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JP2007289753A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2007289753A
JP2007289753A JP2007206994A JP2007206994A JP2007289753A JP 2007289753 A JP2007289753 A JP 2007289753A JP 2007206994 A JP2007206994 A JP 2007206994A JP 2007206994 A JP2007206994 A JP 2007206994A JP 2007289753 A JP2007289753 A JP 2007289753A
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replay
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To arouse a player's expectation to the repetition of a re-variation by setting a big win reliability higher when the repetition of the re-variation reaches the maximum number of times, compared with that until then. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine executes the re-variation (replay variation) of symbols by displaying replay symbols, "R-R-R", selects the number of times of re-varying the symbols out of three types of 1 time to 3 times of replay variations and, when selecting 3 times of the replay variation, or the maximum number of times of the replay variation, sets the big win reliability higher compared with a case where selecting the other number of times of replay variations. When the re-variation of the symbols is repeated by the prescribed maximum number of times, this constitution sets the big win reliability higher than the re-variations until then so as to arouse the player's expectation to the repetition of the re-variation and improve the player's interest. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine that includes a variable display device that variably displays identification information, and that can generate a specific gaming state when a display result of the identification information is a predetermined specific display result.

従来、一般に、弾球遊技機に設けられる可変表示装置は、複数の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような図柄表示を行う可変表示装置には、予め定めた再変動図柄(再変動識別情報)が一旦停止表示されると、これを所定条件の成立として図柄を再変動するものが提案されていた。   Conventionally, in general, a variable display device provided in a ball game machine variably displays a symbol on a plurality of variable display units, and when the display result of each variable display unit becomes a predetermined jackpot symbol (specific display result) A specific gaming state was generated. In addition, a variable display device that performs such symbol display is proposed that once a predetermined re-variation symbol (re-variation identification information) is stopped and displayed, the symbol is re-variable as a predetermined condition is satisfied. It had been.

また、再変動図柄が繰り返し表示されて再変動が繰り返されるようなものであっても、ただ単に複数回再変動を行うものであり、面白みに欠けていた。   Further, even if the re-variation symbol is repeatedly displayed and re-variation is repeated, the re-variation is simply performed a plurality of times and lacks in interest.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、再変動の繰り返しが最多回数となったときに大当り信頼度をそれまでに比べて高く設定することで、再変動が繰り返されることに対して遊技者の期待感を高めることができる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to set the big hit reliability higher than before when the number of repeated re-variations becomes the maximum number of times. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of increasing the player's expectation for the repetition of the above.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記識別情報のうち予め定めた再変動識別情報が仮停止状態で表示されることで識別情報の再変動を行う再変動制御手段と、前記識別情報を再変動する再変動回数が複数設定され、いずれかの再変動回数を選択する再変動回数選択手段と、を備え、前記再変動回数選択手段が前記再変動回数のうち最も多い再変動回数を選択したときは、その他の再変動回数を選択したときに比べて前記特定表示結果となる確率を高く設定した。   (1) In a ball game machine that includes a variable display device that variably displays identification information, and that can generate a specific gaming state when a display result of the identification information is a predetermined specific display result, Among them, a plurality of re-variation control means for re-changing the identification information by displaying the predetermined re-variation identification information in a temporarily stopped state, and a plurality of re-variation times for re-changing the identification information are set. Re-variation frequency selection means for selecting the number of fluctuations, and when the re-variation frequency selection means selects the most re-variation frequency among the re-variation times, compared to when another re-variation frequency is selected The probability of the specific display result is set high.

このような構成によれば、再変動識別情報の停止表示に伴って行われる識別情報の再変動が所定の最多回数まで繰り返された場合、特定表示結果となる確率(大当り信頼度)をそれまでの再変動時に比べて高く設定するので、再変動が繰り返されることに対して遊技者の期待感を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。   According to such a configuration, when the re-change of the identification information performed in association with the stop display of the re-change identification information is repeated up to a predetermined maximum number of times, the probability (big hit reliability) of the specific display result is obtained up to that time. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for repeated re-variation, and thus to enhance the interest of the game.

(2) 前記再変動回数が増える毎に前記特定表示結果となる確率を高く設定した。
このような構成によれば、再変動が繰り返される毎に特定表示結果となる確率(大当り信頼度)が高まるので、再変動の繰り返し毎に遊技者の期待感を高めることができ、より一層遊技の興趣向上を招来することができる。
(2) The probability that the specific display result is obtained each time the number of re-variations increases is set high.
According to such a configuration, since the probability (big hit reliability) that a specific display result is obtained every time re-variation is repeated, the player's expectation can be increased every time re-variation is repeated. Can invite the improvement of interest.

(3) 前記特定表示結果となる確率を示唆する表示内容を前記識別情報の再変動に伴って表示する確率示唆表示手段を備えた。   (3) Providing a probability suggestion display means for displaying the display content suggesting the probability of the specific display result as the identification information is changed again.

このような構成によれば、再変動の繰り返し回数に応じて変化する特定表示結果となる確率(大当り信頼度)を遊技者に報知するので、遊技者はその大当り信頼度の変化が認識し易くなる。   According to such a configuration, since the probability (big hit reliability) of the specific display result that changes according to the number of re-variations is notified to the player, the player can easily recognize the change in the big hit reliability. Become.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置40が配置されている。なお、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に詳述するものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the game board 1 of the ball and ball game machine (pachinko game machine in the drawing) according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. A special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter also referred to as variation) of identification information (hereinafter referred to as a special symbol) in each of the special symbol display units 43 to 45 described later is provided in the approximate center of the game area 3. Has been placed. The detailed configuration of the special variable display device 40 will be described in detail later.

特別可変表示装置40の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によって表示されるようになっている。   Below the special variable display device 40, an ordinary variable winning ball device 4 having a starting function that allows the variation of special symbols is arranged. The normal variable winning ball apparatus 4 includes a pair of movable wing pieces 6a and 6b that are movable and controlled between a vertical (normal winning port) position and a tilt (enlarged winning port) position by a solenoid 5, and a so-called tulip-shaped accessory. The normal variable winning ball apparatus 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball that has won a prize. Even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normal variable winning ball apparatus 4. Further, the variation of the special symbol based on the winning to the normal variable winning ball apparatus 4 is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by a special symbol memory display LED 53 described later. It has come to be.

また、特別可変表示装置40の左側方には、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED12によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されており、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設けられている。   In addition, an ordinary variable display device 8 is disposed on the left side of the special variable display device 40. The normal variable display device 8 includes a ball passing port 9 at the upper end thereof, and is provided below the ball passing port 9 by detecting a passing ball by a passing ball detector 10 provided in the ball passing port 9. Variations in identification information (hereinafter referred to as normal symbols) on the normal symbol display 11 are allowed. The normal symbol display 11 controls the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball apparatus 4 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, which will be described later. When a probability fluctuation (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the variation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by the normal symbol storage display LED 12 provided in the normal variable display device 8. It has become. A ball passage port member 13 having the same outer shape as that of the normal variable display device 8 is disposed on the right side of the special variable display device 40. The ball passage port member 13 has a normal symbol storage display LED 12 disposed therein. The decoration LED 14 is provided at a portion corresponding to the position of the LED.

また、遊技領域3の下方部位には、誘導レール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置されている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口17は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることができる特定玉検出器20が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁には、飾りLED22が設けられている。また、特別可変入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプの回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメントタイプの個数表示器24と、が設けられている。また、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが設けられており、取付基板16の左右の両端部には、それぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された玉通路30が形成されている。   Further, a special variable winning ball apparatus 15 attached to the game board 1 via a substantially arc-shaped attachment board 16 along the guide rail 2 is disposed below the game area 3. A special variable winning opening 17 is opened at the center of the special variable winning ball apparatus 15, and the special variable winning opening 17 is controlled to be opened and closed by the movement of an opening / closing plate 19 by a solenoid 18. The inside of the special variable winning award 17 is divided into two parts on the left and right sides, the left side of which is a specific area, and the right side is a normal area. The specific area is provided with a specific ball detector 20 that can open the opening / closing plate 19 again by detecting a winning ball. In addition, a winning ball detector 21 is also provided in the normal area to detect winning balls. A decorative LED 22 is provided on the rear wall in the special variable prize winning opening 17. Also, below the special variable winning opening 17, a 7-segment type number display 23 that displays the number of open / close cycles of the open / close plate 19 associated with the occurrence of the specific gaming state, a winning ball detector 21 and a specific ball detector 20. And a 7-segment type number display 24 for displaying the number of winning balls detected by the above. Further, a winning opening 25 and a decoration LED 22 are respectively provided on the left and right sides of the special variable winning opening 17 on the mounting board 16, and a winning opening 26 is provided on both left and right ends of the mounting board 16, respectively. A decoration LED 27 and an attacker lamp 28 are provided. Note that a ball passage 30 whose front is covered with an arc-shaped covering member 29 is formed between the winning prize openings 25 and 26.

しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7をONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材34、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ランプ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられている。   Thus, the special variable winning ball apparatus 15 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts to change, and when a certain time elapses, for example, in order of left, right, and middle. When the special symbol is confirmed, and the combination of the confirmed symbols becomes the jackpot symbol (specific display result), the specific gaming state is entered. In this specific gaming state, the opening / closing plate 19 of the special variable winning ball apparatus 15 is opened until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated (opening cycle). The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. Then, when the hit ball received in the specific area and the specific ball detector 20 is turned ON, the above opening cycle is repeated again after the end of the opening cycle, and a continuation right is established each time the winning ball wins in the specific area. The opening cycle can be repeated up to 16 times. Further, on the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described configuration, a windmill 32 incorporating a windmill lamp 31, an out port 33, a back ball prevention member 34, and the like are provided. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect LED, a game effect lamp (not shown), and a speaker 35 (only reference numerals are shown in FIG. 4) for notifying that when a specific game state or a special symbol changes. .

なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す[1]〜[5]の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。   In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls [1] to [5] or a combination of controls is executed.

