Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

JP2008220721A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008220721A
JP2008220721A JP2007064648A JP2007064648A JP2008220721A JP 2008220721 A JP2008220721 A JP 2008220721A JP 2007064648 A JP2007064648 A JP 2007064648A JP 2007064648 A JP2007064648 A JP 2007064648A JP 2008220721 A JP2008220721 A JP 2008220721A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
board
game
side connector
cable
game control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007064648A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5319892B2 (en
Inventor
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
Shinichi Kondo
真一 近藤
Masato Yoshiba
正人 吉羽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2007064648A priority Critical patent/JP5319892B2/en
Publication of JP2008220721A publication Critical patent/JP2008220721A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5319892B2 publication Critical patent/JP5319892B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can regulate the removal of the board-side connector and the cable-side connector while reducing time and labor required for the regulation of the removal of the cable-side connector with respect to the board-side connector. <P>SOLUTION: A connector regulation member 500 is made up of a mounting-side member 510 and a connector cover 520. After the mounting-side member 510 is mounted on the board case 200, the cable-side connector 610a is connected to the board-side connector 620a while a part of the board-side connector 620a is mounted on the mounting-side member 510 covering it from above. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなど、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game, such as a pachinko machine or a slot machine.

この種の遊技機には、遊技の制御を行う遊技制御手段が設けられた遊技制御基板などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電子部品がケーブルを介して接続されている。   This type of gaming machine is equipped with various boards such as a game control board provided with a game control means for controlling a game, and these boards are switches that allow a player to proceed with the game. Electronic components such as a kind are connected via a cable.

これら電子部品と基板とを接続するケーブルは、遊技機の製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、一般的にコネクタでの接続を解除することで分離可能とされている。また、電子部品は、機種変更の際等においても交換せずに継続使用する共通部品であることから遊技機の本体に固設され、例えば遊技制御基板は、故障や機種変更の際に交換されるものであるため、例えば遊技制御基板に設けられる基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。   The cables connecting these electronic components and the board are generally separable by releasing the connection at the connector in order to facilitate the assembling work and the wiring work at the time of manufacturing the gaming machine. In addition, electronic parts are common parts that are used continuously without changing even when changing models, etc., so they are fixed to the main body of the gaming machine. For example, game control boards are replaced when a failure or model change occurs. Therefore, for example, the game control board can be easily taken out from the main body and replaced by removing the cable side connector from the board side connector provided on the game control board to release the connection.

しかし、このように遊技制御基板と電子部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のまま遊技機をメーカーから遊技店に出荷すると、例えば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となる。   However, when the gaming machine is shipped from the manufacturer to the game store in such a state that the wiring connection between the game control board and the electronic component can be easily released by removing the connector, for example, in a game store, the board side connector is connected to the cable side. It is possible to easily connect the cable-side connector connected to an unauthorized tool such as a so-called driving tool to the board-side connector by removing the connector.

この打ち込み器具とは、例えば上記各種電子部品から遊技制御基板に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板に入出力させることで、遊技機に設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、例えば遊技店等において、遊技制御基板に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板に入出力して遊技を自動的に進行させることで、例えば大当たりが当選した状態等を容易に設定することができる。   For example, the driving tool is used to operate various switches provided in the gaming machine by causing the gaming control board to input / output a signal that simulates a signal input / output to / from the gaming control board from the various electronic components. It is possible to automatically advance the game without playing. Therefore, for example, in a game store, etc., the regular connector connected to the board-side connector provided on the game control board is removed and replaced with an unauthorized connector connected to the driving tool, and various signals Is input / output to / from the game control board at an appropriate timing to automatically advance the game, so that, for example, a state where the jackpot is won can be easily set.

よって、このような不正な打ち込み器具を使用して大当たりが当選した状態に設定した遊技機を、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞があった。   Therefore, in the case where illegal sales such as providing a gaming machine with a jackpot winning state using such an illegal driving device to a player at the start of business at a gaming store, etc., There was a risk that the fairness was impaired.

尚、この種の遊技機においては、不正な部品が接続されたハーネス(ケーブル)への交換などを防止するために、基板ケース本体と、ハーネス側コネクタよりも低く形成された開口部を有する基板ケースの蓋と、からなり、基板側コネクタとハーネス側コネクタとを接続した後、コネクタごと基板ケースの蓋を基板ケース本体に対して取り外し不能に取り付けることで、基板ケースを破壊しなければコネクタを引き抜くことができないようにしたもの(例えば、特許文献1、2参照)が提案されている。   In this type of gaming machine, a board having a board case body and an opening formed lower than the harness side connector in order to prevent replacement with a harness (cable) to which unauthorized parts are connected. After connecting the board-side connector and the harness-side connector, the board case lid is attached to the board case body so that it cannot be removed. A device that cannot be pulled out (see, for example, Patent Documents 1 and 2) has been proposed.

特開2006−230652号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-230652 特開2006−230653号公報JP 2006-230653 A

しかしながら、上記特許文献1、2に記載された方法では、コネクタの引き抜きが困難となるが、基板側コネクタに対してハーネス側コネクタを接続する際に、基板ケース本体に対して基板ケースの蓋を組み付ける前に基板側コネクタに対してハーネス側コネクタを接続し、その状態で基板ケースの蓋を組み付ける必要があり、更にハーネスが基板ケースに収容された基板に接続された状態で基板ケースを遊技機の本体に対して取り付ける必要があり、これらの組み付けが非常に手間のかかる作業となってしまう。   However, in the methods described in Patent Documents 1 and 2, it is difficult to pull out the connector. However, when the harness-side connector is connected to the board-side connector, the board case lid is attached to the board case body. Before assembling, it is necessary to connect the harness-side connector to the board-side connector, and then assemble the lid of the board case in that state, and further connect the board case to the board accommodated in the board case. It is necessary to attach to the main body, and assembling them becomes a laborious work.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、基板側コネクタとケーブル側コネクタとの接続の解除を規制でき、かつ基板側コネクタに対するケーブル側コネクタの抜脱の規制に要する手間を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it can regulate the release of the connection between the board-side connector and the cable-side connector and is required for the regulation of the removal of the cable-side connector with respect to the board-side connector. An object is to provide a gaming machine capable of reducing labor.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
配線パターンが形成されているとともに、該配線パターンに電気的に接続する基板側コネクタ(基板側コネクタ620a)を有する基板(遊技制御基板40)と、
該基板側コネクタ(基板側コネクタ620a)に接続されるケーブル側コネクタ(ケーブル側コネクタ610a)を有する接続ケーブル(ケーブル600a)と、
前記基板側コネクタ(基板側コネクタ620a)の周辺位置に設けられた取付部(係止孔部513)と、
前記取付部(係止孔部513)に取り付けると、所定の分離規制部位(接続片522a)を破壊しない限り、該取付部(係止孔部513)からの分離が不能となる特殊部材(コネクタカバー520)と、
を備え、
前記ケーブル側コネクタ(ケーブル側コネクタ610a)を前記基板側コネクタ(基板側コネクタ620a)に接続した状態で前記特殊部材(コネクタカバー520)を前記取付部(係止孔部513)に取り付けることで、特殊部材(コネクタカバー520)の一部(被覆部521)が前記ケーブル側コネクタ(ケーブル側コネクタ610a)の抜き方向に重なる位置に配置され、該ケーブル側コネクタ(ケーブル側コネクタ610a)の抜き方向への移動を規制する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、基板側コネクタ周辺に設けられた取付部に対して特殊部材を取り付けるのみで、特殊部材の一部がケーブル側コネクタの抜き方向に重なり、ケーブル側コネクタの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタと基板側コネクタとの接続の解除を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。また、例えば、基板が基板ケースに収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続し、その後取付部に対して特殊部材を取り付けるのみで良く、このような場合には、ケーブル側コネクタと基板側コネクタとの接続の解除を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。また、特殊部材は一度取付部に対して取り付けられると、分離規制部位を破壊しない限り取り外すことができなくなるため、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなる。
尚、所定の遊技を行うことが可能な遊技機とは、例えばパチンコ機やスロットマシンなどが該当する。
また、取付部は、前記基板側コネクタの周辺位置に設けられているものであれば良く、基板自体に設けられているものであっても良いし、基板を収容する基板ケースに設けられているものであっても良いし、基板または基板ケースに取り付けられる部材に設けられるものであっても良い。
また、基板とは、遊技の進行に応じて所望の遊技状態に制御する基板、または所望の演出状態に制御する基板、これら基板と電子部品とを中継する中継基板であり、例えば、遊技の制御を行う遊技制御基板、遊技の進行に応じた演出の制御(抽選結果を報知するなど遊技の結果に影響を与える演出、遊技の結果に影響は与えないが通常とは異なる特殊な演出などの制御)を行う演出制御基板、またはこれら遊技制御基板や演出制御基板に接続される中継基板などが該当する。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (slot machine 1) capable of performing a predetermined game,
A board (game control board 40) having a board-side connector (board-side connector 620a) that is electrically connected to the wiring pattern and having a wiring pattern formed thereon;
A connection cable (cable 600a) having a cable side connector (cable side connector 610a) connected to the board side connector (board side connector 620a);
A mounting portion (locking hole 513) provided at a peripheral position of the board-side connector (board-side connector 620a);
When attached to the attachment portion (locking hole portion 513), a special member (connector) that cannot be separated from the attachment portion (locking hole portion 513) unless a predetermined separation restricting portion (connection piece 522a) is destroyed. Cover 520),
With
By attaching the special member (connector cover 520) to the attachment part (locking hole part 513) in a state where the cable side connector (cable side connector 610a) is connected to the board side connector (board side connector 620a), A part of the special member (connector cover 520) (covering portion 521) is arranged at a position overlapping with the cable-side connector (cable-side connector 610a) in the removal direction, and toward the cable-side connector (cable-side connector 610a). Restrict the movement of the
It is characterized by that.
According to this feature, after connecting the cable-side connector to the board-side connector, only the special member is attached to the mounting part provided around the board-side connector, and a part of the special member is removed from the cable-side connector. Since the movement of the cable side connector in the pulling direction is restricted, the assembly work can be reduced when the release of the connection between the cable side connector and the board side connector is restricted. Also, for example, even when the board is housed in the board case, it is only necessary to connect the cable-side connector to the board-side connector as it is, and then attach a special member to the mounting portion. In this case, in restricting the release of the connection between the cable side connector and the board side connector, the assembling work can be more effectively reduced. In addition, once the special member is attached to the attachment portion, it cannot be removed unless the separation restricting portion is destroyed, so that it is impossible to connect an illegal instrument such as a driving instrument without leaving a trace.
Note that a gaming machine capable of performing a predetermined game corresponds to, for example, a pachinko machine or a slot machine.
Further, the attachment portion may be provided at the peripheral position of the board-side connector, may be provided on the board itself, or is provided on a board case that accommodates the board. It may be a thing, and may be provided in the member attached to a board | substrate or a board | substrate case.
The board is a board that is controlled to a desired gaming state according to the progress of the game, a board that is controlled to a desired presentation state, or a relay board that relays these boards and electronic components. Game control board that performs the game, control of effects according to the progress of the game (control of effects that affect the game results such as notifying the lottery results, special effects that do not affect the game results but are different from normal) For example, a game control board or a relay board connected to the game control board.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記取付部(係止孔部513)は、前記基板側コネクタ(基板側コネクタ620a)の周辺位置において複数設けられており、前記特殊部材(コネクタカバー520)は前記複数の取付部(係止孔部513)に跨って取り付けられる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊部材が複数の取付部に跨って取り付けられ、その間でケーブル側コネクタの抜き方向への移動が規制されるため、ケーブル側コネクタと基板側コネクタとの接続の解除をより強固に規制することができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A plurality of the mounting portions (locking hole portions 513) are provided at a peripheral position of the board-side connector (board-side connector 620a), and the special member (connector cover 520) has the plurality of mounting portions (locking holes). Part 513),
It is characterized by that.
According to this feature, the special member is mounted across the plurality of mounting portions, and the movement in the pulling direction of the cable side connector is restricted between them, so that the connection between the cable side connector and the board side connector is further released. It can be tightly regulated.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板40)を収容する基板ケース(基板ケース200)と、
前記基板ケース(基板ケース200)と別体に設けられ、該基板ケース(基板ケース200)に取り付けられた状態において当該基板ケース(基板ケース200)に収容された基板(遊技制御基板40)の前記基板側コネクタ(基板側コネクタ620a)と前記ケーブル側コネクタ(ケーブル側コネクタ610a)との接続を解除不能とする規制部材(コネクタ規制部材500)と、
所定の取り外し規制部位(封止片232)を破壊しない限り、前記遊技機の本体(取付ベース250)に対する前記基板ケース(遊技制御基板40)の取り外しが不能となるように該遊技機の本体(取付ベース250)と該基板ケース(基板ケース200)とを連結する連結手段(ワンウェイネジ)と、
を備え、
前記連結手段(ワンウェイネジ)による前記基板ケース(基板ケース200)と前記遊技機の本体(取付ベース250)との連結により、前記基板ケース(基板ケース200)からの前記規制部材(コネクタ規制部材500)の取り外しを規制する規制部材取り外し規制手段が構成される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取付側部材を基板ケースに取り付けた状態で基板側コネクタに対してケーブル側コネクタを接続し、その後、特殊部材を取付側部材に取り付けて一体化し、規制部材を構成することで、当該基板ケースに収容された基板の基板側コネクタとケーブル側コネクタとの接続が解除不能とされるとともに、この状態で連結手段により基板ケースと遊技機の本体とを連結することで基板ケースからの規制部材の取り外しが規制されることになり、取り外し規制部位を破壊して基板ケースと遊技機の本体との連結を解除しなければ、基板側コネクタからケーブル側コネクタとの接続を解除できない状態となる。すなわち取り外し規制部位の破壊という痕跡を残さなければケーブル側コネクタを基板ケースから分離することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなる。また、故障などにより基板を収容した基板ケースごと基板を交換する場合には、取り外し規制部位を破壊して基板ケースと遊技機の本体との連結を解除すれば、規制部材を基板ケースから取り外してケーブル側コネクタと基板側コネクタとの接続が解除可能となるため、無駄に規制部材を破壊することなく、基板側コネクタからケーブル側コネクタを分離させて基板ケースごと遊技機の本体から取り外すことが可能となる。一方、ケーブルのみを交換する場合には、分離規制部位を破壊して特殊部材を取付部から取り外すことで基板側コネクタとケーブル側コネクタとの接続が解除可能となるため、無駄に基板ケースを破壊することなく、基板側コネクタからケーブル側コネクタを分離させてケーブルを基板ケースから取り外すことが可能となる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
A substrate case (substrate case 200) for accommodating the substrate (game control substrate 40);
The board (game control board 40) provided separately from the board case (board case 200) and housed in the board case (board case 200) in a state of being attached to the board case (board case 200). A restricting member (connector restricting member 500) that disables the connection between the board side connector (board side connector 620a) and the cable side connector (cable side connector 610a);
Unless the predetermined removal restricting part (sealing piece 232) is destroyed, the main body of the gaming machine (game control board 40) is made unremovable from the main body (mounting base 250) of the gaming machine. A connecting means (one-way screw) for connecting the mounting base 250) and the substrate case (substrate case 200);
With
By connecting the board case (board case 200) and the main body (mounting base 250) of the gaming machine by the connecting means (one-way screw), the regulating member (connector regulating member 500) from the board case (board case 200). ) Is configured to restrict the removal of the restriction member,
It is characterized by that.
According to this feature, the cable-side connector is connected to the board-side connector with the attachment-side member attached to the board case, and then the special member is attached to the attachment-side member and integrated to form a regulating member Thus, the connection between the board-side connector and the cable-side connector of the board housed in the board case cannot be released, and in this state, the board case and the main body of the gaming machine are connected by the connecting means. The removal of the restriction member from the board will be restricted, and the connection between the board side connector and the cable side connector cannot be released unless the removal restriction part is destroyed and the connection between the board case and the main body of the gaming machine is released. It becomes a state. In other words, the cable-side connector cannot be separated from the board case without leaving a trace of destruction of the removal restricting portion, and an illegal instrument such as a driving instrument cannot be connected without leaving a trace. In addition, when replacing the board together with the board case containing the board due to a failure or the like, if the removal restriction part is destroyed and the connection between the board case and the main body of the gaming machine is released, the restriction member is removed from the board case. Since the connection between the cable-side connector and the board-side connector can be released, the cable-side connector can be separated from the board-side connector and removed from the main body of the gaming machine without damaging the regulating member. It becomes. On the other hand, when only the cable is replaced, the board case can be destroyed unnecessarily because the connection between the board side connector and the cable side connector can be released by destroying the separation restriction part and removing the special member from the mounting part. Without this, the cable can be detached from the board case by separating the cable side connector from the board side connector.

本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と、
前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間に設けられ、前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)とを電気的に接続するための少なくとも一の配線(ケーブル600a、601g)と、
少なくとも前記配線とコネクタ(基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士で接続され、前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間での信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板110)と、
前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間における前記配線(ケーブル600a、601g)上のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材500、650)と、
を備え、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)と前記中継基板(操作部中継基板110)との間における前記配線(ケーブル600a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段(コネクタ規制部材500、650)と、
前記中継基板(操作部中継基板110)と前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段(コネクタ規制部材660)と、
を含み、
前記基板は、前記遊技制御基板(遊技制御基板40)であり、
前記接続ケーブルは、前記遊技制御基板(遊技制御基板40)と前記中継基板(操作部中継基板110)との間の配線(ケーブル600a)を構成し、前記第1の接続解除規制手段は、少なくとも該接続ケーブル(ケーブル600a)のケーブル側コネクタ(ケーブル側コネクタ610a)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)の基板側コネクタ(基板側コネクタ620a)との接続を前記取付部(係止孔部513)及び前記特殊部材(コネクタカバー520)にて解除不能とする、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。また、接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部位を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、かつ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。
尚、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていてもよく、複数の中継基板が接続される場合において、前記接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の接続解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A gaming electronic component (inserted medal sensor 31) including at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game;
The game is progressed by being electrically connected to the gaming electronic component (the inserted medal sensor 31) and receiving a signal from the first electronic component and / or outputting a signal to the second electronic component. A game control board (game control board 40) equipped with a game control means (main control unit 41) for controlling;
The gaming electronic component (inserted medal sensor 31) is detachable by connecting the connectors (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a / board side connector 622g and cable side connector 612g). ) And the game control board (game control board 40) for electrically connecting the game electronic component (inserted medal sensor 31) and the game control board (game control board 40). At least one wiring (cables 600a, 601g);
At least the wiring and the connector (board-side connector 621a and cable-side connector 611a / board-side connector 622g and cable-side connector 612g) are connected to each other, and the gaming electronic component (inserted medal sensor 31) and the game control board (game control) A relay board (operation part relay board 110) for relaying signal input / output with the board 40);
Connectors (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side) on the wiring (cables 600a, 601g) between the gaming electronic component (inserted medal sensor 31) and the gaming control board (game controlling board 40) A connection release restriction state is established in which connection between the connector 621a and the cable side connector 611a / board side connector 622g and the cable side connector 612g) cannot be released unless the release restriction portion related to the connection between the connectors is destroyed. Connection release restricting means (connector restricting members 500, 650),
With
The disconnection restricting means includes
Connector (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable) of the wiring (cable 600a) between the game control board (game control board 40) and the relay board (operation unit relay board 110) First connection release restricting means (connector restricting members 500, 650) that disable the connection between the side connectors 611a),
Connection between the wiring board (cable 601g) and the connector (board side connector 622g and cable side connector 612g) between the relay board (operation unit relay board 110) and the game electronic component (inserted medal sensor 31) is performed. A second connection release restricting means (connector restricting member 660) which makes the release impossible;
Including
The board is the game control board (game control board 40);
The connection cable constitutes a wiring (cable 600a) between the game control board (game control board 40) and the relay board (operation unit relay board 110), and the first connection release restricting means includes at least Connection between the cable side connector (cable side connector 610a) of the connection cable (cable 600a) and the board side connector (board side connector 620a) of the game control board (game control board 40) is connected to the mounting portion (locking hole portion). 513) and the special member (connector cover 520) cannot be released.
It is characterized by that.
According to this feature, not only the wiring connector between the game control board and the relay board, but also the release of the connection between the wiring connector between the relay board and the gaming electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the game electronic component and the game control board is restricted. As a result, it is difficult to conduct illegal activities such as replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool and causing the gaming control board to input and output unauthorized signals related to the progress of the game. Can be effectively prevented. In addition, since the connection release restriction state is formed by the connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction part must be destroyed, thereby releasing the connection again after releasing the connection. Since it becomes extremely difficult to create a regulated state and takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the fraud.
Note that one or more relay boards may be connected between one game electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the connection release restricting means includes: In addition, it is preferable to include a third connection release restricting unit that disables the connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board. Release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the component and the game control board is regulated.

本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技機は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機(スロットマシン1)であり、
前記基板は、ゲームを進行させる制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板40)であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞(特別役)が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている旨を示す特別決定情報(特別役の当選フラグ)を含む、前記遊技制御手段(メイン制御部41)を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域(ワーク領域)を有し、前記遊技機への電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)の起動時に、前記データ記憶手段(RAM41c)に記憶されているデータに基づいて該遊技制御手段(メイン制御部41)の制御状態を復帰させる遊技制御状態復帰処理(起動処理)を実行する遊技制御状態復帰処理手段と、
前記遊技制御状態復帰処理手段によって前記遊技制御手段(メイン制御部41)の制御状態を復帰させる際に、前記特別決定情報(特別役の当選フラグ)が記憶されているか否かを判定する特別決定情報判定手段と、
前記特別決定情報判定手段が前記特別決定情報(特別役の当選フラグ)が記憶されていると判定した場合に、前記特別入賞の発生が許容されている旨を報知させる報知制御を行う(サブ制御部91に対してボーナスの当選を示す電源投入コマンドを送信し、ボーナスの確定報知を指示する)起動時報知制御手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別入賞の当選を設定しても、遊技制御手段を再起動させた際に、特別入賞に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別入賞が当選した状態に設定した遊技機を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。
尚 所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The gaming machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game, and can display a variable display device (reels 2L, 2C) that can variably display a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other. 2R) is a gaming machine (slot machine 1) in which one game is completed by displaying and displaying a display result, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
The board is a game control board (game control board 40) equipped with a game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game,
The game control means (main control unit 41)
Before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived, a special prize (special role) with a transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player is included. A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a prize to occur,
Determination that the occurrence of the special prize (special role) is permitted by the pre-determining means, and the occurrence of the special prize is not permitted when the special prize (special role) is not generated ( Carry-over means to carry over the special role winning flag) after the next game,
The microcomputer constituting the game control means (main control unit 41) including special decision information (special role winning flag) indicating that it is decided to allow the occurrence of the special prize is operated. A data storage that has a storage area (work area) for storing data in a readable and writable manner and can retain the data stored in the storage area even when power supply to the gaming machine is stopped Means (RAM 41c);
Game control state return for returning the control state of the game control means (main control unit 41) based on the data stored in the data storage means (RAM 41c) when the game control means (main control unit 41) is activated Game control state return processing means for executing processing (startup processing);
Special decision for determining whether or not the special decision information (special role winning flag) is stored when the game control state return processing means returns the control state of the game control means (main control unit 41). Information determination means;
When the special determination information determination unit determines that the special determination information (special role winning flag) is stored, notification control is performed to notify that the occurrence of the special prize is permitted (sub-control) A power-on command indicating the bonus selection to the unit 91 and instructing a bonus confirmation notification)
including,
It is characterized by that.
According to this feature, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power), but forcibly disconnect the connector. Even if a special winning prize is illegally set using a driving tool, it will be easily recognized from the outside that the special winning prize has been won when the game control means is restarted. It is possible to effectively prevent illegal sales such as providing a player with a gaming machine that has been set in a state where a special prize is won using an appliance at the start of business at a game shop or the like.
The predetermined number of bets is at least one bet number, and a game may be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. . Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.

本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記基板は、遊技を進行させる制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板40)であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域(ワーク領域)を有し、前記遊技機への電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)の起動時に、前記データ記憶手段(RAM41c)に記憶されているデータに基づいて該遊技制御手段(メイン制御部41)の制御状態を復帰させる遊技制御状態復帰処理(起動処理)を実行する遊技制御状態復帰処理手段と、
を含み、
前記遊技機(スロットマシン1)は、前記電力供給が停止している状態で前記基板側コネクタ(基板側コネクタ620a/基板側コネクタ621a/基板側コネクタ622g)と前記ケーブル側コネクタ(ケーブル側コネクタ620a/ケーブル側コネクタ611a/ケーブル側コネクタ612g)との接続が解除された場合に、前記データ記憶手段(RAM41c)に保持されているデータを初期化させる停電時データ初期化手段(バックアップ電源VBBがケーブル600a−操作部中継基板110−ケーブル601g−投入メダルセンサ41−ケーブル601g−操作部中継基板110−ケーブル600aを経由して遊技制御基板40のメイン制御部41に供給される)を更に備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの接続の解除が必要となるが、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に大当たりの当選を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでデータ記憶手段のデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定した遊技機を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。
尚、前記遊技機への電力供給が停止している状態で前記基板側コネクタと前記ケーブル側コネクタとの接続が解除された場合に、前記データ記憶手段に保持されているデータを初期化させる停電時データ初期化手段は、回路構造上、前記遊技機への電力供給が停止している状態で前記基板側コネクタと前記ケーブル側コネクタとの接続が解除された場合に前記データ記憶手段に保持されているデータが失われるものであっても良いし、前記遊技機への電力供給が停止している状態で前記基板側コネクタと前記ケーブル側コネクタとの接続が解除されたか否かを監視する監視手段を設けるとともに、接続が解除された場合にはその旨を記憶しておき、起動時に接続が解除された旨が記憶されている場合にデータ記憶手段に保持されているデータを制御的に初期化するものであっても良い。
また、前記基板側コネクタと前記ケーブル側コネクタとの接続が解除された場合とは、前記基板側コネクタと前記ケーブル側コネクタとの接続が機械的に解除された場合及び電気的に解除された場合のどちらでも良い。
また、請求項4に記載のように、遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、コネクタ同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線と、少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間での信号の入出力を中継する中継基板と、を備える場合には、前記停電時データ初期化手段が、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続のうち少なくとも1カ所以上のコネクタ同士の接続が解除された場合に、前記データ記憶手段に保持されているデータを初期化させることが好ましく、このようにすることで、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定した遊技機を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層効果的に防止することができる。
A gaming machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The board is a game control board (game control board 40) equipped with a game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game,
The game control means (main control unit 41)
The game control means (main control unit 41) has a storage area (work area) in which data for operating the microcomputer is read and writable, and power supply to the gaming machine is stopped. Data storage means (RAM 41c) capable of holding the data stored in the storage area,
Game control state return for returning the control state of the game control means (main control unit 41) based on the data stored in the data storage means (RAM 41c) when the game control means (main control unit 41) is activated Game control state return processing means for executing processing (startup processing);
Including
In the gaming machine (slot machine 1), the power supply is stopped, the board side connector (board side connector 620a / board side connector 621a / board side connector 622g) and the cable side connector (cable side connector 620a). / Cable-side connector 611a / cable-side connector 612g) when the connection with the data storage means (RAM 41c) is released, the data initialization means at the time of power failure (backup power supply VBB is a cable) 600a-operation unit relay board 110-cable 601g-inserted medal sensor 41-cable 601g-operation unit relay board 110-supplied to the main control unit 41 of the game control board 40 via the cable 600a).
It is characterized by that.
According to this feature, it is necessary to release the connection of the connector in order to connect an unauthorized device such as a driving device, but forcibly disconnect the connector and use the driving device to illegally set the jackpot Even so, since the data in the data storage means is initialized by releasing the connection of the connector in order to replace it with a regular connector, the gaming machine set in a state where the special role is won using a driving tool Can be prevented from being illegally sold to a player at the start of business at a game store.
A power failure that initializes the data stored in the data storage means when the connection between the board-side connector and the cable-side connector is released while the power supply to the gaming machine is stopped. The time data initialization means is held in the data storage means when the connection between the board side connector and the cable side connector is released while the power supply to the gaming machine is stopped due to the circuit structure. Monitoring to monitor whether or not the connection between the board side connector and the cable side connector is released in a state where power supply to the gaming machine is stopped Data is stored in the data storage means when the connection is released and the fact that the connection is released at startup is stored. Controllably may be configured to initialize.
In addition, when the connection between the board-side connector and the cable-side connector is released, the connection between the board-side connector and the cable-side connector is mechanically released and when the connection is electrically released. Either is good.
According to a fourth aspect of the present invention, the game apparatus includes at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of a game and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game. Control that advances the game by being electrically connected to the electronic component and the electronic component for gaming and receiving a signal from the first electronic component and / or outputting a signal to the second electronic component A game control board equipped with a game control means for performing, and detachably provided by connection between connectors, between the game electronic component and the game control board, the game electronic component and the game control board At least one wiring for electrical connection, and a relay board that is connected at least between the wiring and the connector and relays signal input and output between the gaming electronic component and the game control board; When the power failure data initialization means includes the connection between at least one connector among the connectors on the wiring between the game electronic component and the game control board. When released, it is preferable to initialize the data held in the data storage means, and in this way, the gaming machine set in a state where the special role is won using the driving tool, Unauthorized sales such as providing to a player at the start of business at a game store can be prevented more effectively.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing (not shown) whose front surface is open and a side end of the housing. It consists of a pivoted front door.

本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R have “red 7 (black 7 in the figure)”, “blue 7 (shaded 7 in the figure)”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, and “bell” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示すようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及びRT(リプレイタイム)においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、既に行われた遊技に関する遊技履歴データの閲覧や初期化、演出モードを選択する際に操作される選択スイッチ56及び決定スイッチ57、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. 1 bet switch 5 that is operated when setting the bet number of the game, and using a credit, a predetermined number of bet numbers determined according to the game state within the range (in this embodiment, the normal game state and The MAXBET switch 6 that is operated when setting 3 for RT (replay time) and 1 for the regular bonus described later, the medal stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled (credits) And the settlement switch 10 operated when the game is started). 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, browsing and initialization of game history data relating to already played games, and operation when selecting an effect mode The selection switch 56 and the determination switch 57 are provided so as to be operable by the player.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is 2 is lit, and that 3 bets are set 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay notifying that it is in a replay game to be described later Is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 3).

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, changing a set value described later And a set value indicator 24 for displaying the set value at that time during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, is provided in a hopper tank (not shown). ) Side or medal payout outlet 9 side, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank side are provided. ing.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R, and the reel sensor 33 capable of detecting the respective reel reference positions of the reels 2L, 2C and 2R. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and paying out by driving the hopper motor 34. A payout sensor 35 for detecting a medal and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) It functions as a settlement switch 29, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for releasing an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. Reset / setting that functions as a setting switch to change the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery Switch 38, the power switch 39 is provided which is operated to ON / OFF the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びRTにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state and RT described later, and one is determined in the regular bonus described later. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. The Rukoto. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 100. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The power supply board 100 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply substrate 100.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the one-BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, and the reel sensor 33 described above. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 100, and detection of these connected switches is detected. A signal is input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) are used. A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 , A motor driving circuit 45 that controls the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid driving circuit 46 that controls the driving of the flow path switching solenoid 30, and a driving control of various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power supply voltage supplied to the LED drive circuit 47 and the slot machine 1 to be monitored is monitored. An interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a drop is detected. When the power is turned on or when an initialization command from the CPU 41a is not inputted, a reset signal is sent to the CPU 41a. A reset circuit 49 to be applied and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ(記憶領域)が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるA、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用データが格納されるB、C、D、E、H、Lレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ、スタックポインタ(後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うRAM41cのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ、RAM41cの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタが設けられている。   The CPU 41a is provided with a plurality of registers (storage areas) for reading and writing data necessary for executing processing. Specifically, A and F registers (flag registers) that mainly store calculation data, B, C, D, E, H, and L registers that store general-purpose data, and data indicating the position of the program being executed PC register to be stored, SP register to store a stack pointer (an address indicating the current position of a stack area to be described later), an R register to store data indicating a memory block of the RAM 41c that performs a refresh operation to be described later, There are provided IX and IY registers for storing data indicating a reference position when referring to a storage area, and an I register for storing data indicating the position of an interrupt table to be referred to when an interrupt occurs.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via the signal input terminal DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA) is provided. Can be selected and set in either an interrupt mode for generating an external interrupt in accordance with the timer mode or an interrupt mode for generating an internal interrupt in accordance with the number of clock inputs to the CPU 41a.

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. Further, the CPU 41a generates an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment), and performs a timer interruption process (main) described later. Execute. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when interrupts 1 and 4 occur, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, interrupts to be executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of interrupt processing based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うための前述したR(リフレッシュ)レジスタが設けられている。Rレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with the above-described R (refresh) register for performing this refresh operation. The R register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b, and the value is updated every execution time of one instruction. .

また、メイン制御部41には、停電時においても電源基板100からバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   In addition, the main control unit 41 is supplied with backup power from the power supply board 100 even during a power failure. While the backup power is being supplied, the CPU 41a performs a refresh operation and the data stored in the RAM 41c. Is to be retained.

また、CPU41aは、起動時において、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効、自動精算機能の有効/無効を設定するようになっている。打止スイッチ36及び自動精算スイッチ29の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されるため、その後に打止スイッチ36や自動精算スイッチ29が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されることはない。   Further, the CPU 41a acquires the state of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 at the time of start-up, and sets the stop function valid / invalid and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the CPU 41a. It has become. The state of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 is acquired only at the time of activation, and the stop / automatic checkout function is enabled / disabled based on the acquired state. Even if the switch 29 is operated, the validity / invalidity of the stoppage and automatic settlement function is not newly set.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main), and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 disposed on the front door of the slot machine 1 are connected to the rendering control board 90. The components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 for effect control and an effect control board 90. A liquid crystal driving circuit 92 that controls the driving of the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 that controls the driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, and a power source A reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when it is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 91a, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40. In addition to performing various controls for production, mounted on production control board 90 Directly or indirectly controls each unit of the control circuit.

CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command among command transmission lines. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. The CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), the CPU 91a interrupts the process even when an interrupt process based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed at the top, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

次に、遊技制御基板40と該遊技制御基板40に接続される各種遊技用電子部品との配線接続状態の詳細について、図4に基づいて説明する。尚、図4は、遊技制御基板40と該遊技制御基板40に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。   Next, details of wiring connection states between the game control board 40 and various game electronic components connected to the game control board 40 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a schematic view showing a wiring connection state between the game control board 40 and the game electronic components connected to the game control board 40.

遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、演出制御基板90が接続されている。   On the game control board 40, as described above, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, and the reel sensor 33L. 33C, 33R, payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and effect control board 90 are connected.

図4には、遊技制御基板40と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、リール2L、2C、2Rの回転を検出するためのリールセンサ33L、33C、33R、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ35及び演出制御基板90が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。   FIG. 4 shows a single BET switch 5, a MAXBET switch 6 that is operated when setting the number of bets among electronic components such as various switches and sensors connected to the game control board 40, and when starting a game. A start switch 7 that is operated, stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a inserted medal sensor 31 that detects a medal inserted to set a bet number; Reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, a payout sensor 35 for detecting medals to be paid out when a winning occurs, and an effect control board 90 are shown, and other switches, Illustrations of sensors and the like are omitted.

演出制御基板90を除く上記遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。   The gaming electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 32 L, 32 C, 32 R, 33 L, 33 C, 33 R, 34, and 35 excluding the effect control board 90 send signals related to the progress of the game to the game control board 40. Electronic components that input and output. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Such as signals output to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components in accordance with the progress of the game And a signal input to the game control board 40, a drive signal for driving the reels 2L, 2C, 2R according to the detection of the start operation, and a hopper for paying out medals when a winning occurs. A signal that is output from the game control board 40 in accordance with the progress of the game and that is input to the game electronic component.

そして、これら遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, and 35 output signals to the game control board 40 as the game progresses. 1 electronic component and a second electronic component to which a signal from the game control board 40 is input as the game progresses.

具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板40にBET信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6及び投入メダルセンサ31はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Specifically, the single bet switch 5 and the MAXBET switch 6 that are operated when setting the bet number and the inserted medal sensor 31 that detects a medal inserted to set the bet number are the operation or the medal of the medal. This is a first electronic component that outputs a BET signal to the game control board 40 based on the detection. Since the main control unit 41 performs the betting number setting process based on the reception of the BET signal, the betting number cannot be set without these electronic components. That is, since the game cannot be started unless the bet number is set, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the inserted medal sensor 31 are electronic components for games necessary for the progress of the game.

ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ7は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板40にスタート信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ7はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The start switch 7 that detects an operation for starting a game is a first electronic component that outputs a start signal to the game control board 40 based on the detection of the operation. Since the main control unit 41 performs a process for starting the game (reel rotation process or the like) based on the reception of the start signal, the game cannot be started without this electronic component. That is, the start switch 7 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ8L、8C、8Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板40にストップ信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール2L、2C、2Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール2L、2C、2Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ8L、8C、8Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Stop switches 8L, 8C, and 8R that detect an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R are first electronic components that output a stop signal to the game control board 40 based on the detection of the operation. is there. The main control unit 41 performs processing for deriving the display result by stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R based on the reception of the stop signal. The display result of cannot be derived. That is, the stop switches 8L, 8C, and 8R are game electronic components necessary for the progress of the game.

リール2L、2C、2Rの回転を検出するリールセンサ33L、33C、33Rは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板40に出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール2L、2C、2Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール2L、2C、2Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。すなわち、リールセンサ33L、33C、33Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are first electronic components that output a detection signal for the reference position of the reel to the game control board 40. The main control unit 41 does not have this electronic component because it performs processing to stop the rotation by grasping the positions of the symbols of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R based on reception of the detection signal of the reference position of the reel. In addition, derivation of display results of each reel 2L, 2C, 2R, determination of winning, etc. cannot be performed. That is, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are game electronic components necessary for the progress of the game.

入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ35は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板40にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ35はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A payout sensor 35 that detects medals to be paid out when a winning occurs is a first electronic component that outputs a medal payout signal to the game control board 40 based on the detection of the medals. The main control unit 41 performs a payout process for paying out the number of medals according to the generated prize based on the reception of the payout medal detection signal. Therefore, the number of medals according to the number of prizes generated without this electronic component. Cannot be paid out. That is, the payout sensor 35 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、リール2L、2C、2Rを回転させるリールモータ32L、32C、32Rは、遊技制御基板40から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ32L、32C、32Rは、遊技制御基板40から出力される駆動信号の入力に基づいてリール2L、2C、2Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール2L、2C、2Rを回転しなかったとしても、メイン制御部41は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ33L、33C、33Rからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ33L、33C、33Rから信号が遊技制御基板40に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、前述した打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ32L、32C、32Rは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel motors 32L, 32C, and 32R that rotate the reels 2L, 2C, and 2R are second electronic components to which a drive signal output from the game control board 40 is input. The reel motors 32L, 32C, and 32R rotate the reels 2L, 2C, and 2R based on the input of the drive signal output from the game control board 40, and start the symbol variation display. Even if the reels 2L, 2C, and 2R are not actually rotated based on the above, the main control unit 41 receives the signals from the reel sensors 33L, 33C, and 33R after outputting the reel drive signals. The game can be controlled to proceed as if the reel has rotated. However, the timing at which signals are input to the game control board 40 from the reel sensors 33L, 33C, and 33R is an error unless the reel drive signal is output. Therefore, when the game is advanced by the driving tool described above, In order to measure the output timing of the signal based on the detection of the rotation of the reel, a reel drive signal is required. That is, the reel motors 32L, 32C, and 32R are game electronic components necessary for the progress of the game.

また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ34は、入賞の発生に応じて遊技制御基板40から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ34は、遊技制御基板40から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパータンクを駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパータンクを駆動しなかったとしても、メイン制御部41は、ホッパータンクの駆動信号を出力した後に上記払出センサ35からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ35から信号が遊技制御基板40に入力されるタイミングは、ホッパータンクの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、前述した打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ34は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The hopper motor 34 that drives the hopper tank that pays out medals is a second electronic component that receives a drive signal output from the game control board 40 in response to the occurrence of a prize. The hopper motor 34 drives the hopper tank based on the input of the drive signal output from the game control board 40 and pays out medals, but does not actually drive the hopper tank based on the signal input. Even if the main control unit 41 outputs the hopper tank drive signal, the signal from the payout sensor 35 is input, so that the game can be controlled so that the medal is paid out. it can. However, the timing at which a signal is input from the payout sensor 35 to the game control board 40 is an error unless the hopper tank drive signal is output. Therefore, when the game is advanced by the driving tool described above, In order to measure the output timing of the signal based on the detection, a driving signal for the hopper tank is required. That is, the hopper motor 34 is a gaming electronic component necessary for the progress of the game.

また、これら遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35と遊技制御基板40とは中継基板を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   These gaming electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, and 35 are basically electronic devices that are continuously used in common for a plurality of models. Since it is a part and there is little opportunity to remove it from the main body and replace it unless a failure or the like occurs, it is fixed at a predetermined position of the main body of the slot machine. On the other hand, the game control board 40, the effect control board 90, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. That is, when removing the game control board 40, it is necessary to release the connection with the game electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, 35. The gaming electronic parts 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, 35 and the game control board 40 are connected via a relay board, and these The boards and the board and the game electronic component are connected via a cable. The cable and the board are electrically connected by connecting a cable-side connector provided at an end of the cable and a board-side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.

具体的に説明すると、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32R及びリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34及び払出センサ35は、電源基板100を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板90を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。   Specifically, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the inserted medal sensor 31 are connected to the game control board 40 via the operation unit relay board 110. The reel motors 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected to the game control board 40 via the reel relay board 120, and the hopper motor 34 and the payout sensor 35 are connected via the power supply board 100. Thus, the game control board 40 is connected to the game control board 40, and the effect control board 90 is connected to the game control board 40 via the effect relay board 90.

操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板100、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 110, the reel relay board 120, the power supply board 100, and the effect control board 90 include the game control board 40 and the electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, Wiring patterns (not shown) for connecting 33R, 34, and 35 are provided, and each electronic component 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, A detection signal output from 35 to the game control board 40 or power or a signal supplied (input) from the game control board 40 can be relayed.

また、このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In addition, the game control board 40 is connected by wiring the various electronic components and the game control board 40 via the relay boards 110, 120, 100, and 80 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 as described above. From the above, it becomes easy to organize wiring with a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connection portion is always provided on the relay board or the game control board 40. As a result, the connector connecting portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent the connector connecting portion from being searched for during the wiring connecting operation or to make a mistake in the type of wiring to be connected.

遊技制御基板40と操作部中継基板110とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板40とリール中継基板120とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板40と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、演出制御基板90と演出中継基板100とは、ケーブル600dを介して接続されている。   The game control board 40 and the operation unit relay board 110 are connected via a cable 600a, and the game control board 40 and the reel relay board 120 are connected via a cable 600b, and the game control board 40 and the power supply board 100 are connected to each other. Are connected via a cable 600c, and the effect control board 90 and the effect relay board 100 are connected via a cable 600d.

操作部中継基板110と1枚BETスイッチ5とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板110とMAXBETスイッチ6とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板110とスタートスイッチ7とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31とはケーブル601gを介して接続されている。   The operation unit relay board 110 and the single BET switch 5 are connected via a cable 601a, and the operation unit relay board 110 and the MAXBET switch 6 are connected via a cable 601b, and the operation unit relay board 110 and the start switch 7 are connected to each other. Are connected via a cable 601c, the operation part relay board 110 and the stop switch 8L are connected via a cable 601d, and the operation part relay board 110 and the stop switch 8C are connected via a cable 601e. The board 110 and the stop switch 8R are connected via a cable 601f, and the operation unit relay board 110 and the inserted medal sensor 31 are connected via a cable 601g.

また、リール中継基板120とリールモータ32Lとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板120とリールモータ32Cとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板120とリールモータ32Rとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板120とリールセンサ33Lとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板120とリールセンサ33Cとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板120とリールセンサ33Lとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ34とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ35とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板80と演出制御基板90とはケーブル601pを介して接続されている。   The reel relay board 120 and the reel motor 32L are connected via a cable 601h, the reel relay board 120 and the reel motor 32C are connected via a cable 601j, and the reel relay board 120 and the reel motor 32R are connected to a cable 601l. Connected through. The reel relay board 120 and the reel sensor 33L are connected via a cable 601i, the reel relay board 120 and the reel sensor 33C are connected via a cable 601k, and the reel relay board 120 and the reel sensor 33L are connected to a cable 601m. Connected through. The power supply board 100 and the hopper motor 34 are connected via a cable 601n, the power supply board 100 and the payout sensor 35 are connected via a cable 601o, and the effect relay board 80 and the effect control board 90 are connected with a cable 601p. Connected through.

これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610aは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板80に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。   Each of these cables 600a to 600c and 601a to 601o is connected to each board by a connector so that the wiring connection with the board can be released. Specifically, cable-side connectors 610a and 611a are provided at both ends of the cable 600a. One cable-side connector 610a is a connector that can be connected to a board-side connector 620a fixed to the game control board 40. The other cable side connector 611a is a connector that can be connected to the board side connector 621a fixed to the operation unit relay board 110. Cable side connectors 610b and 611b are provided at both ends of the cable 600b. One cable side connector 610b is a connector that can be connected to the board side connector 620b fixed to the game control board 40, and the other side. The cable-side connector 611b is a connector that can be connected to the board-side connector 621b fixed to the reel relay board 120. Cable-side connectors 610c and 611c are provided at both ends of the cable 600c. One cable-side connector 610c is a connector that can be connected to a board-side connector 620c fixed to the game control board 40. The cable-side connector 611c is a connector that can be connected to the board-side connector 621c fixed to the power supply board 100. Cable-side connectors 610d and 611d are provided at both ends of the cable 600d. One cable-side connector 610d is a connector that can be connected to a board-side connector 620d fixed to the game control board 40, and the other The cable-side connector 611d is a connector that can be connected to the board-side connector 621d fixed to the effect relay board 80.

また、一端が1枚BETスイッチ5に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ6に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ7に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ8Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ8Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ8Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ31に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。   A cable-side connector 612a that can be connected to a board-side connector 622a fixed to the operation unit relay board 110 is provided at the other end of the cable 601a that has one end connected to the BET switch 5. At the other end of the cable 601b whose one end is connected to the MAXBET switch 6, a cable-side connector 612b that can be connected to the board-side connector 622b fixed to the operation unit relay board 110 is provided. At the other end of the cable 601c whose one end is connected to the start switch 7, a cable-side connector 612c that can be connected to the board-side connector 622c fixed to the operation unit relay board 110 is provided. At the other end of the cable 601d, one end of which is connected to the stop switch 8L, a cable side connector 612d that can be connected to the board side connector 622d fixed to the operation unit relay board 110 is provided. At the other end of the cable 601e whose one end is connected to the stop switch 8C, a cable-side connector 612e that can be connected to the board-side connector 622e fixed to the operation unit relay board 110 is provided. At the other end of the cable 601f whose one end is connected to the stop switch 8R, a cable-side connector 612f that can be connected to the board-side connector 622f fixed to the operation unit relay board 110 is provided. A cable-side connector 612g that can be connected to a board-side connector 622g fixed to the operation unit relay board 110 is provided at the other end of the cable 601g that has one end connected to the inserted medal sensor 31.

また、一端がリールモータ32Lに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ33Lに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ32Cに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ33Cに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ32Rに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ33Rに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。   Further, the other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 32L and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 33L can be connected to the board-side connector 622h fixed to the reel relay board 120. A cable-side connector 612h is provided. One end of the cable 601j connected to the reel motor 32C and the other end of the cable 601k connected to the reel sensor 33C are connected to the board-side connector 622i fixed to the reel relay board 120. A side connector 612i is provided. A cable connectable to a board-side connector 622j fixed to the reel relay board 120 at the other end of the cable 601l having one end connected to the reel motor 32R and the other end of the cable 601m connected to the reel sensor 33R. A side connector 612j is provided.

また、一端がホッパーモータ34に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ35に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。   Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the hopper motor 34 and the other end of the cable 601o whose one end is connected to the payout sensor 35 can be connected to a board-side connector 622k fixed to the power supply board 100. A cable-side connector 612k is provided.

また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板90に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。   Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the cable 601p. One cable-side connector C2 is a connector that can be connected to the board-side connector C1 fixed to the game control board 40. The other cable side connector C3 is a connector that can be connected to a board side connector C4 fixed to the effect control board 90.

尚、本実施例では、各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。   In this embodiment, wiring is extended from each electronic component 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, 35 without a connector. However, it may be connected to the wiring via a connector.

上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板40、操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板100、演出制御基板90は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板40や演出制御基板90の交換が容易に行うことができる。   As described above, each board and each cable includes board-side connectors 620a to 620d, 621a to 621d, 622a to 622k, C1 and C4 provided on the board side, and cable side connectors 610a to 610d provided on the cable side. Wiring is connected via a pair of connectors (male connector and female connector) consisting of 611a to 611d, 612a to 612k, C2, and C3, and the wiring connection is released by removing the cable side connector from the board side connector. Can be done. In particular, the game control board 40, the operation unit relay board 110, the reel relay board 120, the power supply board 100, and the effect control board 90 are attached to predetermined locations on the casing or front door of the slot machine 1, so that the board side Since the cable side connector can be easily removed from the connector, the game control board 40 and the effect control board 90 can be easily replaced.

まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6または投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行われていないのにメイン制御部41にを行うことなく賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ8L、8C、8Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。リールセンサ33L、33C、33Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール2L、2C、2Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ35と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。   First, the first electronic component will be described in detail. One of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, or the connector of a cable provided between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40 is driven into a connector. When the BET signal is illegally output from the driving tool to the game control board 40, the bet number is set without performing the main control unit 41 even though the bet number setting operation is not performed. There is a risk of being. When a connector of a driving tool is connected to one of the connectors of a cable provided between the start switch 7 and the game control board 40, and a start signal is illegally output from the driving tool to the game control board 40 There is a possibility that the game is started without performing the game start operation. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the stop switches 8L, 8C, 8R and the game control board 40, and the stop signal is illegally transmitted from the driving tool to the game control board 40. If output, the rotation of the reel may be stopped without performing a stop operation. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 33L, 33C, 33R and the game control board 40, and the reel rotation signal is illegal from the driving tool to the game control board 40. Is output to the reels 2L, 2C, and 2R, the result of the display may be derived, and the winning determination may be performed. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the payout sensor 35 and the game control board 40, and a medal payout signal is illegally output from the driving tool to the game control board 40. There is a possibility that the medals are counted without paying out medals.

第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ32L、32C、32Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板40から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板40から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ33L、33C、33Rから遊技制御基板40に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。また、ホッパーモータ34と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板40から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板40から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ35から遊技制御基板40に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   The second electronic component will be described in detail. The game control board 40 is released by disconnecting one of the connectors of the cable provided between the reel motors 32L, 32C, 32R and the game control board 40. When the driving signal output from the game control board 40 can be acquired by the driving tool or the like, the timing at which the reel driving signal is output from the game control board 40 can be specified on the driving tool side. There is a possibility that the reel rotation detection signal input to the substrate 40 may be output from the driving tool at an appropriate timing after the reel rotation. In addition, the drive signal output from the game control board 40 can be acquired by a driving tool or the like after the connection at any of the connectors of the cable provided between the hopper motor 34 and the game control board 40 is released. Then, the timing at which the driving signal of the hopper tank is output from the game control board 40 can be specified on the driving instrument side. May be output at an appropriate timing after driving.

このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35から出力され、本来であれば遊技制御基板40に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、メイン制御部41は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるとともに、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力され、本来であれば第2の電子部品32L、32C、32R、34に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、メイン制御部41がリールモータやホッパーモータの駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板40に入力された場合には、メイン制御部41は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。よって、本実施例では、打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。   In this way, the signals output from the first electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 33L, 33C, 33R, and 35 according to the progress of the game and originally input to the game control board 40 are output. When output from the driving tool, the main control unit 41 can perform control to advance the game based on the reception of the signal, and is output from the game control board 40 according to the progress of the game. When a signal input to the second electronic component 32L, 32C, 32R, 34 is input to the driving tool, on the driving tool side, an output timing of a signal output from the main control unit 41 after driving the reel motor or the hopper motor When a new signal is input to the main control board 40 based on this, the main control unit 41 plays the game based on the reception of the signal. It is possible to perform control of the line, there is a possibility that fraud such causes game automatically proceed is performed. Therefore, in this embodiment, various measures are taken to prevent illegal acts caused by the connection of the driving tool.

次に、遊技制御基板40におけるメイン制御部41への電源まわりの構成を説明する。   Next, the structure around the power supply to the main control unit 41 in the game control board 40 will be described.

遊技制御基板40には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、メイン制御部41の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図5に示すように、遊技制御基板40上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介してメイン制御部41のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、メイン制御部41におけるRAM41cの記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。   The game control board 40 is supplied with + 5V DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The + 5V DC voltage supplied from the power supply board 100 is supplied to the VDD input terminal as a drive power supply for the main control unit 41, and branches on the game control board 40 as shown in FIG. 5 to + 5V (VBB). A DC voltage supply line is formed. The + 5V (VBB) DC voltage supply line is connected to the memory backup power supply input terminal VBB of the main control unit 41 via a backflow prevention diode 312 and is set to the ground level on the power supply substrate 100 side. A large capacity capacitor (not shown) is provided between them. Accordingly, a DC voltage of +5 V (VBB) can be stored in the capacitor, and when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage stored in the capacitor is held in the storage state of the RAM 41c in the main control unit 41. It can be supplied as a backup power source.

また、本実施例では、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板40上で直接メイン制御部41のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図5に示すように、遊技制御基板40と操作部中継基板110を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板110、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ31で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板110、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板40に接続され、メイン制御部41のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわちスロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板40からケーブル600a−操作部中継基板110−ケーブル601g−投入メダルセンサ31−ケーブル601g−操作部中継基板110−ケーブル600aを経由した後、メイン制御部41に供給され、メイン制御部41におけるRAM41cの記憶状態が保持されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the +5 V (VBB) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal VBB of the main control unit 41 on the game control board 40, but is shown in FIG. As described above, the game control board 40 and the operation part relay board 110 are connected via the cable 600a, the operation part relay board 110, and the operation part relay board 110 and the insertion medal sensor 31 are connected via the cable 601g. It is turned back by the sensor 31 and connected again to the game control board 40 via the cable 601g, the operation part relay board 110, and the cable 600a, and is connected to the memory backup power input terminal VBB of the main control part 41. That is, when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage stored in the capacitor is from the game control board 40 to the cable 600a-operation part relay board 110-cable 601g-inserted medal sensor 31-cable 601g-operation part relay. After passing through the board 110-cable 600a, it is supplied to the main control unit 41, and the storage state of the RAM 41c in the main control unit 41 is maintained.

このため、本実施例では、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、メイン制御部41のRAM41cのデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Therefore, in this embodiment, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, and the cable side connector 611a of the cable 600a. And the connection between the board-side connector 621a of the operation part relay board 110 and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 110 and the cable-side connector 612g of the cable 601g. The supply line is disconnected, the data in the RAM 41c of the main control unit 41 cannot be held, and is lost. That is, when even one connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released, the backup data held in the RAM 41c of the main control unit 41 is lost.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a of the main control unit 41 detects a voltage drop signal, a power interruption interrupt process is executed. In the power interruption interrupt processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (5AH in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c of the main control unit 41, that is, other than 0 In addition to storing specific data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error, thereby disabling the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

また、本実施例では、前述のように遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するようになっており、これに伴い破壊診断用データもクリアされて00Hとなるため、この状態で起動するとCPU41aは、RAM異常エラーと判定し、遊技の進行を不能化させる。そして、この場合にもRAM異常エラー状態は、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   In the present embodiment, as described above, when the connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released even at one place, the backup data held in the RAM 41c of the main control unit 41 is stored. Since the destructive diagnosis data is also cleared to 00H, the CPU 41a determines that there is a RAM abnormality error and disables the progress of the game. Also in this case, the RAM abnormality error state is not canceled until a new set value is set in the setting change mode described above.

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において当該ゲームにおいて設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する。そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   Further, the CPU 41a determines whether or not the bet number set in the game in the internal lottery process described later is a bet number corresponding to the gaming state. And even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set and controlled to the RAM abnormal error state, so that the progress of the game is disabled. It is like that. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。   Further, the CPU 41a determines whether or not the bet number set in the internal lottery process described later is a bet number corresponding to the gaming state, and whether or not the set value used for the internal lottery is an appropriate value. judge.

そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

また、CPU41aは、起動時にRAM41cに記憶されているデータに基づいて処理状態を電断前の状態に復帰させる場合に、いずれかの特別役の当選フラグが設定されているか否か、すなわち電断前にいずれかの特別役が当選していたか否かを判定し、いずれかの特別役の当選フラグが設定されている場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、サブ制御部91に対して特別役が当選している旨の報知を指示する。一方、いずれの特別役の当選フラグも設定されていない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを送信する。サブ制御部91は、起動時にメイン制御部41から電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選を示す電源投入コマンドであれば液晶表示器51などによって特別役の当選を示す告知演出を実行し、その後その特別役が入賞するまで継続するのに対して、特別役の非当選を示す電源投入コマンドであれば、バックアップされている演出状態に復帰する。   Further, when the CPU 41a returns the processing state to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c at the time of activation, whether or not the winning flag of any special role is set, that is, the power interruption It is determined whether or not any special role has been won before, and if the winning flag for any special role is set, a power-on command is sent to indicate the special role and the sub-control is sent. Instruct the part 91 to notify that the special role is won. On the other hand, if the winning flag for any special combination is not set, a power-on command indicating that the special combination is not won is transmitted. When the sub-control unit 91 receives a power-on command from the main control unit 41 at the time of startup, the sub-control unit 91 performs a notification effect indicating that the special role is won by the liquid crystal display 51 or the like if the command is a power-on command indicating that the special role is won. Then, it continues until the special combination wins, but if it is a power-on command indicating that the special combination is not won, it will return to the backed-up performance state.

また、サブ制御部91は、電源投入コマンドか、後述するようにメイン制御部41の制御状態が初期化された旨を示す初期化コマンドを受信するまでは、バックアップが正常であってもその演出状態に復帰することもなく、他のコマンドを受信してもそれに応じて演出の制御は行わないようになっている。このため、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行われることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能である。   Further, the sub-control unit 91 produces the effect even if the backup is normal until it receives a power-on command or an initialization command indicating that the control state of the main control unit 41 has been initialized as will be described later. Without returning to the state, even if another command is received, the production is not controlled accordingly. For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 can Since the initialization command is not received, the production control is not performed, and even if the command transmission line of the main control unit 41 and the sub control unit 91 is disconnected at the time of activation, the power-on command is issued on the sub control unit 91 side. It is impossible to avoid the reception of the notification effect and the execution of the announcement effect indicating the winning of the special role.

すなわち、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行するとともに、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であるため、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   That is, when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and when the special role is elected before the power interruption, a power-on command indicating that the special role is elected is transmitted. When the sub-control unit 91 receives the power-on command indicating the winning, the sub-control unit 91 executes a notification effect indicating the winning of the special role, and avoids receiving the power-on command on the side of the sub-control unit 91 to notify the winning of the special role. Since it is impossible to avoid the execution of the production, when the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption and the special role is elected before the power interruption as described above, The winning of special role will be notified.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態及びRTに対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはRTにあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a normal gaming state, and an RT (replay time) as a gaming state. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus. 3 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the gaming state and RT. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when the betting number is set to 1, and when the gaming state is the normal gaming state or RT, the betting number is set to 3. And the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

図6は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号(1〜14)が登録されている。   FIG. 6 is a diagram showing a winning combination table. The winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41, and the combination numbers (1 to 14) assigned in the order in which the lottery is performed corresponding to combinations of combinations and combinations to be selected in the internal drawing. ) Is registered.

このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は14となっている。   In the slot machine 1, as a special role, a big bonus (1), a big bonus (2), a regular bonus, a cherry, 1 (1), 1 (2), and a bell as a small role are replayed. Replay is defined as a role. In addition, combinations of combinations in the slot machine 1 include big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus (1) +1 (1), big bonus (2) +1 (1), Big bonus (1) +1 (2) and big bonus (2) +1 (2) are defined. That is, the total number of combinations of combinations and combinations is 14.

本実施例のスロットマシン1においては、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態またはRTであるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態またはRTである場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、RTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「1」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「2」が設定され、RTにおいていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「3」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「4」が設定されるようになっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the combination and combination of combinations that are the objects of the lottery differ depending on whether the gaming state is the normal gaming state, RT, or regular bonus. Furthermore, when the gaming state is the normal gaming state or RT, whether or not any special role is being carried over (whether or not it is already set in the winning flag of the special role that any special role has been won) ) Also depends on the combination and combination of combinations that are subject to lottery. In this embodiment, a state number corresponding to the gaming state is assigned, and when performing an internal lottery, a state number corresponding to the current gaming state is set, and a role to be a lottery object is determined according to this state number. It becomes possible to specify. Specifically, when no special combination is carried over in the normal gaming state, “0” is set as the state number, and when no special combination is carried over at RT, the state number is set. When “1” is set and any special combination is carried over in the normal gaming state, “2” is set as the state number, and when any special combination is carried over at RT “3” is set as the state number, and “4” is set as the state number in the case of a regular bonus.

図6に示すように、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号10以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号11以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。   As shown in FIG. 6, when the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0” or “1”, the big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (1 ), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (2) + 1 (2), Replay, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, ie all combinations and combinations of roles Is subject to internal lottery. When the game state is the normal game state or RT and any special role is carried over, that is, when “2” or “3” is set as the state number, replay, cherry, 1 Sheet (1), sheet (2), bell, that is, the combination of the combination and combination after the combination number 10 is the target of the internal lottery. When the game state is a regular bonus, that is, “4” is set as the state number, cherry, one (1), one (2), bell, that is, the combination of the combination and combination after combination number 11 The combination is subject to internal lottery.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態及びRTにおいては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「青7−赤7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払いされる。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−青7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state and RT, and the regular bonus Will pay out 15 medals. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state and RT, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, Since the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is set to 15, only 15 medals are paid out. One (1) is awarded when a combination of “blue 7-red 7-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. One (2) is awarded when the combination of “Red 7-Blue 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state and RT, eight medals are paid out, and a regular bonus. Will pay out 15 medals.

リプレイは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged in any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

レギュラーボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態またはRTからレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state or RT to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

ビッグボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” or a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. . When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. When transitioning to the big bonus, the transition to the regular bonus is performed at the same time as the transition to the big bonus. Controlled by regular bonus. That is, during the big bonus, the regular bonus is always controlled. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus exceeds 465. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the game state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c.

尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   When it is necessary to distinguish between the big bonus by “red 7-red 7-red 7” and the big bonus by “blue 7-blue 7-blue 7”, the big bonus (1) and the big bonus (2 ). Further, the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) described above may be collectively referred to simply as “bonus”.

また、本実施例では、通常遊技状態において左リール、中リール、右リールのそれぞれの表示結果の組み合わせが後述するチャンス目を構成する組み合わせとなったとき、及びチェリーの入賞時に、特別役(他の特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率が高確率となるリプレイタイム(RT)に移行する。遊技状態がRTにある間は、RT中フラグがRAM41cに設定される。そして、RTは、いずれのボーナスも入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では、2ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかのボーナスに入賞することで終了する。   Further, in this embodiment, in the normal gaming state, when the combination of the display results of the left reel, the middle reel, and the right reel becomes a combination that constitutes a chance chance described later, and at the time of winning a cherry, Only when the special combination is not carried over) and the lottery probability of the small role is the same as in the normal gaming state, but shifts to the replay time (RT) where the winning probability of replay is high. While the gaming state is at RT, the RT flag is set in the RAM 41c. Then, the RT is terminated by reaching the prescribed game number (two games in the present embodiment) without winning any bonus or by winning any bonus before reaching the prescribed game number.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state, according to the obtained random number for internal lottery and the number of judgment values of each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and setting value Done. In this embodiment, based on the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination, and a range of determination values for the combination of general combination and special combination is won. And the winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.

遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図6に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。   Each combination and combination of combinations determined according to the game state is referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG.

遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号1〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちビッグボーナス(1)[役番号1]、ビッグボーナス(2)[役番号2]、レギュラーボーナス[役番号3]、ビッグボーナス(1)+チェリー[役番号4]、ビッグボーナス(2)+チェリー[役番号5]、ビッグボーナス(1)+1枚(1)[役番号6]、ビッグボーナス(2)+1枚(1)[役番号7]、ビッグボーナス(1)+1枚(2)[役番号8]、ビッグボーナス(2)+1枚(2)[役番号9]、リプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when “0” or “1” is set as the state number, the winning combination table is referred to, Numbers 1 to 14 and combinations of roles, that is, big bonus (1) [number 1], big bonus (2) [number 2], regular bonus [number 3], big bonus (1) + cherry [ Role number 4], Big bonus (2) + Cherry [Role number 5], Big bonus (1) +1 (1) [Role 6], Big bonus (2) +1 (1) [Role 7], Big Bonus (1) +1 (2) [Role 8], Big Bonus (2) +1 (2) [Role 9], Replay [Role 10], Cherry [Role 11], 1 (1 ) [Position number 12], 1 sheet 2) [winning numbers 13, Bell [winning number 14 are sequentially read as a target combination of the internal lottery.

また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号10〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちリプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is the normal game state or RT and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, the winning combination table is referred to. Then, the combination of the combination of combination number 10-14, that is, replay [port number 10], cherry [port number 11], 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13] , [Bell number 14] are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号11〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちチェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   Further, when the game state is a regular bonus, that is, “4” is set as the state number, the winning combination table is referred to and combinations of the combinations of the combination numbers 11 to 14, that is, cherry [portion number 11] 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13], and bell [port number 14] are sequentially read out as the object lots for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号1〜3のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号4〜9のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号10〜14のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Then, when winning of any combination or combination of combinations is determined, the winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be selected is stored in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the RAM 41c. Set. The internal winning flag storage work (iwin_flag) consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is general. It is assigned as a general role storage work in which a winning flag for a role is set. Specifically, when any of the roles (special roles) of the role numbers 1 to 3 is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and the general role is stored. Clear the winning flag set for the workpiece. In addition, when any of the role numbers 4 to 9 (special role + general role) is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storing work, A winning combination flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If any of the combination numbers 10 to 14 (general combination) is won, a general combination winning flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレス(table_index)から、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレス(table_index)に対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。   For the table index, the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address (table_index) when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) The difference up to the address where the index data indicating is stored is registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address (table_index).

具体的には、ハズレ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)(+ハズレ)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(1)+ベル、ビッグボーナス(1)+リプレイ、ビッグボーナス(2)(+ハズレ)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+ベル、ビッグボーナス(2)+リプレイ、レギュラーボーナス(+ハズレ)、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(2)、レギュラーボーナス+ベル、レギュラーボーナス+リプレイのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されている。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、ビッグボーナス(1)+リプレイ当選時と、ビッグボーナス(2)+リプレイ当選時と、レギュラーボーナス+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   Specifically, Loss, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, Replay, Big Bonus (1) (+ Loss), Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (1) + Bell, Big Bonus (1) + Replay, Big Bonus (2) (+ Loss), Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (2) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (2), Big Bonus (2) + Bell, Big Bonus (2) + Replay, Regular Bonus (+ Loss), Regular Bonus + Cherry, Regular Bonus + 1 (1), Regular Bonus + 1 (2), Regular Bonus + Bell, Regular Bonus + Replay Index data indicating the leading address of the formation data is stored area is stored. Even if the winning status of the combination is different, if the same control is applied (for example, big bonus (1) + replay winning, big bonus (2) + replay winning, regular bonus + replay winning In the case of applying the same control, etc., the same address is stored as index data. In such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Will be.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel. These areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel will be described. If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position in which the stop operation is detected. It stops at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area of the fluoroscopic window 3).

また、本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   The table index of this embodiment stores only one address as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state. Furthermore, one table creation data includes one table data. Only one address is stored as the storage area address of the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of a stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスにおいて、いずれかの役に当選している場合に対応するアドレスには、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、ハズレに当選している場合に対応するアドレスには、いずれの役も揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the table index, the number of sliding frames that draws the winning combination as much as possible within the range of 4 frames to the address corresponding to the case where one of the roles is won, and draws the winning combination so that there are no winning combinations. The index data that identifies the data for creating the table for which is defined is stored, and for the table creation in which the number of sliding frames to be drawn so that none of the roles are aligned is stored in the address corresponding to the case where the loss is won Stores index data for specifying data. For this reason, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn in the range of 4 frames to the maximum, and the number of sliding symbols to be drawn so that the winning combinations are not aligned is determined. The reel stop control is performed, and if no winning combination is selected, a stop control table in which the number of sliding frames that do not have any winning combination is defined is created, and the reel stopping control is performed. Done. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応するアドレスには、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   Also, in the table index, the address corresponding to the case where a small role is elected with a special role carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + Bell, etc.) The number of sliding frames is determined so that the selected special role can be drawn to the maximum within the range of 4 frames, and the stop operation position where the selected special role cannot be drawn within the range of the maximum 4 frames is selected. The index data for specifying the data for creating the table in which the number of sliding frames is determined so that the maximum number of frames is drawn in the range of 4 frames is stored, and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected in the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line, the control is performed to stop them together. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the special combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.

また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応するアドレスには、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   Also, in the table index, when a re-playing role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Replay etc.), the re-playing role has 4 frames. Index data for specifying data for creating a table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible within the range is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. As will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the reels 2L, 2C, 2R. Can be stopped at any position within the pull-in range, so if the special player is carried over from before the previous game, the stop switch 8L, 8C, 8R by the player Regardless of the operation timing, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

ここで、図2に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, the “bell” and “replay” are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames, for all of the reels 2L, 2C, and 2R. It can be stopped at any position within the range. That is, when the winning flag for the bell and the replay is set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

更に、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、5番の「リプレイ」図柄、すなわち当該図柄を入賞ラインL2またはL5上に停止させると「チェリー」も入賞ラインL1上に停止してしまう「リプレイ」図柄を除く「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL2またはL5上に5番以外の「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるので、例えば、中リール及び右リールの入賞ラインL2またはL5上に5番の「リプレイ」図柄が停止することによって、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまうことがない。また、左リールでは、2番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄とが4コマ以内で配置されているため、5番の「リプレイ」図柄を避ける制御を行った場合でも、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずリプレイを入賞させることができる。尚、リプレイの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行われた場合には、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組み合わせが揃いうる制御が行われる。   In addition, when the winning flag for replay is set, if the left reel is still rotating, the “Replay” symbol will be used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table for drawing on L2 or L5 is created, and when the “replay” symbol is stopped on at least one winning line L2 or L5 for the middle reel or the right reel, the stop control table for the left reel is 5 The “replay” symbol of the number, that is, when the symbol is stopped on the winning line L2 or L5, the “replay” symbol excluding the “replay” symbol that also stops the “cherry” on the winning line L1. A stop control table is created to draw on the winning line L2 or L5, and the middle reel and right reel are moved from the left reel. When stopped first, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5, and when the left reel is stopped thereafter, the “replay” symbol other than No. 5 is always placed on the winning line L2 or L5. Therefore, for example, when the “replay” symbol No. 5 stops on the winning line L2 or L5 of the middle reel and the right reel, the replay and the cherry are not won simultaneously. In the left reel, the 2nd “Replay” design and the 7th “Replay” design are arranged within 4 frames, so even if control is performed to avoid the 5th “Replay” design, Regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, the replay can always be won. If the left reel is stopped while all the reels are still rotating when the replay winning flag is set, except for the case where the replay and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “replay” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is stopped first, control is performed so that the combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.

また、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL1上に「ベル」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。また、左リールでは、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が連続して配置されていない。このため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずベルを入賞させることができるうえに、ベルとチェリーが同時に入賞してしまうこともない。尚、ベルの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行われた場合には、ベルとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」の組み合わせが揃いうる制御が行われる。   In addition, when the winning flag for the bell is set, if the left reel is still rotating, the “bell” symbol is always used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table is drawn in on L1, and when the “bell” symbol is stopped on at least one winning line L1 of the middle reel or the right reel, the “bell” symbol is used as the stop control table for the left reel. A stop control table for drawing on the winning line L1 in the drawing range of 4 frames is created, and when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1, Thereafter, when the left reel is stopped, the “bell” symbol is always drawn on the winning line L1. In the left reel, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are not arranged continuously. For this reason, the bell can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, and the bell and the cherry are not simultaneously won. If the left reel is stopped while all the reels are still rotating when the bell winning flag is set, except for the case where the bell and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “bell” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is stopped for the first time, control is performed so that the combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.

次に、チャンス目及びリーチ目について説明する。本実施例におけるチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しているとき、または1枚(1)、1枚(2)が当選しているときに導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、中リールの表示結果として、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、21、1、2番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、右リールの表示結果として、10〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をチャンス目として適用している。   Next, chance eyes and reach eyes will be described. The chance in the present embodiment is a display mode that can be derived when any bonus is won in the normal gaming state, or when one (1) or one (2) is won. In this embodiment, the display result of the left reel is “replay watermelon bell” of symbols 2-4 or “bell / red 7 bell” of symbols 8-10, “replay” of symbols 15-17. "Blue 7 Watermelon" is stopped, and all the roles are not aligned on the winning line. As a result of displaying the middle reel, "Cherry Replay Cherry" of No. 11-13, 21, 1, 2, The “Cherry Bell Cherry” of the number symbol is stopped, and the display mode in which none of the roles are aligned on the winning line, and the display result of the right reel is “Replay Cherry Blue 7” of the number 10 to 12 symbol. Stop and any Have applied the display mode also not aligned on a winning line as a chance eyes.

