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JP2006115900A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2006115900A
JP2006115900A JP2004304172A JP2004304172A JP2006115900A JP 2006115900 A JP2006115900 A JP 2006115900A JP 2004304172 A JP2004304172 A JP 2004304172A JP 2004304172 A JP2004304172 A JP 2004304172A JP 2006115900 A JP2006115900 A JP 2006115900A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game ball
game
stage
character
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2004304172A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yutaka Nakamura
裕 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2004304172A priority Critical patent/JP2006115900A/en
Publication of JP2006115900A publication Critical patent/JP2006115900A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine constituted that the rolling behavior itself of a game ball led from a warp lead hole becomes the object of an interest of a player. <P>SOLUTION: A Pachinko machine 1 is provided with a first stage lead detecting sensor 82 detecting a game ball Ba from the warp lead hole 32 in a route to a first winning route having a high winning probability, and a start chucker (scoring hole) winning detecting sensor 109 detecting the winning in the side of a start chucker (scoring hole) 16. A second game control means 102 and a second display control means 108 are provided with character data and control to display a character to a state ch<SB>3</SB>just before a growth final stage based on a detecting signal from the first stage lead detecting sensor 82 and to display the final stage state ch<SB>4</SB>of the character at a time point when the detecting signal is sent from the start chucker winning detecting sensor 109. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、センター飾り等のユニット役物に導入された遊技球の流れを演出性豊かになるように改善した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine in which the flow of a game ball introduced to a unit accessory such as a center decoration is improved so as to be rich in performance.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched on the game board according to the operation of the launching handle, and then guided to an obstacle nail or a windmill on the game board surface. It is known that it is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the out hole at the lower part of the game board without entering (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device such as a liquid crystal provided in the center portion of the game board. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージを備えたものが存在する(例えば、特許文献2参照)。   In the conventional pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at a side portion of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is guided to the starter chucker side. There are those equipped with a game ball stage that rolls in this manner (see, for example, Patent Document 2).

近年、上記のような遊技球ステージを有するパチンコ機にあって、当該ステージにおける所定の位置に球導入口を形成しておき、ワープ導入口から入球した遊技球の一部が上記球導入口への対応位置に偶然的に転動して該球導入口に落下した際、当該遊技球を略100%の確率で始動チャッカーに入球し得るように案内する構成を備えたものも存在する(例えば、特許文献3参照)。   In recent years, in a pachinko machine having a game ball stage as described above, a ball introduction port is formed at a predetermined position on the stage, and a part of the game ball entered from the warp introduction port is the ball introduction port. There is also a structure that guides the gaming ball so that it can enter the starting chucker with a probability of approximately 100% when it accidentally rolls to the corresponding position and falls into the ball inlet. (For example, refer to Patent Document 3).

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2001−327672号公報JP 2001-327672 A 特開2000−51448号公報JP 2000-51448 A

しかし、上記特許文献3に記載されるようなパチンコ機にあっては、ワープ導入口から導入された遊技球の動きは単調で、当該動きそのものを楽しむことは難しく、上記ステージの球導入口に入球し得なかった場合には、その行方を遊技者が注視することは殆どなかった。つまり、ワープ導入口から導入されて転動移動する遊技球は、球導入口から導入されて始動チャッカーに入賞するか否か以外には注目されるべき点は無いに等しく、従って、センター飾り内での遊技球の動きそのものに対する遊技者の興味を高め、興趣を向上させることが切望される。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 3, the movement of the game ball introduced from the warp introduction port is monotonous, and it is difficult to enjoy the movement itself, and it is difficult to enjoy the movement itself. When the player could not enter the ball, the player rarely watched the whereabouts. In other words, the game ball that is introduced from the warp inlet and rolls and moves is equivalent to the fact that there is no point to pay attention to other than whether it is introduced from the ball inlet and wins the starting chucker. It is eager to improve the interest and interest of the player with respect to the movement of the game ball.

