the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, the big hit (probability change) It is decided to be a big hit or a normal big hit).

確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、例えば15ラウンドである。   The probability variation jackpot is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a probability variation state in which there is a high probability of being determined to be a jackpot compared to the normal state. Usually, the big hit is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a state that is not a probable change state. Note that the number of rounds in the case of a probable big hit and the normal big hit is larger than that in the case of a small hit and a sudden probable big hit, for example, 15 rounds.

小当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容される大当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、ラウンド数が同じである。   The small hit is a big hit in which the number of times of opening of the big winning opening is allowed up to two in the big hit gaming state. Note that when the small hit game ends, the gaming state does not shift to the probable change state. Suddenly probable jackpot is a jackpot where the number of times the big prize opening is allowed is 2 in the big hit gaming state, but the opening time of the big prize opening is extremely short, and the gaming state after the big hit game is shifted to the probable state It ’s a big hit. That is, in this embodiment, the number of rounds is the same between the sudden probability big hit and the small hit.

なお、突然確変大当りの大当り遊技では、ラウンド数は、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合の29秒に対して、0.5秒)は通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いが、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。   In addition, in the big hit game of sudden probability change big hit, the number of rounds is smaller than that in the case of normal big hit and probability variable big hit, and the allowance opening allowance time of each round (for example, 29 seconds in the case of normal big hit and probability variable big hit) On the other hand, 0.5 seconds) is shorter than the case of the normal big hit and the probability variation big hit, but only the number of rounds may be reduced, or only the allowance opening allowance time may be shortened.

後述するように、この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   As will be described later, in this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Variation time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果(停止図柄)が大当り図柄にならない変動パターンである。また、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。   “Normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal fluctuation / shortening” is a fluctuation pattern without a reach mode and a fluctuation time shorter than “normal fluctuation”. “Normal reach” is a variation pattern that is accompanied by a reach mode but whose display result (stop symbol) does not become a big hit symbol. The “super reach” is a variation pattern having a reach manner different from “normal reach”, for example, a variation pattern having a reach manner by moving images.

また、通常大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択されうる変動パターンとがある。また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、および「リーチC・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「リーチA・突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。   In addition, there are a fluctuation pattern that is selected only for a normal big hit, a fluctuation pattern that is selected only for a probable big hit, and a fluctuation pattern that can be selected for both a normal big hit and a probable big hit. In the short-time state, the fluctuation patterns of “normal fluctuation / shortening”, “reach A / shortening”, “reach B / shortening”, and “reach C / shortening” are selected. In the non-time-short state, other variation patterns are selected. However, the variation pattern of “reach A / accuracy” is used in both the short-time state and the non-short-time state.

なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、可変表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の可変表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。   In this embodiment, when a big hit occurs and the big hit game ends, the gaming state becomes a short-time state thereafter until the execution of 100 special symbol changes (variable display) is completed. In addition, when variable display of a special symbol is started when variable display is finished, when it is decided to change to a probable change state when the special symbol variable display is started, the game state is changed into a probable change state when the big hit game is ended. To be migrated. If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation state is continued.

確変状態に移行されたら、その後、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了すると遊技状態は通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態)に移行する。   After the transition to the probability changing state, the state of the probability changing state is short and the state is short until the execution of the variation (variable display) of 100 special symbols is completed. In addition, in the non-probability change state after the big hit game is over, the game state is changed to the normal state (the game state that is not the probability change state and not the short-time state) when the execution of 100 special symbol changes (variable display) is completed. Transition.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、シリアル出力回路78によってパラレルデータからシリアルデータに変換され、主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. In this embodiment, the effect control command is converted from parallel data to serial data by the serial output circuit 78 and transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

演出制御コマンドを送信する際、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的にはCPU56)は、まず、MODEデータ(アドレスが付加されたMODEデータ)にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行う。すると、シリアル出力回路78は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたMODEデータをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、EXTデータ(アドレスが付加されたEXTデータ)にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行う。すると、シリアル出力回路78は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたEXTデータをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。   When transmitting the effect control command, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first adds the header data, the mark bit, and the end bit to the MODE data (MODE data to which the address is added) and transmits it. Take control. Then, the serial output circuit 78 converts the MODE data to which the header data, the address, the mark bit, and the end bit are added into serial data, and transmits the serial data to the effect control board 80 via the relay board 77. Next, the game control microcomputer 560 performs transmission control by adding header data, mark bits, and end bits to EXT data (EXT data with an address added). Then, the serial output circuit 78 converts the EXT data to which the header data, the address, the mark bit, and the end bit are added into serial data, and transmits the serial data to the effect control board 80 via the relay board 77.

特に図示はしないが、コマンド8001(H)〜800E(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜800E(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の可変表示と飾り図柄の可変表示とは同期(可変表示開始時期および可変表示終了時期が同じ。)しているので、飾り図柄の変動パターン(変動時間)を決定することは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定することも意味する。   Although not particularly illustrated, commands 8001 (H) to 800E (H) are effect control commands (variation patterns) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the variable display device 9 in response to the variable symbol special display. Command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 8001 (H) to 800E (H), the variable display device 9 controls the variable display device 9 to start variable display of decorative symbols. In this embodiment, since the variable display of the special symbol and the variable display of the decorative symbol are synchronized (the variable display start time and the variable display end time are the same), the decorative pattern variation pattern (variation time) Determining also means determining the variation pattern (variation time) of the special symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specifying commands.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result. The derived display is to finally stop and display the symbol.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。また、コマンド9F55(H)は、メイン処理における乱数回路確認処理において乱数回路の異常発生を検出した場合に、主基板31の乱数回路エラーを報知することを指定する演出制御コマンド(乱数回路エラー指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration. The command 9F55 (H) is an effect control command (random number circuit error designation) for designating notification of a random number circuit error of the main board 31 when the occurrence of an abnormality in the random number circuit is detected in the random number circuit check process in the main process. Command).

コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始指定4指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A004 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start designation 4 designation commands depending on the type of jackpot. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). The command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a promising big hit (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). is there.

コマンドD001(H)は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞報知指定コマンド)である。   Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning notification designation command) for instructing notification of abnormal winning.

コマンドFF02(H)は、下皿(余剰球受皿4)が満タン状態になった場合(すなわち、満タンスイッチがオン状態になった場合)に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF01(H)は、下皿の満タン状態が解除された場合(すなわち、満タンスイッチがオフ状態になった場合)に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー解除指定コマンド)である。   The command FF02 (H) notifies that a full tank error has occurred when the lower pan (the surplus ball receiving tray 4) is full (that is, when the full tank switch is turned on). This is an effect control command to be designated (full error notification designation command). The command FF01 (H) is an effect control command for designating cancellation of the full-tan error notification when the full-plate state of the lower pan is released (that is, when the full-tan switch is turned off). (Full tank error release specification command).

コマンドFF04(H)は、遊技枠11が開放状態になった場合(すなわち、ドア開放センサ155の検出信号を検出した場合)に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF03(H)は、遊技枠11の開放状態が解除された場合に、ドア開放エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー解除指定コマンド)である。   The command FF04 (H) specifies that the door opening error is notified when the game frame 11 is opened (that is, when the detection signal of the door opening sensor 155 is detected). This is a command (door opening error notification designation command). The command FF03 (H) is an effect control command (door opening error release specifying command) that specifies that the notification of the door opening error is released when the open state of the game frame 11 is released.

コマンドFF06(H)は、球切れ状態になった場合(すなわち、球切れスイッチがオン状態になった場合)に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF05(H)は、球切れ状態が解除された場合に、球切れエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー解除指定コマンド)である。   Command FF06 (H) is an effect control command (out of ball) that specifies that a ball out error has occurred when the ball is out of state (that is, when the ball out switch is turned on). Error notification designation command). The command FF05 (H) is an effect control command (ball-out error cancel designation command) that designates cancellation of the ball-out error notification when the ball-out state is released.

コマンドFF08(H)は、賞球エラーが発生した場合に、賞球エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(賞球エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF07(H)は、賞球エラーが解除された場合に、賞球エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(賞球エラー解除指定コマンド)である。   The command FF08 (H) is an effect control command (prize ball error notification designation command) for designating notification that a prize ball error has occurred when a prize ball error has occurred. The command FF07 (H) is an effect control command (prize ball error cancel designation command) that designates canceling the notification of the prize ball error when the prize ball error is canceled.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the variable display device 9 is changed according to the contents, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the sound output board 70.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   The game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command and a display result specifying command at the start of variation. When the variable display time has elapsed, a symbol confirmation designation command is transmitted.

なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態(例えば、通常状態/時短状態/確変状態)に応じた可変表示装置9における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   Before transmitting the variation pattern command, a background designation command for designating a background image in the variable display device 9 according to the gaming state (for example, normal state / short time state / probability variation state) may be transmitted. Further, an effect control command indicating the number of reserved memories may be transmitted following the display result specifying command.

図34および図35は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 34 and FIG. 35 are flowcharts showing an example of a special symbol process process (step S27) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start port switch 13a or the second start port switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning port 13 is turned on, that is, a start winning is generated. If so, start port switch passage processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, it checks the number of reserved memories (the number of start winning memories). The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to step S301.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from when the variable display is started until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variable symbol variation display time. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると可変表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set and the small hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the variable display device 9 to stop the decorative symbols when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for opening the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Also, a process for setting a flag (for example, a probability change flag) indicating the gaming state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that the small hit pre-release process is executed for each round, but when the first round is started, the small hit pre-release process is a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図36は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS211)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the reserved storage number is 4 which is the upper limit value (step S211). If the number of reserved memories is 4, the process is terminated.

保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。ステップS213では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜3(図21参照)の値を抽出し、乱数回路のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the number of reserved memories is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S212). Further, the CPU 56 extracts software random numbers (counter value for generating a big hit symbol determination random number, etc.) and random R (big hit determination random number), and uses them as an extracted random number value of the reserved memory number counter. A process of storing in the storage area in the storage buffer corresponding to the value is executed (step S213). In step S213, the CPU 56 extracts random values 1 to 3 (see FIG. 21) as software random numbers, and extracts the random R by reading the count value of the random number circuit. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the number of reserved memories is secured. Further, a counter for generating a jackpot symbol determination random number and the like and a reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図37および図38は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   37 and 38 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n1. To do. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図22参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。   Then, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The big hit judgment module compares the big hit judgment value (see Fig. 22) determined in advance with the big hit judgment random number, and if they match, the big hit (normal big hit, probability variation big hit or sudden probability variation big hit) or small hit This is a program for executing the process to be determined.

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図22(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図22(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS81に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   Note that, when the gaming state is in the probability variation state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 22B is set, and the gaming state is in the normal state (non-probability variation state). Is, the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 22 (A) is set is used. If it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S81. Note that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big win gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a big hit symbol. It is also a thing.

大当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS64)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する(ステップS65)。この場合には、はずれ図柄(例えば、偶数図柄のいずれか)を決定する。   If it is decided not to win, the CPU 56 reads out the design symbol random number from the random number buffer area (step S64), and determines the stop symbol based on the design symbol random number (step S65). In this case, an off symbol (for example, any of even symbols) is determined.

さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には(ステップS66)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS67)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(ステップS68,S69)。そして、ステップS90に移行する。   Further, when the time reduction flag indicating the time reduction state is set (step S66), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S67). When the value of the time reduction counter becomes 0, a time reduction end flag is set in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S68 and S69). Then, the process proceeds to step S90.

ステップS81では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS82)、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄(例えば、奇数図柄のいずれか)を決定する(ステップS83)。なお、ここでは、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。   In step S81, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the big hit symbol determination random number is read from the random number buffer area (step S82), and the big hit symbol (for example, one of the odd symbols) as the stop symbol is determined based on the big hit symbol determination random number (step S83). Here, the stop symbol is determined without distinguishing between the probable big hit and the normal big hit.

次いで、CPU56は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする(ステップS84,S85)。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする(ステップS86,S87)。また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする(ステップS88,S89)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS90)。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。   Next, the CPU 56 sets a probability variation jackpot flag if it is determined to be a probability variation jackpot (steps S84 and S85). If it is determined that the sudden probability change big hit is suddenly set, the sudden probability change big hit flag is set (steps S86 and S87). If it is determined to be a small hit, a small hit flag is set (steps S88 and S89). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S90). When the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big hit flag is set, the gaming state is shifted to the probability changing state when the big hit game is finished.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが(図22参照)、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄(あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。   In this embodiment, whether or not to make a big hit and the type of jackpot are determined based on the big hit determination random number (see FIG. 22), but the big hit is determined based on the big hit determination random number. When it is decided whether to win or not, when a predetermined big hit symbol (predetermined probable big hit symbol or suddenly probable big hit symbol) is determined based on the random number for determining the big hit symbol You may make it control to a probability change state.

図39は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS100)。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する(ステップS101)。   FIG. 39 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number from the random number buffer area (step S100). Then, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (step S101).

ここで、遊技状態が非時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動」または「ノーマルリーチ」を選択する(図23参照)。遊技状態が非時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチA」、「リーチA・延長」、「リーチB」、「リーチB・延長」、「リーチC」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」または「リーチA・突確」を選択する(図23参照)。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・延長」、「リーチB・延長」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・突確」を選択する。大当りのうち通常大当り(小当りとすることに決定されている場合を含む。)とすることに決定されている場合(小当りとすることに決定されている場合を含む。)には、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」または「スーパーリーチA」を選択する。   Here, when the gaming state is the non-time saving state and it is determined to be out of play, “normal variation” or “normal reach” is selected (see FIG. 23). If the gaming state is a non-time-saving state and it is determined to be a big hit, “reach A”, “reach A / extension”, “reach B”, “reach B / extension”, “reach C” ”,“ Super Reach A ”,“ Super Reach B ”or“ Reach A · Accuracy ”(see FIG. 23). When it is determined to be a promising big hit out of the big hits, “reach A / extension”, “reach B / extension”, “reach C”, “super reach A” or “super reach B” is selected. In addition, when it is determined that the sudden probability change is a big hit, “reach A / accuracy” is selected. When it is determined to be a big hit (including the case where it is determined to be a small hit) among the big hits (including the case where it is determined to be a small hit), “ Select Reach A, Reach B, Reach C, or Super Reach A.

遊技状態が時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動・短縮」を選択する(図23参照)。遊技状態が時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、「リーチC・短縮」または「リーチA・突確」を選択する(図23参照)。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチC・短縮」を選択する。突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・突確」を選択する。大当りのうち通常大当りとすることに決定されている場合(小当りとすることに決定されている場合を含む。)には、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」または「リーチC・短縮」を選択する。   When the game state is the short time state and it is determined to be out of play, “normal variation / shortening” is selected (see FIG. 23). If the gaming state is a short-time state and it has been decided to win the game, select “Reach A / Shorten”, “Reach B / Short”, “Reach C / Short” or “Reach A / Success” Select (see FIG. 23). When it is determined to be a promising big hit out of the big hits, “reach C / shortening” is selected. When it is decided to suddenly change the probability big hit, select “reach A / accuracy”. When it is determined that the big hit is usually a big hit (including the case where it is decided to be a small hit), “reach A / shortening”, “reach B / shortening” or “reach C”・ Select “Short”.

以上のような選択を容易にするために、遊技状態(時短状態か否か)と大当りとするか否かの決定結果(はずれ、および大当りの種類のそれぞれ)とに応じた変動パターンテーブルを用いる。変動パターンテーブルは、ROM54に記憶されるが、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて用意される。それぞれの変動パターンテーブルには、選択されうる変動パターンを示すデータと、それに対応する数値とが設定される。そして、CPU56は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、既に決定されている大当りとするか否か、および確変大当りとするか否かに応じて、変動パターンを選択することになる。   In order to facilitate the selection as described above, a variation pattern table is used according to the game state (whether or not it is a short-time state) and the decision result of whether or not to make a big hit (respectively, each of the types of losing and big hits) . The variation pattern table is stored in the ROM 54, but is prepared according to the gaming state and the determination result as to whether or not to win. In each variation pattern table, data indicating a variation pattern that can be selected and a numerical value corresponding to the data are set. Then, the CPU 56 selects a variation pattern table according to the gaming state and the determination result as to whether or not to win, and corresponds to a numerical value that matches the value of the variation pattern determination random number in the selected variation pattern table. Select a variation pattern. Therefore, the game control microcomputer 560 selects the variation pattern depending on whether or not the jackpot has already been determined and whether or not the probability variation jackpot.

そして、CPU56は、ステップS101で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図23参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command (see FIG. 23) corresponding to the variation pattern selected in step S101 to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command is used as a pointer. set. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S29).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS104)。例えば、ステップS34の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図23参照)に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Moreover, the variation of the special symbol is started (step S104). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S34 is set. Further, a value corresponding to the variation time (see FIG. 23) corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S106).

図40は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類(小当りを含む。)に応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図25参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグ(小当りに決定されている場合にもセットされている。)がセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111)。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS112,S113)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS114,S115)。小当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS116,S117)。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   FIG. 40 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission processing, the CPU 56 performs any one of the display control 1 designation to the display result 5 designation according to the determined big hit type (including the small win) (see FIG. 25). Control to send. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag (which is also set when the small hit is determined) is set (step S110). If not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (step S111). When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control for transmitting the display result 4 designation command is performed (steps S112 and S113). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting a display result 5 designation command is performed (steps S114 and S115). When the small hit flag is set, control for transmitting a display result 3 designation command is performed (steps S116 and S117). When none of the probability variation big hit flag, sudden probability variation big hit flag, and small hit flag is set, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図41は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS123)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 41 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S123). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図42は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS34の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS146に移行する(ステップS133)。   FIG. 42 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S34 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). When the big hit flag is not set, the process proceeds to step S146 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始4指定コマンドを送信し、小当りフラグがセットされている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。   When the jackpot flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command (step S135). Specifically, when the probability variation big hit flag is set, a big hit start 3 designation command is transmitted, and when the probability variation big hit flag is suddenly set, a big hit start 4 designation command is transmitted. If it is set, a jackpot start 2 designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば可変表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、小当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS137,S138)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。なお、小当りフラグがセットされていない場合とは、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りに決定されている場合である。   Further, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the occurrence of the big hit in the variable display device 9, for example) is set in the big hit display time timer (step S136). If the small hit flag is set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (steps S137 and S138). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (step S305) (step S139). The case where the small hit flag is not set is a case where the normal big hit, the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is determined.

ステップS146では、CPU56は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、ステップS149に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし(ステップS147)、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS149)。   In step S146, the CPU 56 checks whether or not the time reduction end flag is set. If the time saving end flag is not set, the process proceeds to step S149. If the time reduction end flag is set, the time reduction end flag is reset (step S147), and the time reduction flag indicating that the gaming state is the time reduction state is reset (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S149).

なお、時短終了フラグは、特別図柄通常処理におけるステップS69でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態)に移行する。   The time reduction end flag is set in step S69 in the special symbol normal process. In addition, the gaming state shifts to a non-time saving state by resetting the time saving flag. At this stage, if the gaming state is a probability variation state, the gaming state becomes a probability variation state of a non-short-time state. On the other hand, if it is in the non-probable change state, it shifts to a normal state (a state that is not in the probabilistic change state and is not in the time-short state).

大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。   In the big winning opening opening pre-processing, when the big hit display time timer is set, the CPU 56 controls to open the big winning opening when the big hit display time timer times out, and sets the big winning opening opening time timer. Set a value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds for normal big hits and probable big hits, and 0.5 seconds for sudden big odds), and the special symbol process flag value is processed while the big prize opening is open The value is updated to a value corresponding to (Step S306). The case where the big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. When an interval timer (timer for determining the interval time between rounds) is set, when the interval timer times out, control is performed to open the big prize opening, and the opening time ( For example, a value corresponding to 29 seconds is set for a normal big hit and a promising big hit, and a value corresponding to 0.5 seconds is set for a sudden probable big hit. ) To a value corresponding to.

大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する。   In the process during opening of the big prize opening, the CPU 56 does not finish the final round when the big prize opening time timer times out or the number of winning balls to the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10). In this case, control for closing the special winning opening is performed, a value corresponding to the interval time is set in the interval timer, and the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S305). Update. When the final round is completed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S307).

図43は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当フラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、可変表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。   FIG. 43 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, if the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation bonus flag is set, a jackpot end 2 designation command is transmitted, and if the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation bonus flag is not set, the jackpot end 1 designation is specified. Send a command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed on the variable display device 9 (the jackpot end display time) is set in the jackpot end display timer (step S153), and the processing is ended.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ(ステップS156)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS157)。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, the time reduction flag is set to shift the gaming state to the time reduction state (step S156), and 100 is set in the time reduction counter (step S157).

そして、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされているか否か確認する(ステップS158)。確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグ)をリセットし(ステップS159)、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS162)。   Then, it is confirmed whether or not the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big flag is set (step S158). If the probability variation big hit flag or sudden probability variation big win flag is set, the set flag (probability big hit flag or sudden probability variation big flag) is reset (step S159), the probability variation flag is set and the gaming state is set. The state is changed to a certain change state (step S161). If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation flag has already been set. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S162).

ステップS308の小当り開放前処理では、大入賞口開放前処理(ステップS305)と同様の処理を行う。ただし、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、ステップS309の小当り開放中処理では、大入賞口開放中処理(ステップS306)と同様の処理を行う。ただし、最終ラウンドでない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新し、最終ラウンド(第2ラウンド)であれば、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(ステップS310)に対応した値に更新する。   In the pre-opening process for small hits in step S308, the same process as the pre-opening process for the big prize opening (step S305) is performed. However, instead of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the large winning opening opening process, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process. Further, in the small hit opening process in step S309, the same process as the big prize opening opening process (step S306) is performed. However, if it is not the final round, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308), and if it is the final round (second round), the value of the special symbol process flag Is updated to a value corresponding to the small hit end process (step S310).

図44は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットし(ステップS171A,S171B)、大当り終了1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS172)。そして、小当り終了表示タイマに、可変表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(ステップS173)、処理を終了する。   FIG. 44 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S170). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S174. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag and the small hit flag are reset (steps S171A and S171B), and control for transmitting the big hit end 1 designation command is performed (step S172). Then, the small hit end display timer sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed on the variable display device 9 (small hit end display time) in the small hit end display timer ( Step S173), the process is terminated.

ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS176)。   In step S174, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S175). If not, the process ends. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S176).

図45は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS581)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(図32におけるステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS585に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS582)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS583,S584)。   FIG. 45 is a flowchart showing the abnormal winning notification process in step S23. In the abnormal winning notification process, the CPU 56 checks whether or not an abnormal notification prohibition flag is set (step S581). The abnormality notification prohibition flag is set in the main process executed when power supply to the gaming machine is started (see step S44 in FIG. 32). When the abnormality notification prohibition flag is not set, the process proceeds to step S585. If the abnormality notification prohibition flag is set, the value of the prohibition period timer set in step S45 is decremented by 1 (step S582). When the value of the prohibition period timer becomes 0, that is, when the prohibition period timer times out, the abnormality notification prohibition flag is reset (steps S583 and S584).

