JP2008099893A - Slot machine and play method of slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、コイン等の遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関する。 The present invention relates to a slot machine for playing a game using a game medium such as a coin and a playing method of the slot machine.
従来より、スロットマシンが設置された施設においては、コインや現金等の各種の遊技媒体をスロットマシンに投入することにより、遊技を行うことができる。そして、各スロットマシンは、遊技の進行によって発生する賞に応じて配当を払い出すようになっている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a facility where a slot machine is installed, it is possible to play a game by inserting various game media such as coins and cash into the slot machine. Each slot machine pays out a payout according to a prize generated by the progress of the game (see, for example, Patent Document 1).
また、従来のスロットマシンとして、例えば特許文献2には、ベーシックゲームを実行しているときに移行する副次ゲームとして、ビデオリールの区画領域に表示されるシンボルと、キャラクタ画像とを重ねる演出を行うフリーゲームを実行することが提案されている。 In addition, as a conventional slot machine, for example, in Patent Document 2, as a secondary game that shifts when a basic game is being executed, an effect of superimposing a symbol image and a character image displayed on a partition area of a video reel is provided. It has been proposed to run free games to do.
しかし、上記した特許文献2に記載されたものにおいては、エンターテイメント性に乏しく、よりエンターテイメント性の高いスロットマシンの提案が望まれていた。
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、エンターテインメント性に優れたスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine excellent in entertainment performance and a playing method of the slot machine.
詳しくは、ボーナスゲームにおいてプレーヤの期待感を高めるような演出表示を行うことができるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することを目的とする。 Specifically, it is an object of the present invention to provide a slot machine and a playing method of the slot machine that can perform an effect display that enhances the player's expectation in a bonus game.
前記目的を達成するため請求項1に記載した本発明のスロットマシンは、ベーシックゲームにおいて、複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに跨って表示させるコントローラとを備えたことを特徴とする。 To achieve the above object, the slot machine of the present invention described in claim 1 is a basic game in which a symbol is rearranged in each of a plurality of partition areas in the basic game, and the first display. And a second display on which an effect image is displayed in the basic game, and an image involved in determining a payout amount of a game medium in the bonus game when executing a bonus game shifting from the basic game And a controller that displays the image across the first display and the second display.
請求項1に記載した本発明のスロットマシンによれば、ベーシックゲームにおいて複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイとに跨って、これらとは異なる、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像がボーナスゲームにおいて表示される。 According to the slot machine of the first aspect of the present invention, the first display in which the symbols respectively arranged in the plurality of partitioned areas are rearranged in the basic game, and the effect image is displayed in the basic game. The images related to the determination of the payout amount of the game medium in the bonus game, which are different from these, are displayed in the bonus game across the two displays.
このため、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量を、ベーシックゲームでは存在しない新たな態様で決定させるような、遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像による演出表示を、ボーナスゲームにおいて第1のディスプレイと第2のディスプレイとに行わせることができる。よって、ボーナスゲームにおいてプレーヤの期待感を高めるような演出表示を行えるようにすることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。 For this reason, an effect display by an image related to determination of the amount of payout of the game medium that causes the game medium payout amount in the bonus game to be determined in a new manner that does not exist in the basic game is displayed on the first display in the bonus game. And the second display. Therefore, it is possible to perform an effect display that enhances the player's expectation in the bonus game, thereby improving entertainment properties.
請求項2に記載した本発明のスロットマシンは、ベーシックゲームにおいて、複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに個別に表示させるコントローラとを備えたことを特徴とする。 The slot machine of the present invention described in claim 2 is arranged adjacent to the first display in which a symbol arranged in each of a plurality of partitioned areas is rearranged in the basic game, and the first display. A second display on which an effect image is displayed in the basic game, and an image related to determination of a payout amount of a game medium in the bonus game at the time of execution of the bonus game transferred from the basic game. And a controller for individually displaying the display and the second display.
請求項2に記載した本発明のスロットマシンによれば、ベーシックゲームにおいて複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイとに、これらとは異なる、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像が、ボーナスゲームにおいてそれぞれ表示される。 According to the slot machine of the present invention described in claim 2, in the basic game, the first display on which the symbols respectively arranged in the plurality of partitioned areas are rearranged, and the effect image is displayed in the basic game. Different images that are related to the determination of the payout amount of the game medium in the bonus game are displayed in the bonus game.
このため、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量を、ベーシックゲームでは存在しない新たな態様で決定させるような、遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像による演出表示を、ボーナスゲームにおいて第1のディスプレイと第2のディスプレイとにそれぞれ行わせることができる。よって、ボーナスゲームにおいてプレーヤの期待感を高めるような演出表示を行えるようにすることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。 For this reason, an effect display by an image related to determination of the amount of payout of the game medium that causes the game medium payout amount in the bonus game to be determined in a new manner that does not exist in the basic game is displayed on the first display in the bonus game. And the second display. Therefore, it is possible to perform an effect display that enhances the player's expectation in the bonus game, thereby improving entertainment properties.
請求項3に記載した本発明のスロットマシンは、ベーシックゲームにおいて、複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第2のディスプレイに表示させるコントローラとを備えたことを特徴とする。 The slot machine of the present invention described in claim 3 is arranged adjacent to the first display in which symbols arranged in a plurality of partition areas are rearranged in the basic game, and the first display. A second display on which an effect image is displayed in the basic game, and an image related to determination of a payout amount of a game medium in the bonus game at the time of execution of the bonus game transferred from the basic game. And a controller to be displayed on the display.
請求項3に記載した本発明のスロットマシンによれば、ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイに、ボーナスゲームにおいては、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像が表示される。 According to the slot machine of the present invention described in claim 3, on the second display on which the effect image is displayed in the basic game, in the bonus game, an image related to the determination of the amount of game media to be paid out in the bonus game is displayed. Is displayed.
このため、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量を、ベーシックゲームでは存在しない新たな態様で決定させるような、遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像による演出表示を、ボーナスゲームにおいて第2のディスプレイに行わせることができる。よって、ボーナスゲームにおいてプレーヤの期待感を高めるような演出表示を行えるようにすることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。 For this reason, an effect display by an image related to determination of the payout amount of the game medium that causes the payout amount of the game medium in the bonus game to be determined in a new manner that does not exist in the basic game is displayed on the second display in the bonus game. Can be done. Therefore, it is possible to perform an effect display that enhances the player's expectation in the bonus game, thereby improving entertainment properties.
