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JP2009273633A - Slot machine - Google Patents

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JP2009273633A
JP2009273633A JP2008127164A JP2008127164A JP2009273633A JP 2009273633 A JP2009273633 A JP 2009273633A JP 2008127164 A JP2008127164 A JP 2008127164A JP 2008127164 A JP2008127164 A JP 2008127164A JP 2009273633 A JP2009273633 A JP 2009273633A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
winning
gaming state
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008127164A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukio Kamiya
幸雄 神谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2008127164A priority Critical patent/JP2009273633A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of increasing amusement of a game in a BB game. <P>SOLUTION: The slot machine 1 performs a 6-alternative game which is a game disadvantageous to a player as an RB game to the third time from the generation of the BB game, and performs a 2-alternative game which is a game advantageous to the player as an RB game from the fourth time after the generation of the BB game. By minimizing the number of medals to be put out in the RB games to the third time after the generation of the BB game, the player can perform a game in a game form advantageous to himself/herself in a remaining period in the BB game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、特別遊技状態において当選確率や終了条件の異なる複数種類の特定遊技状態を発生させるように構成されてなるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine configured to generate a plurality of types of specific game states having different winning probabilities and end conditions in a special game state.

スロットマシンの1つとしてビッグボーナス(BB)ゲーム中に当選確率や終了条件の異なる複数種類のレギュラーボーナス(RB)ゲームを発生させる機種がある(例えば特許文献1参照)。
特開2007−236709号公報
As one of the slot machines, there is a model that generates a plurality of types of regular bonus (RB) games having different winning probabilities and end conditions during a big bonus (BB) game (see, for example, Patent Document 1).
JP 2007-236709 A

ところで、例えばメダルの払出枚数が所定枚数に達したときにBBゲームを終了させるなどBBゲームの終了条件が予め規定されている構成では、どの種類のRBゲームがどのような順序で発生したかに関わらず、遊技者が得られる利益に大差はなく、興趣を高めるのに十分ではなかった。   By the way, in the configuration in which the BB game end condition is defined in advance, for example, the BB game is ended when the number of medals paid out reaches a predetermined number, which type of RB game is generated and in which order Regardless, there was no big difference in the profits that players could get, and it was not enough to raise interest.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技状態における遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of enhancing the interest of a game in a special game state.

請求項1に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ1回の前記特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において払出された遊技媒体の累計値が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、を備えて構成したところに特徴を有する。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means having a plurality of symbol display units for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area in accordance with a predetermined arrangement, and a game in a state where a game medium is inserted. When the game start operation means operated by the player to start the game and the game start operation means are operated, an internal winning combination is determined from a plurality of types of combinations including a specific combination and a special combination An internal lottery means for performing an internal lottery to establish an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination, a stop operation means operated by a player in order to stop the symbol fluctuation display by the symbol fluctuation display means, Display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area when a stop operation means is operated; The winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol, and when the winning determination means determines that the symbol is a winning symbol Profit granting means for granting a profit corresponding to a symbol to the player, and a specific gaming state in which the winning probability of at least one role is increased when the winning determination means determines that the winning symbol corresponds to the specific role Specific game state generation means for generating one specific game state from among a plurality of types of specific game states with different expected values of game media to be paid out in one specific game state, When the winning determination means determines that the winning symbol corresponds to the special combination, a special gaming state in which the winning probability of the specific combination is increased is generated, and the special gaming state is set. Special gaming state generating means for ending the special gaming state when the cumulative value of the paid-out gaming media reaches a predetermined value, and counting means for counting the number of times the specific gaming state has occurred in the special gaming state. And a game mode changing unit that changes the game mode in the specific gaming state to a game mode advantageous to the player when the value counted by the counting unit reaches a predetermined value. .

請求項2に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ1回の前記特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値から投入される遊技媒体の期待値を差引いた値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において払出された遊技媒体から投入された遊技媒体を差引いた値が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、を備えて構成したところに特徴を有する。   According to the second aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means having a plurality of symbol display units for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area in accordance with a predetermined arrangement, and a game in a state where a game medium is inserted. When the game start operation means operated by the player to start the game and the game start operation means are operated, an internal winning combination is determined from a plurality of types of combinations including a specific combination and a special combination An internal lottery means for performing an internal lottery to establish an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination, a stop operation means operated by a player in order to stop the symbol fluctuation display by the symbol fluctuation display means, Display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area when a stop operation means is operated; The winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol, and when the winning determination means determines that the symbol is a winning symbol Profit granting means for granting a profit corresponding to a symbol to the player, and a specific gaming state in which the winning probability of at least one role is increased when the winning determination means determines that the winning symbol corresponds to the specific role One of a plurality of types of specific game states having different values obtained by subtracting the expected value of the inserted game medium from the expected value of the game medium to be paid out in one specific game state. A special gaming state generating means for generating a specific gaming state and a special symbol that increases the winning probability of the specific combination when the winning determination unit determines that the winning symbol corresponds to the special combination. Special game state generating means for generating a game state and terminating the special game state when a value obtained by subtracting the inserted game medium from the game medium paid out in the special game state reaches a predetermined value; Counting means for counting the number of times the specific gaming state has occurred in the gaming state, and changing the gaming mode in the specific gaming state to a gaming mode advantageous to the player when the value counted by the counting unit reaches a predetermined value And a game mode changing means.

請求項3に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ1回の前記特定遊技状態において行われるゲームの回数の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において行われたゲームの回数が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、を備えて構成したところに特徴を有する。   According to the third aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means having a plurality of symbol display units for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area, and a game in a state in which a game medium is inserted. When the game start operation means operated by the player to start the game and the game start operation means are operated, an internal winning combination is determined from a plurality of types of combinations including a specific combination and a special combination An internal lottery means for performing an internal lottery to establish an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination, a stop operation means operated by a player in order to stop the symbol fluctuation display by the symbol fluctuation display means, Display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area when a stop operation means is operated; The winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol, and when the winning determination means determines that the symbol is a winning symbol Profit granting means for granting a profit corresponding to a symbol to the player, and a specific gaming state in which the winning probability of at least one role is increased when the winning determination means determines that the winning symbol corresponds to the specific role Specific game state generating means for generating one specific game state from among a plurality of types of specific game states having different expected values for the number of games played in one specific game state, When it is determined by the winning determination means that the winning symbol corresponds to the special combination, a special gaming state in which the winning probability of the specific combination is increased and the special gaming state is set. Special gaming state generating means for ending the special gaming state when the number of games played in the game reaches a predetermined value, counting means for counting the number of times the specific gaming state has occurred in the special gaming state, It is characterized by comprising game mode changing means for changing the game mode in the specific gaming state to a game mode advantageous to the player when the value counted by the counting unit reaches a predetermined value.

請求項4に記載した発明は、前記特別遊技状態の発生中における前記特定遊技状態において所定の条件が満たされたことを条件に、当該特別遊技状態終了後のゲームにおいて成立している内部当選フラグに対応する図柄を報知する報知手段を備え、前記遊技態様変更手段は、前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに、前記所定の条件を満たし易くするための情報を提示する遊技態様に変更するところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an internal winning flag that is established in a game after the special gaming state is ended on condition that a predetermined condition is satisfied in the specific gaming state during the occurrence of the special gaming state. A game means for presenting information for making it easier to satisfy the predetermined condition when the value counted by the counting means reaches a predetermined value. It has a feature in changing to an aspect.