[1] 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
[2] 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
[3] 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
[4] 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
[5] 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置40の構成について説明する。特別可変表示装置40は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設けられ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のドラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレンズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。なお、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ43b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられている。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラムランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムランプ45d(図5参照)が取り付けられており、これらドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述のドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
[1] Continuous or intermittent for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. [2] A first state that makes it easy to win a hitting ball by intervening detection of a hitting ball in a specific winning or passing area, and the hitting ball cannot win or is difficult to win. Control to change the first state continuously or intermittently for a predetermined time with respect to the variable winning ball apparatus that can be changed to the second state [3] A predetermined number of prize balls are directly discharged regardless of the winning of the hit ball [4] Control for adding a valuable number to a valuable storage medium (card, receipt, etc.) [5] A point is given to a ball game machine that can be played based on the presence of a score Control Next, the configuration of the special variable display device 40 constituting the main part of the present embodiment will be described. And explain. The special variable display device 40 has a mounting board 41 attached to the surface of the game board 1, and the mounting board 41 has a drum cover having rectangular window openings opened at three places, left, middle and right. A member 42a is provided, and a transparent drum lens 42b that covers each window opening integrally from the rear is provided. Further, behind the drum lens 42b, rotary drums 43a, 44a, and 45a having special symbols drawn on the outer periphery are arranged to constitute left, middle, and right special symbol display portions 43 to 45, respectively. . Each of the special symbol display units 43 to 45 stops and displays the upper, middle, and lower three symbols. The rotation drums 43a, 44a, and 45a are controlled to rotate by drum motors 43b, 44b, and 45b (see FIG. 5), respectively, and drum sensors 43c, 44c, and 45c (see FIG. 5) to detect stop symbols. Is provided. Furthermore, a left drum lamp 43d, a middle drum lamp 44d, and a right drum lamp 45d (see FIG. 5) for illuminating and decorating special symbols are attached to the rotary drums 43a, 44a, and 45a, respectively. The drum lamps 43d, 44d, and 45d are connected to a drum lamp circuit 69, which will be described later, so that their blinking and lighting operations are controlled.

また、特別図柄表示部43〜45の上方には、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ48と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示LED53と、センターランプ54と、が設けられている。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶表示LED53も4個設けられている。   Also, above the special symbol display portions 43 to 45, there are a winning opening 46, a seven-segment type decorative symbol display 47 that performs variable display of decorative symbols, a center lamp 48, and decorative LEDs 49 to 52. Is provided. On the other hand, below the special symbol display units 43 to 45, a special symbol storage display LED 53 for storing the undigested portion of the special variable display device 40 and a center lamp 54 are provided. Note that the maximum number of special variable display devices 40 that can store the undigested portion is four, and therefore, four special symbol storage display LEDs 53 are also provided.

次に、上記特別図柄表示部43〜45の各回転ドラム43a・44a・45aによって表示される特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図2に示すように、それぞれ「1〜10」の10種類の当り図柄と、「コイン」の8個のハズレ図柄と、2個の「R」図柄、から構成されており、図2に示すような決められた順序の配列パターンに沿って変動するようになっている。これら左・中・右の図柄には、ランダム2が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図3(B)に示すように、上横ライン1(図面丸付き数字1に対応)、中横ライン2(図面丸付き数字2に対応)、下横ライン3(図面丸付き数字3に対応)、右下斜めライン4(図面丸付き数字4に対応)、左下斜めライン5(図面丸付き数字5に対応)の5つの当りラインのいずれかに同一の当り図柄が揃った組合せとなっている。大当り図柄の種類及び配列は、図3(A)に示すように、ランダム3(0〜49)の抽出値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「1・2・3・4・5」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率変動(これを確変ともいう)を発生するようになっている。また、「R」図柄は、基本的にはハズレ図柄であるが、当りライン上に揃った「R・R・R」のハズレ図柄は、リプレイ図柄を構成し、その表示に伴って後述する図柄のリプレイ変動を行うようになっている。   Next, the special symbols displayed by the rotary drums 43a, 44a, and 45a of the special symbol display units 43 to 45 will be described. Each symbol row (left symbol, middle symbol, right symbol) of the rotating drums 43a, 44a, 45a has 10 types of "1 to 10" hit symbols and eight "coins" as shown in FIG. 2 and two “R” symbols, which vary along an arrangement pattern in a predetermined order as shown in FIG. Random 2 is provided corresponding to these left, middle and right symbols. As shown in FIG. 3 (B), the jackpot symbol combination includes an upper horizontal line 1 (corresponding to numeral 1 with a circle in the drawing), a middle horizontal line 2 (corresponding to numeral 2 with a circle in the drawing), and a lower horizontal line 3 (drawing). The same hit pattern is present in any of the five hit lines of the circled number 3), the lower right diagonal line 4 (corresponding to the circled number 4), and the lower left diagonal line 5 (corresponding to the circled number 5). It is a complete combination. The type and arrangement of jackpot symbols are determined based on random 3 (0 to 49) extracted values, as shown in FIG. In addition, symbols that have a probability variation of any one of “1, 2, 3, 4, 5” in the jackpot symbol constitute a probability variation jackpot symbol so that a probability fluctuation (also called probability variation) occurs. It has become. The “R” symbol is basically a losing symbol, but the losing symbol “R, R, R” aligned on the hit line constitutes a replay symbol and will be described later with the display. The replay variation is performed.

なお、確変大当り図柄で大当りした場合は、特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動するようになっている。具体的には、特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に「1」「2」「3」「4」「5」のいずれかの確変図柄が揃った確変大当り図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした(特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して)当り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2回の確変制御が行われるものである。   In addition, when a big hit is made with a probabilistic big hit symbol, the probability of hitting the special symbol and the normal symbol is changed. Specifically, a probability variation big hit symbol in which any one of probability variation symbols “1”, “2”, “3”, “4”, and “5” is arranged in each special symbol display unit 43 to 45 of the special variable display device 40 is derived. Then, the probability variation control is executed based on this. The specific control of the probability fluctuation is triggered by the end of the specific gaming state (actuation of the condition device) by the probability variation pattern, and then the probability is changed with a high probability. Then, when the next specific gaming state occurs, this is used as a trigger. Return the hit probability to the normal probability. Then, by repeating the variation of the hit probability again with the end and occurrence of such a specific gaming state as a trigger (in particular, not related to the end time and occurrence time but related to the occurrence or end of the specific gaming state) Probability control is performed twice. Further, in such a probability variation control, when a major hit is again made with a probability variation symbol during the probability variation, the probability variation control is newly performed twice after the major hit.

以上、特別可変表示装置40を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路によって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60a・60bによって制御されている。しかして、基本回路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路62から基本回路60aにチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が与えられる。   The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 40 has been described above, but these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 4 and 5 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, which are controlled by the main and sub basic circuits 60a and 60b including the MPU, ROM, RAM, and input / output circuits. As shown in FIG. 4, the basic circuit 60 a detects detection signals from the start ball detector 7, the passing ball detector 10, the specific ball detector 20, and the winning ball detector 21 via the switch input circuit 61. And a chip select signal is applied from the address decoding circuit 62 to the basic circuit 60a. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 63 to the basic circuit 60a, and a clock reset signal is supplied from the clock reset pulse circuit 64 to each of the basic circuits 60a and 60b.

一方、基本回路60aからは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LED12、及び各飾りLED14・22・27・49〜52に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ31、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピーカ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aからは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモータドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路60a・60bに入力されるものである。また、基本回路60aには、カードリーダー入出力回路71が接続され、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源72a及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から各種の電圧を有する電力が供給されている。   On the other hand, the basic circuit 60a gives control signals to the following devices and circuits. That is, the number indicator 23, the number indicator 24, the special symbol memory display LED 53, the decorative symbol indicator 47, the normal symbol indicator 11, the normal symbol memory indicator LED 12, and each ornament via the 7-segment LED / LED lamp circuit 65 Control signals are given to the LEDs 14, 22, 27, 49 to 52, and control signals are sent to the solenoids 5 and 18, the windmill lamp 31, the center lamps 48 and 54, and the attacker lamp 28 via the lamp / solenoid / information output circuit 66. Then, a sound signal is given to the speaker 35 via the sound circuit 67. Further, as shown in FIG. 5, a drive signal is given from the basic circuit 60a to the drum motors 43b, 44b, and 45b via the sub basic circuit 60b and the motor drive circuit 68, and the sub basic circuit 60b and the drum lamp circuit 69 are supplied. A control signal is given to each of the drum lamps 43d, 44d, and 45d via. The stop symbol detection signals from the drum sensors 43c, 44c, and 45c are input to the basic circuits 60a and 60b via the sensor input circuit 70. A card reader input / output circuit 71 is connected to the basic circuit 60a, and a prize ball number signal, a prize ball number signal common, a hit signal, and a hit signal common are connected to the outside via the card reader input / output circuit 71. Input / output between them. The lamp / solenoid / information output circuit 66 outputs information such as jackpot information and effective start information and lamp control data to the outside. In addition, the above devices and circuits are supplied with electric power having various voltages from a power supply circuit 72 to which an AC power supply 72a and a fuse 72b are connected.

次に、前記特別可変表示装置40による特別図柄の変動動作について説明する。先ず、特別可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置40では、図6に示すような7種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜19)と、大当り図柄配列用のランダム3(0〜49)と、リーチ動作用のランダム6(0〜19)と、再変動用のランダム7(0、1)と、仮停止表示用のランダム8(0〜49)と、リプレイ変動用のランダム9(0〜19)と、から構成されている。ランダム1・3・7〜9は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。   Next, the special symbol changing operation by the special variable display device 40 will be described. First, the random number used for the changing operation of the special variable display device 40 will be described. In the special variable display device 40, seven types of random numbers as shown in FIG. 6 are used, and these random numbers are random numbers 1 (0 to 249) for jackpot determination, and all symbols other than the jackpot are displayed. Random 2 (0-19 for each left, middle, and right symbol row), random 3 (0-49) for jackpot symbol arrangement, random 6 (0-19) for reach operation, The random number 7 (0, 1) for variation, the random number 8 (0 to 49) for temporary stop display, and the random number 9 (0 to 19) for replay variation are configured. Random numbers 1, 3, and 7 to 9 are random numbers that are incremented by 1 every 0.002 seconds, and random numbers 2 and 6 are incremented by 1 every 0.002 seconds and interrupted. This is a random number that is varied by adding 1 to the remaining processing time.

そして、図7(A)に示すように、ランダム1から抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してランダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のときは、外れと判定してランダム2での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。また、ランダム2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・107」の値が大当り決定用のランダム数となっている。   Then, as shown in FIG. 7A, when the value extracted from random 1 is “3”, it is determined as big hit, and the big hit symbol and arrangement are determined by random 3, and each special variable display device 40 It displays on the symbol display parts 43-45. On the other hand, when the value extracted from Random 1 is other than “3”, it is determined that the symbol is out, and the symbol based on the extracted value in Random 2 is out of symbol, and each special symbol display unit 43 to 45 of the special variable display device 40 is used. To display. When the value extracted at random 2 coincides with the big hit symbol by chance, 1 is added to the random 2 data for the middle symbol sequence to display it as an out symbol. When the probability changes (when the probability is high), the value of “3 · 7 · 79 · 103 · 107” in the random 1 is the random number for determining the big hit.