本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法によれば、ボーナスゲームにおいてプレーヤの期待感を高めるような演出表示を行え、エンターテイメント性が向上するので、集客力を向上させることができると共に、新たなエンターテインメント性を付加することができる。 According to the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present invention, it is possible to perform an effect display that enhances the player's expectation in the bonus game, and to improve entertainment characteristics. Entertainment can be added.
図1は、本発明の特徴を最も顕著に表す実施形態の一つである第1実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲームにおける上側画像表示パネル及び下側画像表示パネルの表示例を示す説明図である。このような表示を上側画像表示パネル及び下側画像表示パネルにて行う本発明のスロットマシンのプレイ方法は、図2のフローチャートによって概略的に示される。以下、図2に示すフローチャート、及び図3に示す斜視図を参照して、本発明に係るスロットマシン及びプレイ方法の概略的な動作について説明する。 FIG. 1 is an explanatory view showing a display example of the upper image display panel and the lower image display panel in the bonus game of the slot machine according to the first embodiment, which is one of the embodiments that most significantly represents the features of the present invention. is there. The playing method of the slot machine of the present invention for performing such display on the upper image display panel and the lower image display panel is schematically shown by the flowchart of FIG. Hereinafter, with reference to the flowchart shown in FIG. 2 and the perspective view shown in FIG. 3, the schematic operation of the slot machine and the playing method according to the present invention will be described.
本発明に係るスロットマシンは、図2に示すように、電源が投入されてスロットマシンが起動すると、まず認証処理を行う(ステップS100)。この認証処理では、システムを作動させるためのプログラムが正常に作動するか、プログラムの改竄が行われていないか等の、ベーシックゲームを開始する前段での初期的な確認処理を行う。 As shown in FIG. 2, the slot machine according to the present invention first performs authentication processing when the power is turned on and the slot machine is activated (step S100). In this authentication process, an initial confirmation process is performed at a stage before starting the basic game, such as whether the program for operating the system operates normally or whether the program has been tampered with.
次に、本発明に係るスロットマシンは、ベーシックゲームを実行する(ステップS200)。このベーシックゲームは、コイン受入口21にコインが投入される等により所望するクレジット数がBETされた状態で、プレーヤによりスピンボタン23が押されることで実行される。ベーシックゲームが実行されると、キャビネット11の前面の下側画像表示パネル16において、シンボルのスクロールが開始され、その後シンボルが停止(再配置)される。シンボルのスクロールとその停止(再配置)は、下側画像表示パネル16の表示窓15の内側に設けられた5列、3行の、合計15個の区画領域28a1〜28e3(図14参照)にて行われる。尚、区画領域28に付加するサフィックスの「a」〜「e」は、マトリクス状に設けられた各区画領域28の列を示し、サフィックスの「1」〜「3」は行を示す。
Next, the slot machine according to the present invention executes a basic game (step S200). This basic game is executed when the player presses the
区画領域28a1〜28e3へのシンボルの配置、再配置は、下側画像表示パネル16の背後に設けた液晶表示器17(請求項中の第1のディスプレイに相当)によって行うことができる。また、液晶表示器17に代えて、表示窓15の背後に設けた機械式の回転リールを用いて、区画領域28a1〜28e3へのシンボルの配置、再配置を行うこともできる。
Arrangement and rearrangement of symbols in the partitioned areas 28a1 to 28e3 can be performed by a liquid crystal display 17 (corresponding to a first display in the claims) provided behind the lower
次に、本発明に係るスロットマシンは、ボーナスゲームに当選したか否かを判定する(ステップS300)。尚、ボーナスゲームはフューチャーゲームと呼ばれる場合もあるが、本明細書では、このフューチャーゲームを含めてボーナスゲームと総称する。また、本発明におけるボーナスゲームは、フューチャーゲームを含むものとする。 Next, the slot machine according to the present invention determines whether or not a bonus game is won (step S300). The bonus game is sometimes called a future game, but in this specification, the bonus game including the future game is collectively referred to as a bonus game. Further, the bonus game in the present invention includes a future game.
そして、ボーナスゲームに当選してベーシックゲームからボーナスゲームに移行するか否かの判定は、区画領域28に設定されたペイラインに、ボーナストリガーとなるシンボルが停止したか否かによって判定される。このペイラインは、例えば、3行の区画領域のうち、上段の5個(28a1〜28e1)、中段の5個(28a2〜28e2)、下段の5個(28a3〜28e3)に設定することができる。ボーナストリガーとなるシンボルは、例えば、「APPLE」のシンボルとすることができる。
Then, whether or not to win the bonus game and shift from the basic game to the bonus game is determined by whether or not a symbol serving as a bonus trigger is stopped on the payline set in the
ボーナストリガーが成立すると、本発明に係るスロットマシンは、ボーナスゲームを実行する(ステップS400)。ボーナスゲームでは、下側画像表示パネル16とその上方に隣接する上側画像表示パネル33とが使用される。この上側画像表示パネル33の背後には液晶表示器14(請求項中の第2のディスプレイに相当)が設けられている。そして、本発明に係るスロットマシンでは、ボーナスゲームにおいて、液晶表示器17により下側画像表示パネル16に表示された画像の内容と、液晶表示器14により上側画像表示パネル33に表示された画像の内容とに応じて、遊技媒体の払い出し量を決定する。
When the bonus trigger is established, the slot machine according to the present invention executes a bonus game (step S400). In the bonus game, the lower
例えば、ボーナストリガーとなったベーシックゲームでペイライン上に揃った例えば「APPLE」のシンボルに対する遊技媒体の払い出し量に、ボーナスゲームによって定まる倍率を乗じることで、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量を決定する場合は、本発明に係るスロットマシンは、例えば、図1に示すように、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16とに跨るように両液晶表示器14,17に表示させた1つのビデオリール49を、回転及び停止させる。この場合、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との境界がペイライン代わりとなる。ビデオリール49の回転が停止すると、両液晶表示器14,17に跨って表示させたビデオリール49上の複数の倍率表記のうち一つが、ペイライン代わりの上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との境界上で停止する。したがって、本発明に係るスロットマシンは、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との境界上で停止したビデオリール49上の倍率を、ボーナストリガーとなった例えば「APPLE」のシンボルに対する遊技媒体の払い出し量に乗じて、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量とする。
