JP2007167085A - Game table - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関し、特に遊技台が遊技媒体を払い出したときの演出に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot machine), and more particularly to an effect when the gaming machine pays out game media.
従来の遊技台は、遊技の興趣を高めるための演出を数多く設定することで、遊技者に期待感を抱かせ、遊技を一回でも多く続けたいと思わせる効果を得ている。例えば、スロットマシンにおいては、遊技媒体であるメダルを払い出す際に、遊技台の内部情報を伝える演出の設定があると、遊技者は、払い出されたメダルを使用してさらに遊技を続行しようと考える。 The conventional game stand has the effect of making the player have a sense of expectation and wanting to continue playing as many times as possible by setting a number of effects to enhance the interest of the game. For example, in a slot machine, when paying out a medal, which is a game medium, if there is an effect setting that conveys internal information of the game table, the player will continue to play a game using the paid out medal. I think.
このような演出の一例としては、メダル払出速度をゲーム状態に応じて変更させるゲーム演出を実行可能な遊技台が提案されている(特許文献1参照。)。 As an example of such an effect, a game machine capable of executing a game effect that changes the medal payout speed according to the game state has been proposed (see Patent Document 1).
しかしながら、遊技者がメダル払出速度の変化を演出として認識するのは、一般的には困難である。なぜなら、メダルは、払出経路内で何度となく壁部に衝突して、払い出されるので、遊技者は、メダル払出速度の変化を正確に実感し得ないと考えられるからである。 However, it is generally difficult for a player to recognize a change in medal payout speed as an effect. This is because the medals collide with the wall several times in the payout route and are paid out, so that it is considered that the player cannot accurately sense the change in the medal payout speed.
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技媒体を払い出すときの演出が遊技者にわかりやすい遊技台を提供することを目的にする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table in which an effect when paying out a game medium is easy for a player to understand.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、予め定められた条件が成立したときには、遊技媒体を払い出す払出位置を切り替える払出位置切替手段を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is characterized by comprising payout position switching means for switching a payout position for paying out game media when a predetermined condition is satisfied.
ここで、「払出位置」とは、遊技媒体が遊技台内部から外部に排出される位置をいい、例えば、複数の払出口を備える場合には、払出口自体が払出位置を意味し、また、1つの払出口を備える場合には、1つの払出口内において払い出される位置を意味する。 Here, the “payout position” means a position at which the game medium is discharged from the inside of the game machine to the outside. For example, when a plurality of payout outlets are provided, the payout outlet itself means the payout position. When one payout opening is provided, it means a position where payout is made within one payout opening.
一例として、前記予め定められた条件が成立したときには、遊技モードを払出演出モードに設定する遊技モード制御手段を備え、前記払出位置切替手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときに、前記払出位置を切り替えてもよい。 As an example, the game mode control means for setting the game mode to the payout appearance mode when the predetermined condition is satisfied, and the payout position switching means is set to the payout appearance mode by the game mode control means. The payout position may be switched.
この場合、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段により、特典役に内部当選したと判定されたときには、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されてもよい。 In this case, when it is determined by the lottery means that determines whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won by lottery, the game mode control means sets the payout appearance mode. May be.
また、一例として、前記複数種類の役のいずれかに入賞したときには、前記役に対応して設定された払出数量の前記遊技媒体を払い出すか、前記払出数量を電子的に加算して貯留するか、のいずれかを行う遊技媒体付与手段を備え、前記遊技媒体付与手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときは、前記払出数量の前記遊技媒体を払い出すようにしてもよい。 Further, as an example, when a winning is made in any of the plurality of types of winning combinations, the gaming media of the payout amount set corresponding to the winning combinations is paid out or the payout amount is electronically added and stored. A game medium providing means for performing any of the above, wherein the game medium providing means pays out the game medium of the payout amount when the game mode control means sets the payout appearance mode. May be.
また、一例として、前記遊技媒体を払い出す、複数の払出口を備え、前記払出位置切替手段は、前記複数の払出口のうちのいずれかから前記遊技媒体を払い出すように制御してもよい。 Also, as an example, a plurality of payout outlets for paying out the game media may be provided, and the payout position switching means may be controlled to pay out the game media from any of the plurality of payout outlets. .
この場合、前記複数の払出口に通じるそれぞれの通路を備え、前記位置切替手段は、いずれかの通路を封鎖して、封鎖されていない他の通路から前記遊技媒体を払い出すように制御することが好ましい。 In this case, each passage that leads to the plurality of payout ports is provided, and the position switching means controls to block any one of the passages and to pay out the game medium from another passage that is not blocked. Is preferred.
また、一例として、前記遊技媒体を払い出す、1つの払出口を備え、前記払出位置切替手段は、前記1つの払出口の特定の位置から前記遊技媒体を払い出すように制御してもよい。 Further, as an example, one payout outlet for paying out the game medium may be provided, and the payout position switching means may be controlled to pay out the game medium from a specific position of the one payout outlet.
この場合、前記1つの払出口に通じる通路を備え、前記位置切替手段は、前記通路の特定の一方向を封鎖して、封鎖されていない他の方向から前記遊技媒体を払い出すように制御することが好ましい。 In this case, a passage leading to the one payout outlet is provided, and the position switching means controls to block out one specific direction of the passage and pay out the game medium from another direction that is not blocked. It is preferable.
また、前記位置切替手段は、前記通路内に前記通路内に通行を妨げる通路変更板を備え、該通路変更板を移動させることにより、払出位置を切り替えるようにしてもよい。 The position switching means may include a passage changing plate that prevents passage in the passage, and the payout position may be switched by moving the passage changing plate.
さらには、一例として、前記遊技モード制御手段により、前記払出演出モードに設定されたときには、前記遊技媒体を払い出す払出位置を報知する報知手段を備えるようにしてもよい。 Furthermore, as an example, when the game mode control means is set to the payout appearance mode, a notification means for notifying a payout position at which the game medium is paid out may be provided.