次いで、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否か確認する(ステップS585)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば、異常入賞報知処理を終了する。   Next, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S585). The state where the value of the special symbol process flag is 5 or more is a state where a big hit game or a small hit game is being played. In such a state, there is a possibility that a game ball may win the big winning opening, so it is not confirmed that an abnormal winning has occurred in the big winning opening. That is, if the value of the special symbol process flag is 5 or more, the abnormal winning notification process is terminated.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満(大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態)であれば、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS586)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(例えば02(H))との論理積をとる(ステップS587)。スイッチオンバッファの内容が02(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は02(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   If the value of the special symbol process flag is less than 5 (a state where neither big hit game nor small hit game is played), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S586). Then, the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the count switch input bit determination value (for example, 02 (H)) is calculated (step S587). When the content of the switch-on buffer is 02 (H), that is, when the count switch 23 is on, the logical product operation result is 02 (H). When the count switch 23 is not turned on, the operation result of the logical product is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS588,S589)。   If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning at the special winning opening has occurred, and control is performed to transmit an abnormal winning notification designation command to the effect control board 80 (steps S588 and S589).

以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、ステップS581〜S583の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。   When the count switch 23 is turned on in a state where neither a big hit game nor a small hit game is performed by the above processing, an abnormal winning notification designation command is transmitted. Further, the process of steps S581 to S583 prohibits the start of abnormality notification when the effect control microcomputer 100 is performing initialization notification. Note that the production control microcomputer 100 continues to execute the initialization notification until the period corresponding to the prohibition period has elapsed since the start of the initialization notification.

次に、演出制御手段の動作を説明する。 図46は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 46 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). .

そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。   Then, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数(例えば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。また、可変表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御プロセス処理を実行する(ステップS707)。さらに、コマンド解析処理や演出制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路353に出力したり、各入力IC620,621から受信したデータをシリアル入力回路354から読み込むシリアル入出力処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a predetermined random number (for example, a random number for determining a stop symbol) is executed (step S706). Moreover, the notification control process process which performs notification using an effect device such as the variable display device 9 is executed (step S707). Furthermore, the serial input / output process which outputs the data set by the command analysis process, the effect control process process, and the notification control process process to the serial output circuit 353, and reads the data received from the input ICs 620 and 621 from the serial input circuit 354. Is executed (step S708). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図47は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer in the form of a ring buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図25参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 25) the effect control command stored in the buffer area is.

図48〜図50は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   48 to 50 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする(ステップS619)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 stores the display result specifying command in a display result specifying command storage area formed in the RAM (step S618). . Then, a display result specifying command reception flag is set (step S619).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is one of the jackpot start 1-4 designation commands (step S623), the effect control CPU 101 sets the jackpot start 1-4 designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632A)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS632B)、RAMクリアフラグをセットする(ステップS632C)。   If the received presentation control command is a power-on designation command (initialization designation command) (step S631), the presentation control CPU 101 displays an initial screen on the variable display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632A). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Also, an initial notification flag is set (step S632B), and a RAM clear flag is set (step S632C).

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)とともに、初期報知フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and an initial notification flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is an abnormal prize notification designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets an abnormal prize notification designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドが乱数回路エラー指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーフラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a random number circuit error designation command (step S647), the effect control CPU 101 sets a random number circuit error flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが満タンエラー解除指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、後述するステップS652でセットされた満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS650)。   If the received production control command is a full tank error release designation command (step S649), the production control CPU 101 resets the full tank error notification flag set in step S652 described later and sets an error notification release flag ( Step S650).

受信した演出制御コマンドが満タンエラー報知指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグをセットする(ステップS652)。   If the received production control command is a full tank error notification designation command (step S651), the production control CPU 101 sets a full tank error notification flag (step S652).

受信した演出制御コマンドがドア開放エラー解除指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、後述するステップS656でセットされたドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS654)。   If the received effect control command is a door opening error release designation command (step S653), the effect control CPU 101 resets the door opening error notification flag set in step S656, which will be described later, and sets the error notification cancellation flag. (Step S654).

受信した演出制御コマンドがドア開放エラー報知指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグをセットする(ステップS656)。   If the received effect control command is a door opening error notification designation command (step S655), the effect control CPU 101 sets a door opening error notification flag (step S656).

受信した演出制御コマンドが球切れエラー解除指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、後述するステップS660でセットされた球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS658)。   If the received effect control command is a ball break error release designation command (step S657), the effect control CPU 101 resets a ball break error notification flag set in step S660 described later and sets an error notification cancel flag. (Step S658).

受信した演出制御コマンドが球切れエラー報知指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグをセットする(ステップS660)。   If the received effect control command is a ball-out error notification designation command (step S659), the effect control CPU 101 sets a ball-out error notification flag (step S660).

受信した演出制御コマンドが賞球エラー解除指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、後述するステップS664でセットされた賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS662)。   If the received effect control command is a prize ball error release designation command (step S661), the effect control CPU 101 resets the prize ball error notification flag set in step S664 described later and sets the error notification release flag. (Step S662).

受信した演出制御コマンドが賞球エラー報知指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグをセットする(ステップS664)。   If the received effect control command is a prize ball error notification designation command (step S663), the effect control CPU 101 sets a prize ball error notification flag (step S664).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS665)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S665). Then, control goes to a step S611.

図51は、図46に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 51 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、可変表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the variable display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、可変表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, when a command for opening a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening is received, display control of the number of rounds in the variable display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S806).

図52は、図51に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 52 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図53は、図51に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS816)。   FIG. 53 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads data indicating the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S816).

次いで、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS817)。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされていなければ、ステップS830に移行する。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされている場合には、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS818)。   Next, it is confirmed whether or not the display result specifying command reception flag is set (step S817). If the display result specifying command reception flag is not set, the process proceeds to step S830. When the display result specifying command reception flag is set, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is displayed according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). Determination is made (step S818).

図54は、可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図54に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが小当りまたは突然確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄としての左中右の飾り図柄として「135」(小当りまたは突然確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、可変表示装置9に導出表示される左中右の飾り図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。   FIG. 54 is an explanatory diagram illustrating an example of a decorative symbol stop pattern in the variable display device 9. In the example shown in FIG. 54, when the received display result specifying command indicates a normal jackpot (when the received display result specifying command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of decorative symbols in which the left middle right symbol is an even symbol (usually a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result specifying command indicates a probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 uses the left middle right symbol as an odd symbol as an odd symbol. A combination of decorative symbols arranged in accordance with (a stop symbol reminiscent of occurrence of a probable big hit) is determined. When the received display result specifying command indicates a small hit or suddenly probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 3 specifying command or a display result 5 specifying command), the presentation control CPU 101 A combination of “135” (a stop symbol reminiscent of the occurrence of a small hit or suddenly probable big hit) is determined as the left middle right decorative symbol as the stop symbol. In the case of a loss (when the received display result specifying command is a display result 1 designation command), a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols with left and right aligned is determined. The combination of the left, middle and right decorative symbols derived and displayed on the variable display device 9 is the “stop symbol” of the decorative symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbol and the numerical value are associated with each other to generate the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。突然確変大当りを想起させるような停止図柄を突然確変大当り図柄といい、小当りを想起させるような停止図柄を小当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the decorative symbol, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. A stop symbol that suddenly recalls a probable big hit is called a sudden probable big hit symbol, and a stop symbol that recalls a small hit is called a small hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

また、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS819)。次いで、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS833)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS834)。   Further, the effect control CPU 101 resets the display result specifying command reception flag (step S819). Next, a process table corresponding to the variation pattern is selected (step S833). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S834).

図55は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータに従って可変表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。なお、この実施の形態では、図55に示す通常の遊技演出に用いられるプロセステーブルとは別に、各種エラー報知を行う際に用いられるエラー報知用のプロセステーブル(エラー用報知プロセステーブル)が用意されている。エラー報知用プロセステーブルの詳細については後述する。   FIG. 55 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the variable display device 9 in accordance with the data set in the process table. In this embodiment, an error notification process table (error notification process table) used when various types of error notification are performed is prepared in addition to the process table used for normal game effects shown in FIG. ing. Details of the error notification process table will be described later.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、可変表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。   The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbols. Specifically, data relating to the change of the display screen of the variable display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図55に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 55 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

図56は、各演出制御コマンドを受信した場合にプロセスデータ(エラー報知用プロセスデータを含む)に応じて実行されるランプの制御内容の例を示す説明図である。図56に示すように、演出制御用CPU101は、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信し、遊技状態を通常状態とする場合には、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるように制御する。そして、遊技状態が通常状態である間、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるような演出を行う。   FIG. 56 is an explanatory diagram showing an example of lamp control contents executed in accordance with process data (including error notification process data) when each production control command is received. As shown in FIG. 56, for example, when the effect control CPU 101 receives a jackpot end 1 designation command and sets the gaming state to the normal state, the LED 125a to 125f of the center decoration lamp on the gaming board 6 and the stage Control is performed so that only the LEDs 126a to 126f of the lamp are lit. Then, while the gaming state is the normal state, an effect is made such that only the LED 125a to 125f of the center decoration lamp and the LEDs 126a to 126f of the stage lamp on the gaming board 6 are lit.

また、演出制御用CPU101は、例えば、大当り終了2指定コマンドを受信し、遊技状態を確変状態とする場合には、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fの点灯に加えて、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを所定時間間隔(例えば1秒)で点滅させるように制御する。そして、遊技状態が確変状態である間、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fの点灯に加えて、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを所定時間間隔(例えば1秒)で点滅させるような演出を行う。   In addition, for example, when the game control CPU 101 receives the jackpot end 2 designation command and changes the gaming state to the certain change state, the center decoration lamp LEDs 125a to 125f and the stage lamp LEDs 126a to 126f on the gaming board 6 are provided. LED 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82a to 82d of each lamp (excluding the dish lamp 83) on the game frame 11 side are blinked at predetermined time intervals (for example, 1 second). Control. While the game state is in a probable state, in addition to the lighting of the center decoration lamps 125a to 125f and the stage lamps LEDs 126a to 126f on the game board 6, each lamp on the game frame 11 side (excluding the dish lamp 83). LED 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d are flashed at predetermined time intervals (for example, 1 second).

また、演出制御用CPU101は、例えば、大当り開始指定コマンドを受信し大当りとなった場合には、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fを点滅させるとともに、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを確変状態よりも速い時間間隔(例えば0.5秒)で点滅させるような演出を行う。そのような演出を行うことによって、遊技状態が確変状態であるときと比較して、より多くのランプをより速い時間間隔で点滅表示させることによって、大当りの発生時に確変状態であるときと比較してより派手な印象を与える演出を行うことができる。   Further, for example, when the big hit start designation command is received and the big hit is made, the effect control CPU 101 blinks the center decoration lamps 125a to 125f and the stage lamps LEDs 126a to 126f on the game board 6, The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of the respective lamps (excluding the dish lamp 83) on the game frame 11 side are blinked at a time interval (for example, 0.5 seconds) faster than the probability change state. Produce. By performing such an effect, compared to when the gaming state is in the probable state, by flashing more lamps at a faster time interval than in the probable state, compared to when in the promising state when the big hit occurs Can produce a more flashy impression.

また、演出制御用CPU101は、例えば、初期化指定コマンドを受信し、初期化報知を行うとともにRAMクリア報知を行う場合には、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点灯させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、乱数回路エラー指定コマンドを受信し、乱数回路エラーの報知を行う場合には、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点灯させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、異常入賞報知指定コマンドを受信し、異常入賞報知を行う場合には、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、満タンエラー報知指定コマンドを受信し、満タンエラー報知を行う場合には、皿ランプ82a〜82dを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、ドア開放エラー指定コマンドを受信し、ドア開放エラー報知を行う場合には、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、球切れエラー指定コマンドを受信し、球切れエラー報知を行う場合には、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、賞球エラー指定コマンドを受信し、賞球エラー報知を行う場合には、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるような演出を行う。   Further, for example, when the CPU 101 for effect control receives an initialization designation command and performs initialization notification and RAM clear notification, the LEDs 281a to 281a of the respective lamps (except the dish lamp 83) on the game frame 11 side. Productions such as lighting 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d are performed. For example, when the CPU 101 for effect control receives a random number circuit error designation command and notifies the random number circuit error, the LEDs 281a to 281l and 282a of the respective lamps (except the dish lamp 83) on the game frame 11 side. -282f, 283a to 283f, 82a to 82d are illuminated. In addition, for example, when the production control CPU 101 receives an abnormal winning notification designation command and performs abnormal winning notification, the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of the respective lamps (excluding the dish lamp 83) on the game frame 11 side. , 283a to 283f and 82a to 82d are flashed. In addition, for example, the production control CPU 101 receives a full error notification designation command, and performs an effect of blinking the pan lamps 82a to 82d when performing full tank error notification. Further, for example, when the CPU 101 for effect control receives a door opening error designation command and issues a door opening error notification, the LEDs 281a to 281l and 282a to 280a of each lamp (except for the dish lamp 83) on the game frame 11 side. An effect of blinking 282f, 283a to 283f, 82a to 82d is performed. In addition, for example, the effect control CPU 101 receives an out-of-ball error designation command and performs an effect of blinking the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps on the game frame 11 side when the out-of-ball error notification is performed. In addition, for example, when the effect control CPU 101 receives a prize ball error designation command and issues a prize ball error notification, the effect control CPU 101 performs an effect of blinking the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps on the game frame 11 side.

そして、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグやその他のエラーフラグ(RAMクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ)がセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての可変表示装置9、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS835A,S835B)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Then, the CPU 101 for effect control indicates an abnormality notification flag indicating that an abnormal winning notification is being made and other error flags (RAM clear flag, random number circuit error flag, full tank error notification flag, door opening error notification flag, ball Production device (variable display device as production component) according to the contents of process data 1 (display control execution data 1 and sound number data 1) on condition that the cut error notification flag and the prize ball error notification flag) are not set 9 and the control of the speaker 27 as a production component) are executed (steps S835A and S835B). For example, in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9, a command is output to the VDP 109. In addition, a control signal (sound number data) is output to the voice synthesizing IC 173 in order to perform voice output from the speaker 27.

また、演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データ1に従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS835C)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fを点灯させるとともに、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS835Cでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes a serial setting process in order to control various lamps as effect components in accordance with the lamp control execution data 1 (step S835C). For example, when the gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 supplies lamp control signals for lighting only the center decoration lamps 125a to 125f and the stage lamps LEDs 126a to 126f to a predetermined data storage area. set. When the gaming state is a probable change state, the center decoration LEDs 125a to 125f and the stage lamps LEDs 126a to 126f are turned on, and all the lamps provided on the gaming frame 11 side (excluding the dish lamp 83) are turned on. ) Of LED 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82a to 82d are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S835C is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、音番号データ1およびランプ制御実行データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS835A,S835D)。つまり、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知(RAMクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知)に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。   When the abnormality notification flag or other error flag is set, the rendering device is controlled according to the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 and the lamp control execution data 1 (steps S835A and S835D). That is, when the abnormality notification flag or other error flag is set, when a new variable display of a decorative design is started, a sound effect corresponding to the variable display and a display effect by a lamp are executed. Rather than an abnormal winning notification and various error notifications (RAM clear notification, random circuit error notification, full tank error notification, door open error notification, ball runout error notification, prize ball error notification) and sound display and lamp display The production continues.

また、ステップS835Dの処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、可変表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知や満タンエラーの報知、乱数回路エラーの報知がなされている。)と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。   In addition, when performing the process of step S835D, the CPU 101 for effect control does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. That is, the display at that time on the variable display device 9 (notification of abnormal winning, notification of full tank error, notification of random circuit error) and the image of the display effect of variable display of the decorative symbols are variable at the same time. Control is performed so that the image is displayed on the display device 9. That is, when the abnormality notification flag and other error flags are set, when a new variable display of a decorative design is started, only the display effect according to the variable display is not executed. Notifications according to abnormal winning notifications and various error notifications are also continued.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS837)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S802). (Step S837).

ステップS830では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したか否か確認する。この実施の形態では、図23に示すように、「リーチC・短縮」、「リーチC」および「スーパーリーチA」の変動パターンコマンドが、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドである。よって、演出制御用CPU101は、それらの変動パターンコマンドを示すデータが変動パターンコマンド格納領域に格納されていた場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定する。演出制御用CPU101は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定する(ステップS832)。また、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定する(ステップS831)。なお、この実施の形態では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドは、はずれ時に使用されるか、大当りの種類に応じて使用される(図23参照)。よって、演出制御用CPU101は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合には、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれに決定されているのか大当り(小当りを含む。)に決定されているのか特定でき、かつ、大当りとすることに決定されている場合には、大当りの種類を特定できる。   In step S830, it is confirmed whether or not a variation pattern command that can be used for both a normal big hit and a probable big hit is received. In this embodiment, as shown in FIG. 23, the fluctuation pattern commands of “reach C / shortening”, “reach C”, and “super reach A” are usually used for both big hits and probable big hits. This is a variable pattern command. Therefore, the CPU 101 for effect control receives the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit when the data indicating those fluctuation pattern commands is stored in the fluctuation pattern command storage area. It is determined that When it is determined that the variation pattern command that can be used during both the normal big hit and the probable big hit is received, the effect control CPU 101 determines the stop symbol as the normal big hit symbol (step S832). Also, if it is determined that a variation pattern command other than the variation pattern command that can be used for both a normal big hit and a probable big hit is received, the stop symbol is combined with a decorative symbol corresponding to the received variation pattern. (Step S831). In this embodiment, a variation pattern command other than the variation pattern command that can be used for both a normal jackpot and a probable variation jackpot is used at the time of losing or is used according to the type of jackpot ( (See FIG. 23). Therefore, when the variation control command 101 other than the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit is received, the effect control CPU 101 determines the deviation based on the received variation pattern command. Whether or not a big hit (including a small hit) is determined, and if it is determined to be a big hit, the type of the big hit can be specified.

このように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信した場合に、表示結果特定コマンドを受信できなかったときには、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を通常大当り図柄に決定するように構成されているので、表示結果特定コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動パターンコマンドに飾り図柄の表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果特定コマンドを受信できなくても飾り図柄の表示結果を決定できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担は増大しない。   In this way, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit, and when the display result specifying command cannot be received, Since the display result (stop symbol) is determined to be a normal jackpot symbol, it is possible to make the player recognize whether or not a specific gaming state occurs even if the display result specifying command cannot be received. In addition, by including information that can specify the decorative pattern display result in the variation pattern command, the effect control microcomputer 100 can display the display result identification command without using a command other than the variation pattern command and the display result identification command. Since the display result of the decorative design can be determined even if it cannot be received, the types of commands transmitted by the game control microcomputer 560 do not increase, and as a result, the control burden on the game control microcomputer 560 does not increase.

図57は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。   FIG. 57 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S844).

また、異常報知中フラグやその他のエラーフラグ(RAMクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ)がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845A,S845B)。   Also, the abnormality notification flag and other error flags (RAM clear flag, random number circuit error flag, full tank error notification flag, door opening error notification flag, ball out error notification flag, prize ball error notification flag) are not set. As a condition, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and sound number data set next (steps S845A and S845B).

ステップS845Bにおいて、演出制御用CPU101は、例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In step S845B, the effect control CPU 101 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9, for example. In addition, a control signal (sound number data) is output to the voice synthesizing IC 173 in order to perform voice output from the speaker 27.

また、演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS845C)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fを点灯させるとともに、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS845Cでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control various lamps as effect components in accordance with the lamp control execution data (step S845C). For example, when the gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 supplies lamp control signals for lighting only the center decoration lamps 125a to 125f and the stage lamps LEDs 126a to 126f to a predetermined data storage area. set. When the gaming state is a probable change state, the center decoration LEDs 125a to 125f and the stage lamps LEDs 126a to 126f are turned on, and all the lamps provided on the gaming frame 11 side (excluding the dish lamp 83) are turned on. ) Of LED 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82a to 82d are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S845C is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiおよびランプ制御実行データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS845A,S845D)。よって、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知(RAMクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知)に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。   When the abnormality notification flag or other error flag is set, the process data i (i is any one of 2 to n) (except for the sound number data i and the lamp control execution data i). Control of the rendering device is executed (steps S845A and S845D). Therefore, when the abnormality notification flag or other error flag is set, a sound effect according to the variable display of the decorative design and a display effect by the lamp are not executed, but an abnormal winning notification and various error notifications are performed. Sound output corresponding to (RAM clear notification, random number circuit error notification, full tank error notification, door opening error notification, ball outage error notification, prize ball error notification) and display effects by lamps are continued.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図58は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS854)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 58 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. Then, control is performed to derive and display the determined stop symbol (step S853). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit (step S854). Whether or not it is determined to be a big hit is confirmed by, for example, a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol.

大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS855)。   When it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S855).

大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する(ステップS856)。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている(後述するステップS886参照)。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を+1する(ステップS857)。   If it is determined not to win, the effect control CPU 101 checks whether or not the time reduction state flag is set (step S856). The short time state flag is set when the gaming state is a short time state (see step S886 described later). If the time reduction state flag is set, the value of the time reduction variation counter is incremented by 1 (step S857).

そして、演出制御用CPU101は、時短変動回数カウンタの値が100になっているか否か確認する(ステップS858)。時短変動回数カウンタの値が100になっている場合には、時短状態フラグをリセットする(ステップS859)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS860)。   Then, the production control CPU 101 confirms whether or not the value of the time-varying variation number counter is 100 (step S858). If the value of the hour / short fluctuation counter is 100, the hour / short state flag is reset (step S859). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S860).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the variation (variable display) of the decorative symbols on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see steps S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the variation of the decorative symbol may be controlled to end without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

図59は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれか)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   FIG. 59 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot start 1-4 designation command reception flag indicating that any of the jackpot start 1-4 designation commands has been received is set (step S871). If any one of the big hit start 1 to 4 designation command reception flags is set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the variable display device 9 (step S872). Further, the set flag (any one of the big hit start 1 to 4 designation command reception flags) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).

ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り開始2指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を可変表示装置9に表示する制御を行う。また、大当り開始4指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を可変表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始3指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面(小当り遊技の開始を報知する画面および突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。)を可変表示装置9に表示する制御を行う。   In step S872, when receiving the big hit start 2 designation command, the effect control CPU 101 performs control to display a screen for informing the start of the big hit game on the variable display device 9. Further, when the big hit start 4 designation command is received, the variable display device 9 is controlled to display a screen for informing the start of the sudden probability change big hit game. When the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 3 designation command is received, a screen for informing the start of the jackpot game (a screen for informing the start of the jackpot game and a notice of the sudden probability change jackpot game) The display is displayed on the variable display device 9.