請求項1に記載した発明によれば、特別役に対応する入賞図柄であると判定されると、特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、特別遊技状態を発生中において特定役に対応する入賞図柄であると判定されると、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ1回の特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させ、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達すると、特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する。そして、特別遊技状態において払出された遊技媒体の累計値が所定値に達すると、特別遊技状態を終了させる。   According to the invention described in claim 1, when it is determined that the winning symbol corresponds to the special combination, a special gaming state in which the winning probability of the specific combination is increased, and the special combination is generated while the special gaming state is generated. If it is determined that the winning symbol is a corresponding winning symbol, a specific gaming state in which the winning probability of at least one combination is increased and a plurality of game media to be paid out in one specific gaming state have different expected values When one specific gaming state is generated from among the specific gaming states of the type and the number of occurrences of the specific gaming state in the special gaming state reaches a predetermined value, the gaming mode in the specific gaming state becomes a gaming mode advantageous to the player change. Then, when the cumulative value of game media paid out in the special game state reaches a predetermined value, the special game state is terminated.

これにより、遊技者は、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでに払出される遊技媒体の累計値を最小限に抑えることで、特別遊技状態における残りの期間を自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことが可能になるので、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでは複数種類の特定遊技状態の中のいずれが発生するのかについて緊張感をもって遊技を行うことができ、また、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達した以後では自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことができる。   Accordingly, the player can minimize the cumulative value of the game media to be paid out until the number of occurrences of the specific game state in the special game state reaches a predetermined value, thereby reducing the remaining period in the special game state. It is possible to play in a game mode that is advantageous to the player, so there is a tension as to which of the multiple types of specific game states will occur until the number of occurrences of the specific game state in the special game state reaches a predetermined value. The game can be performed with a sense, and after the number of occurrences of the specific game state in the special game state reaches a predetermined value, the game can be performed in a game mode advantageous to the player.

請求項2に記載した発明によれば、特別役に対応する入賞図柄であると判定されると、特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、特別遊技状態を発生中において特定役に対応する入賞図柄であると判定されると、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ1回の特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値から投入される遊技媒体の期待値を差引いた値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させ、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達すると、特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する。そして、当該特別遊技状態において払出された遊技媒体から投入された遊技媒体を差引いた値が所定値に達すると、特別遊技状態を終了させる。   According to the invention described in claim 2, when it is determined that the winning symbol corresponds to the special combination, a special gaming state in which the winning probability of the specific combination is increased and the special combination is generated while the special gaming state is generated. When it is determined that the winning symbol is a corresponding winning symbol, a specific gaming state that increases the winning probability of at least one combination is generated, and is inserted from an expected value of a gaming medium to be paid out in one specific gaming state. When a specific game state is generated from a plurality of types of specific game states having different values obtained by subtracting the expected value of the game medium, and the number of occurrences of the specific game state in the special game state reaches a predetermined value, The game mode in the state is changed to a game mode advantageous to the player. When the value obtained by subtracting the inserted game medium from the game medium paid out in the special game state reaches a predetermined value, the special game state is terminated.

これにより、上記した請求項1に記載したものと同様の作用効果を得ることができ、すなわち、遊技者は、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでに払出される遊技媒体から投入される遊技媒体を差引いた値を最小限に抑えることで、特別遊技状態における残りの期間を自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことが可能になるので、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでは複数種類の特定遊技状態の中のいずれが発生するのかについて緊張感をもって遊技を行うことができ、また、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達した以後では自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことができる。   Thereby, the same effect as that described in claim 1 can be obtained, that is, the player is paid out until the number of occurrences of the specific game state in the special game state reaches a predetermined value. By minimizing the value obtained by subtracting the game media inserted from the game media, the remaining period in the special game state can be played in a game mode that is advantageous to the player, so it is specified in the special game state. Until the number of occurrences of the gaming state reaches a predetermined value, it is possible to play the game with tension as to which of a plurality of types of specific gaming states will occur, and a specific gaming state has occurred in the special gaming state After the number of times reaches a predetermined value, it is possible to play a game in a game mode that is advantageous to oneself.

請求項3に記載した発明によれば、特別役に対応する入賞図柄であると判定されると、特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、特別遊技状態を発生中において特定役に対応する入賞図柄であると判定されると、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ1回の特定遊技状態において行われるゲームの回数の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させ、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達すると、特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する。そして、特別遊技状態において行われたゲームの回数が所定値に達すると、特別遊技状態を終了させる。   According to the invention described in claim 3, when it is determined that the winning symbol corresponds to the special combination, a special gaming state in which the winning probability of the specific combination is increased, and the special combination is generated while the special gaming state is generated. If it is determined that the winning symbol is a corresponding winning symbol, a plurality of games that generate a specific gaming state in which the winning probability of at least one combination is increased and the expected values of the number of games played in one specific gaming state are different. When one specific gaming state is generated from among the specific gaming states of the type and the number of occurrences of the specific gaming state in the special gaming state reaches a predetermined value, the gaming mode in the specific gaming state becomes a gaming mode advantageous to the player change. When the number of games played in the special game state reaches a predetermined value, the special game state is terminated.

これにより、上記した請求項1に記載したものと同様の作用効果を得ることができ、すなわち、遊技者は、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでに行われたゲームの回数を最小限に抑えることで、特別遊技状態における残りの期間を自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことが可能になるので、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでは複数種類の特定遊技状態の中のいずれが発生するのかについて緊張感をもって遊技を行うことができ、また、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達した以後では自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことができる。   Thereby, the same effect as that described in claim 1 can be obtained, that is, the player is performed until the number of times that the specific game state has occurred in the special game state reaches a predetermined value. By minimizing the number of games, it is possible to play in the game mode that is advantageous to me for the remaining period in the special game state, so the number of occurrences of the specific game state in the special game state is a predetermined value. Until reaching the number, the game can be played with tension as to which of the multiple types of specific game state will occur, and after the number of occurrences of the specific game state in the special game state reaches a predetermined value A game can be played in a game mode advantageous to oneself.

請求項4に記載した発明によれば、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達すると、特別遊技状態終了後のゲームにおいて成立している内部当選フラグに対応する図柄を報知する条件を満たし易くするための情報を提示する遊技態様に変更する。これにより、遊技者は、自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことにより、特別遊技状態終了後のゲームにおいて成立している内部当選フラグに対応する図柄が報知され易くなるという恩恵を受けることができる。   According to the invention described in claim 4, when the number of occurrences of the specific gaming state in the special gaming state reaches a predetermined value, the symbol corresponding to the internal winning flag established in the game after the completion of the special gaming state is notified. It changes to the game mode which presents the information for making it easy to satisfy the conditions to do. Thereby, the player can benefit from being able to easily notify the symbol corresponding to the internal winning flag established in the game after the end of the special gaming state by playing in a game mode advantageous to him. it can.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、スロットマシン(本発明でいう遊技機)の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール3(本発明でいう図柄変動表示手段)の図柄を視認可能となっている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows a front appearance of a slot machine (game machine in the present invention). A display window 2 is provided in front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbols on the reel 3 (the symbol variation display means in the present invention) provided therein through the display window 2.

図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b、右リール3cの各円周面に描かれており、それら各リール3a〜3cの停止状態では表示窓2の上段、中段、下段に対応して図柄が表示される。表示窓2には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図1では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓2の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。   As shown in FIG. 3, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c. When the reels 3a to 3c are stopped, the upper, middle, A symbol is displayed corresponding to the lower row. The display window 2 is provided with a total of five winning lines (three horizontal lines corresponding to the upper, middle, and lower stages and two diagonally arranged) (shown by broken lines in FIG. 1). The active line display section 4 for displaying the activated pay line is provided on the side of the, and a corresponding win is generated when the winning symbols are aligned on any of the pay lines.