また、リーチ目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)が当選しているときのみ導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が停止した表示態様を全てのボーナスのリーチ目、また、20、21、1番図柄または12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスのリーチ目として適用している。   The reach eye is a display mode that can be derived only when any bonus (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus) is won in the normal gaming state. As a result of the display on the left reel, the display mode in which “blue 7 / watermelon / blue 7” of symbols 16-18 is stopped is the reach of all bonuses, and symbols 20, 20, 1, 1 or 12-14 The display mode in which the symbol “Replay Watermelon Bell” has stopped and none of the roles are on the winning line is applied as the reach of the big bonus (1) or regular bonus.

また、本実施例においてCPU41aは、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合には、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行う。   Further, in this embodiment, the CPU 41a regards that the stop operation has been performed even if the reel stop operation is not performed when a predetermined automatic stop time has elapsed since the start of the reel rotation. To automatically stop each reel.

CPU41aが自動停止制御を行う際には、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御を行う。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御を行う。特に本実施例では、左リールの入賞ライン上に「チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。   When the CPU 41a performs the automatic stop control, the CPU 41a performs control to stop with priority in the order of the right reel, the middle reel, and the left reel. That is, when all the reels are rotating, control is performed to stop in the order of right, middle, and left, and when any reel has already stopped, the reels that are still rotating are set to the right, middle, Control to stop in priority order in the left order. In particular, in the present embodiment, a winning combination that is achieved only by stopping “cherry” on the winning line of the left reel, that is, a winning combination that is achieved only by any one reel is determined. Except when the reel in which the winning combination is established alone is already stopped before performing, the control for stopping the reel at the end is performed.

また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。また、最後に停止するリールについては、全ての領域番号毎に、各領域番号に対応する停止位置を即時に停止させた場合(各領域番号に属するステップ数から1図柄未満のステップ数で停止させた場合)にいずれの役も入賞ライン上に揃わない非入賞位置であるか否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、一定の間隔(約2ms)毎に非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を繰り返し行い、現在のステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置、すなわち当該領域番号に対応する図柄が下段で停止する位置でリールを停止させる制御を行う。このため、最終停止リールについては、回転中のリールが非入賞位置に到達した時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止するようになっている。   In addition, in the automatic stop control, except for the reel that stops at the end, refer to the stop control table of the corresponding reel as in the case of the stop operation, and respond based on the number of sliding frames in the referred stop control table. Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. In addition, for the reel that stops last, when the stop position corresponding to each area number is immediately stopped for every area number (the number of steps belonging to each area number is stopped with a number of steps less than one symbol. A non-winning position table indicating whether or not any of the winning positions are not aligned on the winning line, and refers to the non-winning position table at regular intervals (about 2 ms). The process of repeatedly determining whether or not the area number to which the number of steps from the reference position belongs is a non-winning position is the earliest when it is determined that the area number to which the current step number belongs is a non-winning position. Control is performed to stop the reel at a stop position that can be stopped at a stage (a range of less than one frame), that is, at a position where the symbol corresponding to the area number stops at the lower stage. For this reason, the last stop reel is stopped immediately without slipping more than one frame when the rotating reel reaches the non-winning position.

非入賞位置テーブルは、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点で、停止済みのリールの停止位置に基づいて作成されるようになっている。詳しくは、領域番号1から21まで順番に、停止済みのリールの停止位置に基づいて、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれかの役が入賞ライン上に停止するか否かを判定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれの役も入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、非入賞位置フラグとして非入賞位置を示す「1」を設定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれかの役が入賞ライン上に停止すると判定された場合には、非入賞位置ではない旨を示す「0」を設定する処理を行うことで作成される。尚、既に左リールにチェリーが停止している場合には、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止するか否かを判定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、非入賞位置フラグとして非入賞位置を示す「1」を設定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止すると判定された場合には、非入賞位置ではない旨を示す「0」を設定するようになっている。   The non-winning position table is set to stop the stopped reels when the two reels except the last reel are stopped after the shift to automatic stop control or when the two reels stop and shift to the automatic stop control. It is created based on the position. Specifically, whether or not any combination stops on the winning line when the symbols of the corresponding region numbers are stopped in the lower row in order from the region numbers 1 to 21 based on the stop positions of the stopped reels. When the symbol of the area number is stopped at the lower stage, if it is determined that none of the winning combinations stop on the winning line, “1” indicating the non-winning position is set as the non-winning position flag. Then, when it is determined that any combination is stopped on the winning line when the symbol of the area number is stopped at the lower stage, a process of setting “0” indicating that it is not a non-winning position is performed. It is created by that. If the cherry is already stopped on the left reel, it is determined whether or not a combination other than the cherry stops on the winning line when the symbol of the area number is stopped at the lower stage. When it is determined that the role other than cherry does not stop on the winning line when the symbol is stopped at the lower stage, “1” indicating the non-winning position is set as the non-winning position flag, When it is determined that the combination other than the cherry is stopped on the winning line when the symbol is stopped at the lower stage, “0” indicating that it is not the non-winning position is set.

また、CPU41aは、一度自動停止制御が開始すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化し、その後全てのリールが停止するまで有効化しないようになっている。   Further, once the automatic stop control is started, the CPU 41a invalidates detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and does not enable it until all the reels are stopped thereafter.

このように、自動停止制御によってリールが停止した場合には、内部抽選でいずれかの役が当選しているか否かに関わらず、必ず役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように制御されることとなる。また、最後に停止するリールについては、停止制御テーブルに基づく停止制御ではなく、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数のうち最も少ない滑りコマ数に基づいて当該リールの停止制御が行われるため、リーチ目やチャンス目が停止し得ることもあるが、この場合には、停止したリーチ目やチャンス目が無効となる。すなわち例え、リーチ目が停止していても自動停止制御によるものであれば、いずれかの特別役が当選している旨を示すものではなく、チャンス目が停止していても自動停止制御によるものであればいずれかの特別役が当選している可能性が高い旨を示すものではない。   As described above, when the reels are stopped by the automatic stop control, the winning combination is controlled so that the winning combination is not aligned on any winning line regardless of whether or not any winning combination is won in the internal lottery. The Rukoto. In addition, for the reel that stops last, stop control of the reel is not performed based on the stop control based on the stop control table, but based on the smallest number of sliding symbols that do not have any combination on the winning line. Therefore, the reach eyes or chance eyes may stop, but in this case, the stopped reach eyes or chance eyes become invalid. That is, even if the reach is stopped, if it is based on automatic stop control, it does not indicate that any special role is elected, and even if the chance is stopped, it is based on automatic stop control. If so, it does not indicate that there is a high possibility that any special role will be elected.

本実施例のCPU41aは、全てのリールが停止した時点で、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃っているか否かを判定する異常入賞判定を行う。異常入賞判定では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、内部抽選で当選していない役が揃った場合、特別役と一般役が同時に揃った場合に異常入賞と判定する。そして、異常入賞と判定された場合には、異常入賞エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、異常入賞エラー状態は、前述したRAM異常エラーと同様に、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a according to the present embodiment performs an abnormal winning determination that determines whether or not a combination that is not permitted in the game is aligned on the winning line when all the reels are stopped. In the abnormal winning judgment, if the roles are arranged in spite of the automatic stop (excluding cherries stopped before shifting to the automatic stop control), if the winning combination is found in the internal lottery, the special role and the general role It is determined that there is an abnormal prize when the two are arranged at the same time. If it is determined that the prize is abnormal, it is controlled to an abnormal prize error state to disable the progress of the game. The abnormal winning error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, as in the case of the RAM abnormal error described above, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until it is set.

この異常入賞判定について説明すると、まずCPU41aは、前述のように当該ゲームにおいて当選している役を示す当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定するとともに、全てのリールが停止した時点で入賞ライン上に揃っている役を示す入賞図柄フラグを設定する。そして、当選フラグから異常入賞判定用フラグを作成し、作成した異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグとに基づいて異常入賞か否かを判定するようになっている。   The abnormal winning determination will be described. First, as described above, the CPU 41a sets the winning flag indicating the winning combination in the game to the internal winning flag storing work (iwin_flag) assigned to the RAM 41c, and all reels. A winning symbol flag is set to indicate the winning combination on the winning line at the time of stopping. An abnormal winning determination flag is created from the winning flag, and it is determined whether or not there is an abnormal winning based on the generated abnormal winning determination flag and the winning symbol flag.

当選フラグは、当該ゲームにおいて当選している役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役が当選している旨を示し、0である場合に当該役が当選していない旨を示す。   The winning flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination in the game, and when the value of the bit individually determined for each winning combination is 1, Indicates that the winning combination has been won, and when it is 0, the combination has not been won.

図7に示すように、第0ビットがビッグボーナス(1)、第1ビットがビッグボーナス(2)、第2ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第11ビットがリプレイ、第12ビットが1枚(1)、第13ビットが1枚(2)、第14ビットがベル、第15ビットがチェリーに対応している。第3〜10ビットはいずれの役にも対応していない。   As shown in FIG. 7, the 0th bit corresponds to the big bonus (1), the 1st bit corresponds to the big bonus (2), the 2nd bit corresponds to the regular bonus, the 11th bit is replay, and the 12th bit is 1 Sheet (1), 13th bit corresponds to 1 (2), 14th bit corresponds to Bell, and 15th bit corresponds to Cherry. The third to tenth bits do not correspond to any combination.

尚、本実施例においては、1ゲームにおいて複数個の役が当選する場合があり、その場合には、当選フラグにおいて、当選した役に対応するそれぞれのビットの値を1とするようになっている。   In this embodiment, there are cases where a plurality of winning combinations are won in one game. In this case, the value of each bit corresponding to the winning combination is set to 1 in the winning flag. Yes.

異常入賞判定用フラグは、当該ゲームにおいて当選している役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であるが、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が0である場合に、当該役が当選している旨を示し、1である場合に、当該役が当選していない旨を示す。すなわち異常入賞判定用フラグは、当選フラグの0と1を反転させた値である。   The abnormal winning determination flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination in the game, but the bit value individually determined for each combination is 0. Indicates that the winning combination is won, and when it is 1, it indicates that the winning combination is not won. That is, the abnormal winning determination flag is a value obtained by inverting 0 and 1 of the winning flag.

入賞図柄フラグは、入賞ライン上に揃った役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、0である場合に当該役が入賞していない旨を示す。入賞図柄フラグも内部当選フラグと同様で、図7に示すように、第0ビットがビッグボーナス(1)、第1ビットがビッグボーナス(2)、第3ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第11ビットがリプレイ、第12ビットが1枚(1)、第13ビットが1枚(2)、第14ビットがベル、第15ビットがチェリーに対応している。第3〜10ビットはいずれの役にも対応していない。   The winning symbol flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination on the winning line, and when the value of the bit individually determined for each winning is 1, Indicates that a prize has been won, and if it is 0, it indicates that the role has not won. The winning symbol flag is the same as the internal winning flag. As shown in FIG. 7, the 0th bit corresponds to the big bonus (1), the 1st bit corresponds to the big bonus (2), and the 3rd bit corresponds to the regular bonus. The eleventh bit corresponds to replay, the twelfth bit corresponds to one (1), the thirteenth bit corresponds to one (2), the fourteenth bit corresponds to bell, and the fifteenth bit corresponds to cherry. The third to tenth bits do not correspond to any combination.

CPU41aは、異常入賞判定においてまず、自動停止か否かを判定し、自動停止であれば、入賞図柄フラグの値が0000Hであるか否かを判定する。この判定で入賞図柄フラグの値が0000Hでないと判定された場合には、更に、入賞図柄フラグのうちチェリーに対応する第15ビットの値が1でそれ以外のビットの値が0であるか、すなわち入賞図柄フラグの値が8000Hであるか否かを判定する。そして、入賞図柄フラグの値が8000Hであれば、自動停止に移行する前にチェリーが停止したか否かを判定し、自動停止の移行前にチェリーが停止していない場合には、異常入賞と判定する。すなわち自動停止に移行した後にチェリーが入賞ライン上に停止した場合には、自動停止にも関わらず入賞が発生したこととなるため、異常入賞と判定されることとなる。一方、入賞図柄フラグの値が0000Hでもなく8000Hでもない場合には、異常入賞と判定する。自動停止時には、自動停止移行前に停止したチェリーを除いていずれの役も入賞ライン上に揃うことがなく、入賞図柄フラグの値は0000Hまたは8000Hとなるはずであり、入賞図柄フラグの値が0000Hでも8000Hでもない場合には、チェリー以外の何らかの役が入賞ライン上に揃っていることとなり、異常入賞と判定されることとなる。   In the abnormal winning determination, the CPU 41a first determines whether or not it is automatic stop, and if it is automatic stop, it determines whether or not the value of the winning symbol flag is 0000H. If it is determined in this determination that the value of the winning symbol flag is not 0000H, whether the value of the 15th bit corresponding to cherry in the winning symbol flag is 1 and the values of the other bits are 0, That is, it is determined whether or not the value of the winning symbol flag is 8000H. If the value of the winning symbol flag is 8000H, it is determined whether or not the cherry has stopped before shifting to automatic stop. If the cherry has not stopped before shifting to automatic stop, judge. That is, when the cherry stops on the winning line after shifting to automatic stop, it means that a winning has occurred despite the automatic stop, and therefore, it is determined that there is an abnormal winning. On the other hand, when the value of the winning symbol flag is neither 0000H nor 8000H, it is determined that the prize is abnormal. At the time of automatic stop, none of the roles are aligned on the winning line except for the cherry stopped before the automatic stop transition, the value of the winning symbol flag should be 0000H or 8000H, and the value of the winning symbol flag is 0000H However, if it is not 8000H, any combination other than cherry will be on the winning line, and it will be determined as an abnormal winning.

次いで、自動停止でない場合や、自動停止時の異常入賞ではない場合には、入賞図柄フラグの上位バイトの各ビット同士を論理和演算した値と、下位バイトの各ビット同士を論理和演算した値と、を論理積演算することにより、特別役と一般役が同時に当選したか否かを判定する。図7に示すように、入賞図柄フラグの下位バイトは、特別役に対応するビットのみであり、上位バイトは、一般役に対応するビットのみであるので、下位バイトを論理和演算した値は、特別役が1つでも入賞していれば「1」となり、1つも入賞していなければ「0」となる一方、上位バイトを論理和演算した値は、一般役が1つでも入賞していれば「1」となり、入賞していなければ「0」となる。このため、下位バイトを論理和演算した値と、上位バイトを論理和演算した値と、を論理積演算した結果は、特別役と一般役が同時に入賞した場合を除いて必ず「0」となり、この結果が「1」であれば特別役と一般役が同時に入賞していることとなるので、この場合に異常入賞と判定する。   Next, if it is not an automatic stop, or if it is not an abnormal winning at the time of automatic stop, a value obtained by performing an OR operation on each bit of the higher byte of the winning symbol and a value obtained by performing an OR operation on each bit of the lower byte , And determine whether the special combination and the general combination are won at the same time. As shown in FIG. 7, since the lower byte of the winning symbol flag is only the bit corresponding to the special role, and the upper byte is only the bit corresponding to the general role, the value obtained by ORing the lower byte is If at least one special role has been won, it will be “1”. If none has been won, it will be “0”. On the other hand, the value obtained by ORing the upper bytes will be won even by one general character. “1” if it has been won, and “0” if it has not been won. Therefore, the result of logical product of the value obtained by logical OR operation of the lower byte and the value obtained by logical OR operation of the upper byte is always “0” except when the special role and the general role are won simultaneously, If this result is “1”, it means that the special combination and the general combination are won at the same time. In this case, it is determined that the prize is abnormal.

次いで、特別役と一般役が同時に当選していないと判定された場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算することにより当選していない役が揃っているか否かを判定する。異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて当選している役に対応するビットの値は0であり、この役が入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合であっても、入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合であっても、論理積演算した結果は、必ず0となる。一方、異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて当選していない役に対応するビットの値は1であり、この役が入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合には、論理積演算した結果が0となるが、入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合には、論理積演算した結果が1となる。このため、当選していない役が1つでも入賞した場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算した結果が、0以外の値となるので、この場合に異常入賞を判定する。   Next, if it is determined that the special combination and the general combination are not won at the same time, it is determined whether or not the combination that is not won is obtained by performing an AND operation on the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag. To do. In the abnormal winning determination flag, the value of the bit corresponding to the winning combination in the game is 0, and when this winning combination is won, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1. However, even if no winning is made, that is, when the value of the corresponding bit of the winning design flag is 0, the result of the logical product operation is always 0. On the other hand, the value of the bit corresponding to the winning combination that is not won in the game in the abnormal winning determination flag is 1, and when this winning combination is not won, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 0. In this case, the result of the logical product operation is 0, but when the winning is made, that is, when the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1, the result of the logical product operation is 1. For this reason, when even one winning combination is won, the result of the logical product operation of the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag becomes a value other than 0. In this case, the abnormal winning is determined. To do.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the big bonus, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out during the big bonus. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the CPU 41a is stored, and the unused stack area is satisfied by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 starts from the four at the end of one game when the data in the RAM 41c is not destroyed before the start of setting (before the transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, and at the start. When the initialization condition is satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change mode. Initialization 1 uses the storage area of the RAM 41c. All areas except the middle stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the big bonus. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the CPU 41a of the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、電源投入コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a command, a standby command, an abort command, an error command, a setting start command, an initialization command, and a power-on command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、自動停止によるものか否か、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command indicates whether the reel to be stopped is any of the left reel, middle reel, and right reel, whether it is due to automatic stop, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the stop position of the corresponding reel. This is a command that can specify the area number, and is transmitted each time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰する前の時点で送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent at a time before

これら各コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Each of these commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the RAM 41c, and transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the CPU 41a of the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a of the sub control unit 91 receives a command transmitted by the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. The various effect devices such as the device 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55 and the like are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the CPU 91a receives a command, the CPU 91a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. The control device corresponding to the type of the command is referred to, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the CPU 91a receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and performs control corresponding to the newly received command. An effect based on the pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the CPU 91a receives the internal winning command, the CPU 91a is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

また、制御パターンテーブルには、特定のコマンド(自動停止を示すリール停止コマンド、入賞の発生を示す入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了、ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、CPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table also includes specific commands (reel stop command indicating automatic stop, winning determination command indicating occurrence of winning, payout start command, payout end, gaming state command indicating end of big bonus, standby command, stop Command, error command, setting start command, initialization command, power-on command indicating the winning of special role, etc.) are stored, and the CPU 91a stores these specific commands. When received, regardless of the effect pattern set in the game, the effect device is controlled based on the control pattern with reference to a specific control pattern corresponding to the command.

自動停止を示すリール停止コマンドのうち最後に停止するリールのリール停止コマンドを受信した場合には、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨、及び後述する小役告知演出が無効である旨を報知するための自動停止時報知パターンが制御パターンとして参照される。   When the reel stop command for the reel to stop at the end of the reel stop command indicating automatic stop is received, the reel is stopped by automatic stop control. An automatic stop notification pattern for notifying that the reach is invalid and that a small role notification effect described later is invalid is referred to as a control pattern.

入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、入賞の種類に応じた入賞時演出を実行するための入賞時演出パターンが制御パターンとして参照される。特に、ビッグボーナス入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、ビッグボーナス入賞時に特有のBB入賞時演出を実行するためのBB入賞時パターンが制御パターンとして参照される。   When a winning determination command indicating the occurrence of a winning is received, a winning effect pattern for executing a winning effect according to the type of winning is referred to as a control pattern. In particular, when a winning determination command indicating the occurrence of a big bonus winning is received, a BB winning pattern for executing a BB winning effect peculiar to the big bonus winning is referred to as a control pattern.

払出開始コマンドを受信した場合には、払出効果音を出力するための払出パターンが制御パターンとして参照される。また、払出効果音の出力中に払出終了コマンドを受信すると、払出効果音の出力を停止する。尚、払出開始コマンドを受信した場合には、他のコマンドと異なり、実行中の演出を中止して受信したコマンドに対応する演出を実行するのではなく、実行中の演出は継続したまま、払出効果音の出力が行われるようになっている。すなわち他の演出と払出に伴う演出が並行して実行されることとなる。   When a payout start command is received, a payout pattern for outputting payout sound effects is referred to as a control pattern. If a payout end command is received during the output of the payout sound effect, the output of the payout sound effect is stopped. When the payout start command is received, unlike the other commands, the effect that is being executed is not executed and the effect corresponding to the received command is not executed. Sound effects are output. That is, the other effects and the effects accompanying the payout are executed in parallel.

ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、ビッグボーナスの終了を示すエンディング演出を実行するためのエンディングパターンが制御パターンとして参照される。   When a gaming state command indicating the end of the big bonus is received, an ending pattern for executing an ending effect indicating the end of the big bonus is referred to as a control pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出としての待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。尚、後述する連続演出または追加演出等が実行されている場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに伴う演出が実行されている場合には、待機演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信しても待機パターンが制御パターンとして参照されることはなく、待機演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a standby pattern for executing a standby effect as a demonstration effect is referred to as a control pattern. In addition, when a continuous effect or an additional effect, which will be described later, is being executed, if an effect accompanying a big bonus or a regular bonus is being executed, the execution of the standby effect is prohibited. Even if the standby command is received in such a state, the standby pattern is not referred to as the control pattern, and the standby effect is not executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されると待機演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the standby effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

設定開始コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、初期化コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると待機演出が実行されることとなる。   When the setting start command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the initialization command is received, the standby pattern described above is referred to as the control pattern. That is, when the initialization command is received, the standby effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for informing the special role is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.

サブ制御部91のCPU91aは、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)を実行する毎に、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   The CPU 91a of the sub-control unit 91 performs RAM parity adjustment so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c becomes 0 each time the timer interrupt process (sub) that is periodically executed is executed. Data is calculated and stored in the RAM 91c.

そして、CPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰させるようになっている。具体的には、最後に実行していた制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づく制御を実行する。これにより電断前に実行していた制御パターンに基づく演出が最初から実行されることとなる。また、起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいて計算したRAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cの全ての領域を初期化するようになっている。   Then, the CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 91c at the time of activation, and is based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. It is designed to return to the production state before the interruption. Specifically, the control pattern executed last is referred to and control based on the control pattern is executed. As a result, an effect based on the control pattern executed before power interruption is executed from the beginning. Further, when the RAM parity calculated based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of startup is not 0 (in the case of 1), it is determined that the RAM is abnormal, and all areas of the RAM 91c are initialized. It has become.

また、CPU91aは、起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアした後、待機演出を実行する。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であれば待機演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行われることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行われることはない。   In addition, the CPU 91a receives an initialization command or a power-on command before actually starting the production regardless of whether or not the production state before power interruption can be restored based on the data stored in the RAM 91c at the time of activation. Wait until either is received. If the initialization command is received in this state, the standby effect is executed after clearing the data in the RAM 91c. In addition, when a power-on command indicating that the special role is elected is received in this state, a notice effect indicating that the special role is elected is executed, and when a power-on command indicating that the special role is not elected is received, If it is possible to return to the effect state before the power interruption, it returns, and if it cannot be recovered, the standby effect is executed. Also, in the state of waiting for receiving the initialization command or the power-on command, the execution of the timer interrupt process that executes the presentation based on the reception of the command is not permitted, and even when other commands are received, An effect based on the command is not performed, and no effect is performed until the initialization command or the power-on command is received after the startup and the execution of the timer interrupt process is permitted.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図8〜図21に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図8のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), and the states of the stop switch 36 and the automatic settlement switch 29 are acquired. Validity / invalidity of the stop function and automatic settlement function is set in a specific register of the CPU 41a (Sa4). By initialization of the I register and the IY register, an interrupt table address to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and a reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図9に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. Therefore, an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error process shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図9に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should have been set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (data for destruction diagnosis is power interruption) Since the data in the RAM 41c is not normal also in the case other than 5A (H) stored sometimes, the error code indicating the RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図9に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 9, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行った後(Sb4)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code stored in the register is checked, and it is determined whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error or an abnormal winning error (Sb3), indicating a RAM abnormal error or an abnormal winning error. In the case of an error code, after initialization 1 is performed to initialize all the storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sb4), the process proceeds to a loop process in which no process is performed. To do.

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb5のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If it is determined in step Sb3 that the error code is not an error other than a RAM error or an abnormal winning error, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb5). If the operation of the reset / setting switch 38 is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb6). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process proceeds to step Sb5. Return. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb8)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb5 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb6, the error code stored in the register is cleared (Sb7 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in the step Sb1 (Sb8), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormal error and the abnormal winning error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, so that the error processing is canceled. The error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated in the case of error processing due to a RAM abnormality error or an abnormal winning error.

図8に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、電断前の状態でいずれかの特別役が当選しているか否かを判定し(Sa13)、電断前の状態でいずれかの特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa14)、Sa16のステップに進み、電断前の状態でいずれの特別役も当選していない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa15)、Sa16のステップに進む。   Returning to FIG. 8, if it is determined in step Sa9 that the data for destructive diagnosis is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12). Next, it is determined whether any special role is won in the state before the power interruption (Sa13). If any special role is elected in the state before the power interruption, A power-on command indicating winning is set (Sa14), and the process proceeds to step Sa16. If no special role is won in the state before power interruption, a power-on command indicating non-winning special role is set. (Sa15), the process proceeds to step Sa16.

Sa16のステップでは、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し、割込を許可して(Sa17)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。また、Sa17のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa14またはSa15のステップにおいて設定された電源投入コマンドがサブ制御部91に対して送信される。   In step Sa16, each register is restored to the state before power interruption, that is, stored in the stack, interrupt is permitted (Sa17), and the process executed last before power interruption is returned. In addition, when an interrupt is permitted in the step Sa17, the timer interrupt process is periodically executed. Accordingly, the power-on command set in the step Sa14 or Sa15 is sent to the sub-control unit 91. Sent.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa18)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa19)。次いで、設定開始コマンドをセットした後(Sa20)、割込を許可して(Sa21)、図10に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行する(Sa22)。Sa21のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa20のステップにおいて設定された設定開始コマンドがサブ制御部91に対して送信される。Sa22のステップにおける設定変更処理の終了後、初期化コマンドを設定し(Sa23)、ゲーム処理に移行する。Sa23のステップにおいて設定された初期化コマンドは、その後のタイマ割込処理においてサブ制御部91に対して送信される。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 for initializing all the storage areas except the used stack area in the storage area of the RAM 41c (Sa18), The value stored in the set value work (0 at this time) is corrected to 1 (Sa19). Next, after a setting start command is set (Sa20), interrupt is permitted (Sa21), and the setting change process shown in FIG. 10, that is, the setting change mode is entered (Sa22). When the interrupt is permitted in the step Sa21, the timer interrupt process is periodically executed, and accordingly, the setting start command set in the step Sa20 is transmitted to the sub-control unit 91. . After the setting change process in step Sa22 is completed, an initialization command is set (Sa23), and the process proceeds to the game process. The initialization command set in step Sa23 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process.

設定変更処理では、図10に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 10, the set value stored in the set value work of the RAM 41c (the value of the set value work is corrected to 1 before shifting to the setting change process. Is read out (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   After that, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added to (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図8のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sc7). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG. 8, and the process proceeds to game processing.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理(メイン)は行われない。すなわち電断割込処理(メイン)において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to error processing. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, the interruption interruption process (main) is not performed even if the interruption occurs. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process (main), and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the CPU 41a is restarted, the game cannot be restarted even if the CPU 41a is restarted, except when the setting key switch 37 is started in the ON state.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

図11は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。また、リールの回転開始から予め定められた自動停止時間が経過した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を待つことなく自動的にリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed. In addition, when a predetermined automatic stop time has elapsed from the start of rotation of the reel, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is automatically stopped without waiting for detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Execute the process.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。また、入賞判定処理では、当選していない役が入賞したり、特別役と一般役が同時に入賞するなどの異常入賞が発生しているか否かを判定する異常入賞判定処理を実行する。   In the winning determination process in step Sd4, when it is determined in step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed. In the winning determination process, an abnormal winning determination process is performed to determine whether or not an abnormal winning has occurred, such as winning a winning combination or winning a special combination and a general combination at the same time.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、RTに関連する制御を行うRT処理についても行われる。   In the game end process in the step of Sd6, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Further, in the game end process, an RT process for performing control related to RT is also performed.

図12は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sd2.

本実施例の内部抽選処理では、まず、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められたメダルの投入枚数である規定枚数を読み出し(Se1)、Se2のステップに進む。規定枚数は、通常遊技状態及びRTにおいては3枚、レギュラーボーナスの遊技状態においては1枚とされている。   In the internal lottery process of the present embodiment, first, a prescribed number that is a predetermined number of medals inserted in accordance with the game state of the game is read (Se1), and the process proceeds to Step Se2. The prescribed number is 3 in the normal gaming state and RT, and 1 in the regular bonus gaming state.

Se2のステップでは、メダルの投入枚数、すなわちBETカウンタの値が、Se1のステップにて読み出した規定枚数か否かを判定し、メダルの投入枚数が規定枚数であればSe3のステップに進み、メダルの投入枚数が規定枚数でなければSe4のステップに進む。   In the step of Se2, it is determined whether or not the number of inserted medals, that is, the value of the BET counter is the specified number read in the step of Se1, and if the inserted number of medals is the specified number, the process proceeds to the step of Se3. If the input number is not the specified number, the process proceeds to Step Se4.

Se3のステップでは、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が1〜6の範囲であるか否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し、設定値が1〜6の範囲であればSe5のステップに進み、1〜6の範囲でなければSe4のステップに進む。   In the step of Se3, it is determined whether or not the set value stored in the set value work of the RAM 41c is in the range of 1 to 6, that is, whether or not the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the set value is in the range of 1 to 6, the process proceeds to Step Se5, and if not, the process proceeds to Step Se4.

Se4のステップでは、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたため、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図9に示すエラー処理に移行する。   In the step of Se4, since it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal, an error code indicating a RAM abnormality is stored in the register, and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

Se5のステップでは、当該ゲームに用いる乱数を取得する乱数取得処理を行い、Se6のステップに進む。乱数取得処理では、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出し、抽出した乱数に対して所定の論理演算を行い、その結果を乱数として取得する。   In the step of Se5, random number acquisition processing for acquiring a random number used in the game is performed, and the process proceeds to the step of Se6. In the random number acquisition process, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the latched random number value is input from the I / O port 41d and extracted. A predetermined logical operation is performed on the extracted random number, and the result is obtained as a random number.

Se6のステップでは、当該ゲームの遊技状態に応じて状態番号(0〜4のいずれか)をRAM41cに格納し、Se7のステップに進む。Se7のステップでは、状態番号が示す遊技状態において最初に抽選対象とする役番号をRAM41cに格納し、Se8のステップに進む。Se7のステップでは、状態番号が0または1の場合、すなわち通常遊技状態またはRTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、最初に抽選対象とする役番号として1(ビッグボーナス(1))を設定し、状態番号が2または3の場合、すなわち通常遊技状態またはRTにおいていずれかの特別役が持ち越されている場合には、最初に抽選対象とする役番号として10(リプレイ)を設定し、状態番号が4の場合、すなわちレギュラーボーナスの場合には、最初に抽選対象とする役番号として11(チェリー)を設定する。   In the step of Se6, the state number (any one of 0 to 4) is stored in the RAM 41c according to the game state of the game, and the process proceeds to the step of Se7. In the step of Se7, in the gaming state indicated by the state number, the hand number to be drawn first is stored in the RAM 41c and the process proceeds to the step of Se8. In the step of Se7, when the state number is 0 or 1, that is, when any special combination is not carried over in the normal gaming state or RT, 1 is set as the first combination number to be drawn (big bonus (1) ) And if the status number is 2 or 3, that is, if any special role is carried over in the normal gaming state or RT, 10 (replay) is set as the first role number to be drawn When the state number is 4, that is, in the case of a regular bonus, 11 (cherry) is set as the winning number to be drawn first.

Se8のステップでは、抽選対象とする役番号が15であるか否か、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、15である場合、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了している場合にはSe9のステップに進む。15でない場合にはSe10のステップに進む。   In the step of Se8, it is confirmed whether or not the number of the role to be drawn is 15, that is, whether or not the lottery of all the roles to be drawn has been completed. If the lottery of the combination is finished, the process proceeds to Step Se9. If not 15, the process proceeds to step Se10.

Se9のステップでは、RAM41cにおいて一般役の当選フラグが格納される一般役格納ワークをクリアして、内部抽選処理を終了し、図11に示すフローチャートに復帰する。   In step Se9, the general combination storing work in which the general combination winning flag is stored in the RAM 41c is cleared, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Se10のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて、役別テーブルに登録されている共通フラグが1か否かを確認し、1である場合にはSe11のステップに進み、1でない場合にはSe12のステップに進む。   In the step of Se10, it is checked whether or not the common flag registered in the role-specific table is 1 in association with the processing target number, and if it is 1, the process proceeds to the step of Se11. Advances to step Se12.

Se11のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Se13のステップに進む。   In step Se11, the address of the storage area for the number of determination values in the ROM 41b registered in the role-specific table in association with the role number to be processed is read. Then, the number of determination values stored at this address is acquired, and the process proceeds to Step Se13.

Se12のステップでは、まず、RAM41cに格納されている設定値を読み出し、更に、処理対象の役番号と読み出した設定値に対応付けて、役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Se13のステップに進む。   In the step of Se12, first, the set value stored in the RAM 41c is read, and further, the number of determination values of the ROM 41b registered in the role-specific table is associated with the set number to be processed and the read set value. Read the address of the area. Then, the number of determination values stored at this address is acquired, and the process proceeds to Step Se13.

Se13のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Se11またはSe12のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Se14のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。尚、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはSe16のステップに進み。オーバーフローが生じなかった場合にはSe15のステップに進む。   In the step of Se13, the number of determination values acquired in the step of Se11 or Se12 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is set as a new random number value. It is determined whether an overflow has occurred when added to the random number value. The occurrence of an overflow indicates that the winning combination corresponding to the processing target winning number has been won. If an overflow occurs, the process proceeds to step Se16. If no overflow has occurred, the process proceeds to step Se15.

Se15のステップでは、処理対象の役番号に1を加算し、Se8のステップに戻る。   In step Se15, 1 is added to the role number to be processed, and the process returns to step Se8.

Se16のステップでは、役番号が1〜9であるか、すなわち特別役または特別役を含む役の組み合わせを示す役番号か否かを確認し、役番号が1〜9の場合にはSe17のステップに進み、役番号が1〜9でない場合にはSe18のステップに進む。   In the step of Se16, it is confirmed whether or not the combination number is 1 to 9, that is, a combination number indicating a special combination or a combination including a special combination. If the combination number is 1 to 9, the step of Se17 If the combination number is not 1 to 9, the process proceeds to Step Se18.

Se17のステップでは、RAM41cにおいて特別役の当選フラグが格納される特別役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する特別役の当選フラグを設定し、Se18のステップでは、RAM41cの一般役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する一般役の当選フラグを設定して、内部抽選処理を終了し、図11に示すフローチャートに復帰する。尚、Se18のステップでは、役番号が1〜3の場合、一般役は当選していないため、この場合には、RAM41cの一般役格納ワークをクリアする。   In the step of Se17, a special combination winning flag corresponding to the combination number to be processed is set in the special combination storing work in which the special combination winning flag is stored in the RAM 41c. In the step of Se18, the general combination storing work of the RAM 41c. In addition, the winning flag of the general combination corresponding to the combination number to be processed is set, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. In the step Se18, when the combination numbers are 1 to 3, since the general combination is not won, the general combination storing work in the RAM 41c is cleared in this case.

図13及び図14は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   13 and 14 are flowcharts showing the control contents of the reel rotation process executed by the CPU 41a in the step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sf1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Sf1), and the wait time must have elapsed. If this happens, wait until the wait time has elapsed.

そして、Sf1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Sf2)。   If the wait time has elapsed in step Sf1, a new wait time is set (Sf2).

次いで、自動停止時間を設定した後(Sf3)、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Sf4)。そして、Sf5のステップに進み、RAM41cに自動停止制御中を示す自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSf7のステップに進み、自動停止フラグが設定されていればSf6のステップに進み、回転中のリールが1つであるか否かを判定する。   Next, after setting the automatic stop time (Sf3), the reel motor is set to start rotating, and the reel starts rotating (Sf4). Then, the process proceeds to step Sf5 to determine whether or not an automatic stop flag indicating that automatic stop control is being performed is set in the RAM 41c. If the automatic stop flag is not set, the process proceeds to step Sf7 and the automatic stop flag is set. If YES, the process proceeds to step Sf6, and it is determined whether or not there is one spinning reel.