For example, the amount of payout of game media in the bonus game is determined by multiplying the amount of payout of game media with respect to, for example, “APPLE” symbols arranged on the payline in the basic game serving as the bonus trigger, by a factor determined by the bonus game. In this case, the slot machine according to the present invention is, for example, one of the liquid crystal displays 14 and 17 displayed across the upper
尚、液晶表示器17により下側画像表示パネル16に表示された画像の内容と、液晶表示器14により上側画像表示パネル33に表示された画像の内容とに応じて、遊技媒体の払い出し量を決定する方法は、上述したような方法だけに限られない。例えば、ボーナスゲームにおいて、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とに個別の画像をそれぞれ表示させて、これらの画像を連動させることもできる。具体的には、例えば図11(a)に示すように、倍率が表記されたキューブ型のシンボルを上側画像表示パネル33の液晶表示器14から下側画像表示パネル16の液晶表示器17に順次スクロール移動表示させることができる。
The payout amount of the game medium is determined according to the content of the image displayed on the lower
この場合、シンボルのスクロール移動が停止した時点で、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とにそれぞれシンボルが表示されていれば、各シンボルに表記された倍率の合計を、ボーナストリガーとなった例えば「APPLE」のシンボルに対するクレジットの払い出し量に乗じて、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量とすることができる。また、例えば図11(b)に示すように、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16とに跨る1つのシンボルが、両液晶表示器14,17に表示されていれば、そのシンボルに表記された倍率を、ボーナストリガーとなった例えば「APPLE」のシンボルに対する遊技媒体の払い出し量に乗じて、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量とすることができる。
In this case, if symbols are displayed on the
尚、本発明に係るスロットマシンが、ベーシックゲームにおける区画領域28a1〜28e3へのシンボルの配置、再配置を、表示窓15の背後に設けた機械式の回転リールによって行う場合は、回転リールと表示窓15との間に配置した液晶表示器の表示内容を、下側画像表示パネル16における表示内容として用いればよい。ベーシックゲームにおいて区画領域28a1〜28e3に配置、再配置されたシンボルに対するプレーヤの視界は、回転リールと表示窓15との間の液晶表示器をベーシックゲーム中に透明表示の状態とすることで、確保することができる。
When the slot machine according to the present invention uses the mechanical rotary reel provided behind the
さらに、遊技媒体の払い出し量を決定する方法は、以上に挙げたような、液晶表示器17により下側画像表示パネル16に表示された画像の内容と、液晶表示器14により上側画像表示パネル33に表示された画像の内容とに応じて決定する方法だけに限られない。例えば、液晶表示器14により上側画像表示パネル33に表示された画像の内容に応じて、遊技媒体の払い出し量を決定するようにすることもできる。具体的には、例えば図13に示すように、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示させたビデオリール49−1を回転及び停止させる。ビデオリール49−1の回転が停止すると、液晶表示器14に表示させたビデオリール49−1上の複数の倍率表記のうち一つが、ビデオリール49−1と共に液晶表示器14に表示させたペイライン49−2上で停止する。したがって、この場合、本発明に係るスロットマシンは、ペイライン49−2上で停止したビデオリール49−1上の倍率を、ボーナストリガーとなった例えば「APPLE」のシンボルに対する遊技媒体の払い出し量に乗じて、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量とすることができる。
Furthermore, the method for determining the amount of game media to be paid out is as described above, the content of the image displayed on the lower
ちなみに、シンボル上の表記は、上述したような、ボーナストリガーとなった例えば「APPLE」のシンボルに対する遊技媒体の払い出し量に乗じる倍率ではなく、そのボーナスゲームで払い出す遊技媒体の払い出し量であってもよい。また、ボーナスゲームの回数は、予め決定しておいてもよく、ボーナスゲームの開始時にランダムに決定されるようにしてもよい。さらに、ボーナスゲームの回数は、1回であってもよく複数回であってもよい。 By the way, the notation on the symbol is not the multiplication factor of the amount of payout of game media for the bonus trigger symbol such as “APPLE” as described above, but the amount of payout of game media to be paid out in the bonus game. Also good. Further, the number of bonus games may be determined in advance, or may be determined randomly at the start of the bonus game. Furthermore, the number of bonus games may be one or multiple times.
その後、本発明に係るスロットマシンは、上側画像表示パネル33に表示された画像の内容と下側画像表示パネル16に表示された画像の内容に応じて、或いは、上側画像表示パネル33表示された画像の内容に応じて、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量を決定する(ステップS500)。次いで、本発明に係るスロットマシンは、上記の処理で決定された枚数の払い出し処理を行う(ステップS600)。こうして、本発明に係るスロットマシンのプレイが実行されるのである。
Thereafter, the slot machine according to the present invention is displayed on the upper
次に、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン10の構成を、図3に示す斜視図を参照して説明する。このスロットマシン10は、遊技施設内に設置される。 Next, the configuration of the slot machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the perspective view shown in FIG. The slot machine 10 is installed in a game facility.
スロットマシン10では、ベーシックゲームを実行するための遊技媒体として、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。但し、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。尚、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。 In the slot machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media for executing the basic game. However, in the present invention, the game medium is not particularly limited, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, and tickets. The ticket is not particularly limited, and examples thereof include a ticket with a barcode as described later.