表示窓2の上方には、ボーナスゲーム中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部5(本発明でいう報知手段)、各種のランプからなるランプ部6、各種の効果音などを出力するスピーカ7が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン8、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン9、メダルを投入するメダル投入口10が設けられており、これらの下方にはスタートレバー11(本発明でいうゲーム開始操作手段)、左ストップボタン12(本発明でいう停止操作手段)、中ストップボタン13(本発明でいう停止操作手段)、右ストップボタン14(本発明でいう停止操作手段)が設けられている。表示窓2の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部15、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部16が設けられている。また、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口17、メダル払出口17から払出されたメダルを受ける受皿18が設けられている。   Above the display window 2, a liquid crystal display unit 5 (notifying means in the present invention) for displaying various information such as a payout progress state of medals during the bonus game, a lamp unit 6 composed of various lamps, and various effects. A speaker 7 for outputting sound or the like is provided. Below the display window 2 are provided a MAXBET button 8 for inserting a credit medal, a credit settlement button 9 for settlement of a credit medal, and a medal insertion slot 10 for inserting a medal. (Game start operation means in the present invention), left stop button 12 (stop operation means in the present invention), middle stop button 13 (stop operation means in the present invention), right stop button 14 (stop operation in the present invention) Means). On the right side of the display window 2, a payout number display unit 15 for displaying the number of payout medals and a credit display unit 16 for displaying the number of credit medals are provided. Further, a medal payout port 17 through which medals are paid out and a tray 18 for receiving medals paid out from the medal payout port 17 are provided at the bottom front of the slot machine 1.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口10に投入した状態またはクレジットメダルをMAXBETボタン8の操作により投入した状態でスタートレバー11を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール3a〜3cを始動させる(回転動作を開始させる)。そして、スロットマシン1は、各リール3a〜3cを始動させた後では、各ストップボタン12〜14の操作に応じて各リール3a〜3cを停止して1ゲームを終了する。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス(BB)役フラグ、レギュラーボーナス(RB)役フラグ、小役フラグ、リプレイフラグ)を「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口17から払出す。引込制御は、各ストップボタン12〜14の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。   When the slot machine 1 operates the start lever 11 in a series of game start operations, that is, in a state where the player has inserted a medal into the medal insertion slot 10 or a credit medal is inserted by operating the MAXBET button 8, the internal lottery is performed. At the same time, the reels 3a to 3c are started (rotation operation is started). And after starting each reel 3a-3c, the slot machine 1 stops each reel 3a-3c according to operation of each stop button 12-14, and complete | finishes 1 game. If the result of the internal lottery is winning, an internal winning flag (big bonus (BB) combination flag, regular bonus (RB) combination flag, small combination flag, corresponding to the internal winning combination won by the internal lottery, Replay flag) is set to “1” (established), and stop control including so-called slip control (retraction control) based on the internal winning flag (the reels 3a to 3c are selected according to the type of the internal winning flag) Alternatively, control is performed to stop at the lost symbol), and the number of medals corresponding to the winning symbol is paid out from the medal payout opening 17. The pull-in control is a control capable of drawing and stopping up to four symbols on the winning line from when the operation of each of the stop buttons 12 to 14 is detected.

入賞図柄としては、図4に示すように、BB役図柄、RB役図柄、小役図柄、リプレイ図柄が設定されている。この場合、RB役図柄としては第1RB役図柄、第2RB役図柄の2種類が設定されており、小役図柄としてはメダルの払出枚数が異なるプラム図柄、ベル図柄、スイカ図柄、赤チェリー図柄、青チェリー図柄、緑チェリー図柄の6種類が設定されている。尚、BB役は本発明でいう特別役であり、RB役は本発明でいう特定役である。   As the winning symbols, a BB role symbol, an RB role symbol, a small role symbol, and a replay symbol are set as shown in FIG. In this case, as the RB role symbol, two types of the first RB role symbol and the second RB role symbol are set, and as the small role symbol, a plum symbol, a bell symbol, a watermelon symbol, a red cherry symbol, Six types of blue cherry design and green cherry design are set. The BB combination is a special combination in the present invention, and the RB combination is a specific combination in the present invention.

スロットマシン1は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したBB役及びRB役の当選確率を複数段階(例えば1〜6の6段階)で設定可能となっており、数値(設定値)が大きい程、BB役及びRB役の当選確率が大きく設定される。BB役及びRB役以外の小役及びリプレイ役の当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイ役についてもBB役及びRB役と同様に複数段階で設定可能としても良い。   The slot machine 1 sets the winning probabilities of the above-mentioned BB role and RB role in a plurality of levels (for example, 6 levels from 1 to 6) by a specific employee operating the setting means with the front door opened. The larger the numerical value (setting value), the larger the winning probability of the BB combination and the RB combination is set. The winning probabilities of the small role and the replay role other than the BB role and the RB role are not different depending on the set value, and the winning probability common to all the set values is set. Note that the small combination and the replay combination may be set in a plurality of stages, like the BB combination and the RB combination.

図2は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部19(本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特定遊技状態発生手段、特別遊技状態発生手段、カウント手段、遊技態様変更手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー11、左ストップボタン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14、MAXBETボタン8、クレジット精算ボタン9から各操作信号を入力する。   FIG. 2 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1 described above. The control unit 19 (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, specific gaming state generating means, special gaming state generating means, counting means, gaming mode changing means in the present invention) is a CPU, ROM, The microcomputer includes a RAM, an I / O, and the like. Each operation signal is output from the start lever 11, the left stop button 12, the middle stop button 13, the right stop button 14, the MAXBET button 8, and the credit check button 9. Enter.

また、制御部19は、メダル投入口10に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部20から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部21から設定信号を入力する。また、制御部19は、上記した各リール3a〜3cに対応する各リール用モータ22a〜22cを駆動させるリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部25、メダル払出口17からメダルを払出させるメダル払出部26、上記した有効ライン表示部4、払出数表示部15、クレジット表示部16を接続している。   In addition, the control unit 19 inputs an inserted medal detection signal from the inserted medal detection unit 20 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal insertion slot 10, and inputs a setting signal from the set value operation unit 21. Further, the control unit 19 detects the passage of a reel driving unit 23 that drives each of the reel motors 22a to 22c corresponding to each of the reels 3a to 3c and a reference position piece provided on each of the reels 3a to 3c. A reference position detection unit 25 for detecting a reference position based on detection signals from the sensors 24a to 24c, a medal payout unit 26 for paying out medals from the medal payout port 17, the above-described effective line display unit 4, a payout number display unit 15, A credit display unit 16 is connected.

さらに、制御部19は、表示制御部27、音出力制御部28、ランプ制御部29を接続している。表示制御部27は、上記した液晶表示部5における各種の表示動作を制御する。音出力制御部28は、上記したスピーカ20からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部29は、上記したランプ部6における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。   Further, the control unit 19 is connected to a display control unit 27, a sound output control unit 28, and a lamp control unit 29. The display control unit 27 controls various display operations in the liquid crystal display unit 5 described above. The sound output control unit 28 controls various sound output operations from the speaker 20 described above. The lamp control unit 29 controls various lighting operations and blinking operations in the lamp unit 6 described above.

この場合、制御部19は、上記した各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部23、メダル払出部26、有効ライン表示部4、払出数表示部15、クレジット表示部16、表示制御部27、音出力制御部28、ランプ制御部29の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎または1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎または1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、BB信号(BBゲーム中にレベル信号出力)、RB信号(RBゲーム中にレベル信号出力)の生成を制御する。   In this case, the control part 19 is based on each input signal and the control program memorize | stored in ROM, the reel drive part 23, the medal payout part 26, the effective line display part 4, the payout number display part 15, and the credit display part 16 In addition to controlling the operations of the display control unit 27, the sound output control unit 28, and the lamp control unit 29, an out signal (1 pulse output for every medal insertion or 1 credit medal bet) and a safe signal (for 1 medal) 1 pulse output for each payout or 1 credit medal payout), game signal (1 pulse output for each game start), BB signal (level signal output during BB game), RB signal (level signal output during RB game) ) Generation.