図60は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、可変表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 60 is a flowchart showing the big hit end process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. When the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag) indicating that the jackpot termination designation command has been received is set. It is confirmed whether or not there is (step S881). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (step S882), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (step S883). Then, the variable display device 9 is controlled to display a jackpot end screen (screen for informing the end of the jackpot game) (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が可変表示装置9に表示される。例えば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、大当り終了表示(小当り終了表示を含む。)を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。   In this embodiment, even if the type of jackpot is different, the same jackpot end screen is displayed on the variable display device 9. For example, the big hit end display and the small hit end display are the same. However, the big hit end display (including the small hit end display) may be divided according to the type of the big hit.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし(ステップS887)、時短回数カウンタに0を設定する(ステップS888)。また、大当り終了1指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする(ステップS889,S891)。大当り終了1指定コマンドを受信していない場合(大当り終了2指定コマンドを受信している場合)には、確変状態フラグをセットする(ステップS889,S890)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If not, the process ends. If it has elapsed, the time reduction state flag is set (step S887), and the time reduction number counter is set to 0 (step S888). If the jackpot end 1 designation command is received, the probability variation state flag is reset (steps S889 and S891). When the jackpot end 1 designation command has not been received (when the jackpot end 2 designation command has been received), the probability variation state flag is set (steps S889, S890). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).

確変状態フラグおよび時短状態フラグは、例えば、演出制御用CPU101が、確変状態および時短状態を、可変表示装置9における背景や装飾発光体(ランプ・LED)によって報知する場合に使用される。   The probability change state flag and the time reduction state flag are used, for example, when the effect control CPU 101 notifies the probability change state and the time reduction state by a background or a decorative light emitting body (lamp / LED) in the variable display device 9.

次に、ステップS707の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図62は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図62に示すように、RAMクリア報知は、遊技機の電源投入から所定期間(例えば31秒間)実行される。演出制御用CPU101は、RAMクリア報知を行う場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点灯させるとともに、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行う。   Next, the notification control process process in step S707 will be described. First, various error notification modes executed in the notification control process will be described. FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of various error notification modes executed in the notification control process. As shown in FIG. 62, the RAM clear notification is executed for a predetermined period (for example, 31 seconds) after the gaming machine is turned on. When performing the RAM clear notification, the effect control CPU 101 lights the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (excluding the dish lamp 83) on the game frame 11 side, and the speaker 27. Is controlled to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、ドア開放エラー報知は、遊技枠11が開放されている間(例えば、ドア開放センサ155の検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知を行う場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点滅させる制御を行う。また、スピーカ27に「扉が開いています」という音声とともに所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行う。   The door opening error notification is executed while the game frame 11 is opened (for example, while the detection signal of the door opening sensor 155 is input). When performing the door opening error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (except the dish lamp 83) on the game frame 11 side. . In addition, control is performed so that a predetermined error sound (for example, a beep sound) is output to the speaker 27 together with a sound “the door is open”.

また、球切れエラー報知は、球切れ発生から球切れ状態が解除されるまで(例えば、球切れスイッチの検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、球切れエラー報知を行う場合、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させる制御を行う。また、満タンエラー報知は、下皿の満タン状態の発生から満タン状態が解除されるまで(例えば、満タンスイッチの検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、満タンエラー報知を行う場合、遊技枠11側の下皿ランプのLED82a〜82dを点滅させるとともに、「下皿が満タンです」という音声を出力させる制御を行う。また、可変表示装置9に「下皿が満タンです」と表示させる制御を行う。この場合、可変表示装置9において遊技演出による表示(例えば、飾り図柄の可変表示)が行われている場合には、可変表示装置9に「下皿が満タンです」という文字列を重畳表示させる。   Further, the ball break error notification is executed from the occurrence of a ball break until the ball break state is canceled (for example, while a detection signal of a ball break switch is input). The effect control CPU 101 performs control of blinking the LEDs 281a to 281l of the top frame lamp on the game frame 11 side when notifying the ball break error. The full tank error notification is executed from the occurrence of the full tank state of the lower pan until the full tank state is canceled (for example, while the detection signal of the full tank switch is input). When performing the full tank error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 82a to 82d of the lower pan lamps on the game frame 11 side and to output a sound “the lower pan is full”. In addition, control is performed to display “the bottom plate is full” on the variable display device 9. In this case, when display by a game effect (for example, variable display of decorative symbols) is performed on the variable display device 9, a character string “bottom plate is full” is superimposed on the variable display device 9. .

また、賞球エラー報知は、賞球異常発生から賞球異常状態が解除されるまで実行される。演出制御用CPU101は、賞球エラー報知を行う場合、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させる制御を行う。また、乱数回路エラー報知は、遊技機の電源投入の際に乱数回路エラーを検出してから電源がオフされるまで実行される。演出制御用CPU101は、乱数回路エラー報知を行う場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点灯させるとともに、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行う。また、可変表示装置9に「エラー」と表示させる制御を行う。この場合、可変表示装置9において遊技演出による表示(例えば、飾り図柄の可変表示)が行われている場合には、可変表示装置9に「エラー」という文字列を重畳表示させる。   The prize ball error notification is executed from the occurrence of the prize ball abnormality until the prize ball abnormality state is canceled. When performing the prize ball error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 281a to 281l of the top frame lamp on the game frame 11 side. Further, the random number circuit error notification is executed until the power is turned off after the random number circuit error is detected when the gaming machine is turned on. When performing random number circuit error notification, the effect control CPU 101 lights the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (excluding the dish lamp 83) on the game frame 11 side, and predetermined Is controlled to output an error sound (for example, a beep sound). Further, control is performed to display “error” on the variable display device 9. In this case, when display by a game effect (for example, variable display of decorative symbols) is performed on the variable display device 9, a character string “error” is superimposed on the variable display device 9.

また、異常入賞エラー報知は、異常入賞の発生から所定期間(例えば30秒間)実行される。演出制御用CPU101は、異常入賞報知を行う場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点滅させるとともに、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行う。   The abnormal winning error notification is executed for a predetermined period (for example, 30 seconds) from the occurrence of the abnormal winning. When performing the abnormal winning notification, the effect control CPU 101 blinks the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (excluding the dish lamp 83) on the game frame 11 side, and a predetermined number. Control is performed to output an error sound (for example, a beep sound).

図63は、図46に示されたメイン処理における報知制御プロセス処理(ステップS707)を示すフローチャートである。報知制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値に応じてステップS1900,S1901のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 63 is a flowchart showing the notification control process (step S707) in the main process shown in FIG. In the notification control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S1900 and S1901 according to the value of the notification control process flag. In each process, the following process is executed.

報知開始処理(ステップS1900)は、コマンド解析処理でセットされる各エラーフラグ(初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)にもとづいて、エラーの報知を開始する処理である。エラーの報知を開始すると、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理(ステップS1901)に対応した値に変更する。   The notification start processing (step S1900) includes error flags (initial notification flag, random number circuit error flag, abnormal winning notification designation command reception flag, RAM clear flag, full tank error notification flag, prize ball error notification set in the command analysis processing. This is a process of starting error notification based on the flag and the ball break error notification flag. When the error notification is started, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification process (step S1901).

報知中処理(ステップS1901)は、各エラーフラグ(初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常報知中フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)にもとづいて、エラーの報知を継続する処理である。また、エラーの報知期間(初期報知期間、RAMクリア報知期間)を経過したこと、またはコマンド解析処理でセットされるエラー報知解除フラグにもとづいて、エラーの報知を終了する。エラーの報知を終了すると、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(ステップS1901)に対応した値に変更する。   The in-notification process (step S1901) is based on each error flag (initial notification flag, random number circuit error flag, abnormality notification flag, RAM clear flag, full tank error notification flag, winning ball error notification flag, out of ball error notification flag). Thus, the error notification process is continued. Further, the error notification is terminated based on the fact that the error notification period (initial notification period, RAM clear notification period) has elapsed, or the error notification cancellation flag set in the command analysis process. When the error notification is finished, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification start process (step S1901).

図64および図65は、図63に示された報知制御プロセス処理における報知開始処理(ステップS1900)を示すフローチャートである。報知開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、初期報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1911)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、期間タイマ1に、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS1912)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。そして、ステップS1950に移行する。   64 and 65 are flowcharts showing notification start processing (step S1900) in the notification control process shown in FIG. In the notification start process, the production control CPU 101 first checks whether or not the initial notification flag is set (step S1911). If set, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the initial notification period value in the period timer 1 (step S1912). The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of the initialization designation command. The effect control CPU 101 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in step S45. Therefore, the abnormality notification designation command is not received when the initialization notification is performed. Then, control goes to a step S1950.

初期報知フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1913)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、ドア開放エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1914)。この実施の形態では、各種エラー報知を行う際にスピーカ27および各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するためのエラー用のプロセスデータ(エラー用プロセスデータ)があらかじめ用意されている。なお、エラー用プロセスデータの詳細については後述する。   If the initial notification flag is not set, the production control CPU 101 checks whether or not the door opening error notification flag is set (step S1913). If set, the effect control CPU 101 selects error process data corresponding to the door opening error (step S1914). In this embodiment, error process data (error process data) for controlling the speaker 27 and the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d when various errors are notified. Prepared in advance. Details of the error process data will be described later.

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1915)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1916)。例えば、演出制御用CPU101は、「扉が開いています」などの音声とともに所定のエラー音(例えばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。   Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1915) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1916). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 so as to output a predetermined error sound (for example, a beep sound) together with a sound such as “the door is open”.

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理(図73参照)を実行する(ステップS1917)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1917でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。そして、ステップS1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 performs serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d (see FIG. 73). ) Is executed (step S1917). For example, the effect control CPU 101 sends lamp control signals for blinking the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (excluding the dish lamp 83) provided in the game frame 11. Set to a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1917 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Is output to each of the frame side IC substrates 602 to 604. Then, control goes to a step S1950.

ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1918)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーであることを示す乱数回路エラー表示画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS1919)。次いで、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1920)。次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1921)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1922)。例えば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。   If the door opening error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether the random number circuit error flag is set (step S1918). If set, the effect control CPU 101 performs control to display a random number circuit error display screen indicating that it is a random number circuit error on the variable display device 9 (step S1919). Next, the effect control CPU 101 selects error process data corresponding to the random circuit error (step S1920). Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1921) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1922). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1923)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1923でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。そして、ステップS1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( Step S1923). For example, the effect control CPU 101 sends lamp control signals for blinking the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (excluding the dish lamp 83) provided in the game frame 11. Set to a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1923 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each of the frame side IC substrates 602 to 604. Then, control goes to a step S1950.

ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1924)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、異常入賞報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1925)。次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1926)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1927)。例えば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。   If the door opening error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the abnormal winning notification designation command reception flag is set (step S1924). If set, the production control CPU 101 selects error process data corresponding to the abnormal winning notification (step S1925). Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1926) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1927). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1928)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1928でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( Step S1928). For example, the effect control CPU 101 has predetermined lamp control signals for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (excluding the dish lamp 83) provided in the game frame. Set to the data storage area. The lamp control signal set in step S1928 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Is output to each frame side IC substrate 602 to 604.

よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)およびランプの表示(異常報知の点滅)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットするとともに、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする(ステップS1929)。そして、ステップS1950に移行する。   Therefore, thereafter, sound output (output of an abnormal alarm sound) and lamp display (abnormal alarm flashing) according to the abnormal winning notification are performed. Then, the production control CPU 101 resets the abnormal winning notification designation command reception flag and sets an abnormal notification flag indicating that abnormal notification is being performed (step S1929). Then, control goes to a step S1950.

異常入賞報知指定コマンド受信フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1930)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、RAMクリア報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1931)。RAMクリア報知とは、初期化処理が実行されRAMがクリアされたことを報知する処理である。   If the abnormal winning notification designation command reception flag is not set, the production control CPU 101 checks whether or not the RAM clear flag is set (step S1930). If set, the production control CPU 101 selects error process data corresponding to the RAM clear notification (step S1931). The RAM clear notification is processing for notifying that the initialization process has been executed and the RAM has been cleared.

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1932)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1933)。例えば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1934)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1934でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。そして、ステップS1950に移行する。   Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1932) and controls the speaker 27 according to the contents of the error process data 1 (step S1933). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound). Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( Step S1934). For example, the effect control CPU 101 emits lamp control signals for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (excluding the dish lamp 83) provided in the game frame 11. Set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1934 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each of the frame side IC substrates 602 to 604. Then, control goes to a step S1950.

次いで、演出制御用CPU101は、期間タイマ2に、RAMクリア報知期間値に相当する値を設定する(ステップS1935)。RAMクリア報知期間は、RAMクリア報知の報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、RAMクリア報知期間が経過すると、RAMクリア報知を終了させる。なお、初期報知期間とRAMクリア報知期間とは同じ期間であってもよい。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the RAM clear notification period value in the period timer 2 (step S1935). The RAM clear notification period is a period during which a RAM clear notification is being notified. When the RAM clear notification period elapses, the effect control CPU 101 ends the RAM clear notification. The initial notification period and the RAM clear notification period may be the same period.

RAMクリアフラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1936)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、満タンエラーであることを示す満タンエラー表示画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS1937)。次いで、演出制御用CPU101は、満タンエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1938)。次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1939)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1940)。例えば、演出制御用CPU101は、「下皿が満タンです」などの音声を出力するようにスピーカ27を制御する。   If the RAM clear flag is not set, the production control CPU 101 checks whether or not the full tank error notification flag is set (step S1936). If set, the effect control CPU 101 performs control to display a full-tank error display screen on the variable display device 9 indicating that it is a full-fill error (step S1937). Next, the effect control CPU 101 selects error process data corresponding to a full tank error (step S1938). Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1939) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1940). For example, the production control CPU 101 controls the speaker 27 so as to output a sound such as “the bottom plate is full”.

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1941)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた皿ランプのLED82a〜82dを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1941でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して枠側IC基板605に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( Step S1941). For example, the effect control CPU 101 sets lamp control signals for causing the lamps 82 a to 82 d of the dish lamps provided in the game frame 11 to blink in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1941 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Is output to the frame side IC substrate 605.

満タンエラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1942)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、賞球エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1943)とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1944)。   If the full tank error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the prize ball error notification flag is set (step S1942). If set, the production control CPU 101 selects error process data corresponding to the prize ball error (step S1943) and starts an error process timer (step S1944).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1945)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1945でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( Step S1945). For example, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1945 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each frame side IC substrate 602.

なお、この実施の形態では、賞球エラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行いスピーカ27を用いた音による報知処理を行わない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ27を用いた報知を行うようにしてもよい。   In this embodiment, a case where only a notification process using a lamp is performed and a notification process using sound using the speaker 27 is not performed when a prize ball error is notified will be described. The used notification may be performed.

賞球エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1946)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、球切れエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1947)とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1948)。   If the prize ball error notification flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the ball break error notification flag is set (step S1946). If set, the production control CPU 101 selects error process data corresponding to the ball-out error (step S1947) and starts an error process timer (step S1948).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1949)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1949でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( Step S1949). For example, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1949 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each frame side IC substrate 602.

なお、この実施の形態では、球切れエラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行いスピーカ27を用いた音による報知処理を行わない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ27を用いた報知を行うようにしてもよい。   In this embodiment, a case where only a notification process using a lamp is performed and a notification process using a sound using the speaker 27 is not performed when a ball break error is notified will be described. The used notification may be performed.

ステップS1950では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理(ステップS1901)に対応した値に変更し、処理を終了する。   In step S1950, the effect control CPU 101 changes the value of the notification control process flag to a value corresponding to the processing during notification (step S1901), and ends the processing.

図66〜図68は、図63に示された報知制御プロセス処理における報知中処理(ステップS1901)を示すフローチャートである。報知中処理において、演出制御用CPU101は、まず、初期報知フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1960)。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている(図49におけるステップS632B参照)。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1965に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS1912で設定された期間タイマ1の値を−1する(ステップS1961)。そして、期間タイマ1の値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする(ステップS1962,S1963)。なお、期間タイマ1の値が0でなければ、そのまま処理を終了する。   66 to 68 are flowcharts showing the notification-in-progress process (step S1901) in the notification control process shown in FIG. In the notification process, the production control CPU 101 first checks whether or not the initial notification flag is set (step S1960). The initial notification flag is set when an initialization designation command is received from the game control microcomputer 560 (see step S632B in FIG. 49). If the initial notification flag is not set, the process proceeds to step S1965. If the initial notification flag is set, the value of the timer 1 set in step S1912 is decremented by 1 (step S1961). When the value of the period timer 1 becomes 0, that is, when the initial notification period has elapsed, the initial notification flag is reset (steps S1962, S1963). If the value of the period timer 1 is not 0, the processing is terminated as it is.

さらに、演出制御用CPU101は、可変表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS1964)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。そして、ステップS2010に移行する。   Further, the effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for deleting the initial screen or the power failure recovery screen in the variable display device 9 (step S1964). The VDP 109 erases the initial screen or the power failure recovery screen from the variable display device 9 in response to the command. Then, the process proceeds to step S2010.

初期報知フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1965)。セットされていなければ、ステップS1971に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS1966)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1967)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS1968)。   If the initial notification flag is not set, the production control CPU 101 checks whether or not the door opening error notification flag is set (step S1965). If not set, the process proceeds to step S1971. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S1966), and when the error process timer times out (step S1967), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S1968).

図69は、エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。エラー報知用プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行して各種エラー報知を行う際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、エラー報知用プロセステーブルに設定されているデータに従ってスピーカ27および各ランプの制御を行ってエラー報知を行う。エラー報知用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、エラー用ランプ制御実行データおよびエラー用音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、その音出力状態およびランプの表示状態での継続時間が設定されている。演出制御用CPU101は、エラー報知用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ表示制御実行データに設定されている態様で各ランプの点灯、非点灯状態を制御するとともに、スピーカ27を用いた音出力を制御する。   FIG. 69 is an explanatory diagram of a configuration example of an error notification process table. The error notification process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 performs control of the effect device and performs various error notifications is set. That is, the effect control CPU 101 performs error notification by controlling the speaker 27 and each lamp in accordance with data set in the error notification process table. The error notification process table includes data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values, error lamp control execution data, and error sound number data. In the process timer set value, the duration in the sound output state and the lamp display state is set. The effect control CPU 101 refers to the error notification process table and controls the lighting / non-lighting state of each lamp in a manner set in the lamp display control execution data for the time set in the process timer set value. The sound output using the speaker 27 is controlled.

図69に示すエラー報知用プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、エラー報知用プロセステーブルは、エラー種類(RAMクリア報知、乱数回路エラー、満タンエラー、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラー)に応じて用意されている。また、この実施の形態では、エラー用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、パターンAの点灯とパターンBの点灯とを切り替えて、点灯または点滅するように制御される。   The error notification process table shown in FIG. 69 is stored in the ROM of the effect control board 80. The error notification process table is prepared according to the error type (RAM clear notification, random number circuit error, full tank error, door opening error, out of ball error, prize ball error). Further, in this embodiment, every time the error process timer times out, the lighting of the pattern A and the lighting of the pattern B are switched, and the lighting or blinking is controlled.

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ27を制御する(ステップS1969)。ステップS1969において、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に「扉が開いています」との音声と所定のエラー音(例えばビープ音)とを出力させる。   Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1969). In step S1969, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the CPU 101 for effect control causes the speaker 27 to output a sound “the door is open” and a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1970)。例えば、ステップS1970において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1970でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S1970). For example, in step S1970, the effect control CPU 101 causes the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (excluding the dish lamp 83) provided on the game frame 11 side to blink. Are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1970 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS1972)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1973)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS1974)。   If the door opening error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the random number circuit error flag is set (step S1971). If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S1972), and when the error process timer times out (step S1973), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S1974).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ27を制御する(ステップS1975)。ステップS1975において、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる。   Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1975). In step S1975, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the effect control CPU 101 causes the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1976)。例えば、ステップS1976において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1976でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S1976). For example, in step S1976, the effect control CPU 101 turns on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (except the dish lamp 83) provided on the game frame 11 side. Are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1976 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

乱数回路エラーフラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、異常報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1977)。セットされていなければ、ステップS1984に移行する。セットされていれば、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1978)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に異常報知画面を重畳表示する(図61(C)参照)。   If the random number circuit error flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the abnormality notification flag is set (step S1977). If not set, the process proceeds to step S1984. If set, the variable display device 9 outputs a command to superimpose and display the abnormality notification screen on the screen displayed at that time to the VDP 109 (step S1978). The VDP 109 superimposes and displays the abnormality notification screen on the variable display device 9 according to the command (see FIG. 61C).

さらに、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS1979)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1980)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS1981)。   Further, the effect control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S1979), and when the error process timer times out (step S1980), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S1981).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ27を制御する(ステップS1982)。ステップS1982において、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる。   Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1982). In step S1982, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the effect control CPU 101 causes the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、異常入賞の報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1983)。ステップS1983において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1983でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the production control CPU 101 executes serial setting processing in order to control each lamp in accordance with the abnormal winning notification in accordance with the error lamp control execution data (step S1983). In step S1983, the effect control CPU 101 flashes the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (except the dish lamp 83) provided on the game frame 11 side. A control signal is set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1983 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

異常報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、RAMクリアフラグがセットされているか否か確認する(ステップS1984)。RAMクリアフラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている(図49におけるステップS632C参照)。RAMクリアフラグがセットされていない場合には、ステップS1993に移行する。RAMクリアフラグがセットされている場合には、プロセスタイマを−1する(ステップS1985)とともに、ステップS1935で設定された期間タイマ2の値を−1する(ステップS1986)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1987)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1988)。   If the abnormality notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the RAM clear flag is set (step S1984). The RAM clear flag is set when an initialization designation command is received from the game control microcomputer 560 (see step S632C in FIG. 49). If the RAM clear flag is not set, the process proceeds to step S1993. If the RAM clear flag is set, the process timer is decremented by 1 (step S1985), and the value of the timer 2 set in step S1935 is decremented by 1 (step S1986). When the process timer times out (step S1987), the error notification process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the process timer (step S1988).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ27を制御する(ステップS1989)。ステップS1989において、演出制御用CPU101は、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる。   Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1989). In step S1989, the production control CPU 101 outputs a control signal (sound number data) to the speech synthesis IC 173 to cause the speaker 27 to output a sound. For example, the effect control CPU 101 causes the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1990)。ステップS1990において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1990でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control various lamps as effect parts in accordance with the error lamp control execution data (step S1990). In step S1990, the effect control CPU 101 turns on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (except the dish lamp 83) provided on the game frame 11 side. A control signal is set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1990 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Is output to each frame side IC substrate 602 to 604.

次いで、演出制御用CPU101は、期間タイマ2の値が0になったか否かを確認する(ステップS1991)。そして、期間タイマ2の値が0になったら、すなわち、RAMクリア報知期間が経過したら、RAMクリアフラグをリセットし(ステップS1992)、ステップS2010に移行する。なお、期間タイマ2の値がタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the value of the period timer 2 has become 0 (step S1991). When the value of the period timer 2 becomes 0, that is, when the RAM clear notification period has elapsed, the RAM clear flag is reset (step S1992), and the process proceeds to step S2010. If the value of the period timer 2 has not timed out, the processing is terminated as it is.

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ27を制御する(ステップS1997)。ステップS1997において、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に「下皿が満タンです」との音声を出力させる。   Next, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1997). In step S1997, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the production control CPU 101 causes the speaker 27 to output a sound “the bottom plate is full”.