また、特別図柄の具体的な変動は、図8乃至図11のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図7(B)に示す変動パターンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1ステップ当り20mSの一定の変動(高速変動)であり、変動パターンCは、1ステップ当り28mSの一定の変動(低速変動)である。先ず、図8において、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中には、始動口入賞と記載)がONされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム1・3からランダム数を抽出してこれを格納する。このようなランダム1・3の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納したランダム1の値を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム2を抽出する。なお、このとき、ランダム1の値から大当りを判定した場合には、格納したランダム3の読み出しを行う。その後、始動信号の導出から0.134〜0.150秒後には、ランダム1・2の抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム6を抽出する。   Further, the specific fluctuation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of each of the left, middle, and right symbols is performed based on the variation pattern shown in FIG. The variation pattern A is a variation of acceleration → constant speed → deceleration, the variation pattern B is a constant variation (high-speed variation) of 20 mS per step, and the variation pattern C is a constant variation of 28 mS per step. (Low speed fluctuation). First, in FIG. 8, when a hit ball is won in the normal variable winning ball apparatus 4 and the starting ball detector 7 (described as starting port winning in the figure) is turned on to derive a starting signal, the starting signal is obtained. At the time of rising, a random number is extracted from random numbers 1 and 3 and stored. The extraction times of such random numbers 1 and 3 are the same even when the start memory is used. Thereafter, when a very short time (0.132 seconds) has elapsed since the start signal is derived, the stored random 1 value is read to determine whether or not it is hit, and at the same time, random 2 is extracted. At this time, when the big hit is determined from the value of random 1, the stored random 3 is read. Thereafter, after 0.134 to 0.150 seconds from the derivation of the start signal, random 6 is extracted when reaching reaches with the extraction of random 1 and 2.

その後、始動信号の導出から0.190秒が経過すると、変動パターンAで左・中・右の図柄の変動を同時に開始させる。そして、左図柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセットして0.160秒間変動パターンBで変動させる。右図柄に対しては、変動開始から6.460秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させる。なお、このような左右の図柄変動は、リーチ以外及びリーチ1・2の変動パターンであり、リーチ3・4については後で詳述する。また、左右の図柄変動において、確率変動時(高確率時)には、変動パターンAの変動時間がそれぞれ2.160秒、2.320秒に短縮される。   Thereafter, when 0.190 seconds elapses after the start signal is derived, fluctuations of the left, middle, and right symbols are simultaneously started in the fluctuation pattern A. For the left symbol, when 6.300 seconds have elapsed from the start of the variation, the symbol one symbol before the stop symbol is set and varied in the variation pattern B for 0.160 seconds. For the right symbol, when 6.460 seconds have passed since the start of the fluctuation, 5 symbols before the stop symbol are set and the fluctuation pattern B is varied for 0.800 seconds. Such left and right symbol fluctuations are fluctuation patterns other than reach and reach 1 and 2, and the reach 3 and 4 will be described in detail later. In the left and right symbol variations, when the probability variation (high probability), the variation time of the variation pattern A is shortened to 2.160 seconds and 2.320 seconds, respectively.

最終停止図柄となる中図柄に対しては、図9に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させる。また、リーチ1での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、2.688〜6.944秒間(12〜31図柄分)変動パターンCで変動させる。また、リーチ2での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、5.376〜9.632秒間(24〜43図柄分)変動パターンCで変動させる。なお、リーチ2は、変動パターンCで20図柄分変動する間はリーチ1とまったく同様だが、20図柄分の変動後から効果音及び装飾ランプ・LEDの点灯パターンが変化する。また、リーチ以外及びリーチ1・2における中図柄の変動において、確率変動時(高確率時)には、変動パターンAの変動時間が3.120秒に短縮される。   For the middle symbol that is the final stop symbol, as shown in FIG. 9, in the case other than the reach, when 7.260 seconds have elapsed from the start of fluctuation, 5 symbols before the stop symbol are set and 0.800 seconds. It fluctuates with fluctuation pattern B. For the middle symbol in reach 1, after the variation in variation pattern A, five symbols before the symbol in reach are set and varied in variation pattern B for 0.800 seconds. The variation pattern C is varied for 688 to 6.944 seconds (12 to 31 symbols). Further, for the middle symbol in reach 2, after the variation in variation pattern A, 5 symbols in front of the symbol in reach are set and varied in variation pattern B for 0.800 seconds. The variation pattern C is varied for 376 to 9.632 seconds (24 to 43 symbols). The reach 2 is exactly the same as the reach 1 while the variation pattern C varies for 20 symbols, but the sound effect and the lighting pattern of the decorative lamp / LED change after the variation for 20 symbols. In addition, in the variation of medium symbols other than the reach and in the reach 1 and 2, the change time of the change pattern A is shortened to 3.120 seconds at the time of probability change (high probability).

また、リーチ3では、図10に示すように、始動信号の導出から0.190秒後に変動パターンAで左・中・右の図柄変動を同時に開始させ、左図柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過すると、0.800秒間(5図柄分)変動パターンBで変動させ、その後変動パターンCで5.376〜8.960秒間(24〜40図柄分)変動させる。また、リーチ3での右図柄に対しては、変動パターンAを8.988秒間行った後に、変動パターンBで0.800秒間(5図柄分)変動させる。これにより、変動パターンBの終了時点で、右図柄は、左図柄と同じ図柄となり(図柄「1」もしくは図柄「2」をセットする)、それ以降は、左図柄と同期させて変動パターンCで2.688〜6.272秒間(12〜28図柄分)変動させる。なお、変動パターンCで変動停止する停止位置は、4図柄毎であり、12図柄、16図柄、20図柄、24図柄、28図柄、変動したときしか停止しない。また、リーチ3での中図柄に対しては、変動パターンAを11.676〜15.260秒間行った後に、停止図柄の5図柄手前をセットして変動パターンBで0.800秒間(5図柄分)変動させる。即ち、リーチ3では、表示結果の導出間近で、左・右の図柄を遊技者が識別可能な低速変動(変動パターンC)で同期変動する一方、中図柄を高速変動(変動パターンB)で変動する。そして、低速変動中の左・右の図柄と高速変動中の中図柄を同時に停止して表示結果を導出する。これにより、リーチ3で表示結果がハズレとなる場合は、左・右が同一に揃ったリーチハズレ図柄を導出する。なお、リーチ3における左・中・右の図柄変動において、確率変動時(高確率時)には、変動パターンAの変動時間がそれぞれ2.160秒、4.848秒、7.536〜11.120秒に短縮される。   In Reach 3, as shown in FIG. 10, 0.190 seconds after the start signal is derived, the left, middle and right symbol variations are started simultaneously with the variation pattern A. 6. When 300 seconds have elapsed, the fluctuation pattern B is changed for 0.800 seconds (for 5 symbols), and the fluctuation pattern C is changed for 5.376 to 8.960 seconds (for 24 to 40 symbols). For the right symbol in reach 3, the variation pattern A is performed for 8.988 seconds, and then the variation pattern B is varied for 0.800 seconds (for five symbols). Thus, at the end of the variation pattern B, the right symbol becomes the same symbol as the left symbol (the symbol “1” or symbol “2” is set), and thereafter, the variation symbol C is synchronized with the left symbol. 2. 68 to 6.272 seconds (12 to 28 symbols) In addition, the stop position which carries out a fluctuation stop by the fluctuation pattern C is every 4 symbols, and stops only when it changes 12 symbols, 16 symbols, 20 symbols, 24 symbols, 28 symbols. In addition, for the middle symbol in Reach 3, after changing pattern A for 11.676 to 15.260 seconds, 5 symbols before stop symbol are set and variable pattern B is set for 0.800 seconds (5 symbols). Min) Change. That is, in Reach 3, the left and right symbols are synchronized with low-speed fluctuation (variation pattern C) that allows the player to identify the display results, and the middle symbols vary with high-speed fluctuation (variation pattern B). To do. Then, the left and right symbols in the low speed fluctuation and the middle symbols in the high speed fluctuation are stopped simultaneously to derive the display result. As a result, when the display result is lost in reach 3, a reach lost symbol having the same left and right is derived. It should be noted that in the left, middle and right symbol variations in reach 3, the variation time of variation pattern A is 2.160 seconds, 4.848 seconds, 7.536-11. Reduced to 120 seconds.

また、リーチ4では、図11に示すように、始動信号の導出から0.190秒後に変動パターンAで左・中・右の図柄変動を同時に開始させ、左図柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過すると、0.800秒間(5図柄分)変動パターンBで変動させ、その後変動パターンCで8.064〜11.648秒間(36〜52図柄分)変動させる。また、リーチ4での右図柄に対しては、変動パターンAを8.988秒間行った後に、変動パターンBで0.800秒間(5図柄分)変動させる。これにより、変動パターンBの終了時点で、右図柄は、左図柄と同じ図柄となり(図柄「1」もしくは図柄「2」をセットする)、それ以降は、左図柄と同期させて変動パターンCで5.376〜8.960秒間(24〜40図柄分)変動させる。また、リーチ4での中図柄に対しては、変動パターンAを11.676秒間行った後に、変動パターンBで0.800秒間(5図柄分)変動させる。これにより、変動パターンBの終了時点で、中図柄は、左・右の図柄と同じ図柄となり、それ以降は、左・右の図柄と同期させて変動パターンCで2.688〜6.272秒間(12〜28図柄分)変動させる。なお、変動パターンCで変動停止する停止位置は4図柄毎であり、全図柄が同期変動となってから、12図柄、16図柄、20図柄、24図柄、28図柄、変動したときしか停止しない。このように、リーチ4では、表示結果の導出間近で、左・中・右の全図柄を遊技者が識別可能な低速変動(変動パターンC)で同期変動する。そして、低速変動中の全図柄を同時に停止することで、必ず表示結果に大当り図柄を導出する。なお、リーチ4における左・中・右の図柄変動において、確率変動時(高確率時)には、変動パターンAの変動時間がそれぞれ2.160秒、4.848秒、7.536秒に短縮される。   In Reach 4, as shown in FIG. 11, 0.190 seconds after the start signal is derived, the left, middle and right symbol variations are simultaneously started in the variation pattern A. 6. When 300 seconds have elapsed, the fluctuation pattern B is changed for 0.800 seconds (for 5 symbols), and thereafter, the fluctuation pattern C is changed for 8.064 to 11.648 seconds (for 36 to 52 symbols). For the right symbol in reach 4, the variation pattern A is performed for 8.988 seconds, and then the variation pattern B is varied for 0.800 seconds (for five symbols). Thus, at the end of the variation pattern B, the right symbol becomes the same symbol as the left symbol (the symbol “1” or symbol “2” is set), and thereafter, the variation symbol C is synchronized with the left symbol. 5. Change for 376 to 8.960 seconds (24 to 40 symbols). Further, for the middle symbol in reach 4, the fluctuation pattern A is changed for 11.676 seconds, and then the fluctuation pattern B is changed for 0.800 seconds (for five symbols). Thus, at the end of the variation pattern B, the middle symbol becomes the same symbol as the left and right symbols, and after that, the variation pattern C is synchronized with the left and right symbols for 2.688 to 6.272 seconds. Vary (12 to 28 symbols). In addition, the stop position where the fluctuation is stopped by the fluctuation pattern C is every 4 symbols, and after all symbols become synchronous fluctuation, it stops only when 12 symbols, 16 symbols, 20 symbols, 24 symbols, 28 symbols have changed. As described above, in reach 4, the left, middle, and right symbols are synchronously changed with a low speed change (variation pattern C) that allows the player to identify all the symbols of the display result immediately before the display result is derived. Then, by simultaneously stopping all the symbols that are changing at low speed, the big hit symbol is always derived from the display result. In the case of left, middle and right symbol fluctuations in reach 4, the fluctuation time of fluctuation pattern A is shortened to 2.160 seconds, 4.848 seconds and 7.536 seconds, respectively, at the time of probability fluctuation (high probability). Is done.