本発明によれば、遊技媒体を払い出すときの演出が遊技者にわかりやすい遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game table in which the effect when paying out the game medium is easy for the player to understand.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[第1実施形態]
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
[First Embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view of the
<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the
また、各々のリール110乃至112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。
In addition, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the
なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示せず)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
In the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
The
払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック134のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入ブロック134のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタンユニット136に設けられたストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。
The
精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155及び156よりメダル受皿210に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉102を開けることができる。メダル払出口155及び156は、メダルを払い出すための払出口である。本実施形態においては、メダル払出口155を通常払出口、メダル払出口156を演出払出口と称し、通常時には、通常払出口155からメダルが払い出され、所定の条件が成立したときには(例えば、BBに内部当選中など)、演出払出口156からメダルが払い出されるようになっている。メダル受皿210は、メダル払出口155及び156から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿210は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ210と呼ぶこともある。
The
音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ210は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。灰皿部200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿210の内側にネジ止めされている。リールパネル161は、絵柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
The
液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報を表示することができる(例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクター等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする)。もちろん、液晶表示装置180のかわりに、複数のLEDを2次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。
The liquid crystal display (LCD) 180 can display various information related to the game (for example, characters for exciting games, reach eyes, etc., or abnormalities inside the slot machine). Display the details of the error when it occurs). Of course, instead of the liquid
<本体内部構造>
次に、本実施形態のスロットマシン100の内部構成を、メダル払い出しに関する機能を中心に説明する。
<Body internal structure>
Next, the internal configuration of the
図2は、前面扉102を開いた状態にあるスロットマシン100の外観斜視図であり、スロットマシン100の内部構成を示す図である。図2に示すように、本体101には、キャビネット内に、メダル払出装置240及び補助収納ケース260が配設されており、また、前面扉102には、メダルセレクタ210及びメダルガイド250が配設されている。
FIG. 2 is an external perspective view of the
メダル払出装置240は、メダルを払い出すための装置(いわゆるホッパー)である。メダル払出装置240は、DCモータで駆動され、メダル排出口241からメダルを1枚ずつ払い出すとともにメダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体と、払出装置本体にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンクとで構成されている。メダル払出装置240の横には、補助収納ケース260が置かれている。メダル払出装置240のメダルタンクがメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、補助収納ケース260内に蓄積される。
The
メダルセレクタ201は、メダル投入ブロック134のメダル投入口に投入されたメダルを選別し、サイズの小さい不正なメダルを前面扉102の背面側に設けられたシュート221を介してメダルガイド250に排出するとともに、正規のメダルを取り込んで、メダル搬送路222を介して、メダル払出装置240のメダルタンクに送り出すようになっている。
The medal selector 201 selects medals inserted into the medal insertion slot of the
メダルガイド250は、上述したシュート221を介して落下したメダル、及びメダル払出装置240のメダル排出口241及び穴部254を介して排出されたメダルをメダル払出口155又は156からメダル受皿210に払い出すようになっている。
The
<メダルガイド>
次に、図3を参照して、メダルガイド250を詳しく説明する。ここで、図3(a)は、前面扉102に取り付ける前のメダルガイド250の外観斜視図であり、図3(b)は、前面扉102に取り付けたメダルガイド250をスロットマシン100の正面方向から見た図である(スロットマシン100の外観は点線で表現されている)。
<Medal guide>
Next, the
図3(a)に示すように、メダルガイド250は、詳しくは、メダルガイド通常通路部251と、メダルガイド演出通路部252と、通路変更装置253とを備える構成である。
As shown in FIG. 3A, in detail, the
メダルガイド通常通路部251には、メダル払出装置240から排出されたメダルを受け入れる穴部254が設けられており、また、メダルガイド通常通路部251の下端は通常払出口155に接続されている(図3(b)参照)。メダルガイド演出通路部252は、穴部254より下方でメダルガイド通常通路部251の側面に連結されており、メダルガイド演出通路部252の下端は演出払出口156に接続されている(図3(b)参照)。
The medal guide
通路変更装置253は、図3(b)に示すように、メダルガイド演出通路部252が連結された位置とほぼ同じ高さで、メダルガイド通常通路部251の側面に設けられており、装置内部には通路変更ソレノイド255を具備する構成である。通路変更ソレノイド255は、励磁されると、可動鉄心が直線的に伸びて、通路変更板256を押圧するようになっている。ここで、通路変更板256は、通路変更装置253が設けられた位置の上方で、一端をメダルガイド通常通路部251の内側面に回動自在に取り付けられた樹脂製の板である。通路変更板256は、通常時には(所定の条件が成立していないとき、例えば、BB内部当選中以外のとき)、通路変更ソレノイド255の可動鉄心が通路変更装置253内に留まっているので、鉛直下方に垂下しているが、所定の条件が成立したときには(例えば、BB内部当選中)、通路変更ソレノイド255の可動鉄心が直線的に伸びて、通路変更板256を押圧するので、内側面に取り付けられた一端を軸として通路変更板256の他端がメダルガイド通常通路部251の内側面に接触するまで回動し、メダルガイド通常通路部251の通路を封鎖するようになっている。すなわち、所定の条件が成立しないときには、メダルガイド通常通路部251の上方から落下してきたメダルは、メダルガイド通常通路部251の通路を通り、通常払出口155から払い出されるようになっているが、所定の条件が成立して、通路変更ソレノイド255が励磁されたときには、メダルガイド通常通路部251の通路が通路変更板256により封鎖されているため、メダルガイド通常通路部251の上方から落下してきたメダルは、通路変更板256に接触し、メダルガイド演出通路部252を通って、メダル演出通路部252から払い出されるようになっている。以下、所定の条件が成立して、演出払出口156からメダルが払い出される演出をメダル払出演出と呼ぶ。また、メダル払出演出を実行する遊技状態(遊技モード)を払出演出モードという。
As shown in FIG. 3B, the
尚、本実施形態では、メダルが落下して通路変更板256に接触したときに、接触音が発生するのを防ぐため(音が発生すると、遊技者は通路が変更されたことがわかるので、遊技者に通路変更を察知させないため)、通路変更板256を樹脂製の板としたが、メダルの接触音も含めたメダル払出演出とする場合には、通路変更板を金属製としてもよい。
In this embodiment, in order to prevent the contact sound from being generated when the medal falls and contacts the passage change plate 256 (the player knows that the passage has been changed when a sound is generated, In order to prevent the player from perceiving passage changes), the
また、本実施形態においては、メダル払出演出を行うときには、液晶表示装置180を用いて、メダル払出口に関する報知を行うようになっている。すなわち、所定の条件が成立して、演出払出口156からメダルが払い出されるときは、液晶表示装置180により、演出払出口156からメダルが払い出されることを示唆する演出を実行するようになっている。図4は、メダル払出口に関する報知の一例を示しており、図4(a)は、メダルを払い出す前の報知の一例であり、図4(b)は、メダルを払い出した後の報知の一例である。このような液晶表示装置180を用いたメダル払出口に関する報知を行うことにより、遊技者は、視線をメダル受皿210に移すので、よりメダルの払出口に注目することとなる。
Further, in the present embodiment, when performing the medal payout appearance, the liquid
<制御部>
次に、図5乃至7を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御コマンド(以下、コマンドと略称)に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御を遂行する副制御部A400と、液晶表示装置180等を制御する副制御部B500で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部A400及びB500をひとつにしても何ら問題ない。
<Control unit>
Next, the configuration of the control unit of the
<主制御部>
まず、図5を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit>
First, the
クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。
The
タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部A400及び副制御部B500においても同様である。
Connected to the
また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
The
メダル投入センサ320は、メダル投入口133の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、ストップボタンユニット136のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two
メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130及び131のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。
The medal
精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられている。精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
The
入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
An
出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。
The
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
A random
また、CPU310のデータバスには、副制御部A400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。
Further, an
<副制御部A>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の副制御部A400について説明する。副制御部A400は、主制御部300より送信されたコマンド等に基づいて副制御部A400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit A>
Next, the sub-control unit A400 of the
クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
The
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
Further, a
また、CPU410には、副制御部A400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
In addition, the
また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
The
CPU410には、データバスを介して主制御部300からコマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
An
また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。
A
CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、副制御部B500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。
The
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部A400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
The
更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171、受皿ランプ210を制御する。
Further, a
タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル排出口155及び156の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
The
なお、CPU410は、デマルチプレクサ419を介して副制御部B500へ信号を送信する。逆に、CPU410は、入力インタフェース471を介して副制御部B500から信号を受信する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェース471を介して副制御部B500と双方向通信を行う。
Note that the
<副制御部B>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の副制御部B500について説明する。副制御部B500副制御部B500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit B>
Next, the sub control unit B500 of the
クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
The
また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
A
CPU510は、副制御部A400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、副制御部B500全体を制御する。また、CPU510は、必要に応じて、出力インタフェース521を介して、副制御部A400に信号を送信する。
The
ROM512には、副制御部B500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。
The
CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)534が接続されている。
A
一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発信器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、液晶表示装置180の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、液晶表示装置180の表示画面に画像を表示する。
On the other hand, the
通路変更ソレノイドドライバ540は、通路変更装置253に設けられた通路変更ソレノイド255を制御するためのドライバであり、所定の条件が成立したときは(本実施形態においては、BB内部当選中)、CPU510は、通路変更ソレノイド255を励磁して、通路変更ソレノイド255の可動鉄心を伸長させるように制御する。
The passage
<遊技の基本的制御>
図8は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップS102乃至S109の処理を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 8 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game in the
ステップS101では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。 In step S101, when power is turned on, first, various initialization processes are performed.