そこで本発明は、センター飾り等のユニット役物のワープ導入口から導入された遊技球の転動動作そのものが遊技者の興味の対象となり得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention is configured so that the rolling motion itself of a game ball introduced from a warp introduction port of a unit accessory such as a center ornament can be an object of interest of the player, thereby solving the above-described problems Is intended to provide.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図10参照)、ワープ導入口(32)、及び主に該ワープ導入口(32)から導入された遊技球(Ba)を受ける遊技球ステージ(S)を有するユニット役物(12)と、前記遊技球ステージ(S)の下方に位置して上方に開口する入賞口(16)と、遊技に関連する図柄を表示する図柄表示装置(6)とを遊技領域(7a)に備える遊技機(1)であって、
前記ユニット役物(12)が、前記ワープ導入口(32)と前記遊技球ステージ(S)との間にて、前記ワープ導入口(32)からの遊技球(Ba)を、第1入賞ルートと、前記入賞口(16)への入賞確率が該第1入賞ルートより低い第2入賞ルートとに振り分ける振り分け装置(25)を備え、
前記振り分け装置(25)における前記第1入賞ルートへの経路に、前記ワープ導入口(32)から導入されて通過する遊技球(Ba)を検知する遊技球通過検知センサ(82)を有し、且つ前記入賞口(16)側には当該入賞口(16)への遊技球(Ba)の入賞を検知する遊技球入賞検知センサ(109)を有してなり、
同種のキャラクタが複数の状態(ch,ch,ch,ch)に時系列的に成長するように予め設定されたキャラクタデータを格納し、前記遊技球通過検知センサ(82)から送られた検知信号に基づいて前記図柄表示装置(6)に前記キャラクタを成長最終段階の手前の状態(ch)まで表示し、更に前記遊技球入賞検知センサ(109)から検知信号が送られた時点で前記図柄表示装置(6)に前記キャラクタの成長最終段階の状態(ch)を表示するように制御する演出表示手段(102,108)を備える、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 10), a warp introduction port (32), and a game ball stage that receives a game ball (Ba) introduced mainly from the warp introduction port (32) ( S) has a unit accessory (12), a winning opening (16) which is located below the game ball stage (S) and opens upward, and a symbol display device (6) for displaying symbols related to the game A gaming machine (1) with a gaming area (7a)
The unit accessory (12) receives a game ball (Ba) from the warp introduction port (32) between the warp introduction port (32) and the game ball stage (S) as a first winning route. And a distribution device (25) that distributes the winning probability to the winning opening (16) to a second winning route lower than the first winning route,
A game ball passage detection sensor (82) for detecting a game ball (Ba) introduced from and passed through the warp introduction port (32) in the route to the first winning route in the distribution device (25); In addition, a game ball winning detection sensor (109) for detecting a winning of the game ball (Ba) to the winning port (16) is provided on the winning port (16) side,
Character data preset so that the same kind of character grows in a time series in a plurality of states (ch 1 , ch 2 , ch 3 , ch 4 ) is stored, and is transmitted from the game ball passage detection sensor (82). Based on the received detection signal, the character display device (6) displays the character up to the state before the final stage of growth (ch 3 ), and a detection signal is sent from the game ball winning detection sensor (109). Production display means (102, 108) for controlling to display the final growth state (ch 4 ) of the character on the symbol display device (6) at the time point,
The gaming machine (1) is characterized by this.

なお、本発明における「ワープ導入」という語句は、遊技領域に打ち出された遊技球を、当該遊技領域における比較的下側に位置する道釘等を経ることなく、始動入賞口等の入賞口の上に導くことを意味する概念である。そして、上記「道釘」とは、遊技領域において始動入賞口等の入賞口の上部左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動入賞口等の入賞口方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present invention refers to a game ball that has been launched in a game area, without passing through a peg or the like located relatively below in the game area. It is a concept that means to lead up. The “road peg” means a row of a plurality of obstacle nails that are driven to the upper left and right of the winning opening such as the starting winning opening in the game area. It plays a role of leading to the winning mouth direction such as the starting winning mouth.

また、本発明に係る遊技機は、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時点で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の第1種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成の第2種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の第3種特別電動役物とに適用可能であるが、本発明における上記「入賞口」は、第1種及び第2種特別電動役物にあっては上記「始動入賞口」に対応し、また第3種特別電動役物にあっては上記「オープンチャッカー」に対応する。   In addition, when the gaming machine according to the present invention wins the jackpot lottery triggered by the winning at the start winning opening, the normally closed attacker is opened and a predetermined time or a predetermined number of games are released. A first type of special electric accessory configured to repeatedly perform a predetermined number of rounds when the ball is won by the attacker, and a specific area that opens and closes based on the winning prize opening in the gaming area and winning in the starting prize opening A special prize-winning device including a special prize-winning device, wherein a game ball enters when the special prize-winning device is opened, and a jackpot is generated when the game ball wins a specific area. And a third-class special electric appliance configured to generate a jackpot right by winning a special winning opening after entering the electric tulip opened at the time of winning a so-called open chucker prepared for the game area Applicable to However, the “winning prize port” in the present invention corresponds to the above “starting prize opening” in the first and second type special electric accessories, and in the third type special electric combination. Corresponds to the above “open chucker”.

請求項2に係る本発明は(例えば図2及び図8参照)、前記演出表示手段(102,108)が、前記遊技球通過検知センサ(82)からの検知信号を受信した後、所定時間(例えば1秒以上且つ1.5秒以内)の範囲内で前記遊技球入賞検知センサ(109)からの検知信号を受信した際、前記振り分け装置(25)における前記第1入賞ルートへの経路を通過した同一の遊技球(Ba)が前記入賞口(16)に入賞したと判定して前記キャラクタの成長最終段階の状態(ch)を表示するように制御してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 and 8), the effect display means (102, 108) receives a detection signal from the game ball passage detection sensor (82) for a predetermined time ( For example, when a detection signal from the game ball winning detection sensor (109) is received within a range of 1 second or more and 1.5 seconds or less), the route to the first winning route in the distribution device (25) is passed. It is determined that the same game ball (Ba) has won the winning opening (16), and control is performed so as to display the state (ch 4 ) of the final stage of growth of the character.
The gaming machine (1) according to claim 1, wherein the gaming machine is (1).