Sf6のステップにおいて回転中のリールが1つでない場合、すなわち2つ以上のリールが未だ回転中であればSf7のステップに進み、回転中のリールが1つであれば、Sf8のステップに進む。   If the number of rotating reels is not one in step Sf6, that is, if two or more reels are still rotating, the process proceeds to step Sf7, and if one reel is rotating, the process proceeds to step Sf8.

Sf7のステップでは、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し、Sf9のステップに進む。   In step Sf7, the table creation data is identified with reference to the table index, and the game status of the game, the winning combination status of the game, and the stop status of other reels are handled based on the identified table creation data. A stop control table is created for each rotating reel, and the process proceeds to step Sf9.

Sf8のステップでは、停止済みのリールの停止位置に基づいて、各領域番号毎に非入賞位置か否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、Sf9のステップに進む。   In step Sf8, a non-winning position table indicating whether or not each area number is a non-winning position is created based on the stop position of the stopped reel, and the process proceeds to step Sf9.

Sf9のステップでは、停止準備が完了した旨を示す停止準備完了コードを設定し、Sf10のステップに更に進み、後述するタイマ割込処理(メイン)の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出されるまで待機する。   In step Sf9, a stop preparation completion code indicating completion of stop preparation is set, and the process further proceeds to step Sf10. In the timer interruption process (main), which will be described later, the process of rotating the reel at a constant speed is performed. Wait until it is detected.

Sf10のステップにおいてリールの定速回転が検出された旨を判定すると、Sf11のステップに進み、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSf12のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化してSf13のステップに進む。一方、Sf11のステップにおいて自動停止フラグが設定されていれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化することなくSf13のステップに進む。   If it is determined in step Sf10 that the constant rotation of the reel has been detected, the process proceeds to step Sf11, and it is determined whether or not an automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is not set, step Sf12 is performed. Then, the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, and the process proceeds to step Sf13. On the other hand, if the automatic stop flag is set in step Sf11, the process proceeds to step Sf13 without enabling the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R.

Sf13のステップでは、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていれば、自動停止制御を行うためにSf14のステップに進み、自動停止フラグが設定されていなければSf20のステップに進む。   In step Sf13, it is determined whether or not an automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is set, the process proceeds to step Sf14 to perform automatic stop control, and the automatic stop flag must be set. If so, the process proceeds to step Sf20.

Sf14のステップでは、回転中のリールは1つか否かを判定し、回転中のリールが1つであればSf33のステップに進み、回転中のリールが1つでない場合、すなわち2つ以上のリールが回転していれば、Sf15のステップに進み、右リールが回転中か否かを判定し、右リールが回転中でなければ、Sf16のステップに進み、更に中リールが回転中か否かを判定する。   In step Sf14, it is determined whether or not there is one spinning reel. If there is one spinning reel, the process proceeds to step Sf33. If there is not one spinning reel, that is, two or more reels. If the right reel is rotating, it is determined whether or not the right reel is rotating. If the right reel is not rotating, the process proceeds to Sf16 to determine whether or not the middle reel is rotating. judge.

Sf15のステップにおいて右リールが回転中であれば、Sf18のステップに進み、右リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、右リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、右リールの回転が停止するまで待機する。   If the right reel is rotating in the step of Sf15, the process proceeds to the step of Sf18, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the right reel (the number of steps as the stop operation position) is acquired. After setting the work corresponding to the right reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the right reel stops.

Sf16のステップにおいて中リールが回転中であれば、Sf19のステップに進み、中リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、中リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、中リールの回転が停止するまで待機する。   If the middle reel is rotating in the step of Sf16, the process proceeds to the step of Sf19, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the middle reel (the number of steps as the stop operation position) is acquired. After setting the work corresponding to the middle reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the middle reel stops.

Sf16のステップにおいて中リールが回転中でない場合、すなわち左リールが回転中であれば、Sf17のステップに進み、左リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、左リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、左リールの回転が停止するまで待機する。   If the middle reel is not rotating in step Sf16, that is, if the left reel is rotating, the process proceeds to step Sf17, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the left reel (stop operation position). Is obtained and set to the work corresponding to the left reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the left reel stops.

そして、Sf33のステップにおいてリールの回転が停止すると、Sf34のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければSf35のステップに進み、左リールのいずれかの入賞ライン上にチェリーが停止したか否かを判定し、左リールのいずれの入賞ライン上にもチェリーが停止していなければSf5のステップに戻り、左リールのいずれかの入賞ライン上にチェリーが停止していれば、Sf36のステップに進んで、自動停止前にチェリーが入賞した旨を示すチェリー入賞済みフラグをRAM41cに設定し、Sf5のステップに戻る。   Then, when the rotation of the reels stops in the step of Sf33, the process proceeds to the step of Sf34, and it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process proceeds to the step of Sf35, and It is determined whether or not the cherry has stopped on any of the winning lines. If the cherry has not stopped on any of the winning lines on the left reel, the process returns to step Sf5, and the cherry on any of the winning lines on the left reel. If the cherry has stopped, the process proceeds to step Sf36, a cherry winning flag indicating that the cherry has won before the automatic stop is set in the RAM 41c, and the process returns to step Sf5.

また、Sf34のステップにおいて全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図11のフローチャートに復帰する。   If all the reels are stopped in step Sf34, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

Sf20のステップでは、Sf3のステップで設定した自動停止時間が経過したか否かを判定し、自動停止時間が経過していればSf21のステップに進み、自動停止時間が経過していなければSf23のステップに進む。   In step Sf20, it is determined whether or not the automatic stop time set in step Sf3 has elapsed. If the automatic stop time has elapsed, the process proceeds to step Sf21. If the automatic stop time has not elapsed, the process proceeds to Sf23. Proceed to step.

Sf21のステップでは、RAM41cに自動停止フラグを設定し、Sf22のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化し、Sf13のステップに戻る。   In step Sf21, an automatic stop flag is set in the RAM 41c, the process proceeds to step Sf22, the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is invalidated, and the process returns to step Sf13.

Sf23のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければSf24のステップに進み、いずれかのストップスイッチの操作が検出されていればSf31のステップに進む。   In step Sf23, it is determined whether or not any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. If no stop switch is detected, the process proceeds to step Sf24. If the operation of the stop switch is detected, the process proceeds to step Sf31.

Sf24のステップでは、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、リール回転エラーが発生していなければSf25のステップに進み、リール回転エラーが発生していればSf29のステップに進む。   In step Sf24, it is determined whether or not a reel rotation error (error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 for a certain period or longer) has occurred. If no reel rotation error has occurred, Sf25 is determined. If a reel rotation error has occurred, the process proceeds to step Sf29.

Sf25のステップでは、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、投入エラーが発生していなければSf26のステップに進み、投入エラーが発生していればSf27のステップに進む。   In step Sf25, it is determined whether or not an insertion error (an error determined when the insertion of a medal is detected in a period other than the period during which the insertion of a medal is permitted) has occurred. If the error has occurred, the process proceeds to Sf27.

Sf26のステップでは、払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、払出エラーが発生していなければSf13のステップに戻り、払出エラーが発生していればSf27のステップに進む。   In step Sf26, it is determined whether or not a payout error (error determined when medal payout is detected outside the period during which medal payout is permitted) has occurred, and no payout error has occurred. If the payout error has occurred, the process proceeds to Sf27.

Sf27のステップでは、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Sf28のステップに進み、図9に示すエラー処理に移行する。そして、エラーが解除された場合には、再びSf13のステップに戻る。   In step Sf27, an error code indicating an insertion / withdrawal error during reel rotation is set in the register, the process proceeds to step Sf28, and the process proceeds to error processing shown in FIG. When the error is released, the process returns to step Sf13 again.

Sf29のステップでは、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Sf30のステップに進み、図9に示すエラー処理に移行する。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSf3のステップに戻り、リールの回転が再開する。   In step Sf29, an error code indicating a reel rotation error is set in the register, the process proceeds to step Sf30, and the process proceeds to error processing shown in FIG. Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the step Sf3 again, and the reel rotation is resumed.

Sf31のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化してSf32のステップに進み、Sf23のステップにおいて検出されたストップスイッチに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する。   In step Sf31, the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated and the process proceeds to step Sf32. The step from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the stop switch detected in step Sf23 is performed. After obtaining the number (the number of steps at the stop operation position) and setting the work corresponding to the stop reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops.

そして、Sf33のステップにおいて対応するリールの回転が停止すると、前述したSf34のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければ、Sf35のステップに進み、左リールにチェリーが停止しているか否かを判定し、左リールにチェリーが停止していなければSf5のステップに戻り、左リールにチェリーが停止していればチェリー入賞済みフラグを設定した後Sf5のステップに戻り、Sf34のステップにおいて全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図11のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the corresponding reel is stopped in the step of Sf33, the process proceeds to the step of Sf34 described above, and it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process proceeds to the step of Sf35. Proceed to determine whether the cherry is stopped on the left reel. If the cherry is not stopped on the left reel, the process returns to step Sf5, and if the cherry is stopped on the left reel, the cherry winning flag is set. Thereafter, returning to the step of Sf5, if all the reels are stopped in the step of Sf34, the reel rotation processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図15は、CPU41aがSd4のステップの入賞判定処理中に実行する異常入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the abnormal winning determination process executed by the CPU 41a during the winning determination process of step Sd4.

異常入賞判定において、まず、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し(Sg1)、自動停止フラグが設定されていなければ、Sg5のステップに進む。Sg1のステップで自動停止フラグが設定されていれば、Sg2のステップに進んで、入賞図柄フラグの値が0000Hであるか、すなわち入賞図柄フラグの第0ビット〜第15ビットの値が全て0であるか否かを判定し、入賞図柄フラグの値が0000Hであれば、Sg5のステップに進み、入賞図柄フラグの値が0000Hでなければ、Sg3のステップに進む。   In the abnormal winning determination, first, it is determined whether or not the automatic stop flag is set (Sg1). If the automatic stop flag is not set, the process proceeds to step Sg5. If the automatic stop flag is set in the step of Sg1, the process proceeds to the step of Sg2, and the value of the winning symbol flag is 0000H, that is, all the values of the 0th to 15th bits of the winning symbol flag are 0. If the value of the winning symbol flag is 0000H, the process proceeds to step Sg5. If the value of the winning symbol flag is not 0000H, the process proceeds to step Sg3.

Sg3のステップでは、入賞図柄フラグの値が8000Hであるか、すなわち入賞図柄フラグの第0ビット〜第15ビットのうちチェリーに対応する第15ビットの値が1でそれ以外のビットの値が0であるか否かを判定し、入賞図柄フラグの値が8000Hでなければ、Sg12のステップに進み、入賞図柄フラグの値が8000Hであれば、Sg4のステップに進む。   In the step of Sg3, the value of the winning symbol flag is 8000H, that is, the value of the 15th bit corresponding to cherry out of the 0th to 15th bits of the winning symbol flag is 1 and the value of the other bits is 0. If the value of the winning symbol flag is not 8000H, the process proceeds to step Sg12. If the value of the winning symbol flag is 8000H, the process proceeds to step Sg4.

Sg4のステップでは、チェリー停止済みフラグがあるか、すなわち自動停止に移行する前にチェリーが停止したか否かを判定し、チェリー停止済みフラグがなければ、Sg12のステップに進み、チェリー停止済みフラグがあれば、Sg5のステップに進む。   In step Sg4, it is determined whether there is a cherry stopped flag, that is, whether the cherry has stopped before shifting to automatic stop. If there is no cherry stopped flag, the process proceeds to step Sg12, where the cherry stopped flag is set. If there is, the process proceeds to step Sg5.

Sg5のステップでは、入賞図柄フラグ下位8ビットの論理和(OR)を算出、すなわち下位バイト(第0ビット〜第7ビット)の各ビット同士を論理和演算し、Sg6のステップに進み、更に入賞図柄フラグ上位8ビットの論理和(OR)を算出、すなわち入賞図柄フラグの上位バイト(第8ビット〜第15ビット)の各ビット同士を論理和演算し、Sg5のステップにおいて入賞図柄フラグ下位8ビットの論理和した値と、Sg6のステップにおいて入賞図柄フラグ上位8ビットの論理和した値と、を論理積演算(AND)し(Sg7)、Sg7のステップで算出された値が0でないか否かを判定する(Sg8)。   In the step of Sg5, the logical sum (OR) of the lower 8 bits of the winning symbol flag is calculated, that is, logical OR operation is performed on each bit of the lower byte (0th bit to 7th bit), and the process proceeds to the step of Sg6. The logical sum (OR) of the upper 8 bits of the symbol flag is calculated, that is, each bit of the upper bytes (8th to 15th bits) of the winning symbol flag is ORed, and the lower 8 bits of the winning symbol flag in the step of Sg5 And the logical sum of the upper 8 bits of the winning symbol flag in the Sg6 step (Sg7), and whether the value calculated in the Sg7 step is not 0 Is determined (Sg8).

Sg8のステップにおいて、Sg7のステップで入賞図柄フラグの上位8ビットの論理和と下位8ビットの論理和の結果同士を論理積した値が0でなければ、Sg12のステップに進み、0であれば、iwin_flag(内部当選フラグ格納ワーク)の値を全ビット反転し(Sg9)、このiwin_flagを全ビット反転した値(異常入賞判定フラグ)と入賞図柄フラグとを論理積演算(AND)し(Sg10)、Sg11のステップに進む。   In the step of Sg8, if the logical product of the result of the logical sum of the upper 8 bits and the lower 8 bits of the winning symbol flag in the step of Sg7 is not 0, the process proceeds to the step of Sg12. , Iwin_flag (internal winning flag storage work) is inverted for all bits (Sg9), and iwin_flag is inverted for all bits (abnormal winning determination flag) and the winning symbol flag is ANDed (Sg10) , Go to Sg11 step.

Sg11のステップでは、Sg10のステップでiwin_flagを全ビット反転した値(異常入賞判定フラグ)と入賞図柄フラグとの論理積した値が0でないか否かを判定し、0でなければ図11のフローチャートに復帰し、0であればSg12のステップに進む。   In the step of Sg11, it is determined whether or not the logical product of the value (abnormal winning determination flag) obtained by inverting all the bits of iwin_flag in the step of Sg10 and the winning symbol flag is not 0. If it is 0, the process proceeds to step Sg12.

Sg12のステップでは、異常入賞を示すエラーコードを設定し、エラー処理に移行する。   In step Sg12, an error code indicating an abnormal winning is set, and the process proceeds to error processing.

図16及び図17は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interrupt 3, that is, interrupting the start process or the game process at intervals of 0.56 ms. .

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Si1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Si2)。   In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Si1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Si2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Si3)。Si3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Si3). In the step of Si3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Si4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSi8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSi23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Si5)。   Next, the branch counter value is referred to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Si4). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process is executed to output the phase signal data changed in the Si8 motor step process described later and the phase signal data changed in the Si23 final stop process described later (Si5).

次いで、分起用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Si6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Si7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Si8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Si9)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not it is 1 (ie, timer interrupt 2) by referring to the minute counter value (Si6). If it is not timer interrupt 2 (ie, timer interrupt 1), the reel motor Reel start processing (Si7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Si8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, the motor phase signal standby processing (Si9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a predetermined time has been sequentially executed, and then the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20). The interrupt prohibited in the step is permitted (Si21), and the process returns to the state before the interrupt.

また、Si6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Si10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Si11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Si12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Si13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Si14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Si15)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Si6, LED dynamic display processing (Si10) for dynamically lighting various indicators, output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to an output port (Si11), random number update processing for updating various software random numbers (Si12), time counter update processing for updating various time counters (Si13), command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After executing the process (Si14) and the external output signal update process (Si15) for updating the external output signal in sequence, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20), and the interrupts prohibited in the Si1 step are permitted. (Si21), and the process returns to the state before the interruption.

また、Si4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分起用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Si16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Si17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作の有効化を許可する原点通過時処理(Si18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Si19)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the Si4 step, it is further determined by referring to the counter value for wake-up 3 whether it is 3, ie, timer interrupt 4 (Si16). If it is not interrupt 4, that is, timer interrupt 3, port input processing (Si17) for inputting detection data of various switches from the input port, passing the origin of rotating reels 2L, 2C, 2R (reel reference) (Passing position) is detected, the occurrence of a reel rotation error is detected, whether stop preparation is completed (stop preparation completion code is set), stop preparation is complete, and If it is rotating at high speed, the origin passing process (Si18) that permits the operation of the stop switch corresponding to the reel that is rotating, based on detection signals of various switches After sequentially executing the switch input determination process (Si19) for determining whether or not the seed switch satisfies the detection condition, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20), and the interrupt prohibited in the Si1 step Is permitted (Si21), and the process returns to the state before the interruption.

また、Si16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、または自動停止制御(最終停止以外)に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出するとともに、自動停止制御の最終停止時に、非入賞位置テーブルを参照し、現在のステップ数が非入賞位置となった時点で、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Si22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Si23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Si24)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 in the step of Si16, when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with detection of the stop switches 8L, 8C, 8R or automatic stop control (other than final stop). The stop position is determined from the stop operation position stored in the work of the stop reel, the number of steps after which the stop should be calculated is calculated, and at the final stop of the automatic stop control, the non-winning position table is referred to, When the number of steps reaches the non-winning position, the stop switch process (Si22) for calculating the number of steps after which the stop should be performed, the number of steps until the stop calculated by the stop switch process, and the timing for stopping Stop process (Si23) to start braking by two-phase excitation when it becomes, and three phases after a certain time from the start of braking in the stop process After sequentially executing the final stop process (Si24) to be magnetized, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20), the interrupt prohibited in the Si1 step is permitted (Si21), and the pre-interrupt Return to processing.

図18は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the control content of the stop switch process executed in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process (main) described above by the CPU 41a.

停止スイッチ処理では、まず、RAM41cに自動停止フラグが設定されているか否かに基づいて自動停止か否かを判定し(Sj1)、自動停止でなければSj7のステップに進み、自動停止であればSj2のステップに進む。   In the stop switch process, first, it is determined whether or not the automatic stop is performed based on whether or not the automatic stop flag is set in the RAM 41c (Sj1). If not the automatic stop, the process proceeds to step Sj7. Proceed to step Sj2.

Sj2のステップでは、最終停止リールか否か、すなわち既に2つのリールが停止済みか否かを判定し、最終停止リールでなければSj7のステップに進み、最終停止リールであれば、停止準備が完了しているか否かを判定する(Sj3)。   In step Sj2, it is determined whether or not it is the final stop reel, that is, whether or not two reels have already been stopped. If it is not the final stop reel, the process proceeds to step Sj7. It is determined whether or not (Sj3).

Sj3のステップにおいて停止準備が完了していなければ、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。一方、Sj3のステップにおいて停止準備が完了していれば、非入賞位置テーブルの現在のステップ数が含まれる領域番号に対応する非入賞位置フラグを参照し(Sj4)、この非入賞位置フラグが1か否か、すなわち即時に停止した際にいずれの役も入賞ライン上に停止しないか否かを判定する(Sj5)。   If the stop preparation is not completed in step Sj3, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if the stop preparation is completed in the step Sj3, the non-winning position flag corresponding to the area number including the current step number in the non-winning position table is referred to (Sj4). It is determined whether or not any combination is stopped on the winning line when it is stopped immediately (Sj5).

Sj5のステップにおいて非入賞位置フラグが0であれば、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。一方、Sj5のステップにおいて非入賞位置フラグが1であれば、その時点で最も早い段階で停止させることが可能な停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後(Sj6)、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。   If the non-winning position flag is 0 in step Sj5, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if the non-winning position flag is 1 in step Sj5, the number of steps required to reach the stop position that can be stopped at the earliest stage at that time is calculated, and the calculated number of steps is set (Sj6 ), The stop switch process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sj7、Sj8のステップでは、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか、或いは自動停止により停止が指示されたかを判定し、全てのリールについて停止操作が検出されていないか、停止が指示されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。   In steps Sj7 and Sj8, for all reels in the order of left, middle, and right, whether or not a stop operation position has been set for the work on the corresponding reel, that is, a stop operation has been detected or stopped by automatic stop If the stop operation has not been detected for all the reels or if stop has not been instructed, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sj7のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合もしくはリールの停止が指示されている場合には、Sj9のステップに進み、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し、Sj10のステップに進み、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sj9のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。   If any reel stop operation is detected in step Sj7 or if a reel stop instruction is issued, the process proceeds to step Sj9, and the stop control table corresponding to the reel is referred to. From the area number including the step number of the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel, the area number serving as the stop position is specified, and the process proceeds to step Sj10, from the number of steps from the current reel reference position. After calculating the number of steps required until the stop position specified in step Sj9 and setting the calculated number of steps, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図19は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 19 shows a power interruption interrupt process (main) executed by the CPU 41a in response to the occurrence of an interrupt 2, that is, when a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is input, interrupting the execution process or the game process. It is a flowchart which shows the control content of.

電断割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sk1)。すなわち電断割込処理(メイン)の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sk2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption interruption process (main), first, interruption is prohibited (Sk1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing (main). Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sk2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sk3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk4)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sk3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sk2 is restored (Sk4), the interrupt prohibited in the Sk1 step is permitted (Sk5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Sk3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sk6)、全ての出力ポートを初期化する(Sk7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sk8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sk9)。   If a voltage drop signal is input in step Sk3, the destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sk6), and all output ports are initialized (Sk7). . Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c becomes 0 (Sk8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sk9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sk10、尚、Sk10は、Sk3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination as to whether or not the voltage drop signal is input (Sk10, where Sk10 is the same process as Sk3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図20と図21のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described based on the flowcharts of FIGS.

CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図20に示す起動処理(サブ)を行う。   When a reset signal is input from the reset circuit 95 to the sub control unit 91, the CPU 91a performs a start process (sub) illustrated in FIG.

起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sr1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sr2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sr4)。   In the startup process (sub), the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sr1), and then access to the RAM 91c is permitted (Sr2). Then, the RAM parity of all the storage areas of the RAM 91c is calculated (Sr3), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Sr4).

RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sr5のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sr5のステップでは、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後、コマンド受信割込処理のみを許可し(Sr6)、Ss7のステップに進む。   If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the step Sr4, the data stored in the RAM 91c is normal, and the process proceeds to the step Sr5. The production state before power interruption is restored. In step Sr5, after setting the last control pattern executed before power interruption, only command reception interrupt processing is permitted (Sr6), and the process proceeds to step Ss7.

また、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sr13)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sr14)、コマンド受信割込処理のみを許可すし(Sr6)、Sr7のステップに進む。   If the RAM parity is not 0 in step Sr4, the data stored in the RAM 91c is not normal. After the RAM 91c is initialized (Sr13), the standby pattern is set as a control pattern (Sr14). Only command reception interrupt processing is permitted (Sr6), and the process proceeds to step Sr7.

Sr7のステップでは、初期化コマンドを受信したか否かを判定し、初期化コマンドを受信していない場合には、Sr8のステップに進み、電源投入コマンドを受信した否かを判定する。また、初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cを初期化した後(Sr15)、待機パターンを制御パターンとして設定し(Sr16)、Sr11のステップに進む。   In step Sr7, it is determined whether an initialization command has been received. If no initialization command has been received, the process proceeds to step Sr8, in which it is determined whether a power-on command has been received. If the initialization command is received, the RAM 91c is initialized (Sr15), the standby pattern is set as the control pattern (Sr16), and the process proceeds to Sr11.

Sr8のステップにおいて、電源投入コマンドを受信しなかった場合には、再びSr7のステップにに戻り、電源投入コマンドを受信した場合には、Sr9のステップに進む。   In step Sr8, if a power-on command is not received, the process returns to step Sr7 again. If a power-on command is received, the process proceeds to step Sr9.

Sr9のステップでは、Sr8のステップにおいて受信した電源投入コマンドに基づいて電断前の状態で特別役が当選しているか否かを判定し(Sr13)、電断前の状態で特別役が当選している場合には、特別役の当選を報知する特別役告知パターンを制御パターンとして設定した後(Sr10)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr11)、全ての割込を許可して(Sr12)、ループ処理に移行する。   In step Sr9, based on the power-on command received in step Sr8, it is determined whether or not a special role is elected in the state before power interruption (Sr13), and the special role is elected in the state before power interruption. If the special role notification pattern for notifying the winning of the special role is set as the control pattern (Sr10), the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reels are set according to the set control pattern. An effect control process for controlling various effect devices such as the LED 55 is executed (Sr11), all interruptions are permitted (Sr12), and the process proceeds to a loop process.

また、Sr9のステップにおいて、電断前の状態で特別役が当選していない場合には、Sr5のステップにおいて設定された制御パターン、すなわち電断前に設定されていた制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr11)、全ての割込を許可して(Sr11)、ループ処理に移行する。   Further, in the step Sr9, when the special role is not elected in the state before the power interruption, the liquid crystal display according to the control pattern set in the step Sr5, that is, the control pattern set before the power interruption. 51, an effect control process for controlling various effect devices such as the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 is executed (Sr11), all interruptions are permitted (Sr11), and the process proceeds to the loop process.

図21は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(Ss1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Ss7のステップに進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Ss2)、Ss3のステップに進む。   In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer (Ss1). If the command is not stored in the buffer, the process proceeds to step Ss7. If the command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Ss2), and the process proceeds to step Ss3.

Ss3のステップでは、受信したコマンドに応じて、液晶表示器51の変動領域の表示制御を行う表示制御処理を実行し、Ss4のステップに進む。   In the step of Ss3, display control processing for performing display control of the fluctuation region of the liquid crystal display 51 is executed according to the received command, and the process proceeds to the step of Ss4.

Ss4のステップでは、受信したコマンドが内部当選コマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果、表示制御処理にて選択された表示パターンに応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Ss5のステップに進む。   In the step of Ss4, when the received command is an internal winning command, the presentation table stored in the ROM 91b is referred to, and the result of the internal lottery indicated by the internal winning command corresponds to the display pattern selected in the display control process. The effect pattern is selected at the selected rate, and an effect pattern selection process is performed in which the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, and the process proceeds to step Ss5.

Ss5のステップでは、受信したコマンドに応じた処理を行うとともに、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Ss6のステップに進む。   In step Ss5, processing corresponding to the received command is performed, and the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to, and the effect pattern set in the RAM 91c and the control registered corresponding to the received command are stored. A control pattern setting process for reading the pattern and setting it in the RAM 91c is executed, and the process proceeds to step Ss6.

Ss6のステップでは、Ss7のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Ss7のステップに進む。   In the step of Ss6, the effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, etc. is executed according to the control pattern set in the step of Ss7, and the process proceeds to the step of Ss7. .

Ss7のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Ss8のステップに進み、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In step Ss7, after updating the values of various counters such as a random number counter in the RAM 91c, the process proceeds to step Ss8, where it is confirmed whether or not the content of data backed up in the RAM 91c at the time of startup is normal. The RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes zero so that the timer interrupt process (sub) is completed.

すなわちCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(サブ)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。   That is, the CPU 91a does not set the RAM parity adjustment data when the power interruption is detected like the CPU 41a of the main control unit 41, but the RAM parity adjustment data for each timer interrupt process (sub) that is periodically executed. Even if the power is cut off, it is possible to determine whether or not the content of the data backed up in the RAM 91c at the time of recovery is normal.

本実施例では、遊技制御基板40と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続は、コネクタ規制部材500によってその解除が規制され、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続、及び基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612gとの接続は、コネクタ規制部材650によってその解除が規制されるようになっている。   In this embodiment, it is difficult to connect the driving tool by restricting the release of the connector connection between the game control board 40 and the game electronic component. Specifically, the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a. And the connection between the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110 and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 110 and the cable-side connector 612g of the cable 601g are restricted from being released from each other. The connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a is restricted by the connector restricting member 500, the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a, and the connection between the board side connector 622g and the cable side connector 612g. The release of the connection is regulated by the connector regulating member 650.

次に、遊技制御基板40を収納する基板ケース200及びコネクタ規制部材500の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structure of the board case 200 that houses the game control board 40 and the connector restricting member 500 will be described.

図22及び図23は、基板ケース200及び基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース250、コネクタ規制部材500を示す分解斜視図であり、図24は、基板ケース200を取付ベース250に組み付けた状態を示す斜視図であり、図25は、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタキャップ520の要部拡大斜視図であり、図26(a)は、図25のA−A断面図であり、図26(b)(c)は、図25のB−B断面図であり、図27は、基板ケース200を取付ベース250に組み付け、更に取付側部材510に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図28(a)は、図27のC−C断面図であり、図28(b)は、図27のD−D断面図である。   22 and 23 are exploded perspective views showing the substrate case 200 and the attachment base 250 for attaching the substrate case 200 to the casing forming the main body of the slot machine 1 and the connector restricting member 500. FIG. FIG. 25 is an enlarged perspective view of the main part of the attachment side member 510 and the connector cap 520 constituting the connector restricting member 500, and FIG. 25 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 25. FIGS. 26B and 26C are cross-sectional views taken along the line BB in FIG. 25. FIG. FIG. 28A is a perspective view showing a state where a connector cap is attached to the member 510, FIG. 28A is a sectional view taken along the line CC in FIG. 27, and FIG. 28B is a sectional view taken along the line DD in FIG. It is.

基板ケース200は、図22及び図23に示すように、遊技制御基板40の裏面側を覆うケース本体としての下部ケース201と、遊技制御基板40の実装面側を覆う上部ケース203と、から構成され、遊技制御基板40を挟持するように組み付けられるものである。尚、遊技制御基板40の実装面には、特に詳細な図示はしないが、CPU41a、ROM41b、RAM41c等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620c等が多数実装されている。   As shown in FIGS. 22 and 23, the board case 200 includes a lower case 201 as a case main body that covers the back side of the game control board 40, and an upper case 203 that covers the mounting surface side of the game control board 40. And assembled so as to sandwich the game control board 40. The mounting surface of the game control board 40 is connected to electronic elements such as a CPU 41a, ROM 41b, and RAM 41c, and a cable-side connector provided at one end of a cable from another board, although not shown in detail. Many board-side connectors 620a to 620c are mounted.

下部ケース201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板の周囲を囲むように形成された側壁と、により上面が開放する直方体状に成形されている。   The lower case 201 is made of a transparent synthetic resin, and is formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened by a bottom plate 201a formed in a substantially rectangular shape and side walls formed so as to surround the periphery of the bottom plate.

下部ケース201の一方の短辺の側壁201cには、2つの封止片211、211が外方に突出して設けられているとともに、他方の短辺の側壁201dには、2対の係止部210が外方に突出して設けられている。また、下部ケース201の底板201aの裏面における側壁201dよりの両長辺側端には、後述する取付側部材510の係止片511が係合する係合溝212がそれぞれ形成されている。   The two short side walls 201c of the lower case 201 are provided with two sealing pieces 211 and 211 protruding outward, and the other short side wall 201d has two pairs of locking portions. 210 protrudes outward. In addition, engagement grooves 212 are formed at both ends of the long side from the side wall 201d on the back surface of the bottom plate 201a of the lower case 201 to engage engagement pieces 511 of the attachment side member 510 described later.

上部ケース203は、透明な合成樹脂からなり、図22及び図23に示すように、下面が開放するとともに、上面中央が膨出し、両短辺側に段部203a、203bが形成された凸型の箱状に成形されている。上部ケース203の下面は、下部ケース201と同型であり、下部ケース201と上部ケース203とを組み付けることで、内部に遊技制御基板40を収容する空間が形成されるようになっている。   The upper case 203 is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIGS. 22 and 23, the lower surface is open, the center of the upper surface is bulged, and stepped portions 203a and 203b are formed on both short sides. It is shaped like a box. The lower surface of the upper case 203 has the same shape as the lower case 201, and a space for accommodating the game control board 40 is formed inside by assembling the lower case 201 and the upper case 203 together.

上部ケース203の一方の短辺の側壁203cには、下部ケース201の一方の短辺の側壁201cに設けられた封止片211、211と対応する箇所にそれぞれ封止片231、231が外方に突出して設けられており、封止片231、231の間には、等間隔に4つの封止片232が外方に突出して設けられている。上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、下部ケース201の他方の短辺の側壁に設けられた2対の係止部210と対応する箇所にそれぞれ1対の係止部210と係合する係合部230がそれぞれ設けられている。また、上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、係合部230よりも外方よりの位置に、後述する取付ベース250の係止孔251a、251aに係合する係止片235、235がそれぞれ設けられている。   On the side wall 203c on one short side of the upper case 203, sealing pieces 231 and 231 are disposed outwardly at locations corresponding to the sealing pieces 211 and 211 provided on the side wall 201c on one short side of the lower case 201, respectively. The four sealing pieces 232 are provided to protrude outwardly at equal intervals between the sealing pieces 231 and 231. The other short side wall 203d of the upper case 203 is engaged with the pair of locking portions 210 at locations corresponding to the two pairs of locking portions 210 provided on the other short side wall of the lower case 201, respectively. Engaging engaging portions 230 are provided. Further, on the other short side wall 203d of the upper case 203, a locking piece 235 that engages with locking holes 251a and 251a of the mounting base 250, which will be described later, at a position outward from the engaging portion 230. 235 is provided.

また、上部ケース203の両短辺側の段部203a、203bには、それぞれ凹部203e、203fが形成されているとともに、特に、段部203bの凹部203fの底面には、基板ケース200内に収容した遊技制御基板40の基板側コネクタ620aに対応する箇所に基板側コネクタ620aを挿通可能な挿通孔234が形成されている。   The step portions 203a and 203b on both short sides of the upper case 203 are formed with recesses 203e and 203f, respectively. In particular, the bottom surface of the recess 203f of the step portion 203b is accommodated in the substrate case 200. An insertion hole 234 through which the board-side connector 620a can be inserted is formed at a position corresponding to the board-side connector 620a of the gaming control board 40.

取付ベース250は、基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に対して固定するための部材である。取付ベース250は、合成樹脂からなり、図22及び図23に示すように、下部ケース201の底板201aよりも大きい略長方形状に形成される底板250aと、該上板の周縁辺のうち2つの長縁辺に形成された側壁250b、250cとにより上面が開放する直方体状に形成されている。取付ベース250の底板250aには、複数箇所にビス孔252が形成されているとともに、一方の短辺側の縁辺には、中央部に切り欠き250eを有する側壁250dが形成されており、底板250aには、側壁250dの切り欠き250eから中央に向かって1対のガイド254、254が設けられている。ガイド254、254の対向する面には、後述する固着部材255の両端部に形成された係止部257、257が嵌入されるガイド溝254a、254aが形成されている。   The mounting base 250 is a member for fixing the substrate case 200 to a housing forming the main body of the slot machine 1. The mounting base 250 is made of synthetic resin, and as shown in FIGS. 22 and 23, the bottom plate 250a formed in a substantially rectangular shape larger than the bottom plate 201a of the lower case 201, and two of the peripheral edges of the upper plate The side walls 250b and 250c formed on the long edges are formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is open. Screw holes 252 are formed at a plurality of locations on the bottom plate 250a of the mounting base 250, and a side wall 250d having a notch 250e at the center is formed on one short side of the bottom plate 250a. Are provided with a pair of guides 254, 254 from the notch 250e of the side wall 250d toward the center. Guide grooves 254a and 254a into which engaging portions 257 and 257 formed at both ends of a fixing member 255 described later are fitted are formed on the opposing surfaces of the guides 254 and 254, respectively.

固着部材255は、合成樹脂からなり、上面に4カ所の固着孔256が形成された固着片255aの両端から下方(図中後方)に伸びる垂下片255b、255bが延設され、更に垂下片255b、255bの両端部から左右方向(図中上下方向)を向く係止部257、257が形成された略コ字状に成形されている。固着部材255は、その係止部257、257を取付ベース250のガイド254、254に形成されたガイド溝254a、254aに対してそれぞれ嵌入することで、取付ベース250に取り付けられる。   The fixing member 255 is made of synthetic resin, and drooping pieces 255b and 255b extending downward (rearward in the figure) from both ends of the fixing piece 255a having four fixing holes 256 formed on the upper surface, and further the drooping piece 255b. The engaging portions 257 and 257 are formed in a substantially U-shape formed in the left and right direction (up and down direction in the drawing) from both ends of the 255b. The fixing member 255 is attached to the attachment base 250 by fitting the locking portions 257 and 257 into the guide grooves 254a and 254a formed in the guides 254 and 254 of the attachment base 250, respectively.

取付ベース250における側壁250dが形成された短辺側には、先端に内方向きの係止爪253aを有する係止柱253が底板250aから立設されているとともに、反対側の短辺側の両端部には、上部ケース203の係合部230が挿入される係止孔251a、251aが底板250aから連設された係止孔部251、251が立設されている。   On the short side of the mounting base 250 on which the side wall 250d is formed, a locking column 253 having an inward locking claw 253a at the tip is provided upright from the bottom plate 250a, and on the opposite short side. Engagement holes 251 and 251 in which engagement holes 251 a and 251 a into which the engagement parts 230 of the upper case 203 are inserted are connected to the bottom plate 250 a are provided upright at both ends.