ステップS102では、遊技開始処理を実行する。ここでは、メダル投入に関する処理と、スタートレバー135による遊技の開始に関する処理を行う。
In step S102, a game start process is executed. Here, processing relating to medal insertion and processing relating to the start of a game by the
ステップS103では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。ステップS104では、ステップS103で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグがONになる。入賞役としては、例えば、リプレイ(再遊技)、小役、ボーナス(BB、RB)等を挙げることができる。ここで、ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
In step S103, the random number generated by the random
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値(1〜6)ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜16384)は予めいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理(演出抽選など)でも採用される。 Each winning combination has a winning probability of internal lottery set for each bet number of medals and set values (1 to 6), and the winning combination lottery table is configured in accordance with this and is obtained at the time of the lottery. The numerical value range (for example, 0 to 16384) is divided in advance into several areas (areas corresponding to the size of each winning probability), and each area is associated with winning or losing of each winning combination. . In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is successful is determined according to which range the acquired random number value belongs. This method is also employed in other lottery processes (such as production lottery).
また、ステップS104では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール110乃至112の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部300のROM312に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。尚、副制御部A400には、内部抽選の情報が含まれる抽選結果コマンドを送信する。例えば、BBに内部当選したときは、BB内部当選を示す抽選結果コマンドを送信する。
In step S104, the reel stop control table is selected after the internal lottery. This is a process of selecting a control for the stop operation of each reel. Here, the stop control of the
ステップS105では、全リール110乃至112の回転を開始させる。その後、各ストップボタンの受け付けが可能となる。ステップS106ではリールの停止制御を行う。ここでは、各ストップボタンに対する操作に応じて、リール110乃至112のうち、操作されたストップボタンに対応するいずれかのリールをステップS104で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS107へ進む。尚、副制御部A400には、ストップボタンの停止操作を示す停止ボタン操作コマンドを送信する。
In step S105, rotation of all
ステップS107では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。尚、副制御部A400には、入賞した入賞役の情報が含まれる入賞コマンドを送信する。例えば、BBに入賞したときは、BB入賞を示す入賞コマンドを送信する。
In step S107, a winning determination is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a picture combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is displayed on the activated winning
ステップS108では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップS109では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により1ゲームの処理が終了し、その後、ステップS102へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S108, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S109, a game state control process is executed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as a big bonus or a regular bonus, a corresponding bonus game is prepared to be started from the next time, and the final In the game, prepare to start the normal game next time. Thus, the process for one game is completed, and then the process proceeds by returning to step S102 and repeating the same process.
<タイマ割込処理>
図9(a)は、スロットマシン100の主制御部300のタイマ割込処理のフローチャートである。タイマ割込処理は、CPU310によって、一定の割り込み周期ごとに実行される処理であり、各種センサ、スイッチの入力状態を監視し、スイッチの入力に応じて、設定表示変更、メダル投入受付、メダル払出制御、リール回転制御、表示ランプ・表示器類の表示制御、副制御部A400へのコマンド出力処理等を実行するようになっている。
<Timer interrupt processing>
FIG. 9A is a flowchart of the timer interrupt process of the
ステップS111では、レジスタを退避し、ステップS112では、各種センサ・スイッチの信号状態が入力される入力ポートのデータを更新する。これは、入力インターフェース360に接続された各センサ・スイッチの状態を取得して、レジスタを更新するものである。
In step S111, the register is saved, and in step S112, the data of the input port to which the signal states of various sensors and switches are input is updated. This obtains the state of each sensor switch connected to the
ステップS113では、メダル払出受付中であるか否かを判定する。ここで、メダル払出受付中か否かは、RAM313の所定のアドレスに書き込まれたメダル払出枚数カウンタの値に基づいて判定するもので、具体的には、払出枚数カウンタの値が0でないときは、メダル払出受付中、払出枚数カウンタの値が0のときは、メダル払出受付中でないと判定する。メダル払出受付中のときは、メダル払出受付処理を実行する。メダル払出受付処理は、ホッパー駆動信号の出力を開始し、ホッパーから払い出されたメダルを検出する毎にメダル払出枚数カウンタの値を減算し、メダル払出枚数カウンタの値が0になったときにホッパー駆動信号の出力を停止するように制御する処理であるが、詳しくは、後述する。一方、メダル払出受付中でないときは、ステップST115に進み、その他の処理を実行する。
In step S113, it is determined whether or not a medal payout is being accepted. Here, whether or not the medal payout is being accepted is determined based on the value of the medal payout number counter written at a predetermined address in the
<メダル払出受付処理>
図9(b)は、図9(a)のステップS114のメダル払出受付処理を詳しく示すフローチャートである。尚、本実施形態においては、メダルの貯留枚数が最大貯留枚数(例えば、50枚)を越えたとき、又は後述する払出演出設定がされているときにだけ、メダル払出口からメダルが排出され、それ以外のときは、メダルは貯留されるようになっている。
<Medal payout acceptance process>
FIG. 9B is a flowchart showing in detail the medal payout acceptance process in step S114 of FIG. In the present embodiment, medals are discharged from the medal payout opening only when the number of stored medals exceeds the maximum stored number (for example, 50) or when the payout appearance setting described later is set. At other times, medals are stored.