請求項3に係る本発明は(例えば図8及び図10参照)、前記キャラクタデータには、時系列的に成長する前記キャラクタの状態(ch,ch,ch,ch)が前記図柄表示装置(6)での表示位置を成長に伴って順次変化するように予め設定されてなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 8 and 10), in the character data, the state of the character growing in time series (ch 1 , ch 2 , ch 3 , ch 4 ) is the symbol. The display position on the display device (6) is set in advance so as to change sequentially with growth.
There exists in the gaming machine (1) of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、振り分け装置における第1入賞ルートへの経路に遊技球通過検知センサを有し、且つ入賞口側に遊技球入賞検知センサを有し、同種のキャラクタが時系列的に成長するように予め設定されたキャラクタデータを格納し、演出表示手段が、遊技球通過検知センサから送られた検知信号に基づいて図柄表示装置にキャラクタを成長最終段階の手前の状態まで表示し、更に遊技球入賞検知センサから検知信号が送られた時点で図柄表示装置にキャラクタの成長最終段階の状態を表示するように制御するので、ユニット役物のワープ導入口から導入された遊技球が振り分け装置にて進路を振り分けられる際の転動軌跡を楽しむことができると共に、遊技者は、図柄表示装置に表示されるキャラクタの成長具合を視認しつつ、成長最終段階のキャラクタの状態が図柄表示装置に表示された時点で、目的とする入賞口に遊技球が無事に入賞したことを認識し、当該遊技球の入賞を契機とした例えば大当たり抽選の結果に期待感を膨らませることができる。また、成長最終段階のキャラクタの状態が図柄表示装置に表示されない場合には、遊技者は、目的とする入賞口への入賞が果たせなかったことを認識すると共に、入賞口への次なる入賞に期待をかけつつ遊技を進めることができる。このように、遊技者は、ユニット役物のワープ導入口から導入された遊技球の転動動作そのものを興味の対象として楽しむことができ、従って、遊技の興趣を高めた遊技機を提供することができる。   According to the first aspect of the present invention, the distribution device has the game ball passing detection sensor on the route to the first winning route, the game ball winning detection sensor on the winning port side, and the same kind of characters are in time series. Character data set in advance so as to grow automatically is stored, and the effect display means displays the character on the symbol display device up to the state before the last stage of growth based on the detection signal sent from the game ball passage detection sensor In addition, when the detection signal is sent from the game ball winning detection sensor, control is performed so that the state of the final stage of the character growth is displayed on the symbol display device, so that the game ball introduced from the warp introduction port of the unit accessory Can enjoy the rolling trajectory when the path is sorted by the sorting device, and the player can visually check the growth of the character displayed on the symbol display device. In addition, when the state of the character at the final stage of growth is displayed on the symbol display device, it is recognized that the game ball has been successfully won in the target winning opening, and for example, a jackpot lottery with the winning of the game ball as an opportunity The result can be expected. In addition, if the state of the character at the final stage of growth is not displayed on the symbol display device, the player recognizes that the target prize opening has not been achieved, and at the next prize winning to the prize opening. The game can be advanced while expecting. Thus, the player can enjoy the rolling motion of the game ball introduced from the warp introduction port of the unit object as an object of interest, and therefore provide a gaming machine with an enhanced game interest. Can do.

請求項2に係る本発明によると、演出表示手段が、遊技球通過検知センサからの検知信号を受信した後、所定時間の範囲内で遊技球入賞検知センサからの検知信号を受信した際、第1入賞ルートへの経路を通過した同一の遊技球が入賞口に入賞したと判定してキャラクタの成長最終段階の状態を表示するように制御するので、或る遊技球が振り分け装置における第1入賞ルートへの経路を通過したとき、その時点で当該第1入賞ルートを既に転動移動して入賞口に向かっている前回通過の遊技球が入賞口への入賞の試みを完了(入賞が成功するか否かに拘わらず)した後に、その後続の遊技球を上記同一の遊技球とみなしてその入賞時にキャラクタの成長最終段階の状態を表示することができる。このため、第1入賞ルートへの経路を通過した同一の遊技球の入賞口への入賞判定が確実になる。   According to the second aspect of the present invention, when the effect display means receives the detection signal from the game ball winning detection sensor within a predetermined time range after receiving the detection signal from the game ball passage detection sensor, Since it is determined that the same game ball that has passed the route to the one winning route has won the winning opening and the state of the character's final growth stage is displayed, a certain game ball is assigned to the first winning in the distribution device. When the route to the route is passed, the previous passing game ball that has already moved and moved toward the winning port at that time has completed the attempt to win the winning port (successful winning) After that, the subsequent game ball can be regarded as the same game ball and the final stage of the character's growth can be displayed at the time of winning. For this reason, winning determination to the winning opening of the same game ball that has passed the route to the first winning route is ensured.

請求項3に係る本発明によると、時系列的に成長するキャラクタの状態が図柄表示装置での表示位置を成長に伴って順次変化するようにキャラクタデータに予め設定されるので、遊技者は、図柄表示装置の画面上で、時系列的に成長してその位置も変わるキャラクタの表示を楽しみながら視認し、遊技を進行させることができる。   According to the third aspect of the present invention, since the state of the character that grows in time series is preset in the character data so that the display position on the symbol display device sequentially changes with the growth, On the screen of the symbol display device, the player can visually recognize and enjoy the display of the character that grows in time series and changes its position.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図1ないし図10に沿って説明する。なお、本実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第1種特別電動役物のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第2種特別電動役物や所謂第3種特別電動役物のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the gaming machine of the present invention is described as a so-called first type special electric accessory pachinko machine, but the present invention is not limited to this, and the so-called second type special electric accessory or so-called third type. Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine with a special electric accessory.