上記した構成では、制御部19は、内部当選役を決定するための内部当選役抽選テーブルを通常ゲーム、リプレイタイム(RT)、BBゲーム、RBゲーム毎に保持している。図5は、設定値を例えば「1」に設定したときの内部当選役抽選テーブルの一例を示している。ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で0〜65535の範囲で発生する乱数の中から1つの乱数を取得し、その取得した乱数を上記した内部当選役抽選テーブルの乱数と照合して内部当選役を判定する。つまり、各役の当選確率は当選した乱数の数を全乱数の数(65536)で除した値となる。   In the configuration described above, the control unit 19 holds an internal winning combination lottery table for determining an internal winning combination for each of the base game, the replay time (RT), the BB game, and the RB game. FIG. 5 shows an example of the internal winning combination lottery table when the set value is set to “1”, for example. In the internal lottery performed when the game is started, one random number is obtained from the random numbers generated in the range of 0 to 65535, and the obtained random number is compared with the random number in the internal winning combination lottery table described above. To determine the internal winning combination. That is, the winning probability of each combination is a value obtained by dividing the number of selected random numbers by the total number of random numbers (65536).

本実施形態では、BBゲームにおいて第1RB役及び第2RB役の内部抽選を行う。BBゲームにおいて第1RB役に入賞したときには、第1RBゲームを発生させ、12回のゲーム、2回の入賞またはBBゲームの終了を条件として第1RBゲームを終了させる。一方、BBゲームにおいて第2RB役に入賞したときには、第2RBゲームを発生させ、12回のゲーム、8回の入賞またはBBゲームの終了を条件として第2RBゲームを終了させる。尚、BBゲームにおける第1RB役の当選確率と第2RB役の当選確率とは等しく設定されている。また、払出されたメダルの枚数が所定枚数(例えば360枚)に達した時点でBBゲームを終了させる。尚、BBゲームは本発明でいう特別遊技状態であり、第1RBゲーム及び第2RBゲームは本発明でいう特定遊技状態である。   In the present embodiment, an internal lottery of the first RB combination and the second RB combination is performed in the BB game. When the first RB combination is won in the BB game, the first RB game is generated, and the first RB game is ended on condition that 12 games, 2 wins or the BB game is ended. On the other hand, when the second RB combination is won in the BB game, the second RB game is generated, and the second RB game is ended on condition that 12 games, 8 wins or the BB game is ended. Note that the winning probability of the first RB combination and the winning probability of the second RB combination in the BB game are set to be equal. Also, the BB game is ended when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 360). Note that the BB game is a special game state in the present invention, and the first RB game and the second RB game are in a specific game state in the present invention.

各RBゲームでは1ゲーム毎に選択ゲームを行う。選択ゲームは各ストップボタン12〜14の押順を遊技者に予想させて操作させるものであり、選択ゲームにおいては、ゲーム開始の操作が行われると、正解となる各ストップボタン12〜14の押順(6パターン)を抽選により決定し、その決定した押順と遊技者が実際に操作した押順とが一致した場合に正解とする。そして、正解する毎にアシストタイム(AT)カウンタを1ずつ加算して累積し、BBゲームの終了後にATカウンタが1以上であれば、ATを発生させる。ここで、選択ゲームでは、BBゲームが発生してから3回目までの(以前の)RBゲームが遊技者にとって不利なゲームであり、BBゲームが発生してから4回目からの(以降の)RBゲームが遊技者にとって有利なゲーム(本発明でいう有利な遊技態様)であり、それらBBゲームが発生してから3回目までのRBゲームと4回目からのRBゲームとでは異なる演出を行う。   In each RB game, a selection game is played for each game. In the selected game, the player is made to operate the player in anticipation of the pressing order of the stop buttons 12 to 14. In the selected game, when the game start operation is performed, the correct stop buttons 12 to 14 are pressed. The order (six patterns) is determined by lottery, and the correct answer is given when the determined pressing order matches the pressing order actually operated by the player. Each time a correct answer is made, an assist time (AT) counter is incremented by 1 and accumulated. If the AT counter is 1 or more after the BB game is over, an AT is generated. Here, in the selection game, the third (previous) RB game after the occurrence of the BB game is a disadvantageous game for the player, and the fourth (subsequent) RB after the occurrence of the BB game. The game is an advantageous game for the player (an advantageous game mode in the present invention), and the RB game up to the third time after the occurrence of the BB game and the RB game from the fourth time perform different effects.

遊技者にとって不利なゲームであるBBゲームが発生してから3回目までのRBゲームは6択ゲームである。すなわち、6択ゲームにおいては、図6に示すように、ゲーム開始の操作が行われると、各ストップボタン12〜14の配置態様に対応する全ての位置(3つの位置)に「?マーク」を表示させ、3つのストップボタン12〜14の全てについて押順を遊技者に予想させる。遊技者がいずれかのストップボタンを操作すると、抽選により決定した押順と遊技者が実際に操作した押順とが一致すれば、「笑顔マーク」を表示させ、1回目の押順が一致し、2回目の押順も一致すると、その6択ゲームを正解したことになるので、「GOOD!マーク」を表示させ、6択ゲームを終了し、ATカウンタを1加算する。一方、抽選により決定した押順と遊技者が実際に操作した押順とが一致しなければ、「MISS!マーク」を表示させ、6択ゲームを終了し、ATカウンタを1加算することはない。尚、遊技者が6択ゲームを正解する確率は(1/3)×(1/2)=1/6である。   The RB game up to the third time after the occurrence of the BB game, which is a disadvantageous game for the player, is a 6-option game. That is, in the 6-option game, as shown in FIG. 6, when a game start operation is performed, “? Marks” are placed at all positions (three positions) corresponding to the arrangement of the stop buttons 12 to 14. Display and let the player predict the pressing order for all three stop buttons 12-14. When the player operates one of the stop buttons, if the push order determined by the lottery matches the push order actually operated by the player, the “smile mark” is displayed and the first push order matches. If the second pressing order also matches, it means that the six-choice game has been correctly answered, so the “GOOD! Mark” is displayed, the six-choice game is terminated, and the AT counter is incremented by one. On the other hand, if the pushing order determined by the lottery does not match the pushing order actually operated by the player, the “MISS! Mark” is displayed, the 6-option game is terminated, and the AT counter is not incremented by 1. . The probability that the player will correctly answer the 6-option game is (1/3) × (1/2) = 1/6.

図6は、抽選により決定した押順が「左ストップボタン」、「右ストップボタン」、「中ストップボタン」であり、遊技者が実際に操作した押順が「左ストップボタン」、「中ストップボタン」である場合を一例として示している。この場合は、遊技者が「中ストップボタン」を操作した時点で6択ゲームを不正解となる。   In FIG. 6, the push order determined by the lottery is “left stop button”, “right stop button”, “middle stop button”, and the push order actually operated by the player is “left stop button”, “middle stop button”. The case of “button” is shown as an example. In this case, the 6-option game is incorrect when the player operates the “medium stop button”.