ステップS121では、払出要求枚数が0であるか否かを判定する。ここで、払出要求枚数は、上述したメダル払出枚数カウンタの値であり、入賞判定時(図8のステップS108)に入賞した入賞役に対応して予め定めた払出枚数がメダル払出枚数カウンタの値に設定され、メダルを払い出すごとにメダル払出枚数カウンタの値は減算されるようになっている。払出要求枚数が0であるときは、メダル払出受付処理を終了し、払出要求枚数が0でないときは、ステップS122に進む。 In step S121, it is determined whether or not the requested number of payouts is zero. Here, the payout request number is the value of the above-mentioned medal payout number counter, and a predetermined payout number corresponding to the winning combination won at the time of winning determination (step S108 in FIG. 8) is the value of the medal payout number counter. Each time a medal is paid out, the value of the medal payout number counter is subtracted. When the requested payout number is 0, the medal payout acceptance process is terminated, and when the requested payout number is not 0, the process proceeds to step S122.
ステップS122では、払出演出設定があるか否かを判定する。ここで、払出演出設定は、図8のステップS104の入賞役内部抽選処理において、BBに内部当選したときに設定されるようになっており、その後、BBに入賞したときは、図8のステップS109の遊技状態制御処理において、払出演出設定を解除するようになっている。すなわち、本実施形態においては、BBに内部当選してからBBに入賞するまでの間(BB内部当選中)、払出演出設定がされている。払出演出設定があるときは、メダル払出口からメダルの払い出しをするため、ステップS125に進み、払出演出設定がないときは、ステップS123に進む。 In step S122, it is determined whether there is a payout appearance setting. Here, the payout appearance setting is set when the BB is won internally in the winning combination internal lottery process of step S104 of FIG. 8, and when the BB is won after that, the step of FIG. 8 is performed. In the game state control process of S109, the payout appearance setting is canceled. In other words, in the present embodiment, the payout appearance setting is made from the time when the BB is won internally until the BB is won (while the BB is won internally). When there is a payout appearance setting, the process proceeds to step S125 to pay out a medal from the medal payout exit. When there is no payout appearance setting, the process proceeds to step S123.
ステップS123では、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるか否かを判定する。現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数未満であるときは、ステップS124に進み、貯留枚数に1加算し、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるときは、メダル払出口からメダルの払い出しをするため、ステップS125に進む。 In step S123, it is determined whether or not the current stored number of medals is equal to or greater than the maximum stored number. When the current number of stored medals is less than the maximum stored number, the process proceeds to step S124, and 1 is added to the stored number. When the current stored number of medals is equal to or larger than the maximum stored number, To pay out, the process proceeds to step S125.
ステップS125では、メダルをメダル払出口155又は156から排出するため、メダル払出装置240が駆動するように設定する。これにより、メダルがメダル払出装置240から1枚払い出される。
In step S125, in order to eject the medal from the
ステップS126では、払出要求枚数を1減算する。すなわち、メダル払出枚数カウンタの値を減算する。 In step S126, 1 is subtracted from the requested payout number. That is, the value of the medal payout number counter is subtracted.
<副制御部の処理>
次に、副制御部A400の処理について説明する。図10(a)は副制御部A400のCPU410が実行する割り込み処理のフローチャート、図10(b)は副制御部A400のCPU410が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU410は同図の処理を所定周期で行う。
<Processing of sub-control unit>
Next, processing of the sub control unit A400 will be described. FIG. 10A is a flowchart of interrupt processing executed by the
ステップS201では、主制御部300からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部300からのコマンドを受信したときは、ステップS202へ進み、主制御部300からのコマンドを受信しなかったときは処理を終了する。
In step S201, it is determined whether a command from the
ステップS202では、主制御部300から受信したコマンドをRAM413の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。
In step S202, commands received from the
次に、図10(b)を参照してメイン処理について説明する。ステップS211では、コマンド格納エリアに少なくとも1つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップS212へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップS211へ戻る。 Next, the main process will be described with reference to FIG. In step S211, it is determined whether or not at least one command is stored in the command storage area. When the command is stored, the process proceeds to step S212, and when the command is not stored, the process returns to step S211.
ステップS212ではコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップS213では、ステップS212の判定結果に応じて、演出データを取得する。ステップS214では、ステップS213で取得した演出データの中に副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップS215へ進み、副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップS216へ進む。 In step S212, one command is acquired from the command storage area, and its content is determined. The acquired command is deleted from the command storage area. In step S213, effect data is acquired according to the determination result of step S212. In step S214, it is determined whether the effect data acquired in step S213 includes data to be output to the driver of each effect device of the sub-control unit A400. When there is data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit A400, the process proceeds to step S215, and when there is no data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit A400, the process proceeds to step S216.
ステップS215では、副制御部A400の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。 In step S215, data is set in the driver of the rendering device of the sub control unit A400. The production device executes the production according to the data by setting the data.
ステップS216では、ステップS213で取得した演出データの中に副制御部B500に送信するコマンドがあるか否かを判定する。副制御部B500に送信するコマンドがあるときは、ステップS217へ進み、副制御部B500に送信するコマンドがないときは、ステップ211へ戻る。 In step S216, it is determined whether or not there is a command to be transmitted to the sub control unit B500 in the effect data acquired in step S213. When there is a command to be transmitted to the sub control unit B500, the process proceeds to step S217, and when there is no command to be transmitted to the sub control unit B500, the process returns to step 211.
ステップS217では、副制御部B500にコマンドを送信して、ステップS211へ戻る。 In step S217, a command is transmitted to the sub control unit B500, and the process returns to step S211.
<副制御部Bの処理>
次に、副制御部B500の処理について説明する。図11(a)は副制御部B500のCPU510が実行する割り込み処理のフローチャート、図11(b)は副制御部B500のCPU510が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU510は同図の処理を所定周期で行う。
<Processing of sub-control unit B>
Next, processing of the sub control unit B500 will be described. FIG. 11A is a flowchart of interrupt processing executed by the
ステップS301では、副制御部A400からのコマンドを受信したか否かを判定する。副制御部A400からのコマンドを受信したときは、ステップS302へ進み、副制御部A400からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。 In step S301, it is determined whether a command from the sub-control unit A400 has been received. When a command is received from the sub-control unit A400, the process proceeds to step S302. When a command is not received from the sub-control unit A400, the process is terminated.