図1は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は当該パチンコ機に搭載されたセンター飾り(ユニット役物)を単体で示す斜視図、図3は当該センター飾りを示す正面図、図4は、図3に示したセンター飾りを同図A-A線に沿って切断して上方から見た状態で示す平面図、図5はセンター飾りに備えた振り分け装置の分解斜視図、図6はクルーンを拡大して示す斜視図、図7は図6のクルーンを上方から見た状態で示す平面図、図8は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図9は本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャート、図10は図柄表示装置に表示される表示内容を示す図であり、同図(a)〜(d)は夫々、表示されるキャラクタの状態が順次変化する様子を示す図である。   FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing a single center ornament (unit accessory) mounted on the pachinko machine, and FIG. FIG. 4 is a front view showing the decoration, FIG. 4 is a plan view showing the center decoration shown in FIG. 3 cut along the line AA and viewed from above, and FIG. 5 is an exploded view of the sorting device provided in the center decoration. FIG. 6 is an enlarged perspective view of the croon, FIG. 7 is a plan view showing the croon of FIG. 6 as viewed from above, FIG. 8 is a block diagram showing the control system of the pachinko machine, and FIG. FIG. 10 is a flow chart for explaining the operation of the pachinko machine. FIG. 10 is a diagram showing display contents displayed on the symbol display device. FIGS. It is a figure which shows a mode that it changes.

パチンコ機1は、発射ハンドル9の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤7の遊技領域7aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー17(図1参照)に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり)とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   The pachinko machine 1 plays a game while launching a game ball (so-called pachinko ball) toward the game area 7a of the game board 7 by the operation of a launch device (not shown) by operating the launch handle 9, and so-called probability variation The number of game balls corresponding to the number of game balls that have entered the attacker 17 (see FIG. 1) in a state in which a big hit such as is generated is configured to be paid out. The above per probability change (also referred to as “probability change”) is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the gaming state in the probability change mode when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery. This means a special state that can give added value, whereas there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体2と、この筐体2に開閉可能に装着された前扉3とを有しており、前扉3の前面には、透明ガラス(図示せず)を有するガラス枠5が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技盤7が配置されている。前扉3における遊技盤7の左右上方には演出用照明装置23が配置されており、前扉3における遊技盤7の下方左部にはスピーカ(図示せず)を有する放音装置8が配置されている。また、ガラス枠5における右側部には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放するための施錠装置4が配置されている。なお、筐体2及び前扉3等から遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 according to this embodiment includes a frame-shaped housing 2 having an opening, and a front door 3 that is attached to the housing 2 so as to be opened and closed. A glass frame 5 having transparent glass (not shown) is attached to the front surface of the door 3 so as to be openable and closable. A game board 7 is arranged on the back side of the transparent glass. An effect lighting device 23 is arranged on the front door 3 on the left and right of the game board 7, and a sound emitting device 8 having a speaker (not shown) is arranged on the lower left part of the game board 7 on the front door 3. Has been. A locking device 4 for locking or releasing the front door 3 to the housing 2 side is disposed on the right side of the glass frame 5. Note that the gaming machine main body is composed of the housing 2, the front door 3, and the like.

前扉3における遊技盤7の下方には上皿13が設けられており、上皿13における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口18が設けられ、上皿13における右上部壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。   An upper plate 13 is provided below the game board 7 in the front door 3, and a ball supply port 18 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper left portion of the upper plate 13. A ball lending button 14 a and a prepaid card return button 14 b are provided on the upper right wall surface of the upper plate 13.

また、前扉3における上皿13の下方には下皿15が配置されており、該下皿15の右部には、不図示の球発射装置を操作して遊技球を遊技領域7aに向けて打ち出すための発射ハンドル9が設けられている。更に、下皿15の球収容部15aには、上皿13からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口19が形成されており、下皿15の左部には灰皿24が配置されている。なお、図1中の符号10は、発射ハンドル9の操作で発射された遊技球を遊技盤7の遊技領域7aに導くガイドレールを示し、符号22はアウト口を示している。また、本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域7aにて入賞することなく落下してアウト口22に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   In addition, a lower tray 15 is disposed below the upper tray 13 in the front door 3, and a ball launcher (not shown) is operated on the right portion of the lower tray 15 to direct the game ball toward the game area 7a. A firing handle 9 is provided for launching. Furthermore, a ball discharge port 19 through which a game ball overflowed from the upper plate 13 is discharged is formed in the ball accommodating portion 15 a of the lower plate 15, and an ashtray 24 is disposed on the left side of the lower plate 15. . In FIG. 1, reference numeral 10 indicates a guide rail that guides a game ball launched by operating the launch handle 9 to the game area 7 a of the game board 7, and reference numeral 22 indicates an out port. In addition, the pachinko machine 1 is provided with an out ball passage (not shown) that guides a game ball that has fallen into the out port 22 without winning in the game area 7a during the game and leads to the back side of the pachinko machine. ing.

遊技領域7aには、遊技球ステージSを有するセンター飾り(ユニット役物)12が中央部分に配設されている。センター飾り12の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口29,30が配設されており、センター飾り12の下方には、入賞口としての始動チャッカー16と、大入賞口としてのアタッカー17とが順次配設されている。   In the game area 7a, a center ornament (unit accessory) 12 having a game ball stage S is disposed in the center portion. On the lower left and right sides of the center ornament 12 are arranged prize winning holes 29 and 30 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery. Below the center ornament 12 are a start chucker 16 as a prize winning opening, An attacker 17 as a winning opening is sequentially arranged.