コネクタ規制部材500は、図22及び図23に示すように、基板ケース200に対して取り付けられる取付側部材510と、取付側部材510に対して装着され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバー520と、から構成され、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付け、コネクタカバー520を装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 22 and 23, the connector regulating member 500 is attached to the board case 200 and the cable side attached to the board side connector 620a and attached to the board side connector 510. A connector cover 520 that covers a part of the connector 610a, and the attachment side member 510 is attached to the board case 200, and the connector cover 520 is attached to the cable side connector 610a from the board side connector 620a. Removal is regulated.

取付側部材510は、透明な合成樹脂からなり、図22及び図23に示すように、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の表面形状に沿った形状に成形されている。詳しくは、取付側部材510は、上部ケース203の係合部230が設けられた短辺側に装着されるものであり、その形状は、基板ケース200への取付時に上部ケース203における段部203bの凹部203fの底面に当接するとともに、ケーブル側コネクタ610aを逃がす切り欠き512及び内側に係止孔513aを有する筒状の係止孔部513が形成された基片510aの両端から起立する起立片510b、510bを介して上部ケース203における段部203bの両端部上面に当接する上片510c、510cが延設され、更に上片510c、510cの両端から垂下する側片510d、510dを介して係止部257、257が内向きに延設された形状であり、基板ケース200への取付時に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっている。   The attachment-side member 510 is made of a transparent synthetic resin, and is formed into a shape that conforms to the surface shape of the lower case 201 and the upper case 203 constituting the substrate case 200, as shown in FIGS. Specifically, the attachment side member 510 is attached to the short side where the engaging portion 230 of the upper case 203 is provided, and the shape thereof is the step portion 203b in the upper case 203 when attached to the board case 200. Standing piece that stands up from both ends of a base piece 510a that is in contact with the bottom surface of the recessed portion 203f and that has a notch 512 that allows the cable-side connector 610a to escape and a cylindrical locking hole portion 513 that has a locking hole 513a inside. Upper pieces 510c and 510c that contact the upper surfaces of both end portions of the stepped portion 203b in the upper case 203 are extended through 510b and 510b, and are further engaged through side pieces 510d and 510d that hang down from both ends of the upper pieces 510c and 510c. The stoppers 257 and 257 have a shape extending inward, and the base piece 51 of the attachment side member 510 is attached to the board case 200. a, upper piece 510c, the opposing surface is adapted to abut respectively on the bottom surface of the top surface and the recess 203f of the stepped portion 203b of the upper case 203 relative to the board case 200 of 510c.

係止孔部513における係止孔513aの内面には、図25に示すように、中心を挟んで対向する位置に係止溝514が、係止孔513aの下端から上方に向かって設けられている。係止溝514は、係止孔513aの下端からの深さの浅い浅溝部514aとそれよりも深い深溝部514bとからなる略L字状で、対向する係止溝514、514の浅溝部514a、514a同士、深溝部514b、514b同士が、それぞれ中心を挟んで対向する位置に形成されている。すなわち係止溝514、514は、中心を挟んで点対称に形成されている。   On the inner surface of the locking hole 513a in the locking hole 513, as shown in FIG. 25, a locking groove 514 is provided upward from the lower end of the locking hole 513a at a position opposed to the center of the locking hole 513a. Yes. The locking groove 514 has a substantially L shape including a shallow groove portion 514a having a shallow depth from the lower end of the locking hole 513a and a deep groove portion 514b deeper than the shallow groove portion 514a, and the shallow groove portion 514a of the opposing locking grooves 514 and 514. 514a and deep groove portions 514b and 514b are formed at positions facing each other across the center. That is, the locking grooves 514 and 514 are formed symmetrically with respect to the center.

コネクタカバー520は、透明な合成樹脂からなり、図22及び図23に示すように、基板ケース200に取り付けられた取付側部材510に対して取り付けた際に、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆する断面視略コ字状の被覆部521が成形されているとともに、被覆部521の長手方向側面の一方の側面521aに取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aの内周とほぼ同径の係止筒522が接続片522aを介して設けられている。   The connector cover 520 is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIGS. 22 and 23, when attached to the attachment side member 510 attached to the substrate case 200, the cable connected to the substrate side connector 620a. A covering portion 521 having a substantially U-shaped cross-sectional view covering a part of the side connector 610a is formed, and one side surface 521a of the side surface in the longitudinal direction of the covering portion 521 is formed with a locking hole portion 513 in the attachment side member 510. A locking cylinder 522 having substantially the same diameter as the inner periphery of the locking hole 513a is provided via the connection piece 522a.

被覆部521の一方の側面521aの下端は、取付側部材510に取り付けた際にその基片510aの上面に当接するとともに、側面521aの背面には、リブ521b、521bが設けられ、そのリブ521b、521bの下面も基片510aの上面に当接するようになっている。   The lower end of one side surface 521a of the covering portion 521 contacts the upper surface of the base piece 510a when attached to the attachment-side member 510, and ribs 521b and 521b are provided on the back surface of the side surface 521a. The lower surface of 521b is also in contact with the upper surface of the base piece 510a.

係止筒522は、図25に示すように、中心を挟んで対向する位置に、先端に外向きの係止爪523aが形成され、内方に弾性変形可能な係合部523、523が設けられている。係合部523、523は、その係止爪523a、523aが、コネクタカバー520を基板側コネクタ620aにケーブル側コネクタ610aが接続されている状態で取付側部材510に取り付けた際に、係止孔513aに形成された係止溝514、514の浅溝部514a、514aに対して係合する位置に設けられている。   As shown in FIG. 25, the locking cylinder 522 has an outward locking claw 523a formed at the tip at a position opposed to the center, and engagement portions 523 and 523 that are elastically deformable inward. It has been. The engaging portions 523 and 523 have engaging holes 523a and 523a when the connector cover 520 is attached to the attachment-side member 510 with the cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a. The locking grooves 514 and 514 formed in the 513a are provided at positions that engage with the shallow groove portions 514a and 514a.

次に、コネクタ規制部材500の基板ケース200への取付状況及び基板ケース200の筐体への取付状況について説明する。   Next, the state of attachment of the connector restricting member 500 to the board case 200 and the state of attachment of the board case 200 to the housing will be described.

まず、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の内部に遊技制御基板40を収容して封止状態とする。下部ケース201及び上部ケース203を封止状態とするには、下部ケース201の2対の係止部210に対して、それぞれ対応する上部ケース203の係合部230を係合させた後、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着する。   First, the game control board 40 is accommodated in the lower case 201 and the upper case 203 constituting the board case 200 to be in a sealed state. In order to seal the lower case 201 and the upper case 203, the engaging portions 230 of the corresponding upper case 203 are engaged with the two pairs of locking portions 210 of the lower case 201, respectively, One of the sealing pieces 211 of the case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw.

ワンウェイネジは、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである。このため、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着すると、封止片211及び封止片231のいずれか一方を破断させなければ、これらの固着を解除できないようになっている。   As is well known, a one-way screw can be screwed by rotation in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. It is a screw. For this reason, when one sealing piece 211 of the lower case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw, either the sealing piece 211 or the sealing piece 231 is broken. Without this, these sticking cannot be released.

そして、封止片211及び封止片231を固着することにより、下部ケース201に対する上部ケース203の長手方向の移動が規制され、その結果、下部ケース201の係止部210に対する上部ケース203の係合部230の係合の解除も規制されることとなり、上部ケース201と下部ケース203は、内部に遊技制御基板40を収容した状態で一体化され、封止片211及び封止片231を破断しなければ、開放することができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 211 and the sealing piece 231, the longitudinal movement of the upper case 203 with respect to the lower case 201 is restricted, and as a result, the upper case 203 is engaged with the locking portion 210 of the lower case 201. The release of the engagement of the joint portion 230 is also restricted, and the upper case 201 and the lower case 203 are integrated with the game control board 40 accommodated therein, and the sealing piece 211 and the sealing piece 231 are broken. Otherwise, it will not be possible to open.

次に、遊技制御基板40を封止状態とした基板ケース200に対して取付側部材510を取り付ける。取付側部材510は、その両側片510d、510dを外方に向かって弾性変形させ、上部ケース203の段部203bに装着する。そして弾性変形を解除することで、係止片511、511を下部ケース201の裏面における係合溝212、212に係合させることで取り付けられる。この際、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cは、それぞれ上部ケース203の段部203b上面、凹部203fの底面に当接するとともに、基片510aに設けられた切り欠き512が、上部ケース203の凹部203fに設けられた挿通孔234と一致し、これら切り欠き512及び挿通孔234を介して、基板ケース200に収容された遊技制御基板40の基板側コネクタ620aが基板ケース200内から外部に露出するようになっている。   Next, the attachment side member 510 is attached to the board case 200 in which the game control board 40 is sealed. The attachment-side member 510 is elastically deformed on both side pieces 510 d and 510 d outward and attached to the stepped portion 203 b of the upper case 203. Then, by releasing the elastic deformation, the engaging pieces 511 and 511 are attached by engaging with the engaging grooves 212 and 212 on the back surface of the lower case 201. At this time, the base piece 510a and the upper pieces 510c and 510c of the attachment-side member 510 are in contact with the top surface of the step 203b and the bottom surface of the recess 203f of the upper case 203, respectively, and the notch 512 provided in the base piece 510a The board-side connector 620a of the game control board 40 accommodated in the board case 200 is connected to the inside of the board case 200 through the notch 512 and the insertion hole 234 so as to coincide with the insertion hole 234 provided in the recess 203f of the upper case 203. To be exposed to the outside.

次に、取付ベース250のビス孔252を介して取付ネジ259を筐体側の壁に螺入し、取付ベース250を筐体に対して固定するとともに、固着部材255の係止部257、257を取付ベース250の係合溝254a、254aにそれぞれ嵌入し、固着部材255を取付ベース250に対して装着する。   Next, the mounting screw 259 is screwed into the housing side wall through the screw hole 252 of the mounting base 250 to fix the mounting base 250 to the housing, and the locking portions 257 and 257 of the fixing member 255 are fixed. The fixing member 255 is attached to the mounting base 250 by fitting into the engaging grooves 254a and 254a of the mounting base 250, respectively.

次に、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200を取付ベース250に対して組み付ける。詳しくは、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235をそれぞれ取付ベース250の係止孔部251、251の係止孔251a、251aに挿入した後、図24に示すように、基板ケース200を取付ベース250の側壁250b、250cの間に収容させるとともに、係止柱253の係止爪253aによって基板ケース200の他端側段部203aの上面を係止して基板ケース200を取付ベース250に仮止めする。この状態で上部ケース203の一端に設けられた4つの封止片232と取付ベース250に装着された固着部材255の固着孔256がそれぞれ対応する位置となり、この状態で、いずれかの封止片232の上方から対応する固着孔256に対して前述のワンウェイネジを螺入することで、封止片232と固着部材255とを固着する。   Next, the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is assembled to the attachment base 250. Specifically, after inserting the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 into the locking holes 251a and 251a of the locking hole portions 251 and 251 of the mounting base 250, respectively, as shown in FIG. The substrate case 200 is accommodated between the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and the upper surface of the other end side step portion 203a of the substrate case 200 is locked by the locking claw 253a of the locking column 253, thereby fixing the substrate case 200. Temporarily fix to the mounting base 250. In this state, the four sealing pieces 232 provided at one end of the upper case 203 and the fixing holes 256 of the fixing member 255 attached to the mounting base 250 are in corresponding positions, and in this state, any of the sealing pieces The sealing piece 232 and the fixing member 255 are fixed by screwing the aforementioned one-way screw into the corresponding fixing hole 256 from above the H.232.

そして、封止片232及び封止片固着部材255を固着することにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が規制されるとともに、係止柱253によって基板ケース200の封止片232側への水平移動も規制されるので、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから外すことも不可能となる。更に、この状態では、取付ベース250の底板250aのビス孔252は全て基板ケース200に被覆され、取付ネジへの259へのアクセスも不能となり、取付ベース250を筐体から取り外すことも不可能となる。このようにして、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200は、取付ベース250を介して筐体に固定され、封止片232または固着部材255を破断しなければ、基板ケース200を筐体から取り外すことができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 232 and the sealing piece fixing member 255, the movement of the substrate case 200 in the removal direction from the mounting base 250 at the end of the substrate case 200 on the sealing piece 232 side is restricted and the locking is performed. Since the horizontal movement of the substrate case 200 toward the sealing piece 232 side is also restricted by the pillar 253, the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 are removed from the locking holes 251 a and 251 a of the mounting base 250. It becomes impossible. Further, in this state, the screw holes 252 of the bottom plate 250a of the mounting base 250 are all covered with the substrate case 200, and access to the mounting screws 259 is impossible, and the mounting base 250 cannot be removed from the housing. Become. In this way, the substrate case 200 to which the attachment-side member 510 is attached is fixed to the housing via the attachment base 250, and the substrate case 200 is attached to the housing unless the sealing piece 232 or the fixing member 255 is broken. It will be in the state which cannot be removed from.

また、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、図28(a)に示すように、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる。   When the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be removed, as shown in FIG. 28A, the side piece 510d of the attachment side member 510 is provided. 510d abuts against the inner surfaces of the side walls 250b, 250c of the mounting base 250 and is held between them so that deformation of the both side pieces 510d, 510d of the mounting side member 510 outward is restricted. It becomes impossible to remove from 200.

次に、図24に示すように、基板ケース200の挿通孔234及び取付側部材510における基片510aの切り欠き512を介して露呈する遊技制御基板40の基板側コネクタ620aに対してケーブル600aのケーブル側コネクタ610aを接続した後、これら基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、図27に示すように、コネクタカバー520の被覆部521でケーブル側コネクタ610aの上方を被覆するとともに、コネクタカバー520の係止筒522を取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aに嵌入させる。これにより係止筒522の係合部523、523は、係止孔513aの内周に当接して内方に弾性変形する。この際、係合部523、523は、被覆部521でケーブル側コネクタ610aを被覆する位置とすると、自ずと係止孔513aの内面に形成された係合溝514、514のうち浅溝部514a、514aに位置決めされることとなり、係止筒522を更に嵌入し、係合部523、523の先端の係止爪523a、523aが係合溝514、514の浅溝部514a、514aに到達することで、図26(a)に示すように、係合部523、523の内方への弾性変形が開放され、係止爪523a、523aがそれぞれ浅溝部514a、514aに係合し、係止筒522の上方への移動が規制されるとともに、被覆部521の側面521aと基板側コネクタ620a及びケーブル側コネクタ610aの側面とが当接して、係止筒522の係止孔部513に対する回転が規制されることにより、取付側部材510とコネクタカバー520とが連結し、一体化されたコネクタ規制部材500が形成された状態となる。この状態では、係合部523、523が係止孔部513によって被覆されるため、外部から係合部523、523を内方に弾性変形させることが不可能となり、コネクタカバー520または取付側部材510を破断しなければ、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すことが不可能となる。   Next, as shown in FIG. 24, the cable 600a is connected to the board-side connector 620a of the game control board 40 exposed through the insertion hole 234 of the board case 200 and the notch 512 of the base piece 510a in the attachment-side member 510. After connecting the cable-side connector 610a, with the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a connected, as shown in FIG. 27, the cover 521 of the connector cover 520 covers the upper side of the cable-side connector 610a. Then, the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513 a of the locking hole 513 in the attachment side member 510. As a result, the engaging portions 523 and 523 of the locking cylinder 522 abut against the inner periphery of the locking hole 513a and elastically deform inward. At this time, when the engaging portions 523 and 523 are positioned to cover the cable-side connector 610a with the covering portion 521, the shallow groove portions 514a and 514a among the engaging grooves 514 and 514 formed on the inner surface of the locking hole 513a. The locking cylinder 522 is further fitted, and the locking claws 523a and 523a at the tips of the engaging portions 523 and 523 reach the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514, As shown in FIG. 26A, the inward elastic deformation of the engaging portions 523 and 523 is released, and the locking claws 523a and 523a engage with the shallow groove portions 514a and 514a, respectively. The upward movement is restricted, and the side surface 521a of the covering portion 521 is brought into contact with the side surfaces of the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a, so that the locking cylinder 522 is locked. By rotating against the part 513 is restricted, and ligated with the mounting member 510 and the connector cover 520, a state of integrated connector regulating member 500 is formed. In this state, since the engaging portions 523 and 523 are covered with the locking hole portion 513, it is impossible to elastically deform the engaging portions 523 and 523 inward from the outside, and the connector cover 520 or the attachment side member Unless 510 is broken, the connector cover 520 cannot be removed from the attachment side member 510.

コネクタカバー520を取付側部材510に対して取り外し不能に取り付けると、図28(a)(b)に示すように、被覆部521によってケーブル側コネクタ610aの上面の一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the connector cover 520 is detachably attached to the attachment side member 510, a part of the upper surface of the cable side connector 610a is covered with the covering portion 521 as shown in FIGS. The movement of 610a in the pulling direction from the board side connector 620a is restricted, and the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a is restricted.

このように、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっている。   As described above, with the mounting side member 510 attached to the board case 200, the board case 200 is fixed to the housing, and then the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a. By attaching a part of 620a to the attachment side member 510 so as to cover from above, the cable side connector 610a cannot be removed from the board side connector 620a.

次に、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, a situation when the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released will be described.

ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除するには、取付側部材510またはケーブルカバー520を破断してコネクタカバー520を取付側部材510から取り外すか、基板ケース200の封止片232または固着部材255を破断して、基板ケース200を取付ベース250から取り外し、コネクタカバー520が取り付けられた状態のままの取付側部材510を基板ケース200から取り外す必要がある。   To release the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, the attachment-side member 510 or the cable cover 520 is broken and the connector cover 520 is removed from the attachment-side member 510, or the sealing piece 232 of the board case 200 is removed. Alternatively, it is necessary to break the fixing member 255, remove the board case 200 from the mounting base 250, and remove the mounting side member 510 with the connector cover 520 attached thereto from the board case 200.

例えば、ケーブル600aの故障などによりケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合には、前者の方法で取り外し、基板の故障などにより基板ケース200ごと交換する場合には、後者の方法で取り外せば良い。   For example, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a due to a failure of the cable 600a or the like, the latter method is used when the board case 200 is to be removed and replaced by the former method. Just remove it.

まず、ケーブル600aを交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具でコネクタカバー520の被覆部521と係止筒522とを繋ぐ接続片522aを破断する。これにより被覆部521が分離するとともに、係止筒522の係止孔部513に対する回転が可能な状態となる。この状態で、係止筒522を、上面視反時計回りに回転させることで、係合部523、523が係合溝514、514の浅溝部514a、514aから深溝部514b、514bの位置に移動し、図26(a)に示すように、係止爪523a、523aが浅溝部514a、514aに係合している状態から、図26(b)に示すように、係止爪523a、523aと浅溝部514a、514aの係合が解除された状態となる。これにより、係止筒522の上方への移動が可能となり、図26(c)に示すように、係止筒522を上方に引き抜くと、係止爪523a、523aが深溝部514b、514bに係合するが、この状態では、係合部523、523が露呈するため、内方に弾性変形させることが可能となり、係合部523、523を内方に弾性変形させることにより、係止爪523a、523aと深溝部514b、514bとの係合が解除され、係止筒522を取付側部材510から取り外すことができ、これによりコネクタカバー520が取付側部材510から完全に分離し、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   First, when replacing the cable 600a, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a, a method for removing the connector cover 520 from the attachment-side member 510 will be described. First, a connector such as a nipper is used. The connecting piece 522a that connects the covering portion 521 of the cover 520 and the locking cylinder 522 is broken. As a result, the covering portion 521 is separated and the locking cylinder 522 can be rotated with respect to the locking hole portion 513. In this state, by rotating the locking cylinder 522 counterclockwise as viewed from above, the engaging portions 523 and 523 move from the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514 to the positions of the deep groove portions 514b and 514b. Then, as shown in FIG. 26 (a), from the state where the locking claws 523a, 523a are engaged with the shallow grooves 514a, 514a, as shown in FIG. 26 (b), the locking claws 523a, 523a and The shallow groove portions 514a and 514a are disengaged. As a result, the locking cylinder 522 can be moved upward. As shown in FIG. 26C, when the locking cylinder 522 is pulled upward, the locking claws 523a and 523a are engaged with the deep grooves 514b and 514b. However, in this state, since the engaging portions 523 and 523 are exposed, the engaging portions 523 and 523 can be elastically deformed inward, and the engaging claws 523a can be elastically deformed inwardly. 523a and the deep groove portions 514b and 514b are disengaged, and the locking cylinder 522 can be detached from the attachment side member 510, whereby the connector cover 520 is completely separated from the attachment side member 510, and the connector cover 520 Since the restriction of the movement in the pulling direction of the cable side connector 610a due to is also released, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released. Door will be able to.

尚、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すと、被覆部521と係止筒522とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the connector cover 520 is removed from the attachment side member 510, the covering portion 521 and the locking cylinder 522 are broken, and once broken, the original state is not restored. Therefore, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is not possible. There will be traces of unlocking.

次に、基板ケース200ごと交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、取付側部材510をコネクタカバー520ごと基板ケース200から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具で固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する。これにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が可能となるので、係止柱253の係止爪253aと基板ケース200の段部203eとの係合を解除する。これに伴って封止片232側への水平方向への移動も可能となるので、基板ケース200の係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから取り外す。これにより、基板ケース200が取付ベース250から取り外され、取付側部材510の側片510d、510dを外方に変形することが可能な状態となり、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが可能となり、これによりコネクタカバー520と一体化された状態で取付側部材510を基板ケース200から取り外すことにより、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   Next, when it is necessary to remove the cable side connector 610a from the board side connector 620a when replacing the whole board case 200, a method of removing the attachment side member 510 from the board case 200 together with the connector cover 520 will be described. The sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 is broken with a tool such as a nipper. As a result, the end of the substrate case 200 on the side of the sealing piece 232 can be moved away from the mounting base 250, so that the locking claw 253 a of the locking column 253 and the stepped portion 203 e of the substrate case 200 Release the engagement. Accordingly, the horizontal movement toward the sealing piece 232 is also possible, so that the locking pieces 235 and 235 of the board case 200 are removed from the locking holes 251a and 251a of the mounting base 250. Thereby, the board case 200 is detached from the attachment base 250, and the side pieces 510d and 510d of the attachment side member 510 can be deformed outwardly, without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. The attachment-side member 510 can be removed from the board case 200. With this, the attachment-side member 510 is removed from the board case 200 in a state of being integrated with the connector cover 520, whereby the cable-side connector 610a is removed by the connector cover 520. Since the restriction on the movement in the direction is also released, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a can be released.

尚、この方法によっても取付側部材510を基板ケース200から取り外すためには、固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する必要があり、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   In order to remove the attachment side member 510 from the substrate case 200 also by this method, the sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 needs to be broken. Therefore, a trace of releasing the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a remains.

また、この方法によれば、基板ケース200の封止片232が破断され、固着部材255に残るが、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外せるため、交換用に遊技制御基板40が収容された新たな基板ケース200にコネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けることで、新たな基板ケース200においてケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除が不能化されるとともに、新しい固着部材255を取付ベース250に装着し、コネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けた新たな基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、再び取付側部材510の取り外しが不可能な状態となり、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した場合には、その痕跡を残せる状態となる。すなわちこのような場合には、取付側部材510とコネクタカバー520とを再利用することが可能となる。   Further, according to this method, the sealing piece 232 of the board case 200 is broken and remains on the fixing member 255, but the attachment side member 510 can be removed from the board case 200 without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. Therefore, by attaching the attachment side member 510 with the connector cover 520 assembled to the new board case 200 in which the game control board 40 is accommodated for replacement, the cable side connector 610a and the board side in the new board case 200 are attached. The connection with the connector 620a is disabled, the new fixing member 255 is mounted on the mounting base 250, and the new board case 200 with the mounting side member 510 with the connector cover 520 assembled is mounted on the mounting base. Attached to 250, the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed. In Rukoto, becomes again impossible removably mounting member 510, when releasing the connection between the cable-side connector 610a and the substrate-side connector 620a is in a state leave its mark. That is, in such a case, the attachment side member 510 and the connector cover 520 can be reused.

尚、本実施例では、取付側部材510の係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるとともに、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる構成であるが、例えば、取付側部材の一部を基板ケース200の裏面でネジや取り外し可能な係止ピンで固定するとともに、基板ケース200を筐体(取付ベース)に取り外し不能に取り付けた際に、これらネジや係止ピンが隠蔽される構造とし、基板ケース200を筐体に対して取り付けることで、取付側部材の基板ケース200からの取り外しが規制される構成としても良く、取付側部材を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、取付側部材が基板ケース200から取り外せなくなる構成であれば、どのような構成を採っても良い。   In the present embodiment, the engaging portions 511 and 511 of the attachment side member 510 are elastically deformed outward and engaged with the engaging grooves 514 and 514 formed on the back surface of the substrate case 200. When the attachment member 510 is attached to the substrate case 200 and the substrate case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be detached, the side piece of the attachment side member 510 510d and 510d are in contact with the inner surfaces of the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and are held between them so that the deformation of the both side pieces 510d and 510d of the mounting side member 510 to the outside is restricted. For example, a part of the attachment-side member is screwed on the back surface of the substrate case 200 or a detachable locking pin. In addition to fixing, when the board case 200 is detachably attached to the housing (mounting base), the screws and the locking pins are hidden so that the board case 200 is attached to the housing. The configuration may be such that the removal of the side member from the substrate case 200 is restricted, and after the substrate case 200 is fixed to the housing in a state where the attachment side member is attached to the substrate case 200, the attachment side member is the substrate case. Any configuration may be adopted as long as the configuration cannot be removed from 200.

次に、コネクタ規制部材650の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structure of the connector restricting member 650 will be described.

図29は、コネクタ規制部材650を構成する載置台660及びカバー部材680を示す分解斜視図であり、図30は、載置台660に対してカバー部材680を組み付けた状態を示す斜視図であり、図31(a)は、図30のE−E断面図であり、図31(b)は、図30のF−F断面図である。   29 is an exploded perspective view showing the mounting table 660 and the cover member 680 constituting the connector restricting member 650. FIG. 30 is a perspective view showing a state where the cover member 680 is assembled to the mounting table 660. 31A is a cross-sectional view taken along the line EE in FIG. 30, and FIG. 31B is a cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 30.

コネクタ規制部材650は、図29及び図30に示すように、操作部中継基板110を載置する載置台660と、載置台660を上方から被覆するカバー部材680と、から構成され、載置台660に操作部中継基板110を収容した後、操作部中継基板110の基板側コネクタ621a、622gに、それぞれに対応するケーブル600a、601gのケーブル側コネクタ611a、612gを接続した後、カバー部材680をケース体610に取り付けることで、基板側コネクタ621a、622gからのケーブル側コネクタ611a、612gの抜脱が規制される。   29 and 30, the connector restricting member 650 includes a mounting table 660 on which the operation unit relay board 110 is mounted and a cover member 680 that covers the mounting table 660 from above. After accommodating the operation unit relay board 110, the cable side connectors 611a and 612g of the corresponding cables 600a and 601g are connected to the board side connectors 621a and 622g of the operation unit relay board 110, and then the cover member 680 is attached to the case. By attaching to the body 610, removal of the cable side connectors 611a and 612g from the board side connectors 621a and 622g is restricted.

載置台660は、透明な合成樹脂からなり、操作部中継基板110よりも大径の略長方形状に成形されている。操作部中継基板110には、図29に示すように、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gが実装されており、載置台660の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、操作部中継基板110を載置した際に、操作部中継基板110において差し込み口が実装面と水平方向に開口する基板側コネクタ622a、622b、622c、622d〜622f、622gが位置する部位を避けて、外方に突出するように、係止孔661bを有する係止孔部661がそれぞれ1つずつ接続片661aを介して設けられている。係止孔661bの内周面には、中心を挟んで対向する位置に中心向きの係止爪661c、661cが1対形成されている。   The mounting table 660 is made of a transparent synthetic resin and is formed in a substantially rectangular shape having a larger diameter than the operation unit relay substrate 110. As shown in FIG. 29, board-side connectors 621a, 622a, 622b, 622c, 622d to 622f, and 622g are mounted on the operation unit relay board 110, and both side faces on the long side of the mounting table 660 and short boards are mounted. The board side connectors 622a, 622b, 622c, and 622d to 622f whose insertion holes open in the horizontal direction with respect to the mounting surface in the operation part relay board 110 when the operation part relay board 110 is placed on one side surface of the side. Each of the locking holes 661 having the locking holes 661b is provided via the connection piece 661a so as to protrude outward, avoiding the portion where the 622g is located. On the inner peripheral surface of the locking hole 661b, a pair of locking claws 661c and 661c facing the center are formed at positions facing each other across the center.

カバー部材680は、透明な合成樹脂からなり、載置台660とほぼ同形状に成形されており、一方の長辺側には、操作部中継基板110の基板側コネクタ621aに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部681が、他方の長辺側には、作業部中継基板110の基板側コネクタ622a、622bに対応する位置に手前側に向かって膨出するカバー部688、基板側コネクタ622c、622g、622d〜622fに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部689がそれぞれ形成されている。   The cover member 680 is made of a transparent synthetic resin and is formed in substantially the same shape as the mounting table 660. On one long side, the cover member 680 is located at a position corresponding to the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110. A cover portion 681 that bulges toward the front side, and a cover portion 688 that bulges toward the near side at positions corresponding to the board-side connectors 622a and 622b of the working portion relay board 110 on the other long side. Cover portions 689 that bulge toward the front are formed at positions corresponding to 622c, 622g, and 622d to 622f, respectively.

カバー部681の上面681aには、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aの長辺の長さよりも狭い、基板側コネクタ621aに接続されたケーブル600aを逃がすための切り欠き681bが外側の側面にかけて形成され、これにより、上面681aの両側端には、それぞれ被覆面681c、681が形作られる。   On the upper surface 681a of the cover portion 681, a notch 681b for releasing the cable 600a connected to the board side connector 621a, which is narrower than the long side of the cable side connector 611a of the cable 600a, is formed on the outer side surface. Thereby, covering surfaces 681c and 681 are formed on both side ends of the upper surface 681a, respectively.

カバー部688には、基板側コネクタ622a、622bに接続されたケーブル612a、612bを逃がすための切り欠き682aが形成されているとともに、カバー部689には、基板側コネクタ622cに接続されたケーブル612cを逃がすための切り欠き682b、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き632c、基板側コネクタ622d〜fに接続されたケーブル612d〜fを逃がすための切り欠き682dがそれぞれ形成されている。特に、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き682cは、ケーブル601gの長辺の長さよりも狭幅に形成されており、その両端には、カバー部689から垂下する被覆片683、683がそれぞれ設けられている。   The cover portion 688 has notches 682a for releasing the cables 612a and 612b connected to the board side connectors 622a and 622b, and the cover portion 689 has a cable 612c connected to the board side connector 622c. A notch 682b for releasing the cable, a notch 632c for releasing the cable 612g connected to the board-side connector 622g, and a notch 682d for releasing the cables 612d-f connected to the board-side connectors 622d-f are formed. Has been. In particular, the notch 682c for releasing the cable 612g connected to the board-side connector 622g is formed to be narrower than the length of the long side of the cable 601g, and both ends of the notch 682c are covered from the cover portion 689. Pieces 683 and 683 are respectively provided.

また、カバー部材680の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、載置台660の係止孔部661と対応する位置に、外方に突出するように、係止孔661bの内周面とほぼ同径の係止筒684が接続片684aを介して設けられている。係止筒684の外周面には、係止孔661bの内周に設けられた1対の係止爪661cと対応する箇所にそれぞれ係止孔684が形成されており、係止爪661cが係合できるようになっている。   Further, on both side surfaces on the long side and one side surface on the short side of the cover member 680, the locking holes are projected so as to protrude outward at positions corresponding to the locking holes 661 of the mounting table 660. A locking cylinder 684 having substantially the same diameter as the inner peripheral surface of 661b is provided via a connection piece 684a. Lock holes 684 are formed on the outer peripheral surface of the lock cylinder 684 at locations corresponding to the pair of lock claws 661c provided on the inner periphery of the lock hole 661b. Can be combined.

次に、載置台660とカバー部材680の取付状況について説明すると、まず、図29に示すように、載置台660に操作部中継基板110を載置し、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gにそれぞれ対応するケーブル側コネクタ611a、612a、612b、612c、612d〜612f、612gを接続する。これらケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、カバー部材680を載置台660に対して取り付ける。   Next, the mounting state of the mounting table 660 and the cover member 680 will be described. First, as shown in FIG. 29, the operation unit relay board 110 is mounted on the mounting table 660, and the board-side connectors 621a, 622a, 622b, 622c. , 622d to 622f and 622g are connected to cable side connectors 611a, 612a, 612b, 612c, 612d to 612f and 612g, respectively. After connecting these cable side connectors to the board side connector, the cover member 680 is attached to the mounting table 660.

詳しくは、カバー部材680の係止筒634を載置台660の対応する係止孔部661の係止孔661bに嵌入する。そして係止筒634を係止孔661bに押し込むことにより、係止孔661b内の係止爪661cが係止筒684の係止孔684に係合する。これにより、外方から係止爪661cと係止孔684との係合を解除することが不可能な状態となり、図30に示すように、載置台660とカバー部材680とが、係止孔部661または係止筒634を破断しなければ取り外し不能に組み付けられた状態となる。   Specifically, the locking cylinder 634 of the cover member 680 is fitted into the locking hole 661 b of the corresponding locking hole 661 of the mounting table 660. Then, by pushing the locking cylinder 634 into the locking hole 661b, the locking claw 661c in the locking hole 661b is engaged with the locking hole 684 of the locking cylinder 684. As a result, it becomes impossible to release the engagement between the locking claw 661c and the locking hole 684 from the outside, and as shown in FIG. 30, the mounting table 660 and the cover member 680 are connected to the locking hole. If the part 661 or the locking cylinder 634 is not broken, it is in a state where it is assembled so that it cannot be removed.

そして、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図31(a)に示すように、操作部中継基板110の基板側コネクタ621aに接続されたケーブル側コネクタ611aの両端部上面がカバー部材680の被覆部681c、681cに被覆され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 31A, the upper surfaces of both ends of the cable-side connector 611a connected to the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110 are the cover members. Covered by the covering portions 681c and 681c of 680, the movement of the cable side connector 611a in the pulling direction from the board side connector 621a is restricted, and the removal of the cable side connector 611a from the board side connector 621a is restricted. ing.

また、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図31(b)に示すように、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gに接続されたケーブル側コネクタ612gの両端部上面がカバー部材680の被覆片683、683に被覆され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜脱が規制されるようになっている。   Further, when the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 31B, the upper surfaces of both ends of the cable side connector 612g connected to the board side connector 622g of the operation unit relay board 110 are the cover members. 680 is covered with the covering pieces 683 and 683 so that the movement of the cable-side connector 621g from the board-side connector 622g is restricted, and the removal of the cable-side connector 621g from the board-side connector 622g is restricted. ing.

次に、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, the situation when the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a and the connection between the cable side connector 621g and the board side connector 622g are released will be described.

ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除するには、ニッパーなどの工具でカバー部材680の係止筒684を繋ぐ接続片684aを破断する。これにより、カバー部材680の本体と係止筒684とが分離して、カバー部材680を載置台660から取り外すことが可能となり、カバー部材680を載置台660から取り外すことにより、被覆部681c、681cによるケーブル側コネクタ611aの抜き方向の移動の規制が解除されるとともに、被覆片683、683によるケーブル側コネクタ621gの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除することができるようになる。   To release the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g, a connection piece 684a that connects the locking cylinder 684 of the cover member 680 with a tool such as a nipper is provided. Break. As a result, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are separated, and the cover member 680 can be removed from the mounting table 660. By removing the cover member 680 from the mounting table 660, the covering portions 681c and 681c. The restriction on the movement of the cable-side connector 611a in the removal direction is released, and the restriction on the movement of the cable-side connector 621g in the removal direction by the covering pieces 683 and 683 is also released, so the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a are released. And the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g can be released.