ステップS302では、副制御部A400から受信した制御コマンドをRAM513の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。
In step S302, the control commands received from the sub-control unit A400 are sequentially stored without overwriting a predetermined area (referred to as a command storage area) in the
次に、図11(b)を参照してメイン処理について説明する。ステップS311では、RAM513のコマンド格納エリアに少なくとも1つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップS312に進み、コマンドが格納されていないときは、ステップS311へ戻る。
Next, the main process will be described with reference to FIG. In step S311, it is determined whether at least one command is stored in the command storage area of the
ステップS312では、格納されたコマンドがBB内部当選を示す抽選結果コマンドであるか否かを判定する。格納されたコマンドがBB内部当選を示すコマンドであるときは、ステップS313に進み、通路変更レノイド255を駆動させる駆動データを設定し、ステップS311へ戻る。通路変更レノイド255を駆動させる駆動データの設定により、通路変更装置253の通路変更ソレノイド255の可動鉄心が伸長し、メダルガイド通常通路部251の通路は通路変更板256により封鎖されるので、メダルが払い出される際は、メダルは演出払出口156から払い出される。すなわち、メダル払出演出が実行される。
In step S312, it is determined whether or not the stored command is a lottery result command indicating BB internal winning. If the stored command is a command indicating BB internal winning, the process proceeds to step S313, the drive data for driving the
これに対して、格納されたコマンドがBB内部当選を示すコマンドでないときは、ステップS314に進み、格納されたコマンドに応じた演出データを取得する。次いで、ステップS315では、取得した演出データの中に副制御部B500の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、各デバイスのドライバにデータをセットし、ステップS311へ戻る。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。 On the other hand, when the stored command is not a command indicating BB internal winning, the process proceeds to step S314, and effect data corresponding to the stored command is acquired. Next, in step S315, when there is data to be output to the driver of each effect device of the sub control unit B500 in the obtained effect data, the data is set in the driver of each device, and the process returns to step S311. The production device executes the production according to the data by setting the data.
尚、図11(b)には図示しないが、BBに入賞することを示すBB入賞コマンドを受信したときは、通路変更レノイド255を駆動させる駆動データの設定を解除する。従って、BBに入賞したときは、伸長した通路変更ソレノイド255の可動鉄心が元に戻るので、メダルガイド通常通路部251の通路は通行可能となり、上方から落下してきたメダルは再び、通常払出口155から払い出されることとなる。
Although not shown in FIG. 11B, when a BB winning command indicating that BB is won is received, the setting of the drive data for driving the
また、本実施形態においては、BB内部当選中にメダル払出演出が実行されるようにしたが、これ以外の状態においてメダル払出演出を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the medal paying appearance is executed during the BB internal winning, but the medal paying appearance may be executed in a state other than this.
例えば、抽選時に取得される乱数の範囲は予めいくつかの領域に分割されているが、そのいずれかをBBに対応付けし、他のいずれかを小役(複数種類の小役が設定されている場合にはいずれか一つの小役である。この場合、遊技した結果取りこぼしが発生するように絵柄の配置等がされている小役が良い。以下「小役1」として説明する)に対応付けし、さらに他のいずれかをBBと小役1との両者に対応付けし、BBが内部当選したときに、メダル払出演出を実行するようにしてもよい。遊技者は、遊技した結果として小役1に入賞していた場合(または、取りこぼしてハズレとなっていた場合であっても)、メダル払出演出があることでBBが内部当選していることを期待できる遊技性を楽しむことができる。 For example, the range of random numbers acquired at the time of lottery is divided in advance into several areas, one of which is associated with BB and the other one is assigned to a small combination (multiple types of small combinations are set) If this is the case, it is one of the small roles.In this case, a small role in which the pattern is arranged so as to be missed as a result of the game is good. In addition, any other may be associated with both the BB and the small role 1, and the medal payout appearance may be executed when the BB wins the inside. If the player has won the small role 1 as a result of the game (or even if it has been missed and lost), that the BB has won the inside due to the appearance of medal payment You can enjoy the gameplay you can expect.
また、BBが内部当選している場合と他の条件の成立(副制御部A400で行われる演出抽選に当選したときなど)との両者で開始されるように設定された複数遊技にわたる連続演出中であって、BBが内部当選している場合と他の条件の成立後の更なる抽選で当選した場合にメダル払出演出を実行するようにしてもよい。遊技者により期待感を高めて遊技進行させる効果がある。 In addition, during the continuous production over a plurality of games set so as to be started both when the BB is won internally and when other conditions are satisfied (such as when the production lottery performed in the sub-control unit A400 is won) In this case, the medal payout appearance may be executed when the BB is won internally and when it is won by further lottery after other conditions are established. There is an effect that the game progresses with a higher expectation by the player.
さらには、設定値の変更操作が実行された場合、予め設定された遊技数(30遊技)で、メダル払出演出を実行するようにしてもよい。店舗開店まもなく遊技を開始した遊技者のみに遊技台の状態を判定させる効果がある。 Furthermore, when a setting value changing operation is performed, the medal payout appearance may be executed with a preset number of games (30 games). Only the player who started the game shortly after opening the store has an effect of determining the state of the game table.
また、本実施形態においては、BB入賞時にメダル払出演出を終了することとしたが、これ以外の条件をメダル払出演出の終了契機としてもよく、例えば、BB終了時にメダル払出演出を終了するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the medal pay appearance appears to end at the time of winning the BB. However, other conditions may be used as an end trigger for the medal pay appearance, for example, the medal pay appearance appears at the end of the BB. May be.
従って、本実施形態のスロットマシン100によれば、2つのメダル払出口を備えて、予め定めた条件が成立したときには、通常払出口155とは異なる演出用払出口156からメダルを払い出すメダル払出演出を実行するので、遊技者は、メダルが払い出されるメダル払出口を確認するだけで、スロットマシンの内部情報を把握することができる。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にわかりやすいメダル払出演出を遊技者に提供することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the
また、液晶表示装置180を用いたメダル払出口に関する報知も同時に行うので、メダル払出演出を遊技者に確実かつ容易に気づかせることができる。
In addition, since the notification regarding the medal payout exit using the liquid
尚、本実施形態では、BBに内部当選してBBに入賞するまでの間に、所定の入賞役に入賞すると、払い出されるメダルはすべて演出払出口156から排出されるようにしたが、入賞した所定の入賞役の払出枚数の最後の1枚だけを演出払出口156から払い出すようなメダル払出演出としてもよい(最後の1枚以外は通常払出口155から払い出される)。図12は、このような場合のメダル払出受付処理を示すフローチャートである。
In the present embodiment, all medals to be paid out are discharged from the
ステップS131では、払出要求枚数が0であるか否かを判定する。払出要求枚数が0であるときは、メダル払出受付処理を終了し、払出要求枚数が0でないときは、ステップS132に進む。 In step S131, it is determined whether or not the requested number of payouts is zero. When the requested payout number is 0, the medal payout acceptance process is terminated, and when the requested payout number is not 0, the process proceeds to step S132.
ステップS132では、払出要求枚数が1であるか否かを判定する。払出要求枚数が1であるとき、すなわち、最後の1枚のメダル払い出しのときとは、ステップS138に進む。一方、払出要求枚数が1でないときは、ステップS133に進む。 In step S132, it is determined whether or not the requested number of payouts is one. When the requested payout number is 1, that is, when the last one medal is paid out, the process proceeds to step S138. On the other hand, if the requested number of payouts is not 1, the process proceeds to step S133.