センター飾り12の中央部分には開口11が形成されており、遊技盤7には、この開口11から露出するように図柄表示装置6が設けられている。センター飾り12は、図柄表示装置6の右側に振り分け装置25を備えており、この振り分け装置25は、鉛直方向で上下2段に重なるように配置された第1及び第2クルーン33,34を備えている。上記始動チャッカー16は、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように、始動チャッカー開閉ソレノイド103(図8参照)によって作動させられる。なお、始動チャッカー16の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘70が打ち込まれている。   An opening 11 is formed in the central portion of the center ornament 12, and the game board 7 is provided with a symbol display device 6 so as to be exposed from the opening 11. The center ornament 12 includes a sorting device 25 on the right side of the symbol display device 6, and the sorting device 25 includes first and second crons 33 and 34 that are arranged so as to overlap vertically in two stages. ing. The starter chucker 16 is operated by a starter chucker opening / closing solenoid 103 (see FIG. 8) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 70 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 16.

上記「クルーン」という語句は、底面が曲面状に形成され、且つこの底面に複数個の表裏貫通孔を備え、底面上に転動されてきた遊技球を引き続き転動させつつ、貫通孔のいずれかに落下させる役物を意味する。   The phrase “Klung” refers to any of the through-holes that have a bottom surface formed into a curved surface and are provided with a plurality of front and back through holes on the bottom surface, and are continuously rolling the game ball that has been rolled on the bottom surface. It means a role to be dropped.

始動チャッカー16には、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる。また、アタッカー17は、大当たり発生時に開放され、遊技盤7の遊技領域7aに打ち出されて転動落下する遊技球Baを入賞させる。アタッカー17は、大当たり発生中、1回の開放で10個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、10個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The starter chucker 16 is awarded a prize that can trigger the jackpot lottery execution. Also, the attacker 17 is released when a big hit occurs, and wins a game ball Ba that is launched into the game area 7a of the game board 7 and rolls down. The attacker 17 is configured to close at the time of completing ten balls in one opening and to repeat the opening / closing operation 15 times during a big hit. The number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to 10 or 15 and can be appropriately set as necessary.

更に遊技領域7aには、図柄表示装置6の左上方に風車44が配設されており、図柄表示装置6の下方における始動チャッカー16の左右には、スルーゲート61a,61bが配設されている。これらスルーゲート61a,61bは、始動チャッカー16を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   Further, in the game area 7a, a windmill 44 is disposed on the upper left side of the symbol display device 6, and through gates 61a and 61b are disposed on the left and right sides of the starting chucker 16 below the symbol display device 6. . These through gates 61a and 61b are used for passing a game ball that triggers a lottery for opening and closing the starter chucker 16.

そして、遊技領域7aにおけるスルーゲート61a,61b、入賞口29,30及び始動チャッカー16等の周囲には、遊技球ステージSから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘54を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、遊技球ステージSにおけるワープ導入口32の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘28を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域7に打ち出された遊技球Baを始動チャッカー16等に、遊技球ステージSを介して入球させ又は遊技球ステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   Then, the game balls 7a and 61b, the winning openings 29 and 30 and the starter chucker 16 around the game area 7a are not involved in the game ball spilled from the game ball stage S or the game ball stage S after being launched. A number of obstacle nails including the obstacle nails 54 for driving the game balls falling into the ball to be properly scattered or guided to the incoming balls are driven. In addition, a number of obstacle nails including the obstacle nail 28 for driving the game balls to be appropriately scattered or guided to the incoming balls are also driven around and above the warp introduction port 32 in the game ball stage S. . In this pachinko machine 1, the game ball Ba launched into the game area 7 can enter the starter chucker 16 or the like via the game ball stage S or directly without entering the game ball stage S. The game proceeds.

なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域7aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域7aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー16の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域7aにおいて始動チャッカー16左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー16方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that the game ball launched into the game area 7a is not started through a notch or the like (not shown) positioned relatively below the game area 7a. It is a concept that means to lead on 16. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 16 in the game area 7a. It plays a role of guiding in the direction of the starting chucker 16.

次に、センター飾り12について図2ないし図4を参照して説明する。   Next, the center decoration 12 will be described with reference to FIGS.

すなわち、図2ないし図4に示すように、センター飾り12は、上記開口11を中央部に有する略筒状の枠体12aを備えており、枠体12aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部27が形成されている。各ブラケット部27には、夫々枠体12aを遊技盤7に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔27aが形成されている。   That is, as shown in FIGS. 2 to 4, the center ornament 12 includes a substantially cylindrical frame 12 a having the opening 11 at the center, and the frame 12 a is surrounded by a plurality of parts. A bracket portion 27 is formed so as to project outward. Each bracket portion 27 is formed with a hole 27a penetrating front and back in order to screw the frame body 12a in the form of being embedded in the game board 7.

枠体12aは、その上部中央にワープ導入口32を有しており、このワープ導入口32から図の右下方に次第に細くなるように湾曲する形状の稲妻模様31を有している。また、枠体12a下部におけるブラケット部27には、遊技球ステージSの所定部位に連通する球放出口53が形成されており、この球放出口53は、始動チャッカー16の直上方に位置して、放出する遊技球Baが一対の障害釘70の間を通って始動チャッカー16にほぼ確実に(つまり、97〜99%の確率で)入賞し得るように構成されている。   The frame body 12a has a warp introduction port 32 at the upper center thereof, and has a lightning pattern 31 having a shape that curves from the warp introduction port 32 so as to become gradually narrower to the lower right in the drawing. In addition, a ball discharge port 53 communicating with a predetermined part of the game ball stage S is formed in the bracket portion 27 at the lower part of the frame body 12a, and this ball discharge port 53 is located immediately above the starter chucker 16. The game ball Ba to be released passes between the pair of obstacle nails 70 and can almost certainly win the starting chucker 16 (that is, with a probability of 97 to 99%).