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1998)。例えば、ステップS1998において、演出制御用CPU101は、皿ランプのLED82a〜82dを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1998でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S1998). For example, in step S1998, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the lamps 82a to 82d of the dish lamps in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1998 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

満タンエラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1999)。セットされていなければ、ステップS2005に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS2000)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS2001)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS2002)。   If the full tank error notification flag is not set, the production control CPU 101 checks whether or not the prize ball error notification flag is set (step S1999). If not set, the process proceeds to step S2005. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S2000), and when the error process timer times out (step S2001), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S2002).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS2003)。例えば、ステップS2003において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS2003でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   In addition, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S2003). For example, in step S2003, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S2003 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

賞球エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2004)。セットされていなければ、ステップS2010に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS2005)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS2006)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS2007)。   If the prize ball error notification flag is not set, the production control CPU 101 checks whether or not the ball break error notification flag is set (step S2004). If not set, the process proceeds to step S2010. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S2005), and when the error process timer times out (step S2006), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S2007).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS2008)。例えば、ステップS2008において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS2008でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S2008). For example, in step S2008, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S2008 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

なお、この実施の形態では、図73に示すように、球切れエラーまたは賞球エラーを報知する場合には、スピーカ27からの音出力を行わないが、球切れエラーや賞球エラーを報知する場合にも、スピーカ27を用いた音出力制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 73, when a ball break error or a prize ball error is notified, sound output from the speaker 27 is not performed, but a ball break error or a prize ball error is notified. In this case, sound output control using the speaker 27 may be performed.

ステップS2009では、演出制御用CPU101は、エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、ステップS2010に移行する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。ステップS2010では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(ステップS1900)に対応した値に変更し、処理を終了する。   In step S2009, the effect control CPU 101 checks whether or not an error notification flag is set. If it is set, the process proceeds to step S2010. If it is not set, the process is terminated as it is. In step S2010, the production control CPU 101 changes the value of the notification control process flag to a value corresponding to the notification start process (step S1900), and ends the process.

以上のような処理が実行されることによって、各種エラーの報知が実行される。また、初期報知、ドア開放エラー報知、乱数回路エラー報知、異常入賞報知、RAMクリア報知、満タンエラー報知、賞球エラー報知および球切れエラー報知の順に優先してエラーの報知が実行される。   By executing the processing as described above, notification of various errors is executed. Also, error notification is executed in the order of initial notification, door opening error notification, random number circuit error notification, abnormal winning notification, RAM clear notification, full tank error notification, winning ball error notification, and out of ball error notification.

次に、エラー用ランプ制御実行データに従って所定のデータ格納領域にセットされるランプ制御信号について説明する。図70は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。図70に示すように、この実施の形態では、エラー種類ごとに2パターン(パターンAとパターンB)のエラー用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンAとパターンBのエラー用ランプ制御実行データを切り替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図70に示すランプ制御信号を、エラー用ランプ制御実行データに対応付けて、あらかじめROMに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データにもとづいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路353に出力する。   Next, a lamp control signal set in a predetermined data storage area according to the error lamp control execution data will be described. FIG. 70 is an explanatory diagram showing an example of a lamp control signal output as a serial data method in the notification control process. As shown in FIG. 70, in this embodiment, two patterns of error lamp control execution data (pattern A and pattern B) are used for each error type. In this embodiment, the blinking display of the lamp is controlled by switching and using the error lamp control execution data for the pattern A and the pattern B. The effect control microcomputer 100 stores the lamp control signal shown in FIG. 70 in a predetermined lamp control signal storage area provided in advance in the ROM in association with the error lamp control execution data. Then, the effect control CPU 101 extracts a lamp control signal from a predetermined lamp control signal storage area based on the error lamp control execution data, and outputs it to the serial output circuit 353.

また、各ランプ制御信号は、図70に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換IC611〜615のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。例えば、天枠ランプのうちの一部のLED281a〜281fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC611のアドレスは「01」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0001」が付加された状態で格納されている。また、天枠ランプのうちの他の一部のLED281g〜281lに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC612のアドレスは「02」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0010」が付加された状態で格納されている。また、右枠ランプのLED283a〜283fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC613のアドレスは「03」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0011」が付加された状態で格納されている。また、左枠ランプのLED282a〜282fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC614のアドレスは「04」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0100」が付加された状態で格納されている。   Further, as shown in FIG. 70, each lamp control signal is stored in a predetermined lamp control signal storage area with the addresses of the output destination serial-parallel conversion ICs 611 to 615 added thereto. For example, since the address of the serial-parallel conversion IC 611 that supplies a control signal to some of the LEDs 281a to 281f among the ceiling lamps is “01”, the address “0001” is stored in the 8-digit data body for controlling the lamp. "Is added and stored. Further, since the address of the serial-parallel conversion IC 612 that supplies the control signal to the other part of the top frame lamps 281g to 281l is “02”, the address of the 8-digit data body for controlling the lamp is addressed. Stored with "0010" added. Since the address of the serial-parallel conversion IC 613 that supplies the control signal to the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp is “03”, the address “0011” is added to the 8-digit data body for controlling the lamp. Stored in state. Since the address of the serial-parallel conversion IC 614 that supplies the control signal to the LEDs 282a to 282f of the left frame lamp is “04”, the address “0100” is added to the 8-digit data body for controlling the lamp. Stored in state.

RAMクリア報知する場合には、図70に示すように、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dが点灯される。また、RAMクリア報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンAである場合とパターンBである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dが継続して点灯される状態となる。   In the case of RAM clear notification, as shown in FIG. 70, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted to each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 whose addresses are “01” to “04”. Is done. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 280a of all the lamps (excluding the dish lamp 83) provided on the game frame 11 side. 282f, 283a to 283f, 82a to 82d are turned on. In addition, when the RAM clear notification is made, the same lamp control signal is output when the error lamp control execution data is pattern A and pattern B, so that the game frame 11 side during error notification is being executed. The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (excluding the dish lamp 83) provided in are continuously turned on.

なお、シリアル−パラレル変換IC611に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED281aへの入力信号、2ビット目はLED281bへの入力信号、3ビット目はLED281cへの入力信号、4ビット目はLED281dへの入力信号、5ビット目はLED281eへの入力信号、6ビット目はLED281fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED281gへの入力信号、2ビット目はLED281hへの入力信号、3ビット目はLED281iへの入力信号、4ビット目はLED281jへの入力信号、5ビット目はLED281kへの入力信号、6ビット目はLED281lへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED283aへの入力信号、2ビット目はLED283bへの入力信号、3ビット目はLED283cへの入力信号、4ビット目はLED283dへの入力信号、5ビット目はLED283eへの入力信号、6ビット目はLED283fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED282aへの入力信号、2ビット目はLED282bへの入力信号、3ビット目はLED282cへの入力信号、4ビット目はLED282dへの入力信号、5ビット目はLED282eへの入力信号、6ビット目はLED282fへの入力信号に対応している。   In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, the first bit is an input signal to the LED 281a, the second bit is an input signal to the LED 281b, the third bit is an input signal to the LED 281c, and the fourth bit is The input signal to the LED 281d corresponds to the input signal to the LED 281e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 281f. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the first bit is an input signal to the LED 281g, the second bit is an input signal to the LED 281h, the third bit is an input signal to the LED 281i, and the fourth bit is The input signal to the LED 281j, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 281k, and the sixth bit corresponds to the input signal to the LED 281l. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the first bit is an input signal to the LED 283a, the second bit is an input signal to the LED 283b, the third bit is an input signal to the LED 283c, and the fourth bit is The input signal to the LED 283d corresponds to the input signal to the LED 283e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 283f. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the first bit is an input signal to the LED 282a, the second bit is an input signal to the LED 282b, the third bit is an input signal to the LED 282c, and the fourth bit is The input signal to the LED 282d corresponds to the input signal to the LED 282e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 282f.

ドア開放エラーを報知する場合には、図70に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、ドア開放エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた全てのランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。   When notifying the door opening error, as shown in FIG. 70, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the serial-parallel conversion ICs 611 to 611 having addresses from “01” to “04”. In 614, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 280a of all the lamps (excluding the dish lamp 83) provided on the game frame 11 side. 282f, 283a to 283f, 82a to 82d are turned on. When the process data is switched, the control data body is “00000000” in the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 having addresses “01” to “04” based on the error lamp control execution data of pattern B. A lamp control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 0 is output, and the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps provided on the game frame 11 side are turned off. Is done. When notifying the door opening error by repeating such control, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps provided on the game frame 11 side are blinked at predetermined time intervals. Control is performed.

満タンエラーを報知する場合には、図70に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「05」のシリアル−パラレル変換IC615に、制御データ本体が「00001111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのLED82a〜82dに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのLED82a〜82dが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「05」のシリアル−パラレル変換IC615に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのLED82a〜82dが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、満タンエラーを報知する場合、皿ランプのLED82a〜82dのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。   When notifying a full tank error, as shown in FIG. 70, first, based on the error lamp control execution data of the pattern A, the control data body is “00001111” in the serial-parallel conversion IC 615 whose address is “05”. Lamp control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to the dish lamp LEDs 82a to 82d are 1, and the dish lamp LEDs 82a to 82d are turned on. At the time of process data switching, based on the error lamp control execution data for pattern B, a lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 615 whose address is “05”. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LED of the dish lamp are all 0 is output, and the LEDs 82a to 82d of the dish lamp are turned off. When such a control is repeatedly performed to notify a full tank error, control is performed so that only the LED lamps 82a to 82d of the pan lamp blink at a predetermined time interval.

なお、シリアル−パラレル変換IC615に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED82aへの入力信号、2ビット目はLED82bへの入力信号、3ビット目はLED82cへの入力信号、4ビット目はLED82dへの入力信号、5ビット目はLED83への入力信号に対応している。   In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 615, the first bit is an input signal to the LED 82a, the second bit is an input signal to the LED 82b, the third bit is an input signal to the LED 82c, and the fourth bit is The input signal to the LED 82d and the fifth bit correspond to the input signal to the LED 83.

賞球エラーを報知する場合には、図70に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」のシリアル−パラレル変換IC611に制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「02」のシリアル−パラレル変換IC612に制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプの一部のLED281a〜281fのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」のシリアル−パラレル変換IC611に制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「02」のシリアル−パラレル変換IC612に制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの他の一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプの他の一部のLED281g〜281lのみが点灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281fとLED281g〜281lが交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。   When notifying the prize ball error, as shown in FIG. 70, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the control data body is “00111111” in the serial-parallel conversion IC 611 whose address is “01”. Is transmitted to the serial-parallel conversion IC 612 whose address is “02”, and the lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to some of the LEDs of the ceiling lamp are all 1 is output, and only some of the LEDs 281a to 281f of the ceiling lamp provided on the game frame 11 side are lit. Is done. At the time of process data switching, a lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 611 whose address is “01” based on the error lamp control execution data of pattern B, and the address is A lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 612 of “02”. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to some other LEDs of the top frame lamp are all 1 is output, and the other partial LEDs 281g˜ of the top frame lamp provided on the game frame 11 side Only 281l is lit. When such a control is repeatedly performed and a prize ball error is notified, the LED 281a to 281f and the LEDs 281g to 281l of the top frame lamp provided on the game frame 11 side are alternately blinked at predetermined time intervals. Is done.

乱数回路エラーを報知する場合には、図70に示すように、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dが点灯される。また、RAMクリア報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンAである場合とパターンBである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dが継続して点灯される状態となる。   When notifying the random number circuit error, as shown in FIG. 70, the lamp control signal whose control data body is “00111111” is sent to each serial-parallel conversion IC 611 to 614 having addresses “01” to “04”. Is sent. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 280a of all the lamps (excluding the dish lamp 83) provided on the game frame 11 side. 282f, 283a to 283f, 82a to 82d are turned on. In addition, when the RAM clear notification is made, the same lamp control signal is output when the error lamp control execution data is pattern A and pattern B, so that the game frame 11 side during error notification is being executed. The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (excluding the dish lamp 83) provided in are continuously turned on.

異常入賞エラーを報知する場合には、図70に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までのシリアル−パラレル変換IC611〜614に制御データ本体が「00101010」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠11側に設けられたランプの一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた各ランプの一部のLED281b,d,f,h,j,l,282b,d,f,283b,d,fのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換IC611に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED281bへの入力信号、4ビット目の1がLED281dへの入力信号、6ビット目の1がLED281fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED281hへの入力信号、4ビット目の1がLED281jへの入力信号、6ビット目の1がLED281lへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED283bへの入力信号、4ビット目の1がLED283dへの入力信号、6ビット目の1がLED283fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED282bへの入力信号、4ビット目の1がLED282dへの入力信号、6ビット目の1がLED282fへの入力信号に対応している。   In the case of notifying an abnormal winning error, as shown in FIG. 70, first, serial-parallel conversion ICs 611 to 614 having addresses from “01” to “04” based on the error lamp control execution data of pattern A. A lamp control signal whose control data body is “00101010” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to some of the LEDs of the lamp provided on the game frame 11 side are 1 is output, and some of the LEDs 281b of each lamp provided on the game frame 11 side. , D, f, h, j, l, 282b, d, f, 283b, d, f only are lit. As described above, in the control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, 1 in the second bit is an input signal to the LED 281b, 1 in the fourth bit is an input signal to the LED 281d, and 1 in the sixth bit is This corresponds to an input signal to the LED 281f. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the second bit 1 is an input signal to the LED 281h, the fourth bit 1 is an input signal to the LED 281j, and the sixth bit 1 is an input signal to the LED 281l. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the second bit 1 is an input signal to the LED 283b, the fourth bit 1 is an input signal to the LED 283d, and the sixth bit 1 is an input signal to the LED 283f. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the 1st bit of the second bit is an input signal to the LED 282b, the 1st bit is the input signal to the LED 282d, and the 1st bit is the input signal to the LED 282f. It corresponds to.

また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までのシリアル−パラレル変換IC611〜614に制御データ本体が「00010101」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠11側に設けられた各天枠ランプの他の一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた各ランプの他の一部のLED281a,c,e,g,i,k,282a,c,e,283a,c,eのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換IC611に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED281aへの入力信号、3ビット目の1がLED281cへの入力信号、5ビット目の1がLED281eへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED281gへの入力信号、3ビット目の1がLED281iへの入力信号、5ビット目の1がLED281kへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED283aへの入力信号、3ビット目の1がLED283cへの入力信号、5ビット目の1がLED283eへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED282aへの入力信号、3ビット目の1がLED282cへの入力信号、5ビット目の1がLED282eへの入力信号に対応している。   Further, when the process data is switched, based on the error lamp control execution data of pattern B, the lamp control whose control data body is “00010101” in the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 with addresses “01” to “04”. A signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to some other LEDs of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are all 1 is output, and each lamp provided on the game frame 11 side. Only some of the other LEDs 281a, c, e, g, i, k, 282a, c, e, 283a, c, e are lit. As described above, in the control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, 1 in the first bit is an input signal to the LED 281a, 1 in the third bit is an input signal to the LED 281c, and 1 in the fifth bit is It corresponds to the input signal to the LED 281e. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the first bit 1 is an input signal to the LED 281g, the third bit 1 is an input signal to the LED 281i, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 281k. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the first bit 1 is an input signal to the LED 283a, the third bit 1 is an input signal to the LED 283c, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 283e. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the first bit 1 is an input signal to the LED 282a, the third bit 1 is an input signal to the LED 282c, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 282e. It corresponds to.

上記のような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが互い違いに交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。   When a prize ball error is notified by repeatedly performing the control as described above, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the lamps provided on the game frame 11 side are alternately staggered at a predetermined time interval. Control is performed so as to blink.

なお、図70に示す例では、エラー報知を行う際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換IC611〜615にもランプ制御信号が供給される。例えば、RAMクリア報知する場合には、皿ランプの点灯または点滅制御を行う必要はないが、図70に示す例では、アドレスが「05」であるシリアル−パラレル変換IC615に対しても、対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力される。そのようにすることによって、エラー報知の際の制御対象ではないLEDを確実に消灯させた状態にすることができる。   In the example shown in FIG. 70, when error notification is performed, the lamp control signal is also supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 of the lamps that are not subject to display control. For example, when the RAM clear notification is given, it is not necessary to control the lighting or blinking of the pan lamp, but in the example shown in FIG. 70, the serial-parallel conversion IC 615 whose address is “05” is also supported. A lamp control signal whose bit logical values are all 0 is output. By doing so, it is possible to make sure that the LED that is not the control target at the time of error notification is turned off.

なお、エラー報知を行う際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換IC611〜615にはランプ制御信号を出力(送信)しないようにしてもよい。図71は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。   When performing error notification, lamp control signals may not be output (transmitted) to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 of lamps that are not subject to display control. FIG. 71 is an explanatory diagram showing another example of a lamp control signal output as a serial data method in the notification control process.

RAMクリア報知やドア開放エラー報知、乱数エラー報知、異常入賞エラー報知を行う場合には、皿ランプは表示制御対象となっていないので、図71に示すように、アドレスが「05」であるシリアル−パラレル変換IC615にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、球切れエラー報知や賞球エラー報知を行う場合には、皿ランプに加えて左枠ランプおよび右枠ランプも表示制御対象となっていないので、図71に示すように、アドレスが「03」〜「05」であるシリアル−パラレル変換IC613〜615にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、満タンエラー報知を行う場合には、皿ランプのみが表示制御対象となっているので、図71に示すように、アドレスが「01」〜「04」であるシリアル−パラレル変換IC611〜614にはランプ制御信号を出力しないようにする。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100から各枠側IC基板602〜605に出力するランプ制御信号を低減することができる。   When performing RAM clear notification, door opening error notification, random number error notification, or abnormal winning error notification, the dish lamp is not subject to display control, and as shown in FIG. 71, the serial whose address is “05”. -A lamp control signal is not output to the parallel conversion IC 615. In addition, when performing a ball break error notification or a prize ball error notification, the left frame lamp and the right frame lamp are not subject to display control in addition to the dish lamp, and as shown in FIG. The lamp control signal is not output to the serial-parallel conversion ICs 613 to 615 that are "to" 05 ". In addition, when performing full tank error notification, only the dish lamp is subject to display control. Therefore, as shown in FIG. 71, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 whose addresses are “01” to “04” are displayed. Does not output the lamp control signal. By doing so, it is possible to reduce the lamp control signal output from the production control microcomputer 100 to each of the frame side IC substrates 602 to 605.

なお、図70および図71に示す例では、遊技枠11側に設けられたランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dのみを用いて各種エラー報知を行う場合を説明したが、これらに加えて遊技盤6側に設けられたセンター飾り用ランプやステージランプのLED125a〜125f,126a〜126fを用いて各種エラー報知を行うようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 70 and 71, the case where various error notifications are performed using only the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of the lamps provided on the game frame 11 side has been described. However, in addition to these, various error notifications may be performed using center decoration lamps or stage lamp LEDs 125a to 125f and 126a to 126f provided on the game board 6 side.

次に、遊技演出において可動部材151〜153を動作させるときに出力されるモータ制御信号について説明する。図72は、遊技演出においてシリアルデータ方式として出力されるモータ制御信号の例を示す説明図である。図72に示すモータ制御信号は、例えば、図57に示す飾り図柄変動中処理において、可動部材151〜153を用いた予告演出を含む可変表示が実行される際に、ステップS845Cのシリアル設定処理において所定のデータ格納領域にセットされる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図72に示すモータ制御信号を、例えば、表示制御実行データに対応付けて、あらかじめROMに設けられた所定のモータ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用CPU101は、表示制御実行データにもとづいて、所定のモータ制御信号格納領域からモータ制御信号を抽出し、シリアル出力回路353に出力する。   Next, a motor control signal output when the movable members 151 to 153 are operated in the game effect will be described. FIG. 72 is an explanatory diagram showing an example of a motor control signal output as a serial data system in a game effect. The motor control signal shown in FIG. 72 is, for example, in the serial setting process in step S845C when variable display including a notice effect using the movable members 151 to 153 is executed in the decorative symbol changing process shown in FIG. It is set in a predetermined data storage area. The effect control microcomputer 100 stores the motor control signal shown in FIG. 72 in a predetermined motor control signal storage area provided in advance in the ROM in association with, for example, display control execution data. Then, the effect control CPU 101 extracts a motor control signal from a predetermined motor control signal storage area based on the display control execution data, and outputs the motor control signal to the serial output circuit 353.

また、各モータ制御信号は、図72に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換IC616のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。この実施の形態では、各モータ151a,152a,153aに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC616のアドレスは「06」であるので、モータを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0110」が付加された状態で格納されている。   Also, as shown in FIG. 72, each motor control signal is stored in a predetermined lamp control signal storage area with the address of the output destination serial-parallel conversion IC 616 added thereto. In this embodiment, since the address of the serial-parallel conversion IC 616 that supplies a control signal to each of the motors 151a, 152a, 153a is “06”, the address “0110” is stored in the 8-digit data body for controlling the motor. Is stored in a state where is added.

可動部材としてトロッコ151を逆方向に動作させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000010」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、トロッコ151を駆動するためのモータ151aの逆方向動作に対応するビット(制御データの2ビット目)の論理値が1であるモータ制御信号が出力され、モータ151aが駆動することによってトロッコ151が動作される。また、トロッコ151の動作を停止させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ151aの逆方向動作に対応するビット(制御データの2ビット目)の論理値が0であるモータ制御信号が出力され、モータ151aの駆動が停止されることによってトロッコ151の動作が停止される。なお、この実施の形態では、トロッコ151を逆方向に動作させた場合、位置センサ151bでトロッコ151が検出されなくなるとともに、所定時間(例えば1秒)モータ151aの駆動時間を経過したことを条件として、モータ151aの駆動が停止される。   When the trolley 151 is operated in the reverse direction as a movable member, a motor control signal whose control data body is “00000010” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal in which the logical value of the bit (second bit of the control data) corresponding to the reverse operation of the motor 151a for driving the trolley 151 is 1 is output, and the trolley 151 is driven by driving the motor 151a. Is operated. When the operation of the truck 151 is stopped, a motor control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 0 corresponding to the reverse operation of the motor 151a (the second bit of the control data) is output, and the operation of the truck 151 is stopped by stopping the driving of the motor 151a. Is done. In this embodiment, when the trolley 151 is operated in the reverse direction, the trolley 151 is not detected by the position sensor 151b, and the driving time of the motor 151a has elapsed for a predetermined time (for example, 1 second). Then, the driving of the motor 151a is stopped.

