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JP2007014478A - Game machine - Google Patents

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JP2007014478A
JP2007014478A JP2005197712A JP2005197712A JP2007014478A JP 2007014478 A JP2007014478 A JP 2007014478A JP 2005197712 A JP2005197712 A JP 2005197712A JP 2005197712 A JP2005197712 A JP 2005197712A JP 2007014478 A JP2007014478 A JP 2007014478A
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巴 戸口
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a player from misunderstanding while securing the fairness and game property of a game. <P>SOLUTION: The game machine starts timing on the basis of the input of a start instruction when performing internal drawing of a role corresponding to a start instruction, also starting the rotation of reels 350 to start variable display, stopping the variable display of the respective reels 350 on the basis of a stop instruction through a stop button 356 and winning a role won by drawing in the case that the display state of a display window 314 becomes a display form corresponding to the won role. In the case that timed time exceeds preset time, the variable display of the reel 350 where the variable display is continued is forcibly and automatically stopped independent of a variation stop instruction via the stop button 356 so that the display window 314 after variation is stopped is turned to the display state of not winning any role regardless of an internal drawing result, and that effect is reported when it is automatically stopped. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機を始めとするスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachislot machines that use medals, coins, game balls, and the like as game media, slot machines such as parrot machines.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。   The symbol-variable reels that have started rotating by the operation of the start lever described above can be brought to a position that is almost intended by the player within the range of the number of symbols to be adjusted by the player operating the stop buttons provided correspondingly. Stopped.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, an internal lottery is executed and the winning / losing of the winning combination is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button, and wins the internal lottery. In some cases, the winnings will be won and the rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are complete.

また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   In addition, according to the result of the internal lottery, the symbol variation reel performs pull-in control of the winning symbol and kicking control of the non-winning symbol within the range of the number of symbols adjusted from the symbol position at the time when the player stops the operation, As a result of internal lottery, if the winning combination is won, it will be easier to display the winning symbol combination by drawing in the winning symbol within the number of adjustment symbols, and if the internal lottery result is out The symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

この種の遊技機では、遊技の進行状況に応じてランプや表示装置、音声等を用いた演出が行われるようになっている。   In this type of gaming machine, an effect using a lamp, a display device, sound, or the like is performed according to the progress of the game.

従来、遊技機における演出方法として、始動レバーの操作タイミングや各停止ボタンの操作タイミング等の操作タイミングに合わせて報知演出を実行することが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。なお、各操作タイミングで実行する演出内容については、始動レバーの操作タイミングに基づく内部柄抽選結果をパラメータとして決定することができる(例えば、出願人が出願済みの特願2004−176882号参照。)。   Conventionally, as an effect method in a gaming machine, it has been proposed to execute a notification effect in accordance with an operation timing such as an operation timing of a start lever or an operation timing of each stop button (see, for example, Patent Document 1). In addition, about the effect content performed at each operation timing, the internal pattern lottery result based on the operation timing of a start lever can be determined as a parameter (for example, refer to Japanese Patent Application No. 2004-176882 filed by the applicant). .

ところで、遊技機においては、停止ボタンの操作が行われないまま図柄変動リールが長時間回転を続けることが想定される。そこで、図柄変動リールを駆動するためのモータの消耗、寿命短縮及び稼働率の低下を防止すべく、遊技者が所定時間(一般的には、30秒間)停止ボタンの操作を行わない場合、自動的に停止ボタンが押下されたものとみなして、図柄変動リールを自動停止することが提案されている(例えば、特許文献2参照。)。   By the way, in a gaming machine, it is assumed that the symbol variable reel continues to rotate for a long time without operating the stop button. Therefore, if the player does not operate the stop button for a predetermined time (generally 30 seconds) in order to prevent the consumption of the motor for driving the symbol variable reel, the shortening of the service life, and the reduction of the operation rate, It has been proposed to automatically stop the symbol-variable reel on the assumption that the stop button has been pressed (see, for example, Patent Document 2).

ここで、遊技の公平性を担保するためには、図柄抽選の結果に拘らず入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わないように制御することが望ましい。また、目押し等の遊技性を考慮した場合にも、遊技者の停止操作の重要性がなくなり、遊技性が損なわれてしまう恐れがある。   Here, in order to ensure the fairness of the game, it is desirable to control so that combinations of winning symbols are not aligned on the effective line regardless of the result of symbol lottery. In addition, even when game play such as pushing is taken into account, the player's stop operation is not important, and the game play may be impaired.

このため、自動停止においては、当選役に対応する図柄が引込み可能であっても入賞を回避するように停止制御を実行することが検討されている。
特開2000−135303公報 特開2003−79809公報
For this reason, in automatic stop, it is considered to execute stop control so as to avoid winning even if the symbol corresponding to the winning combination can be drawn.
JP 2000-135303 A JP 2003-79809 A

しかしながら、上述したような従来の遊技機では、内部抽選結果の報知演出の実行中に自動停止を実行する場合、既に実行中の報知演出の内容と遊技の結果とが一致しないことになり、ソフト上のバグによる報知演出の間違いか、あるいは特別な意味のある(大役に当選していることを示す)報知演出か、という遊技者の誤解を招く、という問題点があった。   However, in the conventional gaming machine as described above, when the automatic stop is executed during the execution of the notification effect of the internal lottery result, the content of the notification effect already being executed and the result of the game do not match. There was a problem that it caused the player's misunderstanding that it was a mistake in the announcement production due to the above bug, or an announcement production with a special meaning (indicating that he was elected as a major player).

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技の公平性及び遊技性を担保しつつ、遊技者が誤解することを防止できる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent misunderstanding of a player while ensuring fairness and gaming of the game.

上記課題を解決するために、請求項1の発明は、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示部を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示部における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて前記各図柄列の変動表示を停止させ、前記複数の図柄列の変動停止後に前記表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、前記変動開始指示の入力に基づいて計時を開始する計時手段と、前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記抽選結果に拘らず前記変動停止後の前記表示部が何れの役にも入賞しない表示状態となるように前記図柄列の変動表示を前記変動停止指示によらず強制的に停止させる強制停止手段と、前記強制停止制御手段による前記変動表示の停止時に、前記変動表示を強制停止させる旨を報知する報知手段と、を備えている。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention of claim 1 has a display unit capable of variably displaying a plurality of symbol arrays in which a plurality of symbols are arranged, and performs lottery of the combination according to a change start instruction and The display of the symbol row on the display unit is started, the variation display of each symbol row is stopped based on the change stop instruction input to each symbol row, and the display after the change of the plurality of symbol rows is stopped. A game machine that wins the winning combination when the department is in a display state corresponding to the winning combination by the lottery, and starts timing based on the input of the change start instruction; and the counting means When the time counted by the time exceeds a preset time, the display of the symbol row is changed so that the display unit after the stop of the change is in a display state in which no winning is won regardless of the lottery result. According to the variable stop instruction A forced stop means for forcibly stopping said at variable display stopped by the forced stop control means, and a, and informing means for informing the fact to force stop the variable display.

請求項1記載の発明によれば、変動開始指示に応じて役の抽選が実行されると共に複数の図柄列の変動表示が開始される。その後に、各図柄列の変動表示が各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて停止され、前記複数の図柄列の変動停止後、表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に入賞となる。   According to the first aspect of the present invention, the lottery for the combination is executed in response to the change start instruction, and the change display of the plurality of symbol sequences is started. Thereafter, the change display of each symbol row is stopped based on a change stop instruction input to each symbol row, and after the change stops of the plurality of symbol rows, the display unit responds to the winning combination by the lottery. When the display state is reached, a prize is awarded.

ここで、請求項1では、変動開始指示の入力に基づいて計時手段により計時が開始され、この計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記抽選結果に拘らず前記変動停止後の前記表示部が何れの役にも入賞しない表示状態となるように前記図柄列の変動表示が前記変動停止指示によらず強制的に停止される。これにより、入賞するためには変動停止指示の入力が必須となり、遊技の公平性及び遊技性を担保することができる。   Here, in claim 1, when the time measuring unit starts measuring time based on the input of the change start instruction, and when this time exceeds a preset time, the time after the stop of the change regardless of the lottery result. The variation display of the symbol row is forcibly stopped regardless of the variation stop instruction so that the display unit is in a display state in which no winning combination is won. Thereby, in order to win a prize, it is essential to input a variable stop instruction, and the fairness and gaming of the game can be ensured.

さらに、請求項1では、前記強制停止制御手段による前記変動表示の停止時に、報知手段によりその旨が報知されるので、強制停止制御手段による変動表示の停止中に遊技者が変動停止指示を入力した場合であっても、強制的に停止された旨を遊技者が把握することができるので、遊技者の誤解を招くことがない。   Further, in claim 1, when the change display is stopped by the forced stop control means, the notification means notifies that fact, so that the player inputs a change stop instruction while the change display is stopped by the forced stop control means. Even in such a case, since the player can grasp that it has been forcibly stopped, there is no misunderstanding of the player.

したがって、遊技の公平性及び遊技性を担保しつつ、遊技者が誤解することを防止できる。   Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding while ensuring the fairness and playability of the game.

請求項2の発明は、請求項1記載の発明において、遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出制御手段をさらに備えたことを特徴としている。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, further comprising an effect control means for executing an effect according to the progress of the game.

請求項2記載の発明によれば、請求項1記載の発明において、既に実行中の報知演出の内容と遊技の結果とが一致しないことになった原因を上記報知により遊技者に把握させることができるので、ソフト上のバグによる報知演出の間違いか、あるいは特別な意味のある(大役に当選していることを示す)報知演出か、と、遊技者が誤解することを防止できる。   According to the second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the above-mentioned notification causes the player to grasp the cause of the fact that the content of the notification effect already being executed and the game result do not match. Therefore, it is possible to prevent the player from misinterpreting whether the notification effect is caused by a bug on the software or the notification effect has a special meaning (indicating that the player is elected as a major player).

請求項3の発明は、請求項2記載の発明において、前記演出制御手段は、表示手段を用いて演出制御を実行し、前記報知手段は、前記表示手段に前記変動表示を強制的に停止させる旨を示す伝言を表示することを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the effect control means performs effect control using a display means, and the notification means forcibly stops the variable display on the display means. It is characterized by displaying a message indicating the effect.

請求項3記載の発明によれば、請求項2記載の発明において、演出が実行されている表示手段に、変動表示を強制的に停止させる旨を示す伝言が表示されるので、実行中の演出と遊技の結果とが一致しない理由が確実に遊技者に伝わる可能性が高くなる。   According to the invention described in claim 3, in the invention described in claim 2, since the message indicating that the variable display is forcibly stopped is displayed on the display means where the effect is being executed, the effect being executed There is a high possibility that the reason why the game result and the game result do not match will be surely transmitted to the player.

請求項4の発明は、請求項3記載の発明において、前記演出制御手段は、前記表示手段を用いて前記抽選した役に係る演出を実行し、前記報知手段は、前記報知手段は、前記演出制御手段によって制御され、前記表示手段に表示されている演出を中止して前記変動表示を強制停止させる旨を報知することを特徴としている。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the effect control means executes an effect relating to the lottered role using the display means, the notification means, the notification means, It is controlled by the control means, and it is characterized in that the effect displayed on the display means is stopped and the change display is forcibly stopped.

請求項4記載の発明によれば、請求項3記載の発明において、報知手段は、変動表示を強制停止させる旨の報知を行うにあたり、表示手段に表示されている演出を中止するので、強制停止が実行される旨を遊技者により分かり易く伝えることができる。   According to the invention described in claim 4, in the invention according to claim 3, the notification means cancels the effect displayed on the display means when performing the notification that the change display is forcibly stopped. Can be communicated to the player in an easy-to-understand manner.

以上説明したように本発明によれば、変動表示を強制的に停止させる際に入賞を回避すると共に変動表示を強制的に停止させる旨を報知するので、遊技の公平性及び遊技性を担保しつつ、遊技者が誤解することを防止できる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, when the change display is forcibly stopped, a winning is avoided and the change display is forcibly stopped, so that fairness and playability of the game are ensured. However, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a player from misunderstanding.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306及び払出部310に分類することができる。   The operation and decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C rotate so that the symbols arranged on the peripheral surface can be sequentially seen from the display window 314, and when the rotation is stopped, the middle row of the symbols that can be seen from the display window 314 is displayed. A line connecting the centers of the symbols arranged in the line, a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row, and two lines connecting the centers of the symbols arranged in two diagonals, respectively. The combination of the symbols stopped on the five active lines of the line indicates the game result.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ317が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines. These active lines are displayed for guidance to the player when the display lamp 317 is turned on.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数ラッチ回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得する。   Further, a random number generator 120 and a random number latch circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input via the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number latch circuit 122 generates the random number. Get random numbers.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数ラッチ回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数ラッチ回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery that determines a winning combination at the operation timing of the start lever 354 is performed by the main control unit 100. In the main control circuit 110, when the start lever 354 is operated, the random number The latch circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, and thereby a lottery result is derived according to the random number input from the random number latch circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (role winning), a winning operation will be awarded when the winning symbols are aligned by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C, and the player can acquire the number of medals according to each symbol. The gaming state is advantageous to the player in accordance with the arranged symbols.

ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, the combination includes a small combination and a large combination, each having a different degree of advantage for the player. When winning a small role, a predetermined number of medals are paid out according to the role, while when winning a big role, a big game according to the role is executed. In this big game, a plurality of small games can be executed. For this reason, naturally, a big player becomes a more advantageous game state for a player than a small player.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定図柄数のすべり制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the predetermined number of symbols is controlled according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C、停止ボタン356A、356B、356Cの表示ランプ145及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp driving circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the stop button 356A described above are connected via the display lamp driving circuit 144. The lighting and extinguishing of the display lamp 145 of 356B and 356C and the bet number display lamp 146 which is the number of inserted medals are controlled.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、停止ボタン356A、356B、356Cの内部に設けられ、停止ボタン356の操作可否状態や実行する演出等に応じて発光するバックライト158等の発光を制御する。なお、バックライト158は、赤色に発光する赤色LEDと緑色に発光する緑色LEDを含んで構成されており、赤色、緑色の一対のLEDが各停止ボタン356にそれぞれ内蔵されており、光を透過可能に構成された各停止ボタン356の操作部材を赤色又は緑色に光らせることができる。   Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and is provided inside the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A and the stop buttons 356A, 356B, and 356C via the lamp driving circuit 156. Then, the light emission of the backlight 158 or the like that controls light emission is controlled in accordance with whether or not the stop button 356 can be operated and the effect to be executed. The backlight 158 includes a red LED that emits red light and a green LED that emits green light. A pair of red and green LEDs are incorporated in each stop button 356 and transmit light. The operation member of each stop button 356 that can be configured can be illuminated in red or green.

なお、本実施の形態では、停止ボタンの操作が有効である場合は停止ボタン356A、356B、356Cが緑色になるように、無効である場合は停止ボタン356A、356B、356Cが赤色になるように、それぞれ制御される。   In this embodiment, the stop buttons 356A, 356B, 356C are green when the operation of the stop button is valid, and the stop buttons 356A, 356B, 356C are red when the operation is invalid. , Each controlled.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R、バックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112及び有効化ライン等の表示ランプ157等による報知演出を実行する。   In the sub-control unit 150, the LCD 313, the speakers 305 </ b> L and 305 </ b> R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304 </ b> A, and the display lamp 157 such as an activation line, according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100. The notification effect by the above is executed.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, a normal game, a major player's internal election, a major player's operation, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotational positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and also stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If a winning combination is made, a predetermined payout is made and a winning combination is made. If the small role is replay, the replay game is executed, and if it is a big role, the game execution control unit 186A reads the big role game program from the game program memory 188 and executes it.

なお、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。   The big role includes a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the small role includes cherry, bamboo, A small part such as a bell is preset.

また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。   Further, as the above-mentioned major player program, a regular bonus game program and a big bonus game program are separately stored.

同図に示されるように、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   As shown in the figure, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is flagged. It is managed by the state of.

各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning an internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. It is applied as a slip control parameter for pull-in or kick-off during stop control.

また、副制御部150では、主制御部100による遊技の進行状況に応じてLCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部100における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部150に送信されるようになっている。これにより、副制御部150では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。   In addition, the sub control unit 150 executes notification effects by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 incorporated in the decoration lamp 304A, and the like according to the progress of the game by the main control unit 100. Whether or not to perform the effect and the content of the effect are determined at the time of the internal lottery in the main control unit 100, and information regarding the determined effect is transmitted to the sub-control unit 150 as an effect command. It has become. As a result, the sub-control unit 150 appropriately executes an effect based on the effect command.

ここで、本実施の形態では、リール350A、350B、350Cの回転開始から所定期間(本実施の形態では、32秒)が経過した時点でリール350A、350B、350Cが回転を続けている場合、停止ボタン356A、356B、356Cの操作の有無に拘らず、リール350A、350B、350Cの回転を順次停止させる自動停止制御を実行するようにしている。   Here, in the present embodiment, when the reels 350A, 350B, and 350C continue to rotate when a predetermined period (32 seconds in the present embodiment) has passed since the start of rotation of the reels 350A, 350B, and 350C, Regardless of whether or not the stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated, automatic stop control for sequentially stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is executed.

図4には、本実施の形態に係るリール停止制御に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、リール駆動制御部194は、リール350A、350B、350Cの回転開始を制御する回転制御部(図示省略)と、リール350A、350B、350Cの回転停止制御を実行するリール停止制御部10を含んで構成されている。   FIG. 4 shows a functional block diagram relating to reel stop control according to the present embodiment. As shown in the figure, the reel drive control unit 194 includes a rotation control unit (not shown) that controls the start of rotation of the reels 350A, 350B, and 350C, and a reel that performs rotation stop control of the reels 350A, 350B, and 350C. The stop control unit 10 is included.

なお、リール駆動制御部194には、リール駆動制御部194全体の動作を制御するCPU(図示省略)も含まれており、当該CPUは、上記回転制御部によりリール350A、350B、350Cの回転を開始すると、リール停止制御部10により停止制御を実行する。   The reel drive control unit 194 includes a CPU (not shown) that controls the operation of the entire reel drive control unit 194, and the CPU controls the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C by the rotation control unit. When started, the reel stop control unit 10 executes stop control.

リール停止制御部10は、制御対象リール特定部12と、押下位置特定部14と、停止指示部16とを含んで構成されており、制御対象リール特定部12は停止ボタン356A、356B、356C及び押下位置特定部14と、押下位置特定部14は、リール位置検出回路134及び停止指示部16と、停止指示部16は、フラグメモリ192及びモータ駆動回路132と、それぞれ接続されている。   The reel stop control unit 10 includes a control target reel specifying unit 12, a pressed position specifying unit 14, and a stop instructing unit 16. The control target reel specifying unit 12 includes stop buttons 356A, 356B, 356C and The pressed position specifying unit 14, the pressed position specifying unit 14 are connected to the reel position detection circuit 134 and the stop instruction unit 16, and the stop instruction unit 16 is connected to the flag memory 192 and the motor drive circuit 132, respectively.

制御対象リール特定部12には、各停止ボタン356A、356B、356Cの操作状態を示す情報が入力されるようになっている。制御対象リール特定部12は、操作された停止ボタン356に対応するリール350A、350B、350Cを制御対象リールとして特定し、制御対象リールを示す情報を押下位置特定部14に出力する。なお、当該制御対象リール特定部12では、リール350A、350B、350Cの回転が開始された場合に制御対象リールの特定を開始し、その後、一旦特定されたリール350については、停止ボタン350が操作されても制御対象リールとして特定しない。   Information indicating the operation state of each stop button 356A, 356B, 356C is input to the control target reel specifying unit 12. The control target reel specifying unit 12 specifies the reels 350A, 350B, and 350C corresponding to the operated stop button 356 as the control target reel, and outputs information indicating the control target reel to the pressed position specifying unit 14. The control target reel specifying unit 12 starts specifying the control target reel when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is started, and then the stop button 350 is operated for the reel 350 once specified. However, it is not specified as a reel to be controlled.

押下位置特定部14は、上記制御対象リール特定部12から入力された制御対象リールを示す情報に応じて、制御対象となるリール350の回転位置をリール位置検出回路134から取得して押下位置として特定し、制御対象リール及びその押下位置を示す情報を停止指示部16に出力する。   The pressing position specifying unit 14 acquires the rotation position of the reel 350 to be controlled from the reel position detection circuit 134 according to the information indicating the control target reel input from the control target reel specifying unit 12 and uses it as the pressing position. The information indicating the control target reel and the pressed position is output to the stop instruction unit 16.

停止指示部16には、遊技状態を示す情報及び停止されたリール350の停止位置を示す情報も入力されるようになっており、当該停止位置を示す情報を一時的に記憶するための停止位置情報記憶部17と、停止位置を決定する停止位置決定部15と、各リール350A、350B、350Cの図柄配列に応じた停止図柄情報がそれぞれ格納された停止図柄情報格納部19と、を含んで構成されている。なお、停止位置情報記憶部17に記憶された停止位置は、各リール350A、350B、350Cの回転が開始される毎にリセットされる。   Information indicating the gaming state and information indicating the stop position of the stopped reel 350 are also input to the stop instruction unit 16, and a stop position for temporarily storing information indicating the stop position An information storage unit 17; a stop position determination unit 15 that determines a stop position; and a stop symbol information storage unit 19 that stores stop symbol information corresponding to the symbol arrangement of each reel 350A, 350B, 350C. It is configured. The stop position stored in the stop position information storage unit 17 is reset every time rotation of each reel 350A, 350B, 350C is started.

図13(A)には、左リール350Aの図柄配列の一例が示されている。同図に示されるように、本実施の形態では、1つのリールに21個の図柄が配列されており、各図柄には0〜20の数値が割り当てられており、この数値は、押下位置の特定や停止位置情報として用いられる。   FIG. 13A shows an example of the symbol arrangement of the left reel 350A. As shown in the figure, in this embodiment, 21 symbols are arranged on one reel, and a numerical value of 0 to 20 is assigned to each symbol. Used as identification and stop position information.

図14には、停止図柄情報格納部19に格納された各リールの停止図柄情報のうち、左リール350Aの図柄配列に応じた停止図柄情報が示されている。同図に示される「上」、「中」、「下」、「右上」、「右下」は、上段、中段、下段、右上がり、右下がりの5本の有効ラインを示しており、各有効ライン上に停止した図柄が8ビットの情報により示されている。この8ビットの情報は、1ビットが1つの役に対応しており、各ライン上に停止した図柄に応じた役を示すビットが「1」とされる。   FIG. 14 shows stop symbol information corresponding to the symbol arrangement of the left reel 350 </ b> A among the stop symbol information of each reel stored in the stop symbol information storage unit 19. “Up”, “Middle”, “Low”, “Upper right”, and “Lower right” shown in the same figure indicate five effective lines of upper, middle, lower, right-up, and right-down. A symbol stopped on the active line is indicated by 8-bit information. In this 8-bit information, one bit corresponds to one combination, and the bit indicating the combination corresponding to the symbol stopped on each line is set to “1”.

同図に示されるように、この各有効ライン上に停止した図柄を示す8ビットの情報は、停止位置0〜20に応じてそれぞれ記憶されており、これにより各停止位置で停止した場合に各有効ライン上に停止する図柄が把握可能となっている。   As shown in the figure, 8-bit information indicating the symbols stopped on each effective line is stored according to the stop positions 0 to 20, respectively. The symbols that stop on the active line can be grasped.

また、図13(B)には、左リール350Aが回転中(変動表示中)であり、右リール350Cにはリプレイ、ベル、バーが、中リール350Bにはスイカ、ベル、7が、それぞれ表示された状態で停止しているときの表示窓314が模式的に示されている。   In FIG. 13B, the left reel 350A is rotating (moving display), the right reel 350C displays replay, bell, and bar, and the middle reel 350B displays watermelon, bell, and 7, respectively. A display window 314 when the vehicle is stopped in the activated state is schematically shown.

図15には、一例として、表示窓314が図13(B)に示す状態のときの停止位置情報記憶部17の記憶状態が模式的に示されている。すなわち、停止位置情報としては、停止位置に応じた停止図柄情報が記憶されるようになっている。   FIG. 15 schematically shows the storage state of the stop position information storage unit 17 when the display window 314 is in the state shown in FIG. That is, as the stop position information, stop symbol information corresponding to the stop position is stored.

図13(B)において、右リール350Cの停止位置は、上段の有効ライン上及び右上がりの有効ライン上に停止している図柄はリプレイ役の図柄であるので、これらの有効ラインの停止図柄を示す情報は、図15に示されるようにリプレイを示すビットが1とされた「00001000」となり、中段の有効ライン上に停止した図柄はベルであるので「00000010」、下段及び右下がりの有効ライン上に停止した図柄はバーであるので「00100000」となる。   In FIG. 13B, the stop position of the right reel 350C is that the symbols that are stopped on the effective line in the upper stage and the effective line that goes up to the right are the symbols of the replay role. The information shown is “00001000” in which the bit indicating replay is set to 1 as shown in FIG. 15, and the symbol stopped on the middle effective line is “00000010”, the lower and right lower effective lines Since the symbol stopped above is a bar, it becomes “00100000”.

3つのリール350A、350B、350Cが停止した状態で、3つの停止位置情報の論理積(AND)に「1」のビットが存在する場合、そのビットに応じた図柄が有効ライン上に揃って停止したことになり、論理積の「0」のビットについては、有効ライン上に揃わなかったことを意味する。   When there are “1” bits in the logical product (AND) of the three stop position information in a state where the three reels 350A, 350B, and 350C are stopped, the symbols corresponding to the bits are stopped on the valid line. This means that the bit “0” of the logical product is not aligned on the valid line.

したがって、停止位置決定部15では、押下位置から所定図柄数の範囲にある停止位置のうち、停止位置情報記憶部17に記憶されている停止位置情報と停止図柄情報との論理積が、フラグメモリ192において成立しているフラグに応じた図柄のビットが「1」となり、かつ、成立していないフラグに応じた図柄のビットが「0」になるような停止位置を決定し、モータ駆動回路132を制御して決定した停止位置で制御対象リール350の回転を停止させる。   Therefore, in the stop position determination unit 15, the logical product of the stop position information and the stop symbol information stored in the stop position information storage unit 17 among the stop positions within the predetermined number of symbols from the pressed position is the flag memory. In 192, a stop position is determined such that the bit of the symbol corresponding to the flag established is “1” and the symbol bit corresponding to the flag not established is “0”, and the motor drive circuit 132 is determined. The rotation of the reel to be controlled 350 is stopped at the stop position determined by controlling.

なお、押下位置から所定図柄数の範囲内に成立しているフラグに応じた図柄のビットが「1」となり、かつ、成立していないフラグに応じた図柄のビットが「0」になるような停止位置が存在しない場合、成立していないフラグに応じた図柄のビットが「0」になる停止位置から適当な停止位置を選択して決定する。   It should be noted that the symbol bit corresponding to the flag established within the predetermined number of symbols from the pressed position is “1”, and the symbol bit corresponding to the flag not established is “0”. When the stop position does not exist, an appropriate stop position is selected and determined from the stop positions at which the symbol bit corresponding to the flag that is not established becomes “0”.

また、図4に示されるように、リール停止制御部10は、自動停止実行制御部18を含んで構成されている。自動停止実行制御部18は、実行タイミング判定部20及びタイマ22が含まれた構成とされており、実行タイミング判定部20では、リール350A、350B、350Cの回転が開始されるとタイマ22のカウント値をリセットして上記所定期間の計時を開始する。   As shown in FIG. 4, the reel stop control unit 10 includes an automatic stop execution control unit 18. The automatic stop execution control unit 18 includes an execution timing determination unit 20 and a timer 22, and the execution timing determination unit 20 counts the timer 22 when rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is started. The value is reset and time measurement for the predetermined period is started.

ところで、本実施の形態では、リール350A、350B、350Cの回転開始から所定期間内に停止ボタン356A、356B、356Cのうちどれか1つでも操作された場合には、自動停止制御を行わないようにしている。   By the way, in this embodiment, when any one of the stop buttons 356A, 356B, 356C is operated within a predetermined period from the start of rotation of the reels 350A, 350B, 350C, the automatic stop control is not performed. I have to.

このため、実行タイミング判定部20は制御対象リール特定部12とも接続されており、制御対象リール特定部12において制御対象リールの特定が実行される毎に、停止ボタン356A、356B、356Cが操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。これにより、実行タイミング判定部20では、タイマ22によるカウント値が所定値(本実施の形態では、32秒に相当する値)となった時点で、制御対象リール特定部12からの停止ボタン356の操作信号の入力の有無を判別し、タイマ22による所定期間のカウントを開始してから操作信号が1回も入力されていない場合には、自動停止の実行タイミングであると判定し、停止指示部16に対して自動停止実行信号を入力する。   For this reason, the execution timing determination unit 20 is also connected to the control target reel specifying unit 12 and the stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated every time the control target reel specifying unit 12 specifies the control target reel. An operation signal indicating that this is input. Thereby, in the execution timing determination unit 20, when the count value by the timer 22 reaches a predetermined value (a value corresponding to 32 seconds in the present embodiment), the stop button 356 from the control target reel specifying unit 12 is Whether or not an operation signal has been input is determined, and if no operation signal has been input once after the timer 22 starts counting for a predetermined period, it is determined that the automatic stop execution timing is reached, and a stop instruction unit An automatic stop execution signal is input to 16.

一方、実行タイミング判定部20では、タイマ22による所定期間のカウントを開始してから1回でも操作信号が入力された場合には、自動停止を実行しないものと判定される。   On the other hand, the execution timing determination unit 20 determines that the automatic stop is not executed when the operation signal is input even once after the timer 22 starts counting for a predetermined period.

ここで、本実施の形態に係る停止指示部16では、自動停止によりリール350A、350B、350Cを停止させた結果が入賞とならないように停止位置を決定するようにしている。   Here, in the stop instructing unit 16 according to the present embodiment, the stop position is determined so that the result of stopping the reels 350A, 350B, 350C by the automatic stop does not become a winning.

具体的には、自動停止により1個目のリール350を停止する際(第1停止時)及び2個目のリール350を停止する際(第2停止時)には、通常の停止位置決定と同様、当選した役に対応する図柄が表示窓314に表示されるようにすると共に当選していない役に応じた図柄を表示させないようにする一方、3個目のリール350を停止する際(第3停止時)には、抽選結果に拘らず全ての役に応じた図柄が有効ライン上に揃って表示させないようにする。   Specifically, when stopping the first reel 350 by the automatic stop (at the time of the first stop) and when stopping the second reel 350 (at the time of the second stop), the normal stop position determination and Similarly, the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the display window 314 and the symbol corresponding to the winning combination is not displayed, while the third reel 350 is stopped (the first reel 350). 3), symbols corresponding to all the combinations are not displayed on the active line in spite of the lottery result.

そこで、同図に示されるように、停止指示部16は、自動停止指示部24及び第3停止位置決定部26をさらに含んだ構成とされている。自動停止指示部24は、上記実行タイミング判定部20、停止位置決定部15及び第3停止位置決定部26と接続されている。   Therefore, as shown in the figure, the stop instruction unit 16 is configured to further include an automatic stop instruction unit 24 and a third stop position determination unit 26. The automatic stop instruction unit 24 is connected to the execution timing determination unit 20, the stop position determination unit 15, and the third stop position determination unit 26.

第3停止位置決定部26では、停止位置情報記憶部17に一時的に記憶された第1停止リール及び第2停止リールの停止位置情報及び停止図柄情報格納部19に格納された停止図柄情報に基づいて、フラグメモリ192の状態に拘らず全ての役に入賞しないように、有効ライン上に何れの役に応じた図柄も表示されないように蹴飛ばし制御を加味して第3停止の停止位置を決定する。   In the third stop position determination unit 26, the stop symbol information stored in the stop symbol information storage unit 19 and the stop position information of the first stop reel and the second stop reel temporarily stored in the stop position information storage unit 17 are stored. Based on the flag memory 192, the stop position of the third stop is determined in consideration of the kicking control so that no symbol corresponding to any combination is displayed on the active line so that no winning combination is won. To do.

すなわち、第3停止位置決定部26では、上記押下位置や所定図柄数に関係なく、停止位置0〜20の全停止位置を対象として、フラグの状態に拘らず全ての図柄のビットが「0」になるような停止位置を検索して決定し、モータ駆動回路132を制御して決定した停止位置で制御対象リール350の回転を停止させる。   That is, the third stop position determination unit 26 sets all the bits of the symbols to “0” regardless of the state of the flags for all stop positions 0 to 20 regardless of the pressed position or the predetermined number of symbols. The stop position is searched and determined, and the motor drive circuit 132 is controlled to stop the rotation of the reel 350 to be controlled at the determined stop position.

自動停止指示部24では、実行タイミング判定部20からの自動停止実行信号の入力に基づいて、適宜停止位置の決定指示を停止位置決定部15又は第3停止位置決定部26に入力してリール350A、350B、350Cを順次停止させる。自動停止指示部24は、第1停止及び第2停止の停止位置の決定を、フラグの状態に応じて停止位置を決定する停止位置決定部15に、第3停止の停止位置の決定を、フラグの状態に拘らず全ての役の入賞を回避するように停止位置を決定する第3停止位置決定部26に、それぞれ実行させる。   Based on the input of the automatic stop execution signal from the execution timing determination unit 20, the automatic stop instruction unit 24 inputs an appropriate stop position determination instruction to the stop position determination unit 15 or the third stop position determination unit 26 to appropriately input the reel 350 </ b> A. , 350B, 350C are stopped sequentially. The automatic stop instruction unit 24 determines the stop position of the first stop and the second stop, determines the stop position of the third stop according to the state of the flag, determines the stop position of the third stop, Regardless of the state, the third stop position determination unit 26 that determines the stop position so as to avoid winning of all the combinations is executed.

なお、本実施の形態では、左リール350Aが表示窓314にチェリーの図柄が表示される位置で停止された場合、中リール350B及び右リール350Cの停止位置に拘らずチェリー役に入賞するようにしており、自動停止により停止させる順番を、右リール350C、中リール350B、左リール350Aとして、左リール350Aを全ての役を蹴飛ばすように停止位置を決定する第3停止リールとすることで、自動停止によるチェリーへの入賞を回避している。   In the present embodiment, when the left reel 350A is stopped at the position where the cherry symbol is displayed on the display window 314, the cherry role is won regardless of the stop position of the middle reel 350B and the right reel 350C. The order of stopping by the automatic stop is the right reel 350C, the middle reel 350B, and the left reel 350A, and the left reel 350A is a third stop reel that determines the stop position so as to kick all the roles. The winning of cherry to the stop is avoided.

ところで、本実施の形態では、自動停止を実行する際に、全ての停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作を無効にすると共に、停止操作が無効である旨及び自動停止を実行する旨を遊技者に対して報知する。   By the way, in this embodiment, when automatic stop is executed, the stop operation by all the stop buttons 356A, 356B, 356C is invalidated, and the fact that the stop operation is invalid and automatic stop is executed. To the person.

このため、実行タイミング判定部20では、自動停止の実行タイミングであると判定した場合、制御対象リール特定部12及び副制御部150に対して自動停止の実行コマンドを入力する。   Therefore, when the execution timing determination unit 20 determines that it is the execution timing of automatic stop, the execution timing determination unit 20 inputs an automatic stop execution command to the control target reel specifying unit 12 and the sub control unit 150.

制御対象リール特定部12では、自動停止の実行コマンドが入力されると、次の遊技に移行してリール350A、350B、350Cが回転を開始するまでの間、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく制御対象リールの特定の実行を中止して停止ボタン356A、356B、356Cの操作を無効にする。   When an automatic stop execution command is input, the controlled reel specifying unit 12 operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C until the next game is started and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating. The specific execution of the reel to be controlled based on is stopped, and the operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C is invalidated.

また、副制御部150では、自動停止の実行コマンドを受信すると、ランプ駆動回路156を介して停止ボタン356A、356B、356Cのバックライト158を制御して停止ボタン356A、356B、356Cにより停止操作が無効であることを報知すると共に、液晶制御回路152を介してLCD313により自動停止が実行される旨を報知する。   In addition, when the sub-control unit 150 receives the automatic stop execution command, the sub-control unit 150 controls the backlights 158 of the stop buttons 356A, 356B, and 356C via the lamp driving circuit 156, and a stop operation is performed by the stop buttons 356A, 356B, and 356C. Notifying that it is invalid and notifying that the automatic stop is executed by the LCD 313 via the liquid crystal control circuit 152.

ここで、図9には、表示窓314の表示状態及び停止ボタン356が模式的に示されている。同図(A)には、停止ボタン356の操作が有効である場合が、(B)には、自動停止実行時に停止ボタンの操作が無効とされた場合が、それぞれ示されている。   Here, in FIG. 9, the display state of the display window 314 and the stop button 356 are schematically shown. FIG. 4A shows a case where the operation of the stop button 356 is valid, and FIG. 4B shows a case where the operation of the stop button is invalidated when the automatic stop is executed.

同図に示されるように、自動停止実行時には、全ての停止ボタン356の色は停止操作が無効であることを示す色に変更される。   As shown in the figure, when the automatic stop is executed, the colors of all the stop buttons 356 are changed to colors indicating that the stop operation is invalid.

また、図10には、自動停止を実行する旨を示すメッセージM1がLCD313に表示された状態が模式的に示されている。当該メッセージM1は、実行中の演出画面に重ねて表示するようにしてもよいし、実行中の演出をキャンセルして表示してもよい。なお、同図に示されるように、停止ボタンの操作が無効である旨を示すメッセージM2を表示してもよい。   FIG. 10 schematically shows a state in which a message M1 indicating that automatic stop is to be performed is displayed on the LCD 313. The message M1 may be displayed so as to overlap the effect screen being executed, or may be displayed after canceling the effect being executed. As shown in the figure, a message M2 indicating that the operation of the stop button is invalid may be displayed.

さらに、本実施の形態では、実行タイミング判定部20により、自動停止を実行しないものと判定された場合に、回転継続コマンドが副制御部150に入力されるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the execution timing determination unit 20 determines that the automatic stop is not performed, a rotation continuation command is input to the sub-control unit 150.

副制御部150では、回転継続コマンドが入力されると、液晶制御回路152を介してLCD313により、自動停止を実行しない旨を報知する。   When the rotation continuation command is input, the sub control unit 150 notifies the LCD 313 that the automatic stop is not executed via the liquid crystal control circuit 152.

図12には、LCD313により自動停止を実行しない旨が報知された状態が一例として示されている。同図に示されるように、LCD313には、停止操作を促すメッセージM3が表示される。なお、同図に示されるように、回転が32秒以上続いている旨を示すメッセージM4を併せて表示してもよい。   FIG. 12 shows, as an example, a state in which the LCD 313 notifies that the automatic stop is not executed. As shown in the figure, the LCD 313 displays a message M3 that prompts a stop operation. As shown in the figure, a message M4 indicating that the rotation has continued for 32 seconds or more may also be displayed.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

図5には、主制御部100で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。   FIG. 5 shows a flowchart of the game state control process executed by the main control unit 100. Hereinafter, the gaming state control process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ200では、ベットボタン352を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー354の操作を有効にしてステップ202に移行して始動レバー354の操作待ちを行う。   First, in step 200, the completion of the betting process based on the bet operation via the bet button 352 is waited, and then the operation of the start lever 354 is validated, and the process proceeds to step 202 to wait for the operation of the start lever 354.

次のステップ204では、役の内部抽選を行い、その後にステップ206に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ208に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ210に移行する。   In the next step 204, an internal lottery of the combination is performed, and thereafter, the process proceeds to step 206, and it is determined whether or not the major combination is won by the internal lottery. If the determination is affirmative, the big character flag corresponding to the type of the big character won is established, and the process proceeds to step 208, the game state is set to the inside of the bonus, and then the process proceeds to step 210.

一方、ステップ206で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ210に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 206, the process proceeds to step 210 without setting the gaming state.

ステップ210では、リール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ212に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   In step 210, rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is started, and thereafter, the process proceeds to step 212 to execute reel stop control processing described later, thereby stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

すなわち、ベットボタンを介したベット操作によりメダルが投資されると始動レバー354の操作を有効とし、始動レバー354を介した始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリールの回転を開始する。   That is, when a medal is invested by a bet operation via the bet button, the operation of the start lever 354 is validated, an internal lottery is executed based on the start operation via the start lever 354, and the reel starts rotating.

次のステップ214では、リール350A、350B、350Cの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ(停止図柄)を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。   In the next step 214, a combination of symbols stopped on the active line (stop symbol) is specified based on the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C, and the winning symbol of the winning combination won by the internal lottery is determined. If they match and match, it is determined that the winning combination has been won.

次のステップ216では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ200に戻る。また、ステップ216で肯定判定となった場合はステップ218に移行して、ステップ214による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ218で肯定判定となった場合はステップ222に移行する。   In the next step 216, it is determined whether or not the result of the winning determination is a winning. If the determination is negative, the process returns to step 200 again. If the determination in step 216 is affirmative, the process proceeds to step 218, where it is determined whether or not the winning combination is a major player as a result of winning determination in step 214. When an affirmative determination is made at step 218, the routine proceeds to step 222.

ステップ222では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、RB入賞と判別された場合にはステップ224に移行し、遊技状態をRB作動中とした後にステップ226に移行してRBゲームを実行し、その後にステップ236に移行する。   In step 222, the type of the winning actor is determined. As a result of the determination, if it is determined that the RB winning is determined, the process proceeds to step 224. After the game state is set to RB operation, the process proceeds to step 226 to execute the RB game, and then the process proceeds to step 236.

なお、RBゲームは小役への当選確率が高いRB遊技が実行され、何らかの小役に8回入賞した場合、又はRB遊技の実行回数が12回となった場合に終了する。   Note that the RB game ends when an RB game having a high probability of winning a small role is executed and a certain small role is won eight times, or when the number of executions of the RB game reaches twelve.

ステップ222の大役種類の判別によりBB入賞と判別された場合には、ステップ230に移行して遊技状態をBB作動中に設定し、その後にステップ232に移行してBBゲームを実行して、その後にステップ236に移行する。   If it is determined that the BB winning is determined in step 222, the process shifts to step 230 to set the gaming state to BB operation, and then shifts to step 232 to execute the BB game. Step 236 follows.

なお、BBゲームは、上記RBゲームが連続して実行され、BBゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。   The BB game ends when the RB game is continuously executed and the total payout number in the BB game reaches a preset upper limit value.

ステップ236では、遊技状態を通常遊技に設定し、その後に再びステップ200に戻る。   In step 236, the game state is set to normal game, and then the process returns to step 200 again.

一方、ステップ218で否定判定となった場合は、ステップ220に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後に再びステップ200に戻る。   On the other hand, if a negative determination is made in step 218, the process proceeds to step 220, where a predetermined number of medals are paid out as a payout corresponding to the winning combination, and then the process returns to step 200 again.

図6には、上記遊技状態制御処理において実行されるリール停止制御(図5のステップ212参照)の処理の流れが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るリール停止制御処理について説明する。   FIG. 6 shows a process flow of reel stop control (see step 212 in FIG. 5) executed in the gaming state control process. Hereinafter, the reel stop control process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ240では、タイマ22をリセットし、次のステップ242では、タイマのカウント値が所定期間を示す所定値(ここでは、32秒に相当する値)よりも小さいか否かを判定する。   First, in step 240, the timer 22 is reset, and in the next step 242, it is determined whether or not the count value of the timer is smaller than a predetermined value indicating a predetermined period (here, a value corresponding to 32 seconds).

ステップ242で肯定判定となった場合はステップ244に移行して、停止ボタン356A、356B、356Cの何れかが押下されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、今回の遊技においては自動停止処理を実行しないものと判断してステップ245に移行し、回転継続コマンドを副制御部に送信した後に、操作された停止ボタン356に対応するリール350を停止させるべくステップ246に移行する。   If the determination in step 242 is affirmative, the process proceeds to step 244, where it is determined whether any of the stop buttons 356A, 356B, 356C is pressed, and if the determination is affirmative, In the game, it is determined that the automatic stop process is not executed, the process proceeds to step 245, and after the rotation continuation command is transmitted to the sub-control unit, the process proceeds to step 246 to stop the reel 350 corresponding to the operated stop button 356. Transition.

一方、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ242に戻る。   On the other hand, if the determination is negative, the process returns to step 242 again.

ステップ246では、押下された停止ボタン356に対応するリール350を制御対象リールとして特定し、その後にステップ248に移行して、リール位置検出回路134から制御対象リールのリール位置を取得して停止ボタン356の押下位置として特定し、その後にステップ250に移行して、制御対象リール及び押下位置を示すコマンドを副制御部150に送信する。   In step 246, the reel 350 corresponding to the pressed stop button 356 is specified as the control target reel, and then the process proceeds to step 248 to acquire the reel position of the control target reel from the reel position detection circuit 134 and stop button. Then, the process proceeds to step 250, and a command indicating the reel to be controlled and the pressed position is transmitted to the sub-control unit 150.

次のステップ252では、フラグメモリ192のフラグの状態や遊技状態等を考慮して押下位置に応じた制御対象リールの停止位置の決定を行い、その後にステップ254に移行して制御対象リールの回転を停止させる。   In the next step 252, the stop position of the reel to be controlled is determined according to the pressed position in consideration of the flag state of the flag memory 192, the game state, etc., and then the process proceeds to step 254 to rotate the reel to be controlled. Stop.

次のステップ256では、制御対象リールの停止位置を示すコマンドを副制御部150に送信し、その後にステップ258に移行して、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止しているか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ242に戻る。   In the next step 256, a command indicating the stop position of the reel to be controlled is transmitted to the sub-control unit 150, and then the process proceeds to step 258 to determine whether or not the rotation of all the reels 350A, 350B, 350C is stopped. If the determination is negative, the process returns to step 242 again.

一方、ステップ242で否定判定となった場合はリールの回転が開始されてから32秒が経過したものと判断してステップ262に移行し、自動停止処理を行い、その後に本リール停止制御処理を終了して、遊技状態制御処理(図5のステップ214)に戻る。   On the other hand, if a negative determination is made in step 242, it is determined that 32 seconds have passed since the rotation of the reel has started, the process proceeds to step 262, an automatic stop process is performed, and then this reel stop control process is performed. The process ends and the process returns to the gaming state control process (step 214 in FIG. 5).

ここで、図7には、自動停止処理(図6のステップ262参照)の流れが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る自動停止処理について説明する。   Here, FIG. 7 shows a flow of the automatic stop process (see step 262 in FIG. 6). Hereinafter, the automatic stop process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ270では、全ての停止ボタン356A、356B、356Cの操作を無効化し、その後にステップ272に移行して、自動停止を実行する旨(自動停止コマンド)を副制御部150に送信する。   First, in step 270, the operation of all the stop buttons 356A, 356B, 356C is invalidated, and then the process proceeds to step 272 to transmit to the sub-control unit 150 that automatic stop is executed (automatic stop command).

次のステップ274では、停止ボタン356を介した停止操作に基づく停止制御と同様に、フラグの状態に基づいて第1停止リール(本実施の形態では、右リール350C)の回転を停止させる。その後、ステップ275に移行し、第1停止リールの停止位置を示す停止位置コマンドを副制御部150に送信する。その後にステップ276に移行し、ここでも停止ボタン356を介した停止操作に基づく停止制御と同様に、フラグの状態に基づいて第2停止リール(本実施の形態では、中リール350B)の回転を停止させる。その後、ステップ277に移行し、第2停止リールの停止位置を示す停止位置コマンドを副制御部150に送信し、その後にステップ278に移行する。   In the next step 274, similarly to the stop control based on the stop operation via the stop button 356, the rotation of the first stop reel (the right reel 350C in the present embodiment) is stopped based on the state of the flag. Thereafter, the process proceeds to step 275, and a stop position command indicating the stop position of the first stop reel is transmitted to the sub-control unit 150. Thereafter, the process proceeds to step 276, and here again, as in the stop control based on the stop operation via the stop button 356, the second stop reel (in the present embodiment, the intermediate reel 350B) is rotated based on the flag state. Stop. Thereafter, the process proceeds to step 277, a stop position command indicating the stop position of the second stop reel is transmitted to the sub-control unit 150, and then the process proceeds to step 278.

ステップ278では、フラグの状態に拘らず全ての役を蹴飛ばすように停止制御して、第3停止リール(本実施の形態では、左リール350A)の回転を停止させ、その後にステップ280に移行する。   In step 278, stop control is performed so that all the combinations are kicked regardless of the state of the flag to stop the rotation of the third stop reel (the left reel 350A in the present embodiment), and then the process proceeds to step 280. .

図9及び図11には、本実施の形態に係る自動停止処理による表示窓314の表示状態の変化の一例が模式的に示されている。同図を参照して、ベルが内部当選している場合について説明する。まず、図9(B)に示されるように、内部当選したベルに対応する図柄を引込むように右リール350Cの回転が停止される。続けて図11(A)に示されるように、ベルに対応する図柄を右リール350Cのベルと同一の有効ライン上に引込むように中リール350Bの回転が停止される。その後、図11(B)に示されるように、内部当選しているベルを含む全ての役の入賞を回避するように左リール350Aの回転が停止される。   9 and 11 schematically show an example of a change in the display state of the display window 314 by the automatic stop process according to the present embodiment. The case where the bell is won internally will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 9B, the rotation of the right reel 350C is stopped so as to draw the symbol corresponding to the internally won bell. Subsequently, as shown in FIG. 11A, the rotation of the middle reel 350B is stopped so that the symbol corresponding to the bell is drawn on the same effective line as the bell of the right reel 350C. Thereafter, as shown in FIG. 11B, the rotation of the left reel 350A is stopped so as to avoid winning of all the winning combinations including the internally winning bell.

ステップ280では、第3停止リールの停止位置を示す停止位置を示す停止位置コマンドを副制御部150に送信し、その後に本自動停止処理を終了する。   In step 280, a stop position command indicating the stop position indicating the stop position of the third stop reel is transmitted to the sub-control unit 150, and then the automatic stop process is terminated.

ここで、副制御部150では、主制御部100からのコマンドに応じて適宜演出処理を実行するようになっている。   Here, the sub-control unit 150 appropriately executes the effect process according to the command from the main control unit 100.

図8は、副制御部150で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るメイン処理について説明する。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of main processing executed by the sub-control unit 150. Hereinafter, the main processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ500では、コマンドを受信したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ502に移行する。また、ステップ500で否定判定となった場合はそのまま本メイン処理を終了する。   First, in step 500, it is determined whether or not a command has been received. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 502. If the determination at step 500 is negative, the main process is terminated.

ステップ502では、コマンドに応じた処理を実行すべく、受信したコマンドの種類を解析する。ステップ502のコマンド種類の解析の結果、受信したコマンドが当選役を示すコマンドであった場合にはステップ504に移行して、予め実行可能に設定された複数の演出パターンから実行すべき演出パターンを決定するための抽選が実行され、その後にステップ506に移行して、抽選により決定された演出パターンに応じて始動レバー、停止ボタンの操作時の演出をセットする。   In step 502, the type of the received command is analyzed in order to execute processing according to the command. As a result of the analysis of the command type in step 502, if the received command is a command indicating a winning combination, the process proceeds to step 504, and an effect pattern to be executed from a plurality of effect patterns set in advance is executable. A lottery for determination is executed, and thereafter, the process proceeds to step 506, where the effect at the time of operating the start lever and the stop button is set according to the effect pattern determined by the lottery.

すなわち、演出パターンは、各種ボタンの操作タイミングに同期させて実行可能な演出の組み合わせを示す情報であり、当該演出パターンを決定するための抽選は、始動レバー操作のタイミングに同期して実行される内部抽選の結果に応じた抽選確率で実行される。   That is, the effect pattern is information indicating a combination of effects that can be executed in synchronization with the operation timing of various buttons, and the lottery for determining the effect pattern is executed in synchronization with the timing of the start lever operation. It is executed with a lottery probability corresponding to the result of the internal lottery.

次のステップ508では、始動レバー操作時の演出を開始し、その後に本メイン処理を終了する。   In the next step 508, an effect at the time of operating the start lever is started, and then the main process is ended.

また、ステップ502の処理において、受信したコマンドが押下リールコマンドであった場合には、ステップ510に移行して、停止ボタン操作時の演出を開始し、その後に本メイン処理を終了する。   In the process of step 502, if the received command is a pressed reel command, the process proceeds to step 510, where an effect at the time of operating the stop button is started, and then the main process ends.

また、ステップ502の処理において、受信したコマンドが自動停止コマンドであった場合は、主制御部100の制御により、全ての停止ボタン356A、356B、356Cの表示ランプ145が操作無効を示す色(本実施の形態では、赤色)に光るように表示ランプ駆動回路144が制御した後に、副制御部150の制御はステップ516に移行して、自動停止処理が実行される旨を示すメッセージM1をLCD313に表示し、その後に本メイン処理を終了する。   In the process of step 502, if the received command is an automatic stop command, the display lamps 145 of all the stop buttons 356A, 356B, 356C indicate the operation invalidity (this book) under the control of the main control unit 100. In the embodiment, after the display lamp driving circuit 144 controls to shine red), the control of the sub-control unit 150 proceeds to step 516, and the message M1 indicating that the automatic stop process is executed is displayed on the LCD 313. After that, the main process is terminated.

なお、本実施の形態では、表示ランプ145を主制御部100により制御する構成としているが、表示ランプ145は、副制御部150により制御される構成としてもよい。   In the present embodiment, the display lamp 145 is controlled by the main control unit 100, but the display lamp 145 may be controlled by the sub control unit 150.

また、ステップ502の処理において、受信したコマンドが回転継続コマンドであった場合は、ステップ518に移行して、停止操作を促すメッセージM3をLCD313に表示した後に、本メイン処理を終了する。   If the received command is a rotation continuation command in the process of step 502, the process proceeds to step 518, a message M3 prompting the stop operation is displayed on the LCD 313, and the main process is terminated.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数個の図柄を配列したリール350A、350B、350Cの図柄を変動表示可能な表示窓314を有し、始動レバー354の操作による変動開始指示に応じて複数の役の内部抽選を行うと共に前記表示窓314におけるリール350A、350B、350Cの変動表示を開始し、各リール350A、350B、350Cに対してそれぞれ停止ボタン356A、356B、356Cを介して入力される変動停止指示に基づいて各リール350A、350B、350Cの変動表示を停止させ、全てのリール350A、350B、350Cの変動停止後に前記表示窓314が内部抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とするに際し、変動開始指示の入力に基づいてタイマ22による計時を開始し、計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、内部抽選結果に拘らず変動停止後の表示窓314が何れの役にも入賞しない表示状態となるようにリール350A、350B、350Cの変動表示を停止ボタン356A、356B、356Cを介した変動停止指示によらず強制的に自動停止させ、当該自動停止時に、副制御部150によりその旨を報知するので、遊技の公平性及び遊技性を担保しつつ、遊技者が誤解することを防止できる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the display window 314 capable of variably displaying the symbols of the reels 350A, 350B, and 350C in which a plurality of symbols are arranged is provided, and the variation caused by the operation of the start lever 354 is provided. In response to the start instruction, internal lottery for a plurality of winning combinations is performed and the display of the reels 350A, 350B, and 350C on the display window 314 is started. Stop buttons 356A, 356B, and 356C are respectively displayed for the reels 350A, 350B, and 350C. Based on the change stop instruction input via the display, the change display of each reel 350A, 350B, 350C is stopped, and after the stop of change of all the reels 350A, 350B, 350C, the display window 314 is won by the internal lottery. When winning the winning combination when the corresponding display state is reached, based on the input of the change start instruction When the timer 22 starts measuring time and the measured time exceeds a preset time, the display window 314 after the suspension of the change is in a display state in which no winning combination is won regardless of the internal lottery result. Since the fluctuation display of the reels 350A, 350B, and 350C is forcibly automatically stopped regardless of the fluctuation stop instruction via the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the sub-control unit 150 notifies the fact at the time of the automatic stop. It is possible to prevent the player from misunderstanding while ensuring fairness and playability of the game.

また、本実施の形態によれば、遊技の進行状況に応じて演出を実行する構成となっているので、既に実行中の報知演出の内容と遊技の結果とが一致しないことになった原因を上記報知により遊技者に把握させることができるので、ソフト上のバグによる報知演出の間違いか、あるいは特別な意味のある(大役に当選していることを示す)報知演出か、と、遊技者が誤解することを防止できる。   In addition, according to the present embodiment, because it is configured to produce an effect according to the progress of the game, the cause of the fact that the content of the notification effect already being executed and the result of the game do not match Since the above-mentioned notification allows the player to grasp, whether the notification effect is caused by a bug on the software or the notification effect has a special meaning (indicating that the player is elected as a major player), Misunderstanding can be prevented.

更に、本実施の形態によれば、演出が実行されているLCD313に、自動停止を実行する旨を示すメッセージが表示されるので、実行中の演出と遊技の結果とが一致しない理由が確実に遊技者に伝わる可能性が高くなる。   Furthermore, according to the present embodiment, a message indicating that the automatic stop is executed is displayed on the LCD 313 where the effect is being executed, so the reason why the effect being executed and the result of the game do not match is surely confirmed. The possibility of being transmitted to the player is increased.

なお、繰り返しこのような報知を受けることにより、遊技者は報知内容と遊技結果を一致させるためには遊技者の技術介入が必要であることがわかるため、遊技者の誤解を招くことがないだけでなく、技術介入の必要性を遊技者に認識させることもでき、さらに技術介入性を向上させることができる。   In addition, by repeatedly receiving such notification, it is understood that the player needs technical intervention in order to match the notification content with the game result, so that it does not cause misunderstanding of the player. In addition, it is possible to make the player recognize the need for technical intervention, and further improve the technical intervention.

なお、本実施の形態では、3つのリール350A、350B、350Cが設けられた遊技機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2つのリールを備えた遊技機や、4つ以上のリールを備えた遊技機にも本発明を適用し得ることはいうまでもない。   In this embodiment, the embodiment in which the present invention is applied to a gaming machine provided with three reels 350A, 350B, and 350C has been described. However, the present invention is not limited to this, and two reels are provided. It goes without saying that the present invention can also be applied to a gaming machine equipped with the game machine or a gaming machine equipped with four or more reels.

さらに、本実施の形態では、第1停止時及び第2停止時には通常の停止制御を行うと共に、第3停止時に全ての役を蹴飛ばすような停止制御を実行することで入賞を回避する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果として入賞を回避するものであれば、どのような停止制御を行ってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, a description will be given of a mode in which a winning is avoided by performing a stop control that performs normal stop control at the time of the first stop and the second stop, and performs a stop control that kicks off all the combinations at the time of the third stop. However, the present invention is not limited to this, and any stop control may be performed as long as a winning is avoided as a result.

なお、本実施の形態では、停止位置情報記憶部17に記憶する停止位置情報として各有効ライン上に停止した図柄を示す8ビットの停止図柄情報を用いると共に、停止図柄情報格納部19に各リールの配列に応じた停止図柄情報を格納しておき、停止図柄情報の論理積(AND)の各ビットの値が「1」又は「0」になるように停止位置を決定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、押下位置に応じたすべりコマ数を記憶した停止制御テーブルをフラグの状態や遊技状態等に応じて選択的に用いて停止位置を決定する形態に適用することもできる。   In this embodiment, 8-bit stop symbol information indicating symbols stopped on each effective line is used as stop position information stored in the stop position information storage unit 17, and each reel is stored in the stop symbol information storage unit 19. In the above description, the stop symbol information corresponding to the array of symbols is stored and the stop position is determined so that the value of each bit of the logical product (AND) of the stop symbol information becomes “1” or “0”. The present invention is not limited to this, and the stop position is determined by selectively using the stop control table storing the number of sliding frames according to the pressed position according to the flag state, the game state, etc. It can also be applied.

また、本実施の形態では、自動停止を実行する旨をLCD313を用いて報知する形態について説明したが、本発明はLCDをはじめとした表示手段により報知する形態に限定されるものではなく、ランプやLEDのように点灯状態により報知を行う手段や音声の再生により報知を行う手段等により適宜報知を行うようにすることができる。   Further, in the present embodiment, the form in which the automatic stop is performed is described using the LCD 313. However, the present invention is not limited to the form in which the display means such as the LCD is used. Notification can be appropriately performed by means such as an LED for notifying by the lighting state, means for notifying by sound reproduction, or the like.

なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図5乃至8参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   It should be noted that the configuration of the pachislot machine (see FIGS. 1 to 4) and the flow of each process (see FIGS. 5 to 8) in the present embodiment are examples and can be changed as appropriate.

また、本実施の形態では、主制御部100において回転開始からの時間を計時する形態について説明したが、副制御部150において、主制御部100から入力される当選役コマンドを受信した時点からの経過時間を計時するようにしてもよい。なお、主制御部100の処理と副制御部150の処理との間にコマンド送信や処理速度等に起因する時間差が生じることになるが、コマンド送信には3.6msec程度を要することが分かっており、各制御部の計時時間の誤差は4.5msec以内であると想定される。この程度の誤差であれば人間が気付くことは困難であり、問題はないと考えられる。   Further, in the present embodiment, the mode in which the main control unit 100 measures the time from the start of rotation has been described. However, the sub control unit 150 receives the winning combination command input from the main control unit 100. The elapsed time may be measured. Although a time difference due to command transmission, processing speed, etc. occurs between the processing of the main control unit 100 and the processing of the sub control unit 150, it is understood that the command transmission requires about 3.6 msec. Therefore, it is assumed that the error of the time measured by each control unit is within 4.5 msec. Such an error is difficult for humans to notice and is considered to be no problem.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of a pachi-slot machine according to an embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係るリール停止制御に関する機能的なブロック図である。It is a functional block diagram regarding the reel stop control according to the embodiment. 実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state control process which concerns on embodiment. 実施の形態に係るリール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel stop control process which concerns on embodiment. 実施の形態に係る自動停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the automatic stop process which concerns on embodiment. 実施の形態に係る副制御部で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process performed in the sub-control part which concerns on embodiment. 自動停止処理の実行時における表示窓の表示状態及び停止ボタンの色の変化を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display state of a display window and the color of a stop button at the time of execution of an automatic stop process. メイン処理によりLCDにメッセージが表示された状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the state by which the message was displayed on LCD by the main process. 自動停止処理の実行時における表示窓の表示状態の変化を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display state of a display window at the time of execution of an automatic stop process. LCDにより自動停止を実行しない旨が報知された状態の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the state notified that the automatic stop was not performed by LCD. (A)は、左リールの図柄配列の一例を、(B)は、2つのリールが停止し、1つのリールが変動表示を継続している状態の一例を、それぞれ示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of a symbol arrangement of the left reel, and (B) is a schematic diagram showing an example of a state in which two reels are stopped and one reel is continuously displaying a variable display. 停止図柄情報が停止図柄情報格納部に格納された状態の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the state by which the stop symbol information was stored in the stop symbol information storage part. 表示部が図13(B)に示す状態のときの停止位置情報記憶部に第1停止位置及び第2停止位置が記憶された状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the state by which the 1st stop position and the 2nd stop position were memorize | stored in the stop position information storage part when a display part is in the state shown to FIG. 13 (B).

符号の説明Explanation of symbols

22 タイマ(計時手段)
100 主制御部
132 モータ駆動回路
134 リール位置検出回路
150 副制御部(報知手段、演出制御手段)
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部(強制停止手段)
300 パチスロ機
313 LCD(表示手段)
314 表示窓(表示部)
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール(図柄列)
356A、356B、356C 停止ボタン
22 Timer (time measuring means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Main control part 132 Motor drive circuit 134 Reel position detection circuit 150 Sub control part (notification means, presentation control means)
186 Game state control unit 186A Game execution control unit 188 Game program memory 190 Flag management control unit 192 Flag memory 194 Reel drive control unit (forced stop means)
300 Pachi-slot machine 313 LCD (display means)
314 Display window (display unit)
352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel (design row)
356A, 356B, 356C Stop button

Claims (4)

複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示部を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示部における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて前記各図柄列の変動表示を停止させ、前記複数の図柄列の変動停止後に前記表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、
前記変動開始指示の入力に基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記抽選結果に拘らず前記変動停止後の前記表示部が何れの役にも入賞しない表示状態となるように前記図柄列の変動表示を前記変動停止指示によらず強制的に停止させる強制停止手段と、
前記強制停止制御手段による前記変動表示の停止時に、前記変動表示を強制停止させる旨を報知する報知手段と、
を備えた遊技機。
A display unit capable of variably displaying a plurality of symbol sequences in which a plurality of symbols are arranged, performs a lottery drawing in accordance with a variation start instruction, and starts a variation display of the symbol sequence on the display unit, The display of the symbols according to the combination won by the lottery is stopped after the symbols of the plurality of symbol sequences are stopped. A gaming machine that wins the role in the event that
Clocking means for starting timing based on the input of the change start instruction;
When the time measured by the time measuring unit exceeds a preset time, the display section after the suspension of variation is in a display state in which no winning combination is won regardless of the lottery result. A forced stop means for forcibly stopping the fluctuation display without depending on the fluctuation stop instruction;
Informing means for informing that the fluctuation display is forcibly stopped when the fluctuation display is stopped by the forced stop control means;
A gaming machine equipped with.
遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising effect control means for executing an effect according to the progress of the game. 前記演出制御手段は、表示手段を用いて演出制御を実行し、
前記報知手段は、前記表示手段に前記変動表示を強制的に停止させる旨を示す伝言を表示する
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The effect control means executes the effect control using the display means,
The gaming machine according to claim 2, wherein the notification unit displays a message indicating that the change display is forcibly stopped on the display unit.
前記演出制御手段は、前記表示手段を用いて前記抽選した役に係る演出を実行し、前記報知手段は、前記報知手段は、前記演出制御手段によって制御され、前記表示手段に表示されている演出を中止して前記変動表示を強制停止させる旨を報知することを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The effect control means executes an effect relating to the lottered role using the display means, and the notification means is controlled by the effect control means and the effect displayed on the display means. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is notified that the change display is forcibly stopped.
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