センター飾り12は更に、開口11の右方に、ワープ導入口32と遊技球ステージSとの間に配置されて、ワープ導入口32から導入された遊技球Baの進路を振り分ける振り分け装置25を備えている。遊技球ステージSは、振り分け装置25にて振り分けられたルート(つまり第1入賞ルート)の遊技球Baを始動チャッカー16に比較的高い確率(97〜99%(つまり、略100%))で入賞させ得る第1ステージSと、振り分け装置25にて振り分けられたルート(つまり第2入賞ルート)の遊技球Baを始動チャッカー16に比較的低い確率(0〜96%、より好ましくは35〜45%)で入賞させ得る第2ステージSとを備えている。なお、振り分け装置25によって振り分けられるルートには、第1ステージS及び第2ステージSへのルート以外に、第2クルーン34から落下した際に遊技球ステージSの外方に放出されるルートも含まれる。 The center ornament 12 further includes a distribution device 25 that is disposed between the warp introduction port 32 and the game ball stage S and to the right of the opening 11 and distributes the course of the game ball Ba introduced from the warp introduction port 32. ing. The game ball stage S wins the game ball Ba of the route (that is, the first winning route) distributed by the distribution device 25 to the starting chucker 16 with a relatively high probability (97 to 99% (that is, approximately 100%)). The first stage S 1 that can be made and the game ball Ba of the route distributed by the distribution device 25 (that is, the second winning route) to the starting chucker 16 has a relatively low probability (0 to 96%, more preferably 35 to 45). and a second stage S 2 capable of winning in%). In addition to the route to the first stage S 1 and the second stage S 2 , the route that is distributed by the distribution device 25 is a route that is released to the outside of the game ball stage S when it falls from the second croon 34. Is also included.

遊技球ステージS、即ち第1ステージS及び第2ステージSは夫々、左右に比較的長尺に延在する平坦面として形成されると共に、同図右方から左方に向かって下降するように傾斜して形成されている。つまり、第1及び第2ステージS,Sは、同図右方(一側)から遊技球ステージSの左右幅方向の左方(他側)に向かって徐々に下降するように傾斜して形成されている。この傾斜の角度θ(図3参照)は、2〜5゜の範囲内で適宜設定することができるが、4゜に設定することが、遊技球Baの転がり状態を円滑にする上で好ましい。 The game ball stage S, that is, the first stage S 1 and the second stage S 2 are each formed as a flat surface extending relatively long to the left and right, and descend from the right to the left in the figure. It is formed so as to be inclined. That is, the first and second stages S 1 and S 2 are inclined so as to gradually descend from the right side (one side) in the figure toward the left side (the other side) of the game ball stage S in the left-right width direction. Is formed. The inclination angle θ (see FIG. 3) can be set as appropriate within a range of 2 to 5 °, but is preferably set to 4 ° in order to make the rolling state of the game ball Ba smooth.

また、遊技球ステージS、即ち第1ステージS及び第2ステージSは夫々、遊技機本体の奥側から手前側に向かって徐々に下降するように傾斜する遊技球転動面として構成されている。この傾斜角度は、2〜5゜の範囲で適宜設定することができるが、パチンコ機1全体の所謂ネカセ(通常は後方側に1゜傾斜)に鑑み、5゜に設定することが、遊技球Baの転がり状態を円滑にする上で好ましい。つまり、奥側から手前側への傾斜が5゜の場合、ネカセ分の1゜が減算されて4゜となり、最良の傾斜状態が得られることになる。 The game ball stage S, that is, the first stage S 1 and the second stage S 2 are each configured as a game ball rolling surface that inclines so as to gradually descend from the back side of the game machine body toward the front side. ing. This inclination angle can be set as appropriate within a range of 2 to 5 °, but in view of the so-called “nekase” of the entire pachinko machine 1 (usually 1 ° inclination to the rear side), it is recommended that the inclination angle be set to 5 °. It is preferable for smoothening the rolling state of Ba. That is, when the inclination from the back side to the front side is 5 °, 1 ° of the negative case is subtracted to 4 °, and the best inclination state is obtained.

第1ステージSは、同図の右側に配置された振り分け装置25から送られた遊技球Baを図の右方から左方に向かって転動させる平坦状の転動面71と、該転動面71の奥側及び手前側の2面を区画する側壁41,42と、転動面71の最後部、つまり傾斜に沿った最も低い部分に、転動移動してきた遊技球Baを全て球放出口53に導く球導入口45とを備えている。側壁41,42の転動面71側を向く内面には、発光ダイオード(以下、LEDと言う)が埋め込まれており、その照射光が転動面71を適時照明することとなる。第1ステージSにおける上記転動面71は、遊技球Baを1個ずつ転動案内できる程度の奥行き幅に構成されている。互いに対向して立設された側壁41,42の内面には、第1ステージSの長手方向に沿って互い違いに(つまり千鳥状に)配置された転動速度抑制用の複数の突部43が形成されている。 The first stage S 1 includes a flat rolling surface 71 for rolling the game ball Ba sent from the sorting device 25 arranged on the right side of the figure from the right side to the left side of the figure, and the rolling surface 71. All of the game balls Ba that have been rolled and moved to the side walls 41 and 42 that define the two surfaces on the back side and the near side of the moving surface 71 and the rearmost portion of the rolling surface 71, that is, the lowest portion along the inclination. A ball introduction port 45 that leads to the discharge port 53 is provided. Light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are embedded in the inner surfaces of the side walls 41, 42 facing the rolling surface 71, and the irradiated light illuminates the rolling surface 71 in a timely manner. The rolling surface 71 in the first stage S 1 is configured to have a depth that allows the game balls Ba to be guided by rolling one by one. The inner surface of the side wall 41, 42 which stands opposite to each other, a plurality of projections 43 for alternately (i.e. staggered in) arranged rolling speed suppression along the first longitudinal direction of the stage S 1 Is formed.

第2ステージSは、同図の右側に配置された振り分け装置25から送られた遊技球Baを図の右方から左方に向かって転動させる平坦状の転動面72と、該転動面72の奥側及び手前側の2面を区画する側壁42,73と、転動面72の最後部の一側部に形成されて放出口53に連通する球導入口49とを備えている。つまり、この球導入口49は、第2ステージSにおいての傾斜に沿った最も低い部分に、転動移動してきた複数の遊技球Baのうちの一部を球放出口53に導くように設けられている。球導入口49の周囲には、転動面72の左方への更なる転動移動を阻止して球導入口49への落下を確実にさせるための保護枠50が形成されている。 The second stage S 2 includes a rolling surface 72 flat top which is rolled toward the left from the right in FIG game balls Ba sent from the distribution device 25 arranged on the right side of the figure, said transfer Side walls 42 and 73 that define two surfaces on the back side and the near side of the moving surface 72, and a ball introduction port 49 that is formed on one side of the rearmost portion of the rolling surface 72 and communicates with the discharge port 53. Yes. That is, the ball introduction port 49 is provided at the lowest portion along the inclination in the second stage S 2 so as to guide a part of the plurality of game balls Ba that have been rolled to the ball discharge port 53. It has been. A protective frame 50 is formed around the ball introduction port 49 to prevent further rolling movement of the rolling surface 72 to the left and to ensure the fall to the ball introduction port 49.

第2ステージSにおける上記転動面72は、遊技球Baを複数個ずつ転動案内できるような、第1ステージSより広い奥行き幅(約3倍)に構成されている。互いに対向して立設された側壁42,73の内面には、第2ステージSの長手方向に沿って互い違いに(つまり千鳥状に)配置された転動速度抑制用の複数の突部46が形成されている。また転動面72には、振り分け装置25側における遊技者側(図の手前側)から落下案内溝52に向かって順に千鳥状に位置する9個の凸部47が設けられている。凸部47の当該個数は9個に限定されることはなく、必要に応じて設計時に適宜変更され得るものである。 The rolling surface 72 in the second stage S 2, such as a game ball Ba can rolling guide each plurality are configured in a wide depth range from the first stage S 1 (about three times). The inner surface of the side wall 42,73 erected facing each other, the second stage S 2 of (in other words staggered) alternately along the longitudinal direction a plurality of projections 46 for arranged rolling speed suppression Is formed. The rolling surface 72 is provided with nine convex portions 47 that are arranged in a staggered manner in order from the player side (front side in the figure) toward the drop guide groove 52 on the sorting device 25 side. The number of the convex portions 47 is not limited to nine, and can be appropriately changed at the time of design as necessary.

上記複数個の凸部47では、最後部の凸部47Aに対する遊技球Baの方向や強さを含む弾接状況に応じて、球導入口49への入球度合いが変わる。複数の凸部47は、夫々透明材料からなり、球面状に上方に突出する形状を呈すると共に、各中心部47aは、転動面72内に埋め込まれたLEDからの光を上方に向けて射出するように形成される。   In the plurality of convex portions 47, the degree of entering the ball introduction port 49 changes according to the elastic contact state including the direction and strength of the game ball Ba with respect to the rearmost convex portion 47A. Each of the plurality of convex portions 47 is made of a transparent material and has a spherical shape protruding upward, and each central portion 47a emits light from the LED embedded in the rolling surface 72 upward. To be formed.

なお、上記透明材料の「透明」という語句は、濁りなく完全に透き通る状態のみならず、内方のLEDから問題無く光照射させ得る全ての状態を含む概念である。   In addition, the phrase “transparent” in the transparent material is a concept that includes not only the state of being completely transparent without turbidity but also all states in which light can be irradiated from the inner LED without any problem.

ところで、第2ステージSの最も左側の位置には、図1に示すスルーゲート61aの上方に位置するように位置決めされた落下案内溝52が形成されている。この落下案内溝52は、遊技球ステージSの前後方向(紙面手前−奥方向)に延在するように形成されており、第2ステージSの転動面72を転動してきて球導入口49に入球できなかった遊技球Baをステージ前方側に案内できるように、奥側から手前側に向かって徐々に下降するように傾斜して形成されている。 Meanwhile, the leftmost position of the second stage S 2, the drop guide grooves 52 which are positioned so as to be positioned above the through gate 61a shown in FIG. 1 is formed. The drop guide groove 52, the front-rear direction of the game ball stage S - is formed so as to extend in (the paper front rear direction), the second stage S 2 of the rolling surfaces 72 come into rolling sphere inlet In order to guide the game ball Ba that could not enter the ball 49 to the front side of the stage, the game ball Ba is formed so as to be gradually lowered from the back side toward the front side.