可動部材として梁152を正方向に動作させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000100」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、梁152を駆動するためのモータ152aの正方向動作に対応するビット(制御データの3ビット目)の論理値が1であるモータ制御信号が出力され、モータ152aが駆動することによって梁152が動作される。また、梁152の動作を停止させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ152aの正方向動作に対応するビット(制御データの3ビット目)の論理値が0であるモータ制御信号が出力され、モータ152aの駆動が停止されることによって梁152の動作が停止される。なお、この実施の形態では、梁152を正方向に動作させた場合、位置センサ152bで梁152が検出されるとともに、所定時間(例えば1秒)モータ152aの駆動時間を経過したことを条件として、モータ152aの駆動が停止される。   When the beam 152 is moved in the forward direction as a movable member, a motor control signal whose control data body is “00000100” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal in which the logical value of the bit (the third bit of the control data) corresponding to the forward direction operation of the motor 152a for driving the beam 152 is 1 is output, and the beam 152 is driven by driving the motor 152a. Is operated. When the operation of the beam 152 is stopped, a motor control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 0 corresponding to the positive direction operation of the motor 152a (the third bit of the control data) is output, and the operation of the beam 152 is stopped by stopping the driving of the motor 152a. Is done. In this embodiment, when the beam 152 is moved in the forward direction, the beam 152 is detected by the position sensor 152b, and the driving time of the motor 152a has elapsed for a predetermined time (for example, 1 second). The driving of the motor 152a is stopped.

可動部材として梁152を逆方向に動作させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00001000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、梁152を駆動するためのモータ152aの逆方向動作に対応するビット(制御データの4ビット目)の論理値が1であるモータ制御信号が出力され、モータ152aが駆動することによって梁152が動作される。また、梁152の動作を停止させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ152aの逆方向動作に対応するビット(制御データの4ビット目)の論理値が0であるモータ制御信号が出力され、モータ152aの駆動が停止されることによって梁152の動作が停止される。なお、この実施の形態では、梁152を逆方向に動作させた場合、位置センサ152bで梁152が検出されなくなるとともに、所定時間(例えば1秒)モータ152aの駆動時間を経過したことを条件として、モータ152aの駆動が停止される。   When the beam 152 is moved in the reverse direction as a movable member, a motor control signal whose control data body is “00001000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 1 corresponding to the reverse operation of the motor 152a for driving the beam 152 (the fourth bit of the control data) is output, and the motor 152a is driven to drive the beam 152. Is operated. When the operation of the beam 152 is stopped, a motor control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 0 corresponding to the reverse operation of the motor 152a (the fourth bit of the control data) is output, and the operation of the beam 152 is stopped by stopping the driving of the motor 152a. Is done. In this embodiment, when the beam 152 is operated in the reverse direction, the beam 152 is not detected by the position sensor 152b, and the driving time of the motor 152a has elapsed for a predetermined time (for example, 1 second). The driving of the motor 152a is stopped.

可動部材として骸骨153を正方向に動作させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00010000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、骸骨153を駆動するためのモータ153aの正方向動作に対応するビット(制御データの5ビット目)の論理値が1であるモータ制御信号が出力され、モータ153aが駆動することによって骸骨153が動作される。また、骸骨153の動作を停止させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ153aの正方向動作に対応するビット(制御データの5ビット目)の論理値が0であるモータ制御信号が出力され、モータ153aの駆動が停止されることによって骸骨153の動作が停止される。なお、この実施の形態では、骸骨153を正方向に動作させた場合、位置センサ153bで骸骨153が検出されるとともに、所定時間(例えば1秒)モータ153aの駆動時間を経過したことを条件として、モータ153aの駆動が停止される。   When the skeleton 153 is moved in the forward direction as a movable member, a motor control signal whose control data body is “00010000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 1 corresponding to the forward operation of the motor 153a for driving the skeleton 153 (the fifth bit of the control data) is output, and the skeleton 153 is driven by driving the motor 153a. Is operated. When the operation of the skeleton 153 is stopped, a motor control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 0 corresponding to the forward operation of the motor 153a (the fifth bit of the control data) is output, and the operation of the skeleton 153 is stopped by stopping the driving of the motor 153a. Is done. In this embodiment, when the skeleton 153 is moved in the forward direction, the skeleton 153 is detected by the position sensor 153b, and the driving time of the motor 153a has elapsed for a predetermined time (for example, 1 second). The drive of the motor 153a is stopped.

可動部材として骸骨153を逆方向に動作させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00100000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、骸骨153を駆動するためのモータ153aの逆方向動作に対応するビット(制御データの6ビット目)の論理値が1であるモータ制御信号が出力され、モータ153aが駆動することによって骸骨153が動作される。また、骸骨153の動作を停止させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ153aの逆方向動作に対応するビット(制御データの6ビット目)の論理値が0であるモータ制御信号が出力され、モータ153aの駆動が停止されることによって骸骨153の動作が停止される。なお、この実施の形態では、骸骨153を逆方向に動作させた場合、位置センサ153bで骸骨153が検出されなくなるとともに、所定時間(例えば1秒)モータ153aの駆動時間を経過したことを条件として、モータ153aの駆動が停止される。   When the skeleton 153 is moved in the reverse direction as the movable member, a motor control signal whose control data body is “00100000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 1 corresponding to the reverse operation of the motor 153a for driving the skeleton 153 (the sixth bit of the control data) is output, and the skeleton 153 is driven by driving the motor 153a. Is operated. When the operation of the skeleton 153 is stopped, a motor control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 0 corresponding to the reverse operation of the motor 153a (the sixth bit of the control data) is output, and the operation of the skeleton 153 is stopped by stopping the driving of the motor 153a. Is done. In this embodiment, when the skeleton 153 is operated in the reverse direction, the skeleton 153 is not detected by the position sensor 153b, and the driving time of the motor 153a has elapsed for a predetermined time (for example, 1 second). The drive of the motor 153a is stopped.

次に、シリアル設定処理について説明する。図73は、シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、例えば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の可変表示を行うとき(ステップS835C,845C参照)や、各種エラー報知を行うとき(ステップS1970,S1976,S1983,S1990,S1998,S2003,S2008)に実行される。   Next, the serial setting process will be described. FIG. 73 is a flowchart illustrating an example of the serial setting process. In the serial setting process, for example, when decorative display of a decorative design is performed in the effect control process process (see steps S835C and 845C) or various error notifications are performed (steps S1970, S1976, S1983, S1990, S1998, S2003, S2008). ) Is executed.

シリアル設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ROMからランプ制御実行データ(変動パターンに伴うランプの点灯パターンのデータや、モータ制御用データ(ステップS835Cのみ)など)を読み出す(ステップS950)。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、飾り図柄の可変表示の実行中にシリアル設定処理を行う場合には、図55に示したプロセステーブルのランプ制御実行データを読み出すことになる。また、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行う場合には、図69に示したエラー報知用プロセステーブルのエラー用ランプ制御実行データを読み出すことになる。   In the serial setting process, the production control CPU 101 first reads out lamp control execution data (such as lamp lighting pattern data accompanying the variation pattern, motor control data (step S835C only), etc.) from the ROM (step S950). In this case, for example, when performing the serial setting process during the execution of the variable display of decorative symbols, the effect control CPU 101 reads the lamp control execution data of the process table shown in FIG. When serial setting processing is performed in the notification control process, the error lamp control execution data in the error notification process table shown in FIG. 69 is read.

次いで、演出制御用CPU101は、読み出したランプ制御実行データにもとづいて、各ランプの表示状態に変更があるか否かを確認する(ステップS951)。各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用CPU101は、表示制御対象のランプのシリアルパラレル変換ICのアドレスが付加されたランプ制御信号を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する(ステップS952)。次いで、抽出したランプ制御信号に、図16に示すヘッダデータ(1FFh)やマークビット、エンドビットを付加して、RAMに設けられた所定のデータ格納領域に設定する(ステップS953)。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットする(ステップS954)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is a change in the display state of each lamp based on the read lamp control execution data (step S951). If there is a change in the display state of each lamp, the effect control CPU 101 extracts the lamp control signal to which the address of the serial / parallel conversion IC of the lamp to be controlled for display is added from a predetermined lamp control signal storage area (step). S952). Next, header data (1FFh), a mark bit, and an end bit shown in FIG. 16 are added to the extracted ramp control signal and set in a predetermined data storage area provided in the RAM (step S953). Then, a lamp control signal output request flag is set (step S954).

例えば、報知制御プロセス処理におけるステップS907,S922,S929でシリアル設定処理が実行された場合には、ステップS952で図70に示すいずれかのアドレス付きのランプ制御信号が読み出され、ステップS953でデータ格納領域に設定されることになる。   For example, when the serial setting process is executed in steps S907, S922, and S929 in the notification control process, one of the addressed lamp control signals shown in FIG. 70 is read in step S952, and the data is read in step S953. It will be set in the storage area.

次いで、演出制御用CPU101は、ROMから表示制御実行データを読み出す(ステップS955)。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、飾り図柄の可変表示の実行中にシリアル設定処理を行う場合には、図55に示したプロセステーブルの表示制御実行データを読み出すことになる。一方、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行う場合には、図69に示したエラー報知用プロセステーブルには表示制御実行データは含まれないので、次のステップS956でそのままNと判定されることになる。   Next, the production control CPU 101 reads display control execution data from the ROM (step S955). In this case, for example, when performing serial setting processing during execution of variable display of decorative symbols, the effect control CPU 101 reads display control execution data of the process table shown in FIG. On the other hand, when the serial setting process is performed in the notification control process, the error notification process table shown in FIG. 69 does not include display control execution data, so that it is determined as N in the next step S956. become.

次いで、演出制御用CPU101は、読み出した表示制御実行データにもとづいて、いずれかの可動部材151〜153の可動が遊技演出に含まれるか否かを確認する(ステップS956)。可動部材151〜153の可動がある場合には、演出制御用CPU101は、可動対象の可動部材151〜153のシリアル−パラレル変換ICのアドレス(本例では「06」)が付加されたモータ制御信号を、所定のモータ制御信号格納領域から抽出する(ステップS957)。次いで、抽出したモータ制御信号に、図16に示すヘッダデータ(1FFh)やマークビット、エンドビットを付加して、RAMに設けられた所定のデータ格納領域に設定する(ステップS958)。そして、モータ制御信号出力要求フラグをセットする(ステップS959)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the movable effect of any of the movable members 151 to 153 is included in the game effect based on the read display control execution data (step S956). When the movable members 151 to 153 are movable, the effect control CPU 101 adds a motor control signal to which the address (“06” in this example) of the serial-parallel conversion IC of the movable members 151 to 153 to be moved is added. Are extracted from a predetermined motor control signal storage area (step S957). Next, header data (1FFh), a mark bit, and an end bit shown in FIG. 16 are added to the extracted motor control signal and set in a predetermined data storage area provided in the RAM (step S958). Then, a motor control signal output request flag is set (step S959).

例えば、飾り図柄の可変表示に予告演出などが含まれ、いずれかの可動部材151〜153が可動される場合には、ステップS835C,S845Cでシリアル設定処理が実行されるときに、ステップS952で図72に示すいずれかのアドレス付きのモータ制御信号が読み出され、ステップS953でデータ格納領域に設定されることになる。   For example, if the decorative design variable display includes a notice effect or the like, and any of the movable members 151 to 153 is movable, when the serial setting process is executed in steps S835C and S845C, the diagram is displayed in step S952. One of the motor control signals with an address shown in 72 is read out and set in the data storage area in step S953.

図74は、出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この例では、ランプ制御信号またはモータ制御信号を格納するデータ格納領域が9個用意されており、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605に出力される順に、ランプ制御信号やモータ制御信号がステップS953で順次格納される。   FIG. 74 is an explanatory diagram showing a configuration example of a data storage area in which a lamp control signal and a motor control signal to be output are set. In this example, nine data storage areas for storing the lamp control signal or the motor control signal are prepared, and the lamp control signal and the motor are sequentially output to the panel side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605. Control signals are sequentially stored in step S953.

図75は、シリアル入出力処理(ステップS708)の具体例を示すフローチャートである。シリアル入出力処理において、演出制御用CPU101は、まず、ランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS970)。セットされていれば、それらのランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグをリセットし(ステップS971)、データ格納領域に格納されているランプ制御信号やモータ制御信号をシリアル出力回路353に出力する(ステップS972)。この場合、演出制御用CPU101は、複数のランプ制御信号がデータ格納領域にセットされている場合には、ステップS972において各ランプ制御信号を順に読み出し、シリアル出力回路353に出力する。そして、出力されたランプ制御信号やモータ制御信号は、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換され、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605にシリアルデータ方式として出力されることになる。   FIG. 75 is a flowchart showing a specific example of the serial input / output process (step S708). In the serial input / output process, the production control CPU 101 first checks whether the lamp control signal output request flag or the motor control signal output request flag is set (step S970). If set, the lamp control signal output request flag or the motor control signal output request flag is reset (step S971), and the lamp control signal and motor control signal stored in the data storage area are transferred to the serial output circuit 353. Output (step S972). In this case, when a plurality of lamp control signals are set in the data storage area, the effect control CPU 101 sequentially reads each lamp control signal and outputs it to the serial output circuit 353 in step S972. The output lamp control signal and motor control signal are converted into serial data by the serial output circuit 353 and serially transmitted to the board side IC board 601 and the frame side IC boards 602 to 605 via the relay boards 606 and 607. It will be output as a data method.

次いで、演出制御用CPU101は、入力取込信号出力部357に、盤側IC基板601に対して中継基板606,607を介して入力取込信号(ラッチ信号)を出力させる(ステップS973)。盤側IC基板601に搭載された入力IC621は、入力取込信号が入力されたことにもとづいて、各位置センサ151b,152b,153bの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板606,607を介して演出制御基板80に出力することになる。そして、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354から入力データを読み込んでRAMの所定の格納領域に格納する(ステップS974)。なお、ステップS974では、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354が入力IC621から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路354から入力データを読み込むように制御する。   Next, the effect control CPU 101 causes the input capture signal output unit 357 to output an input capture signal (latch signal) to the board side IC substrate 601 via the relay substrates 606 and 607 (step S973). The input IC 621 mounted on the panel-side IC board 601 latches the detection signals of the position sensors 151b, 152b, and 153b based on the input input signal being input, and relays boards 606 and 607 as a serial data system. Is output to the effect control board 80. Then, the effect control CPU 101 reads the input data from the serial input circuit 354 and stores it in a predetermined storage area of the RAM (step S974). In step S974, the effect control CPU 101 controls the serial input circuit 354 to read the input data from the serial input circuit 354 after delaying the input data from the input IC 621 by a time.

次いで、演出制御用CPU101は、入力取込信号出力部357に、枠側IC基板605に対して中継基板607を介して入力取込信号(ラッチ信号)を出力させる(ステップS975)。盤側IC基板605に搭載された入力IC620は、入力取込信号が入力されたことにもとづいて、各操作ボタン81a〜81eの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板607を介して演出制御基板80に出力することになる。そして、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354から入力データを読み込んでRAMの所定の格納領域に格納する(ステップS976)。なお、ステップS976では、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354が入力IC620から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路354から入力データを読み込むように制御する。   Next, the effect control CPU 101 causes the input capture signal output unit 357 to output an input capture signal (latch signal) to the frame side IC substrate 605 via the relay substrate 607 (step S975). The input IC 620 mounted on the board-side IC board 605 latches the detection signals of the operation buttons 81a to 81e based on the input input signal being input, and produces the serial data system via the relay board 607. The data is output to the control board 80. Then, the effect control CPU 101 reads the input data from the serial input circuit 354 and stores it in a predetermined storage area of the RAM (step S976). In step S976, the effect control CPU 101 controls the serial input circuit 354 to read the input data from the serial input circuit 354 after delaying by the time for which the serial input circuit 354 receives the input data from the input IC 620.

図76は、可変表示装置9における表示演出、スピーカ27による音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。図76(A)には、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。   FIG. 76 is an explanatory diagram showing an example of the status of the display effect in the variable display device 9, the sound effect by the speaker 27, and the display effect by each lamp. FIG. 76 (A) shows an example when the decorative display is variably displayed on the variable display device 9.

図76(B)には、可変表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。図76(B)に示すように、初期化指定コマンドを受信して可変表示装置9において初期化報知が行われる場合には、初期化指定コマンドを受信してから所定期間(例えば31秒間)、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプ83を除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを点灯させるとともに、スピーカ27から所定のエラー音を出力させ、RAMクリアが行われたことを報知する。   FIG. 76 (B) shows an example in which initialization notification is performed in the variable display device 9. As shown in FIG. 76 (B), when the initialization designation command is received and initialization notification is performed in the variable display device 9, a predetermined period (for example, 31 seconds) after the initialization designation command is received, The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of all the lamps (excluding the dish lamp 83) provided in the game frame 11 are turned on, and a predetermined error sound is output from the speaker 27, and the RAM Notify that clearing has been performed.

図76(C)には、可変表示装置9において異常報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされ、各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fによって異常報知表示(例えば点滅表示)がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、可変表示装置9に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させ、各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fに異常報知表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示を継続させる。   In FIG. 76 (C), abnormality notification is performed in the variable display device 9, abnormality notification sound is output by the speaker 27, and abnormality notification display (for example, LED 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f) of each lamp is performed. An example in the case of blinking) is shown. When receiving the abnormal prize notification designation command from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer 100 performs control to display an abnormality notification screen on the variable display device 9, and outputs an abnormality notification sound from the speaker 27. Control is performed to display abnormality notification on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp. Further, even if the decorative pattern variable display is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the abnormality notification screen on the variable display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the LEDs 281a to 281l of the lamps, The abnormality notification display of 282a to 282f and 283a to 283f is continued. Even after the variable display of the decorative symbols is completed, the abnormality notification screen is displayed on the variable display device 9, the abnormality notification sound is output from the speaker 27, and the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp are displayed. The abnormality notification display is continued.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御、異常報知音の出力を停止する制御、および異常報知表示を停止する制御を実行しないので、可変表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示は、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示が開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を停止するように制御してもよい。   Since the production control microcomputer 100 does not execute control for deleting the abnormality notification screen, control for stopping the output of the abnormality notification sound, and control for stopping the abnormality notification display, the display of the abnormality notification screen on the variable display device 9 is not performed. The output of the abnormality notification sound from the speaker 27 and the abnormality notification display of the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp continue until the power supply to the gaming machine is stopped. However, when the predetermined time has elapsed after the display of the abnormality notification screen, the output of the abnormality notification sound, and the abnormality notification display is started, the production control microcomputer 100 displays the abnormality notification screen, the output of the abnormality notification sound, and the abnormality notification. You may control to stop a display.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では5)未満のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 does not detect abnormal winnings for a predetermined period (a period during which the initialization notification is executed) after the power supply to the game machine is started, and does not perform game control. The abnormal winning notification designation command is not transmitted from the microcomputer 560. However, the game control microcomputer 560 always detects an abnormal winning when the value of the special symbol process flag is less than a predetermined value (5 in this embodiment), so that the effect control microcomputer 100 performs the game control. If an abnormal winning notification designation command is received during a predetermined period after the power supply to the machine is started, the abnormal winning notification may not be performed.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技状態でないときに1個の遊技球が大入賞口に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したが、大当り遊技状態でないときに大入賞口に所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を行う。   Also, in this embodiment, when the game control microcomputer 560 detects that one game ball has won a big winning opening when it is not in the big win game state, the abnormal control notification designation command is sent to the effect control microcomputer. Although it is transmitted to 100, when it is detected that a predetermined number (a plurality of) game balls have won the big winning opening when not in the big hit gaming state, an abnormal winning notification designation command may be transmitted. Further, when it is not in the big hit gaming state, when it is detected that a predetermined number (a plurality of) gaming balls have won within a predetermined time, an abnormal winning notification designating command may be transmitted. When receiving the abnormal winning notification designation command, the production control microcomputer 100 displays the abnormality notification screen, outputs the abnormality notification sound, and displays the abnormality notification as described above.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、1系統の配線を介して接続されるとともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技盤6に設けられたシリアル−パラレル変換IC616〜619を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC616〜619を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技枠11に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC611〜615を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。そのため、遊技盤6と遊技枠11との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠11と遊技盤6とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。   As described above, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 is based on the production control command received from the game control microcomputer 560, and the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, and 281a of the respective lamps. A control signal for controlling ˜281 l, 282 a to 282 f and 283 a to 283 f is output in a serial signal system. Further, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected through one system wiring. At the same time, different address information is assigned in advance, and only the control signal with its own address information added is converted into a parallel signal system and output. In addition, when the production control microcomputer 100 outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 provided in the game board 6, address information that can identify the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 is provided. The added control signal is output by the serial signal system. In addition, when the production control microcomputer 100 outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided in the game frame 11, address information that can identify the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 is provided. The added control signal is output by the serial signal system. Therefore, the number of wirings between the game board 6 and the game frame 11 can be reduced. Therefore, in a gaming machine in which the game frame 11 and the game board 6 are configured to be detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame 11 and the game board 6.

また、この実施の形態によれば、中継基板606,607によって、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615との接続が中継される。また、中継基板607によって、各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアルパラレル変換IC611〜615と演出制御用マイクロコンピュータ100との接続が中継される。そのため、中継基板606,607への接続作業や取り外し作業を行うだけで遊技枠と遊技盤6との脱着作業を容易に行うことができる。   Further, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board-side IC board 601 and the serial-parallel mounted on the frame-side IC boards 602 to 604 are formed by the relay boards 606 and 607. The connection with the conversion ICs 611 to 615 is relayed. The relay board 607 relays the connection between the serial / parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 604 and the effect control microcomputer 100. Therefore, the detachment work between the game frame and the game board 6 can be easily performed only by performing the connection work and the detachment work to the relay boards 606 and 607.

また、この実施の形態によれば、遊技枠側に2つのシリアル−パラレル変換611,612を搭載した集合基板としての枠側IC基板602が設けられている。また、遊技盤6側に4つのシリアル−パラレル変換IC616〜619を搭載した集合基板としての盤側IC基板601が設けられている。そのため、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。   Further, according to this embodiment, the frame side IC substrate 602 is provided as a collective substrate on which two serial-parallel conversions 611 and 612 are mounted on the game frame side. A board-side IC board 601 as a collective board on which four serial-parallel conversion ICs 616 to 619 are mounted is provided on the game board 6 side. Therefore, the boards on which the serial-parallel conversion ICs are mounted can be integrated, and the number of parts in the gaming machine can be reduced.

また、この実施の形態によれば、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、コネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで遊技枠11と遊技盤6との配線作業を行うことができ、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。   Further, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected to each other by the connector. Are connected through one line of wiring. Therefore, the wiring work between the game frame 11 and the game board 6 can be performed simply by attaching and detaching the connector, and the game frame 11 and the game board 6 can be attached and detached more easily.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンドを、シリアル出力回路78を用いて、シリアル信号方式で演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間の配線数も低減することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 100 in the serial signal system using the serial output circuit 78. Therefore, the number of wires between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 can also be reduced.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および入力IC620,621に共通に用いるクロック信号を出力する。そのため、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および入力IC620,621とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 includes the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion mounted on the frame side IC substrates 602 to 605. A clock signal used in common for the ICs 611 to 615 and the input ICs 620 and 621 is output. Therefore, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input ICs 620 and 621 can be easily synchronized. The number of clock signal wirings can also be reduced.