図3に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。
As shown in FIG. 3, the slot machine 10 includes a
キャビネット11の上段には、上側画像表示パネル33が設けられ、キャビネット11の中段には、下側画像表示パネル16が設けられている。そして、下側画像表示パネル16の略中央には、矩形状の表示窓15が設けられ、該表示窓15の背後には、下側画像表示パネル16の全体を表示領域とする液晶表示器(ディスプレイ)17が設けられている。液晶表示器17の略中央部分には、表示窓15に対応して区画領域28が表示される。この区画領域28は、詳しくは、5列、3行の合計15個の区画領域28a1〜28e3に分割されている(図14参照)。したがって、ベーシックゲームが実行されると、液晶表示器17の各区画領域28(28a1〜28e3)にシンボルがスクロール表示され、プレーヤは表示窓15越しに、このスクロール表示されているシンボルを視認できるようになっている。
An upper
また、下側画像表示パネル16の表面には、タッチパネル69(図6参照)が設けられている。該タッチパネル69は、マトリクス状の縦横複数の領域に区分けされており、これらのうち一部が、液晶表示器17に表示される15個の各区画領域28(28a1〜28e3)に対応している。即ち、プレーヤが各区画領域28(28a1〜28e3)に接触する操作を行った場合に、その位置をタッチパネル69により識別することが可能となる。
A touch panel 69 (see FIG. 6) is provided on the surface of the lower
尚、本実施形態では、液晶表示器17に設けられた区画領域28(28a1〜28e3)が5列、3行である場合について説明するが、区画領域は5列、3行に限定されない。また、液晶表示器17の代わりに、機械式の回転リールを用いて、15個の区画領域28a1〜28e3のシンボルを表示する構成とすることも可能である。この場合には、回転リールが請求項中の第1のディスプレイに相当する。
In addition, although this embodiment demonstrates the case where the division area 28 (28a1-28e3) provided in the
下側画像表示パネル16の区画領域28(28a1〜28e3)を除く部分には、遊技中に、液晶表示器17によって、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。特に、下側画像表示パネル16の右上のクレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。また、下側画像表示パネル16の左上のペイアウト数表示部32には、図5に示したシンボルの個数とコインの払い出し枚数との関係等が画像によって表示されている。
In the portion of the lower
下側画像表示パネル16の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。
Below the lower
コントロールパネル20には、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。スピンボタン23は、各区画領域28(28a1〜28e3)のスクロールを開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのボタンである。
The
1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのボタンである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(例えば、3枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのボタンである。
The 1-
紙幣識別器22は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。尚、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。
The
トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33には、その背後に配置した液晶表示器14によって、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。
An upper
また、トップボックス12には、音声出力用のスピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を用いて他のスロットマシンで遊技することや、バーコード付チケット39を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。
The
カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
The
データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤがキーパッド38により入力したデータを表示する。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。
The data display 37 is composed of a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the
図4は、液晶表示器17の各区画領域28(28a1〜28e3)でスクロール表示され、その後停止表示されるシンボルを示す説明図である。図4に示すように、「PLUM」、「ORANGE」、「STRAWBERRY」、「APPLE」、「LOBSTER」、「CRAB」の各シンボルがスクロール表示される。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing symbols that are scroll-displayed in the partitioned areas 28 (28a1 to 28e3) of the
図5は、ベーシックゲームが実行されているときに、各区画領域28(28a1〜28e3)に停止したシンボルと、プレーヤに対して払い出されるコインの枚数を設定した払い出しテーブルを示す説明図である。同図に示すように、15個の各区画領域28(28a1〜28e3)に、「APPLE」のシンボルが5個停止した場合には、ボーナストリガーとなり、ボーナスゲームが実行される。尚、15個の区画領域28(28a1〜28e3)における「APPLE」のシンボルの5個停止に対しては、図5のテーブルにおいて、基本払い出しコイン数として15枚が割り当てられている。この基本払い出しコイン数は、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量を決定する際の基礎とされるものである。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a payout table in which symbols stopped in the respective partition areas 28 (28a1 to 28e3) and the number of coins to be paid out to the player are set when the basic game is being executed. As shown in the figure, when five “APPLE” symbols are stopped in each of the 15 partition areas 28 (28a1 to 28e3), a bonus trigger is performed and a bonus game is executed. In addition, in the table of FIG. 5, 15 coins are assigned as the basic payout coin number for 5 stops of the “APPLE” symbol in the 15 partitioned areas 28 (28a1 to 28e3). This basic payout coin count is used as a basis for determining the coin payout amount in the bonus game.
また、「ORANGE」のシンボルが4個停止した場合には5枚のコインが払い出され、5個停止した場合には、10枚のコインが払い出される。更に、「PLUM」のシンボルが3個停止した場合には5枚のコインが払い出され、4個停止した場合には10枚のコインが払い出され、5個停止した場合には15枚のコインが払い出される。 Further, when four “ORANGE” symbols are stopped, five coins are paid out, and when five symbols are stopped, ten coins are paid out. In addition, when 3 “PLUM” symbols are stopped, 5 coins are paid out. When 4 symbols are stopped, 10 coins are paid out. When 5 symbols are stopped, 15 coins are paid out. Coins are paid out.
図6は、図3に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、制御回路は、マザーボード40と、本体PCB(Printed Circuit Board )60と、ゲーミングボード50と、サブCPU61と、ドアPCB80、及び各種のスイッチ、センサ等の構成要素から構成されている。そして、マザーボード40とゲーミングボード50とで、コントローラ48が構成されている。
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG. As shown in FIG. 6, the control circuit includes a
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit )51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic )54に対応したICソケット54Sとを備えている。
The
メモリカード53は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。上記シンボル決定プログラムは、各区画領域28に停止表示されるシンボル(シンボルに対応するコードナンバー)を決定するためのプログラムである。
The
また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。したがって、カードスロット53Sからメモリカード53を抜き取り、メモリカード53に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。
The
内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。また、マザーボード40とゲーミングボード50により、コントローラ48が構成される。
The
マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信用インターフェイス44とを備えている。
The
ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System )等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラムのゲーミングボード50を介した取込処理が開始される。尚、本発明において、ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
The
RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲームプログラムを記憶することができる。
The
また、RAM43には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。
Further, the
また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board )60及びドアPCB80とが、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。
Also, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a
本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。
The
本体PCB60には、ランプ30、サブCPU61、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ29、紙幣識別器22、チケットプリンタ35、カードリーダ36、キースイッチ38S及びデータ表示器37が接続されている。ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。