ところで、上記したリーチ変動において、前記図10及び図11のタイムチャートから分かるように、リーチ4は、途中までリーチ3と同一の変動パターン(左右の図柄が低速変動)を行うようになっている。即ち、リーチ4は、リーチ3と同じ変動パターンで始まるが、さらにリーチ3では行わない新たな変動パターンが付け足されている。この付け足される新たな変動パターンが発展部分である。つまり、リーチ4は、リーチ3の発展型のリーチ変動となっている。また、上記したリーチ1・2では、表示結果が大当りとなり、非確変図柄で大当りもしくは確変図柄で大当り且つランダム7の抽出値が「0」となった場合、各リーチ1・2の終了時点で一旦仮当り図柄を導出し、その後、再変動を実行するようになっている。つまり、リーチ1・2の終了時点で前記仮停止表示用のランダム8の抽出値に応じた仮当り図柄(非確変図柄)を一旦停止し、再変動後に大当り図柄配列用のランダム3の抽出値に応じた最終的な当り図柄を導出する。具体的には、図12に示すように、仮当り図柄の導出後、左・中・右の図柄がそれぞれ同期して再変動を行う。即ち、仮当り図柄の導出から960ms間一旦停止し、その後、120ms(0.5図柄分、30ms/STEP)の変動パターンで逆回転し、再度960ms間の一旦停止を行った後に2040〜5880ms(8+0.5〜24+0.5図柄分(4図柄毎に停止位置)、30ms/STEP)の変動パターンで変動して最終的な表示結果(当り図柄)を導出する。   By the way, in the reach variation described above, as can be seen from the time charts of FIGS. 10 and 11, the reach 4 performs the same variation pattern as the reach 3 (the left and right symbols are low-speed variations) halfway. . That is, reach 4 starts with the same variation pattern as reach 3, but adds a new variation pattern that is not performed in reach 3. This additional variation pattern is a development. In other words, the reach 4 is a reach type variation of the reach 3. In addition, in the above reach 1 and 2, when the display result is a big hit, the big hit with the non-probable symbol or the big hit with the probable variable symbol and the random 7 extraction value is “0”, at the end of each reach 1 and 2 A temporary winning symbol is once derived, and then re-variation is executed. In other words, at the end of reach 1 and 2, the temporary winning symbol (non-probable variable symbol) corresponding to the random 8 extracted value for temporary stop display is temporarily stopped, and after the re-variation, the random 3 extracted value for the big hit symbol array The final winning symbol corresponding to is derived. Specifically, as shown in FIG. 12, after the temporary winning symbol is derived, the left, middle, and right symbols are re-fluctuated in synchronization with each other. That is, the temporary stop is temporarily stopped for 960 ms from the derivation of the temporary winning symbol, and then reversely rotated with a fluctuation pattern of 120 ms (for 0.5 symbol, 30 ms / STEP). After the temporary stop for 960 ms again, 2040 to 5880 ms ( The final display result (hit symbol) is derived by varying the variation pattern of 8 + 0.5 to 24 + 0.5 symbols (stop position every 4 symbols), 30 ms / STEP).

次に、上記した各種リーチ1〜4の選択について図13(A)の一覧表図を参照して説明する。各種リーチ1〜4は、図13(A)に示すリーチ選択テーブルに基づいて選択される。具体的に、図13(A)のリーチ選択テーブルは、「大当り」「ハズレ(中図柄が左右の図柄に対して±1図柄ズレ)」「ハズレ(中図柄が左右の図柄に対して±1図柄ズレ以外)」毎のランダム6の振り分けによって設定されている。リーチ選択テーブルにおいて、表示結果が大当りとなる場合、リーチ1はランダム6の抽出値が「0〜4」(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「5〜9」(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「10〜14」(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ4はランダム6の抽出値が「15〜19」(5個の乱数)のいずれかのときに選択される。   Next, the selection of the various reach 1 to 4 will be described with reference to the list of FIG. The various reach 1 to 4 are selected based on the reach selection table shown in FIG. Specifically, the reach selection table of FIG. 13A includes “big hit”, “losing (middle symbol is ± 1 symbol deviation with respect to the left and right symbols)”, “losing (middle symbol is ± 1 with respect to the left and right symbols). It is set by random 6 distribution for every “other than design deviation”. In the reach selection table, when the display result is a big hit, reach 1 is selected when the random 6 extraction value is any one of “0 to 4” (5 random numbers), and reach 2 is the random 6 extraction value. Is selected when “5-9” (5 random numbers) is selected, reach 3 is selected when the random 6 extracted value is “10-14” (5 random numbers), The reach 4 is selected when the extracted value of the random 6 is “15 to 19” (5 random numbers).

また、表示結果が±1図柄ズレのハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「0〜4」(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「5〜9」(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「10〜19」(10個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ4は選択されない。また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「0〜14」(15個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「15〜19」(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3及びリーチ4は選択されない。   Further, when the display result is a ± 1 pattern shift loss, reach 1 is selected when the random 6 extraction value is any of “0-4” (5 random numbers), and reach 2 is random 6 Is selected when the extracted value of “5-9” (5 random numbers) is selected, and reach 3 is selected when the extracted value of random 6 is “10-19” (10 random numbers). Selected, reach 4 is not selected. In the case where the display result is a loss other than ± 1 symbol shift, reach 1 is selected when the random 6 extraction value is any one of “0-14” (15 random numbers), and reach 2 is random. 6 is selected when the extracted value is “15 to 19” (5 random numbers), and reach 3 and reach 4 are not selected.

次に、図柄のリプレイ変動について図13(B)及び図14を参照して説明する。先ず、リプレイ変動の有無及びその繰り返し回数(再変動回数)は、図13(B)に示すリプレイ回数選択用テーブルによって決定される。具体的に、図13(B)のリプレイ回数選択テーブルは、「大当り」「リプレイはずれ」毎のランダム9の振り分けによって設定されている。但し、リプレイはずれとなる場合は、ランダム1の抽出によってハズレが決定され、然もランダム2の抽出により前記リプレイ図柄「R・R・R」が決定された場合であり、その「R・R・R」のリプレイ図柄を一旦停止図柄としてリプレイ変動(再変動)を行い、最終的に「R・R・R」をハズレ図柄として導出する。また、前記図2の一覧表図から分るように、各図柄列毎で「R」は2個設定されているが、大当り時のリプレイ図柄「R・R・R」は、ランダム9の抽出値が「0〜4」のいずれかのときランダム2の値が小さい方の「R」が選択され、ランダム9の抽出値が「5〜9」のいずれかのときランダム2の値が大きい方の「R」が選択される。また、各リプレイ変動毎のリプレイ図柄「R・R・R」の配列(「R」が揃う当りライン)は、表示結果の配列と同一に設定される。即ち、リプレイはずれとなる場合では、表示結果となるハズレ図柄「R・R・R」がそのままの配列でリプレイ変動毎のリプレイ図柄として表示される。一方、大当りとなる場合では、表示結果となる大当り図柄の配列(当り図柄が揃う当りライン)で揃ったハズレ図柄「R・R・R」がリプレイ変動毎のリプレイ図柄として表示される。なお、リプレイ図柄の配列は、これに限定するものではない。例えば、各リプレイ変動毎で配列を変えるようにしてもよい。   Next, symbol replay fluctuation will be described with reference to FIGS. First, the presence / absence of replay variation and the number of repetitions (revariation number) are determined by the replay number selection table shown in FIG. Specifically, the replay frequency selection table in FIG. 13B is set by random 9 distribution for each “big hit” and “replay loss”. However, when the replay is lost, the loss is determined by random 1 extraction, and the replay symbol “R • R • R” is determined by random 2 extraction. The replay variation (revariation) is performed with the replay symbol of “R” once as a stop symbol, and finally “R, R, R” is derived as a lost symbol. In addition, as can be seen from the chart of FIG. 2, two “R” are set for each symbol row, but the replay symbol “R, R, R” at the time of big hit is a random 9 extraction. When the value is “0-4”, the smaller random “R” is selected, and when the random 9 extracted value is “5-9”, the larger random 2 value “R” is selected. Further, the array of replay symbols “R, R, R” for each replay variation (a hit line where “R” is aligned) is set to be the same as the array of display results. That is, when the replay is lost, the lost symbol “R, R, R” as a display result is displayed as the replay symbol for each replay variation in the same arrangement. On the other hand, in the case of a big hit, the lost symbols “R, R, R” aligned in the arrangement of the big hit symbols (the hit line where the winning symbols are aligned) as a display result are displayed as the replay symbols for each replay variation. Note that the arrangement of replay symbols is not limited to this. For example, the arrangement may be changed for each replay variation.