また、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル−パラレル変換IC611〜619のデバイスIDをアドレスとしてあらかじめRAMの所定のアドレス記憶領域に記憶するようにしてもよい。そのように構成すれば、シリアル−パラレル変換IC611〜619に固有のID情報をアドレス情報として利用して各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御することができる。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 may store the device IDs of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 as addresses in a predetermined address storage area of the RAM in advance. If comprised in that way, each lamp | ramp 125a-125f, 126a-126f, 281a-281l, 282a-282f, 283a-283f will be controlled using ID information intrinsic | native to serial-parallel conversion IC611-619 as address information. be able to.

また、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(例えば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄(あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。   Further, in this embodiment, since the initialization notification is given priority over the abnormality notification, it is possible to prevent a situation in which the initialization notification is difficult to recognize. That is, the initialization notification is performed prominently. The game control microcomputer 560 transmits an initialization designation command when a user reset that causes the program to start executing from the top address (for example, address 0000) occurs even when power supply to the game machine is started. As a cause of the occurrence of the user reset, for example, in the case where the watchdog timer is configured to be used, there is a case where the watchdog timer has timed out due to an illegal act that prevents the smooth progress of the program. Such fraudulent acts are configured to be controlled in a probabilistic state, particularly when a predetermined jackpot symbol (predetermined probability variation jackpot symbol or sudden probability variation jackpot symbol) is determined based on a random number for determining the jackpot symbol. It is likely to occur when it is. That is, the game control microcomputer 560 is initialized, and a counter for generating a jackpot symbol determining random number is initialized, and it is easy to receive an illegal act that makes it easy to grasp the count value of the counter. By making the initialization notice conspicuous as in this embodiment, it is possible to easily grasp from the outside of the gaming machine that the gaming control microcomputer 560 has been initialized. Is easily recognized.

なお、この実施の形態では、演出制御基板80、盤側IC基板601、各枠側IC基板602〜605および各中継基板606,607の接続形態として、演出制御基板80、中継基板606および中継基板607がバス型に1系統の配線ルートで接続され、盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜619がバス型に1系統の配線ルートで接続される場合を説明したが、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619を直列接続(以下、デイジーチェーン型の接続ともいう)したり、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615を直列接続(デイジーチェーン型の接続)することによって、配線数を低減してもよい。   In this embodiment, the production control board 80, the relay board 606, and the relay board are connected as the production control board 80, the board side IC board 601, the frame side IC boards 602-605, and the relay boards 606 and 607. 607 is connected to the bus type by one wiring route, and the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604 are connected to the bus type by one system wiring route. As described above, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 are connected in series (hereinafter also referred to as daisy chain connection), or the frame side IC substrates 602 to 605 are connected. The serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the PC are connected in series (daisy chain type connection), so that It may be to reduce the number.

図77は、演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の他の構成例を示すブロック図である。図77に示す例では、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板607に出力する。中継基板607は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、さらに中継基板606を介して盤側IC基板601に供給する。   FIG. 77 is a block diagram showing another configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board side IC board 601, and the frame side IC boards 602, 603, 604, and 605. In the example shown in FIG. 77, the effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 607 together with serial data as a control signal. The relay board 607 further supplies serial data and a clock signal input from the production control microcomputer 100 to the board side IC board 601 via the relay board 606.

盤側IC基板601に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC619に入力される。図77に示すように、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC619から、盤側IC基板601に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC616,618,617に順に転送される。例えば、図15に示すシフトレジスタ652の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部651に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC616〜619に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLEDに供給する。また、盤側IC基板601に入力されたクロック信号は、盤側IC基板601上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC616〜619および入力IC621に入力される。   The serial data input to the board side IC substrate 601 is first input to the serial-parallel conversion IC 619. As shown in FIG. 77, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 have serial data signal lines connected in a daisy chain type. Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 619 to the other serial-parallel conversion ICs 616, 618, and 617 mounted on the board side IC substrate 601. For example, the configuration is such that the output of the last bit of the shift register 652 shown in FIG. 15 is input to the data latch unit 651 of the next serial-parallel conversion IC, so that serial data is sequentially sent to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619. What is necessary is just to forward. The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 convert the input serial data into parallel data, and supply the parallel data to the LEDs of the lamps provided on the game board 6. The clock signal input to the board-side IC board 601 is branched on the board-side IC board 601 and input to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621.

中継基板607は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を枠側IC基板604および枠側IC基板605に供給する。枠側IC基板604に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC614に入力される。図77に示すように、各枠側IC基板602〜604に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC614から、各枠側IC基板602,603に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC611〜613に順に転送される。例えば、図15に示すシフトレジスタ652の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部651に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜614に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLEDに供給する。   The relay board 607 supplies the serial data and the clock signal input from the production control microcomputer 100 to the frame side IC board 604 and the frame side IC board 605. The serial data input to the frame side IC substrate 604 is first input to the serial-parallel conversion IC 614. As shown in FIG. 77, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 mounted on the frame side IC substrates 602 to 604 have serial data signal lines connected in a daisy chain type. Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 614 to the other serial-parallel conversion ICs 611 to 613 mounted on the frame side IC substrates 602 and 603. For example, the configuration is such that the output of the last bit of the shift register 652 shown in FIG. 15 is input to the data latch unit 651 of the next serial-parallel conversion IC, whereby serial data is sequentially sent to each serial-parallel conversion IC 611-614. What is necessary is just to forward. And each serial-parallel conversion IC611-614 converts the input serial data into parallel data, and supplies it to LED of each lamp provided in the game frame 11. FIG.

また、枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板604上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC614に入力されるとともに、枠側IC基板602に入力される。枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板602上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC611,612に入力されるとともに、枠側IC基板603に入力される。枠側IC基板603に入力されたクロック信号は、枠側IC基板603上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC613に入力される。枠側IC基板605に入力されたクロック信号は、枠側IC基板605上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC615および入力IC620に入力される。   The clock signal input to the frame side IC board 602 is branched on the frame side IC board 604 and input to the serial-parallel conversion IC 614 and also input to the frame side IC board 602. The clock signal input to the frame side IC substrate 602 is branched on the frame side IC substrate 602, input to each serial-parallel conversion IC 611, 612, and input to the frame side IC substrate 603. The clock signal input to the frame side IC substrate 603 is branched on the frame side IC substrate 603 and input to the serial-parallel conversion IC 613. The clock signal input to the frame side IC substrate 605 is branched on the frame side IC substrate 605 and input to the serial-parallel conversion IC 615 and the input IC 620.

また、遊技枠11や遊技盤6に設けるランプのLEDとして、諧調制御を行うLED(例えば、マルチカラーLED)を用いるようにし、明るさを制御できるようにしてもよい。図78は、LEDの諧調制御を行う場合にLEDに供給されるパルス列の例を示す説明図である。なお、図78は、LEDを8段階で諧調制御する場合のパルス列を示す。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図78に示すように、輝度に応じてパルス数を変化させた信号を出力することによって、LEDの諧調制御を行う。この場合、例えば、クロック信号の周期を1時間要素とするとともに、7個の時間要素で1制御単位時間を構成する。そして、1制御単位時間中のパルス電流を流す時間要素がいくつ含まれるかによってLEDの明るさを制御してもよい。例えば、図78(a)に示すように、1制御単位時間中の7個の時間要素のうち、全ての時間要素でLEDにパルス電流を流す場合が、LEDの明るさが最も明るくなる。また、図78(g)に示すように、1制御時間中の7個の時間要素のうち、1個の時間要素だけLEDにパルス電流を流す場合が、LEDの明るさが最も暗くなる。また、LEDにパルス電流を流す時間要素の数が6個、5個、4個、3個、2個と少なくなるに従って、LEDの明るさも次第に暗くなる(図78(b)〜(f))。なお、図78(h)に示すように、1制御単位時間に含まれる7個の時間要素全てでLEDにパルス電流を流さないようにする場合には、LEDは消灯状態となる。   Further, as the LED of the lamp provided in the game frame 11 or the game board 6, an LED that performs gradation control (for example, a multi-color LED) may be used so that the brightness can be controlled. FIG. 78 is an explanatory diagram showing an example of a pulse train supplied to the LED when the gradation control of the LED is performed. FIG. 78 shows a pulse train when the gradation control of the LED is performed in eight stages. That is, as shown in FIG. 78, the production control microcomputer 100 performs tone control of the LED by outputting a signal in which the number of pulses is changed in accordance with the luminance. In this case, for example, the period of the clock signal is set as one time element, and one control unit time is constituted by seven time elements. Then, the brightness of the LED may be controlled depending on how many time elements for supplying the pulse current in one control unit time are included. For example, as shown in FIG. 78 (a), the brightness of the LED becomes the brightest when a pulse current is passed through the LED in all the time elements among the seven time elements in one control unit time. In addition, as shown in FIG. 78 (g), the brightness of the LED is the darkest when the pulse current is passed through the LED for only one time element among the seven time elements in one control time. Further, as the number of time elements for applying a pulse current to the LED decreases to 6, 5, 4, 3, and 2, the brightness of the LED gradually decreases (FIGS. 78 (b) to (f)). . As shown in FIG. 78 (h), when the pulse current is not allowed to flow through the LED in all seven time elements included in one control unit time, the LED is turned off.

なお、LEDの諧調制御を行う場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、輝度に応じたパルス数の情報(例えば、論理値0または1)を含む制御信号を、シリアル出力回路353を用いてシリアルデータ方式として出力する。なお、なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、パルス数に限らず、輝度に応じたパルス幅の情報を含む制御信号を、シリアル出力回路353を用いてシリアルデータ方式として出力するようにしてもよい。   When the gradation control of the LED is performed, the effect control microcomputer 100 uses the serial output circuit 353 to transmit a control signal including information on the number of pulses corresponding to the luminance (for example, logical value 0 or 1). Output as serial data. The production control microcomputer 100 is not limited to the number of pulses, and may output a control signal including information on a pulse width corresponding to the luminance as a serial data system using the serial output circuit 353. .

また、諧調制御を行うランプのLEDを用いて明るさを制御する場合、輝度を調整するランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ICと、輝度を調整しないランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ICとを異ならせるようにしてもよい。図79は、諧調制御を行うランプのLEDを用いて明るさを制御する場合における演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の構成例を示すブロック図である。   In addition, when controlling the brightness using the LED of the lamp that performs gradation control, a serial-parallel conversion IC that outputs a control signal to the LED of the lamp that adjusts the brightness, and a control signal to the LED of the lamp that does not adjust the brightness You may make it differ from the serial-parallel conversion IC to output. FIG. 79 shows the effects control board 80, relay boards 606 and 607, board-side IC board 601, frame-side IC boards 602, 603, 604, and 605 in the case of controlling the brightness using the LED of the lamp that performs gradation control. It is a block diagram which shows the example of a structure.

図79に示す例では、輝度を調整しないランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換IC611a,612a,613a,614aと、輝度を調整するランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換IC611b,612b,613b,614bとが、各枠側IC基板602,603,604に別々に搭載されている。そして、各シリアル−パラレル変換IC611a,612a,613a,614aは、演出制御用マイクロコンピュータ100から中継基板606,607を介して入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、輝度調整を行わない各ランプのLEDに供給する。また、各シリアル−パラレル変換IC611b,612b,613b,614bは、演出制御用マイクロコンピュータ100から中継基板606,607を介して入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、輝度調整を行う各ランプのLEDに供給する。   In the example shown in FIG. 79, serial-parallel conversion ICs 611a, 612a, 613a, and 614a that output a control signal to the LED of the lamp that does not adjust the brightness, and serial-parallel conversion that outputs a control signal to the LED of the lamp that adjusts the brightness. ICs 611b, 612b, 613b, and 614b are separately mounted on the frame side IC substrates 602, 603, and 604, respectively. Each serial-parallel conversion IC 611a, 612a, 613a, 614a converts serial data input from the production control microcomputer 100 via the relay boards 606, 607 into parallel data, and does not adjust the brightness. To the LED. The serial-parallel conversion ICs 611b, 612b, 613b, 614b convert serial data input from the production control microcomputer 100 via the relay boards 606, 607 into parallel data, and adjust the brightness of each lamp. Supply to LED.

なお、図79に示す例では、遊技枠11側に搭載された各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fで諧調制御を行う場合を示したが、遊技盤6側に搭載された各ランプのLED125a〜125f,126a〜126fで諧調制御を行うようにしてもよい。この場合、盤側IC基板601にも、輝度を調整しないランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ICと、輝度を調整するランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ICとが、別々に搭載されることになる。   In addition, in the example shown in FIG. 79, the case where gradation control is performed by the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the respective lamps mounted on the game frame 11 side is shown, but it is mounted on the game board 6 side. You may make it perform gradation control with LED125a-125f of each lamp | ramp, 126a-126f. In this case, the panel-side IC board 601 also has a serial-parallel conversion IC that outputs a control signal to the LED of the lamp that does not adjust the brightness, and a serial-parallel conversion IC that outputs a control signal to the LED of the lamp that adjusts the brightness. Will be installed separately.

以上のように、図78および図79に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランプのLEDの発光状態を制御する制御信号として、ランプのLEDを発光させるときの輝度に応じて、パルス数を変化させた信号を出力する。そのため、ランプのLEDの輝度を調整する諧調制御を行えるようにすることができる。なお、この実施の形態では、パルス数を変化させた信号を出力することによって諧調制御を行う場合を示したが、パルス量を変化させた信号を出力するものであれば、他の方法を用いて諧調制御を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、パルス幅を変化させた信号を出力することによって、ランプのLEDの諧調制御を行うようにしてもよい。   As described above, in the example shown in FIG. 78 and FIG. 79, the production control microcomputer 100 uses a pulse according to the luminance when the lamp LED emits light as the control signal for controlling the light emission state of the lamp LED. Output a signal with the number changed. Therefore, it is possible to perform gradation control for adjusting the brightness of the LED of the lamp. In this embodiment, the gradation control is performed by outputting a signal with the number of pulses changed. However, other methods may be used as long as a signal with a changed pulse amount is output. Gradation control may be performed. For example, the production control microcomputer 100 may perform gradation control of the LED of the lamp by outputting a signal with a changed pulse width.

輝度を調整しないランプのLEDは1制御単位時間中はオンかオフかいずれの状態しかないのであるから、図79に示す例では、輝度を調整するランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ICと、輝度を調整しないランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ICとを異ならせることによって、輝度を調整しないランプのLEDに対するデータ転送回数を低減することができる。   Since the LED of the lamp that does not adjust the brightness has only the ON state or the OFF state during one control unit time, in the example shown in FIG. 79, the serial-parallel that outputs the control signal to the LED of the lamp that adjusts the brightness. By making the conversion IC different from the serial-parallel conversion IC that outputs a control signal to the LED of the lamp that does not adjust the brightness, the number of times of data transfer to the LED of the lamp that does not adjust the brightness can be reduced.

また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが(ステップS901〜S905参照)、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。   In the above embodiment, the production control microcomputer 100 ends the initialization notification when a predetermined period has elapsed (see steps S901 to S905), but ends the initialization notification at another timing. May be. For example, the initialization notification is ended when the decorative symbol variable display is started for the first time after the initialization notification is started, or the abnormal winning notification designation command is received before the decorative symbol variable display is started. Sometimes the initialization notification may be terminated. Alternatively, the initialization notification may be terminated when the customer waiting demonstration designation command is received or when the first effect control command other than the customer waiting demonstration designation command is received after the initialization notification is started. That is, it is preferable that the initialization notification is continued only for a period sufficient for the game store clerk or the like to recognize the initialization notification.

また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定するので、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを可変表示装置9によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドにもとづく上記の制御を行うようにしてもよい。つまり、演出制御手段は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり(例えば、表示結果特定コマンドを受信できない。)、非正規コマンドを受信したと判定した(例えば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。)場合に、受信された正規コマンドにもとづいて演出制御(例えば、飾り図柄の停止図柄を決定する。)を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。   Further, in this embodiment, the effect control means receives the variation pattern command, but when the display result specifying command cannot be received, the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit. If it is determined that a change pattern command other than the change pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit is received is determined. Since the stop symbol is determined to be a combination of decorative symbols corresponding to the received variation pattern, even if the display result specifying command cannot be received due to noise or the like, the variable display device 9 can notify that a big hit will occur. Furthermore, immediately after receiving the variation pattern command, when it is determined that an effect control command other than the display result specifying command has been received, the above control based on the received variation pattern command may be performed. In other words, the effect control means determines that the regular command has not been received (for example, the display result specifying command cannot be received) or determines that the non-normal command has been received (for example, the display result subsequent to the variation pattern command). When an effect control command other than the specific command is received), it is preferable to execute effect control (for example, determine a stop symbol of a decorative symbol) based on the received regular command. With such a configuration, it is possible to prevent a player from being disadvantaged due to non-reception of a regular command or reception of a non-regular command.

また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行うようにしてもよい。例えば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合(例えば、通常大当りを示す表示結果2指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始3指定コマンドを受信したような場合)に、大当り開始指定コマンドにもとづく演出制御(例えば、確変大当りであることを演出装置で報知)を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合(例えば、通常大当りを示す大当り開始1指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定2コマンドを受信した場合)に、大当り終了指定コマンドにもとづく演出制御(例えば、可変表示装置9の背景を確変状態に対応した背景にする)を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。   The same control may be performed for other effect control commands. For example, when a jackpot start specifying command that can specify the start of a specific gaming state is received, if it does not match the display result specifying command that has already been received (for example, the display result 2 specifying command indicating a normal jackpot is the display result specifying When it is stored in the command storage area, when the jackpot start 3 designation command indicating the probability variation jackpot is received, the production control based on the jackpot start designation command (for example, the effect device notifies the probability variation jackpot) ) Or when a jackpot end designation command that can identify the end of a specific gaming state is received, if it does not match the jackpot start designation command that has already been received (for example, a jackpot start 1 designation command indicating a normal jackpot) After receiving a jackpot end designation 2 command indicating a probabilistic jackpot) Effect control (e.g., the background of the variable display device 9 on the background corresponding to the probability variation state) based on the de to run. In the case of such a configuration, it is possible to prevent the control of the effect control means from being confused as much as possible with the control of the game control means.

なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

図80は、第2の実施の形態における中継基板77、音/ランプ制御基板80bおよび図柄制御基板80aの回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、音/ランプ制御基板80bは、音出力装置27の音出力制御、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの表示制御を行う。また、図柄制御基板80aは、可変表示装置9の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置9の表示制御や、スピーカ27の音出力制御、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置9の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ100aと、スピーカ27の音出力制御、および各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの表示制御を行う音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとによって実現される。   FIG. 80 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the sound / lamp control board 80b, and the symbol control board 80a according to the second embodiment. In this embodiment, the sound / lamp control board 80b performs sound output control of the sound output device 27 and display control of the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp. . The symbol control board 80a performs display control of the variable display device 9. In this embodiment, “effect control” means display control of the variable display device 9, sound output control of the speaker 27, LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f of each lamp, By performing display control of 283a to 283f, it means performing an effect such as a game effect. In this embodiment, the effect control means includes a symbol control microcomputer 100a that performs display control of the variable display device 9, sound output control of the speaker 27, and LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, and 281a of each lamp. ˜281 l, 282 a to 282 f and 283 a to 283 f are realized by the sound / lamp control microcomputer 100 b which performs display control.

音/ランプ制御基板80bは、音/ランプ制御用CPU101b、RAM、シリアル出力回路353、シリアル入力回路354、クロック信号出力部356および入力取込信号出力部357を含む音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bを搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。音/ランプ制御基板80bにおいて、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作する。   The sound / lamp control board 80b includes a sound / lamp control microcomputer 100b including a sound / lamp control CPU 101b, a RAM, a serial output circuit 353, a serial input circuit 354, a clock signal output unit 356, and an input capture signal output unit 357. It is equipped with. The RAM may be externally attached. In the sound / lamp control board 80b, the sound / lamp control microcomputer 100b operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown).

さらに、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bはシリアル出力回路353を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板606に出力する。   Further, the sound / lamp control microcomputer 100 b outputs a signal for driving the lamp via the serial output circuit 353. The serial output circuit converts the input signal (parallel data) for driving the LED of the lamp into serial data and outputs the serial data to the relay board 606.

また、クロック信号出力部356は、クロック信号を中継基板606に出力する。クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606を介して各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615や入力IC620に供給される。また、クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606を介して盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619や入力IC621に供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619および各入力IC620,621に共通のクロック信号が供給されることになる。   Further, the clock signal output unit 356 outputs a clock signal to the relay board 606. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 and the input IC 620 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 via the relay substrate 606. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621 mounted on the board side IC substrate 601 via the relay substrate 606. Therefore, in this embodiment, a common clock signal is supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and the input ICs 620 and 621.

また、入力取込信号出力部357は、演出制御用CPU101の指示に従って、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601または枠側IC基板602〜605に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。枠側IC基板605に搭載された入力IC620は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bからの入力取込信号を入力すると、操作ボタン81a〜81eの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板606,607を介して音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに出力する。また、盤側IC基板601に搭載された入力IC621は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bからの入力取込信号を入力すると、各位置センサ151b,152b,153bの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板606を介して音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに出力する。   Further, the input capture signal output unit 357 inputs the input capture signal (latch signal) to the board side IC board 601 or the frame side IC boards 602 to 605 via the relay boards 606 and 607 in accordance with the instruction of the effect control CPU 101. Is output. The input IC 620 mounted on the frame side IC substrate 605 latches the detection signals of the operation buttons 81a to 81e when an input capture signal from the sound / lamp control microcomputer 100b is input, and relays the relay substrate 606 as a serial data system. , 607 to the sound / lamp control microcomputer 100b. The input IC 621 mounted on the board-side IC board 601 latches the detection signals of the position sensors 151b, 152b, and 153b when serial input data is input from the sound / lamp control microcomputer 100b. As a method, the signal is output to the sound / lamp control microcomputer 100b via the relay substrate 606.

また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。音声合成用IC173は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   Further, the sound / lamp control microcomputer 100b outputs sound number data to the speech synthesis IC 173. The voice synthesizing IC 173 generates a voice or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplifier circuit 175 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speaker 27. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとランプドライバ352および音声合成IC173との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the sound / lamp control microcomputer 100b, the lamp driver 352, and the speech synthesis IC 173 (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

図柄制御基板80aは、図柄制御用CPU101aおよびRAMを含む図柄制御用マイクロコンピュータ100aを搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。図柄制御基板80aにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板31から中継基板77を介して受信した演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The symbol control board 80a is equipped with a symbol control microcomputer 100a including a symbol control CPU 101a and a RAM. The RAM may be externally attached. In the symbol control board 80a, the symbol control microcomputer 100a operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown). Further, the symbol control microcomputer 100a performs display control of the variable display device 9 using the LCD on the VDP (video display processor) 109 based on the effect control command received from the main board 31 via the relay board 77. Let it be done.

図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。   The symbol control microcomputer 100a reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the effect control command received from the game control microcomputer 560. The character ROM stores character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including decorative designs) in advance. Is. The symbol control microcomputer 100 a outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the variable display device 9 based on data input from the symbol control microcomputer 100a.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が図柄制御基板80aに搭載されている。VDP109は、図柄制御用マイクロコンピュータ100aとは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, the VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the symbol control board 80a. The VDP 109 has an address space independent of the symbol control microcomputer 100a, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を図柄制御基板80aに向かう方向にしか通過させない(図柄制御基板80aから中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図80には、ダイオードが例示されている。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the symbol control board 80a (the signal is not passed in the direction from the symbol control board 80a to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 80 illustrates a diode.