遊技者にとって有利なゲームであるBBゲームが発生してから4回目からのRBゲームは2択ゲームである。すなわち、2択ゲームにおいては、図7に示すように、ゲーム開始の操作が行われると、各ストップボタン12〜14の配置態様に対応する1つの位置に「1マーク」(1番目に操作すれば良いことを知らせるマーク)を表示させると共に残りの2つの位置に「?マーク」を表示させ、3つのストップボタン12〜14の2つについて押順を遊技者に予想させる。この場合も、遊技者がいずれかのストップボタンを操作すると、抽選により決定した押順と遊技者が実際に操作した押順とが一致すれば、「笑顔マーク」を表示させ、1回目の押順が一致し、2回目の押順が一致すると、その2択ゲームを正解したことになるので、「GOOD!マーク」を表示させ、2択ゲームを終了し、ATカウンタを1加算する。一方、抽選により決定した押順と遊技者が実際に操作した押順とが一致しなければ、「MISS!マーク」を表示させ、2択ゲームを終了し、ATカウンタを1加算することはない。尚、遊技者が2択ゲームを正解する確率は1/2である。   The RB game from the fourth time after the occurrence of the BB game, which is an advantageous game for the player, is a two-choice game. That is, in the two-choice game, as shown in FIG. 7, when the game start operation is performed, “1 mark” (first operation is performed at one position corresponding to the arrangement mode of the stop buttons 12 to 14. And a “? Mark” is displayed at the remaining two positions to allow the player to predict the pressing order of the two stop buttons 12-14. Also in this case, if the player operates one of the stop buttons, if the pressing order determined by the lottery matches the pressing order actually operated by the player, the “smile mark” is displayed and the first pressing is performed. If the order matches and the second pressing order matches, then the two-choice game has been correctly answered, so the “GOOD! Mark” is displayed, the two-choice game is terminated, and the AT counter is incremented by one. On the other hand, if the pushing order determined by the lottery does not match the pushing order actually operated by the player, the “MISS! Mark” is displayed, the two-choice game is terminated, and the AT counter is not incremented by one. . The probability that the player will correctly answer the two-choice game is ½.

図7は、抽選により決定した押順が「左ストップボタン」、「右ストップボタン」、「中ストップボタン」であり、遊技者が実際に操作した押順が「左ストップボタン」、「右ストップボタン」である場合を一例として示している。この場合は、遊技者が「右ストップボタン」を操作した時点で2択ゲームを正解となる。   In FIG. 7, the push order determined by the lottery is “left stop button”, “right stop button”, and “middle stop button”, and the push order actually operated by the player is “left stop button”, “right stop button” The case of “button” is shown as an example. In this case, the two-choice game becomes a correct answer when the player operates the “right stop button”.

すなわち、本実施形態では、選択ゲームを正解する毎にATカウンタを1ずつ加算することになるので、RBゲームをなるべく2択ゲームで消化させることが遊技者にとっての関心事となる。そのため、遊技者は、自分にとって不利なゲームである3回目までのRBゲームでは第1RBゲーム及び第2RBゲームのうち短期間で終了させることが可能な第1RBゲームに入賞するように期待しながら遊技を行うことになる。   That is, in this embodiment, every time the selected game is answered correctly, the AT counter is incremented by 1. Therefore, it is a concern for the player to digest the RB game as much as possible with the two-choice game. Therefore, the player expects to win the first RB game that can be finished in a short period of time among the first RB game and the second RB game in the third RB game which is a disadvantageous game for him. Will do.

左リール3aには、赤チェリー、青チェリー、緑チェリーに対応する図柄が6図柄間隔で配置されている。すなわち、いずれかのチェリーが内部当選した場合に、その内部当選したチェリーの種類を報知しない限り、1/3の確率で当該チェリーに入賞するように図柄が配置されている。通常ゲームにおいてこれらの役が内部当選すると、その時点でのATカウンタが1以上であれば、それら内部当選した役であるチェリー図柄を液晶表示部5に表示させて遊技者に報知し、ATカウンタを1減算する。BBゲームを終了すると、RTを発生させ、内部当選したチェリーに入賞すると、RTを終了する。   On the left reel 3a, symbols corresponding to red cherry, blue cherry, and green cherry are arranged at intervals of six symbols. In other words, when any of the cherries is won internally, the symbols are arranged so as to win the cherries with a probability of 1/3 unless the type of the cherries won internally is notified. When these winning combinations are won internally in the normal game, if the AT counter at that time is 1 or more, the cherry symbol which is the winning combination is displayed on the liquid crystal display unit 5 to notify the player, and the AT counter 1 is subtracted. When the BB game is finished, RT is generated, and when winning the internal winning cherry, RT is finished.

すなわち、BBゲームを終了した後のRTを発生中にいずれかのチェリーが内部当選すると、その時点でのATカウンタが1以上であれば、内部当選した役であるチェリー図柄を液晶表示部5に表示させて遊技者に報知することになるので、遊技者は、内部当選した役がチェリーであることを把握することができ、その内部当選したチェリーへの入賞を回避することでRTを終了することなく継続して遊技を行うことが可能となる。   That is, if any of the cherries is won internally during RT after the BB game is finished, if the AT counter at that time is 1 or more, the cherry symbol that is the winning combination is displayed on the liquid crystal display unit 5. Since it is displayed and informed to the player, the player can grasp that the winning combination is a cherry, and the RT is terminated by avoiding the winning of the internally winning cherry. It becomes possible to continue playing without any problems.

次に、上記した構成の作用について、図8ないし図11を参照して説明する。制御部19は、ゲーム開始処理及び入賞処理を周期的に行う。以下、これらゲーム開始処理及び入賞処理について順次説明する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. The control unit 19 periodically performs a game start process and a winning process. Hereinafter, the game start process and the winning process will be sequentially described.

(1)ゲーム開始処理
制御部19は、ゲーム開始処理を開始すると、ゲーム開始の操作(スタートレバー11の操作)を検出したか否かを判定する(S1)。ここで、制御部19は、遊技者が遊技を開始するためにスタートレバー11を操作したことにより、ゲーム開始の操作を検出した旨を判定すると(S1:YES)、十進数で0〜65535の範囲で発生する乱数の中から1つの乱数を取得し(S2)、その取得した乱数を図5に示した内部当選役抽選テーブルの乱数と照合し(S3)、内部当選した役の内部当選フラグを「1」に設定する(S4)。
(1) Game Start Process When the game start process is started, the control unit 19 determines whether or not an operation for starting a game (operation of the start lever 11) has been detected (S1). Here, when the control unit 19 determines that the game start operation is detected by operating the start lever 11 in order to start the game (S1: YES), the control unit 19 has a decimal number of 0 to 65535. One random number is acquired from the random numbers generated in the range (S2), the acquired random number is compared with the random number in the internal winning combination lottery table shown in FIG. 5 (S3), and the internal winning flag of the internal winning combination Is set to "1" (S4).

次いで、制御部19は、BBゲームフラグを「0」に設定しているか否かを判定し(S5)、BBゲームフラグを「0」に設定している旨を判定すると(S5:YES)、チェリーフラグを「1」に設定しているか否かを判定し(S6)、チェリーフラグを「1」に設定している旨を判定すると(S6:YES)、ATカウンタが1以上であるか否かを判定し(S7)、ATカウンタが1以上である旨を判定すると(S7:YES)、内部当選した役の図柄を液晶表示部5に表示させ(S8)、ATカウンタを1減算し(S9)、リール3a〜3cの回転を開始させ(S10)、ゲーム開始処理を終了してリターンする。
すなわち、BBゲームを終了した後においていずれかのチェリーが内部当選すると、その時点でのATカウンタが1以上であれば、内部当選したチェリーの図柄を液晶表示部5に表示させて遊技者に報知することになる。上記したS6〜S9はAT時の演出である。
Next, the control unit 19 determines whether or not the BB game flag is set to “0” (S5), and determines that the BB game flag is set to “0” (S5: YES). It is determined whether or not the cherry flag is set to “1” (S6). If it is determined that the cherry flag is set to “1” (S6: YES), whether or not the AT counter is 1 or more. If it is determined that the AT counter is 1 or more (S7: YES), the symbol of the winning combination is displayed on the liquid crystal display unit 5 (S8), and the AT counter is decremented by 1 (S7). S9) The rotation of the reels 3a to 3c is started (S10), the game start process is terminated, and the process returns.
That is, when any cherry is won internally after the BB game is finished, if the AT counter at that time is 1 or more, the symbol of the internally won cherry is displayed on the liquid crystal display unit 5 to notify the player. Will do. The above-described S6 to S9 are effects at the time of AT.