ステップS133では、払出要求枚数が2であるか否かを判定する。払出要求枚数が2であるときは、ステップS134に進み、払出演出タイマの設定を行う。本変形例では、最後の1枚のメダル払い出しのときには、予め設定された時間(例えば、具体的には、1秒など。割り込み基準時間1.877ms×550回=1032ms。このカウントは図示しないが図10(a)割り込み処理でカウントしている。)経過後に、メダル払出装置240が駆動してメダルが払い出されるようになっているので(これにより、最後の1枚は、最後から2枚目のメダル払い出しから少し時間間隔をおいて払い出されるようになっている)、この時間経過の起点を払出要求枚数が2のときにしたものである。一方、払出要求枚数が2でないときは、ステップS135に進む。
In step S133, it is determined whether or not the number of requested payouts is two. If the requested payout number is 2, the process proceeds to step S134 to set a payout appearance timer. In this modification, when the last one medal is paid out, a preset time (for example, specifically 1 second, etc., interrupt reference time 1.877 ms × 550 times = 1032 ms. This count is not shown) After counting, the
ステップS135では、払出演出設定があるか否かを判定する。払出演出設定があるときは、メダル払出口からメダルを払い出すため、ステップS139に進み、払出演出設定がないときは、ステップS136に進む。よって、払出要求枚数が2のときに払出演出タイマは設定されるが、払出演出設定がなければそのままタイムアップし、払出演出タイマが動作中ではなくなる。 In step S135, it is determined whether there is a payout appearance setting. If there is a payout appearance setting, the process proceeds to step S139 to pay out a medal from the medal payout exit. If there is no payout appearance setting, the process proceeds to step S136. Accordingly, the payout appearance timer is set when the payout request number is 2, but if there is no payout appearance setting, the time is up and the payout appearance timer is not operating.
ステップS136では、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるか否かを判定する。現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数未満であるときは、ステップS137に進み、貯留枚数に1加算し、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるときは、ステップS139に進む。 In step S136, it is determined whether or not the current number of stored medals is greater than or equal to the maximum stored number. When the current stored number of medals is less than the maximum stored number, the process proceeds to step S137, and 1 is added to the stored number. When the current stored number of medals is equal to or larger than the maximum stored number, the process proceeds to step S139.
ステップS138では、払出演出タイマが動作しているか否かを判定する。これは、ステップS134で払出演出タイマに設定された時間が経過したか否かを判断するものである。払出演出タイマが動作しているとき、すなわち、払出演出タイマに設定された時間が経過していないときは、メダル払出受付処理を終了し、払出演出タイマが動作していないとき、すなわち、払出演出タイマに設定された時間が経過したときは、メダル払出口からメダルを払い出すため、ステップS139に進む。 In step S138, it is determined whether or not the payout appearance timer is operating. This is to determine whether or not the time set in the payout appearance timer in step S134 has elapsed. When the payout appearance timer is operating, that is, when the time set in the payout appearance timer has not elapsed, the medal payout acceptance processing is terminated, and when the payout appearance timer is not operating, that is, the pay appearance appearance When the time set in the timer has elapsed, the process proceeds to step S139 in order to pay out medals from the medal payout exit.
ステップS139では、メダルをメダル払出口155又は156から排出するため、メダル払出装置240が駆動するように設定する。これにより、メダルがメダル払出装置240から1枚払い出される。
In step S139, the
ステップS140では、払出要求枚数を1減算する。すなわち、メダル払出枚数カウンタの値を減算する。 In step S140, 1 is subtracted from the requested payout number. That is, the value of the medal payout number counter is subtracted.
尚、上述したステップS134において、払出演出タイマに予め定められた時間が設定されたときは、主制御部300は、払出演出タイマ設定を示すコマンドを副制御部A400に送信する。そして、副制御部A400を介した副制御部B500は、払出演出タイマ設定を示すコマンドを受信したとき(詳しくは、BB内部当選を示すコマンドを受信した後、払出演出タイマ設定を示すコマンドを受信したとき)に、通路変更ソレノイド255を駆動する駆動データを設定する(尚、このとき、最後から2枚目のメダルは既に払い出されている)。これにより、以後、メダルは演出払出口156から払い出される。また、副制御部B500は、上述したメダル受付処理で最後のメダル1枚を払い出した後に、通路変更ソレノイド255を駆動する駆動データの設定を解除する。
In step S134 described above, when a predetermined time is set in the payout appearance timer, the
このように、本変形例のメダル払出演出によれば、最後に払い出されるメダルが演出払出口156から払い出されて、初めてBB内部当選がわかるので、遊技者により注意力を喚起させ、緊張感を持たせたメダル払出演出が可能となる。
As described above, according to the medal payout appearance of this modification, since the medals to be paid out at the end are paid out from the
尚、本変形例では、入賞した所定の入賞役の払出枚数の最後の1枚だけを演出払出口156から払い出すようにしたが、最後の残り2枚以上の所定の枚数を演出払出口156から払い出すメダル払出演出としてもよいのは勿論である。
In this modification, only the last one of the payout numbers of a predetermined winning combination that has won a prize is paid out from the
また、本変形例では、最後の1枚のメダルに対しては、払出演出タイマによってメダル払出装置240のメダル払い出しのタイミングを調整したが、通路内でメダル払い出しのタイミングを調整してもよく、例えば、メダルガイド演出通路部156の通路内に機構的に1枚のメダルを保持可能な保持部を設け、保持部に保持されたメダルを所定の時間経過後、保持することを止めて、演出払出口156に払い出すような構成としてもよい(例えば、通路内を落下してくるメダルを捕獲可能な受皿を通路内に突出させて、メダルを保持するとともに、所定の時間経過後には、通路から受皿を引き込めて、メダルを落下させ、演出払出口156に払い出すなど)。すなわち、予め定められた条件が成立したときにメダルが払い出される、演出用払出口を備えるスロットマシンであって、演出用払出口に通ずる通路内に所定の枚数のメダルを保持できる保持状態と、保持できない非保持状態と、を制御可能な保持部を備え、保持状態において保持したメダルを上記条件が成立してから所定時間経過後に、非保持状態に制御して、メダルを演出用払出口から払い出す構成としてもよい。
Further, in this modification, for the last medal, the medal payout timing of the
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン100Aについて説明する。図13(a)は、スロットマシン100Aのメダルガイド250A及びメダル払出口155Aの外観を示す図である。また、図13(b)及び(c)は、メダルガイド250Aの通路変更装置253Aの動作概要を示す図である。図13(a)に示すように、スロットマシン100Aのメダル払出口は1つであり、この点が第1実施形態と異なっている。しかしながら、図13(b)及び(c)に示すように、メダルガイド250Aの通路変更装置25は、通路変更板256Aを左右方向に動作可能な通路変更ソレノイド255Aを備えているので、通路変更板256Aの停止位置に応じて、メダル払出口155A内のメダルが払い出される位置が異なるようになっている。例えば、図13(c)に示すように、通路変更板256Aが通路左側を封鎖しているときは、上方から落下したメダルはメダル払出口155Aの右側の位置に払い出されるものである。尚、本実施形態では、第1実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a slot machine 100A according to the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 13A shows the appearance of the medal guide 250A and the