また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板31からの演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)を、入出力ポート104を介して音/ランプ制御基板80bに送信(転送)する。   Further, the symbol control microcomputer 100 a transmits (transfers) an effect control command (a variation pattern command or a display result designation command) from the main board 31 to the sound / lamp control board 80 b via the input / output port 104.

図81は、第2の実施の形態における図柄制御基板80a、音/ランプ制御基板80b、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の構成例を示すブロック図である。音/ランプ制御基板80bの音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b(具体的には、音/ランプ制御用CPU101b)は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板607に出力する。また、入力IC620,621に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板606に出力する。   FIG. 81 shows a configuration example of the symbol control board 80a, the sound / lamp control board 80b, the relay boards 606 and 607, the board side IC board 601, and the frame side IC boards 602, 603, 604, and 605 in the second embodiment. FIG. The sound / lamp control microcomputer 100b of the sound / lamp control board 80b (specifically, the sound / lamp control CPU 101b) outputs a clock signal to the relay board 607 together with serial data as a control signal. In addition, an input capture signal for causing the input ICs 620 and 621 to latch the input signal is output to the relay board 606.

中継基板606は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLEDLED125a〜125f,126a〜126f,127a〜127cや、各可動部材のモータ151a〜151cに供給する。   The relay board 606 supplies the serial data and the clock signal input from the sound / lamp control microcomputer 100 b to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC board 601. And each serial-parallel conversion IC616-619 converts the input serial data into parallel data, LEDLED125a-125f of each lamp provided in the game board 6, 126a-126f, 127a-127c, and each movable member To the motors 151a to 151c.

また、中継基板607は、バス型に1系統の配線ルートで中継基板606と接続されており、各シリアル−パラレル変換IC616〜619に接続されるシリアルデータ線300およびクロック信号線301は、盤側IC基板601上でバス形式に接続されている。   Further, the relay board 607 is connected to the relay board 606 through a single wiring route in a bus type, and the serial data line 300 and the clock signal line 301 connected to each serial-parallel conversion IC 616 to 619 are connected to the board side. It is connected to the bus form on the IC substrate 601.

また、盤側IC基板601には、遊技盤6上に設けられた各可動部材の位置センサの検出信号を入力する入力IC621が搭載されている。この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載された入力IC621と音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとは、中継基板606を介して入力信号線、クロック信号線301および入力取込信号線303が接続されており、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606を介して入力IC621に出力する。すると、入力IC621は、入力取込信号(ラッチ信号)にもとづいて各位置センサの検出信号をラッチし、中継基板606を介して音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに出力する。この場合、入力IC621は、各位置センサからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。   In addition, an input IC 621 for inputting a detection signal of a position sensor of each movable member provided on the game board 6 is mounted on the board side IC board 601. In this embodiment, the input IC 621 and the sound / lamp control microcomputer 100b mounted on the board-side IC board 601 are connected to the input signal line, the clock signal line 301, and the input capture signal line 303 via the relay board 606. Are connected, and the sound / lamp control microcomputer 100b outputs an input capture signal to the input IC 621 via the relay board 606 at a predetermined timing. Then, the input IC 621 latches the detection signal of each position sensor based on the input capture signal (latch signal) and outputs it to the sound / lamp control microcomputer 100b via the relay board 606. In this case, the input IC 621 converts the detection signal input in parallel from each position sensor into serial data and outputs it.

中継基板607に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図81に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜615は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83に供給する。   As shown in FIG. 81, the serial data and clock signal input to the relay board 607 are supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 605, respectively. And each serial-parallel conversion IC611-615 converts the input serial data into parallel data, LED281a-281l of each lamp provided in the game frame 11, 282a-282f, 283a-283f, 82a-82d, 83.

また、枠側IC基板605には、遊技枠11に設けられた操作ボタン81a〜81eの検出信号を入力する入力IC620が搭載されている。この実施の形態では、枠側IC基板605に搭載された入力IC620と音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとは、中継基板607を介して入力信号線302、クロック信号線301および入力取込信号線303が接続されており、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606,607を介して入力IC620に出力する。この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、入力IC621に入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力IC620に出力する。すると、入力IC620は、入力取込信号(ラッチ信号)にもとづいて操作ボタン81a〜81eからの検出信号をラッチし、中継基板606,607を介して音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに出力する。この場合、入力IC620は、操作ボタン81a〜81eからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。   In addition, an input IC 620 for inputting detection signals of the operation buttons 81 a to 81 e provided on the game frame 11 is mounted on the frame side IC board 605. In this embodiment, the input IC 620 and the sound / lamp control microcomputer 100b mounted on the frame side IC board 605 are connected to the input signal line 302, the clock signal line 301, and the input capture signal line via the relay board 607. 303 is connected, and the sound / lamp control microcomputer 100b outputs an input capture signal to the input IC 620 via the relay boards 606 and 607 at a predetermined timing. In this case, the sound / lamp control microcomputer 100b outputs the input capture signal to the input IC 620 at a timing different from the timing of outputting the input capture signal to the input IC 621. Then, the input IC 620 latches the detection signals from the operation buttons 81a to 81e based on the input capture signal (latch signal), and outputs it to the sound / lamp control microcomputer 100b via the relay boards 606 and 607. In this case, the input IC 620 converts detection signals input in parallel from the operation buttons 81a to 81e into serial data and outputs the serial data.

この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619には、あらかじめアドレスが付与されており、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、アドレスが付加されたシリアルデータを出力する。各シリアル−パラレル変換IC611〜619は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ランプのLEDに供給する。アドレスが合致していなければ各ランプのLEDへの供給は行わない。   In this embodiment, addresses are assigned in advance to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, and when the sound / lamp control microcomputer 100b outputs a control signal converted into serial data, the addresses are assigned. The added serial data is output. When each serial-parallel conversion IC 611-619 inputs serial data, it checks whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, converts it to parallel data. To the LED of each lamp. If the addresses do not match, the LED of each lamp is not supplied.

次に、図柄制御用マイクロコンピュータ100aの動作を説明する。図82は、第2の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータ100aが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、メイン処理を開始する。メイン処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS781)。その後、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、タイマ割込フラグの監視(ステップS782)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、そのフラグをクリアし(ステップS783)、以下の図柄制御処理を実行する。   Next, the operation of the symbol control microcomputer 100a will be described. FIG. 82 is a flowchart showing main processing executed by the symbol control microcomputer 100a according to the second embodiment. When power supply to the gaming machine is started and the reset signal becomes high level, the symbol controlling microcomputer 100a starts main processing. In the main process, the symbol control microcomputer 100a first performs an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval ( Step S781). Thereafter, the symbol controlling microcomputer 100a shifts to a loop process for confirming the monitoring of the timer interrupt flag (step S782). When a timer interrupt occurs, the symbol control microcomputer 100a sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the symbol control microcomputer 100a clears the flag (step S783) and executes the following symbol control process.

タイマ割込は例えば33ms毎にかかる。すなわち、図柄制御処理は、例えば33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な図柄制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で図柄制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt takes, for example, every 33 ms. That is, the symbol control process is activated every 33 ms, for example. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific symbol control process is executed in the main process. However, the symbol control process may be executed in the timer interrupt process.

図柄制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS784)。なお、この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示したコマンド解析処理(図48〜図50に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理)と同様の処理に従って、演出制御コマンドを解析する。   In the symbol control process, the symbol control microcomputer 100a first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S784). In this case, the symbol control microcomputer 100a performs the same processing as the command analysis processing (command analysis processing executed by the effect control microcomputer 100 shown in FIGS. 48 to 50) shown in the first embodiment. The effect control command is analyzed according to

次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、図柄制御プロセス処理を行う(ステップS785)。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示した演出制御プロセス処理(図51に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する演出制御プロセス処理)と同様の処理に従って処理(ただし、可変表示装置9の制御に関する部分のみ)を実行する。   Next, the symbol control microcomputer 100a performs symbol control process processing (step S785). In this case, the symbol control microcomputer 100a performs processing according to the same processing as the effect control process shown in the first embodiment (the effect control process executed by the effect control microcomputer 100 shown in FIG. 51) ( However, only the part relating to the control of the variable display device 9 is executed.

そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS786)。さらに、可変表示装置9を用いて報知を行う報知制御プロセス処理を実行する(ステップS787)。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示した報知制御プロセス処理のうち可変表示装置9を用いた報知処理と同様の処理を実行する。   Then, the symbol controlling microcomputer 100a executes a process of updating the random number counter (step S786). Further, notification control process processing for performing notification using the variable display device 9 is executed (step S787). In this case, the symbol controlling microcomputer 100a executes the same processing as the notification processing using the variable display device 9 among the notification control process shown in the first embodiment.

また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板31から受信した演出制御コマンドを音/ランプ制御基板80bに送出(転送)する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS788)。その後、ステップS782のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   Further, the symbol control microcomputer 100a performs a process of sending (transferring) the effect control command received from the main board 31 to the sound / lamp control board 80b (command control process: step S788). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S782.

なお、ステップS788のコマンド制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドをそのまま音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信してもよく、受信した演出制御コマンドを加工した上で音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信するようにしてもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとを1つの演出制御コマンドに作りなおして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信してもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、例えば、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとにもとづいて、飾り図柄の変動中に実行すべき演出の種類と演出時間のみ特定可能な演出制御コマンドと新たに生成し、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。そのように構成すれば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信するコマンド数を低減することができる。   In the command control process in step S788, the symbol control microcomputer 100a may transmit the effect control command received from the game control microcomputer 560 to the sound / lamp control microcomputer 100b as it is, or the received effect. The control command may be processed and transmitted to the sound / lamp control microcomputer 100b. For example, the symbol control microcomputer 100a may recreate the variation pattern command and the display result command into one effect control command, and transmit it to the sound / lamp control microcomputer 100b. In this case, for example, the design control microcomputer 100a newly creates an effect control command that can specify only the type and effect time of the effect to be executed during the variation of the decorative symbol based on the change pattern command and the display result command. It is generated and transmitted to the sound / lamp control microcomputer 100b. With this configuration, the number of commands transmitted from the symbol control microcomputer 100a to the sound / lamp control microcomputer 100b can be reduced.

次に、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bの動作を説明する。図83は、第2の実施の形態における音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS881)。その後、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、タイマ割込フラグの監視(ステップS882)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、そのフラグをクリアし(ステップS883)、以下の音/ランプ制御処理を実行する。   Next, the operation of the sound / lamp control microcomputer 100b will be described. FIG. 83 is a flowchart showing main processing executed by the sound / lamp control microcomputer 100b according to the second embodiment. When power supply to the gaming machine is started and the reset signal becomes high level, the sound / lamp control microcomputer 100b starts main processing. In the main process, the sound / lamp control microcomputer 100b first performs an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval. This is performed (step S881). Thereafter, the sound / lamp control microcomputer 100b proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S882). When a timer interrupt occurs, the sound / lamp control microcomputer 100b sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the sound / lamp control microcomputer 100b clears the flag (step S883) and executes the following sound / lamp control process.

タイマ割込は例えば33ms毎にかかる。すなわち、音/ランプ制御処理は、例えば33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な音/ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音/ランプ制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt takes, for example, every 33 ms. That is, the sound / lamp control process is started every 33 ms, for example. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific sound / lamp control process is executed in the main process, but the sound / lamp control process is executed in the timer interrupt process. Also good.

音/ランプ制御処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、まず、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS884)。なお、この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、第1の実施の形態で示したコマンド解析処理(図48〜図50に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理)と同様の処理に従って、演出制御コマンドを解析する。   In the sound / lamp control process, the sound / lamp control microcomputer 100b first analyzes the effect control command received from the symbol control microcomputer 100a (command analysis process: step S884). In this case, the sound / lamp control microcomputer 100b is the same as the command analysis process (command analysis process executed by the effect control microcomputer 100 shown in FIGS. 48 to 50) shown in the first embodiment. The effect control command is analyzed in accordance with the process.

次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音/ランプ制御プロセス処理を行う(ステップS885)。この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、第1の実施の形態で示した演出制御プロセス処理(図51に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する演出制御プロセス処理)と同様の処理に従って処理(ただし、スピーカ27および各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの制御に関する部分のみ)を実行する。   Next, the sound / lamp control microcomputer 100b performs a sound / lamp control process (step S885). In this case, the sound / lamp control microcomputer 100b follows the same process as the effect control process shown in the first embodiment (the effect control process executed by the effect control microcomputer 100 shown in FIG. 51). The processing (however, only the part relating to the control of the LED 27a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the speaker 27 and each lamp) is executed.

そして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS886)。さらに、スピーカ27および各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを用いて報知を行う報知制御プロセス処理を実行する(ステップS887)。この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、第1の実施の形態で示した報知制御プロセス処理のうちスピーカ27および各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを用いた報知処理と同様の処理を実行する。さらに、コマンド解析処理や音/ランプ制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路353に出力したり、各入力IC620,621から受信したデータをシリアル入力回路354から読み込むシリアル入出力処理を実行する(ステップS888)。その後、ステップS882に移行する。   Then, the sound / lamp control microcomputer 100b executes a process of updating the random number counter (step S886). Further, a notification control process for performing notification using the speaker 27 and the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the lamps is executed (step S887). In this case, the sound / lamp control microcomputer 100b includes the speaker 27 and the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f of the lamps in the notification control process shown in the first embodiment. Processing similar to the notification processing using 283a to 283f is executed. Further, the data set in the command analysis process, sound / lamp control process process, and notification control process process is output to the serial output circuit 353, and the data received from the input ICs 620 and 621 is read from the serial input circuit 354. Output processing is executed (step S888). Thereafter, the process proceeds to step S882.

以上のように、この実施の形態によれば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから転送された演出制御コマンドにもとづいて各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、1系統の配線を介して接続されるとともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力する。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技盤6に設けられたシリアル−パラレル変換IC616〜619を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC616〜619を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技枠11に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC611〜615を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。そのため、第1の実施の形態と同様に、遊技盤6と遊技枠11との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠11と遊技盤6とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。   As described above, according to this embodiment, the sound / lamp control microcomputer 100b uses the LED 125a to 125f, 126a to 126f, 126a to 126f of each lamp based on the effect control command transferred from the symbol control microcomputer 100a. Control signals for controlling 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f are output in a serial signal system. Further, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected through one system wiring. At the same time, different address information is assigned in advance, and only the control signal with its own address information added is converted into a parallel signal system and output. Further, when the sound / lamp control microcomputer 100b outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 provided in the game board 6, an address that can specify the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 is specified. A control signal with information added is output in a serial signal system. Further, when the sound / lamp control microcomputer 100b outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided in the game frame 11, an address that can identify the serial-parallel conversion ICs 611 to 615. A control signal with information added is output in a serial signal system. Therefore, similarly to the first embodiment, the number of wirings between the game board 6 and the game frame 11 can be reduced. Therefore, in a gaming machine in which the game frame 11 and the game board 6 are configured to be detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame 11 and the game board 6.

なお、この実施の形態では、図柄制御基板80a、音/ランプ制御基板80b、盤側IC基板601、各枠側IC基板602〜605および各中継基板606,607の接続形態として、音/ランプ制御基板80b、中継基板606および中継基板607がバス型に1系統の配線ルートで接続される場合を説明したが、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619を直列接続(デイジーチェーン型の接続)したり、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615を直列接続(デイジーチェーン型の接続)することによって、配線数を低減してもよい。   In this embodiment, the pattern / control board 80a, the sound / lamp control board 80b, the board-side IC board 601, the frame-side IC boards 602-605, and the relay boards 606, 607 are connected as sound / lamp control. Although the case where the board 80b, the relay board 606, and the relay board 607 are connected to each other by a single wiring route in the bus type has been described, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC board 601 are connected in series ( Even if the number of wires is reduced by connecting the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 in series (daisy chain connection). Good.

図84は、図柄制御基板80a、音/ランプ制御基板80b、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の他の構成例を示すブロック図である。図84に示す例では、音/ランプ制御基板80bの音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b(具体的には、音/ランプ制御用CPU101b)は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板606に出力する。中継基板606は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから入力したシリアルデータおよびクロック信号を、中継基板607および盤側IC基板601に供給する。   FIG. 84 is a block diagram showing another configuration example of the symbol control board 80a, the sound / lamp control board 80b, the relay boards 606 and 607, the board side IC board 601, and the frame side IC boards 602, 603, 604, and 605. . In the example shown in FIG. 84, the sound / lamp control microcomputer 100b (specifically, the sound / lamp control CPU 101b) of the sound / lamp control board 80b transmits the clock signal together with the serial data as the control signal to the relay board. To 606. The relay board 606 supplies the serial data and the clock signal input from the sound / lamp control microcomputer 100 b to the relay board 607 and the board-side IC board 601.

盤側IC基板601に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC619に入力される。図84に示すように、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC619から、盤側IC基板601に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC616,618,617に順に転送される。例えば、図15に示すシフトレジスタ652の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部651に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC616〜619に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLEDに供給する。また、盤側IC基板601に入力されたクロック信号は、盤側IC基板601上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC616〜619および入力IC621に入力される。   The serial data input to the board side IC substrate 601 is first input to the serial-parallel conversion IC 619. As shown in FIG. 84, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 have serial data signal lines connected in a daisy chain type. Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 619 to the other serial-parallel conversion ICs 616, 618, and 617 mounted on the board side IC substrate 601. For example, the configuration is such that the output of the last bit of the shift register 652 shown in FIG. 15 is input to the data latch unit 651 of the next serial-parallel conversion IC, so that serial data is sequentially sent to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619. What is necessary is just to forward. The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 convert the input serial data into parallel data, and supply the parallel data to the LEDs of the lamps provided on the game board 6. The clock signal input to the board-side IC board 601 is branched on the board-side IC board 601 and input to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621.

中継基板607は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を枠側IC基板604および枠側IC基板605に供給する。枠側IC基板604に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC614に入力される。図84に示すように、各枠側IC基板602〜604に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC614から、各枠側IC基板602,603に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC611〜613に順に転送される。例えば、図15に示すシフトレジスタ652の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部651に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜614に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLEDに供給する。   The relay board 607 supplies the serial data and the clock signal input from the production control microcomputer 100 to the frame side IC board 604 and the frame side IC board 605. The serial data input to the frame side IC substrate 604 is first input to the serial-parallel conversion IC 614. As shown in FIG. 84, serial data signal lines are connected to each serial-parallel conversion ICs 611 to 614 mounted on the frame side IC substrates 602 to 604 in a daisy chain type. Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 614 to the other serial-parallel conversion ICs 611 to 613 mounted on the frame side IC substrates 602 and 603. For example, the configuration is such that the output of the last bit of the shift register 652 shown in FIG. 15 is input to the data latch unit 651 of the next serial-parallel conversion IC, whereby serial data is sequentially sent to each serial-parallel conversion IC 611-614. What is necessary is just to forward. And each serial-parallel conversion IC611-614 converts the input serial data into parallel data, and supplies it to LED of each lamp provided in the game frame 11. FIG.

また、枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板604上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC614に入力されるとともに、枠側IC基板602に入力される。枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板602上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC611,612に入力されるとともに、枠側IC基板603に入力される。枠側IC基板603に入力されたクロック信号は、枠側IC基板603上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC613に入力される。枠側IC基板605に入力されたクロック信号は、枠側IC基板605上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC615および入力IC620に入力される。   The clock signal input to the frame side IC board 602 is branched on the frame side IC board 604 and input to the serial-parallel conversion IC 614 and also input to the frame side IC board 602. The clock signal input to the frame side IC substrate 602 is branched on the frame side IC substrate 602, input to the serial-parallel conversion ICs 611 and 612, and input to the frame side IC substrate 603. The clock signal input to the frame side IC substrate 603 is branched on the frame side IC substrate 603 and input to the serial-parallel conversion IC 613. The clock signal input to the frame side IC substrate 605 is branched on the frame side IC substrate 605 and input to the serial-parallel conversion IC 615 and the input IC 620.

また、図78および図79に示した例と同様に、遊技枠11や遊技盤6に設けるランプのLEDとして、諧調制御を行うLED(例えば、マルチカラーLED)を用いるようにし、明るさを制御できるようにしてもよい。   In addition, as in the example shown in FIGS. 78 and 79, as the LED of the lamp provided in the game frame 11 or the game board 6, an LED for gradation control (for example, a multi-color LED) is used to control the brightness. You may be able to do it.

また、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、遊技機が図柄制御基板80aと音/ランプ制御基板80bとを備える場合を説明したが、他の種類の制御基板を複数備えるものであってもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置9とスピーカ27とを制御する図柄/音制御基板と、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御するランプ制御基板とを備えていてもよい。この場合、例えば、図柄/音制御基板が搭載する図柄/音制御用マイクロコンピュータが、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信し、ランプ制御基板に転送(送信)する。そして、ランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータは、転送された演出制御コマンドにもとづいて、制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御する。   In this embodiment, as an example of controlling each presentation means using separate control boards, a case has been described in which a gaming machine includes a symbol control board 80a and a sound / lamp control board 80b. A plurality of control boards may be provided. For example, the gaming machine has a symbol / sound control board that controls the variable display device 9 and the speaker 27, and lamps that control the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp. And a control board. In this case, for example, the symbol / sound control microcomputer mounted on the symbol / sound control board first receives an effect control command from the game control microcomputer 560 and transfers (transmits) it to the lamp control board. Then, the lamp control microcomputer mounted on the lamp control board outputs the control signal as a serial data system based on the transferred effect control command, thereby allowing the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f are controlled.

また、例えば、遊技機は、可変表示装置9と各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fとを制御する図柄/ランプ制御基板と、スピーカ27を制御する音制御基板とを備えていてもよい。この場合、例えば、音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータが、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信し、図柄/ランプ制御基板に転送(送信)する。そして、図柄/ランプ制御基板が搭載する図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータは、転送された演出制御コマンドにもとづいて、制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御する。   Further, for example, the gaming machine controls the variable display device 9 and the pattern / lamp control board for controlling the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the lamps, and the speaker 27. And a sound control board. In this case, for example, the sound control microcomputer mounted on the sound control board first receives an effect control command from the game control microcomputer 560 and transfers (transmits) it to the symbol / lamp control board. Then, the symbol / lamp control microcomputer mounted on the symbol / lamp control board outputs a control signal as a serial data system based on the transferred presentation control command, thereby allowing the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f are controlled.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、発光体としてのLEDから導光部材の導光部を介して発光表示部まで誘導される導光距離を、発光体、導光部、発光表示部からそれぞれ構成される複数の発光表示手段相互で異なるように構成した例として、遊技枠11に設けられた左右枠発光部、天枠発光部、扉枠左右側方発光部に適用した場合を説明したが、これら各発光部に限らず、他の発光部に適用してもよい。   For example, in the said Example, the light guide distance induced | guided | derived from LED as a light emitter to the light emission display part via the light guide part of a light guide member is comprised from a light emitter, a light guide part, and a light emission display part, respectively. As an example in which the plurality of light emitting display means are configured to be different from each other, the case where the present invention is applied to the left and right frame light emitting units, the top frame light emitting unit, and the door frame left and right side light emitting units provided in the game frame 11 has been described. You may apply not only to a light emission part but to another light emission part.

