JP2009112550A - ゲーム装置、画像処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のゲームプログラムのそれぞれを実行するプログラム実行手段と、前記ゲームプログラムの実行中に該ゲームプログラムの識別情報を取得する識別情報取得手段と、前記ゲームプログラムの実行中に生成されるゲーム画面の画像を1以上取得する画像取得手段と、前記識別情報に関連づけて前記1以上の画像を記憶手段に格納する画像格納手段と、ユーザによる指定に従って、いずれかの前記識別情報に関連づけられた前記画像を前記記憶手段から読み出して表示手段に表示させる表示制御手段と、を含む。
【選択図】図4
Description
RAM))16aに描画された画像データに従って表示装置に画面を表示させる。操作部18はボタンや十字キーを含んでおり、ゲーム装置10に対してユーザが各種指示を行うのに用いられる。通信部22は、有線又は無線により本ゲーム装置10が他のコンピュータとデータ通信をするのに用いられる。音声出力部24はスピーカ及び音声合成ICを含んで構成されており、CPU12からの指示に従ってスピーカから音声を出力する。リムーバブルメモリ26は、半導体メモリなどにより構成された可搬型の記憶メディアであり、該記憶メディアにはデータが書き込まれたり、該記憶メディアからデータが読み出されたりする。ここでは、プレイ途中のゲームの状況を示すデータ、いわゆるセーブデータを記憶させたり、或いはゲームプログラムにより生成されるゲーム画面の画像、いわゆるスクリーンショット画像を記憶させたりするのに用いられる。リムーバブルディスク28は、半導体メモリや光磁気ディスクなどにより構成された可搬型の比較的大容量の記憶メディアであり、該記憶メディアからデータが読み出される。ここでは、この記憶メディアに予めゲームプログラムが格納される。そして、リムーバブルディスク28を取り替えることにより、ユーザは様々なゲームプログラムをゲーム装置10にロードさせて、実行させることができる。CPU12は、ROM13に記憶されたオペレーティングシステムやリムーバブルディスク28に記憶されたゲームプログラムを実行して、それによりゲーム装置10の各部を制御する。特に、CPU12は、ゲームプログラムやオペレーティングシステムを実行して、表示画面の画像を生成し、それを表示部16のメモリ16aに格納する。
Claims (14)
- 複数のゲームプログラムのそれぞれを実行するプログラム実行手段と、
前記ゲームプログラムの実行中に該ゲームプログラムの識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記ゲームプログラムの実行中に生成されるゲーム画面の画像を1以上取得する画像取得手段と、
前記識別情報に関連づけて前記1以上の画像を記憶手段に格納する画像格納手段と、
ユーザによる指定に従って、いずれかの前記識別情報に関連づけられた前記画像を前記記憶手段から読み出して表示手段に表示させる表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記画像格納手段は、前記識別情報に関連づけて前記記憶手段に格納された前記画像が既に存在するか否かを判断し、既に存在する場合には同識別情報に関連づけて前記記憶手段に他の前記画像を格納する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記画像取得手段は、前記ゲーム画面の画像と併せて、該画像の関連情報をさらに取得し、
前記画像格納手段は、前記画像とともに該画像の関連情報を前記記憶手段に格納する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記関連情報は、前記ゲームプログラムのタイトルを示すタイトル画像を含み、
前記表示制御手段は、1又は複数の前記タイトル画像を前記表示手段に表示するとともに、そのうち1つの指定を前記ユーザから受け付ける、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記関連情報は、前記画像に表されたゲーム場面を示す文字列情報を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置において、
前記関連情報は、前記画像に表されたゲーム場面の順序を示す数値情報を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5又は6に記載のゲーム装置において、
前記画像格納手段は、新たに前記識別情報に関連づけて前記画像を前記記憶手段に格納する場合に、既に前記記憶手段に格納された前記画像を該画像の前記関連情報に基づいて削除する画像削除手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置において、
前記表示制御手段は、前記数値情報に応じた順序にて、前記記憶手段に格納される前記画像を前記表示手段に表示させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記関連情報は、前記画像における位置を示す位置情報を含み、
前記表示制御手段は、前記画像における前記位置情報が示す位置に前記関連情報の少なくとも一部を重畳表示させる手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3乃至9のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記関連情報は前記ゲームプログラムにより生成される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至10のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記画像取得手段は、前記ゲームプログラムの実行中に生成されるゲーム画面の画像を前記プログラム実行手段による該ゲームプログラムの実行状況に応じて順次取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームプログラムを実行するプログラム実行ステップと、
前記ゲームプログラムの実行中に該ゲームプログラムの識別情報を取得する識別情報取得ステップと、
前記ゲームプログラムの実行中に生成されるゲーム画面の画像を1以上取得する画像取得ステップと、
前記識別情報に関連づけて前記1以上の画像を記憶手段に格納する画像格納ステップと、
ユーザによる指定に従って、いずれかの前記識別情報に関連づけられた前記画像を前記記憶手段から読み出して表示手段に表示させる表示制御ステップと、
を含むことを特徴とする画像処理方法。 - ゲームプログラムを実行するプログラム実行手段、
前記ゲームプログラムの実行中に該ゲームプログラムの識別情報を取得する識別情報取得手段、
前記ゲームプログラムの実行中に生成されるゲーム画面の画像を1以上取得する画像取得手段、
前記識別情報に関連づけて前記1以上の画像を記憶手段に格納する画像格納手段、及び
ユーザによる指定に従って、いずれかの前記識別情報に関連づけられた前記画像を前記記憶手段から読み出して表示手段に表示させる表示制御手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項13に記載のプログラムを格納した情報記憶媒体。
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