また、制御部19は、BBゲームフラグを「0」に設定していない旨を判定すると(S5:NO)、RBゲームフラグを「1」に設定しているか否かを判定し(S11)、RBゲームフラグを「1」に設定している旨を判定すると(S11:YES)、ベルフラグを「1」に設定しているか否かを判定し(S12)、ベルフラグを「1」に設定している旨を判定すると(S12:YES)、2択ゲームフラグを「0」に設定しているか否かを判定する(S13)。   Further, when determining that the BB game flag is not set to “0” (S5: NO), the control unit 19 determines whether or not the RB game flag is set to “1” (S11). If it is determined that the RB game flag is set to “1” (S11: YES), it is determined whether the bell flag is set to “1” (S12), and the bell flag is set to “1”. If it is determined (S12: YES), it is determined whether or not the 2-option game flag is set to “0” (S13).

ここで、制御部19は、2択ゲームフラグを「0」に設定している旨を判定すると(S13:YES)、6択ゲームの演出を行い(S14)、一方、2択ゲームフラグを「0」に設定していない旨を判定すると(S13:NO)、2択ゲームの演出を行う(S15)。そして、制御部19は、リール3a〜3cの回転を開始させ(S10)、ゲーム開始処理を終了してリターンする。上記したS12〜S15は選択ゲームである。   If the control unit 19 determines that the 2-option game flag is set to “0” (S13: YES), the control section 19 performs a 6-option game effect (S14), while the 2-option game flag is set to “ If it is determined that it is not set to “0” (S13: NO), a two-option game effect is performed (S15). And the control part 19 starts rotation of the reels 3a-3c (S10), complete | finishes a game start process, and returns. The above-described S12 to S15 are selection games.

(2)入賞処理
制御部19は、入賞処理を開始すると、リール停止の操作を検出したか否かを判定する(S21)。ここで、制御部19は、遊技者がリール3a〜3cを停止させるためにストップボタン12〜14を操作したことにより、リール停止の操作を検出した旨を判定すると(S21:YES)、対応するリール3a〜3cの回転を停止させる(S22)。そして、制御部19は、全てのリール3a〜3cの回転を停止させたか否かを判定し(S23)、全てのリール3a〜3cの回転を停止させた旨を判定すると(S23:YES)、停止図柄がいずれの入賞図柄であるかを判定し(S24)、いずれの役に入賞したかを判定する(S25〜S29)。
(2) Winning process When the winning process is started, the control unit 19 determines whether or not a reel stop operation has been detected (S21). Here, when the control unit 19 determines that the reel stop operation is detected by operating the stop buttons 12 to 14 to stop the reels 3a to 3c (S21: YES), the control unit 19 responds. The rotation of the reels 3a to 3c is stopped (S22). Then, the control unit 19 determines whether or not the rotation of all the reels 3a to 3c is stopped (S23), and determines that the rotation of all the reels 3a to 3c is stopped (S23: YES). It is determined which winning symbol the stop symbol is (S24), and which winning combination is determined (S25 to S29).

ここで、制御部19は、入賞図柄がリプレイ図柄であり、リプレイに入賞した旨を判定すると(S25:YES)、リプレイゲームを設定し(S30)、リプレイフラグを「0」に設定する(S31)。次いで、制御部19は、遊技者が6択ゲーム或いは2択ゲームに正解したか否かを判定することで選択ゲームを達成したか否かを判定し(S32)、遊技者が6択ゲーム或いは2択ゲームに正解したことで選択ゲームを達成した旨を判定すると(S32:YES)、ATカウンタを1加算する(S33)。尚、制御部19は、遊技者が6択ゲーム或いは2択ゲームに正解しなかったことで選択ゲームを達成しなかった旨を判定すると(S32:NO)、ATカウンタを1加算することはない。   When the control unit 19 determines that the winning symbol is a replay symbol and has won the replay (S25: YES), the control unit 19 sets a replay game (S30) and sets the replay flag to “0” (S31). ). Next, the control unit 19 determines whether or not the selected game has been achieved by determining whether or not the player has correctly answered the 6-option game or the 2-option game (S32). If it is determined that the selected game is achieved by correctly answering the two-choice game (S32: YES), the AT counter is incremented by 1 (S33). Note that if the control unit 19 determines that the selected game has not been achieved because the player has not correctly answered the 6-option game or the 2-option game (S32: NO), the control unit 19 does not increment the AT counter by 1. .

次いで、制御部19は、BBゲームの終了条件を達成したか否かを判定し(S34)、BBゲームの終了条件を達成した旨を判定すると(S34:YES)、BBゲームフラグを「0」に設定し(S35)、RTフラグを「1」に設定し(S36)、RTを開始させる。そして、制御部19は、RBゲームフラグを「0」に設定し(S37)、RBカウンタをリセットし(S38)、2択ゲームフラグを「0」に設定し(S39)、入賞処理を終了してリターンする。また、制御部19は、BBゲームの終了条件を達成していない旨を判定すると(S34:NO)、RBゲームの終了条件を達成したか否かを判定し(S40)、RBゲームの終了条件を達成した旨を判定すると(S40:YES)、この場合も、RBゲームフラグを「0」に設定し(S37)、RBカウンタをリセットし(S38)、2択ゲームフラグを「0」に設定し(S39)、入賞処理を終了してリターンする。   Next, the control unit 19 determines whether or not the BB game end condition has been achieved (S34). If the control unit 19 determines that the BB game end condition has been achieved (S34: YES), the control unit 19 sets the BB game flag to “0”. (S35), the RT flag is set to "1" (S36), and RT is started. Then, the control unit 19 sets the RB game flag to “0” (S37), resets the RB counter (S38), sets the 2-option game flag to “0” (S39), and ends the winning process. And return. Further, when determining that the BB game end condition has not been achieved (S34: NO), the control unit 19 determines whether or not the RB game end condition has been achieved (S40), and the RB game end condition is determined. In this case, the RB game flag is set to “0” (S37), the RB counter is reset (S38), and the 2-option game flag is set to “0”. (S39), the winning process is terminated and the process returns.

また、制御部19は、入賞図柄がBB役図柄であり、BB役に入賞した旨を判定すると(S26:YES)、BBゲームフラグを「1」に設定し(S41)、BB役フラグを「0」に設定し(S42)、上記したステップS32〜S40を行い、入賞処理を終了してリターンする。   Further, when the control unit 19 determines that the winning symbol is the BB role symbol and has won the BB role (S26: YES), the control unit 19 sets the BB game flag to “1” (S41), and sets the BB role flag to “ "0" is set (S42), steps S32 to S40 described above are performed, the winning process is terminated, and the process returns.