上記したリプレイ回数選択テーブルにおいて、大当りとなる場合、ランダム9の抽出値が「0・1」(2個の乱数)のいずれかのときに1回のリプレイ変動が選択され、ランダム9の抽出値が「2〜6」(5個の乱数)のいずれかのときに2回のリプレイ変動が選択され、ランダム9の抽出値が「7〜9」(3個の乱数)のいずれかのときに3回のリプレイ変動が選択され、ランダム9の抽出値が「10〜19」(10個の乱数)のいずれかのときはリプレイ変動が選択されない。一方、リプレイはずれとなる場合では、ランダム9の抽出値が「0〜15」(16個の乱数)のいずれかのときに1回のリプレイ変動が選択され、ランダム9の抽出値が「16〜19」(4個の乱数)のいずれかのときに2回のリプレイ変動が選択され、3回のリプレイ変動及びリプレイ変動しないは選択されない。これにより、リプレイ変動を1回だけ行うときの大当り信頼度は約10%となり、リプレイ変動を2回行うときの大当り信頼度は約50%となり、リプレイ変動を3回行うときの大当り信頼度は100%となる。また、このような大当り信頼度は、前記回数表示器23及び個数表示器24によって表示されるようになっている。即ち、1回目のリプレイ変動の期間中では、各表示器23・24が「10」を表示することで10%の大当り信頼度を報知する。また、2回目のリプレイ変動の期間中では、各表示器23・24が「50」を表示することで50%の大当り信頼度を報知する。また、3回目のリプレイ変動の期間中では、各表示器23・24が「FF」を表示することで100%の大当り信頼度を報知する。   In the above-mentioned replay frequency selection table, when a big hit is obtained, one replay variation is selected when the extracted value of random 9 is “0 · 1” (two random numbers), and the extracted value of random 9 Is 2 to 6 (5 random numbers), 2 replay fluctuations are selected, and the random 9 extraction value is 7 to 9 (3 random numbers) When three replay fluctuations are selected and the random 9 extraction value is any one of “10 to 19” (10 random numbers), the replay fluctuation is not selected. On the other hand, when the replay is lost, one replay variation is selected when the extraction value of random 9 is “0 to 15” (16 random numbers), and the extraction value of random 9 is “16 to 15”. 19 ”(4 random numbers), two replay fluctuations are selected, and three replay fluctuations and no replay fluctuations are not selected. Thus, the big hit reliability when the replay fluctuation is performed once is about 10%, the big hit reliability when the replay fluctuation is performed twice is about 50%, and the big hit reliability when the replay fluctuation is performed three times is 100%. Further, such a big hit reliability is displayed by the number indicator 23 and the number indicator 24. That is, during the first replay fluctuation period, each display unit 23/24 displays “10” to notify the 10% jackpot reliability. In addition, during the second replay fluctuation period, the display 23/24 displays “50” to notify the 50% jackpot reliability. Further, during the third replay fluctuation period, each display unit 23/24 displays “FF” to notify 100% jackpot reliability.

次に、リプレイ変動における具体的な表示について図14を参照して説明する。先ず、図14(A)に示す図柄変動から「R・R・R」のリプレイ図柄が一旦停止(図14(B)参照)されると、図14(C)に示すように図柄のリプレイ変動が行われる。そして、前記図13(B)のリプレイ回数選択テーブルにおいて「大当り」のリプレイ変動1回となる場合は、図14(D)に示すように、リプレイ変動後にリーチ図柄(図14(D)中には、「7」で揃ったリーチ図柄を例示)を表示し、この状態から前記ランダム6の抽出に伴って選択されたリーチ変動を行った後に図14(E)に示す大当り図柄を導出する。但し、リーチ3・4の場合は、リーチ図柄を停止表示することなく、全図柄が一斉に停止して大当り図柄を導出する。また、「大当り」のリプレイ変動2回又は3回となる場合は、それぞれ図14(B)及び図14(C)のリプレイ変動を1回又は2回繰り返す。その後は、リプレイ変動1回と同様に、リーチ変動(図14(D))を行った後に大当り図柄を導出する(図14(E))。一方、リプレイ回数選択テーブルにおいて「リプレイはずれ」のリプレイ変動1回となる場合は、図14(C)に示すリプレイ変動後に図14(F)に示すリプレイ図柄「R・R・R」をハズレ図柄として導出する。また、「リプレイはずれ」のリプレイ変動2回となる場合は、図14(B)及び図14(C)のリプレイ変動を1回繰り返した後に、ハズレ図柄「R・R・R」を導出する(図14(F))。なお、リプレイ変動での一旦停止(仮停止)において、リプレイ図柄は完全に停止した状態であってもいいし、小刻みな上下揺れなどの若干の変動を行う状態であってもよい。また、リプレイ変動において「大当り」となる場合、必ずしもリーチ変動する必要はなく、リプレイ変動後にリーチせずにそのまま全図柄同時停止で大当り図柄を導出するものであってもよい。   Next, a specific display in the replay variation will be described with reference to FIG. First, when the replay symbol “R, R, R” is temporarily stopped (see FIG. 14B) from the symbol variation shown in FIG. 14A, the symbol replay variation as shown in FIG. 14C. Is done. In the replay frequency selection table of FIG. 13 (B), when the “big hit” replay variation is 1 time, as shown in FIG. 14 (D), after the replay variation, the reach symbol (in FIG. 14 (D)). Displays reach symbols arranged in “7”), and after performing the reach variation selected with the random 6 extraction from this state, the jackpot symbol shown in FIG. 14E is derived. However, in the case of reach 3 and 4, all symbols are stopped all at once and the jackpot symbol is derived without stopping and displaying the reach symbols. When the “big hit” replay variation is 2 or 3 times, the replay variation of FIG. 14B and FIG. 14C is repeated once or twice. After that, similarly to the case of one replay change, after the reach change (FIG. 14D), the big hit symbol is derived (FIG. 14E). On the other hand, when the replay variation of “replay loss” is 1 in the replay count selection table, the replay symbol “R, R, R” illustrated in FIG. 14F is lost after the replay variation illustrated in FIG. Derived as In addition, when the replay fluctuation of “out of replay” is two times, the replay fluctuation of FIG. 14 (B) and FIG. 14 (C) is repeated once, and then the lost symbol “R, R, R” is derived ( FIG. 14 (F)). It should be noted that in a temporary stop (temporary stop) due to replay fluctuations, the replay symbol may be in a completely stopped state, or may be in a state where slight fluctuations such as vertical shaking are performed. In addition, when a “big hit” is made in the replay variation, it is not always necessary to change the reach, and instead of reaching after the replay variation, the big hit symbol may be derived by stopping all symbols simultaneously.

また、「大当り」となる場合は、大当り時しか出現しないいわゆる大当り信頼度100%のリーチのみを行うようにしてもよい。そうすることで大当りになることが確実であることをアピールでき、リプレイ変動による大当りを強調できる。さらに、そのリーチがリーチ4のような全図柄同期して変動し、遊技者に大当り図柄が揃っているのが視認できる速度で変動するリーチがより効果的であるので望ましい。   Further, in the case of “big hit”, only reach with a so-called big hit reliability of 100%, which appears only at the time of big hit, may be performed. By doing so, it can be shown that it is certain that it will be a big hit, and the big hit due to replay fluctuation can be emphasized. Further, it is desirable that the reach changes in synchronism with all symbols such as reach 4, and the reach that changes at a speed at which the player can visually recognize that the jackpot symbols are aligned is more effective.

以上のように、本実施形態の構成によれば、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示装置としての特別可変表示装置40を備え、前記特別図柄の表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記特別図柄のうち予め定めた再変動識別情報としてのリプレイ図柄「R・R・R」が仮停止状態で表示されることで図柄の再変動(リプレイ変動)を行うと共に、図柄を再変動する再変動回数が複数設定され(実施形態中では、リプレイ変動1〜3回)、再変動回数のうち最も多い再変動回数(リプレイ変動3回)を選択したときは、その他の再変動回数を選択したときに比べて大当り信頼度(特定表示結果となる確率)を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、リプレイ図柄の停止表示に伴って行われる図柄の再変動が所定の最多回数まで繰り返された場合、大当り信頼度をそれまでの再変動時に比べて高く設定するので、再変動が繰り返されることに対して遊技者の期待感を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, the special variable display device 40 is provided as a variable display device that variably displays the special symbol as identification information, and the display result of the special symbol is a predetermined jackpot symbol ( In a ball and ball game machine that can generate a specific game state when a specific display result is obtained, among the special symbols, the replay symbol “R, R, R” as predetermined re-variation identification information is in a temporarily stopped state. The symbol is re-variable (replay variation) by being displayed, and a plurality of re-variation times for re-variing the symbol are set (in the embodiment, replay variation is 1 to 3 times), and the largest number of re-variation times. When the number of re-variations (3 replay variations) is selected, the big hit reliability (probability of being a specific display result) is set higher than when other re-variations are selected. By configuring in this way, when the symbol re-variation performed with the stop display of the replay symbol is repeated up to a predetermined maximum number of times, the jackpot reliability is set higher than that at the time of re-variation so far, It is possible to increase the player's sense of expectation for repeated re-variation, and as a result, to improve the interest of the game.

また、再変動回数が増える毎に大当り信頼度を高く設定したので、再変動の繰り返し毎に遊技者の期待感を高めることができ、より一層遊技の興趣向上を招来することができる。   In addition, since the big hit reliability is set higher each time the number of re-variations increases, the player's expectation can be increased every time re-variation is repeated, and the game can be further improved.

また、大当り信頼度を示唆する表示内容を図柄の再変動に伴って表示する確率示唆表示手段としての表示器23・24を備えたので、再変動の繰り返し回数に応じて変化する大当り信頼度を遊技者に報知することができ、遊技者はその大当り信頼度の変化が認識し易くなる。   In addition, since the display devices 23 and 24 are provided as probability suggestion display means for displaying the display contents suggesting the big hit reliability with the change of the symbol, the big hit reliability changing according to the number of repetitions of the change again is provided. The player can be notified, and the player can easily recognize the change in the jackpot reliability.

次に、リプレイ変動の変形例1・2を図15乃至図17を参照して説明する。先ず、変形例1では、図15に示すような図柄のリプレイ変動を行う。先ず、図15(A)に示す図柄変動から「R・R・R」のリプレイ図柄が一旦停止(図15(B)参照)されると、図15(C)に示すように図柄のリプレイ変動が行われる。そして、「大当り」のリプレイ変動1回となる場合は、図15(D)に示すように、リプレイ変動後にリーチ図柄(図15(D)中には、「7」で揃ったリーチ図柄を例示)を表示し、この状態からリーチ変動を行った後に図15(F)に示す大当り図柄を導出する。また、「大当り」のリプレイ変動2回又は3回となる場合は、それぞれ図15(B)及び図15(C)のリプレイ変動を1回又は2回繰り返す。その後は、リプレイ変動1回と同様に、リーチ変動(図15(D))を行った後に大当り図柄を導出する(図15(F))。   Next, modified examples 1 and 2 of replay fluctuation will be described with reference to FIGS. First, in Modification 1, symbol replay variation as shown in FIG. 15 is performed. First, once the replay symbol “R, R, R” is temporarily stopped (see FIG. 15B) from the symbol variation shown in FIG. 15A, the symbol replay variation as shown in FIG. 15C. Is done. When the “big hit” replay variation is 1 time, as shown in FIG. 15 (D), the reach symbols after the replay variation (in FIG. 15 (D), the reach symbols aligned with “7” are illustrated. ) Is displayed, and after reaching variation from this state, the big hit symbol shown in FIG. 15 (F) is derived. Further, when the “big hit” replay variation is two or three times, the replay variation of FIG. 15B and FIG. 15C is repeated once or twice. After that, as in the case of one replay change, the big hit symbol is derived after the reach change (FIG. 15D) is performed (FIG. 15F).