尚、カバー部材680を載置台660から取り外すと、カバー部材680の本体と係止筒684とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないうえに、分離した係止筒684が載置台660の係止孔部661の係止孔661b内に残るため、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続との接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the cover member 680 is removed from the mounting table 660, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are broken. Once the cover member 680 is broken, the original state is not obtained, and the separated locking cylinder 684 is removed from the mounting table 660. Therefore, there remains a trace that the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g are released. It will be.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1においては、取付側部材510とコネクタカバー520とからなるコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることで、当該基板ケース200に収容された遊技制御基板の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、基板ケース200からのコネクタ規制部材500の取り外しが規制されることになり、基板ケース200の封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち封止片232の破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができるようになる。   As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, the game control accommodated in the board case 200 is provided by attaching the connector restricting member 500 including the attachment side member 510 and the connector cover 520 to the board case 200. The removal of the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a from the board is restricted, and in this state, the board case 200 is attached to the mounting base 250 and the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed to each other. The removal of the connector restricting member 500 from the board 200 is restricted, and the board halves of the sealing piece 232 of the board case 200 are not broken to release the fixation between the board case 200 and the housing (mounting base 250). The cable side connector 610a cannot be removed from the side connector 620a. In other words, the cable-side connector 610a cannot be removed without leaving a trace that the sealing piece 232 is broken, and a fraudulent instrument such as a driving instrument cannot be connected without leaving a trace. You will be able to discover that there is a possibility that

また、故障などにより遊技制御基板40を収容した基板ケース200ごと遊技制御基板40を交換する場合には、封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除すれば、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから抜脱可能となるため、無駄にコネクタ規制部材500を破壊したり、基板ケース200を破壊して開封することなく基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを分離させることができる。   Further, when the game control board 40 is replaced together with the board case 200 containing the game control board 40 due to a failure or the like, the sealing piece 232 is broken to fix the board case 200 and the housing (mounting base 250). If released, the connector restricting member 500 can be detached from the board case 200 and the cable side connector 610a can be removed from the board side connector 620a. Therefore, the connector restricting member 500 can be destroyed or the board case 200 can be destroyed. The cable-side connector 610a can be separated from the board-side connector 620a without opening.

また、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっており、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続した後、基板側コネクタ620aの周辺に位置する取付側部材510の係止孔部513の係止孔513aにコネクタカバー520の係止筒522を嵌入し、コネクタカバー520を取付側部材510に取り付けるのみで、コネクタカバー520によりケーブル側コネクタ610aの一部が被服され、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。   Further, the connector restricting member 500 is composed of an attachment side member 510 and a connector cover 520. After the attachment side member 510 is attached to the board case 200, the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a, and the board is in that state. The cable-side connector 610a cannot be removed from the board-side connector 620a by being attached to the attachment-side member 510 so as to cover a part of the cable-side connector 620a from above. Is connected to the board-side connector 620a, and then the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513a of the locking hole 513 of the attachment-side member 510 located around the board-side connector 620a. The connector cover 520 is simply attached to the attachment side member 510. Since part of the cable-side connector 610a is covered and the movement of the cable-side connector 610a in the unplugging direction is restricted, the assembly work is reduced in restricting the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a. it can.

また、遊技制御基板40が基板ケース200に収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その後コネクタカバー520を取り付けるのみで良く、このような場合には、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。   Further, even when the game control board 40 is housed in the board case 200, it is only necessary to connect the cable side connector 610a to the board side connector 620a as it is, and then attach the connector cover 520. In this case, the assembly work can be more effectively reduced when the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a is restricted.

また、コネクタカバー510は、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分全体を被覆するのではなく、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向側の一部のみを被覆する構成であるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制できるばかりでなく、コネクタカバー510の製造に必要な材料が少なく済む。   In addition, the connector cover 510 does not cover the entire connection portion between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, but covers only a part of the cable-side connector 610a in the pulling direction side. Not only can the connector 610a be securely removed from the board-side connector 620a, but also the material required for manufacturing the connector cover 510 can be reduced.

また、コネクタカバー520は、取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるので、コネクタカバー520及び取付側部材510の構造を簡素化できることから好ましいが、コネクタカバー520に係止筒522を複数箇所設けるとともに、取付側部材510にもそれぞれ対応する箇所に係止孔513aを設け、コネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けるようにしても良く、このようにすることで、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱をより強固に規制することができる。更にこの場合には、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分を跨ぐ複数箇所でコネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けることが好ましく、このようにすれば、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を更に強固に規制することができる。   Further, since the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522, the structure of the connector cover 520 and the attachment side member 510 can be simplified. A plurality of stop cylinders 522 may be provided, and a locking hole 513a may be provided at a corresponding location on the attachment side member 510, and the connector cover 520 may be attached to the attachment side member 510 at a plurality of locations. By doing so, the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a can be more firmly regulated. Furthermore, in this case, it is preferable that the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 at a plurality of locations across the connection portion between the cable side connector 610a and the board side connector 620a. The removal and removal of the side connector 610a with respect to the board side connector 620a can be more firmly regulated.

また、コネクタカバー520が取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるが、コネクタカバー520の一方の側壁には、取付側部材510の基片510aの表面に当接するリブ521b、521bが形成されており、コネクタカバー520の移動が規制されるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制することができる。   In addition, the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522, but a rib that contacts the surface of the base piece 510a of the attachment side member 510 is provided on one side wall of the connector cover 520. Since 521b and 521b are formed and the movement of the connector cover 520 is restricted, the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a can be reliably restricted.

また、取付側部材510の基片510aから延設される両端部には、内向きの係止部511、511がそれぞれ形成されており、係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200に組み付けて基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるようになっているため、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けるにあたり、ネジやピンなどの他の部材を用いることなく取り付けることができるので、部品点数を削減できる。   In addition, inwardly engaging portions 511 and 511 are formed at both ends extending from the base piece 510a of the attachment side member 510, and the engaging portions 511 and 511 are elastically deformed outward. In this state, the mounting member 510 is attached to the board case 200 by being assembled to the board case 200 and engaged with the locking grooves 514 and 514 formed on the back surface of the board case 200. Since the member 500 can be attached to the board case 200 without using other members such as screws and pins, the number of components can be reduced.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510を基板ケース200に取り付けた際に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっており、コネクタ規制部材500と基板ケース200の表面との間に不正部品などが取り付けられることを効果的に防止することができる。   Further, when the attachment side member 510 constituting the connector restricting member 500 is attached to the board case 200, the opposing surfaces of the attachment side member 510 to the base case 510 a and the upper pieces 510 c, 510 c with respect to the board case 200 are the steps in the upper case 203. The upper surface of the portion 203b and the bottom surface of the concave portion 203f are in contact with each other, and it is possible to effectively prevent attachment of unauthorized parts or the like between the connector restricting member 500 and the surface of the board case 200.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタカバー520は、ともに透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、遊技制御基板40の監視に支障をきたすことがない。また、コネクタ規制部材500と基板ケース200との隙間に不正部品が取り付けられた場合でも容易に発見することが可能となる。   Further, since the attachment side member 510 and the connector cover 520 constituting the connector restricting member 500 are both made of a transparent synthetic resin material, the visibility in the board case 200 may be impaired by the connector restricting member 500. Therefore, there is no problem in monitoring the game control board 40. Further, even when an unauthorized part is attached to the gap between the connector restricting member 500 and the board case 200, it can be easily found.

また、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材500及びコネクタ規制部材650によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板40のメイン制御部41にゲームの進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, that is, the connection between the board side connector 620 a of the game control board 40 and the cable side connector 610 a of the cable 600 a, the cable side of the cable 600 a Regarding the connection between the connector 611a and the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110, and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 110 and the cable-side connector 612g of the cable 601g, the connection between these connectors is released. The member 500 and the connector restricting member 650 are regulated. As a result, one of the connectors between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is replaced with a connector such as an illegal driving tool and connected to the main control unit 41 of the game control board 40 for illegal actions relating to the progress of the game. Therefore, it is difficult to perform illegal acts such as inputting / outputting various signals, so that illegal business operations can be effectively prevented.

また、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続を解除するためには、基板ケース200の封止片232やコネクタカバー520の接続片522a、カバー部材680の接続片684aを破断しなければならず、これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。   Further, in order to release the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, the sealing piece 232 of the board case 200, the connection piece 522a of the connector cover 520, and the connection piece 684a of the cover member 680 are broken. As a result, when even one connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. , The above fraud can be more effectively suppressed.

また、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板40のメイン制御部41にゲームの進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In this embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are disconnected. It is preferable to restrict the removal, and by doing so, one of the connectors between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is replaced with a connector such as an unauthorized driving instrument, and the game control board 40 is connected. Since it is difficult to perform an illegal act such as causing the main control unit 41 to input / output an illegal signal related to the progress of the game, it is possible to effectively prevent the unauthorized operation.

また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35及びゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電子部品32L、32C、32R、34のうち、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ31(投入メダルセンサ31からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   Further, in this embodiment, the first electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 33L, 33C, 33R, and 35 that input signals to the game control board 40 according to the progress of the game and the progress of the game. Of the second electronic components 32L, 32C, 32R, 34 for which signals are output from the game control board 40 in response to this, a connector restricting member is provided only for the connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40. The release of connection between connectors is regulated. That is, the inserted medal sensor 31 which cannot advance the game without the signal (the bet number cannot be set and the game cannot be started unless the signal from the inserted medal sensor 31 is input) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 40 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the connectors is released between the other electronic components and the game control board 40 to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will be impossible to automatically advance the game automatically, so that it is possible to prevent fraud with the minimum restrictions, and to disconnect these connectors The number of parts can be reduced.

尚、本実施例では、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。   In this embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40 is provided with a connector restricting member to restrict the connection between the connectors, but the start switch 7 and the game control board 40 are not connected. The same effect can be obtained even if a connector restricting member is provided only for connector connection between the connector and the release of the connection between the connectors is restricted. In addition, if the reel is not configured to stop until the reel is operated after the reel starts rotating, only the connector connection between the stop switch 8L, 8C, or 8R and the game control board 40 is restricted. The same effect can be obtained even if a member is provided to restrict the release of the connection between the connectors.

また、本実施例では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In the present embodiment, a plurality of signal lines that connect the main control unit 41 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are connected to the game control board 40, the operation unit relay board 110, and the like. Since the connection between the board side connector 610a and the cable side connector 620a of the game control board 40, that is, by restricting the release of only one connector connection, It is possible to restrict the release of the connection between the plurality of signal lines, and it is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.

尚、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Even when a plurality of signal lines that connect the main control unit 41 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are connected via a plurality of cables, the board-side connector is connected. A plurality of parts are prepared for restricting the release of these connector connections by restricting the release of the connection between the plurality of board-side connectors and the plurality of cable-side connectors with a single part, as well as being arranged in close proximity. There is no need, and the number of these parts can be reduced.

また、本実施例では、遊技制御基板40と操作部中継基板110とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材650によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Further, in this embodiment, the connection between the cable side connector 611a of the cable 600a connecting the game control board 40 and the operation unit relay board 110 and the board side connector 621a of the operation part relay board 110 is released, and the operation unit relay board 110 is connected. Since the release of the connection between the cable-side connector 612g of the cable 601g that connects the inserted medal sensor 31 and the board-side connector 622g of the operation unit relay board 110 is simultaneously restricted by one connector restriction member 650, a plurality of these There is no need to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.

また、本実施例では、メイン制御部41のバックアップ電源が、遊技制御基板40からケーブル600a−操作部中継基板110−ケーブル601g−投入メダルセンサ31−ケーブル601g−操作部中継基板110−ケーブル600aを経由した後、メイン制御部41に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、メイン制御部41のRAM41cのデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するようになっている。一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM41cのデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   In this embodiment, the backup power source of the main control unit 41 is connected from the game control board 40 to the cable 600a-operation unit relay board 110-cable 601g-inserted medal sensor 31-cable 601g-operation unit relay board 110-cable 600a. After being routed, the power is supplied to the main control unit 41, and the power supply to the slot machine 1 is cut off, and the board-side connector 620a of the game control board 40 and the cable-side connector 610a of the cable 600a Connection between the cable side connector 611a of the cable 600a and the board side connector 621a of the operation unit relay board 110, or connection between the board side connector 622g of the operation unit relay board 110 and the cable side connector 612g of the cable 601g. By disconnecting Tsu supply line of up power is disconnected, can not hold data RAM41c of the main control unit 41, so that the lost. That is, when even one connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released, the backup data held in the RAM 41c of the main control unit 41 is lost. On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector, but even if a special device is selected by using the driving device, the connector must be replaced with a regular connector. Since the data in the RAM 41c is initialized by releasing the connection, the slot machine 1 set in a state in which the special role is elected using the driving tool is provided to the player at the time of starting the business of the game shop. Unauthorized sales such as doing can be prevented.

尚、本実施例では、バックアップ電源が、遊技制御基板40から投入メダルセンサ31を経由して再度遊技制御基板40に戻り、メイン制御部41に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM41cのデータが消失するようになっているが、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ7や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rなど)を経由するものであっても、上記と同様の効果が得られる。   In this embodiment, the backup power is returned from the game control board 40 to the game control board 40 via the inserted medal sensor 31 and supplied to the main control unit 41, so that the connector connection between them is established. When released, the data in the RAM 41c is lost. However, an electronic component (for example, the start switch 7 or the reel after the reel starts rotating) The same effects as described above can be obtained even if the reels are not configured to stop until the stop operation is performed, but through stop switches 8L, 8C, 8R, etc.

また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板110など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、メイン制御部41に対して供給されるようにしても良く、この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板40との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM41cのデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板40には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際にメイン制御部41に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。   Capacitors and batteries that store backup power are mounted on electronic component mounting boards and relay boards (operation unit relay board 110, etc.) for these electronic parts, which are required to input and output signals necessary for the progress of the game. A backup power supply line from a capacitor or a battery mounted on the mounting board or the relay board is connected to the game control board through a cable together with a signal line of the electronic component and supplied to the main control unit 41. Even in this case, since the data in the RAM 41c is lost when the connector connection between the mounting board or the relay board and the game control board 40 is released, the same effect as described above is obtained. In addition, the game control board 40 can be backed up via a cable from a capacitor or battery mounted on the mounting board or relay board. Therefore, in order to continue supplying the backup power to the main control unit 41 when the cable is disconnected, it is necessary to short-circuit the backup power supply line across the boards. Since it becomes very difficult to release the connector connection in a state in which the backup power supply is continuously supplied, the connection of the driving tool can be effectively prevented.

また、本実施例では、バックアップ電源を電子部品を経由させてメイン制御部41に対して供給することで、コネクタ接続が解除された場合にRAM41cのデータを消失させるようにしているが、例えば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板40に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板40からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板40に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、メイン制御部41が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、前述した初期化1を実行し、RAM41cに記憶されているデータをクリアするようにしても良く、このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   Further, in this embodiment, the backup power is supplied to the main control unit 41 via the electronic component so that the data in the RAM 41c is lost when the connector connection is released. A signal output circuit that always outputs a specific signal even in the event of a power failure, a signal that always detects a specific signal even in the event of a power failure, and stores a message to that effect when detection of a specific signal is interrupted A monitoring circuit is mounted on the game control board 40, and the output path of this specific signal returns to the game control board 40 via an electronic component through which signals necessary for the progress of the game are input / output from the game control board 40. The signal monitoring circuit is configured to be input, and when the main control unit 41 is activated, it is confirmed whether or not the fact that the detection of the specific signal is interrupted is stored in the signal monitoring circuit. When the fact that the detection of a specific signal is interrupted is stored, the above-described initialization 1 may be executed to clear the data stored in the RAM 41c. Unauthorized sales such as providing the slot machine 1 that has been set in a state in which a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop or the like can be prevented.

また、本実施例では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、CPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行するとともに、この告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。   Further, in this embodiment, when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and when the special role is elected before the power interruption, the CPU 41a indicates a power-on command indicating that the special role is elected. When the sub-control unit 91 receives a power-on command indicating that the special role is won, the sub-control unit 91 executes a notification effect indicating that the special role is won, and also receives a winning determination command indicating that the special role is won. Until it is done, that is, until the winning special role wins, it is continuously executed.

また、サブ制御部91は、電源投入コマンドか、後述するようにメイン制御部41の制御状態が初期化された旨を示す初期化コマンドを受信するまでは、バックアップが正常であってもその演出状態に復帰することもなく、他のコマンドを受信してもそれに応じて演出の制御は行わないようになっている。このため、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行われることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   Further, the sub-control unit 91 produces the effect even if the backup is normal until it receives a power-on command or an initialization command indicating that the control state of the main control unit 41 has been initialized as will be described later. Without returning to the state, even if another command is received, the production is not controlled accordingly. For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 can Since the initialization command is not received, the production control is not performed, and even if the command transmission line of the main control unit 41 and the sub control unit 91 is disconnected at the time of activation, the power-on command is issued on the sub control unit 91 side. It is impossible to avoid the reception of the special role and to avoid the execution of the announcement effect indicating that the special role is won. Thus, when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and from before the power interruption. When the special role is elected, the winning of the special role is always notified.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). With the above configuration, the connector is forcibly released. Even if the special tool is won by using a driving tool, it can be easily determined from the outside that the special role is won when the main control unit 41 is restarted. In addition, it is possible to effectively prevent illegal sales such as providing the gaming machine with the slot machine 1 set in a state in which the special role is won using the driving tool at the start of the business of the game shop.

また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるので、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。   In addition, the notice effect is continuously executed until a winning judgment command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won, so that the special role is won, that is, the winning flag of the special role is set. The notification effect will not stop until it is cleared, and it will not be possible to cancel the notification effect while maintaining the special role election by the amusement store. Unauthorized sales such as providing the slot machine 1 set to "" to a player at the start of business at a game shop can be further effectively prevented.

尚、本実施例では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、CPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしても上記と同様の効果が得られる。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしても良い。   In this embodiment, when the main control unit 41 is activated, the state before power interruption is restored, and when the special role is elected before power interruption, the CPU 41a indicates a power-on command indicating that the special role is elected. Is transmitted, and the sub-control unit 91 receives a power-on command indicating that the special role is won. When the main control unit 41 is activated, the credit display unit 11 and the game auxiliary display unit 12 are directly controlled by the main control unit 41 when the main control unit 41 returns to the state before the power interruption and the special role is won before the power interruption. The same effect as described above can be obtained by notifying the winning of the special role on the payout display 13. In addition, a notification LED for notifying the winning of the special role is provided as an electronic component that is directly controlled by the main control unit 41. When the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is selected before the power interruption In this case, the notification LED may be used to notify the winning of the special role.

また、本実施例のスロットマシン1では、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲か否か、すなわち内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを1ゲーム毎に判定し、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例において設定値ワークに格納される値、すなわち設定変更処理により選択可能な設定値の範囲は1〜6の値であるので、設定値ワークに格納されている値が1〜6の範囲の値でなければゲームの進行が不能化されることとなる。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, it is determined for each game whether or not the value read from the set value work is in the range of 1 to 6, that is, whether or not the set value used for the internal lottery is in the proper range. If the value read from the set value work is not in the range of 1 to 6, it is controlled to an error state due to a RAM abnormality error, and the progress of the game is disabled. In this embodiment, the value stored in the set value work, that is, the range of the set value that can be selected by the setting change process is a value of 1 to 6, and thus the value stored in the set value work is in the range of 1 to 6. If the value is not, the progress of the game is disabled.

更に、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する処理を1ゲーム毎に実行し、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例では、遊技状態毎に対応する賭数が定められているが、その賭数とは異なる賭数でゲームが行われている場合には、RAM41cに格納されているデータが壊れているか、或いは不正なプログラムが作動している可能性があるので、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。   Further, a process for determining whether or not the set bet number is a bet number according to the gaming state is executed for each game, and the set bet number is not the bet number according to the game state. Control of the error state due to the RAM abnormal error disables the progress of the game. In this embodiment, the number of bets corresponding to each gaming state is determined, but if the game is played with a bet number different from the bet number, is the data stored in the RAM 41c broken? Or, since there is a possibility that an unauthorized program is operating, even if the set bet number is not the bet number according to the game state, the progress of the game is disabled.

そして、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや不正なプログラムの作動などにより、設定値が適正でない場合や設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Then, once controlled to an error state due to a RAM abnormality error, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Is not released. In other words, if the set value is not appropriate due to garbled data or illegal program operation, or if the set bet number is not the bet number according to the gaming state, the set value automatically set by the slot machine The game is executed based on the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, since the setting change operation is performed by an employee of the amusement store, the setting value selected by the amusement store side). Since it is guaranteed that the game will be played, the fairness of the game can be improved.

また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the progress of the game is disabled, and the error state once caused by the RAM abnormality error. If it is controlled, the state in which the progress of the game is disabled will not be released unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, the setting change Since the operation is performed by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is performed based on the setting value selected by the amusement store side), so that the fairness of the game can be achieved.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the CPU 41a running out of control. For this reason, in this embodiment, since it is determined whether or not the data is normal only when the CPU 41a is activated after recovering from these states, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. The determination can be made only in a situation where there is a high possibility that an abnormality has occurred in the data. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the CPU 41a can be reduced.

また、本実施例では、電断割込処理(メイン)においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the RAM parity based on all the data in the RAM 41c in the power interruption processing (main), that is, the result of the exclusive OR operation is 0. In addition, since it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all areas in the RAM 41c at the time of recovery is 0. This determination can be performed accurately and simply.

更に、RAMパリティ調整用データに加えて、電断割込処理(メイン)においていずれかのビットの値が1ではない破壊診断用データがRAM41cに格納されるとともに、復旧時においてRAMパリティが0であっても、更に破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定するようになっており、RAM41cのデータが停電中に初期化されてしまい、実際には停電前の状態に復帰できないにもかかわらず、RAM41cのデータが全て0であるため、正常であると判定されてしまうことがない。   Further, in addition to the RAM parity adjustment data, the destructive diagnosis data whose bit value is not 1 is stored in the RAM 41c in the power interruption processing (main), and the RAM parity is 0 at the time of restoration. Even in such a case, it is further determined whether or not the destruction diagnosis data is normally stored. The data in the RAM 41c is initialized during the power failure, and the state before the power failure cannot actually be restored. Nevertheless, since all the data in the RAM 41c is 0, it is not determined to be normal.

特に、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するが、これに伴い破壊診断用データもクリアされて00Hとなるため、この状態で起動するとCPU41aは、確実にRAM異常エラーと判定し、遊技の進行を不能化させることができる。   In particular, in this embodiment, when the connection between the connectors between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released even at one place, the backup data held in the RAM 41c of the main control unit 41 is lost. As a result, the destruction diagnosis data is cleared to 00H, so that when started in this state, the CPU 41a can reliably determine a RAM abnormality error and disable the progress of the game.

また、本実施例では、CPU41aは、全てのリールが停止した時点で、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃っているか否かを判定する異常入賞判定を行う。   In this embodiment, the CPU 41a performs an abnormal winning determination that determines whether or not a combination that is not permitted in the game is on the winning line when all the reels are stopped.

異常入賞判定では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、内部抽選で当選していない役が揃った場合、特別役と一般役が同時に揃った場合に異常入賞と判定する。   In the abnormal winning judgment, if the roles are arranged in spite of the automatic stop (excluding cherries stopped before shifting to the automatic stop control), if the winning combination is found in the internal lottery, the special role and the general role It is determined that there is an abnormal prize when the two are arranged at the same time.

そして、異常入賞と判定された場合、すなわち当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞した場合には、異常入賞エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   When it is determined that the winning is abnormal, that is, when a winning combination that is not permitted in the game is won, the game is controlled to be in an error state due to an abnormal winning error and the progress of the game is disabled.

このように本実施例では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、すなわち自動停止にも関わらず何らかの異常により誤作動して入賞が発生した場合には、ゲームの進行が不能化されるので、本来であれば入賞してはいけない入賞が発生した場合でも、正常な入賞として処理されてしまうことがなく、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in this embodiment, when the winning combination is achieved despite the automatic stop (excluding cherries stopped before shifting to the automatic stop control), that is, despite the automatic stop, it malfunctions due to some abnormality and wins. If this happens, the progress of the game will be disabled. Therefore, even if a prize that should not be won is generated, it will not be processed as a normal prize and the fairness of the game will be improved. It will not be damaged.

また、内部抽選で当選していない役が揃った場合や特別役と一般役が同時に入賞した場合、すなわち、当選していない役が入賞した場合や特別役と一般役が同時に入賞した場合には、データが破壊されているか、異常なプログラムが作動している可能性があり、このような場合にもゲームの進行が不能化されることとなるため、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。   In addition, when a combination that has not been won in the internal lottery or when a special role and a general role are won at the same time, that is, when a non-winning role is won or when a special role and a general role are won simultaneously The data may be destroyed or an abnormal program may be running. In such a case, the progress of the game will be disabled, and the fairness of the game will be impaired. There is no.

また、本実施例では、一度異常入賞エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや異常なプログラムの作動などにより、許容されていない役が入賞した場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, once an error state due to an abnormal winning error is controlled, the game progresses unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. The disabled state is not released. In other words, when an unacceptable winning combination wins due to garbled data or abnormal program operation, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting selected and set based on the setting change operation Since it is ensured that the game is played based on the value (generally, the setting change operation is performed by an employee of the game shop, which is the set value selected by the game shop), the game is fair. be able to.

また、CPU41aが内部抽選で当選していない役が入賞したか否かの判定を行う際に、役の種類毎に割り当てられたビットの値が0である場合に、当該役が当選している旨を示し、1である場合に当該役が当選していない旨を示す異常入賞判定用フラグと、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、1である場合に当該役が入賞していない旨を示す入賞図柄フラグと、を論理積演算し、その演算結果が0か否か、すなわち演算結果が0であるか否かを示すFレジスタのゼロフラグの値を参照するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している役の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、当選していない役が入賞したか否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。   Further, when the CPU 41a determines whether or not a winning combination that has not been won in the internal lottery has been won, if the value of the bit assigned to each type of winning combination is 0, the winning combination is won. If the value of the abnormal winning determination flag indicating that the winning combination is not won when it is 1 and the value of the bit assigned to each type of winning is 1, the fact that the winning combination has been won And a winning symbol flag indicating that the winning combination has not been won when it is 1, and indicates whether the calculation result is 0, that is, whether the calculation result is 0 or not. It is possible to determine whether or not an abnormal winning has occurred by simply referring to the value of the zero flag of the F register. Since it is not necessary to confirm It can be processed simplified when it is determined whether the prize.

また、本実施例では、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役が当選している旨を示し、0である場合に当該役が当選していない旨を示す内部当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定するとともに、当選フラグの各ビットの1と0を反転する演算を行うことで、異常入賞判定用フラグを作成するようになっている。すなわち当選フラグを用いて簡単に異常入賞判定用フラグを作成することができる。   Further, in this embodiment, when the value of the bit assigned to each type of combination is 1, it indicates that the combination is won, and when it is 0, the combination is not selected. The internal winning flag shown is set in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the RAM 41c, and an operation for inverting 1 and 0 of each bit of the winning flag is performed to create an abnormal winning determination flag. It has become. That is, the abnormal winning determination flag can be easily created using the winning flag.

また、本実施例のスロットマシンでは、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過する前に遊技者によりストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されれば、当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングとに応じて該当するリールに表示結果が導出される。つまり、当選フラグの設定だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。   In the slot machine of the present embodiment, if the player detects the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R effectively after the reel starts rotating and before the predetermined automatic stop time has elapsed, The display result is derived to the corresponding reel in accordance with the setting status of the item and the timing of the stop operation. In other words, winning is generated not only by setting the winning flag but also by the player's technical intervention such as operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Therefore, it is possible to prevent the winning from being generated only by chance factors. Security of sex will be secured.

一方、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われる。つまり、1ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。   On the other hand, if a predetermined automatic stop time has elapsed after the reel starts rotating, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. That is, the time required for one game is not infinite, and even if the player is playing a game, a substantially sufficient operation rate cannot be obtained.

尚、本実施例では、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われるようになっているが、自動停止時間を計時する起点は、リール回転開始時に限られるものではなく、スタートスイッチ7が操作された時点、リールが定速回転となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が再度有効となったとき、最後に停止操作が行われたときなどであっても良い。   In this embodiment, when a predetermined automatic stop time has elapsed after the start of reel rotation, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. However, the starting point for measuring the automatic stop time is not limited to the start of reel rotation. When the start switch 7 is operated, the reel rotates at a constant speed, and the stop switches 8L, 8C, 8R. The operation may be performed when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R disabled by the stop operation is enabled again, or when the stop operation is performed last.

また、自動停止制御によって各リールが停止される場合には、いずれかの役の当選フラグが設定されていても、各リールには最終的に必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。このため、偶然性の要素だけで入賞表示態様が導出されるのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。   In addition, when each reel is stopped by the automatic stop control, even if the winning flag of any combination is set, the display mode of losing is always derived for each reel. For this reason, it is possible to prevent the winning display mode from being derived only by the contingency element, and to ensure the suppression of shooting characteristics.

また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる一方、最後に停止するリールについては、最大4図柄の引込範囲、すなわち5コマの範囲でいずれの入賞ライン上にも役が揃わない滑りコマ数を特定し、そのうち最も少ない滑りコマ数に基づいて停止させる制御が行われるようになっている。すなわち最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御が行われ、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御が行われるようになっている。このため、最後に停止させるリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、共通の処理でリールを停止させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能を付加し、更に自動停止時には必ずハズレとする機能を付加しても、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。   In addition, in the automatic stop control, except for the reel that stops at the end, refer to the stop control table of the corresponding reel as in the case of the stop operation, and respond based on the number of sliding frames in the referred stop control table. While the reels 2L, 2C, and 2R are controlled to stop rotating, the reels that are stopped at the end do not have any role on any winning line in the drawing range of up to 4 symbols, that is, in the range of 5 frames. The number of sliding symbols is specified, and control is performed to stop based on the smallest number of sliding symbols. In other words, except for the reel that stops at the end, control is performed according to the setting status of the winning flag regardless of whether stop operation is performed or automatic stop control. However, the control is performed so that the winning combination is not arranged on any winning line. For this reason, a function to perform automatic stop control is added because it is sufficient to perform control to stop the reels in a common process regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control is performed except for the reel to be stopped last. In addition, even if a function of always causing a loss at the time of automatic stop is added, the reel stop control is not complicated accordingly.

また、最終停止リールについては、全ての領域番号毎に、各領域番号に対応する停止位置を即時に停止させた場合にいずれの役も入賞ライン上に揃わない非入賞位置であるか否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、1コマ分変動する時間よりも短い一定の間隔(約2ms)毎に非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を繰り返し行い、現在のステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置、すなわち当該領域番号に対応する図柄が下段で停止する位置でリールを停止させる制御を行うようになっており、回転中のリールが非入賞位置であると判定された時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止させるのみで、入賞とならない表示結果を停止させることができるため、従来のように、自動停止時間の経過後、図柄が1コマ移動する毎に引込範囲内にある全ての図柄の中から非入賞位置を検索する必要がないので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。   In addition, for the final stop reel, for every area number, if the stop position corresponding to each area number is immediately stopped, whether or not any of the roles are non-winning positions that are not aligned on the winning line is determined. A non-winning position table is created, and the non-winning position table is referenced at regular intervals (about 2 ms) shorter than the time varying by one frame, and the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is not winning Stop position that can be stopped at the earliest stage (a range of less than one frame) when it is determined that the area number to which the current step number belongs is a non-winning position by repeatedly performing the process of determining whether or not it is a position That is, the reel is controlled to stop at the position where the symbol corresponding to the area number stops at the lower stage, and when it is determined that the rotating reel is in the non-winning position, it slides one frame or more. Because it is possible to stop the display result that does not become a prize simply by stopping immediately, all the symbols within the drawing range every time the symbol moves one frame after the automatic stop time has elapsed, as before. Since there is no need to search for a non-winning position from among the above, even if a function for making sure to lose at the time of automatic stop is added in addition to the function of performing automatic stop control, the stop control of the reel is not complicated accordingly.

また、自動停止制御に移行後、最終停止リールについては、必ず最終停止リールが非入賞位置であると判定された時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止させる制御を行えば良く、最終停止リールの停止を開始させるステップ数がどのステップ数であっても共通のプログラムで停止制御を行うことが可能となるので、自動停止制御に伴う制御プログラムの構成を簡素化することができる。   After the shift to automatic stop control, the final stop reel may be controlled to stop immediately without slipping more than one frame when it is determined that the final stop reel is in the non-winning position. Since it is possible to perform stop control with a common program regardless of the number of steps at which the stop is started, the configuration of the control program associated with the automatic stop control can be simplified.

尚、本実施例では、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点で、非入賞位置テーブルを作成し、その後一定の間隔で非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を行うことで、現在のステップ数が非入賞位置であるか否かを判定しており、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を短時間で行えることから好ましいが、非入賞位置テーブルを作成することなく、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点から、一定の間隔で、停止済みのリールの停止位置に基づいて、現在のステップ数で1コマ未満で即時に停止させた場合に非入賞位置であるか否かを判定し、非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。   In this embodiment, the non-winning position table is displayed when the two reels except the last reel are stopped after the shift to the automatic stop control, or when the two reels are stopped and the shift is made to the automatic stop control. The current number of steps is created by performing a process of determining whether or not the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position with reference to the non-winning position table at a certain interval thereafter Is preferably a non-winning position, and it is preferable that the process of determining whether the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position can be performed in a short time, After transition to automatic stop control without creating a non-winning position table, when the two reels except the last reel stop or when the two reels stop and then shift to automatic stop control Based on the stop position of the reels that have been stopped at regular intervals, it is determined whether or not it is a non-winning position when it is stopped immediately with less than one frame at the current number of steps. Control may be performed to stop the reel at a stop position at which it can be stopped at the earliest stage (a range of less than one frame) at the time when it is determined.

また、本実施例では、当選フラグに応じた停止制御として、当選フラグに応じた停止制御テーブルに基づく制御としているが、後述するその他の制御方法(例えば、コントロール方式によるもの)を適用しても良く、このようにその他の制御方法を適用する場合でも、最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御を行い、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御を行うものであれば、上記と同様の効果を得られる。   Further, in this embodiment, the stop control according to the winning flag is based on the stop control table according to the winning flag, but other control methods (for example, those based on the control method) described later may be applied. Well, even when other control methods are applied in this way, control is performed according to the setting status of the winning flag, regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control, except for the reel that stops at the end. In the case of the automatic stop control, the same effect as described above can be obtained as long as the control is performed so that only the reel to be stopped last is not aligned on any winning line.

また、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについて該当するリールの停止制御テーブル、すなわち停止操作位置に対して停止位置が予め特定可能に定められたデータを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについては、自動停止に移行後、他のリールが停止した時点、若しくは他のリールが停止した後、自動停止に移行した時点で非入賞位置テーブルを作成し、その非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行うようになっている。このため、自動停止時にいずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御するために、既に停止しているリールの停止態様のパターン毎に複数の停止制御テーブルを用意する必要がなく、かついずれの入賞ライン上にも役が揃わない位置か否かを判定するのみの簡単な制御で役が揃わないように制御することができる。   Further, in this embodiment, when a stop operation is performed, the corresponding reel stop control table for all reels, i.e., referring to data in which the stop position can be specified in advance with respect to the stop operation position, Based on the number of sliding frames in the referred stop control table, control is performed to stop the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R, that is, control by the table system. In automatic stop control, the reels that are stopped last are stopped. As in the case where the operation is performed, a control for stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R based on the number of sliding frames in the referred stop control table with reference to the stop control table of the corresponding reel, that is, a table For reels that are controlled by the system and stop last, after the transition to automatic stop, when other reels stop, or other A non-winning position table is created when the reels stop and then the automatic stop is started, and the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position with reference to the non-winning position table. When the determination is made, the reel is stopped. For this reason, it is not necessary to prepare a plurality of stop control tables for each stop mode pattern of reels that have already stopped in order to control so that the winning combination is not aligned on any winning line at the time of automatic stop, and It is possible to control so that the winning combination is not achieved by simple control only by determining whether or not the winning combination is located on any winning line.

尚、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについてテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様にテーブル方式により制御を行い、最後に停止するリールについては、非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行っているが、停止操作がなされたか、自動停止制御によるか、に関わらず、最後に停止するリールを除きテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについては停止操作によるものであればコントロール方式による制御を行い、停止操作によって最後のリールを停止させる場合には、内部抽選により当選した役がいずれかの入賞ライン上に揃いうるように引込範囲内で該当する図柄を引き込む制御を行い、内部抽選により当選していない役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように引込範囲内で図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、自動停止によって最後のリールを停止させる場合には、非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行うようにしても良く、このようにした場合には、最後に停止するリールについての停止制御テーブルを用意する必要がなくなる。   In this embodiment, when a stop operation is performed, all reels are controlled by the table method. In the automatic stop control, except for the reel that stops last, the table is the same as when the stop operation is performed. For reels that are controlled by the method and stop last, refer to the non-winning position table and stop the reels when it is determined that the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is the non-winning position. Regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control, the table method is controlled except for the reel that stops at the end, and the reel that stops at the end depends on the stop operation. If there is control by the control method, if the last reel is stopped by the stop operation, the winning combination by the internal lottery is not used. Controls to draw the corresponding symbol within the draw range so that it is aligned on the winning line, and kicks the symbol within the draw range so that the part not won by the internal lottery does not align on any winning line When performing the control and stopping the last reel by automatic stop, referring to the non-winning position table, it is determined that the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is the non-winning position In this case, it is not necessary to prepare a stop control table for the reel to be stopped last.