Connected to the
サブCPU61は、VDP(Video Display Processor )46、及びタッチパネル69に接続されている。VDP46は、画像データROM47に記憶されているシンボルの画像データを読み出し、液晶表示器17の各区画領域28(28a1〜28e3)に表示する画像を生成し、この画像データを液晶表示器17に出力する。
The
タッチパネル69は、図3に示した下側画像表示パネル16の表面に設けられ、該タッチパネル69が有効化されているときにプレーヤがこのタッチパネル69に接触すると、接触位置を検知する。即ち、プレーヤは、15個の各区画領域28(28a1〜28e3)に対応する位置のタッチパネル69に触れることにより、各区画領域28のうちの任意のものを選択することができる。
The
ホッパー66は、キャビネット11内に設置されていて、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられていて、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。
The
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33、及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部32には、コインの払出数が表示される。
The
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor )や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
The
紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。
The bill validator 22 recognizes whether or not a bill is appropriate and accepts a regular bill into the
チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。
Based on the control signal output from the
カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
The
ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、キャッシュアウトボタン25に対応したキャッシュアウトスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27が遊技者によって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。
A
コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。
The
リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。即ち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。
The
次に、スロットマシン10において実行される処理について説明する。メインCPU41は、ゲームプログラムを読み出して実行することにより、遊技を進行させる。
Next, processing executed in the slot machine 10 will be described. The
図7は、遊技実行処理を示すフローチャートである。遊技実行処理においては、まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS11)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS11に処理を戻す。
FIG. 7 is a flowchart showing game execution processing. In the game execution process, first, the
一方、ステップS11において、コインがBETされたと判断した場合、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS12)。尚、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS11に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(例えば3枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS13に処理を進める。
On the other hand, if it is determined in step S11 that a coin has been betted, the
ステップS13において、メインCPU41は、スピンボタン23がオンとされたか否かを判断する。この処理において、メインCPU41は、スピンボタン23が押下された際にスピンスイッチ23Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
In step S13, the
スピンボタン23がオンとされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。尚、スピンボタン23がオンとされなかった場合(例えば、スピンボタン23がオンとされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS12における減算結果をキャンセルする。
If it is determined that the
一方、ステップS13において、スピンボタン23がオンとされたと判断した場合、メインCPU41は、シンボル決定処理を行う(ステップS14)。このシンボル決定処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムを実行することにより、シンボルの停止時におけるコードナンバーを決定する。この処理については、後に図8を用いて詳述することにする。尚、本実施形態では、停止表示されるシンボルを決定することにより、複数種類の賞の中から1又は複数の賞を決定する場合について説明するが、本発明においては、例えば、まず複数種類の賞の中から選ばれる1又は複数の賞を決定し、その後に、停止表示されるシンボルの組み合せを上記賞に基づいて決定することとしてもよい。
On the other hand, if it is determined in step S13 that the
次に、メインCPU41は、液晶表示器17の各区画領域28(28a1〜28e3)のスクロール表示制御処理を行う(ステップS15)。この処理は、シンボルのスクロールを開始した後、ステップS14において決定されたシンボルで停止表示されるように、表示制御する処理である。
Next, the
次に、メインCPU41は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、即ち、15個の各区画領域28(28a1〜28e3)に、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルが5個以上停止したか否かを判断する(ステップS16)。ボーナストリガーが成立したと判断した場合には、メインCPU41は、ボーナスゲームを行うためのプログラムをRAM43から読み出してボーナスゲーム処理を実行し(ステップS17)、遊技実行処理を終了する。ボーナスゲーム処理については、後に図9を用いて詳述することにする。
Next, the
ボーナスゲームトリガーが成立していないと判断した場合(ステップS16でNO)、メインCPU41は、賞が成立したか否かを判断する(ステップS18)。賞の成立は、15個の各区画領域28(28a1〜28e3)に停止するスキャッタシンボルの個数、或いはペイライン上に停止する特定のシンボルのコンビネーションにより決定される。例えば、図5に示したように、スキャッタシンボルとして4個の「ORANGE」のシンボルが停止した場合には、5枚の払い出しが発生する。
When determining that the bonus game trigger has not been established (NO in step S16), the
そして、メインCPU41は、コインの払い出し処理を行い(ステップS19)、遊技実行処理を終了する。また、賞が成立しなかった場合(ステップS18でNO)、遊技実行処理を終了する。
Then, the
図8は、図7のステップS14にて実行される停止シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムをメインCPU41が実行することによって行われる処理である。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of stop symbol determination processing executed in step S14 of FIG. This processing is performed by the
まず、メインCPU41は、シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、各シンボルのそれぞれに対応する乱数値を選択する(ステップS31)。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。
First, the
次に、メインCPU41は、選択された乱数値に基づいて、各区画領域28(28a1〜28e3)に停止するシンボルを決定する(ステップS32)。
Next, the
図9は、図7に示したステップS17で実行されるボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ボーナスゲーム処理においては、まず、メインCPU41は、ボーナスゲームの回数を決定する処理を行う(ステップS61)。この処理は、シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することで行うことができ、或いは、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)ことによって行うこともできる。ボーナスゲームの回数は、例えば、1回から10回までの任意の回数に決定することができる。また、ボーナスゲームの回数を予め決めておいて、ステップS61の処理を省略することもできる。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of bonus game processing executed in step S17 shown in FIG. In the bonus game process, first, the
ボーナスゲームの回数を決定したならば、次に、メインCPU41は、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容と下側画像表示パネル16の液晶表示器17の表示内容とを、ベーシックゲーム用の表示内容からボーナスゲーム用の表示に切り換える(ステップS62)。この切り換えでは、演出画像や遊技内容の紹介、遊技のルールの説明を表す画像を表示している上側画像表示パネル33の液晶表示器14に、図1に示すように、ビデオリール49の上半分を表示させる。また、5個以上の「APPLE」のシンボルを含むボーナストリガーとなるコンビネーションの画像や、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32の画像を表示している下側画像表示パネル16の液晶表示器17に、図1に示すように、ビデオリール49の下半分を表示させる。次いで、メインCPU41は、スピンボタン23がオンされたか否かを判断する(ステップS63)。オンされたと判断した場合には、メインCPU41は、回転表示制御処理を行う(ステップS64)。このステップS64の回転表示制御処理において、メインCPU41は、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とに跨って表示された図1のビデオリール49を回転、停止させる。このビデオリール49の周面には、倍率が複数表記されている。
Once the number of bonus games has been determined, the
次いで、第1実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、コインの払い出し量を決定する払い出し量決定処理を行う(ステップS65)。この払い出し量決定処理では、ステップS64におけるビデオリール49の回転表示の結果、ビデオリール49上の、ペイライン代わりとなる上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との境界に跨って両液晶表示器14,17に表示されている倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して図5のテーブルで規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じ、このコイン数を、今回のボーナスゲームにおける払い出し量として決定する。そして、メインCPU41は、決定した払い出し量のコインを払い出す払い出し処理を行う(ステップS66)。