一方、「リプレイはずれ」のリプレイ変動1回となる場合においてリーチ変動がないときは、図15(C)に示すリプレイ変動後に図15(E)に示すリプレイ図柄「R・R・R」をハズレ図柄として導出する。また、「リプレイはずれ」のリプレイ変動1回となる場合においてリーチ変動があるときは、図15(C)に示すリプレイ変動後にリーチ図柄を表示し(図15(D))、この状態からリーチ変動を行った後、図15(G)に示すようにリーチハズレ図柄(図15(G)中には、「7・5・7」のリーチハズレ図柄を例示)を導出する。また、「リプレイはずれ」のリプレイ変動2回となる場合、図15(B)及び図15(C)のリプレイ変動を1回繰り返す。そして、リーチ変動がないときは、そのままハズレ図柄「R・R・R」を導出する(図15(E))。一方、リーチ変動があるときは、リーチ変動(図15(D))を行った後にリーチハズレ図柄を導出する(図15(G))。但し、リーチ変動がリーチ3・4の場合は、リーチ図柄を停止表示することなく、全図柄が一斉に停止して大当り図柄又はリーチハズレ図柄を導出する。このように変形例1では、再変動回数のうち最も多い再変動回数(リプレイ変動3回)を選択したときでも、リーチ変動後に外れる場合を設けている。これにより、リプレイ変動が最多回数繰り返された時点でも外れになる可能性が残るので、最後まで遊技者に緊張感を持たせることができる。   On the other hand, if there is no reach variation when the replay variation is “replay loss”, the replay symbol “R, R, R” shown in FIG. 15E is lost after the replay variation shown in FIG. Derived as a symbol. In addition, when there is a reach variation when the replay variation is “replay loss”, the reach symbol is displayed after the replay variation shown in FIG. 15C (FIG. 15D), and the reach variation is performed from this state. Then, as shown in FIG. 15G, a reach lose symbol (in FIG. 15G, a reach lose symbol of “7, 5, 7” is illustrated) is derived. Further, when the replay fluctuation of “replay loss” is two times, the replay fluctuation of FIG. 15B and FIG. 15C is repeated once. When there is no reach fluctuation, the lost symbol “R, R, R” is derived as it is (FIG. 15E). On the other hand, when there is a reach variation, a reach loss symbol is derived after performing the reach variation (FIG. 15D) (FIG. 15G). However, when the reach fluctuation is reach 3 or 4, the reach symbols are not displayed in a stopped manner, but all symbols are stopped all at once and the big hit symbol or the reach lose symbol is derived. As described above, in the first modification, even when the largest number of re-variation times (replay variation 3 times) is selected from among the re-variation times, there is provided a case in which the deviation occurs after reach variation. As a result, there is a possibility that the player will be out of the game even when the replay variation is repeated a maximum number of times, so that the player can be kept nervous until the end.

次に、変形例2では、左・中・右の図柄種類を図16の一覧表図に示すように設定している。即ち、図16において、左右の図柄は、それぞれ「1〜10」の10種類の当り図柄と、「コイン」の10個のハズレ図柄、から構成され、中図柄は、「1〜10」の10種類の当り図柄と、「コイン」の8個のハズレ図柄と、2個の「R」図柄、から構成されている。そして、中図柄を構成する2個の「R」図柄がリプレイ図柄をなし、その「R」図柄が停止表示されたことを条件としてリプレイ変動を行うようになっている。   Next, in the second modification, the left, middle and right symbol types are set as shown in the list of FIG. That is, in FIG. 16, the left and right symbols are each composed of 10 types of winning symbols “1 to 10” and 10 losing symbols “coin”, and the middle symbols are 10 “10 to 10” symbols. It is composed of a winning symbol of type, eight losing symbols of “coin”, and two “R” symbols. The two “R” symbols constituting the middle symbol constitute a replay symbol, and the replay variation is performed on condition that the “R” symbol is stopped and displayed.

具体的なリプレイ変動は、図17に示す通りである。先ず、図17(A)に示す図柄変動からリーチ変動を行い、その後、図17(B)に示すように、中図柄にリプレイ図柄「R」が一旦停止(図17(B)中には、「5・R・5」のリーチハズレ図柄を例示)されると、図17(C)に示すように図柄のリプレイ変動が行われる。そして、「大当り」のリプレイ変動1回となる場合は、図17(D)に示すように、リプレイ変動後に大当り図柄を導出する(図17(D)中には、「6・6・6」の大当り図柄を例示)。また、「大当り」のリプレイ変動2回となる場合は、図17(C)に示すリプレイ変動からリーチ変動を行った後、図17(E)に示すように、中図柄にリプレイ図柄「R」が一旦停止(図17(E)中には、「6・R・6」のリーチハズレ図柄を例示)されて再びリプレイ変動が行われ(図17(F)参照)、そのリプレイ変動後に大当り図柄が導出される(図17(G)参照)。一方、「リプレイはずれ」となる場合は、図17(C)に示すリプレイ変動からリーチ変動を行い、中図柄にリプレイ図柄「R」がそのまま停止してハズレ図柄が導出される(図17(E))。このように変形例2では、中図柄にのみ「R」図柄を設けてこれをリプレイ図柄とし、そのリプレイ図柄「R」が表示されるとリプレイ変動を行うようになっている。なお、変形例2のリプレイ変動では、中図柄にリプレイ図柄「R」が停止したリーチハズレ図柄の全図柄を再変動するようになっているが、リーチ図柄はそのままの表示状態にして中図柄のみを再変動するようにしてもよい。但し、変形例2のように全図柄を再変動した方がリプレイ変動である旨が強調できるので望ましい。さらに、再変動した際には、リーチ図柄(左右の図柄)が変わる方がリプレイ変動である旨が強調できて望ましいが、変動後リーチ図柄が同じ(例えば、図17(B)→(C)→(B)というように変動)でもいい。また、リーチ状態からリプレイ図柄が表示されたことを条件にリプレイ変動するようになっているが、これに限らず、リーチの有無に拘わらず中図柄にリプレイ図柄が表示されたことを条件にリプレイ変動するようにしてもよい。   The specific replay fluctuation is as shown in FIG. First, reach variation is performed from the symbol variation shown in FIG. 17 (A), and then, as shown in FIG. 17 (B), the replay symbol “R” is temporarily stopped on the middle symbol (in FIG. 17 (B), When the “5 · R · 5” reach lose symbol is exemplified), the symbol replay variation is performed as shown in FIG. When the “big hit” replay fluctuation is 1 time, as shown in FIG. 17D, the big hit symbol is derived after the replay fluctuation (in FIG. 17D, “6, 6. 6” is derived). Example of jackpot symbol of). In addition, when the “big hit” replay variation is two times, after performing the reach variation from the replay variation shown in FIG. 17C, the replay symbol “R” is displayed on the middle symbol as shown in FIG. Is temporarily stopped (in FIG. 17 (E), the reach loss symbol of “6 · R · 6” is exemplified) and replay fluctuation is performed again (see FIG. 17 (F)). Derived (see FIG. 17G). On the other hand, in the case of “disappearing replay”, reach variation is performed from the replay variation shown in FIG. 17C, and the replay symbol “R” is stopped as it is in the middle symbol, and a lost symbol is derived (FIG. 17E). )). As described above, in the second modified example, only the middle symbol is provided with the “R” symbol, which is used as the replay symbol, and when the replay symbol “R” is displayed, the replay variation is performed. Note that, in the replay variation of the modified example 2, all the symbols of the reach lose symbol in which the replay symbol “R” is stopped are re-variable in the middle symbol, but the reach symbol is displayed as it is and only the middle symbol is changed. It may be changed again. However, it is desirable to re-variate all symbols as in Modification 2 because it can be emphasized that replay variation. Further, it is desirable that when the re-change occurs, it is preferable that the reach pattern (left and right symbols) change is the replay change, but the post-change reach pattern is the same (for example, FIG. 17B → (C)). (→ (B) Fluctuation) In addition, the replay changes on the condition that the replay symbol is displayed from the reach state, but not limited to this, the replay is performed on the condition that the replay symbol is displayed on the middle symbol regardless of the presence or absence of the reach. It may be made to fluctuate.

また、上記した実施形態(変形例1・2を含む)は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、リプレイ変動の繰り返し回数を1〜3回の3種類としているが、特に繰り返し回数及びその種類は限定しない。また、実施形態中では、「R」図柄が5つの当りライン上のいずれかで揃った組合せ「R・R・R」をリプレイ図柄とし、変形例2では、中図柄にのみ「R」図柄を設けてこれをリプレイ図柄としているが、リプレイ図柄はこれに限定しない。例えば、左・中・右の各図柄列に「R」図柄を設け、いずれかの図柄列に「R」図柄が表示されるとリプレイ変動するようにしてもいい。また、左・中・右の各図柄列に「R」図柄を設けた場合には、1回目のリプレイ変動は「R」図柄が1図柄表示されたことを条件に行われ、2回目のリプレイ変動は「R」図柄が2図柄表示されたことを条件に行われ、3回目のリプレイ変動は「R」図柄が3図柄表示されたことを条件に行われるというように、リプレイ変動する毎にリプレイ図柄が増えていくようにしてもよい。また、5つの当りラインのうち予め定めた当りライン(例えば、中横ライン)で「R」図柄が揃った場合にのみリプレイ変動するようにしてもいい。また、当りラインは、5ラインのものに限定せず、1ライン、3ライン、あるいは8ラインなど、いずれのライン数のものであってもよい。   Further, the above-described embodiments (including the modified examples 1 and 2) do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, the number of repetitions of replay variation is three types, 1 to 3, but the number of repetitions and the type thereof are not particularly limited. In the embodiment, the combination “R, R, R” in which the “R” symbol is aligned on any of the five hit lines is used as the replay symbol. In the second modification, the “R” symbol is applied only to the middle symbol. Although it is provided and used as a replay symbol, the replay symbol is not limited to this. For example, an “R” symbol may be provided in each of the left, middle, and right symbol columns, and replay variation may be performed when the “R” symbol is displayed in any symbol column. In addition, when “R” symbols are provided in the left, middle, and right symbol rows, the first replay variation is performed on the condition that one “R” symbol is displayed, and the second replay is performed. Every time a replay change occurs, the change is made on the condition that two “R” symbols are displayed, and the third replay change is made on the condition that the “R” symbol is displayed on three symbols. Replay symbols may increase. Further, the replay fluctuation may be performed only when “R” symbols are arranged on a predetermined hit line (for example, a middle horizontal line) among the five hit lines. Further, the hit line is not limited to five lines, but may be any number of lines such as one line, three lines, or eight lines.