また、制御部19は、入賞図柄が第1RB役図柄及び第2RB役図柄のいずれかであり、第1RB役及び第2RB役のいずれかに入賞した旨を判定すると(S27:YES)、RBゲームフラグを「1」に設定し(S43)、RB役フラグを「0」に設定し(S44)、RBカウンタが3以下であるか否かを判定することでBBゲームにおいて消化したRBゲームの回数が3回以下であるか否かを判定する(S45)。ここで、制御部19は、RBカウンタが3以下である旨を判定すると(S45:YES)、RBカウンタを1加算し(S46)、上記したステップS32〜S40を行い、入賞処理を終了してリターンする。一方、制御部19は、RBカウンタが3以下でない旨を判定すると(S45:NO)、2択ゲームフラグを「1」に設定し(S47)、上記したステップS32〜S40を行い、入賞処理を終了してリターンする。   When the control unit 19 determines that the winning symbol is either the first RB role symbol or the second RB role symbol and has won either the first RB role or the second RB role (S27: YES), the RB game The number of RB games consumed in the BB game by setting the flag to “1” (S43), setting the RB combination flag to “0” (S44), and determining whether the RB counter is 3 or less It is determined whether or not is 3 times or less (S45). When the control unit 19 determines that the RB counter is 3 or less (S45: YES), the control unit 19 adds 1 to the RB counter (S46), performs the above steps S32 to S40, and ends the winning process. Return. On the other hand, when the control unit 19 determines that the RB counter is not 3 or less (S45: NO), the 2-option game flag is set to “1” (S47), and the above-described steps S32 to S40 are performed, and the winning process is performed. Exit and return.

すなわち、遊技者は、BBゲームが発生してから3回目までのRBゲームでは自分にとって不利なゲームである(ATカウンタを獲得し難い)6択ゲームを行うことになり、一方、BBゲームが発生してから4回目からのRBゲームでは自分にとって有利なゲームである(ATカウンタを獲得し易い)2択ゲームを行うことになる。   In other words, the player will play a 6-choice game that is disadvantageous to him (difficult to acquire an AT counter) in the RB game up to the third time after the BB game is generated, while the BB game is generated. Then, in the fourth RB game, a two-choice game that is advantageous to the player (easy to acquire an AT counter) is performed.

また、制御部19は、入賞図柄が赤チェリー図柄、青チェリー図柄、緑チェリー図柄のいずれかであり、赤チェリー、青チェリー、緑チェリーのいずれかに入賞した旨を判定すると(S28:YES)、BBゲームフラグを「0」に設定しているか否かを判定し(S48)、BBゲームフラグを「0」に設定している旨を判定すると(S48:YES)、RTフラグを「0」に設定し(S49)、RTを終了させる。そして、制御部19は、入賞した小役に対応する枚数のメダルをメダル払出口17から払出させる払出処理を行い(S50)、小役フラグを「0」に設定し(S51)、上記したステップS32〜S40を行い、入賞処理を終了してリターンする。   Further, when the control unit 19 determines that the winning symbol is any one of the red cherry symbol, the blue cherry symbol, and the green cherry symbol, and has won any one of the red cherry, the blue cherry, and the green cherry (S28: YES). Then, it is determined whether or not the BB game flag is set to “0” (S48). When it is determined that the BB game flag is set to “0” (S48: YES), the RT flag is set to “0”. (S49), and RT is terminated. Then, the control unit 19 performs a payout process for paying out the number of medals corresponding to the winning small combination from the medal payout opening 17 (S50), sets the small combination flag to “0” (S51), and the above-described steps. S32 to S40 are performed, the winning process is terminated, and the process returns.

また、制御部19は、入賞図柄が他の小役図柄であり、他の小役に入賞した旨を判定すると(S29:YES)、この場合も、入賞した小役に対応する枚数のメダルをメダル払出口17から払出させる払出処理を行い(S50)、小役フラグを「0」に設定し(S51)、上記したステップS32〜S40を行い、入賞処理を終了してリターンする。   In addition, when the control unit 19 determines that the winning symbol is another small role symbol and has won another small role (S29: YES), in this case as well, the number of medals corresponding to the winning small role are selected. A payout process for paying out from the medal payout opening 17 is performed (S50), the small role flag is set to “0” (S51), the above steps S32 to S40 are performed, the winning process is terminated, and the process returns.

図11は、BB役に入賞した後に、最初に第1RB役に入賞し、続いて第1RB役に入賞し、続いて第2RB役に入賞したことにより、遊技者にとって不利な3回のRBゲームを2回の第1RBゲームと1回の第2RBゲームとで消化し、その後、遊技者にとって有利な4回目以降のRBゲームを消化した場合を一例として示している。   FIG. 11 shows three RB games that are disadvantageous to the player by winning the first RB role first after winning the BB role, then winning the first RB role, and then winning the second RB role. As an example, the game is digested with two first RB games and one second RB game, and then the fourth and subsequent RB games advantageous to the player are digested.

ところで、以上は、BBゲームの終了条件として払出されてメダルの枚数を採用し、払出されたメダルの枚数が所定枚数(例えば360枚)に達した時点でBBゲームを終了させる構成を説明したが、BBゲームの終了条件として他の条件を採用しても良く、払出されたメダルの枚数から投入されたメダルの枚数を差引いた差枚数が所定枚数(例えば350枚)に達した時点でBBゲームを終了させる構成であっても良いし、行われたゲームの回数が所定回数(例えば30回)に達した時点でBBゲームを終了させる構成であっても良い。ただし、差枚数が所定枚数に達した時点でBBゲームを終了させる構成であれば、1回のRBゲームを開始してから終了するまでにおける差枚数の期待値が異なる複数種類のRBゲームを設定し、行われたゲームの回数が所定回数に達した時点でBBゲームを終了させる構成であれば、1回のRBゲームを開始してから終了するまでに要するゲームの回数の期待値が異なる複数種類のRBゲームを設定する必要がある。   By the way, the above has described a configuration in which the number of medals paid out is adopted as the BB game end condition, and the BB game is ended when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 360). Other conditions may be adopted as the BB game end condition, and when the difference number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals reaches a predetermined number (for example, 350), the BB game The BB game may be ended when the number of played games reaches a predetermined number (for example, 30 times). However, if the configuration is such that the BB game is terminated when the difference number reaches the predetermined number, a plurality of types of RB games having different expected values for the difference number from the start to the end of one RB game are set. If the number of played games reaches a predetermined number, the BB game is terminated, and a plurality of different expected values of the number of games required from the start to the end of one RB game are different. It is necessary to set a type of RB game.