また、スロットマシンでは、一般的に左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高い。これは、人間が横並びの図柄などを左側から認識する傾向にあり(例えば、横書きの文章が左から右にかけて記載されているためである)、最もこの順番が認識しやすいためである。   In a slot machine, the percentage of stop operations that are generally performed in the order of left reel, middle reel, and right reel is high. This is because humans tend to recognize side-by-side symbols and the like from the left side (for example, horizontal writing is written from left to right), and this order is most easily recognized.

また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rが水平方向に配置されているとともに、一般的に右利きの遊技者が多く、右利きの遊技者が例えば親指などでストップスイッチ8L、8L、8Rを水平方向に滑らすように操作を行う場合、左から右方向に向かって操作を行った方が操作がし易く、このような点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, stop switches 8L, 8C, and 8R are arranged in the horizontal direction, and generally there are many right-handed players and right-handed games. When a person performs an operation such as sliding the stop switches 8L, 8L, and 8R with the thumb, for example, it is easier to operate from the left to the right. It can be said that the ratio of the stop operation in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel is high after the start.

また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、遊技者側から見てメダル投入部4が前面扉の右側に配置され、スタートスイッチ7が前面扉の左側に配置されている。これは、一般的に右利きの遊技者が多く、メダルを右手で投入できるようにメダル投入部4を右側に配置し、メダルの投入よりは操作が容易なスタートスイッチ7を左側に配置しているためである。また、本実施例1のスロットマシン1に限るものではなく、一般的なスロットマシンも大抵はスタートスイッチが左側に配置されており、その流れで停止操作も左から行われることが多く、この点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, the medal insertion portion 4 is disposed on the right side of the front door as viewed from the player side, and the start switch 7 is disposed on the left side of the front door. . This is because, in general, there are many right-handed players, the medal insertion part 4 is arranged on the right side so that the medal can be inserted with the right hand, and the start switch 7 that is easier to operate than the medal insertion is arranged on the left side. Because it is. Further, the slot machine 1 is not limited to the slot machine 1 of the first embodiment. In general slot machines, the start switch is usually arranged on the left side, and the stop operation is often performed from the left. Therefore, it can be said that after the start of the game, the percentage of stop operations in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel is high.

一方、本実施例のスロットマシン1では、自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われる。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御が行われるようになっている。   On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, when automatic stop control is performed, control is performed so that the stop is preferentially performed in the order of the right reel, the middle reel, and the left reel. That is, when all the reels are rotating, control is performed to stop in the order of right, middle, and left, and when any reel has already stopped, the reels that are still rotating are set to the right, middle, Control to stop with priority in the order of the left is performed.

このため、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、一般的に選択される割合の高い停止順とは異なる停止順でリールが停止するので、自動停止制御が行われた場合には、その停止順から自動停止による停止制御か否かをある程度判別することが可能となる。   For this reason, when the automatic stop control is performed, the reels stop in a stop order different from the stop order with a high ratio generally selected unless the left reel is already stopped. When the stop control is performed, it is possible to determine to some extent whether or not the stop control is based on the automatic stop from the stop order.

また、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。すなわち一般的に選択される割合の高い停止順以外の停止順で停止操作が行われた際の停止制御を簡素化するために、リプレイやベルが当選したゲームでは、左リールを最初に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の高いリールを最初に停止させた場合に、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも当選した役が揃いうる制御、すなわち表示態様が多様となる制御が行われるのに対して、左リール以外のリールを左リールよりも先に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の低いリールを最初に停止させた場合に、当選した役が、入賞ラインL1〜L5のうち特定の入賞ラインにのみ揃う制御、すなわち表示態様が単純となる制御が行われるようになっている。   In this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the left reel is first stopped, a combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5. In contrast, if the middle reel or right reel is stopped before the left reel, control is performed to draw a “replay” symbol on the winning line L2 or L5, and the winning of the bell is performed. When the left reel is first stopped when the flag is set, control is performed so that a combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5. When the reel or the right reel is stopped before the left reel, control for drawing the “bell” symbol on the pay line L1 is performed. In other words, in order to simplify stop control when stop operations are performed in a stop order other than the stop order that is generally selected, the left reel is first stopped in games where replays or bells are won. In other words, in general, when a reel having a high ratio of stopping first is stopped first, the control in which the winning combination of all the winning lines L1 to L5 can be matched, that is, the display modes are various. When the reels other than the left reel are stopped before the left reel, that is, when the reels that are generally low in the first stop ratio are stopped first, However, control that aligns only with a specific winning line among the winning lines L1 to L5, that is, control that simplifies the display mode is performed.

また、前述のように自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われるので、ベルやリプレイが当選している場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、右、中の順番でリールが停止するとともに、その時点で、当選した役が入賞ラインL1〜L5のうち特定の入賞ラインにのみ揃うように制御されるので、これらベルやリプレイが当選している状態で、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、中、右リールには、特定の入賞ライン上にベルまたはリプレイの図柄が停止し、かつ左リールには、中、右リールにおいてベルまたはリプレイの図柄が停止している入賞ライン上に、ベルまたはリプレイが揃わない表示態様となる。   In addition, when performing automatic stop control as described above, control is performed so that the right reel, the middle reel, and the left reel are stopped in order, so if the bell or replay is won, the left reel Since the reels are stopped in the order of right and middle, except that is already stopped, at that time, the winning combination is controlled so that only the specific winning line among the winning lines L1 to L5 is aligned. When the automatic stop control is performed with these bells and replays selected, the middle and right reels have a bell on a specific winning line, except when the left reel is already stopped. Alternatively, a display mode in which the replay symbols are stopped and the bell or replay is not aligned on the winning line on the left reel on which the bell or replay symbol is stopped in the middle and right reels is provided.

これによりベルやリプレイが当選している状態で自動停止制御が行われた場合には、その表示態様からベルやリプレイが当選している状態で自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することが可能となる。   In this way, if automatic stop control is performed with the bell or replay being elected, whether or not the display mode is derived from the automatic stop with the bell or replay being elected. Can be determined to some extent.

特に、本実施例では、左リールに特定の表示結果が導出されることにより成立するリーチ目やチャンス目が採用されており、自動停止に伴い、これらのリーチ目やチャンス目が成立しうることもあるが、少なくともベルやリプレイが当選している場合には、表示態様から自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することができるので、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。   In particular, in the present embodiment, reach eyes and chance eyes that are established by deriving a specific display result on the left reel are adopted, and these reach eyes and chance eyes can be established with automatic stop. However, at least when the bell or replay is elected, it can be determined to some extent whether it is derived from the display mode due to the automatic stop. In spite of being invalid, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach or chance is derived.

尚、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われるが、リプレイやベルが当選して、左リール以外のリールを先に停止させた場合に、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインは上記のものに限らず、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインが、左リールを最初に停止させた場合に当選した役の図柄を引き込む入賞ラインよりも少ない予め定められた特定の入賞ライン(複数でも単数でも可)に限定されるものであれば良い。   In this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, a “replay” symbol is displayed on the winning line L2 or L5. When pulling-in control is performed and the bell winning flag is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1. However, when a replay or bell wins and the reels other than the left reel are stopped first, the winning line for drawing the winning symbol is not limited to the above, and the winning symbol is The winning line to be drawn is limited to a specific predetermined winning line (multiple or singular) that is smaller than the winning line that draws the winning symbol when the left reel is first stopped. Or if the.

また、本実施例では、左リールの入賞ライン上に「チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。このため、いずれか1つのリールのみで成立する役が当選している場合でも、自動停止制御を行う際に、リールを停止させる順番を変更したり、左リールが最終停止リールでない場合において、同一の制御にすると自動停止にも関わらず役が揃ってしまう可能性があるために、左リールを停止させる制御を、停止操作によって停止した場合の制御と異なる制御としたり、リールを停止させる順番を変更するといった必要がなく、自動停止制御を常に共通の制御とすることが可能となるので、いずれか1つのリールのみで成立する役が採用されている場合であっても、自動停止に伴うリールの停止制御が複雑となることがない。   Further, in this embodiment, a combination that is established only by stopping “cherry” on the winning line of the left reel, that is, a combination that is established by only one of the reels is determined. Except for the case where a reel whose role is established alone is already stopped before the control is performed, control for stopping the reel at the end is performed. For this reason, even when a winning combination with only one of the reels is won, when the automatic stop control is performed, the order in which the reels are stopped is changed, or when the left reel is not the final stop reel, the same Since there is a possibility that the roles will be aligned in spite of automatic stop, the control for stopping the left reel may be different from the control when stopping by the stop operation, or the order of stopping the reels Since there is no need to change the automatic stop control, it is possible to make the automatic stop control always the same control. Therefore, even when a combination that is realized by only one of the reels is adopted, the reel accompanying the automatic stop is used. The stop control is not complicated.

また、本実施例では、自動停止制御が開始すると、その時点から少なくとも全てのリールが停止するまで(実際には、次のゲームで有効化されるまで)の間、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出が無効化されるようになっているので、導出された表示結果が遊技者による停止操作によるものか、自動停止によるものか、を遊技者が混同してしまうことを防止できる。これにより、例えば、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。   Further, in this embodiment, when the automatic stop control is started, the stop switches 8L, 8C, 8R from that point until at least all the reels stop (actually, they are activated in the next game). Since the detection of this operation is invalidated, it is possible to prevent the player from being confused as to whether the derived display result is due to the stop operation by the player or due to the automatic stop. Thereby, for example, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach eyes or chance eyes are derived even though the reach eyes or chance eyes are invalid due to automatic stop. .

また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨が報知されるようになっており、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。   Further, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the reels are stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. The player is informed that the chance eye or the reach eye is invalid, and the reach eye or the chance eye is derived even though the reach eye or the chance eye is invalid due to the automatic stop. Can be reliably prevented from being misunderstood.

また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、小役告知演出が無効である旨が報知されるようになっており、小役告知演出が実行されたゲームにおいて、報知された一般役が入賞しない場合にも、自動停止によって当選した一般役が入賞しなかった可能性があり、当該小役告知演出によって特別役が当選している旨が報知されたものではないことを認識させることが可能となり、小役告知演出が実行されたゲームにおいて自動停止して報知された役が入賞しなかった場合に、特別役に当選していると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。   Also, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the fact that the small role notification effect is invalid is notified because the reel is stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. In the game where the small role announcement effect is executed, even if the notified general role does not win, there is a possibility that the general role won by the automatic stop may not have won. It is possible to recognize that the special role is not notified by the role announcement effect, and the role that was automatically stopped and notified in the game where the small role notification effect was executed will not win In such a case, it can be reliably prevented that the player is misunderstood if the special role is won.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることによるコネクタの抜脱を規制する方法を、遊技制御基板40と操作部中継基板110とを接続するケーブル600aと、遊技制御基板40とのコネクタ接続に適用しているが、その他のコネクタ接続、例えば、操作部中継基板110とケーブル600aとのコネクタ接続、操作部中継基板110と遊技用電子部品とを接続するケーブル601a〜gと操作部中継基板110とのコネクタ接続、遊技制御基板40とリール中継基板120とを接続するケーブル600bと、遊技制御基板40とのコネクタ接続、リール中継基板120とケーブル600bとのコネクタ接続、リール中継基板120と遊技用電子部品とを接続するケーブル601h〜mと操作部中継基板110とのコネクタ接続、遊技制御基板40と電源基板100とを接続するケーブル600cと、遊技制御基板40とのコネクタ接続、電源基板100とケーブル600cとのコネクタ接続、電源基板100と遊技用電子部品とを接続するケーブル601n、oと電源基板100とのコネクタ接続、遊技制御基板40と演出中継基板80とを接続するケーブル600dと、遊技制御基板40とのコネクタ接続、演出中継基板80とケーブル600dとのコネクタ接続、演出中継基板80と演出制御基板90とを接続するケーブル601pと演出中継基板80とのコネクタ接続、ケーブル600pと演出制御基板90とのコネクタ接続などに適用しても良い。   For example, in the above embodiment, a method for restricting connector removal by attaching the connector restricting member 500 to the board case 200 is a cable 600a for connecting the game control board 40 and the operation unit relay board 110, and the game control board. 40, but other connector connections, for example, connector connection between the operation unit relay board 110 and the cable 600a, cables 601a to 601g connecting the operation unit relay board 110 and the game electronic parts. Connector connection between the game control board 40 and the reel relay board 120, connector connection between the game control board 40, connector connection between the reel relay board 120 and the cable 600b, reel Cables 601h-m for connecting the relay board 120 and game electronic components and operation Connector connection with relay board 110, cable 600c connecting game control board 40 and power supply board 100, connector connection with game control board 40, connector connection between power supply board 100 and cable 600c, power supply board 100 and game use Cables 601n, o for connecting electronic components, connector connection between power supply board 100, cable 600d for connecting game control board 40 and effect relay board 80, connector connection between game control board 40, effect relay board 80 The present invention may be applied to connector connection with the cable 600d, connector connection between the cable 601p connecting the effect relay board 80 and the effect control board 90 and the effect relay board 80, connector connection between the cable 600p and the effect control board 90, and the like. .

また、前記実施例では、コネクタ同士の接続の解除を規制する方法について説明しているが、例えば、投入メダルセンサ31やスタートスイッチ7などのゲームの進行上必要な信号の入出力を行う電子部品と、これら電子部品とケーブルとの接続箇所に対して、外部からアクセス不能に被覆する被覆部材を取り付けることが好ましく、このようにすることで、ゲームの進行上必要な信号の入出力を行う電子部品とケーブルとの接続箇所に対して打ち込み器具などの不正器具が取り付けられてしまうことを防止できる。また、これら電子部品とケーブルとの接続箇所を被覆する被覆部材を取り外した際に、その痕跡が残る構造(被覆部材の一部を破壊しなければ取り外せない構造など)とすることが好ましく、このようにすることで、不正器具が取り付けられた痕跡を残すことが可能となり、事後に不正行為があった可能性を把握できる。   In the above-described embodiment, the method for restricting the release of the connection between the connectors is described. For example, an electronic component that inputs and outputs signals necessary for the progress of the game, such as the inserted medal sensor 31 and the start switch 7. In addition, it is preferable to attach a covering member that covers the electronic component and the cable so as not to be accessible from the outside, and in this way, an electronic device that inputs and outputs signals necessary for the progress of the game. It is possible to prevent a fraudulent instrument such as a driving instrument from being attached to the connection portion between the component and the cable. In addition, it is preferable to adopt a structure in which a trace remains (such as a structure that cannot be removed unless a part of the covering member is destroyed) when the covering member that covers the connection portion between the electronic component and the cable is removed. By doing so, it becomes possible to leave a trace on which the illegal device is attached, and it is possible to grasp the possibility that there was an illegal act after the fact.

また、前記実施例では、コネクタ規制部材500を基板ケース200と別体に構成し、基板ケース200を取付ベース250から取り外すことで、基板ケース200からコネクタ規制部材500を取り外し、コネクタの抜脱の規制を解除できるようになっているが、例えば、コネクタ規制部材500を一度基板ケース200に取り付けた場合には、基板ケース200またはコネクタ規制部材500の一部を破壊しなければ、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してコネクタの抜脱の規制を解除できないようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the connector control member 500 is comprised separately from the board | substrate case 200, and the board | substrate case 200 is removed from the attachment base 250, the connector control member 500 is removed from the board | substrate case 200, and a connector is extracted. Although the restriction can be released, for example, when the connector restriction member 500 is once attached to the board case 200, the connector restriction member 500 may be used unless part of the board case 200 or the connector restriction member 500 is destroyed. May be removed from the board case 200 so that the restriction on the removal of the connector cannot be released.

また、前記実施例では、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付けた後、基板側コネクタにケーブル側コネクタを接続した状態で、コネクタカバー520を取付側部材510に装着することで、コネクタの抜脱が規制されるようになっているが、基板側コネクタにケーブル側コネクタを接続した状態で、最初から一体化されたコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることでコネクタの抜脱が規制されるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the connector control member 500 was comprised from the attachment side member 510 and the connector cover 520, and after attaching the attachment side member 510 with respect to the board | substrate case 200, the cable side connector was connected to the board | substrate side connector. In this state, by attaching the connector cover 520 to the attachment side member 510, the removal of the connector is restricted, but it is integrated from the beginning with the cable side connector connected to the board side connector. The connector restriction member 500 may be attached to the board case 200 to restrict the removal of the connector.

また、前記実施例では、基板ケースに収容された基板の基板側コネクタとケーブル側コネクタの接続の解除を規制する方法として、コネクタ規制部材500を用いた例を説明したが、他の方法であっても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the connector restricting member 500 is used as the method for restricting the release of the connection between the board-side connector and the cable-side connector of the board accommodated in the board case has been described. May be.

以下にケーブル側コネクタの基板側コネクタに対する抜脱の規制方法の変形例について説明する。   A modification of the method for restricting the removal of the cable side connector from the board side connector will be described below.

[変形例1]   [Modification 1]

図32は、変形例1における基板ケース700、コネクタカバー710の構造を示す斜視図である。   FIG. 32 is a perspective view showing the structure of the substrate case 700 and the connector cover 710 in the first modification.

図32に示すように、変形例1における基板ケース700は、遊技制御基板40を収容する下部ケース700aと下部ケース700aの上部を被覆する上部ケース700bとから構成されている。これら下部ケース700aと上部ケース700bとは、前述した実施例の基板ケース200と同様に、それぞれ対応する封止片(図示略)が設けられており、対応する封止片同士をワンウェイネジなどの固着部材によって固着することによって封止片を切断しなければ、開封して収容されている遊技制御基板40を取り出すことができないようになっている。   As shown in FIG. 32, the board case 700 in Modification 1 is composed of a lower case 700a that houses the game control board 40 and an upper case 700b that covers the upper part of the lower case 700a. Each of the lower case 700a and the upper case 700b is provided with a corresponding sealing piece (not shown) as in the case of the substrate case 200 of the above-described embodiment. If the sealing piece is not cut by being fixed by the fixing member, the game control board 40 opened and accommodated cannot be taken out.

上部ケース700bにおいて、収容された遊技制御基板40の基板側コネクタ620aに対応する箇所には、基板側コネクタ620aを挿通させるための挿通孔701が形成されている。また、上部ケース700bの挿通孔701の両側近傍には、係止孔703が形成された係止片702、702がそれぞれ立設されている。   In the upper case 700b, an insertion hole 701 for inserting the board-side connector 620a is formed at a position corresponding to the board-side connector 620a of the stored game control board 40. Further, locking pieces 702 and 702 each having a locking hole 703 are erected in the vicinity of both sides of the insertion hole 701 of the upper case 700b.

コネクタカバー710は、図中の下面及び後面が開口する箱状に形成されており、基板側コネクタ620a及び係止片702、702を下面及び後面の開口で被覆可能な長さを有する。   The connector cover 710 is formed in a box shape in which the lower surface and the rear surface in the drawing are opened, and has a length that can cover the board-side connector 620a and the locking pieces 702 and 702 with the openings on the lower surface and the rear surface.

コネクタカバー710の図中前面には、基板側コネクタ620a及び係止片702、702を被覆した際に、係止片702、702にそれぞれ形成された係止孔703、703と対応する位置に係止孔711、711がそれぞれ形成されており、その周辺には、係止孔711、711よりも大径の凹溝712、712がそれぞれ形成されている。   The front surface of the connector cover 710 in the figure relates to positions corresponding to the locking holes 703 and 703 formed in the locking pieces 702 and 702 when the board-side connector 620a and the locking pieces 702 and 702 are covered. Stop holes 711 and 711 are formed, and concave grooves 712 and 712 larger in diameter than the locking holes 711 and 711 are formed in the periphery thereof.

また、コネクタカバー710の図中前面及び上面における係止孔711、711の中央よりの位置には、切り欠き713及び長孔714を形成することにより肉薄部715がそれぞれ形成されている。   Thin portions 715 are formed by forming notches 713 and long holes 714 at positions from the center of the locking holes 711 and 711 on the front surface and the upper surface of the connector cover 710 in the drawing.

次に図33〜35に基づいて変形例1におけるケーブル側コネクタの基板側コネクタに対する抜脱の規制方法及びその解除方法について説明する。   Next, a method for restricting the removal of the cable side connector from the board side connector and a method for releasing the same will be described with reference to FIGS.

図33に示すように、基板側コネクタ620aに対してケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、コネクタカバー710により基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610a及び係止片702、702を被覆する。これによりコネクタカバー710の係止孔711、711と係止片702の係止孔703、703とが連通した状態となり、これら連通した係止孔711及び係止孔703に係止ピン720を装着する。   As shown in FIG. 33, with the cable side connector 610a connected to the board side connector 620a, the connector cover 710 covers the cable side connector 610a and the locking pieces 702, 702 connected to the board side connector 620a. . As a result, the locking holes 711 and 711 of the connector cover 710 and the locking holes 703 and 703 of the locking piece 702 are in communication with each other, and the locking pins 720 are attached to the communicating locking holes 711 and 703. To do.

係止ピン720は、凹溝712と略同径の頭部に、先端が内方に弾性変形可能な係止爪721が形成された部材であり、図33の拡大断面図に示すように、係止ピン720の係止爪721側を係止孔711及び係止孔703に挿入することで、係止爪721は、内側に弾性変形し、係止ピン720の頭部が凹溝712に埋まるまで挿入されることで係止爪721の弾性変形が解放され、係止爪721が係止片702に係合し、係止ピン720がコネクタカバー710及び係止片703に対して取り外し不能に装着され、これに伴いコネクタカバー710が係止片702を介して上部ケース700bから取り外し不能に固定される。   The locking pin 720 is a member in which a locking claw 721 whose tip is elastically deformable inward is formed on the head having substantially the same diameter as the concave groove 712. As shown in the enlarged sectional view of FIG. By inserting the locking claw 721 side of the locking pin 720 into the locking hole 711 and the locking hole 703, the locking claw 721 is elastically deformed inward, and the head of the locking pin 720 is formed in the concave groove 712. By inserting until it is filled, the elastic deformation of the locking claw 721 is released, the locking claw 721 engages with the locking piece 702, and the locking pin 720 cannot be removed from the connector cover 710 and the locking piece 703. Accordingly, the connector cover 710 is fixed so as not to be removable from the upper case 700b via the locking piece 702.

図33に示すように、コネクタカバー710により基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610a及び係止片702、702を被覆し、係止ピン720を係止孔711及び係止孔703に装着することで、コネクタカバー710と上部ケース700bの表面とにより基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aが被覆され、基板側コネクタ620aに対するケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、基板側コネクタ620aに対するケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制されることとなる。また、コネクタカバー710は、係止ピン720の装着により係止片702を介して上部ケース700bから取り外し不能に固定されるので、コネクタカバー710または上部ケース700bの係止片702を破壊しなければ基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続を解除できない状態となる。   As shown in FIG. 33, the cable-side connector 610a and the locking pieces 702 and 702 connected to the board-side connector 620a are covered by the connector cover 710, and the locking pins 720 are mounted in the locking holes 711 and 703. As a result, the cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a is covered with the connector cover 710 and the surface of the upper case 700b, and movement of the cable-side connector 610a with respect to the board-side connector 620a is restricted. Therefore, the removal of the cable side connector 610a with respect to the board side connector 620a is restricted. Further, since the connector cover 710 is fixed so as not to be detached from the upper case 700b via the locking piece 702 by mounting the locking pin 720, the locking piece 702 of the connector cover 710 or the upper case 700b must be destroyed. The connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a cannot be released.

また、図34に示すように、コネクタカバー710に形成された肉薄部715をニッパーNなどの工具で切断することで、図35に示すように、コネクタカバー710のうち基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの被覆部分が、係止片702、702と繋がった部分710’、710’から分離され、その被覆が解除されて基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続を解除することが可能となる。尚、この場合でもコネクタカバー710のうち係止片702、702と繋がった部分710’、710’が上部ケース700bに固定された状態で残るので、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続が解除された痕跡を残すことができる。   Also, as shown in FIG. 34, the thin portion 715 formed on the connector cover 710 is cut with a tool such as a nipper N, so that the connector cover 710 is connected to the board-side connector 620a as shown in FIG. The covered portion of the cable-side connector 610a is separated from the portions 710 ′ and 710 ′ connected to the locking pieces 702 and 702, and the covering is released to release the connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a. It becomes possible. Even in this case, since the portions 710 ′ and 710 ′ of the connector cover 710 connected to the locking pieces 702 and 702 remain fixed to the upper case 700b, the connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a is left. You can leave a trace that has been released.

尚、変形例1の方法では、係止片702、702が上部ケース700bに立設されているが、前記実施例のように基板ケースに取り付けられる取付側部材を備え、取付側部材に形成された基板側コネクタ620aを挿通させるための挿通孔の両側近傍に係止片を立設し、取付側部材の係止片に対してコネクタカバー710を固定することで、コネクタ規制部材を構成するようにしても良く、このようにすることで、基板を基板ケースごと交換する場合でも、基板ケースを破壊して開封したり、取付側部材またはコネクタカバー710を破壊して分離せずとも、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aの接続を解除することができる。   In the method of the first modification, the locking pieces 702 and 702 are erected on the upper case 700b. However, as in the above-described embodiment, the attachment pieces are attached to the board case and formed on the attachment side member. A locking member is provided upright near both sides of the insertion hole through which the board-side connector 620a is inserted, and the connector cover 710 is fixed to the locking piece of the attachment-side member to constitute a connector restricting member. In this way, even when the board is exchanged together with the board case, the board case can be opened without breaking the board case and opening it, or breaking the mounting side member or the connector cover 710 and separating them. The connection between the connector 620a and the cable side connector 610a can be released.

[変形例2]   [Modification 2]

図36は、変形例2における基板ケース730、コネクタカバー740の構造を示す斜視図である。   FIG. 36 is a perspective view showing the structure of the substrate case 730 and the connector cover 740 in the second modification.

図36に示すように、変形例2における基板ケース730は、遊技制御基板40を収容する下部ケース730aと下部ケース730aの上部を被覆する上部ケース730bとから構成されている。これら下部ケース730aと上部ケース730bとは、前述した実施例の基板ケース200と同様に、それぞれ対応する封止片(図示略)が設けられており、対応する封止片同士をワンウェイネジなどの固着部材によって固着することによって封止片を切断しなければ、開封して収容されている遊技制御基板40を取り出すことができないようになっている。   As shown in FIG. 36, the board case 730 according to the second modification includes a lower case 730a that houses the game control board 40 and an upper case 730b that covers the upper part of the lower case 730a. Each of the lower case 730a and the upper case 730b is provided with a corresponding sealing piece (not shown) as in the case of the substrate case 200 of the above-described embodiment. If the sealing piece is not cut by being fixed by the fixing member, the game control board 40 opened and accommodated cannot be taken out.

上部ケース730bにおいて、収容された遊技制御基板40の基板側コネクタ620aに対応する箇所には、基板側コネクタ620aを挿通させるための挿通孔731が形成されている。また、上部ケース730bの挿通孔731の両側近傍には、先端が内方に弾性変形可能な係止爪736、736がそれぞれ形成された係止ピン735、735が立設されている。   In the upper case 730b, an insertion hole 731 for inserting the board-side connector 620a is formed at a location corresponding to the board-side connector 620a of the stored game control board 40. Further, locking pins 735 and 735 are formed in the vicinity of both sides of the insertion hole 731 of the upper case 730b, and locking pins 735 and 735 each having locking claws 736 and 736 whose tips are elastically deformable inward.

またコネクタカバー740は、図中の下面及び後面が開口するように形成されており、基板側コネクタ620aを被覆可能で、かつ係止ピン735、735の離間幅より長い長さを有している。またコネクタカバー740の両端部の下面の一部には、取付面746、746が形成されており、この取付面746、746には基板側コネクタ620aを被覆した際に、係止ピン735、735と対応する位置に長孔747、747がそれぞれ形成されている。またそれぞれの長孔747は、係止ピン735の係止爪736、736に対して垂直方向に長径に形成されており、長孔747の短径部分の幅が、係止爪736、736の先端同士の距離よりも狭幅に形成されている。   Further, the connector cover 740 is formed so that the lower surface and the rear surface in the figure are opened, can cover the board-side connector 620a, and has a length longer than the separation width of the locking pins 735 and 735. . Further, attachment surfaces 746 and 746 are formed on part of the lower surface of both ends of the connector cover 740. When the board-side connector 620a is covered on the attachment surfaces 746 and 746, the locking pins 735 and 735 are formed. Slots 747 and 747 are respectively formed at positions corresponding to. Each of the long holes 747 has a long diameter in a direction perpendicular to the locking claws 736 and 736 of the locking pin 735, and the width of the short diameter portion of the long hole 747 is the same as that of the locking claws 736 and 736. It is formed narrower than the distance between the tips.

またコネクタカバー740の図中前面及び上面における長孔747、747の中央よりの位置には、切欠743及び長孔744を形成することにより肉薄部745がそれぞれ形成されている。   Thin portions 745 are formed by forming a notch 743 and a long hole 744 at positions from the center of the long holes 747 and 747 on the front and top surfaces of the connector cover 740 in the drawing.

次に図36〜39に基づいて変形例2におけるケーブル側コネクタの基板側コネクタに対する抜脱の規制方法及びその解除方法について説明する。   Next, a method for restricting the removal of the cable side connector from the board side connector and a method for canceling the cable side connector according to the second modification will be described with reference to FIGS.

図36の拡大断面図に示すように、基板側コネクタ620aに対してケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、上部ケース730bの係止ピン735、735にコネクタカバー740の両取付面746、746に形成された長孔747、747を挿入させる。係止ピン735、735が長孔747、747に挿入されることで、係止爪736、736は内方に弾性変形し、コネクタカバー740の取付面746と上部ケース730bの上面が当接するまで係止ピン735、735が挿入されることで、係止爪736、736の弾性変形が解放され、係止爪736、736が取付面746に係合し、係止ピン735、735がコネクタカバー740に対して取り外し不能に装着され、これに伴いコネクタカバー740が係止ピン735、735を介して上部ケース730bから取外し不能に固定される。   As shown in the enlarged sectional view of FIG. 36, with the cable side connector 610a connected to the board side connector 620a, the locking pins 735 and 735 of the upper case 730b are connected to both mounting surfaces 746 and 746 of the connector cover 740. The formed long holes 747 and 747 are inserted. When the locking pins 735 and 735 are inserted into the long holes 747 and 747, the locking claws 736 and 736 are elastically deformed inward, until the mounting surface 746 of the connector cover 740 and the upper surface of the upper case 730b come into contact with each other. By inserting the locking pins 735 and 735, the elastic deformation of the locking claws 736 and 736 is released, the locking claws 736 and 736 engage with the mounting surface 746, and the locking pins 735 and 735 are connected to the connector cover. The connector cover 740 is fixed to the upper case 730b through the locking pins 735 and 735 so as not to be removed.

図37に示すように、コネクタカバー740により基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aを被覆し、係止ピン735、735を長孔747に装着することで、コネクタカバー740と上部ケース730bの表面とにより基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aが被覆され、基板側コネクタ620aに対するケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、基板側コネクタ620aに対するケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制されることとなる。また、コネクタカバー740は、係止ピン735、735が長孔747、747に係止されることにより上部ケース730bから係止ピン735、735を介してコネクタカバー740が取り外し不能に固定されるので、コネクタカバー740または上部ケース730bの係止ピン735、735を破壊しなければ基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続を解除できない状態となる。   As shown in FIG. 37, the connector cover 740 covers the cable side connector 610a connected to the board side connector 620a, and the locking pins 735 and 735 are attached to the long holes 747, so that the connector cover 740 and the upper case 730b are attached. The cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a is covered with the surface of the cable, and the movement of the cable-side connector 610a in the pulling direction with respect to the board-side connector 620a is restricted. Withdrawal will be regulated. Further, the connector cover 740 is fixed so that the connector cover 740 cannot be removed from the upper case 730b via the locking pins 735 and 735 when the locking pins 735 and 735 are locked to the long holes 747 and 747. The connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a cannot be released unless the locking pins 735 and 735 of the connector cover 740 or the upper case 730b are broken.

また、図37に示すように、コネクタカバー740に形成された肉薄部745をニッパーNなどの工具で切断することで、図38に示すように、コネクタカバー740のうち基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの被覆部分が、係止ピン735、735と繋がった部分740’、740’から分離され、その被覆が解除されて基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続を解除することが可能となる。   Also, as shown in FIG. 37, the thin portion 745 formed in the connector cover 740 is cut with a tool such as a nipper N, so that it is connected to the board-side connector 620a in the connector cover 740 as shown in FIG. The covered portion of the cable-side connector 610a is separated from the portions 740 ′ and 740 ′ connected to the locking pins 735 and 735, and the covering is released to release the connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a. It becomes possible.

係止片740’の取り外しは、図39に示すように、長孔747の長手方向(図39紙面上下方向)に揃うように、係止片740’を図中黒塗矢印方向aに回転させる。これにより係止ピン735と係止片740’の係合が解除される。そして、図中黒塗矢印方向bに係止片740’を引き抜くことで、係止片740’、740’を上部ケース730bから取り外すことができる。尚、この場合でもコネクタカバー740は破壊され、元に戻すことはできないので、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続が解除されたことの痕跡が残ることとなる。   As shown in FIG. 39, the removal of the locking piece 740 ′ is performed by rotating the locking piece 740 ′ in the black arrow direction “a” in the drawing so as to align with the longitudinal direction of the long hole 747 (the vertical direction in FIG. 39). . As a result, the engagement between the locking pin 735 and the locking piece 740 'is released. Then, the locking pieces 740 ′ and 740 ′ can be removed from the upper case 730 b by pulling out the locking pieces 740 ′ in the black arrow direction b in the figure. Even in this case, the connector cover 740 is destroyed and cannot be returned to the original state, so that a trace remains that the connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a is released.

尚、変形例2の方法では、係止ピン735、735が上部ケース730bに立設されているが、前記実施例のように基板ケースに取り付けられる取付側部材を備え、取付側部材に形成された基板側コネクタ620aを挿通させるための挿通孔の両側近傍に係止ピン735、735を立設し、取付側部材の係止ピン735、735に対してコネクタカバー740を固定することで、コネクタ規制部材を構成するようにしても良く、このようにすることで、基板を基板ケースごと交換する場合でも、基板ケースを破壊して開封したり、取付側部材またはコネクタカバー740を破壊して分離せずとも、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aの接続を解除することができる。   In the method of the modification 2, the locking pins 735 and 735 are erected on the upper case 730b. However, as in the above embodiment, the locking pins 735 and 735 are provided on the mounting side member and formed on the mounting side member. The locking pins 735 and 735 are erected in the vicinity of both sides of the insertion hole for allowing the board-side connector 620a to pass therethrough, and the connector cover 740 is fixed to the locking pins 735 and 735 of the mounting side member. A restricting member may be configured. In this way, even when the board is replaced with the board case, the board case is broken and opened, or the attachment side member or the connector cover 740 is broken and separated. The connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a can be released without being released.

[変形例3]   [Modification 3]

図40は、変形例3における基板ケース750、コネクタカバー760の構造を示す斜視図である。   FIG. 40 is a perspective view showing the structure of the substrate case 750 and the connector cover 760 in the third modification.

図40に示すように、変形例3における基板ケース750は、遊技制御基板40を収容する下部ケース750aと下部ケース750aの上部を被覆する上部ケース750bとから構成されている。これら下部ケース750aと上部ケース750bとは、前述した実施例の基板ケース200と同様に、それぞれ対応する封止片(図示略)が設けられており、対応する封止片同士をワンウェイネジなどの固着部材によって固着することによって封止片を切断しなければ、開封して収容されている遊技制御基板40を取り出すことができないようになっている。   As shown in FIG. 40, the board case 750 in the third modification is composed of a lower case 750a that houses the game control board 40 and an upper case 750b that covers the upper part of the lower case 750a. Each of the lower case 750a and the upper case 750b is provided with a corresponding sealing piece (not shown) like the substrate case 200 of the above-described embodiment, and the corresponding sealing pieces are connected to each other by a one-way screw or the like. If the sealing piece is not cut by being fixed by the fixing member, the game control board 40 opened and accommodated cannot be taken out.

上部ケース750bにおいて、収容された遊技制御基板40の基板側コネクタ620aに対応する箇所には、基板側コネクタ620aを挿通させるための挿通孔751が形成されている。また、上部ケース750bの挿通孔751の後方に位置する側面には、取付孔754、754が形成されている。また、下部ケース750aにおける上部ケース750bの挿通孔751近傍には、係止孔753が形成された係止片752が突設されている。   In the upper case 750b, an insertion hole 751 for inserting the board-side connector 620a is formed at a location corresponding to the board-side connector 620a of the stored game control board 40. In addition, attachment holes 754 and 754 are formed on the side surface of the upper case 750b located behind the insertion hole 751. A locking piece 752 having a locking hole 753 is provided in the vicinity of the insertion hole 751 of the upper case 750b in the lower case 750a.