また、前記実施例では、左右枠発光部において、導光部材としてのサイドインナーレンズ457の内部に設けられる導光部の長さを複数の発光表示手段相互で異ならせることで、各発光表示部の表示態様が異なるようにしていたが、このような構成に加えて、発光体としてのLEDを、光導入面と対向する対向位置から発光体の配置位置までの光の照射方向に対して直交する方向への離間距離がそれぞれ異なるように配置するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, in the right-and-left frame light emission part, the length of the light guide part provided in the inside of the side inner lens 457 as a light guide member is made different among several light emission display means, and thereby each light emission display part. However, in addition to such a configuration, the LED as the light emitter is orthogonal to the light irradiation direction from the position facing the light introduction surface to the position where the light emitter is disposed. You may make it arrange | position so that the separation distance to the direction to perform may each differ.

また、前記実施例では、天枠発光部において、発光体としてのLEDを、光導入面と対向する対向位置から発光体の配置位置までの光の照射方向に対して直交する方向への離間距離がそれぞれ異なるように配置していたが、このような構成に加えて、各導光部の長さを異ならせてもよい。   Moreover, in the said Example, in the top frame light emission part, the separation distance to the direction orthogonal to the irradiation direction of the light from the opposing position which opposes a light introduction surface to the arrangement | positioning position of a light emitter for LED as a light emitter. However, in addition to such a configuration, the lengths of the light guides may be different.

また、前記実施例では、扉枠左右側方発光部において、複数の発光表示手段相互で、各発光板810a,810bにおける各発光板それぞれの離間距離を異ならせていたが、LEDに最も近い発光板までの導光距離を、各発光板810a,810bごとに異なるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the spaced-apart distance of each light-emitting plate in each light-emitting plate 810a, 810b was different among several light emission display means in the left-right side light emission part of a door frame, it is light emission nearest to LED. The light guide distance to the plate may be different for each of the light emitting plates 810a and 810b.

また、前記実施例では、左右枠発光部、天枠発光部、扉枠左右側方発光部において、各発光体としてのLEDの発光面から光導入面までの距離は、複数の発光表示手段相互でそれぞれ同一とされていたが、複数の発光表示手段相互で異ならせてもよい。   Moreover, in the said Example, in the left-right frame light emission part, the top-frame light emission part, and the door frame right-and-left side light emission part, the distance from the light emission surface of LED as each light-emitting body to a light introduction surface is several light emission display means. However, the plurality of light emitting display means may be different from each other.

また、前記実施例では、発光表示部の例として、第2の凸部1606、前面壁901c〜901j、発光板810a,810bが記載されていたが、発光表示部の形態は、発光体の発光により光るものであれば任意であり、上記第2の凸部1606、前面壁901c〜901j、発光板810a,810bの形態に限定されるものではない。   Moreover, in the said Example, although the 2nd convex part 1606, the front-surface walls 901c-901j, and light emission board 810a, 810b were described as an example of a light emission display part, the form of a light emission display part is light emission of a light-emitting body. However, the present invention is not limited to the second convex portion 1606, the front walls 901c to 901j, and the light emitting plates 810a and 810b.

また、前記実施例では、左右枠発光部及び扉枠左右側方発光部において、発光体に対応する発光表示部は、発光体の発光方向に対して直交する方向(例えば上下方向)に異なる位置に形成されていたが、発光体の前方に形成してもよい。   Moreover, in the said Example, in the left-right frame light emission part and the door frame right-and-left side light emission part, the light emission display part corresponding to a light-emitting body differs in the direction (for example, up-down direction) orthogonal to the light emission direction of a light-emitting body. However, it may be formed in front of the light emitter.

また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロットマシンや、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of each of the above embodiments can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol that is variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention is applied even to a pachinko game machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the stop symbol of the symbol variably displayed becomes a predetermined symbol combination. it can. Furthermore, the present invention can also be applied to a slot machine that inserts game medals and sets the number of bets and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets the number of bets and plays games.

本発明は、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。   The present invention is applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on a variable display device.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技枠の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game frame. 遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game board. 可動部材としてのトロッコの動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the truck as a movable member. 可動部材としての梁の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the beam as a movable member. 可動部材としての骸骨の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the skeleton as a movable member. 遊技枠を開いた状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which opened the game frame. 遊技盤の裏面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the back surface of a game board. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate and an effect control board. 演出制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の構成例を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control board, a relay board, a board side IC board, and a frame side IC board. 各シリアル−パラレル変換ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each serial-parallel conversion IC. 各シリアル−パラレル変換ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each serial-parallel conversion IC. 各入力ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each input IC. 各シリアル−パラレル変換ICの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each serial-parallel conversion IC. 演出制御用マイクロコンピュータから出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the format of the serial data output from the microcomputer for production control. シリアル−パラレル変換ICへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of the input timing of the serial data and clock signal to serial-parallel conversion IC, and the output timing of parallel data. 各入力ICの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each input IC. ガラス扉枠の前面右下部を示す要部拡大正面図である。It is a principal part enlarged front view which shows the front lower right part of a glass door frame. ガラス扉枠に対するサイドインナーレンズの取付状態を示す要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view which shows the attachment state of the side inner lens with respect to a glass door frame. 図19のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. (a)は図21のB−B断面図、(b)は図21のC−C断面図、(c)は図21のD−D断面図である。21A is a sectional view taken along the line BB in FIG. 21, FIG. 21B is a sectional view taken along the line CC in FIG. 21, and FIG. 21C is a sectional view taken along the line DD in FIG. サイドインナーレンズにおける導光状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the light guide state in a side inner lens. サイドインナーレンズの発光状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the light emission state of a side inner lens. (a)は天枠発光部を示す横断面図であり、(b)は(a)の要部拡大断面図である。(A) is a cross-sectional view which shows a top frame light emission part, (b) is a principal part expanded sectional view of (a). (a)は上皿左サイドレンズ体を示す平面図であり、(b)は上皿左サイドレンズ体を示す正面図であり、(c)は上皿左サイドレンズ体を示す右側面図である。(A) is a top view which shows an upper plate left side lens body, (b) is a front view which shows an upper plate left side lens body, (c) is a right view which shows an upper plate left side lens body. is there. 図26(b)のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG.26 (b). (a)は上皿左サイドレンズ体の上部拡大断面図であり、(b)は上皿左サイドレンズ体の下部拡大断面図である。(A) is an upper enlarged sectional view of the upper plate left side lens body, (b) is a lower enlarged sectional view of the upper plate left side lens body. 上皿左サイドレンズ体における導光状態を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the light guide state in an upper plate left side lens body. 上皿左サイドレンズ体の発光状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the light emission state of an upper plate left side lens body. 変形例としての上皿左サイドレンズ体における導光状態を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the light guide state in the upper plate left side lens body as a modification. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of a decoration symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 各演出制御コマンドを受信した場合にプロセスデータに応じて実行される ランプの制御内容の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the control content of the lamp performed according to process data, when each presentation control command is received. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 可変表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the alerting | reporting screen displayed on a variable display apparatus. 報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the aspect of the various error alerting | reporting performed in alerting | reporting control process processing. 報知制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control process processing. 報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification start process. 報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification start process. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the process table for error alerting | reporting. 報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the lamp control signal output as a serial data system in alerting | reporting control process processing. 報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the lamp control signal output as a serial data system in alerting | reporting control process processing. 遊技演出においてシリアルデータ方式として出力されるモータ制御信号の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the motor control signal output as a serial data system in a game production. シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a serial setting process. 出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows one structural example of the data storage area | region where the lamp control signal and motor control signal of an output object are set. シリアル入出力処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a serial input / output process. 可変表示装置における表示演出、スピーカによる音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the condition of the display effect in a variable display apparatus, the sound effect by a speaker, and the display effect by each lamp | ramp. 演出制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の他の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other structural example of an effect control board, a relay board | substrate, a board | substrate side IC board, and a frame side IC board. LEDの諧調制御を行う場合にLEDに供給されるパルス列の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the pulse train supplied to LED when performing gradation control of LED. 諧調制御を行うランプのLEDを用いて明るさを制御する場合における演出制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the effect control board in the case of controlling brightness using LED of the lamp | ramp which performs gradation control, a relay board | substrate, a board | substrate side IC board, and a frame side IC board. 第2の実施の形態における中継基板、音/ランプ制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of the relay board | substrate in 2nd Embodiment, a sound / lamp control board, and a symbol control board. 第2の実施の形態における図柄制御基板、音/ランプ制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the symbol control board in 2nd Embodiment, a sound / lamp control board, a relay board, a board | substrate side IC board, and a frame side IC board. 第2の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for symbol control in 2nd Embodiment performs. 第2の実施の形態における音/ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for sound / lamp control in 2nd Embodiment performs. 図柄制御基板、音/ランプ制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の他の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other structural example of a pattern control board, a sound / lamp control board, a relay board, a board | substrate side IC board, and a frame side IC board.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
82a〜82d
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
100 演出制御用マイクロコンピュータ
125a〜125f センター飾り用ランプ(LED)
126a〜126f ステージランプ(LED)
151,152,153 可動部材(トロッコ、梁、骸骨)
151a,152a,153a 可動モータ
151b,152b,153b 位置センサ
281a〜281l 天枠ランプ(LED)
282a〜282f 左枠ランプ(LED)
283a〜283f 右枠ランプ(LED)
353 シリアル出力回路
354 シリアル入力回路
601 盤側IC基板
602〜605 枠側IC基板
606,607 中継基板
611〜619 シリアル−パラレル変換IC
620,621 入力IC
1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Variable display device 82a to 82d
560 Microcomputer for game control 100 Microcomputer for presentation control 125a to 125f Center decoration lamp (LED)
126a-126f Stage lamp (LED)
151, 152, 153 Movable members (carts, beams, skeletons)
151a, 152a, 153a Movable motor 151b, 152b, 153b Position sensor 281a-281l Top frame lamp (LED)
282a-282f Left frame lamp (LED)
283a-283f Right frame lamp (LED)
353 Serial output circuit 354 Serial input circuit 601 Board side IC board 602 to 605 Frame side IC board 606,607 Relay board 611 to 619 Serial-parallel conversion IC
620,621 Input IC

Claims (12)

外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠と、該遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤とを備え、該遊技盤を交換可能な遊技機であって、
前記遊技枠に設けられた複数の発光表示手段と、
遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて前記演出用の電気部品を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記発光表示手段は、透光性を有する導光部材と、前記導光部材の後方に配置される発光体と、前記導光部材に導入された前記発光体の光により発光する発光表示部と、を含み、前記発光体から前記導光部材までの距離が、前記複数の発光表示手段相互で異なるように構成され、
前記遊技制御手段は、演出制御コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された演出制御コマンドにもとづいて、前記発光体を含む前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段と、を含み、
前記出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して前記演出用の電気部品に出力する、前記遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路および前記遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路をさらに備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技盤に設けられた電気部品に出力し、
前記枠側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技枠に設けられた電気部品に出力するものであり、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路と前記枠側シリアル−パラレル変換回路とは、1系統の配線を介して接続されるとともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力するものであり、
前記出力手段は、前記遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、前記遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する、
ことを特徴とする遊技機。
A game frame that can be opened and closed with respect to the outer frame, and a game board that is attached to the game frame and includes a predetermined plate-like body and various parts that are attached to the plate-like body. A game machine
A plurality of light emitting display means provided in the game frame;
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling the electric parts for the effect,
Production control means for controlling the electrical parts for production in accordance with the production control command transmitted by the game control means;
With
The light-emitting display means includes a light-transmitting light guide member, a light-emitting body disposed behind the light-guide member, and a light-emitting display unit that emits light from the light-emitting body introduced into the light guide member. The distance from the light emitter to the light guide member is different between the plurality of light emitting display means,
The game control means includes command transmission means for transmitting an effect control command to the effect control means,
The effect control means, based on the effect control command transmitted from the game control means, an output means for outputting a control signal for controlling the effect electric parts including the light emitter in a serial signal system; Including
The board side serial-parallel conversion circuit provided in the game board and the game frame, which converts the control signal input from the output means from a serial signal system to a parallel signal system and outputs the converted signal to the electrical component for presentation. A frame-side serial-parallel conversion circuit provided;
The board-side serial-parallel conversion circuit outputs a control signal converted into a parallel signal system to an electrical part provided in the game board among the electrical parts for presentation,
The frame-side serial-parallel conversion circuit outputs a control signal converted into a parallel signal system to an electrical component provided in the game frame among the electrical components for presentation,
The panel-side serial-parallel conversion circuit and the frame-side serial-parallel conversion circuit are connected through one line of wiring, and are assigned different address information in advance, and their own address information is added. Only the control signal is converted into a parallel signal system and output.
When the output means outputs a control signal for controlling an electrical component provided on the game board, a control signal to which address information that can identify the board-side serial-parallel conversion circuit is added in a serial signal system. When outputting and outputting a control signal for controlling an electrical component provided in the game frame, a control signal to which address information that can identify the frame side serial-parallel conversion circuit is added is output in a serial signal system. ,
A gaming machine characterized by that.
外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠と、該遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤とを備え、該遊技盤を交換可能な遊技機であって、
前記遊技枠に設けられた複数の発光表示手段と、
遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて前記演出用の電気部品を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記発光表示手段は、透光性を有する導光部材と、前記導光部材の後方に配置される発光体と、前記導光部材に導入された前記発光体の光により発光する発光表示部と、を含み、前記発光体から前記導光部材までの距離が、前記複数の発光表示手段相互で異なるように構成され、
前記演出制御手段は、前記演出用の電気部品のうちの少なくとも1つの電気部品を制御する第1の演出制御手段と、前記演出用の電気部品のうち前記第1の演出制御手段が制御する電気部品以外の前記発光体を含む電気部品を制御する第2の演出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記第1の演出制御コマンドを前記第1の演出制御手段に送信する第1コマンド送信手段を含み、
前記第1の演出制御手段は、前記第1の演出制御コマンドが送信されたことにもとづいて、該第1の演出制御コマンドの内容を特定可能な第2の演出制御コマンドを第2の演出制御手段に送信する第2コマンド送信手段を含み、
前記第2の演出制御手段は、前記第1の演出制御手段から受信した前記第2の演出制御コマンドにもとづいて、前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、
前記第2の演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して前記演出用の電気部品に出力する、前記遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路および遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路をさらに備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技盤に設けられた電気部品に出力し、
前記枠側シリアル−ラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技枠に設けられた電気部品に出力するものであり、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路と前記枠側シリアル−パラレル変換回路とは、1系統の配線を介して接続されるとともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力するものであり、
前記出力手段は、前記遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、前記遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する、
ことを特徴とする遊技機。
A game frame that can be opened and closed with respect to the outer frame, and a game board that is attached to the game frame and includes a predetermined plate-like body and various parts that are attached to the plate-like body. A game machine
A plurality of light emitting display means provided in the game frame;
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling the electric parts for the effect,
Effect control means for controlling the electric parts for the effect in response to the effect control command transmitted by the game control means;
With
The light-emitting display means includes a light-transmitting light guide member, a light-emitting body disposed behind the light-guide member, and a light-emitting display unit that emits light from the light-emitting body introduced into the light guide member. The distance from the light emitter to the light guide member is different between the plurality of light emitting display means,
The effect control means includes a first effect control means for controlling at least one electric component among the electric parts for the effect, and an electric power controlled by the first effect control means for the electric component for the effect. Second effect control means for controlling an electrical component including the light emitter other than the component,
The game control means includes first command transmission means for transmitting the first effect control command to the first effect control means,
The first effect control means outputs a second effect control command that can specify the content of the first effect control command based on the fact that the first effect control command is transmitted. Second command transmission means for transmitting to the means,
The second effect control means outputs a control signal for controlling the electric parts for the effect in a serial signal system based on the second effect control command received from the first effect control means. Including output means,
The board side serial-parallel provided in the game board, which converts the control signal input from the output means of the second effect control means from a serial signal system to a parallel signal system and outputs it to the effect electrical parts. A frame side serial-parallel conversion circuit provided in the conversion circuit and the game frame;
The board-side serial-parallel conversion circuit outputs a control signal converted into a parallel signal system to an electrical part provided in the game board among the electrical parts for presentation,
The frame side serial-larel conversion circuit outputs a control signal converted into a parallel signal system to an electrical component provided in the game frame among the electrical components for the production,
The panel-side serial-parallel conversion circuit and the frame-side serial-parallel conversion circuit are connected through one line of wiring, and are assigned different address information in advance, and their own address information is added. Only the control signal is converted into a parallel signal system and output.
When the output means outputs a control signal for controlling an electrical component provided on the game board, a control signal to which address information that can identify the board-side serial-parallel conversion circuit is added in a serial signal system. When outputting and outputting a control signal for controlling an electrical component provided in the game frame, a control signal to which address information that can identify the frame side serial-parallel conversion circuit is added is output in a serial signal system. ,
A gaming machine characterized by that.
前記盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路とは、コネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The panel side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit are connected via a single line of wiring using a connector.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記遊技制御手段は、前記演出制御コマンドをシリアル信号方式で前記演出制御手段に送信するシリアル送信手段を含む、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The game control means includes serial transmission means for transmitting the effect control command to the effect control means by a serial signal method.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記遊技制御手段は、入力用の電気部品と、
前記電気部品から入力された入力信号をラッチしてパラレル信号方式で出力するラッチ手段と、
前記ラッチ手段が出力した入力信号をシリアル信号方式に変換して出力するパラレル−シリアル変換回路と、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路、前記枠側シリアル−パラレル変換回路およびパラレルーシリアル変換回路に共通に用いるクロック信号を出力するクロック信号出力手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
The game control means includes an electrical component for input,
Latch means for latching an input signal input from the electrical component and outputting it in a parallel signal system;
A parallel-serial conversion circuit for converting the input signal output from the latch means into a serial signal system and outputting the converted signal;
A clock signal output means for outputting a clock signal commonly used for the panel side serial-parallel conversion circuit, the frame side serial-parallel conversion circuit and the parallel-serial conversion circuit;
Comprising
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
前記出力手段は、前記発光体の発光状態を制御する制御信号として、前記発光体を発光させるときの輝度に応じて、パルス量を変化させた信号を出力する、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
The output means outputs, as a control signal for controlling a light emission state of the light emitter, a signal in which a pulse amount is changed according to luminance when the light emitter is caused to emit light,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
前記遊技盤または前記遊技枠の少なくとも一方に、前記演出用の電気部品として、輝度を調整する発光体と輝度を調整しない発光体とを備え、
前記輝度を調整する発光体に制御信号を出力する盤側シリアル−パラレル変換回路または枠側シリアル−パラレル変換回路と、前記輝度を調整しない発光体に制御信号を出力する盤側シリアル−パラレル変換回路または枠側シリアル−パラレル変換回路とを異ならせた、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。
At least one of the game board or the game frame is provided with a light emitter that adjusts the luminance and a light emitter that does not adjust the luminance, as the electrical component for the effect,
A panel-side serial-parallel conversion circuit or a frame-side serial-parallel conversion circuit that outputs a control signal to the light-emitting body that adjusts the brightness, and a panel-side serial-parallel conversion circuit that outputs a control signal to the light-emitting body that does not adjust the brightness Or the frame side serial-parallel conversion circuit is different,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において開放状態に変化可能な可変入賞球装置と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御手段は、前記可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドにもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに前記可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示制御手段と、
前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を実行する異常報知手段と、を含み、
前記異常報知手段は、前記可変表示制御手段が前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を実行可能であり、
前記出力手段は、前記異常報知手段による異常報知の実行時に、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。
A variable display device that variably displays each of a plurality of types of identification information that can be identified, and that displays and displays a display result;
Game state transition means for shifting to a specific game state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device;
A variable winning ball apparatus that can change to an open state in the specific gaming state;
Detecting means for detecting a game ball won in the variable winning ball device and outputting a detection signal;
With
The game control means includes
Prior determination means for determining whether to shift to the specific gaming state before derivation display of the display result;
Variable display command transmission means for transmitting a variable display command capable of specifying a variable display start and variable display time of identification information in the variable display device based on the determination of the prior determination means;
Winning determination means for determining whether or not a detection signal from the detection means is input;
An abnormality notification command transmitting means for transmitting an abnormality notification command for instructing execution of abnormality notification based on the fact that the winning determination means inputs a detection signal in a gaming state other than the specific gaming state,
The effect control means starts variable display of identification information in the variable display device based on the variable display command transmitted by the variable display command transmission means, and the display result on the variable display device when the variable display time has elapsed. Variable display control means for deriving and displaying,
Abnormality notification means for executing abnormality notification by the effect device based on the abnormality notification command transmitted by the abnormality notification command transmission means,
The abnormality notification means can execute abnormality notification even when the variable display control means is executing variable display of identification information in the variable display device,
The output means, when executing the abnormality notification by the abnormality notification means, based on the abnormality notification command transmitted by the abnormality notification command transmission means, a control signal for controlling the electrical parts for production in a serial signal system Output,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that.
前記遊技枠には、前記枠側シリアル−パラレル変換回路が複数搭載された集合基板が設けられている、
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機。
The game frame is provided with a collective board on which a plurality of the frame side serial-parallel conversion circuits are mounted.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein
前記導光部材は、前記発光体からの光を該導光部材の内部に導入可能な光導入面を有し、
前記複数の発光表示手段相互で、前記光導入面と対向する対向位置から前記発光体の配置位置までの光の照射方向に対して直交する方向への離間距離がそれぞれ異なる、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技機。
The light guide member has a light introduction surface capable of introducing light from the light emitter into the light guide member;
The plurality of light-emitting display means have different separation distances in a direction orthogonal to the light irradiation direction from the facing position facing the light introduction surface to the arrangement position of the light emitter, respectively.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein:
前記導光部材は、前記発光体から該導光部材に導入された光を前記発光表示部まで誘導する導光経路の長さが、前記複数の発光表示手段相互でそれぞれ異なる、
ことを特徴とする請求項1〜10のいずれかに記載の遊技機。
In the light guide member, the lengths of light guide paths for guiding light introduced from the light emitter to the light guide member to the light emitting display unit are different from each other in the plurality of light emitting display means.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein
前記導光部材は、前記発光体から該導光部材に導入された光を前記発光表示部まで誘導する導光経路に形成された溝を有し、該溝の幅寸法が前記複数の発光表示手段相互でそれぞれ異なる、
ことを特徴とする請求項1〜11のいずれかに記載の遊技機。
The light guide member includes a groove formed in a light guide path that guides light introduced from the light emitter to the light guide member to the light emitting display unit, and a width dimension of the groove is the plurality of light emitting displays. Each means different
The gaming machine according to claim 1, wherein:
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