詳しくは、メダルガイド250Aは、メダルガイド通路部251Aと、通路変更装置253Aとを備える構成である。メダルガイド通路部251Aには、メダル払出装置240から排出されたメダルを受け入れる穴部254が設けられており、メダルガイド通路部251Aの下端は、メダル払出口155Aに接続されている。通路変更装置253Aは、穴部254より下方で、メダルガイド通路部251Aの背面側の側面に設けられており、装置内部には通路変更ソレノイド255Aを具備する構成である。通路変更ソレノイド255Aは、例えば、通常時には、図13(b)に示すように通路変更板256Aを中央に位置付け、また、メダル払出演出時には、図13(c)に示すように、通路変更板256Aを左に位置付けるように制御される。この結果、通常時には、メダル払出口155A全域から均一にメダル払い出されるが、メダル払出演出時には、メダル払出口155Aの右側の位置からメダル払い出されるようになる。このように本実施形態では、メダル払出口は1つであるが、所定の条件が成立したときには(例えば、BB内部当選中)、メダル払出口155A内の特定の位置からメダルが払い出されるようになっている。
Specifically, the
従って、本実施形態によれば、予め定めた条件が成立したときには、1つのメダル払出口155Aの特定の位置からメダルを払い出すメダル払出演出を実行するので、遊技者は、メダルが払い出される位置に確認するだけで、スロットマシンの内部情報を把握することができる。すなわち、第1実施形態と同様に、遊技者にわかりやすいメダル払出演出を遊技者に提供することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a medal payout appearance for paying out medals from a specific position of one
[その他実施形態]
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、第1実施形態では、通常払出口155と演出払出口156の2つのメダル払出口をそれぞれ左右に配置したが、2つのメダル払出口の配置はこれに限定されるものではない。
[Other embodiments]
While the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the spirit of the present invention. For example, in the first embodiment, the two medal payout outlets of the
図14(a)は、2つのメダル払出口をそれぞれ上下に配置したスロットマシン100Bの外観正面図である。図14(a)に示すように、メダルガイド250Bの通路変更装置253Bは、通路変更板256Bを前後に動作させ、通常時には、下に配置された通常払出口155Bからメダルが払い出され、所定の条件成立時には、上に配置された演出払出口156Bからメダルが払い出されるようになっている。尚、この場合には、通常時及び所定の条件成立時のいずれでも、メダル受皿210の同じ場所にメダルが払い出されてしまうので、上記実施形態以上に、メダルが払い出されるメダル払出口を注視する必要がある。このように、スロットマシン100Bは、複数の高さの異なるメダル払出口を備えたスロットマシンであって、予め定められた条件が成立したときは、メダルを払い出す払出位置を切り替えて、通常時とは異なるメダル払出口からメダルを払い出すようになっている。
FIG. 14A is an external front view of a
図14(b)は、2つのメダル払出口を左右に隣接させて配置し、メダルがメダル受皿210のほぼ同じ場所に払い出されるようにしたスロットマシン100Cの外観正面図である。すなわち、メダルガイド通常通路部251Cに設けられた通路変更板256Cが反射板としての役割も有しており、通路変更板256Cは通常払出口155から払い出されるメダルを右側に寄せて排出し、メダルガイド演出通路部252Cに設けられた反射板257Cは、演出払出口156から払い出されるメダルを左側に寄せて排出するようになっているので、払い出されたメダルはメダル受皿210のほぼ同じ場所に払い出されるものである。この結果、遊技者は、メダルが払い出される瞬間を見ていないと、どちらのメダル払出口から払い出されたかわからないので、より緊張感を持って遊技に取り組むことができる。このように、スロットマシン100Cは、左右に隣接する2つのメダル払出口を備えるスロットマシンであって、各メダル払出口から払い出されるメダルは、同じ位置に払い出されるとともに、予め定められた条件が成立したときは、メダルを払い出す払出位置を切り替えて、通常時とは異なるメダル払出口からメダルを払い出すようになっている。
FIG. 14B is an external front view of a slot machine 100C in which two medal payout openings are arranged adjacent to each other on the left and right sides so that medals are paid out to substantially the same place on the
また、上記実施形態におけるメダル払出演出に発光装置等を付け加えることで、視覚的にさらに盛り上げるようなメダル払出演出としてもよい。図15はメダル払出演出をさらに視覚的に盛り上げる一例を示している。 Further, by adding a light emitting device or the like to the medal payout appearance in the above embodiment, the medal payout appearance may be visually enhanced. FIG. 15 shows an example in which the medal payment appearance is further enhanced visually.
図15(a)は、メダル払出口近傍にランプ内蔵の表示板157(例えば、文字が記載された透明な表示板)を備える構成である。通常時には、表示板157のランプは非点灯であるが、所定の条件が成立したときには、点灯又は点滅するようになっている。この結果、例えば、BBに内部当選中には、表示板157が光るとともにメダルが演出払出口156から払い出されるので、遊技者は視線をメダル受皿210に移して、一層メダル払出口に注目することとなる。尚、図15(a)では、通常払出口155と演出払出口156の間にランプ内蔵の表示板157を配置したが、表示板157の位置は通常払出口155と演出払出口156の間に限定されるものではない。
FIG. 15A shows a configuration including a
図15(b)は、演出払出口156の周囲に発光装置158(例えば、具体的には、透明カバー部材により覆われた冷陰極管などのように直線的な形状の発光装置)を設けた構成である。発光装置158は、通常時には非点灯であるが、所定の条件成立時には、点灯又は点滅するようになっている。この結果、例えば、BBに内部当選中には、発光装置158が光るとともにメダルが演出払出口156から払い出されるので、遊技者は視線をメダル受皿210に移して、一層メダル払出口に注目することとなる。尚、図15(b)では、演出払出口156の周囲に発光装置158を設けたが、これに加えて、通常払出口155の周囲に発光装置158を設けて、左右の発光装置158を交互に発光するような演出を行ってもよい。
In FIG. 15B, a light emitting device 158 (for example, a light emitting device having a linear shape such as a cold cathode tube covered with a transparent cover member) is provided around the
図15(c)は、ストットマシン内部(通常払出口155及び演出払出口156の上方)に発光装置159(例えば、具体的には、ストロボなどのように閃光を放つ発光装置)を備える構成である。このため、発光装置159は、メダル払出口とメダル受皿210の双方を同時に照らすことが可能となっており、メダルが払い出されている最中は、メダル払出口を効果的に照らすることができ、また、メダルが払い出された後においてもメダル受皿210にあるメダルを効果的に照らすことができる。また、図15(a)及び(b)と同様に、発光装置159は、通常時には非点灯であるが、所定の条件成立時には、点灯又は点滅するようになっている。尚、発光装置159による発光演出は、所定の条件成立後、継続的に実行されるようにしてもよいし、所定の条件成立後、メダル払出口からメダルが払い出されるときに実行されるようにしてもよいし、また、所定の条件成立後、メダルの払い出しがないときに(例えば、所定の条件が成立し、一遊技終了後又は再遊技入賞時など)実行されるようにしてもよい。
FIG. 15C shows a configuration in which a light emitting device 159 (for example, specifically, a light emitting device that emits flash light such as a strobe) is provided inside the stot machine (above the
図15(d)は、メダル払出口の一方に演出払出口156である旨の表示がされた遮蔽物171(例えば、のれんなどのようにメダルの払い出しを妨げず、視覚的にメダル払出口を遮蔽するようなもの)を備える構成である。また、図15(d)に示すように、メダル受皿210の底部や壁部には、遊技状態を示唆する説明(例えば、「大当たり」など)が記載された表示物172を貼付してもよい。このように、遮蔽物171の存在により、メダルが払い出される瞬間まで、どちらのメダル払出口から払いだされるかわからないので、より遊技者の期待感を高めて、演出を盛り上げることができる。
FIG. 15D shows a
また、上記実施形態においては、メダル払出装置を1つ備える構成であったが、図16に示すように、メダル払出装置を2つ設けて、1つは通常のメダル払出装置240、もう1つは演出用のメダル払出装置270としてもよい。この場合には、それぞれのメダル払出装置に対応してメダル払出口が設けられることとなる(通常払出口155は通常のメダル払出装置240に接続され、演出払出口156は演出用のメダル払出装置270に接続される構成である)。すなわち、2つのメダル払出装置を備えるスロットマシンであって、各メダル払出装置に対応して、それぞれのメダル払出口を備えるように構成してもよい。尚、演出用のメダル払出装置270はスロットマシンの内部にあってもよいし、外部にあってもよいものである。また、演出用のメダル払出装置270は、上述した電気的な制御機構を備えるメダル払出装置ではなく、メダルを蓄える単なるタンク(例えば、タンクの底板が開放されると、タンク内のメダルが、演出払出口156に通ずる通路に落下して、排出されるような機構)であってもよい。すなわち、2つのメダル払出装置のうちの1つは、メダルを保持するとともに、払い出すことが可能なメダル収納装置であってもよい。また、他のスロットマシンやホールコンとの情報のやりとりが可能なシステム構成であって、他のスロットマシンやホールコンからの情報や、複数のスロットマシンで1つの遊技性を共有できる場合に当該遊技性に関連する抽選に当選したときに、この演出用のメダル払出装置のメダルを用いてメダルを払い出すようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the configuration is provided with one medal payout device. However, as shown in FIG. 16, two medal payout devices are provided, one is a normal