また、1つの図柄をリプレイ図柄として設定する場合、そのリプレイ図柄はハズレ図柄に限定せず、当り図柄であってもよい。但し、他のリプレイ図柄でない当り図柄と認識できるようにする必要がある。また、リプレイ図柄の種類は1種類に限定せず、2種類以上であってもよい。例えば、「R1」「R2」「R3」の図柄を設け、「R1・R1・R1」「R2・R2・R2」「R3・R3・R3」の3種類のリプレイ図柄を設定してもよい。この場合には、「R1・R1・R1」<「R2・R2・R2」<「R3・R3・R3」の順で大当り信頼度を異ならせて、その大当り信頼度を確率示唆表示手段で表示するようにしてもよい。即ち、再変動識別情報としてのリプレイ図柄を複数種類設定すると共に、該複数種類のリプレイ図柄毎で特定表示結果となる確率(大当り信頼度)を異なって設定し、その大当り信頼度を確率示唆表示手段で表示する。このように構成することにより、リプレイ図柄の種類に応じて大当り信頼度が異なるので、より一層遊技の興趣向上が招来でき、然も遊技者はリプレイ図柄の種類に応じて異なった大当り信頼度が認識し易くなる。また、このとき、1回目の停止で「R1・R1・R1」を表示し、2回目の停止で「R2・R2・R2」を表示し、3回目の停止で「R3・R3・R3」を表示することで、リプレイ変動毎で大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。即ち、再変動識別情報としてのリプレイ図柄を複数種類設定すると共に、該複数種類のリプレイ図柄毎で特定表示結果となる確率(大当り信頼度)を異なって設定し、再変動を繰り返す毎に順次大当り信頼度が高いリプレイ図柄を表示する。このように構成することにより、再変動回数(リプレイ変動の繰り返し回数)が増える毎に大当り信頼度が高くなる旨を視覚的にアピールすることができ、より一層の興趣向上が招来できる。   When one symbol is set as the replay symbol, the replay symbol is not limited to the lost symbol, and may be a winning symbol. However, it is necessary to be able to recognize a winning symbol that is not another replay symbol. Also, the number of replay symbols is not limited to one, and may be two or more. For example, “R1”, “R2”, and “R3” symbols may be provided, and three types of replay symbols “R1, R1, R1,” “R2, R2, R2,” “R3, R3, and R3” may be set. In this case, the jackpot reliability is changed in the order of “R1, R1, R1” <“R2, R2, R2” <“R3, R3, R3”, and the jackpot reliability is displayed on the probability suggestion display means. You may make it do. In other words, a plurality of types of replay symbols as re-variation identification information are set, and the probability of a specific display result (big hit reliability) is set differently for each of the multiple types of replay symbols. Display by means. By configuring in this way, the jackpot reliability varies depending on the type of replay symbol, so it is possible to further increase the interest of the game, but the player has different jackpot reliability depending on the type of replay symbol It becomes easy to recognize. At this time, “R1, R1, R1” is displayed at the first stop, “R2, R2, R2” is displayed at the second stop, and “R3, R3, R3” is displayed at the third stop. By displaying, the big hit reliability may be increased for each replay variation. That is, a plurality of types of replay symbols as re-variation identification information are set, and a probability (big hit reliability) of a specific display result is set differently for each of the plurality of types of replay symbols. Replay symbols with high reliability are displayed. By configuring in this way, it is possible to visually appeal that the big hit reliability increases each time the number of re-variations (the number of repetitions of replay variation) increases, and further enhancement of interest can be brought about.

また、リプレイ図柄を構成する図柄あるいはリプレイ図柄となる図柄の表示は特に限定しないが、その図柄がリプレイ図柄に関連する又はリプレイ図柄であることを遊技者に認識させ易い表示(例えば、他のはずれ図柄もしくは大当り図柄とまったく異なる絵柄、模様、図柄、又はリプレイを表示する文字などが描かれているなど)である方が望ましく、こうした場合にはリプレイ図柄によるリプレイ変動もアピールすることができる。また、リプレイ図柄が1回目に表示された時点でリプレイ変動しないときがあってもよい。また、リプレイ変動の有無及びその繰り返し回数を決定するリプレイ回数選択用テーブルは、図13(B)に示すランダム9の振り分けに限定しない。また、リプレイ回数選択用テーブルにおいて、必ずしもリプレイ変動回数が増える毎に大当り信頼度を高く設定する必要はない。例えば、リプレイ変動2回、リプレイ変動1回、リプレイ変動3回の順で、10%、50%、100%となるように大当り信頼度を高くしてもいい。また、大当り信頼度の数値も特に限定しない。例えば、最高の信頼度を100%としているが、100%未満でもよい。但し、最終段階に到達すると必ず大当りするという方が達成感を高められる。また、大当り信頼度を表示する確率示唆表示手段は、表示器23・24に限定しない。例えば、大当り信頼度を表示する専用の表示器を設けてもいいし、あるいは表示器23・24以外の表示器(例えば、飾り図柄表示器47など)を兼用して大当り信頼度を表示するようにしてもよい。但し、遊技者が最も注目する可変表示装置(図柄の可変表示部)の付近で大当り信頼度を表示する方が見易く望ましい。また、大当り信頼度の表示内容は、数字で表示してもいいし、その数字が近似値であってもいい。また、一列に並んだ複数個のランプを設けて、そのランプの点灯個数が幾つになるかで大当り信頼度を表したり、図柄を可変表示する可変表示装置をLCDなどの画像表示器で構成し、その画像を切り換えて大当り信頼度をパーセント表示するようなものであってもよい。   In addition, the display of the symbols constituting the replay symbol or the symbol that becomes the replay symbol is not particularly limited, but a display that makes it easy for the player to recognize that the symbol is related to the replay symbol or is a replay symbol (for example, other deviations). It is desirable that the design, the pattern, the design, or the character for displaying the replay be drawn completely different from the design or the jackpot design). In such a case, the replay variation due to the replay design can be appealed. Moreover, there may be a case where the replay does not fluctuate when the replay symbol is displayed for the first time. Further, the replay frequency selection table for determining the presence / absence of replay fluctuation and the number of repetitions thereof is not limited to the random 9 distribution shown in FIG. In the replay frequency selection table, it is not always necessary to set the big hit reliability high every time the replay fluctuation frequency increases. For example, the big hit reliability may be increased so as to be 10%, 50%, and 100% in the order of 2 replay fluctuations, 1 replay fluctuation, and 3 replay fluctuations. Further, the numerical value of the jackpot reliability is not particularly limited. For example, although the highest reliability is 100%, it may be less than 100%. However, a sense of accomplishment can be enhanced by making a big hit when the final stage is reached. Further, the probability suggestion display means for displaying the jackpot reliability is not limited to the indicators 23 and 24. For example, a dedicated indicator for displaying the jackpot reliability may be provided, or the jackpot reliability may be displayed by using a display other than the indicators 23 and 24 (for example, a decorative symbol display 47). It may be. However, it is desirable to display the big hit reliability in the vicinity of the variable display device (the variable display portion of the symbol) that the player pays most attention to. Moreover, the display content of the jackpot reliability may be displayed as a number, or the number may be an approximate value. In addition, a plurality of lamps arranged in a row are provided, and the number of lamps to be turned on indicates the big hit reliability, or a variable display device that variably displays symbols is configured by an image display such as an LCD. The image may be switched to display the big hit reliability as a percentage.

また、上記した実施形態では、特別図柄の変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LCD、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を含む)であればよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。   In the above-described embodiment, the special variable display device that changes the special symbol is configured by the rotating drum. However, the present invention is not limited to this, and CRT, LCD, LED, VFD, EL, plasma, etc. It is also possible to configure the display, roof type or belt type. Also, as a configuration of the ball game machine, the variation of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and a specific gaming state occurs when the identification information becomes a predetermined display result. In this example, a ball game machine (this is commonly referred to as the first type) that opens the variable winning ball device is illustrated, but the invention is not limited to this, and it is accompanied by detection of the winning ball of the starting ball detector. When the identification information on the variable display device starts to fluctuate, and the identification information reaches a predetermined display result, the right is generated, and in this state, the ball game machine in which the specific game state is generated when a hit ball is won in a specific area (This is commonly referred to as the third type). That is, a ball game machine equipped with a variable winning ball device that starts to change the identification information on the variable display device in accordance with the detection of the hit ball of the start ball detector and operates when the identification information has a predetermined display result. (For example, a general electric role that is commonly used) may be used. Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the ball ball game machine is displayed on the display in a pseudo manner with components such as “hit ball” and “variable winning ball device”. It is also possible to configure. In this case, the payout of prize balls may be substituted with a score or the like.

また、本実施形態では、リーチ変動するための条件の成立を、大当りとなるとき、及びハズレ時で左右の図柄が揃ったとき、としているが、これに限定するものではない。例えば、表示結果に拘らずに乱数(「0〜9」のうち「7」が抽出されたとき等)や遊技履歴(ハズレの始動回数がリーチしてから10回続いたとき等)でリーチ動作の有無を決定してもよい。つまり、ハズレ時においてのリーチ変動するための条件として以下に示す[1]〜[7]などが挙げられる。   Further, in the present embodiment, the condition for reaching fluctuation is established when the big hit and when the left and right symbols are aligned at the time of loss, but the present invention is not limited to this. For example, reach operation with random numbers (such as when “7” is extracted from “0-9”) or game history (such as when the number of start of losing continues 10 times) regardless of the display result The presence or absence of may be determined. That is, the following conditions [1] to [7] and the like are listed as conditions for fluctuations in reach at the time of loss.

[1] 図柄が左・右・中の順で止まり、左右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや8ラインも含む)
[2] 図柄が左・右・中の順で止まり、中右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや8ラインも含む)
[3] 乱数でリーチ動作ありを決定した場合(最終的に止まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチハズレに書き換える場合等も含む)
[4] 遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合(例えば、10回転(図柄変動10回)連続でリーチが選択されないとき、次の回転(図柄変動)で強制的にリーチ動作を行う場合)
[5] 2図柄で「7・7」が大当りとなる場合、いずれか一方に「7」が止まる
[6] 表示部の数が4つ以上の場合、少なくとも2つの表示部の図柄が同一となる
[7] 表示部の数が3つ以上の場合、少なくとも2つの表示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し得る(オールマイティ図柄といずれかの図柄)
なお、上記した[1]〜[7]は、そのうちのいずれか1つを設定要素としてもよいし、任意に組合せたものであってもよい。
[1] When the symbols stop in the order of left, right, and middle, and the left and right symbols are the same symbol (including 5 and 8 hit lines)
[2] When the symbol stops in the order of left, right, and middle, and the middle right symbol is the same symbol (including 5 or 8 hit lines)
[3] When the reach operation is determined by random numbers (including the case where the finally stopped symbols do not match at all or the case where the reach is forcibly rewritten)
[4] When the reach operation is determined in the game history (for example, when the reach is not selected continuously for 10 rotations (design variation 10 times), the reach operation is forcibly performed at the next rotation (design variation))
[5] When “7 ・ 7” is a big hit in two designs, “7” stops on either side. [6] When the number of display units is four or more, the designs of at least two display units are the same. [7] When the number of display units is three or more, the symbols of at least two display units are not the same, but may constitute part of the jackpot symbol (almighty symbol or any symbol)
It should be noted that any one of [1] to [7] described above may be set as a setting element or may be arbitrarily combined.

また、リーチ変動態様は、実施形態中に記載のものに限定せず、以下に示す定義のものであればよい。   Further, the reach variation mode is not limited to the one described in the embodiment, and may be any as long as it is defined as follows.

「リーチ変動態様」… 特定表示結果の導出(大当り)に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様
具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す[1]〜[5]が挙げられる。
“Reach variation mode”: Variation mode that can improve the expectation for the derivation (big hit) of the specific display result Specific reach variation modes include [1] to [5] shown below.

[1] 左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり(仮停止でもいい)、中図柄だけ変動時間が長い態様(一旦停止や変動方向が変わるものも含む)
[2] 左図柄だけ確定し(仮停止でもいい)、中右の図柄でゆっくり同期回転(図柄変動)する態様
[3] 全図柄揃った状態で同期回転(図柄変動)する態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む)
[4] 高速回転(図柄変動)を長く行い、いきなり止まる態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む)
[5] 左右の図柄が仮停止状態(例えば、停止状態で上下に揺れる)となり、その状態から大当りのとき(ハズレのときでもよい)は全図柄同期回転する態様
なお、上記したリーチ変動するための条件[1][2]及びリーチ変動態様[1][2]に関しては、左・右・中の停止順においてであり、3つ以上表示部があるものや、停止順がこれと異なる場合は、その構成に応じて変わる。また、最終停止図柄の停止以前に停止している図柄は、完全に停止したものに限定せず(例えば、上下揺れなどを行って仮停止状態にあるものでもよく)、最終停止図柄の停止と同時に仮停止を終了する(完全に停止する)ものでもよい。
[1] The pattern on the left and right stops in the same way as normal loss (may be temporary stop), and the variation time is long only for the middle symbol (including those that temporarily stop or change the direction of variation)
[2] A mode in which only the left symbol is confirmed (may be a temporary stop), and the symbol rotates slowly (symbol variation) in the middle right symbol. [3] A mode in which all symbols are synchronized (symbol variation). (Including the mode where only the left and right symbols stop together, or the entire symbol stops without matching)
[4] A mode in which high-speed rotation (symbol fluctuation) is performed for a long time and stops suddenly (in this case, including a mode in which only the left and right symbols are stopped or all symbols are stopped without being aligned)
[5] The left and right symbols are temporarily stopped (for example, swinging up and down in the stopped state), and when they are a big hit from that state (may be lost), all the symbols are rotated synchronously. With respect to the conditions [1] and [2] and the reach variation mode [1] and [2], the stop order is left, right, and middle, and there are three or more display units, or the stop order is different from this. Varies depending on the configuration. In addition, the symbols that have been stopped before the final stop symbol are not limited to those that have been completely stopped (for example, those that are in a temporary stop state by swinging up and down, etc.) At the same time, the temporary stop may be terminated (completely stopped).

また、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
(1) 再変動識別情報を複数種類設定すると共に、該複数種類の再変動識別情報毎で特定表示結果となる確率を異なって設定し、その特定表示結果となる確率を確率示唆表示手段で表示することを特徴とする。このように構成することにより、再変動識別情報の種類に応じて特定表示結果となる確率(大当り信頼度)が異なるので、より一層遊技の興趣向上が招来でき、然も遊技者は再変動識別情報の種類に応じて異なった大当り信頼度が認識し易くなる。
Further, the invention that can be grasped from the embodiment described above includes the following.
(1) Set a plurality of types of re-variation identification information, set different probabilities of specific display results for each of the plurality of types of re-variation identification information, and display the probabilities of specific display results on probability suggestion display means It is characterized by doing. By configuring in this way, the probability of a specific display result (big hit reliability) varies depending on the type of re-variation identification information, so that it is possible to further increase the interest of the game, and the player can still re-variate identification Different jackpot reliability can be easily recognized depending on the type of information.

(2) 再変動識別情報を複数種類設定すると共に、該複数種類の再変動識別情報毎で特定表示結果となる確率を異なって設定し、再変動を繰り返す毎に順次特定表示結果となる確率が高い再変動識別情報を表示することを特徴とする。このように構成することにより、再変動回数が増える毎に特定表示結果となる確率(大当り信頼度)が高くなる旨を視覚的にアピールすることができ、より一層の興趣向上が招来できる。   (2) A plurality of types of re-variation identification information are set, and the probabilities of specific display results are set differently for each of the plurality of types of re-variation identification information. High re-variation identification information is displayed. With this configuration, it is possible to visually appeal that the probability (big hit reliability) of a specific display result increases each time the number of re-variations increases, and further improvement of interest can be brought about.

(3) 再変動後に特定表示結果となる場合、表示結果が特定表示結果となるときにのみ出現するリーチ変動を行うことを特徴とする。このように構成することにより、特定表示結果(大当り)になることが確実であることをアピールでき、再変動による大当りを強調できる。   (3) When a specific display result is obtained after re-variation, reach variation that appears only when the display result becomes the specific display result is performed. By configuring in this way, it is possible to appeal that the specific display result (big hit) is certain, and the big hit due to re-variation can be emphasized.

本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in one Embodiment of this invention. 左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。It is a list figure which shows the kind of special symbol of left, middle, and right. 同図(A)は特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図であり、同図(B)は当りラインを示す説明図である。FIG. 4A is a list showing special symbol jackpot combinations, and FIG. 4B is an explanatory diagram showing a hit line. 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。It is a part of block diagram which shows the control circuit which controls game operation | movement. 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。It is a part of block diagram which shows the control circuit which controls game operation | movement. 特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the various random numbers used for a special symbol. 同図(A)は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートであり、同図(B)は変動パターンA〜Cを示す一覧表図である。FIG. 6A is a simple flowchart for explaining the operation for determining the hit of a special symbol based on the selected random number, and FIG. 4B is a table showing variation patterns A to C. . 左右の図柄変動を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the design fluctuation on either side. リーチ以外及びリーチ1・2の中図柄変動を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows medium symbol fluctuations other than reach and reach 1-2. リーチ3での図柄変動を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the pattern fluctuation | variation in the reach 3. リーチ4での図柄表示を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the symbol display in reach 4. 図柄の再変動を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the re-change of a symbol. 同図(A)はリーチ選択用テーブルを示す一覧表図であり、同図(B)はリプレイ回数選択用テーブルを示す一覧表図である。FIG. 5A is a list showing a reach selection table, and FIG. 4B is a list showing a replay count selection table. 同図(A)〜(F)は図柄のリプレイ変動における表示を示す説明図である。FIGS. 4A to 4F are explanatory diagrams showing display in the replay variation of symbols. 同図(A)〜(G)は変形例1における図柄のリプレイ変動における表示を示す説明図である。FIGS. 9A to 9G are explanatory views showing display in the replay fluctuation of the symbol in the first modification. 変形例2における左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。It is a list figure which shows the kind of left, middle, and right special symbols in the modification 2. 同図(A)〜(G)は変形例2における図柄のリプレイ変動における表示を示す説明図である。FIGS. 9A to 9G are explanatory views showing displays in symbol replay variation in the second modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤、3 遊技領域、4 普通可変入賞球装置、7 始動玉検出器、8 普通可変表示装置、10 通過玉検出器、11 普通図柄表示器、12 普通図柄記憶表示LED、15 特別可変入賞球装置、19 開閉板、20 特定玉検出器、21 入賞玉検出器、23 回数表示器(確率示唆表示手段)、24 個数表示器(確率示唆表示手段)、40 特別可変表示装置(可変表示装置)、43〜45 特別図柄表示部、47 飾り図柄表示器、53 特別図柄記憶表示LED、60a・60b 基本回路(再変動制御手段、再変動回数選択手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board, 3 Game area, 4 Normal variable winning ball apparatus, 7 Starting ball detector, 8 Normal variable display apparatus, 10 Passing ball detector, 11 Normal symbol display, 12 Normal symbol memory display LED, 15 Special variable prize Ball device, 19 Opening and closing plate, 20 Specific ball detector, 21 Winning ball detector, 23 Count display (probability suggestion display means), 24 Number display (probability suggestion display means), 40 Special variable display device (variable display device) ), 43-45 special symbol display unit, 47 decorative symbol display, 53 special symbol memory display LED, 60a / 60b basic circuit (revariation control means, revariation frequency selection means).

Claims (1)

識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
前記識別情報のうち予め定めた再変動識別情報が仮停止状態で表示されることで識別情報の再変動を行う再変動制御手段と、
前記識別情報を再変動する再変動回数が複数設定され、いずれかの再変動回数を選択する再変動回数選択手段と、
を備え、前記再変動回数選択手段が前記再変動回数のうち最も多い再変動回数を選択したときは、その他の再変動回数を選択したときに比べて前記特定表示結果となる確率を高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball and ball game machine comprising a variable display device for variably displaying identification information, and capable of generating a specific gaming state when a display result of the identification information is a predetermined specific display result,
Re-variation control means for performing re-variation of the identification information by displaying predetermined re-variation identification information of the identification information in a temporarily stopped state;
A plurality of re-variation times for re-variation of the identification information is set, and a re-variation number selecting means for selecting any re-variation number;
When the re-variation frequency selection means selects the largest re-variation frequency among the re-variation times, the probability of the specific display result is set higher than when the other re-variation frequency is selected. A ball game machine characterized by that.
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