Next, the
続いて、メインCPU41は、ボーナスゲームの実行回数がステップS61で決定した回数に達したか否かを確認する(ステップS67)。ボーナスゲームの実行回数がステップS61で決定した回数に達していない場合は(ステップS67でNO)、メインCPU41は、処理をステップS63に戻す。また、ボーナスゲームの実行回数がステップS61で決定した回数に達した場合は(ステップS67でYES)、メインCPU41は、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容を、ビデオリール49の上半分の画像から、ベーシックゲーム中の演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像に戻すと共に、下側画像表示パネル16の液晶表示器17の表示内容を、ビデオリール49の下半分の画像から、ボーナスゲームに移行する直前のベーシックゲームにおける、5個以上の「APPLE」のシンボルを含むボーナストリガーとなるコンビネーションの画像や、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32の画像に戻し(ステップS68)、ボーナスゲーム処理を終了する。こうして、ボーナスゲームが実行されるのである。
Subsequently, the
このようにして、本実施形態に係るスロットマシン10では、ベーシックゲームの実行時にボーナスゲームトリガーが成立してボーナスゲームに移行すると、1回から10回までの任意の回数に決定される各ボーナスゲームにおいて、周面に倍率が複数表記されたビデオリール49が、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との両液晶表示器14,17に跨って表示されて、回転及び停止される。そして、ビデオリール49の停止時に、ペイライン代わりとなる上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との境界上に位置する倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じたコイン数に、ボーナスゲームの払い出し量が決定される。つまり、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、ボーナスゲームにおける上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との両液晶表示器14,17の表示内容によって変化する。
In this way, in the slot machine 10 according to the present embodiment, each bonus game determined as an arbitrary number of times from 1 to 10 when a bonus game trigger is established at the time of execution of the basic game and a transition is made to the bonus game. , The
したがって、ボーナスゲームが開始された場合には、プレーヤに対して、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量についての関心を持たせることができる。これにより、スロットマシンの遊技についてのプレーヤの興味を持続させることができる。 Therefore, when the bonus game is started, the player can be interested in the payout amount of coins in the bonus game. Thereby, the player's interest in the slot machine game can be maintained.
尚、上述した第1実施形態では、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とに跨って表示された画像の内容によって変化する場合について説明した。しかし、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とにそれぞれ表示された画像の内容によって変化するように構成することもできる。
In the first embodiment described above, the coin payout amount in the bonus game is the amount of the image displayed across the
以下、この内容を踏まえた本発明の第2実施形態に係るスロットマシンを説明する。 Hereinafter, a slot machine according to a second embodiment of the present invention based on this content will be described.
第2実施形態に係るスロットマシンは、基本的に、第1実施形態のスロットマシン10と同様のハードウェア構成を有している。したがって、スロットマシン10の外観及び内部に関する基本的な構成は、図3、図4、及び、図6を参照し符号を付して行った説明を援用して、重複説明を省略することとする。 The slot machine according to the second embodiment basically has the same hardware configuration as the slot machine 10 of the first embodiment. Therefore, the basic configuration regarding the external appearance and the inside of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS. .
そして、第2実施形態に係るスロットマシン10は、主にメインCPU41が実行する処理の一部が、第1実施形態に係るスロットマシン10と内容を異にしている。以下、第2実施形態のスロットマシン10のメインCPU41が実行する処理の、特に、第1実施形態に係るスロットマシン10のメインCPU41が実行する処理と異なる部分の処理手順を、図10のフローチャートを参照して説明する。
In the slot machine 10 according to the second embodiment, part of the processing executed mainly by the
図10は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン10で実行されるボーナスゲームの変形例に係る処理手順の一部を示すフローチャートである。第2実施形態のスロットマシン10では、図9に示す第1実施形態のスロットマシン10のメインCPU41が行うボーナスゲーム実行処理のうち、ステップS62、ステップS64、ステップS65、及び、ステップS68の各処理を、図10に示すように、以下のステップS101、ステップS102、ステップS103、及び、ステップS104の各処理にそれぞれ変更している。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a processing procedure according to a modified example of the bonus game executed in the slot machine 10 according to the second embodiment of the present invention. In the slot machine 10 of the second embodiment, among the bonus game execution processes performed by the
そして、図9のステップS61においてボーナスゲームの回数を決定した後に、第2実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図10に示すように、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容と下側画像表示パネル16の液晶表示器17の表示内容とを、ベーシックゲーム用の表示内容からボーナスゲーム用の表示に切り換える(ステップS101)。この切り換えでは、演出画像や遊技内容の紹介、遊技のルールの説明を表す画像を表示している上側画像表示パネル33の液晶表示器14に、図11(a)に示すように、倍率が表記されたキューブ型のシンボルを表示させる。また、5個以上の「APPLE」のシンボルを含むボーナストリガーとなるコンビネーションの画像や、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32の画像を表示している下側画像表示パネル16の液晶表示器17にも、図11(a)に示すように、倍率が表記されたキューブ型のシンボルを表示させる。
Then, after determining the number of bonus games in step S61 of FIG. 9, the
また、図9のステップS63においてスピンボタン23がオンされたと判断した場合に、第2実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図10に示すように、回転表示制御処理を行う(ステップS102)。このステップS102の回転表示制御処理において、メインCPU41は、下側画像表示パネル16の液晶表示器17に表示されたシンボルを下方にスクロールさせると共に、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示されたシンボルを下方にスクロールさせ、その後停止させる。このスクロールが行われている間、下側画像表示パネル16の液晶表示器17に表示されたシンボルは、下側画像表示パネル16の下辺からはみ出る部分が徐々に表示されなくなり、やがて、シンボルの全体が下側画像表示パネル16に表示されなくなる。また、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示されたシンボルは、上側画像表示パネル33の下辺からはみ出る部分が、下側画像表示パネル16の液晶表示器17の上側部分に徐々に表示されるようになり、やがて、シンボルの全体が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示されなくなる代わりに、下側画像表示パネル16に表示されるようになる。
If it is determined in step S63 in FIG. 9 that the
尚、下側画像表示パネル16の液晶表示器17に表示されたシンボルを下方にスクロールさせて、シンボルの全体が下側画像表示パネル16の下辺からはみ出て表示されなくなるように表示する際、これに先立って、そのシンボル(キューブ)を稲妻(Lightning)の部分から亀裂、破壊させることで、そのシンボルの下方へのスクロールが開始されるように、演出することも可能である。
When the symbols displayed on the
次いで、第2実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、コインの払い出し量を決定する払い出し量決定処理を行う(ステップS103)。この払い出し量決定処理では、ステップS102におけるシンボルのスクロール表示の結果、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との各液晶表示器14,17に表示されているシンボル上に表記された倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して図5のテーブルで規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じ、このコイン数を、今回のボーナスゲームにおける払い出し量として決定する。ここで、図11(a)に示すように、各液晶表示器14,17にそれぞれシンボルが表示されている場合は、各シンボル上に表記された倍率の合計を基本払い出しコイン数(15枚)に乗じたコイン数が、今回のボーナスゲームにおける払い出し量となる。また、図11(b)に示すように、両液晶表示器14,17に跨って一つのシンボルが表示されている場合は、そのシンボル上に表記された倍率を基本払い出しコイン数(15枚)に乗じたコイン数が、今回のボーナスゲームにおける払い出し量となる。
Next, the
また、図9のステップS67において、ボーナスゲームの実行回数がステップS61で決定した回数に達したと判断した場合に、第2実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図10に示すように、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容を、倍率が表記されたキューブ型のシンボルの画像から、ベーシックゲーム中の演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像に戻すと共に、下側画像表示パネル16の液晶表示器17の表示内容を、倍率が表記されたキューブ型のシンボルの画像から、ボーナスゲームに移行する直前のベーシックゲームにおける、5個以上の「APPLE」のシンボルを含むボーナストリガーとなるコンビネーションの画像や、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32の画像に戻し(ステップS104)、ボーナスゲーム処理を終了する。こうして、ボーナスゲームが実行されるのである。
When it is determined in step S67 in FIG. 9 that the number of bonus game executions has reached the number determined in step S61, the
このように構成された第2実施形態のスロットマシン10では、ベーシックゲームの実行時にボーナスゲームトリガーが成立してボーナスゲームに移行すると、1回から10回までの任意の回数に決定される各ボーナスゲームにおいて、倍率が表記されたシンボルが、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とにそれぞれ表示されて、下方にスクロールされた後に停止される。そして、シンボルのスクロール表示の停止時に、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との各液晶表示器14,17に表示されているシンボルに表記された倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じたコイン数に、ボーナスゲームの払い出し量が決定される。つまり、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、ボーナスゲームにおける上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との各液晶表示器14,17の表示内容によって変化する。
In the slot machine 10 of the second embodiment configured as described above, each bonus determined at an arbitrary number of times from 1 to 10 when a bonus game trigger is established at the time of execution of the basic game and a transition is made to the bonus game. In the game, the symbols indicating the magnification are respectively displayed on the
したがって、第2実施形態のスロットマシン10でも、第1実施形態のスロットマシン10と同様に、ボーナスゲームが開始された場合には、プレーヤに対して、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量についての関心を持たせることができる。これにより、スロットマシンの遊技についてのプレーヤの興味を持続させることができる。 Therefore, in the slot machine 10 of the second embodiment, as in the slot machine 10 of the first embodiment, when the bonus game is started, the player is interested in the amount of coins to be paid out in the bonus game. You can have it. Thereby, the player's interest in the slot machine game can be maintained.
尚、上述した第1及び第2実施形態では、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とに表示された画像の内容によって変化する場合について説明した。しかし、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示された画像の内容によって変化するように構成することもできる。
In the first and second embodiments described above, the coin payout amount in the bonus game is displayed on the
以下、この内容を踏まえた本発明の第3実施形態に係るスロットマシンを説明する。 Hereinafter, a slot machine according to a third embodiment of the present invention based on this content will be described.
第3実施形態に係るスロットマシンは、基本的に、第1実施形態や第2実施形態のスロットマシン10と同様のハードウェア構成を有している。したがって、スロットマシン10の外観及び内部に関する基本的な構成は、図3、図4、及び、図6を参照し符号を付して行った説明を援用して、重複説明を省略することとする。 The slot machine according to the third embodiment basically has the same hardware configuration as that of the slot machine 10 according to the first or second embodiment. Therefore, the basic configuration regarding the external appearance and the inside of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS. .
そして、第3実施形態に係るスロットマシン10は、主にメインCPU41が実行する処理の一部が、第1実施形態や第2実施形態に係るスロットマシン10と内容を異にしている。以下、第3実施形態のスロットマシン10のメインCPU41が実行する処理の、特に、第1実施形態や第2実施形態に係るスロットマシン10のメインCPU41が実行する処理と異なる部分の処理手順を、図12のフローチャートを参照して説明する。
In the slot machine 10 according to the third embodiment, part of the processing executed mainly by the
図12は、本発明の第3実施形態に係るスロットマシン10で実行されるボーナスゲームの変形例に係る処理手順の一部を示すフローチャートである。第3実施形態のスロットマシン10では、図9に示す第1実施形態のスロットマシン10のメインCPU41が行うボーナスゲーム実行処理のうち、ステップS62、ステップS64、ステップS65、及び、ステップS68の各処理を、図12に示すように、以下のステップS111、ステップS112、ステップS113、及び、ステップS114の各処理にそれぞれ変更している。
FIG. 12 is a flowchart showing a part of a processing procedure according to a modified example of the bonus game executed in the slot machine 10 according to the third embodiment of the present invention. In the slot machine 10 of the third embodiment, among the bonus game execution processes performed by the
そして、図9のステップS61においてボーナスゲームの回数を決定した後に、第3実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図12に示すように、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容を、ベーシックゲーム用の、演出画像や遊技内容の紹介、遊技のルールの説明を表す画像から、周面に倍率が複数表記されたビデオリール49−1(図13参照)とペイライン49−2の画像に切り換える(ステップS111)。
Then, after determining the number of bonus games in step S61 of FIG. 9, the
また、図9のステップS63においてスピンボタン23がオンされたと判断した場合に、第3実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図12に示すように、液晶表示器14のビデオリール49−1を回転、停止させる回転表示制御処理を行う(ステップS112)。
When determining that the
次いで、第3実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、コインの払い出し量を決定する払い出し量決定処理を行う(ステップS113)。この払い出し量決定処理では、ステップS112におけるビデオリール49−1の回転表示の結果、ペイライン49−2上に停止したビデオリール49−1上の倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して図5のテーブルで規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じ、このコイン数を、今回のボーナスゲームにおける払い出し量として決定する。
Next, the
また、図9のステップS67において、ボーナスゲームの実行回数がステップS61で決定した回数に達したと判断した場合に、第3実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図12に示すように、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容を、ビデオリール49−1とペイライン49−2の画像から、ベーシックゲーム中の演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像に戻し(ステップS114)、ボーナスゲーム処理を終了する。こうして、ボーナスゲームが実行されるのである。
When it is determined in step S67 in FIG. 9 that the number of bonus game executions has reached the number determined in step S61, the
このように構成された第3実施形態のスロットマシン10では、ベーシックゲームの実行時にボーナスゲームトリガーが成立してボーナスゲームに移行すると、1回から10回までの任意の回数に決定される各ボーナスゲームにおいて、周面に倍率が複数表記されたビデオリール49−1が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示されて、回転及び停止される。そして、ビデオリール49−1の停止時に、液晶表示器14に表示されたペイライン49−2上に位置する倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じたコイン数に、ボーナスゲームの払い出し量が決定される。つまり、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、ボーナスゲームにおける上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容によって変化する。
In the slot machine 10 according to the third embodiment configured as described above, when a bonus game trigger is established at the time of execution of a basic game and a transition is made to a bonus game, each bonus determined at an arbitrary number of times from 1 to 10 times. In the game, the video reel 49-1 having a plurality of magnifications on the peripheral surface is displayed on the
したがって、第3実施形態のスロットマシン10でも、第1及び第2実施形態のスロットマシン10と同様に、ボーナスゲームが開始された場合には、プレーヤに対して、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量についての関心を持たせることができる。これにより、スロットマシンの遊技についてのプレーヤの興味を持続させることができる。 Accordingly, in the slot machine 10 of the third embodiment, as in the slot machine 10 of the first and second embodiments, when the bonus game is started, the coin payout amount in the bonus game is given to the player. Can be of interest. Thereby, the player's interest in the slot machine game can be maintained.
尚、上記した各実施形態では、上側画像表示パネル33において、第2のディスプレイとして液晶表示器14を用いる例について説明したが、液晶表示器14の代わりに、CRTやプラズマディスプレイ等の他のディスプレイを用いることも可能である。また、機械式の回転リールを用いて、15個の区画領域28a1〜28e3のシンボルを表示する構成とする場合を除き、下側画像表示パネル16においても、第1のディスプレイとして液晶表示器17を用いる代わりに、CRTやプラズマディスプレイ等の他のディスプレイを用いることも可能である。
In each of the above-described embodiments, the example in which the
以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。 The slot machine and the playing method of the slot machine of the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit is an arbitrary configuration having the same function. Can be replaced.
例えば、本発明のコントローラ48は、第1乃至第3実施形態のスロットマシン10における、マザーボード40のメインCPU41やゲーミングボード50のCPU51のように、プログラムにしたがって処理を行うCPUによって構成することができるが、それだけでなく、コントローラ48の一部を、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit )等のカスタムIC(Integrated Circuit)や、DSP(Digital Signal Processor)によって構成することもできる。
For example, the
集客力を向上させ、エンターテイメント性を向上させるスロットマシンを提供する上で極めて有用である。 It is extremely useful in providing a slot machine that improves the ability to attract customers and enhances entertainment.
10 スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
14,17 液晶表示器
16 下側画像表示パネル
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
22 紙幣識別器
23 スピンボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
27 最大BETボタン
28 区画領域
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カード受入口
37 データ表示器
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インターフェイス
45 電源ユニット
48 コントローラ
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
54 GAL
60 本体PCB
61 サブCPU
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
80 ドアPCB
81 冷陰極管
92 カウント数表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10
42 ROM
43 RAM
44
52 Boot ROM
53
60 Main body PCB
61 Sub CPU
66
81 Cold cathode tube 92 Count display
Claims (10)
前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに跨って表示させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 In a basic game, a first display on which symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas are rearranged;
A second display arranged adjacent to the first display and displaying an effect image in the basic game;
A controller that displays an image related to determination of a payout amount of game media in the bonus game across the first display and the second display at the time of execution of the bonus game that shifts from the basic game;
A slot machine characterized by comprising:
前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに個別に表示させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 In a basic game, a first display on which symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas are rearranged;
A second display arranged adjacent to the first display and displaying an effect image in the basic game;
A controller that causes the first display and the second display to individually display images related to the determination of a payout amount of a game medium in the bonus game when executing a bonus game that shifts from the basic game;
A slot machine characterized by comprising:
前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第2のディスプレイに表示させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 In a basic game, a first display on which symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas are rearranged;
A second display arranged adjacent to the first display and displaying an effect image in the basic game;
A controller that causes the second display to display an image related to determination of a payout amount of a game medium in the bonus game when executing a bonus game that shifts from the basic game;
A slot machine characterized by comprising:
前記ベーシックゲームにおいて、前記第1のディスプレイに隣接して配置された第2のディスプレイに演出画像を表示させる段階と、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに跨って表示させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Rearranging symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas of the first display in the basic game;
In the basic game, displaying a presentation image on a second display arranged adjacent to the first display;
A step of displaying an image related to determination of a payout amount of a game medium in the bonus game across the first display and the second display at the time of execution of the bonus game that shifts from the basic game;
A method for playing a slot machine, comprising:
前記ベーシックゲームにおいて、前記第1のディスプレイに隣接して配置された第2のディスプレイに演出画像を表示させる段階と、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに個別に表示させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Rearranging symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas of the first display in the basic game;
In the basic game, displaying a presentation image on a second display arranged adjacent to the first display;
Separately displaying on the first display and the second display images related to determination of the amount of game media to be paid out in the bonus game when executing a bonus game that shifts from the basic game;
A method for playing a slot machine, comprising:
前記ベーシックゲームにおいて、前記第1のディスプレイに隣接して配置された第2のディスプレイに演出画像を表示させる段階と、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第2のディスプレイに表示させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Rearranging symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas of the first display in the basic game;
In the basic game, displaying a presentation image on a second display arranged adjacent to the first display;
Displaying on the second display an image related to determination of a payout amount of a game medium in the bonus game when executing a bonus game that shifts from the basic game;
A method for playing a slot machine, comprising:
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