以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン1において、BBゲームが発生してから3回目までのRBゲームとして遊技者にとって不利なゲームである6択ゲームを行い、BBゲームが発生してから4回目からのRBゲームとして遊技者にとって有利なゲームである2択ゲームを行うように構成したので、遊技者は、BBゲームが発生してから3回目までのRBゲームで払出されるメダルの枚数を最小限に抑えることで、BBゲームにおける残りの期間を自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことが可能になり、BBゲームが発生してから3回目までのRBゲームまでは終了条件が異なる第1RBゲーム及び第2RBゲームのいずれが発生するのかについて緊張感をもって遊技を行うことができ、また、BBゲームが発生してから4回目からのRBゲームでは自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, in the slot machine 1, the 6-option game, which is a disadvantageous game for the player, is performed as the third RB game after the BB game is generated, and the BB game is generated. Since the second choice game, which is a game advantageous to the player, is performed as the fourth RB game after that, the player is paid out in the third RB game after the BB game is generated. By minimizing the number of medals, it becomes possible to play the remaining period in the BB game in a game mode advantageous to oneself, and the RB game up to the third RB game after the occurrence of the BB game ends. A game can be played with a sense of tension as to whether a first RB game or a second RB game occurs under different conditions, and a BB game is generated In the RB game from the fourth time since it is possible to perform the game in an advantageous game mode for me.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
パロット、遊技玉を用いるスロットマシン或いは実際のメダルを使用しない所謂封入式のスロットマシンに適用しても良い。
遊技者にとって不利なRBゲームにおいて、選択ゲームを行わないようにしても良い。
RBゲームは3種類以上であっても良い。
RB役とRBゲームとが1対1の関係でなく、RB役が入賞したときに発生させるRBゲームの種類やRBの終了条件などを抽選により決定しても良い。
遊技者にとって有利なゲームを発生させるまでのRBの回数は3回でなくても良い。また、遊技者にとって有利なゲームを発生させるまでのRBの回数は固定した回数でなく毎回の抽選により決定しても良く、さらに、その抽選により決定した回数を遊技者に報知しても良いし報知しなくても良い。
遊技者にとって有利なゲームの態様としては、小役の当選確率を高めたり入賞時の払出枚数を多くしたり設定値を判別可能な演出を行うなどの他の態様であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The present invention may be applied to a slot machine using parrots, game balls, or a so-called enclosing slot machine that does not use actual medals.
In the RB game which is disadvantageous to the player, the selection game may not be performed.
There may be three or more types of RB games.
The RB combination and the RB game are not in a one-to-one relationship, and the type of RB game generated when the RB combination wins, the RB end condition, and the like may be determined by lottery.
The number of RBs until a game advantageous to the player is generated may not be three. Further, the number of RBs until a game advantageous to the player is generated may be determined by a lottery instead of a fixed number, and the player may be notified of the number of times determined by the lottery. It is not necessary to notify.
As a mode of the game that is advantageous to the player, other modes such as increasing the winning probability of a small role, increasing the number of payouts at the time of winning a prize, or performing an effect capable of discriminating a set value may be used.

本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 電気的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing electrical configuration 各リールの図柄配列を示す図The figure which shows the symbol arrangement of each reel 内部当選役を示す図Diagram showing internal winning combination 内部当選役抽選テーブルを示す図The figure which shows an internal winning combination lottery table 6択ゲームの表示態様の遷移を示す図The figure which shows the transition of the display mode of a 6-option game 2択ゲームの表示態様の遷移を示す図The figure which shows the transition of the display mode of 2 choice games フローチャート(その1)Flow chart (Part 1) フローチャート(その2)Flow chart (Part 2) フローチャート(その3)Flow chart (part 3) タイムチャートTime chart

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はスロットマシン、3はリール(図柄変動表示手段)、5は液晶表示部(報知手段)、11はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、12はストップボタン(停止操作手段)、13は中ストップボタン(停止操作手段)、14は右ストップボタン(停止操作手段)、19は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特定遊技状態発生手段、特別遊技状態発生手段、カウント手段、遊技態様変更手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine, 3 is a reel (design variation display means), 5 is a liquid crystal display section (notification means), 11 is a start lever (game start operation means), 12 is a stop button (stop operation means), 13 Is a middle stop button (stop operation means), 14 is a right stop button (stop operation means), 19 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning judgment means, profit granting means, specific game state generating means, special game State generating means, counting means, game mode changing means).

Claims (4)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ1回の前記特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において払出された遊技媒体の累計値が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means comprising a plurality of symbol display units for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
When the game start operation means is operated, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a specific combination and a special combination is performed, and an internal winning corresponding to the determined internal winning combination is performed. Internal lottery means for establishing a flag;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the operation of the stop operation means is performed, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in a symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined that the winning symbol is determined by the winning determining unit;
When it is determined that the winning symbol corresponding to the specific combination is determined by the winning determination means, a specific gaming state that increases the winning probability of at least one combination is generated, and in one specific gaming state Specific game state generating means for generating one specific game state from a plurality of types of specific game states having different expected values of game media to be paid out;
When it is determined by the winning determination means that the winning symbol corresponds to the special combination, a special gaming state is generated in which the winning probability of the specific combination is increased, and a cumulative value of game media paid out in the special gaming state Special gaming state generating means for ending the special gaming state when the value reaches a predetermined value;
Counting means for counting the number of times the specific gaming state has occurred in the special gaming state;
Game mode changing means for changing the game mode in the specific gaming state to a game mode advantageous to the player when the value counted by the counting unit reaches a predetermined value;
A slot machine characterized by comprising:
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ1回の前記特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値から投入される遊技媒体の期待値を差引いた値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において払出された遊技媒体から投入された遊技媒体を差引いた値が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means comprising a plurality of symbol display units for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
When the game start operation means is operated, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a specific combination and a special combination is performed, and an internal winning corresponding to the determined internal winning combination is performed. Internal lottery means for establishing a flag;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the operation of the stop operation means is performed, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in a symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined that the winning symbol is determined by the winning determining unit;
When it is determined that the winning symbol corresponding to the specific combination is determined by the winning determination means, a specific gaming state that increases the winning probability of at least one combination is generated, and in one specific gaming state Specific game state generating means for generating one specific game state from a plurality of types of specific game states having different values obtained by subtracting the expected value of the inserted game medium from the expected value of the game medium to be paid out;
When it is determined that the winning symbol corresponding to the special combination is determined by the winning determination means, a special gaming state in which the winning probability of the specific combination is increased is generated and inserted from the gaming medium paid out in the special gaming state. Special gaming state generating means for ending the special gaming state when a value obtained by subtracting the gaming medium reaches a predetermined value;
Counting means for counting the number of times the specific gaming state has occurred in the special gaming state;
Game mode changing means for changing the game mode in the specific gaming state to a game mode advantageous to the player when the value counted by the counting unit reaches a predetermined value;
A slot machine characterized by comprising:
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ1回の前記特定遊技状態において行われるゲームの回数の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において行われたゲームの回数が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means comprising a plurality of symbol display units for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
When the game start operation means is operated, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a specific combination and a special combination is performed, and an internal winning corresponding to the determined internal winning combination is performed. Internal lottery means for establishing a flag;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the operation of the stop operation means is performed, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in a symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined that the winning symbol is determined by the winning determining unit;
When it is determined that the winning symbol corresponding to the specific combination is determined by the winning determination means, a specific gaming state that increases the winning probability of at least one combination is generated, and in one specific gaming state Specific game state generating means for generating one specific game state from a plurality of types of specific game states having different expected values of the number of games to be played;
When the winning determination means determines that the winning symbol corresponds to the special combination, a special gaming state in which the winning probability of the specific combination is increased is generated, and the number of games played in the special gaming state is predetermined. Special gaming state generating means for terminating the special gaming state when the value is reached;
Counting means for counting the number of times the specific gaming state has occurred in the special gaming state;
Game mode changing means for changing the game mode in the specific gaming state to a game mode advantageous to the player when the value counted by the counting unit reaches a predetermined value;
A slot machine characterized by comprising:
前記特別遊技状態の発生中における前記特定遊技状態において所定の条件が満たされたことを条件に、当該特別遊技状態終了後のゲームにおいて成立している内部当選フラグに対応する図柄を報知する報知手段を備え、
前記遊技態様変更手段は、前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに、前記所定の条件を満たし易くするための情報を提示する遊技態様に変更することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載したスロットマシン。
Informing means for informing a symbol corresponding to the internal winning flag established in the game after the end of the special gaming state on condition that a predetermined condition is satisfied in the specific gaming state during the occurrence of the special gaming state With
2. The game mode change unit according to claim 1, wherein when the value counted by the count unit reaches a predetermined value, the game mode change unit changes the game mode to present information for easily satisfying the predetermined condition. Or a slot machine described in any one of 3 above.
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