コネクタカバー760は、図中の下面から後面にかけて開口するように形成されており、基板側コネクタ620aを被覆可能な長さを有している。コネクタカバー760の図中後面には、基板側コネクタ620aを被覆した際に、取付孔754、754に対応する位置に、先端に係止爪を有する取付片764、764が後方に向かって突設されている。また、コネクタカバー760の図中前面には、基板側コネクタ620aを被覆した際に、係止片752に対応する位置に、係止孔763がを有する係止片762が形成されている。   The connector cover 760 is formed so as to open from the lower surface to the rear surface in the drawing, and has a length that can cover the board-side connector 620a. On the rear surface of the connector cover 760 in the figure, when the board-side connector 620a is covered, mounting pieces 764 and 764 having locking claws at the tips project from the rear at positions corresponding to the mounting holes 754 and 754. Has been. Further, on the front surface of the connector cover 760 in the figure, a locking piece 762 having a locking hole 763 is formed at a position corresponding to the locking piece 752 when the board-side connector 620a is covered.

次に図41に基づいて変形例3におけるケーブル側コネクタの基板側コネクタに対する抜脱の規制方法及びその解除方法について説明する。   Next, a method for restricting the removal of the cable-side connector from the board-side connector and a method for releasing it will be described with reference to FIG.

図41(a)に示すように、基板側コネクタ620aに対してケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、コネクタカバー760により基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aを被覆する。そして上部ケース750bの取付孔754、754にコネクタカバー760の対応する取付片764、764を挿入すると、係止片764、764の係止爪が取付孔754、754に係合し、コネクタカバー760が上部ケース750bから取り外し不能な状態となる。このようにコネクタカバー760を上部ケース750bに取り付けると、コネクタカバー760の係止片762の係止孔763と下部ケース750aの係止片752の係止孔753とが連通した状態となり、これら連通した係止孔763及び係止孔753に結束バンド769を装着する。   As shown in FIG. 41A, the cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a is covered with a connector cover 760 in a state where the cable-side connector 610a is connected to the board-side connector 620a. When the corresponding mounting pieces 764 and 764 of the connector cover 760 are inserted into the mounting holes 754 and 754 of the upper case 750b, the locking claws of the locking pieces 764 and 764 engage with the mounting holes 754 and 754, and the connector cover 760 Is in a state in which it cannot be removed from the upper case 750b. When the connector cover 760 is attached to the upper case 750b in this way, the engagement holes 763 of the engagement pieces 762 of the connector cover 760 and the engagement holes 753 of the engagement pieces 752 of the lower case 750a are in communication with each other. The binding band 769 is attached to the locking hole 763 and the locking hole 753.

結束バンド769は、図41に示すように、ID管理ができるID番号等が付与されたラベル部768と、係止孔766aが形成された係合部766と、一部に所定ピッチ毎に形成された係止突起767aを有するバンド部767と、から一体的に形成されており、係合孔766aには、係止孔766aにバンド部767が挿通された際に、係止突起767aを係止させるべく図示されない係合爪が形成されている。これにより、一度係合孔766aにバンド部767が挿通されると、係合孔766aに挿通する方向に対して逆方向に向かうバンド部767aの抜脱が規制されるようになっている。   As shown in FIG. 41, the binding band 769 is formed with a label portion 768 to which an ID number or the like capable of ID management is assigned, an engaging portion 766 having a locking hole 766a, and a part thereof at a predetermined pitch. And a band portion 767 having a locking projection 767a. The engagement hole 766a is engaged with the locking projection 767a when the band portion 767 is inserted into the locking hole 766a. An engagement claw (not shown) is formed to be stopped. As a result, once the band portion 767 is inserted into the engagement hole 766a, the removal of the band portion 767a in the direction opposite to the direction of insertion through the engagement hole 766a is restricted.

結束バンド769のバンド部767を係合孔766aに挿通させると、バンド部767の係止突起767aと係合孔766aの係合爪との係合により、バンド部767aが係合孔766aからの抜脱が規制されるため、係止片762と係止片752とが固定される。そして、取付片764、764と取付孔754、754との係合、結束バンド769による係止片762係止片752との結合により、コネクタカバー760の上下左右の移動が規制され、コネクタカバー760が基板ケースに750に対して取り外し不能に取り付けられた状態となる。   When the band portion 767 of the binding band 769 is inserted into the engagement hole 766a, the band portion 767a is disengaged from the engagement hole 766a due to the engagement between the locking protrusion 767a of the band portion 767 and the engagement claw of the engagement hole 766a. Since the removal is restricted, the locking piece 762 and the locking piece 752 are fixed. Then, the engagement between the attachment pieces 764 and 764 and the attachment holes 754 and 754 and the connection with the engagement pieces 762 and the engagement pieces 752 by the binding band 769 restrict the movement of the connector cover 760 in the vertical and horizontal directions. Is attached to the substrate case in a non-removable manner with respect to 750.

図41(b)に示すように、コネクタカバー760が基板ケース750に取り付けられた状態では、コネクタカバー760により基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aが被覆され、基板側コネクタ620aに対するケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、基板側コネクタ620aに対するケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制されることとなる。また、取付片764、764は取付孔754、754と係合し、係止片762と係止片763は結束バンド769により取り外し不能に固定されているため、結束バンド769を切断しなければ基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続を解除できない状態となる。   As shown in FIG. 41B, when the connector cover 760 is attached to the board case 750, the cable side connector 610a connected to the board side connector 620a is covered with the connector cover 760, and the cable to the board side connector 620a is covered. Since the movement of the side connector 610a in the pulling direction is restricted, the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a is restricted. Further, the mounting pieces 764 and 764 engage with the mounting holes 754 and 754, and the locking pieces 762 and the locking pieces 763 are fixed so as not to be detached by the binding band 769. Therefore, the substrate is not cut unless the binding band 769 is cut. The connection between the side connector 620a and the cable side connector 610a cannot be released.

基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続の解除については、例えば、結束バンド769をニッパーなどの工具で切断することで、係止片762と係止片752との固定が解除され、コネクタカバー760を上に向かって開放可能となり、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が可能となるため、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続を解除することが可能となる。尚、結束バンド769を切断して、新しい結束バンドに交換しても、結束バンド769のラベル部768にID番号等が付与されているため、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続が解除された痕跡を残すことができる。   For releasing the connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a, for example, by cutting the binding band 769 with a tool such as a nipper, the fixing of the locking piece 762 and the locking piece 752 is released, and the connector Since the cover 760 can be opened upward and the cable-side connector 610a can be moved in the pulling direction, the connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a can be released. Even if the binding band 769 is cut and replaced with a new binding band, the ID number or the like is given to the label portion 768 of the binding band 769, so that the connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a is established. The released trace can be left.

尚、変形例3の方法では、係止片753が下部ケース730aに突設されているが、前記実施例のように基板ケースに取り付けられる取付側部材を備え、取付側部材に取付孔及び係止孔を有する係止片を設け、取付側部材の係止片に対してコネクタカバー760を固定することで、コネクタ規制部材を構成するようにしても良く、このようにすることで、基板を基板ケースごと交換する場合でも、基板ケースを破壊して開封したり、結束バンド769したりせずに、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aの接続を解除することができる。   In the method of the modification 3, the locking piece 753 protrudes from the lower case 730a. However, the mounting piece is provided with an attachment side member attached to the board case as in the above embodiment, and the attachment side member is provided with the attachment hole and the engagement member. The connector restricting member may be configured by providing a locking piece having a stop hole and fixing the connector cover 760 to the locking piece of the attachment side member. Even when the entire board case is replaced, the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a can be disconnected without breaking and opening the board case or forming the binding band 769.

[変形例4]   [Modification 4]

図42は、変形例4における基板ケース770、コネクタカバー780の構造を示す斜視図である。   FIG. 42 is a perspective view showing the structure of the substrate case 770 and the connector cover 780 in the fourth modification.

図42に示すように、変形例4における基板ケース770は、遊技制御基板40を収容する下部ケース770aと下部ケース770aの上部を被覆する上部ケース770bとから構成されている。これら下部ケース770aと上部ケース770bとは、前述した実施例の基板ケース200と同様に、それぞれ対応する封止片(図示略)が設けられており、対応する封止片同士をワンウェイネジなどの固着部材によって固着することによって封止片を切断しなければ、開封して収容されている遊技制御基板40を取り出すことができないようになっている。   As shown in FIG. 42, the board case 770 according to the fourth modification includes a lower case 770a that houses the game control board 40 and an upper case 770b that covers the upper part of the lower case 770a. Each of the lower case 770a and the upper case 770b is provided with a corresponding sealing piece (not shown) similarly to the substrate case 200 of the above-described embodiment, and the corresponding sealing pieces are connected to each other by a one-way screw or the like. If the sealing piece is not cut by being fixed by the fixing member, the game control board 40 opened and accommodated cannot be taken out.

上部ケース770bにおいて、収容された遊技制御基板40の基板側コネクタ620aに対応する箇所には、基板側コネクタ620aを挿通させるための挿通孔771が形成されている。また、挿通孔771近傍の下部ケース770aの前面には、係止孔773、773が形成された係止片772、772が突設されている。   In the upper case 770b, an insertion hole 771 for inserting the board-side connector 620a is formed at a position corresponding to the board-side connector 620a of the stored game control board 40. Further, locking pieces 772 and 772 formed with locking holes 773 and 773 project from the front surface of the lower case 770a in the vicinity of the insertion hole 771.

コネクタカバー780は、図中の下面及び後面が開口するように形成されており、基板側コネクタ620aを被覆可能な長さを有している。   The connector cover 780 is formed so that a lower surface and a rear surface in the drawing are opened, and has a length capable of covering the board-side connector 620a.

コネクタカバー780の図中前面には、基板側コネクタ620aを被覆した際に、係止片772、772に対応する位置に係止片782、782がそれぞれ突設されている。係止片782、782には、係止片772、772に形成された係止孔773、773と対応する位置に係止孔783、783が形成されている。係止孔783の上部には、ネジ頭を収容可能な段部が形成されている。   Locking pieces 782 and 782 project from the front surface of the connector cover 780 in the figure at positions corresponding to the locking pieces 772 and 772 when the board-side connector 620a is covered. The locking pieces 782 and 782 are formed with locking holes 783 and 783 at positions corresponding to the locking holes 773 and 773 formed in the locking pieces 772 and 772. A step portion capable of accommodating a screw head is formed on the upper portion of the locking hole 783.

次に図43〜45に基づいて変形例4におけるケーブル側コネクタの基板側コネクタに対する抜脱の規制方法及びその解除方法について説明する。   Next, a method for restricting the removal of the cable side connector from the board side connector and a method for releasing the same will be described with reference to FIGS.

図43に示すように、基板側コネクタ620aに対してケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、コネクタカバー780により基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aを被覆する。そして、コネクタカバー780の係止片782、782の係止孔783、783と係止片772、772の係止孔773、773とが連通した状態で、これら連通したいずれかの係止孔783及び対応する係止孔773、773にワンウェイネジPを、図44に示すように、その頭が段部に収容されるまで螺入する。   As shown in FIG. 43, the cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a is covered with a connector cover 780 in a state where the cable-side connector 610a is connected to the board-side connector 620a. Then, in a state where the locking holes 783 and 783 of the locking pieces 782 and 782 of the connector cover 780 are in communication with the locking holes 773 and 773 of the locking pieces 772 and 772, any one of these communicating locking holes 783. And, as shown in FIG. 44, the one-way screw P is screwed into the corresponding locking holes 773 and 773 until the head is accommodated in the stepped portion.

これにより、コネクタカバー780の係止片782と下部ケース770aの係止片772とが固着され、コネクタカバー780が基板ケース770に対して取り外し不能に固定されることとなる。この状態では、コネクタカバー780と上部ケース770bの表面とにより基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aが被覆され、基板側コネクタ620aに対するケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、基板側コネクタ620aに対するケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制されることとなる。また、コネクタカバー780は、ワンウェイネジPの螺着により基板ケース770から取り外し不能に固定されるので、コネクタカバー780または下部ケース770aの係止片772を破壊しなければ基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続を解除できない状態となる。   As a result, the locking piece 782 of the connector cover 780 and the locking piece 772 of the lower case 770a are fixed, and the connector cover 780 is fixed to the board case 770 so as not to be detached. In this state, the cable side connector 610a connected to the board side connector 620a is covered with the connector cover 780 and the surface of the upper case 770b, and movement of the cable side connector 610a with respect to the board side connector 620a is restricted. Therefore, the removal of the cable side connector 610a with respect to the board side connector 620a is restricted. Further, since the connector cover 780 is fixed so as not to be detached from the board case 770 by screwing the one-way screw P, the board-side connector 620a and the cable side are not damaged unless the locking piece 772 of the connector cover 780 or the lower case 770a is broken. The connection with the connector 610a cannot be released.

また、図45に示すように、コネクタカバー780に形成された係止片782、782のうち係止片772と固着された係止片782をニッパーNなどの工具で破断することで、コネクタカバー780を基板ケース770から取り外すことが可能となり、コネクタカバー780を基板ケース770から取り外すことで、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動が可能となり、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続を解除することが可能となる。尚、この場合でもコネクタカバー780の本体から破断された係止片782が係止片772に固着された状態で残るので、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続が解除された痕跡を残すことができる。   Further, as shown in FIG. 45, the connector cover 780 is formed by breaking the locking piece 782 fixed to the locking piece 772 with a tool such as a nipper N among the locking pieces 782 and 782 formed on the connector cover 780. 780 can be removed from the board case 770, and by removing the connector cover 780 from the board case 770, the cable side connector 610a can be moved in the pulling direction, and the connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a can be performed. It becomes possible to cancel. Even in this case, since the locking piece 782 broken from the main body of the connector cover 780 remains attached to the locking piece 772, a trace of the connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a being released. Can leave.

また、コネクタカバー780には、複数の係止片782が形成されているとともに、下部ケース770aにも対応して複数の係止片772が形成されており、複数の係止片782のいずれか1つと対応する係止片772を固着するのみで、コネクタカバー780を基板ケース770に対して取り外し不能に固定し、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続の解除が規制されるので、係止片782を破断し、コネクタカバー780を取り外して、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続を解除しても、未使用の係止片782が残っていれば、未使用の係止片782と対応する係止片772とを固着することにより、取り外したコネクタカバー780を再度基板ケース770に対して取り外し不能に固定し、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続の解除を規制することができる。すなわち未使用の係止片782が残っているうちは、コネクタカバー780を繰り返し使用できるうえに、取り外した痕跡を残したまま再利用することが可能となる。   The connector cover 780 is formed with a plurality of locking pieces 782 and a plurality of locking pieces 772 corresponding to the lower case 770a, and any one of the plurality of locking pieces 782 is formed. Since the connector cover 780 is fixed to the board case 770 in a non-removable manner only by fixing the locking piece 772 corresponding to one, and the release of the connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a is restricted. Even if the locking piece 782 is broken, the connector cover 780 is removed, and the connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a is released, if the unused locking piece 782 remains, the unused engagement By fixing the stopper piece 782 and the corresponding locking piece 772, the removed connector cover 780 cannot be removed from the board case 770 again. Fixed, it is possible to regulate the release of the connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a. That is, while the unused locking piece 782 remains, the connector cover 780 can be used repeatedly and can be reused while leaving the removed trace.

尚、変形例4の方法では、係止片772、772が下部ケース770aに突設されているが、前記実施例のように基板ケースに取り付けられる取付側部材を備え、取付側部材に係止孔を有する係止片を設け、取付側部材の係止片とコネクタカバー780の係止片782とを固着することで、コネクタ規制部材を構成するようにしても良く、このようにすることで、基板を基板ケースごと交換する場合でも、基板ケースを破壊して開封したり、取付側部材またはコネクタカバー780を破壊して分離せずとも、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aの接続を解除することができる。   In the method of the modified example 4, the locking pieces 772 and 772 protrude from the lower case 770a. However, the mounting piece is attached to the board case as in the above embodiment, and is locked to the mounting side member. By providing a locking piece having a hole and fixing the locking piece of the attachment side member and the locking piece 782 of the connector cover 780, the connector restricting member may be configured. Even when the board is replaced with the board case, the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a are disconnected without breaking and opening the board case or breaking the mounting-side member or the connector cover 780 and separating them. can do.

また、前記実施例では、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の封止や、基板ケース200の取付ベース250に対する固着をワンウェイネジを用いて行っているが、一度取り付けると取り外し不可となる係止ピンを用いるなど、他の部材を用いて行っても良い。   In the above embodiment, the lower case 201 and the upper case 203 constituting the substrate case 200 are sealed and the substrate case 200 is fixed to the mounting base 250 using a one-way screw. You may perform using other members, such as using the latching pin used.

また、前記実施例においては、図7に示すように、当選フラグは、当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。そして、内部当選フラグを全ビット反転させて、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出し、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定している。   In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the value of the bit corresponding to the winning combination is 1 and the values of the other bits are 0 in the winning flag. In the winning symbol flag, the value of the bit corresponding to the winning combination is 1 and the values of the other bits are 0. Then, all the bits of the internal winning flag are inverted, and a logical product (AND) with the winning symbol flag is calculated, and when the result becomes 00H (all bits are 0), other than the regular winning, other than 00H (any one) When the bit becomes 1), it is determined that the prize is abnormal.

これに対して、第1の変形例として、前記実施例と同様に、当選フラグを全ビット反転した値と、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットを更に反転させて、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定しても良い。   On the other hand, as a first modified example, as in the above embodiment, after calculating the logical product (AND) of the value obtained by inverting all the bits of the winning flag and the winning symbol flag, all of the values thus calculated are calculated. The bits may be further inverted, and it may be determined that the regular winning is achieved when the result is FFH (all bits are 1), and the abnormal winning is determined when the result is other than FFH (any bit is 0).

また、第2の変形例として、当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットを更に反転させて、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定しても良い。この場合には、前記実施例と同様に、演算結果が00Hか否か、すなわち演算結果が0か否かを示すFジスタ(フラグレジスタ)のゼロフラグの値を確認するのみで、異常入賞か否かを判定することができる。   As a second modification, after calculating the logical sum (OR) of the winning flag and the value obtained by inverting all the winning symbol flags, all the bits of the calculated value are further inverted, and the result is The regular winning may be determined when 00H (all bits are 0), and the abnormal winning may be determined when other than 00H (any bit is 1). In this case, as in the above-described embodiment, it is determined whether or not the prize is abnormal by simply checking the value of the zero flag of the F register (flag register) indicating whether the calculation result is 00H, that is, whether the calculation result is zero. Can be determined.

また、第3の変形例として、当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出し、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定しても良い。   Further, as a third modified example, a logical sum (OR) of the winning flag and a value obtained by inverting all the bits of the winning symbol is calculated, and when the result becomes FFH (all bits are 1), the regular winning is obtained. , FFH other than (any bit is 0), it may be determined as an abnormal winning.

このように第1〜3の変形例においても、当選フラグまたは当選フラグを反転した値と入賞図柄フラグまたは入賞図柄フラグを反転した値とを論理和演算または論理積演算した結果が、0以外の値であるか否か、または1以外の値であるか否か、を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。   As described above, also in the first to third modifications, the result of logical sum operation or logical product operation of the winning flag or the value obtained by inverting the winning flag and the winning symbol flag or the value obtained by inverting the winning symbol flag is other than 0. It is possible to determine whether or not it is an abnormal winning only by determining whether or not it is a value or a value other than 1.

尚、第2、第3の変形例においては、入賞に伴って設定される入賞図柄フラグを予め全ビット反転させておけば、すなわち、入賞した役に該当するビットの値が0、それ以外のビットの値が1となるように入賞図柄フラグを設定するようにしておけば、異常入賞判定処理における入賞図柄フラグの全ビットを反転させるステップは不要となる。   In the second and third modified examples, if the winning symbol flag set in accordance with winning is reversed in advance for all bits, that is, the value of the bit corresponding to the winning combination is 0. If the winning symbol flag is set so that the value of the bit becomes 1, the step of inverting all the bits of the winning symbol flag in the abnormal winning determination process becomes unnecessary.

また、第1、第2の変形例の場合において、演算結果がFFHか否かを判定する際に、演算結果に1を加算し、加算後の値がオーバーフローした場合に演算結果がFFHであると判定し、オーバーフローしなかった場合に演算結果がFFH以外であると判定することが好ましく、このようにした場合には、演算結果がオーバーフローしたか否かを示すFレジスタのキャリーフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。   In the case of the first and second modified examples, when determining whether the calculation result is FFH, 1 is added to the calculation result, and the calculation result is FFH when the value after the addition overflows. When the overflow does not overflow, it is preferable to determine that the operation result is other than FFH. In such a case, the value of the carry flag in the F register indicating whether or not the operation result has overflowed is set. It is possible to determine whether or not it is an abnormal winning only by checking.

次に、前記実施例のように、当選フラグは、当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされ、また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる場合において、いずれのフラグも全ビットを反転させずに当選していない役が入賞したか否かを判定する変形例について説明する。   Next, as in the above embodiment, the winning flag has a value of 1 corresponding to the winning combination, and the other bits have a value of 0, and the winning symbol flag corresponds to the winning combination. A description will be given of a modification in which, when the value of a bit is 1 and the values of other bits are 0, all flags do not invert all the bits and determine whether or not a winning combination is won. .

この変形例においては、当選フラグを異常入賞判定用フラグとして適用する。そして、内部当選フラグの各々のビットの値から、入賞図柄フラグにおける同じ位置のビットの値を減算し、すべてのビットにおいて減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞か否かを判定する。例えば、当選フラグの第0ビットの値から、入賞図柄フラグの第0ビットの値を減算して、減算結果が負の数となったかを判定し、負の数とならなかった場合には、次のビット、すなわち内部当選フラグの第1ビットの値から、入賞図柄フラグの第1ビットの値を減算してその結果を判定していき、最終的に第0ビットから第15ビットまでのすべてにおいて、減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞でない旨を判定する。   In this modification, the winning flag is applied as an abnormal winning determination flag. Then, from the value of each bit of the internal winning flag, the value of the bit at the same position in the winning symbol flag is subtracted, and on the condition that the subtraction result does not become a negative number in all the bits, whether or not it is an abnormal winning Determine whether. For example, by subtracting the value of the 0th bit of the winning design flag from the value of the 0th bit of the winning flag to determine whether the subtraction result is a negative number, Subtract the value of the first bit of the winning symbol flag from the value of the next bit, that is, the first bit of the internal winning flag, and determine the result. Finally, all the bits from the 0th bit to the 15th bit In step (1), it is determined that the winning is not abnormal, on the condition that the subtraction result does not become a negative number.

このようにした場合には、演算結果が負の数となったか否かを示すFレジスタのサインフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。更には、これまでの実施例及び変形例のように、当選フラグと入賞図柄フラグのいずれのフラグもビットを反転せずに異常入賞か否かを判定することが可能となる。   In such a case, it is possible to determine whether or not there is an abnormal winning only by confirming the value of the sign flag of the F register indicating whether or not the calculation result has become a negative number. Furthermore, as in the above-described embodiments and modifications, it is possible to determine whether the winning flag or the winning symbol flag is an abnormal winning without inverting the bit.

また、前記実施例では、遊技機としてスロットマシンを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機などの遊技機に適用しても良い。   In the above embodiment, a slot machine is applied as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and may be applied to a gaming machine such as a pachinko machine that uses a gaming ball. good.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electronic component for games connected to this game control board. メイン制御部に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the supply line of the backup power supply with respect to a main control part. 当選役テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning combination table. 当選フラグと入賞図柄フラグの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a winning flag and a winning symbol flag. メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process performed when CPU of a main control part generate | occur | produces an error. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが入賞判定処理において実行する異常入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the abnormal winning determination process which CPU of a main control part performs in a winning determination process. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop switch process which CPU of a main control part performs in a timer interruption process (main). メイン制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process (main) performed when CPU of a main control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit. サブ制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which CPU of a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which CPU of a sub control part performs regularly. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケースを取付ベースに組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the substrate case to the attachment base. コネクタ規制部材を構成する取付側部材及びコネクタキャップの要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of the attachment side member and connector cap which comprise a connector control member. (a)は、図25のA−A断面図であり、(b)(c)は、図25のB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 25, (b) (c) is BB sectional drawing of FIG. 基板ケースを取付ベースに組み付け、更に取付側部材に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the board | substrate case to the attachment base, and also attached the connector cap with respect to the attachment side member. (a)は、図27のC−C断面図であり、(b)は、図27のD−D断面図である。(A) is CC sectional drawing of FIG. 27, (b) is DD sectional drawing of FIG. コネクタ規制部材を構成する載置台及びカバー部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the mounting base and cover member which comprise a connector control member. 載置台に対してカバー部材を組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the cover member with respect to the mounting base. (a)は、図30のE−E断面図であり、(b)は、図30のF−F断面図である。(A) is EE sectional drawing of FIG. 30, (b) is FF sectional drawing of FIG. 変形例1における基板ケース、コネクタカバーの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the board | substrate case in the modification 1, and a connector cover. 変形例1におけるコネクタカバーの取付状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment condition of the connector cover in the modification 1. FIG. 変形例1におけるコネクタカバーの解除状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the cancellation | release condition of the connector cover in the modification 1. FIG. 変形例1におけるコネクタカバーの解除状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the cancellation | release condition of the connector cover in the modification 1. FIG. 変形例2における基板ケース、コネクタカバーの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the board | substrate case in the modification 2, and a connector cover. 変形例2におけるコネクタカバーの解除状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the releasing condition of the connector cover in the modification 2. 変形例2におけるコネクタカバーの解除状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the releasing condition of the connector cover in the modification 2. 変形例2におけるコネクタカバーの解除状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the releasing condition of the connector cover in the modification 2. 変形例3における基板ケース、コネクタカバーの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the board | substrate case in the modification 3, and a connector cover. (a)(b)は、変形例3におけるコネクタカバーの取付状況を示す斜視図である。(A) (b) is a perspective view which shows the attachment condition of the connector cover in the modification 3. FIG. 変形例4における基板ケース、コネクタカバーの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the board | substrate case in the modification 4, and a connector cover. 変形例4におけるコネクタカバーの取付状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment condition of the connector cover in the modification 4. 変形例4におけるコネクタカバーの取付状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment condition of the connector cover in the modification 4. 変形例4におけるコネクタカバーの解除状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the releasing condition of the connector cover in the modification 4.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
40 遊技制御基板
200 基板ケース
250 取付ベース
500 コネクタ規制部材
510 取付側部材
520 コネクタカバー
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 40 game control board 200 board case 250 mounting base 500 connector regulating member 510 mounting side member 520 connector cover

Claims (6)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
配線パターンが形成されているとともに、該配線パターンに電気的に接続する基板側コネクタを有する基板と、
該基板側コネクタに接続されるケーブル側コネクタを有する接続ケーブルと、
前記基板側コネクタの周辺位置に設けられた取付部と、
前記取付部に取り付けると、所定の分離規制部位を破壊しない限り、該取付部からの分離が不能となる特殊部材と、
を備え、
前記ケーブル側コネクタを前記基板側コネクタに接続した状態で前記特殊部材を前記取付部に取り付けることで、該特殊部材の一部が前記ケーブル側コネクタの抜き方向に重なる位置に配置され、該ケーブル側コネクタの抜き方向への移動を規制する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A wiring pattern is formed and a board having a board-side connector electrically connected to the wiring pattern;
A connection cable having a cable side connector connected to the board side connector;
A mounting portion provided at a peripheral position of the board-side connector;
When attached to the attachment part, unless the predetermined separation restriction site is destroyed, a special member that cannot be separated from the attachment part,
With
By attaching the special member to the mounting portion in a state where the cable side connector is connected to the board side connector, a part of the special member is arranged at a position overlapping the cable side connector pulling direction. Restrict the movement of the connector in the pulling direction,
A gaming machine characterized by that.
前記取付部は、前記基板側コネクタの周辺位置において複数設けられており、前記特殊部材は前記複数の取付部に跨って取り付けられる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of the mounting portions are provided at a peripheral position of the board-side connector, and the special member is mounted across the plurality of mounting portions.
The gaming machine according to claim 1.
前記基板を収容する基板ケースと、
前記基板ケースと別体に設けられ、前記取付部が設けられた取付側部材と前記特殊部材とから構成され、前記基板ケースに取り付けられた状態において当該基板ケースに収容された基板の前記基板側コネクタと前記ケーブル側コネクタとの接続を解除不能とする規制部材と、
所定の取り外し規制部位を破壊しない限り、前記遊技機の本体に対する前記基板ケースの取り外しが不能となるように該遊技機の本体と該基板ケースとを連結する連結手段と、
を備え、
前記連結手段による前記基板ケースと前記遊技機の本体との連結により、前記基板ケースからの前記規制部材の取り外しを規制する規制部材取り外し規制手段が構成される、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A substrate case for accommodating the substrate;
The board side of the board which is provided separately from the board case and is configured by an attachment side member provided with the attachment portion and the special member and is accommodated in the board case in a state of being attached to the board case. A restricting member that disables the connection between the connector and the cable-side connector;
A connecting means for connecting the main body of the gaming machine and the board case so that the board case cannot be removed from the main body of the gaming machine unless a predetermined removal restricting portion is destroyed;
With
A restriction member removal restricting means for restricting removal of the restriction member from the substrate case is configured by connecting the board case and the main body of the gaming machine by the connecting means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、
コネクタ同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間での信号の入出力を中継する中継基板と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段と、
を備え、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段と、
を含み、
前記基板は、前記遊技制御基板であり、
前記接続ケーブルは、前記遊技制御基板と前記中継基板との間の配線を構成し、前記第1の接続解除規制手段は、少なくとも該接続ケーブルのケーブル側コネクタと前記遊技制御基板の基板側コネクタとの接続を前記取付部及び前記特殊部材にて解除不能とする、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
A gaming electronic component including at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game;
Game control means for controlling to advance a game by being electrically connected to the gaming electronic component and receiving a signal from the first electronic component and / or outputting a signal to the second electronic component A game control board equipped with
At least one wiring for electrically connecting the gaming electronic component and the game control board, provided between the gaming electronic component and the gaming control board so as to be detachable by connection between connectors; ,
A relay board that is connected at least between the wiring and the connector and relays signal input and output between the gaming electronic component and the gaming control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board cannot be released unless the release restriction part related to the connection between the connectors is destroyed. A disconnection restricting means to be formed;
With
The disconnection restricting means includes
A first connection release regulating means for disabling the connection between the connectors of the wiring between the game control board and the relay board;
Second connection release restricting means for disabling connection between the connectors of the wiring between the relay board and the gaming electronic component;
Including
The board is the game control board,
The connection cable constitutes a wiring between the game control board and the relay board, and the first connection release restricting means includes at least a cable side connector of the connection cable and a board side connector of the game control board. It is impossible to release the connection of the attachment part and the special member,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記遊技機は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であり、
前記基板は、ゲームを進行させる制御を行う遊技制御手段を搭載した遊技制御基板であって、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている旨を示す特別決定情報を含む、前記遊技制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記遊技機への電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該遊技制御手段の制御状態を復帰させる遊技制御状態復帰処理を実行する遊技制御状態復帰処理手段と、
前記遊技制御状態復帰処理手段によって前記遊技制御手段の制御状態を復帰させる際に、前記特別決定情報が記憶されているか否かを判定する特別決定情報判定手段と、
前記特別決定情報判定手段が前記特別決定情報が記憶されていると判定した場合に、前記特別入賞の発生が許容されている旨を報知させる報知制御を行う起動時報知制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A game machine in which one game is ended by being displayed and winning can be generated according to the display result of the variable display device,
The board is a game control board equipped with a game control means for controlling the progress of the game,
The game control means includes
A pre-determining means for determining whether or not to allow a winning including a special winning accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to a player before the display result of the variable display device is derived;
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
A storage area for storing data to be read and writable by the microcomputer constituting the game control means, including special determination information indicating that it is determined that the special winning is allowed to occur Data storage means capable of holding data stored in the storage area even if power supply to the gaming machine is stopped;
Game control state return processing means for executing a game control state return process for returning the control state of the game control means based on data stored in the data storage means when the game control means is activated;
Special decision information determination means for determining whether or not the special decision information is stored when the game control state return processing means returns the control state of the game control means;
When the special determination information determination means determines that the special determination information is stored, a start time notification control means for performing notification control for notifying that the occurrence of the special prize is allowed;
including,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
前記基板は、遊技を進行させる制御を行う遊技制御手段を搭載した遊技制御基板であって、
前記遊技制御手段は、
前記遊技制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記遊技機への電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該遊技制御手段の制御状態を復帰させる遊技制御状態復帰処理を実行する遊技制御状態復帰処理手段と、
を含み、
前記遊技機は、前記電力供給が停止している状態で前記基板側コネクタと前記ケーブル側コネクタとの接続が解除された場合に、前記データ記憶手段に保持されているデータを初期化させる停電時データ初期化手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
The board is a game control board equipped with a game control means for controlling the progress of the game,
The game control means includes
The microcomputer that constitutes the game control means has a storage area for storing data for operation so as to be readable and writable, and is stored in the storage area even if power supply to the gaming machine is stopped Data storage means capable of holding data;
Game control state return processing means for executing a game control state return process for returning the control state of the game control means based on data stored in the data storage means when the game control means is activated;
Including
The gaming machine is configured to initialize data stored in the data storage means when the connection between the board-side connector and the cable-side connector is released while the power supply is stopped. Further comprising data initialization means,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
JP2007064648A 2007-03-14 2007-03-14 Slot machine Expired - Fee Related JP5319892B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007064648A JP5319892B2 (en) 2007-03-14 2007-03-14 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007064648A JP5319892B2 (en) 2007-03-14 2007-03-14 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008220721A true JP2008220721A (en) 2008-09-25
JP5319892B2 JP5319892B2 (en) 2013-10-16

Family

ID=39840006

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007064648A Expired - Fee Related JP5319892B2 (en) 2007-03-14 2007-03-14 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5319892B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013027426A (en) * 2011-07-26 2013-02-07 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013192630A (en) * 2012-03-16 2013-09-30 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015171445A (en) * 2014-03-11 2015-10-01 株式会社三共 Game machine
JP2016028725A (en) * 2015-10-05 2016-03-03 株式会社三共 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004065791A (en) * 2002-08-08 2004-03-04 Olympia:Kk Circuit board case
JP2005253580A (en) * 2004-03-10 2005-09-22 Daito Giken:Kk Game stand
JP2005304973A (en) * 2004-04-23 2005-11-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006158850A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Samii Kk Connector connection structure in control circuit board for game machine
JP2006198091A (en) * 2005-01-19 2006-08-03 Samii Kk Board housing for game machine
JP2006218332A (en) * 2006-05-29 2006-08-24 Sankyo Kk Game machine
JP2006218018A (en) * 2005-02-09 2006-08-24 Samii Kk Pullout limiter for connecter

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004065791A (en) * 2002-08-08 2004-03-04 Olympia:Kk Circuit board case
JP2005253580A (en) * 2004-03-10 2005-09-22 Daito Giken:Kk Game stand
JP2005304973A (en) * 2004-04-23 2005-11-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006158850A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Samii Kk Connector connection structure in control circuit board for game machine
JP2006198091A (en) * 2005-01-19 2006-08-03 Samii Kk Board housing for game machine
JP2006218018A (en) * 2005-02-09 2006-08-24 Samii Kk Pullout limiter for connecter
JP2006218332A (en) * 2006-05-29 2006-08-24 Sankyo Kk Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013027426A (en) * 2011-07-26 2013-02-07 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013192630A (en) * 2012-03-16 2013-09-30 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015171445A (en) * 2014-03-11 2015-10-01 株式会社三共 Game machine
JP2016028725A (en) * 2015-10-05 2016-03-03 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5319892B2 (en) 2013-10-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5328107B2 (en) Game machine
JP5008446B2 (en) Slot machine
JP5796853B2 (en) Slot machine
JP4848541B2 (en) Slot machine
JP4669864B2 (en) Slot machine
JP4958615B2 (en) Slot machine
JP5166758B2 (en) Slot machine
JP4950746B2 (en) Slot machine
JP4612665B2 (en) Slot machine
JP5319892B2 (en) Slot machine
JP2011067704A (en) Slot machine
JP5796854B2 (en) Slot machine
JP5166760B2 (en) Slot machine
JP5166759B2 (en) Slot machine
JP5059474B2 (en) Slot machine
JP5839417B2 (en) Slot machine
JP5839418B2 (en) Slot machine
JP5525028B2 (en) Slot machine
JP5159966B2 (en) Slot machine
JP5154701B2 (en) Slot machine
JP5571160B2 (en) Slot machine
JP5166763B2 (en) Slot machine
JP5394624B2 (en) Slot machine
JP5324072B2 (en) Slot machine
JP4953961B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120214

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120412

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120522

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120808

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20120820

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20120921

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130603

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130712

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5319892

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees