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JP2007167085A - Game table - Google Patents

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JP2007167085A
JP2007167085A JP2005364226A JP2005364226A JP2007167085A JP 2007167085 A JP2007167085 A JP 2007167085A JP 2005364226 A JP2005364226 A JP 2005364226A JP 2005364226 A JP2005364226 A JP 2005364226A JP 2007167085 A JP2007167085 A JP 2007167085A
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JP
Japan
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payout
medal
game
passage
control unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2005364226A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toru Morohashi
徹 諸橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2005364226A priority Critical patent/JP2007167085A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table where performance in the case of putting out a game medium is easy for a player to understand. <P>SOLUTION: A token guide 250 is provided with a token guide normal passage part 251, a token guide performance passage part 252, and a passage change device 253. When a passage change solenoid 255 of the passage change device 253 is excited, a movable iron core is extended linearly to pressurize a passage change plate 256, so that the passage change plate 256 blocks the passage of the token guide normal passage part 251. When a predetermined condition is satisfied and the passage change solenoid 255 is excited like this, a token flowing down from the top of the token guide normal passage part 251 contacts with the passage change plate 256 and passes through the token guide performance passage part 252 to be put out from the token guide performance passage part 252. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関し、特に遊技台が遊技媒体を払い出したときの演出に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot machine), and more particularly to an effect when the gaming machine pays out game media.

従来の遊技台は、遊技の興趣を高めるための演出を数多く設定することで、遊技者に期待感を抱かせ、遊技を一回でも多く続けたいと思わせる効果を得ている。例えば、スロットマシンにおいては、遊技媒体であるメダルを払い出す際に、遊技台の内部情報を伝える演出の設定があると、遊技者は、払い出されたメダルを使用してさらに遊技を続行しようと考える。   The conventional game stand has the effect of making the player have a sense of expectation and wanting to continue playing as many times as possible by setting a number of effects to enhance the interest of the game. For example, in a slot machine, when paying out a medal, which is a game medium, if there is an effect setting that conveys internal information of the game table, the player will continue to play a game using the paid out medal. I think.

このような演出の一例としては、メダル払出速度をゲーム状態に応じて変更させるゲーム演出を実行可能な遊技台が提案されている(特許文献1参照。)。   As an example of such an effect, a game machine capable of executing a game effect that changes the medal payout speed according to the game state has been proposed (see Patent Document 1).

特開2005―46494号公報JP 2005-46494 A

しかしながら、遊技者がメダル払出速度の変化を演出として認識するのは、一般的には困難である。なぜなら、メダルは、払出経路内で何度となく壁部に衝突して、払い出されるので、遊技者は、メダル払出速度の変化を正確に実感し得ないと考えられるからである。   However, it is generally difficult for a player to recognize a change in medal payout speed as an effect. This is because the medals collide with the wall several times in the payout route and are paid out, so that it is considered that the player cannot accurately sense the change in the medal payout speed.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技媒体を払い出すときの演出が遊技者にわかりやすい遊技台を提供することを目的にする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table in which an effect when paying out a game medium is easy for a player to understand.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、予め定められた条件が成立したときには、遊技媒体を払い出す払出位置を切り替える払出位置切替手段を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is characterized by comprising payout position switching means for switching a payout position for paying out game media when a predetermined condition is satisfied.

ここで、「払出位置」とは、遊技媒体が遊技台内部から外部に排出される位置をいい、例えば、複数の払出口を備える場合には、払出口自体が払出位置を意味し、また、1つの払出口を備える場合には、1つの払出口内において払い出される位置を意味する。   Here, the “payout position” means a position at which the game medium is discharged from the inside of the game machine to the outside. For example, when a plurality of payout outlets are provided, the payout outlet itself means the payout position. When one payout opening is provided, it means a position where payout is made within one payout opening.

一例として、前記予め定められた条件が成立したときには、遊技モードを払出演出モードに設定する遊技モード制御手段を備え、前記払出位置切替手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときに、前記払出位置を切り替えてもよい。   As an example, the game mode control means for setting the game mode to the payout appearance mode when the predetermined condition is satisfied, and the payout position switching means is set to the payout appearance mode by the game mode control means. The payout position may be switched.

この場合、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段により、特典役に内部当選したと判定されたときには、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されてもよい。   In this case, when it is determined by the lottery means that determines whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won by lottery, the game mode control means sets the payout appearance mode. May be.

また、一例として、前記複数種類の役のいずれかに入賞したときには、前記役に対応して設定された払出数量の前記遊技媒体を払い出すか、前記払出数量を電子的に加算して貯留するか、のいずれかを行う遊技媒体付与手段を備え、前記遊技媒体付与手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときは、前記払出数量の前記遊技媒体を払い出すようにしてもよい。   Further, as an example, when a winning is made in any of the plurality of types of winning combinations, the gaming media of the payout amount set corresponding to the winning combinations is paid out or the payout amount is electronically added and stored. A game medium providing means for performing any of the above, wherein the game medium providing means pays out the game medium of the payout amount when the game mode control means sets the payout appearance mode. May be.

また、一例として、前記遊技媒体を払い出す、複数の払出口を備え、前記払出位置切替手段は、前記複数の払出口のうちのいずれかから前記遊技媒体を払い出すように制御してもよい。   Also, as an example, a plurality of payout outlets for paying out the game media may be provided, and the payout position switching means may be controlled to pay out the game media from any of the plurality of payout outlets. .

この場合、前記複数の払出口に通じるそれぞれの通路を備え、前記位置切替手段は、いずれかの通路を封鎖して、封鎖されていない他の通路から前記遊技媒体を払い出すように制御することが好ましい。   In this case, each passage that leads to the plurality of payout ports is provided, and the position switching means controls to block any one of the passages and to pay out the game medium from another passage that is not blocked. Is preferred.

また、一例として、前記遊技媒体を払い出す、1つの払出口を備え、前記払出位置切替手段は、前記1つの払出口の特定の位置から前記遊技媒体を払い出すように制御してもよい。   Further, as an example, one payout outlet for paying out the game medium may be provided, and the payout position switching means may be controlled to pay out the game medium from a specific position of the one payout outlet.

この場合、前記1つの払出口に通じる通路を備え、前記位置切替手段は、前記通路の特定の一方向を封鎖して、封鎖されていない他の方向から前記遊技媒体を払い出すように制御することが好ましい。   In this case, a passage leading to the one payout outlet is provided, and the position switching means controls to block out one specific direction of the passage and pay out the game medium from another direction that is not blocked. It is preferable.

また、前記位置切替手段は、前記通路内に前記通路内に通行を妨げる通路変更板を備え、該通路変更板を移動させることにより、払出位置を切り替えるようにしてもよい。   The position switching means may include a passage changing plate that prevents passage in the passage, and the payout position may be switched by moving the passage changing plate.

さらには、一例として、前記遊技モード制御手段により、前記払出演出モードに設定されたときには、前記遊技媒体を払い出す払出位置を報知する報知手段を備えるようにしてもよい。   Furthermore, as an example, when the game mode control means is set to the payout appearance mode, a notification means for notifying a payout position at which the game medium is paid out may be provided.

本発明によれば、遊技媒体を払い出すときの演出が遊技者にわかりやすい遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game table in which the effect when paying out the game medium is easy for the player to understand.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[第1実施形態]
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
[First Embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. In this embodiment, an appropriate number of each pattern is printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by sticking this belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, approximately three patterns on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the pattern display window 113 so that a total of nine patterns can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of pictures that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110乃至112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。   In addition, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the picture display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. The backlight is capable of emitting light of, for example, seven colors (three primary colors of red, green, and bluish purple and a mixed color such as white) and includes an LED corresponding to each primary color. Is done.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示せず)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the parts. Based on the detection result of this sensor, the position of the pattern on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target pattern is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. When the replay lamp 122 wins a replaying role that is one of the winning combinations in the previous game (for example, when a combination of replay-replay-replay replay patterns is aligned on the winning line 114), This lamp informs the player that the current game can be replayed (no medal insertion required). The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (big bonus) or RB (regular bonus)) is won internally in an internal lottery described later. The medal insertion lamp 124 is a lamp for notifying the player that it is necessary to insert a medal at the start of the game.

払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック134のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal insertion block 134 is a block that forms a medal insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted from the medal insertion slot of the medal insertion block 134.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入ブロック134のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタンユニット136に設けられたストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot of the medal insertion block 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. Stop buttons 137 to 139 provided on the stop button unit 136 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. It has been. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155及び156よりメダル受皿210に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉102を開けることができる。メダル払出口155及び156は、メダルを払い出すための払出口である。本実施形態においては、メダル払出口155を通常払出口、メダル払出口156を演出払出口と称し、通常時には、通常払出口155からメダルが払い出され、所定の条件が成立したときには(例えば、BBに内部当選中など)、演出払出口156からメダルが払い出されるようになっている。メダル受皿210は、メダル払出口155及び156から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿210は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ210と呼ぶこともある。   The settlement button 132 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals and discharging them to the medal tray 210 from the medal payout openings 155 and 156. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. When the key is inserted and turned clockwise, the lock is released and the front door 102 of the slot machine 100 can be opened. The medal payout openings 155 and 156 are payout openings for paying out medals. In the present embodiment, the medal payout exit 155 is referred to as a normal payout exit, and the medal payout exit 156 is referred to as an effect payout exit. The medal is paid out from the effect payout exit 156 during the internal winning of BB). The medal tray 210 is a container for collecting medals paid out from the medal payout openings 155 and 156. In this embodiment, the medal tray 210 employs a tray that can emit light, and may be referred to as a tray lamp 210 hereinafter.

音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ210は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。灰皿部200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿210の内側にネジ止めされている。リールパネル161は、絵柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 210 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The ashtray unit 200 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 210. The reel panel 161 is a panel having a pattern display window 113, and the title panel 162 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn.

液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報を表示することができる(例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクター等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする)。もちろん、液晶表示装置180のかわりに、複数のLEDを2次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。   The liquid crystal display (LCD) 180 can display various information related to the game (for example, characters for exciting games, reach eyes, etc., or abnormalities inside the slot machine). Display the details of the error when it occurs). Of course, instead of the liquid crystal display device 180, other display means such as a dot matrix type display device in which a plurality of LEDs are two-dimensionally arranged may be used.

<本体内部構造>
次に、本実施形態のスロットマシン100の内部構成を、メダル払い出しに関する機能を中心に説明する。
<Body internal structure>
Next, the internal configuration of the slot machine 100 of the present embodiment will be described focusing on the functions related to medal payout.

図2は、前面扉102を開いた状態にあるスロットマシン100の外観斜視図であり、スロットマシン100の内部構成を示す図である。図2に示すように、本体101には、キャビネット内に、メダル払出装置240及び補助収納ケース260が配設されており、また、前面扉102には、メダルセレクタ210及びメダルガイド250が配設されている。   FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine 100 in a state where the front door 102 is opened, and shows an internal configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 2, the main body 101 is provided with a medal payout device 240 and an auxiliary storage case 260 in the cabinet, and the front door 102 is provided with a medal selector 210 and a medal guide 250. Has been.

メダル払出装置240は、メダルを払い出すための装置(いわゆるホッパー)である。メダル払出装置240は、DCモータで駆動され、メダル排出口241からメダルを1枚ずつ払い出すとともにメダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体と、払出装置本体にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンクとで構成されている。メダル払出装置240の横には、補助収納ケース260が置かれている。メダル払出装置240のメダルタンクがメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、補助収納ケース260内に蓄積される。   The medal payout device 240 is a device (so-called hopper) for paying out medals. The medal payout device 240 is driven by a DC motor, pays out medals one by one from the medal discharge port 241 and outputs a detection signal each time the medals are paid out, and supplies the medal to the payout device main body. It consists of a medal tank that accumulates medals. An auxiliary storage case 260 is placed next to the medal payout device 240. When the medal tank of the medal payout device 240 is filled with medals, excess medals flow down and are accumulated in the auxiliary storage case 260.

メダルセレクタ201は、メダル投入ブロック134のメダル投入口に投入されたメダルを選別し、サイズの小さい不正なメダルを前面扉102の背面側に設けられたシュート221を介してメダルガイド250に排出するとともに、正規のメダルを取り込んで、メダル搬送路222を介して、メダル払出装置240のメダルタンクに送り出すようになっている。   The medal selector 201 selects medals inserted into the medal insertion slot of the medal insertion block 134 and discharges the small-sized illegal medals to the medal guide 250 via the chute 221 provided on the back side of the front door 102. At the same time, a regular medal is taken in and sent out to the medal tank of the medal payout device 240 via the medal transport path 222.

メダルガイド250は、上述したシュート221を介して落下したメダル、及びメダル払出装置240のメダル排出口241及び穴部254を介して排出されたメダルをメダル払出口155又は156からメダル受皿210に払い出すようになっている。   The medal guide 250 pays medals dropped through the chute 221 and medals discharged through the medal discharge port 241 and the hole 254 of the medal payout device 240 from the medal payout outlet 155 or 156 to the medal tray 210. It comes out.

<メダルガイド>
次に、図3を参照して、メダルガイド250を詳しく説明する。ここで、図3(a)は、前面扉102に取り付ける前のメダルガイド250の外観斜視図であり、図3(b)は、前面扉102に取り付けたメダルガイド250をスロットマシン100の正面方向から見た図である(スロットマシン100の外観は点線で表現されている)。
<Medal guide>
Next, the medal guide 250 will be described in detail with reference to FIG. 3A is an external perspective view of the medal guide 250 before being attached to the front door 102. FIG. 3B is a front view of the medal guide 250 attached to the front door 102 in the front direction of the slot machine 100. (The appearance of the slot machine 100 is represented by a dotted line).

図3(a)に示すように、メダルガイド250は、詳しくは、メダルガイド通常通路部251と、メダルガイド演出通路部252と、通路変更装置253とを備える構成である。   As shown in FIG. 3A, in detail, the medal guide 250 includes a medal guide normal passage portion 251, a medal guide effect passage portion 252, and a passage changing device 253.

メダルガイド通常通路部251には、メダル払出装置240から排出されたメダルを受け入れる穴部254が設けられており、また、メダルガイド通常通路部251の下端は通常払出口155に接続されている(図3(b)参照)。メダルガイド演出通路部252は、穴部254より下方でメダルガイド通常通路部251の側面に連結されており、メダルガイド演出通路部252の下端は演出払出口156に接続されている(図3(b)参照)。   The medal guide normal passage portion 251 is provided with a hole portion 254 for receiving a medal discharged from the medal payout device 240, and the lower end of the medal guide normal passage portion 251 is connected to the normal payout outlet 155 ( (Refer FIG.3 (b)). The medal guide effect passage portion 252 is connected to the side surface of the medal guide normal passage portion 251 below the hole portion 254, and the lower end of the medal guide effect passage portion 252 is connected to the effect payout port 156 (FIG. 3 ( b)).

通路変更装置253は、図3(b)に示すように、メダルガイド演出通路部252が連結された位置とほぼ同じ高さで、メダルガイド通常通路部251の側面に設けられており、装置内部には通路変更ソレノイド255を具備する構成である。通路変更ソレノイド255は、励磁されると、可動鉄心が直線的に伸びて、通路変更板256を押圧するようになっている。ここで、通路変更板256は、通路変更装置253が設けられた位置の上方で、一端をメダルガイド通常通路部251の内側面に回動自在に取り付けられた樹脂製の板である。通路変更板256は、通常時には(所定の条件が成立していないとき、例えば、BB内部当選中以外のとき)、通路変更ソレノイド255の可動鉄心が通路変更装置253内に留まっているので、鉛直下方に垂下しているが、所定の条件が成立したときには(例えば、BB内部当選中)、通路変更ソレノイド255の可動鉄心が直線的に伸びて、通路変更板256を押圧するので、内側面に取り付けられた一端を軸として通路変更板256の他端がメダルガイド通常通路部251の内側面に接触するまで回動し、メダルガイド通常通路部251の通路を封鎖するようになっている。すなわち、所定の条件が成立しないときには、メダルガイド通常通路部251の上方から落下してきたメダルは、メダルガイド通常通路部251の通路を通り、通常払出口155から払い出されるようになっているが、所定の条件が成立して、通路変更ソレノイド255が励磁されたときには、メダルガイド通常通路部251の通路が通路変更板256により封鎖されているため、メダルガイド通常通路部251の上方から落下してきたメダルは、通路変更板256に接触し、メダルガイド演出通路部252を通って、メダル演出通路部252から払い出されるようになっている。以下、所定の条件が成立して、演出払出口156からメダルが払い出される演出をメダル払出演出と呼ぶ。また、メダル払出演出を実行する遊技状態(遊技モード)を払出演出モードという。   As shown in FIG. 3B, the passage changing device 253 is provided on the side surface of the medal guide normal passage portion 251 at substantially the same height as the position where the medal guide effect passage portion 252 is connected. Is configured to include a passage changing solenoid 255. When the passage changing solenoid 255 is excited, the movable iron core extends linearly and presses the passage changing plate 256. Here, the passage changing plate 256 is a resin plate having one end pivotably attached to the inner side surface of the medal guide normal passage portion 251 above the position where the passage changing device 253 is provided. Since the movable iron core of the passage change solenoid 255 remains in the passage change device 253 at normal times (when a predetermined condition is not satisfied, for example, when the BB internal winning is not being performed), the passage change plate 256 is vertical. Although it hangs downward, when a predetermined condition is satisfied (for example, when BB internal is selected), the movable iron core of the passage changing solenoid 255 extends linearly and presses the passage changing plate 256. The other end of the passage changing plate 256 is rotated about the attached one end as an axis until the other end of the passage changing plate 256 comes into contact with the inner side surface of the medal guide normal passage portion 251 to block the passage of the medal guide normal passage portion 251. That is, when a predetermined condition is not satisfied, a medal that has dropped from above the medal guide normal passage portion 251 passes through the passage of the medal guide normal passage portion 251 and is paid out from the normal payout outlet 155. When the predetermined condition is satisfied and the passage changing solenoid 255 is excited, the passage of the medal guide normal passage portion 251 is blocked by the passage changing plate 256, so that it has dropped from above the medal guide normal passage portion 251. The medal comes into contact with the passage changing plate 256, passes through the medal guide effect passage portion 252, and is paid out from the medal effect passage portion 252. Hereinafter, an effect in which a predetermined condition is satisfied and a medal is paid out from the effect payout exit 156 is referred to as medal paying appearance. In addition, a game state (game mode) in which medal payout appearance is executed is referred to as a payout appearance mode.

尚、本実施形態では、メダルが落下して通路変更板256に接触したときに、接触音が発生するのを防ぐため(音が発生すると、遊技者は通路が変更されたことがわかるので、遊技者に通路変更を察知させないため)、通路変更板256を樹脂製の板としたが、メダルの接触音も含めたメダル払出演出とする場合には、通路変更板を金属製としてもよい。   In this embodiment, in order to prevent the contact sound from being generated when the medal falls and contacts the passage change plate 256 (the player knows that the passage has been changed when a sound is generated, In order to prevent the player from perceiving passage changes), the passage change plate 256 is made of a resin plate. However, when the medal payout appearance including the contact sound of medals is made, the passage change plate may be made of metal.

また、本実施形態においては、メダル払出演出を行うときには、液晶表示装置180を用いて、メダル払出口に関する報知を行うようになっている。すなわち、所定の条件が成立して、演出払出口156からメダルが払い出されるときは、液晶表示装置180により、演出払出口156からメダルが払い出されることを示唆する演出を実行するようになっている。図4は、メダル払出口に関する報知の一例を示しており、図4(a)は、メダルを払い出す前の報知の一例であり、図4(b)は、メダルを払い出した後の報知の一例である。このような液晶表示装置180を用いたメダル払出口に関する報知を行うことにより、遊技者は、視線をメダル受皿210に移すので、よりメダルの払出口に注目することとなる。   Further, in the present embodiment, when performing the medal payout appearance, the liquid crystal display device 180 is used to notify the medal payout exit. That is, when a predetermined condition is satisfied and a medal is paid out from the effect payout exit 156, the liquid crystal display device 180 executes an effect suggesting that the medal is paid out from the effect payout exit 156. . FIG. 4 shows an example of notification related to the medal payout exit, FIG. 4A is an example of notification before the medal is paid out, and FIG. 4B shows notification after the medal is paid out. It is an example. By notifying the medal payout opening using such a liquid crystal display device 180, the player shifts his / her line of sight to the medal tray 210, and thus pays more attention to the medal payout opening.

<制御部>
次に、図5乃至7を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御コマンド(以下、コマンドと略称)に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御を遂行する副制御部A400と、液晶表示装置180等を制御する副制御部B500で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部A400及びB500をひとつにしても何ら問題ない。
<Control unit>
Next, the configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. The control unit in the present embodiment controls the main control unit 300 that controls the central part of the game, and the control related to the effect for exciting the game in accordance with a control command (hereinafter abbreviated as a command) transmitted from the main control unit 300. The sub-control unit A400 performs the control, and the sub-control unit B500 controls the liquid crystal display device 180 and the like. The configuration of the control unit is not limited to this. For example, there is no problem even if the main control unit 300 and the sub control units A400 and B500 are combined.

<主制御部>
まず、図5を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部A400及び副制御部B500においても同様である。   Connected to the CPU 310 are a ROM 312 for storing programs for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Has been. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit A 400 and sub-control unit B 500 described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal insertion sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 at every interruption time. The state of the sensor 323, the settlement switch sensor 324, and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口133の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、ストップボタンユニット136のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal insertion sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion port 133, and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed on the stop buttons 137 to 139 of the stop button unit 136, and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130及び131のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 and 131, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 becomes H level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is H level. When it becomes, three stored medals are electronically inserted.

精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられている。精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132. When the settlement button 132 is pressed once, the stored medals are settled, and when the settlement button 132 is pressed again, the storage mode in which the medals to be paid out are stored electronically is set. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   An index sensor 325 is connected to the input interface 361. Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving a reel, a hopper motor driving unit 331 for driving a hopper motor, and a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp, 121, a re-game lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, and the like) and a 7-segment display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタが備えている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. For example, a counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 311 and a counter that increments a value from 0 to 16777215 using the clock frequency of the crystal oscillator 316 are provided.

また、CPU310のデータバスには、副制御部A400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit A400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部A>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の副制御部A400について説明する。副制御部A400は、主制御部300より送信されたコマンド等に基づいて副制御部A400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit A>
Next, the sub-control unit A400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit A400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit A400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部A400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit A400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and data are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the picture of each reel 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300からコマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。   An input interface 461 for receiving commands from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process or the like that excites the entire game based on the commands received via the input interface 461 is performed. Executed.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、副制御部B500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. An input interface 471 for inputting a signal from the sub-control unit B500, a clock IC 423, and an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440 are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部A400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit A400.

更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171、受皿ランプ210を制御する。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. In other words, the demultiplexer 419 performs upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, reel panel lamp 128, title panel lamp 170, payout strobe 171 in accordance with data received from the CPU 410. The tray lamp 210 is controlled.

タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル排出口155及び156の内側に設置されたストロボタイプのランプである。   The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the medal outlets 155 and 156.

なお、CPU410は、デマルチプレクサ419を介して副制御部B500へ信号を送信する。逆に、CPU410は、入力インタフェース471を介して副制御部B500から信号を受信する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェース471を介して副制御部B500と双方向通信を行う。   Note that the CPU 410 transmits a signal to the sub-control unit B500 via the demultiplexer 419. Conversely, the CPU 410 receives a signal from the sub control unit B500 via the input interface 471. That is, the CPU 410 performs bidirectional communication with the sub-control unit B500 via the demultiplexer 419 and the input interface 471.

<副制御部B>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の副制御部B500について説明する。副制御部B500副制御部B500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit B>
Next, the sub control unit B500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. Sub-control unit B500 The sub-control unit B500 includes a CPU 510, which is an arithmetic processing unit, and a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has the configuration described below.

クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。   The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

CPU510は、副制御部A400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、副制御部B500全体を制御する。また、CPU510は、必要に応じて、出力インタフェース521を介して、副制御部A400に信号を送信する。   The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit A400 via the input interface 520 and the bus, and controls the sub-control unit B500 as a whole. Further, the CPU 510 transmits a signal to the sub control unit A400 via the output interface 521 as necessary.

ROM512には、副制御部B500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。   The ROM 512 stores programs and data for controlling the entire sub-control unit B500. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus.

CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)534が接続されている。   A ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発信器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、液晶表示装置180の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、液晶表示装置180の表示画面に画像を表示する。   On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the liquid crystal display device 180. The CPU 530 reads out image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the display screen of the liquid crystal display device 180 via the D / A converter 537. Display an image.

通路変更ソレノイドドライバ540は、通路変更装置253に設けられた通路変更ソレノイド255を制御するためのドライバであり、所定の条件が成立したときは(本実施形態においては、BB内部当選中)、CPU510は、通路変更ソレノイド255を励磁して、通路変更ソレノイド255の可動鉄心を伸長させるように制御する。   The passage change solenoid driver 540 is a driver for controlling the passage change solenoid 255 provided in the passage change device 253. When a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, the BB internal winning is being performed), the CPU 510 Controls to excite the passage changing solenoid 255 and extend the movable iron core of the passage changing solenoid 255.

<遊技の基本的制御>
図8は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップS102乃至S109の処理を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 8 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game in the slot machine 100 of the present embodiment. Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the processing of steps S102 to S109 in FIG.

ステップS101では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。   In step S101, when power is turned on, first, various initialization processes are performed.

ステップS102では、遊技開始処理を実行する。ここでは、メダル投入に関する処理と、スタートレバー135による遊技の開始に関する処理を行う。   In step S102, a game start process is executed. Here, processing relating to medal insertion and processing relating to the start of a game by the start lever 135 are performed.

ステップS103では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。ステップS104では、ステップS103で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグがONになる。入賞役としては、例えば、リプレイ(再遊技)、小役、ボーナス(BB、RB)等を挙げることができる。ここで、ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。   In step S103, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired. In step S104, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S103 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag set in the RAM 313 is turned ON. Examples of winning combinations include replay (replay), small combination, bonus (BB, RB), and the like. Here, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are awarded as a picture that shifts to the bonus game, and the replay (replay) is awarded as a picture that can be replayed without inserting a new medal. In some cases, the winning combination in this embodiment includes a big bonus, a regular bonus, a replay, and a shift regular bonus. The “winning” in this embodiment Includes winnings for big bonuses, regular bonuses, replays, and shift regular bonuses.

なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値(1〜6)ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜16384)は予めいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理(演出抽選など)でも採用される。   Each winning combination has a winning probability of internal lottery set for each bet number of medals and set values (1 to 6), and the winning combination lottery table is configured in accordance with this and is obtained at the time of the lottery. The numerical value range (for example, 0 to 16384) is divided in advance into several areas (areas corresponding to the size of each winning probability), and each area is associated with winning or losing of each winning combination. . In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is successful is determined according to which range the acquired random number value belongs. This method is also employed in other lottery processes (such as production lottery).

また、ステップS104では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール110乃至112の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部300のROM312に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。尚、副制御部A400には、内部抽選の情報が含まれる抽選結果コマンドを送信する。例えば、BBに内部当選したときは、BB内部当選を示す抽選結果コマンドを送信する。   In step S104, the reel stop control table is selected after the internal lottery. This is a process of selecting a control for the stop operation of each reel. Here, the stop control of the reels 110 to 112 will be briefly described. The reel stop control is performed based on the selected reel stop control table by selecting one of a plurality of predetermined reel stop control tables based on the internal lottery result. The reel stop control table is stored in the ROM 312 of the main control unit 300. The reel stop control table allows a winning combination that was won internally by an internal lottery or a so-called flag carryover winning combination to be displayed together with the corresponding pattern combination, otherwise It is configured so that the pattern combinations corresponding to each winning combination are not displayed together. For example, if the “bell” of the small role is not internally won, even if the reels 110 to 112 are stopped at the timing when the “bell” symbol combination is displayed, the reels 110 to 112 are stopped immediately. Therefore, control is performed so that the combination of bell patterns is not completed. On the other hand, when “Bell” is won internally, even if the reels 110 to 112 are not stopped at the timing when the bell picture combination is displayed, the reels 110 to 112 are within a certain range. It will be controlled so that the combination of the pattern of the bells is aligned without stopping immediately. The sub-control unit A400 transmits a lottery result command including information on the internal lottery. For example, when BB is won internally, a lottery result command indicating BB internal winning is transmitted.

ステップS105では、全リール110乃至112の回転を開始させる。その後、各ストップボタンの受け付けが可能となる。ステップS106ではリールの停止制御を行う。ここでは、各ストップボタンに対する操作に応じて、リール110乃至112のうち、操作されたストップボタンに対応するいずれかのリールをステップS104で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS107へ進む。尚、副制御部A400には、ストップボタンの停止操作を示す停止ボタン操作コマンドを送信する。   In step S105, rotation of all reels 110 to 112 is started. Thereafter, each stop button can be received. In step S106, reel stop control is performed. Here, according to the operation on each stop button, one of the reels 110 to 112 corresponding to the operated stop button is stopped according to the reel stop control table selected in step S104. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S107. Note that a stop button operation command indicating a stop button stop operation is transmitted to the sub-control unit A400.

ステップS107では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。尚、副制御部A400には、入賞した入賞役の情報が含まれる入賞コマンドを送信する。例えば、BBに入賞したときは、BB入賞を示す入賞コマンドを送信する。   In step S107, a winning determination is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a picture combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is displayed on the activated winning line 114. For example, if “bell-bell-bell” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the bell is won. In addition, the flag corresponding to the winning combination won is reset. The sub-control unit A400 transmits a winning command including information on the winning winning combination. For example, when winning a BB, a winning command indicating a BB winning is transmitted.

ステップS108では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップS109では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により1ゲームの処理が終了し、その後、ステップS102へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S108, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S109, a game state control process is executed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as a big bonus or a regular bonus, a corresponding bonus game is prepared to be started from the next time, and the final In the game, prepare to start the normal game next time. Thus, the process for one game is completed, and then the process proceeds by returning to step S102 and repeating the same process.

<タイマ割込処理>
図9(a)は、スロットマシン100の主制御部300のタイマ割込処理のフローチャートである。タイマ割込処理は、CPU310によって、一定の割り込み周期ごとに実行される処理であり、各種センサ、スイッチの入力状態を監視し、スイッチの入力に応じて、設定表示変更、メダル投入受付、メダル払出制御、リール回転制御、表示ランプ・表示器類の表示制御、副制御部A400へのコマンド出力処理等を実行するようになっている。
<Timer interrupt processing>
FIG. 9A is a flowchart of the timer interrupt process of the main control unit 300 of the slot machine 100. FIG. The timer interrupt process is a process executed by the CPU 310 at regular intervals, monitoring the input states of various sensors and switches, changing the setting display, accepting medal insertion, and paying out medal according to the switch input. Control, reel rotation control, display lamp / display display control, command output processing to the sub-control unit A400, and the like are executed.

ステップS111では、レジスタを退避し、ステップS112では、各種センサ・スイッチの信号状態が入力される入力ポートのデータを更新する。これは、入力インターフェース360に接続された各センサ・スイッチの状態を取得して、レジスタを更新するものである。   In step S111, the register is saved, and in step S112, the data of the input port to which the signal states of various sensors and switches are input is updated. This obtains the state of each sensor switch connected to the input interface 360 and updates the register.

ステップS113では、メダル払出受付中であるか否かを判定する。ここで、メダル払出受付中か否かは、RAM313の所定のアドレスに書き込まれたメダル払出枚数カウンタの値に基づいて判定するもので、具体的には、払出枚数カウンタの値が0でないときは、メダル払出受付中、払出枚数カウンタの値が0のときは、メダル払出受付中でないと判定する。メダル払出受付中のときは、メダル払出受付処理を実行する。メダル払出受付処理は、ホッパー駆動信号の出力を開始し、ホッパーから払い出されたメダルを検出する毎にメダル払出枚数カウンタの値を減算し、メダル払出枚数カウンタの値が0になったときにホッパー駆動信号の出力を停止するように制御する処理であるが、詳しくは、後述する。一方、メダル払出受付中でないときは、ステップST115に進み、その他の処理を実行する。   In step S113, it is determined whether or not a medal payout is being accepted. Here, whether or not the medal payout is being accepted is determined based on the value of the medal payout number counter written at a predetermined address in the RAM 313. Specifically, when the value of the payout number counter is not 0, When the medal payout is being accepted and the value of the payout number counter is 0, it is determined that the medal payout is not being accepted. When the medal payout is being accepted, the medal payout accepting process is executed. The medal payout acceptance process starts output of the hopper drive signal, subtracts the value of the medal payout number counter every time a medal paid out from the hopper is detected, and when the value of the medal payout number counter becomes 0 This process controls the output of the hopper drive signal to be stopped, which will be described later in detail. On the other hand, when the medal payout is not being accepted, the process proceeds to step ST115, and other processing is executed.

<メダル払出受付処理>
図9(b)は、図9(a)のステップS114のメダル払出受付処理を詳しく示すフローチャートである。尚、本実施形態においては、メダルの貯留枚数が最大貯留枚数(例えば、50枚)を越えたとき、又は後述する払出演出設定がされているときにだけ、メダル払出口からメダルが排出され、それ以外のときは、メダルは貯留されるようになっている。
<Medal payout acceptance process>
FIG. 9B is a flowchart showing in detail the medal payout acceptance process in step S114 of FIG. In the present embodiment, medals are discharged from the medal payout opening only when the number of stored medals exceeds the maximum stored number (for example, 50) or when the payout appearance setting described later is set. At other times, medals are stored.

ステップS121では、払出要求枚数が0であるか否かを判定する。ここで、払出要求枚数は、上述したメダル払出枚数カウンタの値であり、入賞判定時(図8のステップS108)に入賞した入賞役に対応して予め定めた払出枚数がメダル払出枚数カウンタの値に設定され、メダルを払い出すごとにメダル払出枚数カウンタの値は減算されるようになっている。払出要求枚数が0であるときは、メダル払出受付処理を終了し、払出要求枚数が0でないときは、ステップS122に進む。   In step S121, it is determined whether or not the requested number of payouts is zero. Here, the payout request number is the value of the above-mentioned medal payout number counter, and a predetermined payout number corresponding to the winning combination won at the time of winning determination (step S108 in FIG. 8) is the value of the medal payout number counter. Each time a medal is paid out, the value of the medal payout number counter is subtracted. When the requested payout number is 0, the medal payout acceptance process is terminated, and when the requested payout number is not 0, the process proceeds to step S122.

ステップS122では、払出演出設定があるか否かを判定する。ここで、払出演出設定は、図8のステップS104の入賞役内部抽選処理において、BBに内部当選したときに設定されるようになっており、その後、BBに入賞したときは、図8のステップS109の遊技状態制御処理において、払出演出設定を解除するようになっている。すなわち、本実施形態においては、BBに内部当選してからBBに入賞するまでの間(BB内部当選中)、払出演出設定がされている。払出演出設定があるときは、メダル払出口からメダルの払い出しをするため、ステップS125に進み、払出演出設定がないときは、ステップS123に進む。   In step S122, it is determined whether there is a payout appearance setting. Here, the payout appearance setting is set when the BB is won internally in the winning combination internal lottery process of step S104 of FIG. 8, and when the BB is won after that, the step of FIG. 8 is performed. In the game state control process of S109, the payout appearance setting is canceled. In other words, in the present embodiment, the payout appearance setting is made from the time when the BB is won internally until the BB is won (while the BB is won internally). When there is a payout appearance setting, the process proceeds to step S125 to pay out a medal from the medal payout exit. When there is no payout appearance setting, the process proceeds to step S123.

ステップS123では、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるか否かを判定する。現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数未満であるときは、ステップS124に進み、貯留枚数に1加算し、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるときは、メダル払出口からメダルの払い出しをするため、ステップS125に進む。   In step S123, it is determined whether or not the current stored number of medals is equal to or greater than the maximum stored number. When the current number of stored medals is less than the maximum stored number, the process proceeds to step S124, and 1 is added to the stored number. When the current stored number of medals is equal to or larger than the maximum stored number, To pay out, the process proceeds to step S125.

ステップS125では、メダルをメダル払出口155又は156から排出するため、メダル払出装置240が駆動するように設定する。これにより、メダルがメダル払出装置240から1枚払い出される。   In step S125, in order to eject the medal from the medal payout exit 155 or 156, the medal payout device 240 is set to be driven. Thereby, one medal is paid out from the medal payout device 240.

ステップS126では、払出要求枚数を1減算する。すなわち、メダル払出枚数カウンタの値を減算する。   In step S126, 1 is subtracted from the requested payout number. That is, the value of the medal payout number counter is subtracted.

<副制御部の処理>
次に、副制御部A400の処理について説明する。図10(a)は副制御部A400のCPU410が実行する割り込み処理のフローチャート、図10(b)は副制御部A400のCPU410が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU410は同図の処理を所定周期で行う。
<Processing of sub-control unit>
Next, processing of the sub control unit A400 will be described. FIG. 10A is a flowchart of interrupt processing executed by the CPU 410 of the sub-control unit A400, and FIG. 10B is a flowchart of main processing executed by the CPU 410 of the sub-control unit A400. First, interrupt processing will be described with reference to FIG. The CPU 410 performs the process of FIG.

ステップS201では、主制御部300からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部300からのコマンドを受信したときは、ステップS202へ進み、主制御部300からのコマンドを受信しなかったときは処理を終了する。   In step S201, it is determined whether a command from the main control unit 300 has been received. When the command from the main control unit 300 is received, the process proceeds to step S202, and when the command from the main control unit 300 is not received, the process ends.

ステップS202では、主制御部300から受信したコマンドをRAM413の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。   In step S202, commands received from the main control unit 300 are sequentially stored in a predetermined area (referred to as a command storage area) of the RAM 413 without being overwritten.

次に、図10(b)を参照してメイン処理について説明する。ステップS211では、コマンド格納エリアに少なくとも1つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップS212へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップS211へ戻る。   Next, the main process will be described with reference to FIG. In step S211, it is determined whether or not at least one command is stored in the command storage area. When the command is stored, the process proceeds to step S212, and when the command is not stored, the process returns to step S211.

ステップS212ではコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップS213では、ステップS212の判定結果に応じて、演出データを取得する。ステップS214では、ステップS213で取得した演出データの中に副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップS215へ進み、副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップS216へ進む。   In step S212, one command is acquired from the command storage area, and its content is determined. The acquired command is deleted from the command storage area. In step S213, effect data is acquired according to the determination result of step S212. In step S214, it is determined whether the effect data acquired in step S213 includes data to be output to the driver of each effect device of the sub-control unit A400. When there is data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit A400, the process proceeds to step S215, and when there is no data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit A400, the process proceeds to step S216.

ステップS215では、副制御部A400の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。   In step S215, data is set in the driver of the rendering device of the sub control unit A400. The production device executes the production according to the data by setting the data.

ステップS216では、ステップS213で取得した演出データの中に副制御部B500に送信するコマンドがあるか否かを判定する。副制御部B500に送信するコマンドがあるときは、ステップS217へ進み、副制御部B500に送信するコマンドがないときは、ステップ211へ戻る。   In step S216, it is determined whether or not there is a command to be transmitted to the sub control unit B500 in the effect data acquired in step S213. When there is a command to be transmitted to the sub control unit B500, the process proceeds to step S217, and when there is no command to be transmitted to the sub control unit B500, the process returns to step 211.

ステップS217では、副制御部B500にコマンドを送信して、ステップS211へ戻る。   In step S217, a command is transmitted to the sub control unit B500, and the process returns to step S211.

<副制御部Bの処理>
次に、副制御部B500の処理について説明する。図11(a)は副制御部B500のCPU510が実行する割り込み処理のフローチャート、図11(b)は副制御部B500のCPU510が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU510は同図の処理を所定周期で行う。
<Processing of sub-control unit B>
Next, processing of the sub control unit B500 will be described. FIG. 11A is a flowchart of interrupt processing executed by the CPU 510 of the sub-control unit B500, and FIG. 11B is a flowchart of main processing executed by the CPU 510 of the sub-control unit B500. First, interrupt processing will be described with reference to FIG. The CPU 510 performs the process of FIG.

ステップS301では、副制御部A400からのコマンドを受信したか否かを判定する。副制御部A400からのコマンドを受信したときは、ステップS302へ進み、副制御部A400からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。   In step S301, it is determined whether a command from the sub-control unit A400 has been received. When a command is received from the sub-control unit A400, the process proceeds to step S302. When a command is not received from the sub-control unit A400, the process is terminated.

ステップS302では、副制御部A400から受信した制御コマンドをRAM513の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。   In step S302, the control commands received from the sub-control unit A400 are sequentially stored without overwriting a predetermined area (referred to as a command storage area) in the RAM 513.

次に、図11(b)を参照してメイン処理について説明する。ステップS311では、RAM513のコマンド格納エリアに少なくとも1つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップS312に進み、コマンドが格納されていないときは、ステップS311へ戻る。   Next, the main process will be described with reference to FIG. In step S311, it is determined whether at least one command is stored in the command storage area of the RAM 513. When the command is stored, the process proceeds to step S312. When the command is not stored, the process returns to step S311.

ステップS312では、格納されたコマンドがBB内部当選を示す抽選結果コマンドであるか否かを判定する。格納されたコマンドがBB内部当選を示すコマンドであるときは、ステップS313に進み、通路変更レノイド255を駆動させる駆動データを設定し、ステップS311へ戻る。通路変更レノイド255を駆動させる駆動データの設定により、通路変更装置253の通路変更ソレノイド255の可動鉄心が伸長し、メダルガイド通常通路部251の通路は通路変更板256により封鎖されるので、メダルが払い出される際は、メダルは演出払出口156から払い出される。すなわち、メダル払出演出が実行される。   In step S312, it is determined whether or not the stored command is a lottery result command indicating BB internal winning. If the stored command is a command indicating BB internal winning, the process proceeds to step S313, the drive data for driving the path changing renoid 255 is set, and the process returns to step S311. By setting the drive data for driving the passage change renoid 255, the movable iron core of the passage change solenoid 255 of the passage change device 253 is extended, and the passage of the medal guide normal passage portion 251 is blocked by the passage change plate 256. When paid out, medals are paid out from the effect payout exit 156. That is, the medal payment appearance is executed.

これに対して、格納されたコマンドがBB内部当選を示すコマンドでないときは、ステップS314に進み、格納されたコマンドに応じた演出データを取得する。次いで、ステップS315では、取得した演出データの中に副制御部B500の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、各デバイスのドライバにデータをセットし、ステップS311へ戻る。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。   On the other hand, when the stored command is not a command indicating BB internal winning, the process proceeds to step S314, and effect data corresponding to the stored command is acquired. Next, in step S315, when there is data to be output to the driver of each effect device of the sub control unit B500 in the obtained effect data, the data is set in the driver of each device, and the process returns to step S311. The production device executes the production according to the data by setting the data.

尚、図11(b)には図示しないが、BBに入賞することを示すBB入賞コマンドを受信したときは、通路変更レノイド255を駆動させる駆動データの設定を解除する。従って、BBに入賞したときは、伸長した通路変更ソレノイド255の可動鉄心が元に戻るので、メダルガイド通常通路部251の通路は通行可能となり、上方から落下してきたメダルは再び、通常払出口155から払い出されることとなる。   Although not shown in FIG. 11B, when a BB winning command indicating that BB is won is received, the setting of the drive data for driving the passage change renoid 255 is canceled. Therefore, when winning a prize at BB, the movable core of the extended passage changing solenoid 255 returns to its original state, so that the passage of the medal guide normal passage portion 251 can pass, and the medal that has dropped from above is again the normal payout opening 155. Will be paid out.

また、本実施形態においては、BB内部当選中にメダル払出演出が実行されるようにしたが、これ以外の状態においてメダル払出演出を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the medal paying appearance is executed during the BB internal winning, but the medal paying appearance may be executed in a state other than this.

例えば、抽選時に取得される乱数の範囲は予めいくつかの領域に分割されているが、そのいずれかをBBに対応付けし、他のいずれかを小役(複数種類の小役が設定されている場合にはいずれか一つの小役である。この場合、遊技した結果取りこぼしが発生するように絵柄の配置等がされている小役が良い。以下「小役1」として説明する)に対応付けし、さらに他のいずれかをBBと小役1との両者に対応付けし、BBが内部当選したときに、メダル払出演出を実行するようにしてもよい。遊技者は、遊技した結果として小役1に入賞していた場合(または、取りこぼしてハズレとなっていた場合であっても)、メダル払出演出があることでBBが内部当選していることを期待できる遊技性を楽しむことができる。 For example, the range of random numbers acquired at the time of lottery is divided in advance into several areas, one of which is associated with BB and the other one is assigned to a small combination (multiple types of small combinations are set) If this is the case, it is one of the small roles.In this case, a small role in which the pattern is arranged so as to be missed as a result of the game is good. In addition, any other may be associated with both the BB and the small role 1, and the medal payout appearance may be executed when the BB wins the inside. If the player has won the small role 1 as a result of the game (or even if it has been missed and lost), that the BB has won the inside due to the appearance of medal payment You can enjoy the gameplay you can expect.

また、BBが内部当選している場合と他の条件の成立(副制御部A400で行われる演出抽選に当選したときなど)との両者で開始されるように設定された複数遊技にわたる連続演出中であって、BBが内部当選している場合と他の条件の成立後の更なる抽選で当選した場合にメダル払出演出を実行するようにしてもよい。遊技者により期待感を高めて遊技進行させる効果がある。 In addition, during the continuous production over a plurality of games set so as to be started both when the BB is won internally and when other conditions are satisfied (such as when the production lottery performed in the sub-control unit A400 is won) In this case, the medal payout appearance may be executed when the BB is won internally and when it is won by further lottery after other conditions are established. There is an effect that the game progresses with a higher expectation by the player.

さらには、設定値の変更操作が実行された場合、予め設定された遊技数(30遊技)で、メダル払出演出を実行するようにしてもよい。店舗開店まもなく遊技を開始した遊技者のみに遊技台の状態を判定させる効果がある。 Furthermore, when a setting value changing operation is performed, the medal payout appearance may be executed with a preset number of games (30 games). Only the player who started the game shortly after opening the store has an effect of determining the state of the game table.

また、本実施形態においては、BB入賞時にメダル払出演出を終了することとしたが、これ以外の条件をメダル払出演出の終了契機としてもよく、例えば、BB終了時にメダル払出演出を終了するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the medal pay appearance appears to end at the time of winning the BB. However, other conditions may be used as an end trigger for the medal pay appearance, for example, the medal pay appearance appears at the end of the BB. May be.

従って、本実施形態のスロットマシン100によれば、2つのメダル払出口を備えて、予め定めた条件が成立したときには、通常払出口155とは異なる演出用払出口156からメダルを払い出すメダル払出演出を実行するので、遊技者は、メダルが払い出されるメダル払出口を確認するだけで、スロットマシンの内部情報を把握することができる。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にわかりやすいメダル払出演出を遊技者に提供することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, according to the slot machine 100 of the present embodiment, the medal payout is provided with two medal payout exits and pays out medals from the effect payout exit 156 different from the normal payout exit 155 when a predetermined condition is satisfied. Since the performance is executed, the player can grasp the internal information of the slot machine only by confirming the medal payout exit from which the medal is paid out. That is, according to the present embodiment, it is possible to provide the player with a medal payment appearance that is easy to understand for the player, and to improve the interest in the game.

また、液晶表示装置180を用いたメダル払出口に関する報知も同時に行うので、メダル払出演出を遊技者に確実かつ容易に気づかせることができる。   In addition, since the notification regarding the medal payout exit using the liquid crystal display device 180 is simultaneously performed, the player can be surely and easily noticed that the medal payout appears.

尚、本実施形態では、BBに内部当選してBBに入賞するまでの間に、所定の入賞役に入賞すると、払い出されるメダルはすべて演出払出口156から排出されるようにしたが、入賞した所定の入賞役の払出枚数の最後の1枚だけを演出払出口156から払い出すようなメダル払出演出としてもよい(最後の1枚以外は通常払出口155から払い出される)。図12は、このような場合のメダル払出受付処理を示すフローチャートである。   In the present embodiment, all medals to be paid out are discharged from the stage payout outlet 156 when a predetermined winning combination is won between the internal winning of the BB and the winning of the BB. A medal payout appearance may be made such that only the last payout number of a predetermined winning combination is paid out from the effect payout exit 156 (other than the last one is paid out from the normal payout exit 155). FIG. 12 is a flowchart showing the medal payout acceptance process in such a case.

ステップS131では、払出要求枚数が0であるか否かを判定する。払出要求枚数が0であるときは、メダル払出受付処理を終了し、払出要求枚数が0でないときは、ステップS132に進む。   In step S131, it is determined whether or not the requested number of payouts is zero. When the requested payout number is 0, the medal payout acceptance process is terminated, and when the requested payout number is not 0, the process proceeds to step S132.

ステップS132では、払出要求枚数が1であるか否かを判定する。払出要求枚数が1であるとき、すなわち、最後の1枚のメダル払い出しのときとは、ステップS138に進む。一方、払出要求枚数が1でないときは、ステップS133に進む。   In step S132, it is determined whether or not the requested number of payouts is one. When the requested payout number is 1, that is, when the last one medal is paid out, the process proceeds to step S138. On the other hand, if the requested number of payouts is not 1, the process proceeds to step S133.

ステップS133では、払出要求枚数が2であるか否かを判定する。払出要求枚数が2であるときは、ステップS134に進み、払出演出タイマの設定を行う。本変形例では、最後の1枚のメダル払い出しのときには、予め設定された時間(例えば、具体的には、1秒など。割り込み基準時間1.877ms×550回=1032ms。このカウントは図示しないが図10(a)割り込み処理でカウントしている。)経過後に、メダル払出装置240が駆動してメダルが払い出されるようになっているので(これにより、最後の1枚は、最後から2枚目のメダル払い出しから少し時間間隔をおいて払い出されるようになっている)、この時間経過の起点を払出要求枚数が2のときにしたものである。一方、払出要求枚数が2でないときは、ステップS135に進む。   In step S133, it is determined whether or not the number of requested payouts is two. If the requested payout number is 2, the process proceeds to step S134 to set a payout appearance timer. In this modification, when the last one medal is paid out, a preset time (for example, specifically 1 second, etc., interrupt reference time 1.877 ms × 550 times = 1032 ms. This count is not shown) After counting, the medal payout device 240 is driven to pay out medals (the last one is the second one from the last). The medals are paid out at a slight time interval), and the starting point of this lapse of time is obtained when the payout request number is 2. On the other hand, when the number of requested payouts is not 2, the process proceeds to step S135.

ステップS135では、払出演出設定があるか否かを判定する。払出演出設定があるときは、メダル払出口からメダルを払い出すため、ステップS139に進み、払出演出設定がないときは、ステップS136に進む。よって、払出要求枚数が2のときに払出演出タイマは設定されるが、払出演出設定がなければそのままタイムアップし、払出演出タイマが動作中ではなくなる。   In step S135, it is determined whether there is a payout appearance setting. If there is a payout appearance setting, the process proceeds to step S139 to pay out a medal from the medal payout exit. If there is no payout appearance setting, the process proceeds to step S136. Accordingly, the payout appearance timer is set when the payout request number is 2, but if there is no payout appearance setting, the time is up and the payout appearance timer is not operating.

ステップS136では、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるか否かを判定する。現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数未満であるときは、ステップS137に進み、貯留枚数に1加算し、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるときは、ステップS139に進む。   In step S136, it is determined whether or not the current number of stored medals is greater than or equal to the maximum stored number. When the current stored number of medals is less than the maximum stored number, the process proceeds to step S137, and 1 is added to the stored number. When the current stored number of medals is equal to or larger than the maximum stored number, the process proceeds to step S139.

ステップS138では、払出演出タイマが動作しているか否かを判定する。これは、ステップS134で払出演出タイマに設定された時間が経過したか否かを判断するものである。払出演出タイマが動作しているとき、すなわち、払出演出タイマに設定された時間が経過していないときは、メダル払出受付処理を終了し、払出演出タイマが動作していないとき、すなわち、払出演出タイマに設定された時間が経過したときは、メダル払出口からメダルを払い出すため、ステップS139に進む。   In step S138, it is determined whether or not the payout appearance timer is operating. This is to determine whether or not the time set in the payout appearance timer in step S134 has elapsed. When the payout appearance timer is operating, that is, when the time set in the payout appearance timer has not elapsed, the medal payout acceptance processing is terminated, and when the payout appearance timer is not operating, that is, the pay appearance appearance When the time set in the timer has elapsed, the process proceeds to step S139 in order to pay out medals from the medal payout exit.

ステップS139では、メダルをメダル払出口155又は156から排出するため、メダル払出装置240が駆動するように設定する。これにより、メダルがメダル払出装置240から1枚払い出される。   In step S139, the medal payout device 240 is set to be driven in order to eject the medal from the medal payout exit 155 or 156. Thereby, one medal is paid out from the medal payout device 240.

ステップS140では、払出要求枚数を1減算する。すなわち、メダル払出枚数カウンタの値を減算する。   In step S140, 1 is subtracted from the requested payout number. That is, the value of the medal payout number counter is subtracted.

尚、上述したステップS134において、払出演出タイマに予め定められた時間が設定されたときは、主制御部300は、払出演出タイマ設定を示すコマンドを副制御部A400に送信する。そして、副制御部A400を介した副制御部B500は、払出演出タイマ設定を示すコマンドを受信したとき(詳しくは、BB内部当選を示すコマンドを受信した後、払出演出タイマ設定を示すコマンドを受信したとき)に、通路変更ソレノイド255を駆動する駆動データを設定する(尚、このとき、最後から2枚目のメダルは既に払い出されている)。これにより、以後、メダルは演出払出口156から払い出される。また、副制御部B500は、上述したメダル受付処理で最後のメダル1枚を払い出した後に、通路変更ソレノイド255を駆動する駆動データの設定を解除する。   In step S134 described above, when a predetermined time is set in the payout appearance timer, the main control unit 300 transmits a command indicating the payout appearance timer setting to the sub-control unit A400. Then, the sub-control unit B500 via the sub-control unit A400 receives the command indicating the payout appearance timer setting (specifically, after receiving the command indicating the BB internal winning, the command indicating the payout appearance timer setting is received) Drive data for driving the passage change solenoid 255 is set (at this time, the second medal from the end has already been paid out). Thereby, medals are subsequently paid out from the effect payout exit 156. In addition, the sub-control unit B500 cancels the setting of the drive data for driving the passage change solenoid 255 after paying out the last medal in the above-described medal acceptance process.

このように、本変形例のメダル払出演出によれば、最後に払い出されるメダルが演出払出口156から払い出されて、初めてBB内部当選がわかるので、遊技者により注意力を喚起させ、緊張感を持たせたメダル払出演出が可能となる。   As described above, according to the medal payout appearance of this modification, since the medals to be paid out at the end are paid out from the production payout exit 156, the internal winning of the BB can be known for the first time. It is possible to make a medal payment appearance.

尚、本変形例では、入賞した所定の入賞役の払出枚数の最後の1枚だけを演出払出口156から払い出すようにしたが、最後の残り2枚以上の所定の枚数を演出払出口156から払い出すメダル払出演出としてもよいのは勿論である。   In this modification, only the last one of the payout numbers of a predetermined winning combination that has won a prize is paid out from the effect payout exit 156. However, the last remaining two or more predetermined numbers are output from the effect payout exit 156. Of course, it is also possible to make a medal payment appearance.

また、本変形例では、最後の1枚のメダルに対しては、払出演出タイマによってメダル払出装置240のメダル払い出しのタイミングを調整したが、通路内でメダル払い出しのタイミングを調整してもよく、例えば、メダルガイド演出通路部156の通路内に機構的に1枚のメダルを保持可能な保持部を設け、保持部に保持されたメダルを所定の時間経過後、保持することを止めて、演出払出口156に払い出すような構成としてもよい(例えば、通路内を落下してくるメダルを捕獲可能な受皿を通路内に突出させて、メダルを保持するとともに、所定の時間経過後には、通路から受皿を引き込めて、メダルを落下させ、演出払出口156に払い出すなど)。すなわち、予め定められた条件が成立したときにメダルが払い出される、演出用払出口を備えるスロットマシンであって、演出用払出口に通ずる通路内に所定の枚数のメダルを保持できる保持状態と、保持できない非保持状態と、を制御可能な保持部を備え、保持状態において保持したメダルを上記条件が成立してから所定時間経過後に、非保持状態に制御して、メダルを演出用払出口から払い出す構成としてもよい。   Further, in this modification, for the last medal, the medal payout timing of the medal payout device 240 is adjusted by the payout appearance timer, but the medal payout timing may be adjusted in the aisle, For example, a holding unit capable of mechanically holding one medal is provided in the passage of the medal guide effect passage unit 156, and the holding of the medal held by the holding unit is stopped after a predetermined time has passed. It is good also as a structure which pays out to the payout exit 156 (For example, while receiving a medal, a receiving tray which can capture the medal which falls in the passage is projected in the passage, and after a predetermined time passes, Pull in the saucer, drop the medal and pay it out to the production payout exit 156). That is, a slot machine having an effect payout port, where medals are paid out when a predetermined condition is satisfied, and a holding state in which a predetermined number of medals can be held in a passage leading to the effect payout port; A holding unit capable of controlling a non-holding state that cannot be held, and the medal held in the holding state is controlled to the non-holding state after a predetermined time has elapsed since the above condition is satisfied, and the medal is It is good also as a structure to pay out.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン100Aについて説明する。図13(a)は、スロットマシン100Aのメダルガイド250A及びメダル払出口155Aの外観を示す図である。また、図13(b)及び(c)は、メダルガイド250Aの通路変更装置253Aの動作概要を示す図である。図13(a)に示すように、スロットマシン100Aのメダル払出口は1つであり、この点が第1実施形態と異なっている。しかしながら、図13(b)及び(c)に示すように、メダルガイド250Aの通路変更装置25は、通路変更板256Aを左右方向に動作可能な通路変更ソレノイド255Aを備えているので、通路変更板256Aの停止位置に応じて、メダル払出口155A内のメダルが払い出される位置が異なるようになっている。例えば、図13(c)に示すように、通路変更板256Aが通路左側を封鎖しているときは、上方から落下したメダルはメダル払出口155Aの右側の位置に払い出されるものである。尚、本実施形態では、第1実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a slot machine 100A according to the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 13A shows the appearance of the medal guide 250A and the medal payout opening 155A of the slot machine 100A. FIGS. 13B and 13C are diagrams showing an outline of the operation of the passage changing device 253A of the medal guide 250A. As shown in FIG. 13A, the slot machine 100A has one medal payout opening, which is different from the first embodiment. However, as shown in FIGS. 13B and 13C, the passage changing device 25 of the medal guide 250A includes the passage changing solenoid 255A that can move the passage changing plate 256A in the left-right direction. Depending on the stop position of 256A, the position where the medal in the medal payout outlet 155A is paid out is different. For example, as shown in FIG. 13 (c), when the passage change plate 256A blocks the left side of the passage, the medal dropped from above is paid out to the right side of the medal payout exit 155A. In the present embodiment, only configurations and functions different from those of the first embodiment will be described, and descriptions of other configurations and functions will be omitted.

詳しくは、メダルガイド250Aは、メダルガイド通路部251Aと、通路変更装置253Aとを備える構成である。メダルガイド通路部251Aには、メダル払出装置240から排出されたメダルを受け入れる穴部254が設けられており、メダルガイド通路部251Aの下端は、メダル払出口155Aに接続されている。通路変更装置253Aは、穴部254より下方で、メダルガイド通路部251Aの背面側の側面に設けられており、装置内部には通路変更ソレノイド255Aを具備する構成である。通路変更ソレノイド255Aは、例えば、通常時には、図13(b)に示すように通路変更板256Aを中央に位置付け、また、メダル払出演出時には、図13(c)に示すように、通路変更板256Aを左に位置付けるように制御される。この結果、通常時には、メダル払出口155A全域から均一にメダル払い出されるが、メダル払出演出時には、メダル払出口155Aの右側の位置からメダル払い出されるようになる。このように本実施形態では、メダル払出口は1つであるが、所定の条件が成立したときには(例えば、BB内部当選中)、メダル払出口155A内の特定の位置からメダルが払い出されるようになっている。   Specifically, the medal guide 250A includes a medal guide passage portion 251A and a passage changing device 253A. The medal guide passage portion 251A is provided with a hole 254 for receiving a medal discharged from the medal payout device 240, and the lower end of the medal guide passage portion 251A is connected to the medal payout exit 155A. The passage changing device 253A is provided below the hole portion 254, on the side surface on the back side of the medal guide passage portion 251A, and includes a passage changing solenoid 255A inside the device. The passage changing solenoid 255A, for example, normally has the passage changing plate 256A positioned at the center as shown in FIG. 13B, and when the medal paying appearance is made, as shown in FIG. 13C, the passage changing plate 256A. Is positioned to the left. As a result, in the normal state, medals are paid out uniformly from the entire medal payout exit 155A, but at the time of the medal payout appearance, medals are paid out from the position on the right side of the medal payout exit 155A. As described above, in the present embodiment, there is one medal payout exit, but when a predetermined condition is satisfied (for example, during BB internal winning), the medal is paid out from a specific position in the medal payout exit 155A. It has become.

従って、本実施形態によれば、予め定めた条件が成立したときには、1つのメダル払出口155Aの特定の位置からメダルを払い出すメダル払出演出を実行するので、遊技者は、メダルが払い出される位置に確認するだけで、スロットマシンの内部情報を把握することができる。すなわち、第1実施形態と同様に、遊技者にわかりやすいメダル払出演出を遊技者に提供することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a medal payout appearance for paying out medals from a specific position of one medal payout exit 155A is executed, so that the player can pay out the medal payout position. By simply checking, you can grasp the internal information of the slot machine. That is, similar to the first embodiment, it is possible to provide the player with a medal payment appearance that is easy to understand for the player, and to improve the interest in the game.

[その他実施形態]
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、第1実施形態では、通常払出口155と演出払出口156の2つのメダル払出口をそれぞれ左右に配置したが、2つのメダル払出口の配置はこれに限定されるものではない。
[Other embodiments]
While the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the spirit of the present invention. For example, in the first embodiment, the two medal payout outlets of the normal payout outlet 155 and the effect payout outlet 156 are arranged on the left and right, respectively, but the arrangement of the two medal payout outlets is not limited to this.

図14(a)は、2つのメダル払出口をそれぞれ上下に配置したスロットマシン100Bの外観正面図である。図14(a)に示すように、メダルガイド250Bの通路変更装置253Bは、通路変更板256Bを前後に動作させ、通常時には、下に配置された通常払出口155Bからメダルが払い出され、所定の条件成立時には、上に配置された演出払出口156Bからメダルが払い出されるようになっている。尚、この場合には、通常時及び所定の条件成立時のいずれでも、メダル受皿210の同じ場所にメダルが払い出されてしまうので、上記実施形態以上に、メダルが払い出されるメダル払出口を注視する必要がある。このように、スロットマシン100Bは、複数の高さの異なるメダル払出口を備えたスロットマシンであって、予め定められた条件が成立したときは、メダルを払い出す払出位置を切り替えて、通常時とは異なるメダル払出口からメダルを払い出すようになっている。   FIG. 14A is an external front view of a slot machine 100B in which two medal payout openings are arranged vertically. As shown in FIG. 14 (a), the passage changing device 253B of the medal guide 250B operates the passage changing plate 256B back and forth, and at the normal time, the medal is paid out from the normal payout outlet 155B arranged below, When the above condition is satisfied, medals are paid out from the effect payout outlet 156B arranged above. In this case, the medals are paid out to the same place on the medal tray 210 at both the normal time and when a predetermined condition is satisfied. Therefore, the medal payout outlet from which the medals are paid out is watched more than the above embodiment. There is a need to. As described above, the slot machine 100B is a slot machine having a plurality of medal payout openings having different heights, and when a predetermined condition is satisfied, the payout position for paying out medals is switched to the normal time. The medal is paid out from a different medal payout exit.

図14(b)は、2つのメダル払出口を左右に隣接させて配置し、メダルがメダル受皿210のほぼ同じ場所に払い出されるようにしたスロットマシン100Cの外観正面図である。すなわち、メダルガイド通常通路部251Cに設けられた通路変更板256Cが反射板としての役割も有しており、通路変更板256Cは通常払出口155から払い出されるメダルを右側に寄せて排出し、メダルガイド演出通路部252Cに設けられた反射板257Cは、演出払出口156から払い出されるメダルを左側に寄せて排出するようになっているので、払い出されたメダルはメダル受皿210のほぼ同じ場所に払い出されるものである。この結果、遊技者は、メダルが払い出される瞬間を見ていないと、どちらのメダル払出口から払い出されたかわからないので、より緊張感を持って遊技に取り組むことができる。このように、スロットマシン100Cは、左右に隣接する2つのメダル払出口を備えるスロットマシンであって、各メダル払出口から払い出されるメダルは、同じ位置に払い出されるとともに、予め定められた条件が成立したときは、メダルを払い出す払出位置を切り替えて、通常時とは異なるメダル払出口からメダルを払い出すようになっている。   FIG. 14B is an external front view of a slot machine 100C in which two medal payout openings are arranged adjacent to each other on the left and right sides so that medals are paid out to substantially the same place on the medal tray 210. That is, the passage change plate 256C provided in the medal guide normal passage portion 251C also has a role as a reflection plate, and the passage change plate 256C discharges the medal paid out from the normal payout outlet 155 to the right side, and discharges the medal. The reflecting plate 257C provided in the guide effect passage section 252C is designed to discharge the medal paid out from the effect payout exit 156 to the left side, so that the paid out medal is placed at almost the same place on the medal tray 210. It will be paid out. As a result, the player can tackle the game with a sense of tension because he / she does not know from which medal payout exit if he / she does not watch the moment when the medal is paid out. As described above, the slot machine 100C is a slot machine having two medal payout openings adjacent to the left and right, and medals paid out from the respective medal payout openings are paid out to the same position and a predetermined condition is satisfied. In such a case, the payout position for paying out medals is switched, and medals are paid out from a medal payout exit different from the normal time.

また、上記実施形態におけるメダル払出演出に発光装置等を付け加えることで、視覚的にさらに盛り上げるようなメダル払出演出としてもよい。図15はメダル払出演出をさらに視覚的に盛り上げる一例を示している。   Further, by adding a light emitting device or the like to the medal payout appearance in the above embodiment, the medal payout appearance may be visually enhanced. FIG. 15 shows an example in which the medal payment appearance is further enhanced visually.

図15(a)は、メダル払出口近傍にランプ内蔵の表示板157(例えば、文字が記載された透明な表示板)を備える構成である。通常時には、表示板157のランプは非点灯であるが、所定の条件が成立したときには、点灯又は点滅するようになっている。この結果、例えば、BBに内部当選中には、表示板157が光るとともにメダルが演出払出口156から払い出されるので、遊技者は視線をメダル受皿210に移して、一層メダル払出口に注目することとなる。尚、図15(a)では、通常払出口155と演出払出口156の間にランプ内蔵の表示板157を配置したが、表示板157の位置は通常払出口155と演出払出口156の間に限定されるものではない。   FIG. 15A shows a configuration including a display board 157 with a built-in lamp (for example, a transparent display board on which characters are written) in the vicinity of the medal payout opening. Normally, the lamp of the display panel 157 is not lit, but when a predetermined condition is satisfied, the lamp is lit or blinks. As a result, for example, during the internal winning of BB, the display board 157 shines and the medal is paid out from the effect payout exit 156, so the player moves his line of sight to the medal tray 210 and pays more attention to the medal payout exit. It becomes. In FIG. 15A, a display board 157 with a built-in lamp is arranged between the normal payout opening 155 and the effect payout opening 156, but the position of the display board 157 is between the normal payout opening 155 and the effect payout outlet 156. It is not limited.

図15(b)は、演出払出口156の周囲に発光装置158(例えば、具体的には、透明カバー部材により覆われた冷陰極管などのように直線的な形状の発光装置)を設けた構成である。発光装置158は、通常時には非点灯であるが、所定の条件成立時には、点灯又は点滅するようになっている。この結果、例えば、BBに内部当選中には、発光装置158が光るとともにメダルが演出払出口156から払い出されるので、遊技者は視線をメダル受皿210に移して、一層メダル払出口に注目することとなる。尚、図15(b)では、演出払出口156の周囲に発光装置158を設けたが、これに加えて、通常払出口155の周囲に発光装置158を設けて、左右の発光装置158を交互に発光するような演出を行ってもよい。   In FIG. 15B, a light emitting device 158 (for example, a light emitting device having a linear shape such as a cold cathode tube covered with a transparent cover member) is provided around the effect payout opening 156. It is a configuration. The light emitting device 158 is normally not lit, but is lit or blinks when a predetermined condition is satisfied. As a result, for example, during the internal winning of BB, the light emitting device 158 shines and the medal is paid out from the effect payout outlet 156, so the player moves his line of sight to the medal tray 210 and pays more attention to the medal payout outlet. It becomes. In FIG. 15B, the light emitting device 158 is provided around the effect payout outlet 156. In addition to this, the light emitting device 158 is provided around the normal payout outlet 155, and the left and right light emitting devices 158 are alternately arranged. An effect that emits light may be performed.

図15(c)は、ストットマシン内部(通常払出口155及び演出払出口156の上方)に発光装置159(例えば、具体的には、ストロボなどのように閃光を放つ発光装置)を備える構成である。このため、発光装置159は、メダル払出口とメダル受皿210の双方を同時に照らすことが可能となっており、メダルが払い出されている最中は、メダル払出口を効果的に照らすることができ、また、メダルが払い出された後においてもメダル受皿210にあるメダルを効果的に照らすことができる。また、図15(a)及び(b)と同様に、発光装置159は、通常時には非点灯であるが、所定の条件成立時には、点灯又は点滅するようになっている。尚、発光装置159による発光演出は、所定の条件成立後、継続的に実行されるようにしてもよいし、所定の条件成立後、メダル払出口からメダルが払い出されるときに実行されるようにしてもよいし、また、所定の条件成立後、メダルの払い出しがないときに(例えば、所定の条件が成立し、一遊技終了後又は再遊技入賞時など)実行されるようにしてもよい。   FIG. 15C shows a configuration in which a light emitting device 159 (for example, specifically, a light emitting device that emits flash light such as a strobe) is provided inside the stot machine (above the normal payout outlet 155 and the effect payout outlet 156). is there. For this reason, the light emitting device 159 can simultaneously illuminate both the medal payout opening and the medal tray 210, and can effectively illuminate the medal payout opening while the medal is being paid out. In addition, even after the medals are paid out, the medals in the medal tray 210 can be effectively illuminated. Similarly to FIGS. 15A and 15B, the light emitting device 159 is normally not lit, but is lit or blinks when a predetermined condition is satisfied. The light emission effect by the light emitting device 159 may be continuously executed after a predetermined condition is satisfied, or may be executed when a medal is paid out from the medal payout opening after the predetermined condition is satisfied. Alternatively, it may be executed when a predetermined medal is not paid out after the predetermined condition is satisfied (for example, when the predetermined condition is satisfied and one game is finished, or when a re-game is won).

図15(d)は、メダル払出口の一方に演出払出口156である旨の表示がされた遮蔽物171(例えば、のれんなどのようにメダルの払い出しを妨げず、視覚的にメダル払出口を遮蔽するようなもの)を備える構成である。また、図15(d)に示すように、メダル受皿210の底部や壁部には、遊技状態を示唆する説明(例えば、「大当たり」など)が記載された表示物172を貼付してもよい。このように、遮蔽物171の存在により、メダルが払い出される瞬間まで、どちらのメダル払出口から払いだされるかわからないので、より遊技者の期待感を高めて、演出を盛り上げることができる。   FIG. 15D shows a shield 171 that is displayed as an effect payout exit 156 on one of the medal payout exits (for example, the medal payout exit is not obstructed without disturbing the payout of medals like goodwill). It is a structure provided with the thing which shields. Further, as shown in FIG. 15D, a display object 172 on which an explanation (for example, “hit”) indicating a gaming state is written may be attached to the bottom or wall of the medal tray 210. . In this way, because of the presence of the shield 171, it is not known from which medal payout exit until the moment the medal is paid out, so that the player's expectation can be further enhanced and the production can be increased.

また、上記実施形態においては、メダル払出装置を1つ備える構成であったが、図16に示すように、メダル払出装置を2つ設けて、1つは通常のメダル払出装置240、もう1つは演出用のメダル払出装置270としてもよい。この場合には、それぞれのメダル払出装置に対応してメダル払出口が設けられることとなる(通常払出口155は通常のメダル払出装置240に接続され、演出払出口156は演出用のメダル払出装置270に接続される構成である)。すなわち、2つのメダル払出装置を備えるスロットマシンであって、各メダル払出装置に対応して、それぞれのメダル払出口を備えるように構成してもよい。尚、演出用のメダル払出装置270はスロットマシンの内部にあってもよいし、外部にあってもよいものである。また、演出用のメダル払出装置270は、上述した電気的な制御機構を備えるメダル払出装置ではなく、メダルを蓄える単なるタンク(例えば、タンクの底板が開放されると、タンク内のメダルが、演出払出口156に通ずる通路に落下して、排出されるような機構)であってもよい。すなわち、2つのメダル払出装置のうちの1つは、メダルを保持するとともに、払い出すことが可能なメダル収納装置であってもよい。また、他のスロットマシンやホールコンとの情報のやりとりが可能なシステム構成であって、他のスロットマシンやホールコンからの情報や、複数のスロットマシンで1つの遊技性を共有できる場合に当該遊技性に関連する抽選に当選したときに、この演出用のメダル払出装置のメダルを用いてメダルを払い出すようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the configuration is provided with one medal payout device. However, as shown in FIG. 16, two medal payout devices are provided, one is a normal medal payout device 240 and the other is a medal payout device. May be a medal payout device 270 for production. In this case, a medal payout port is provided corresponding to each medal payout device (the normal payout port 155 is connected to the normal medal payout device 240, and the effect payout port 156 is an effect medal payout device. 270). That is, a slot machine including two medal payout devices may be configured to have respective medal payout openings corresponding to each medal payout device. The medal payout device 270 for production may be inside the slot machine or outside the slot machine. The effect medal payout device 270 is not a medal payout device provided with the above-described electrical control mechanism, but a simple tank for storing medals (for example, when the bottom plate of the tank is opened, the medal in the tank is It may be a mechanism that drops into a passage leading to the discharge outlet 156 and is discharged. That is, one of the two medal payout devices may be a medal storage device that can hold and pay out medals. In addition, when the system configuration is such that information can be exchanged with other slot machines or hallcons, and when information from other slot machines or hallcons or a single game can be shared by multiple slot machines, When a lottery related to game play is won, a medal may be paid out using a medal of the medal payout device for production.

尚、上記実施形態では、精算ボタン132を押下すれば、遊技者は所定の条件が成立しているか否かの判定が可能である。すなわち、上記実施形態では、遊技者は、精算ボタン132を押下して、払い出されるメダルの払出口又は払出位置を確認すれば、例えば、BB内部当選中であることがわかるようになっていたが、これとは別に、精算ボタン132を押下しても、遊技者がBB内部当選中であることをわからない仕様としてもよい。この場合には、精算ボタン132の押下により、主制御部300は精算ボタン操作コマンドを副制御部A400に送信するので、副制御部A400を介した副制御部B500が、この精算ボタン操作コマンドを受信することで、通常払出口155からメダルを払い出すように制御するものである。   In the above embodiment, when the settlement button 132 is pressed, the player can determine whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, in the above embodiment, if the player presses the checkout button 132 and confirms the payout exit or payout position of the medals to be paid out, for example, the player can know that the BB internal winning is being performed. In addition to this, even if the settlement button 132 is pressed, the player may not know that the player is currently winning in the BB. In this case, when the settlement button 132 is pressed, the main control unit 300 transmits the settlement button operation command to the sub-control unit A400, so that the sub-control unit B500 via the sub-control unit A400 sends this settlement button operation command. By receiving it, it is controlled to pay out medals from the normal payout exit 155.

さらには、上記実施の形態においては、メダルを用いるスロットマシンのメダル払出口に対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いるパチンコの払出口にも適用できるものである。   Furthermore, in the above embodiment, the present invention is applied to the medal payout opening of the slot machine using medals, but the present invention is not limited to this, and the pachinko payout opening using pachinko balls is used. Is also applicable.

図17は、通常払出口155及び演出払出口156を備えるパチンコの一例を示している。例えば、液晶ディスプレイなどで構成され、所定の図柄(識別情報)を変動表示する表示装置710を備えて、種々の演出を行うパチンコ700においては、始動口(図示せず)に遊技球が入って入賞することを契機として、表示装置710は、図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようになっている。より詳しくは、パチンコ700では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。この抽選で大当たりに当選すると、表示装置710により、特定の図柄による組み合わせ(例えば、777など)が表示され、大当たりモード(特別遊技状態)に移行する。大当たりモードでは、大入賞口(図示せず)が、例えば、所定の時間又は所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現される。ここで、演出払出口156は、大当たりの確率変動(その後の大当たりや小当たりの確率がアップすること)が生じたときに、パチンコ球が払い出される払出口であって、この演出払出口156を用いた遊技媒体払出演出により、遊技者は、確率変動を把握することができる。   FIG. 17 shows an example of a pachinko that includes a normal payout exit 155 and an effect payout exit 156. For example, in a pachinko machine 700 that includes a liquid crystal display and includes a display device 710 that variably displays a predetermined symbol (identification information) and performs various effects, a game ball enters a start opening (not shown). In response to winning, the display device 710 stops the display after changing the symbol and notifies the game state transition. More specifically, in the pachinko machine 700, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When the jackpot is won in this lottery, the display device 710 displays a combination of specific symbols (for example, 777) and shifts to the jackpot mode (special game state). In the jackpot mode, the big winning opening (not shown) is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. Here, the effect payout exit 156 is a payout exit from which a pachinko ball is paid out when a probability change of the jackpot (the probability of a subsequent jackpot or small win increases). The player can grasp the probability variation by using the used game medium payout appearance.

すなわち、本発明が適用されるパチンコは、一例として、パチンコ球を受ける受皿と、受皿にパチンコ球を払い出す払出口と、払出口にパチンコ球を案内する案内部と、を有するパチンコ機であって、予め定められた条件が成立したときは、パチンコ球を払い出す払出位置を切り替える払出位置切替手段を備える構成としてもよい。   That is, the pachinko machine to which the present invention is applied is, for example, a pachinko machine having a tray that receives a pachinko ball, a payout port that pays out the pachinko ball to the tray, and a guide unit that guides the pachinko ball to the payout port. Thus, when a predetermined condition is satisfied, a payout position switching means for switching a payout position for paying out the pachinko ball may be provided.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the inside of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダルガイドの構成を示す図である。It is a figure showing the composition of the medal guide of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶表示装置による演出の一例である。It is an example of the effect by the liquid crystal display device of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Aを示すブロック図である。It is a block diagram showing a sub-control unit A of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Bを示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a sub-control unit B of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理、及びメダル払出処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a main control unit timer interrupt process and a medal payout process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Aのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the sub-control part A of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Bのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the sub-control part B of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル払出処理の変形例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a modification of the medal payout process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのメダル払出口及びメダルガイドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the medal payout exit and medal guide of the slot machine which concerns on another embodiment of this invention. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのメダル払出口及びメダルガイドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the medal payout exit and medal guide of the slot machine which concerns on another embodiment of this invention. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのメダル払出口近傍の演出の一例である。It is an example of the effect in the vicinity of the medal payout exit of the slot machine according to another embodiment of the present invention. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのメダル払出装置の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the medal payout apparatus of the slot machine which concerns on another embodiment of this invention. 本発明をパチンコに適用した一例を示す図である。It is a figure which shows an example which applied this invention to the pachinko.

Claims (10)

予め定められた条件が成立したときには、遊技媒体を払い出す払出位置を切り替える払出位置切替手段を備えることを特徴とする遊技台。   A gaming table comprising payout position switching means for switching a payout position for paying out game media when a predetermined condition is satisfied. 前記予め定められた条件が成立したときには、遊技モードを払出演出モードに設定する遊技モード制御手段を備え、
前記払出位置切替手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときに、前記払出位置を切り替えることを特徴とする請求項1記載の遊技台
A game mode control means for setting the game mode to a payout appearance mode when the predetermined condition is satisfied;
The gaming table according to claim 1, wherein the payout position switching means switches the payout position when the game mode control means is set to the payout appearance payout mode.
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段により、特典役に内部当選したと判定されたときには、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されることを特徴とする請求項2記載の遊技台。   When it is determined by the lottery means that determines whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won by lottery, the game mode control means sets the payout appearance mode. The game machine according to claim 2, wherein the game machine is a game machine. 前記複数種類の役のいずれかに入賞したときには、前記役に対応して設定された払出数量の前記遊技媒体を払い出すか、前記払出数量を電子的に加算して貯留するか、のいずれかを行う遊技媒体付与手段を備え、
前記遊技媒体付与手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときは、前記払出数量の前記遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項2又は3記載の遊技台。
When winning one of the plurality of types of winning combination, either paying out the game medium of the payout amount set corresponding to the winning combination, or adding the payout amount electronically and storing it A game medium providing means for performing
4. The game table according to claim 2, wherein the game medium providing means pays out the game medium of the payout quantity when the game mode control means sets the payout appearance mode.
前記遊技媒体を払い出す、複数の払出口を備え、
前記払出位置切替手段は、前記複数の払出口のうちのいずれかから前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
A plurality of payout outlets for paying out the game media;
The gaming table according to any one of claims 1 to 4, wherein the payout position switching means controls the game medium to be paid out from any one of the plurality of payout ports.
前記複数の払出口に通じるそれぞれの通路を備え、
前記位置切替手段は、いずれかの通路を封鎖して、封鎖されていない他の通路から前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項5記載の遊技台。
Each passageway leading to the plurality of payout openings;
6. The game table according to claim 5, wherein the position switching means controls to block one of the passages and to pay out the game medium from another passage that is not blocked.
前記遊技媒体を払い出す、1つの払出口を備え、
前記払出位置切替手段は、前記1つの払出口の特定の位置から前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
One payout outlet for paying out the game medium is provided,
The gaming table according to any one of claims 1 to 4, wherein the payout position switching means controls the game medium to be paid out from a specific position of the one payout port.
前記1つの払出口に通じる通路を備え、
前記位置切替手段は、前記通路の特定の一方向を封鎖して、封鎖されていない他の方向から前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項7記載の遊技台。
A passage leading to the one payout opening;
8. The game table according to claim 7, wherein the position switching means controls to block one specific direction of the passage and to pay out the game medium from another direction which is not blocked.
前記位置切替手段は、
前記通路内に通行を妨げる通路変更板を備え、該通路変更板を移動させることにより、払出位置を切り替えることを特徴とする請求項6又は8記載の遊技台。
The position switching means is
9. The game table according to claim 6, further comprising a passage changing plate that prevents passage in the passage, and switching the payout position by moving the passage changing plate.
前記遊技モード制御手段により、前記払出演出モードに設定されたときには、前記遊技媒体を払い出す払出位置を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項2乃至9のいずれか1項に記載の遊技台。   10. The system according to claim 2, further comprising an informing unit that informs a payout position at which the game medium is paid out when the game mode control unit is set to the payout appearance mode. 11. Amusement stand.
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