尚、上記実施形態では、精算ボタン132を押下すれば、遊技者は所定の条件が成立しているか否かの判定が可能である。すなわち、上記実施形態では、遊技者は、精算ボタン132を押下して、払い出されるメダルの払出口又は払出位置を確認すれば、例えば、BB内部当選中であることがわかるようになっていたが、これとは別に、精算ボタン132を押下しても、遊技者がBB内部当選中であることをわからない仕様としてもよい。この場合には、精算ボタン132の押下により、主制御部300は精算ボタン操作コマンドを副制御部A400に送信するので、副制御部A400を介した副制御部B500が、この精算ボタン操作コマンドを受信することで、通常払出口155からメダルを払い出すように制御するものである。
In the above embodiment, when the
さらには、上記実施の形態においては、メダルを用いるスロットマシンのメダル払出口に対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いるパチンコの払出口にも適用できるものである。 Furthermore, in the above embodiment, the present invention is applied to the medal payout opening of the slot machine using medals, but the present invention is not limited to this, and the pachinko payout opening using pachinko balls is used. Is also applicable.
図17は、通常払出口155及び演出払出口156を備えるパチンコの一例を示している。例えば、液晶ディスプレイなどで構成され、所定の図柄(識別情報)を変動表示する表示装置710を備えて、種々の演出を行うパチンコ700においては、始動口(図示せず)に遊技球が入って入賞することを契機として、表示装置710は、図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようになっている。より詳しくは、パチンコ700では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。この抽選で大当たりに当選すると、表示装置710により、特定の図柄による組み合わせ(例えば、777など)が表示され、大当たりモード(特別遊技状態)に移行する。大当たりモードでは、大入賞口(図示せず)が、例えば、所定の時間又は所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現される。ここで、演出払出口156は、大当たりの確率変動(その後の大当たりや小当たりの確率がアップすること)が生じたときに、パチンコ球が払い出される払出口であって、この演出払出口156を用いた遊技媒体払出演出により、遊技者は、確率変動を把握することができる。
FIG. 17 shows an example of a pachinko that includes a
すなわち、本発明が適用されるパチンコは、一例として、パチンコ球を受ける受皿と、受皿にパチンコ球を払い出す払出口と、払出口にパチンコ球を案内する案内部と、を有するパチンコ機であって、予め定められた条件が成立したときは、パチンコ球を払い出す払出位置を切り替える払出位置切替手段を備える構成としてもよい。 That is, the pachinko machine to which the present invention is applied is, for example, a pachinko machine having a tray that receives a pachinko ball, a payout port that pays out the pachinko ball to the tray, and a guide unit that guides the pachinko ball to the payout port. Thus, when a predetermined condition is satisfied, a payout position switching means for switching a payout position for paying out the pachinko ball may be provided.
Claims (10)
前記払出位置切替手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときに、前記払出位置を切り替えることを特徴とする請求項1記載の遊技台 A game mode control means for setting the game mode to a payout appearance mode when the predetermined condition is satisfied;
The gaming table according to claim 1, wherein the payout position switching means switches the payout position when the game mode control means is set to the payout appearance payout mode.
前記遊技媒体付与手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときは、前記払出数量の前記遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項2又は3記載の遊技台。 When winning one of the plurality of types of winning combination, either paying out the game medium of the payout amount set corresponding to the winning combination, or adding the payout amount electronically and storing it A game medium providing means for performing
4. The game table according to claim 2, wherein the game medium providing means pays out the game medium of the payout quantity when the game mode control means sets the payout appearance mode.
前記払出位置切替手段は、前記複数の払出口のうちのいずれかから前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。 A plurality of payout outlets for paying out the game media;
The gaming table according to any one of claims 1 to 4, wherein the payout position switching means controls the game medium to be paid out from any one of the plurality of payout ports.
前記位置切替手段は、いずれかの通路を封鎖して、封鎖されていない他の通路から前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項5記載の遊技台。 Each passageway leading to the plurality of payout openings;
6. The game table according to claim 5, wherein the position switching means controls to block one of the passages and to pay out the game medium from another passage that is not blocked.
前記払出位置切替手段は、前記1つの払出口の特定の位置から前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。 One payout outlet for paying out the game medium is provided,
The gaming table according to any one of claims 1 to 4, wherein the payout position switching means controls the game medium to be paid out from a specific position of the one payout port.
前記位置切替手段は、前記通路の特定の一方向を封鎖して、封鎖されていない他の方向から前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項7記載の遊技台。 A passage leading to the one payout opening;
8. The game table according to claim 7, wherein the position switching means controls to block one specific direction of the passage and to pay out the game medium from another direction which is not blocked.
前記通路内に通行を妨げる通路変更板を備え、該通路変更板を移動させることにより、払出位置を切り替えることを特徴とする請求項6又は8記載の遊技台。 The position switching means is
9. The game table according to claim 6, further comprising a passage changing plate that prevents passage in the passage, and switching the payout position by moving the passage changing plate.
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