一方、振り分け装置25は、図2及び図3の上方から見た平面視(図4参照)において重なるように上下2段に配置された第1及び第2クルーン33,34を備えている。鉛直方向上方に位置する第1クルーン33側には、ワープ導入口32から導入されて、上記稲妻模様31内の案内溝74(図3参照)を転動移動した後、垂直方向案内溝67(図3参照)を通って落下する遊技球Baを放出する放出口56が設けられている。   On the other hand, the sorting device 25 includes first and second crunes 33 and 34 arranged in two upper and lower stages so as to overlap in a plan view (see FIG. 4) viewed from above in FIGS. On the side of the first croon 33 located above the vertical direction, after being introduced from the warp introduction port 32 and rolling along the guide groove 74 (see FIG. 3) in the lightning pattern 31, the vertical guide groove 67 ( A discharge port 56 is provided for discharging the game ball Ba falling through (see FIG. 3).

第1クルーン33には、放出口56から放出された遊技球Baを、裏面に固定された案内樋62を介して下方の第2クルーン34側に落下させるための貫通孔35と、裏面に固定された案内樋63を介して第2クルーン34の下部側の排出口66に放出するための貫通孔36とが、センター飾り12の左右方向(つまり、図1ないし図4における左右方向)に並んで配置されている。なお、図3中の符号75は、演出用の照明装置を示している。   The first croon 33 is fixed to the back surface with a through hole 35 for dropping the game ball Ba released from the discharge port 56 to the lower second croon 34 side via a guide rod 62 fixed to the back surface. The through hole 36 for discharging to the discharge port 66 on the lower side of the second croon 34 through the guided guide rod 63 is aligned in the left-right direction of the center ornament 12 (that is, the left-right direction in FIGS. 1 to 4). Is arranged in. In addition, the code | symbol 75 in FIG. 3 has shown the illuminating device for effects.

また、鉛直方向下方に位置する第2クルーン34側には、上方の第1クルーン33から案内樋62を介して放出口57から放出された遊技球Baを、裏面に固定された案内樋64を介して第1ステージSに導入するための貫通孔37と、裏面に固定された案内樋65を介して、第2ステージSの右前端部の当接部材51の振り分け部51aに落下させるための貫通孔38とが、センター飾り12の左右方向(つまり、図1ないし図4における左右方向)に並んで配置されている。 In addition, on the side of the second croon 34 located in the lower vertical direction, a guide ball 64 fixed to the back surface is provided with the game ball Ba released from the discharge port 57 via the guide rod 62 from the upper first croon 33. a through hole 37 for introducing the first stage S 1 through, via the guide gutter 65 fixed to the rear surface, is dropped to the distributing unit 51a of the second stage S 2 of the right front end of the abutting member 51 The through-hole 38 for this is arrange | positioned along with the left-right direction of the center decoration 12 (namely, the left-right direction in FIG. 1 thru | or FIG. 4).

そして、図2に示すように、放出口56から第1クルーン33に至るまでの経路には、同図の左方に向かって下降するように傾斜する傾斜案内面58が形成されている。また、放出口57から第2クルーン34に至るまでの経路にも、同様の形状を有する傾斜案内面が形成されている。   As shown in FIG. 2, an inclined guide surface 58 that is inclined so as to descend toward the left in the figure is formed in the path from the discharge port 56 to the first cruiser 33. An inclined guide surface having a similar shape is also formed on the route from the discharge port 57 to the second croon 34.

ここで、図6及び図7に沿って、第1及び第2クルーン33,34をより詳細に説明する。なお、これら両クルーン33,34は相互に同じ構成を有するため、ここでは第1クルーン33の構成のみを説明し、基本的に第2クルーン34については省略することとする。   Here, the first and second cruisers 33 and 34 will be described in more detail with reference to FIGS. 6 and 7. In addition, since these both croons 33 and 34 have the mutually same structure, only the structure of the 1st crune 33 is demonstrated here and it shall suppose that the 2nd croon 34 is abbreviate | omitted fundamentally.

すなわち、第1クルーン33は、図7に示す上下左右の位置関係を保持した状態で遊技球ステージS右側の振り分け装置25に位置決め固定(図4参照)されるように構成されており、突起78を中心とした平面視真円状の転動案内面33aと、この転動案内面33aの図7における左右幅方向の一側と他側に位置する貫通孔35,36と、遊技球ステージSの奥側(図7の上側)に延びる傾斜案内面58と、傾斜案内面58の周囲を互いに直交する形で覆う側壁33c,33d,33eと、側壁33dから延びて転動案内面33aの周囲を円筒状に覆う側壁33bとを有している。なお、貫通孔36の内径が貫通孔35の内径より若干大きく形成されている。   In other words, the first croon 33 is configured to be positioned and fixed (see FIG. 4) to the distribution device 25 on the right side of the game ball stage S while maintaining the vertical and horizontal positional relationship shown in FIG. A rolling guide surface 33a having a circular shape in plan view with respect to the center, through holes 35 and 36 located on one side and the other side of the rolling guide surface 33a in the left-right width direction in FIG. An inclined guide surface 58 extending to the back side (upper side in FIG. 7), side walls 33c, 33d, 33e covering the periphery of the inclined guide surface 58 in a mutually orthogonal shape, and the periphery of the rolling guide surface 33a extending from the side wall 33d And a side wall 33b covering the cylindrical shape. The inner diameter of the through hole 36 is slightly larger than the inner diameter of the through hole 35.

図6に示すように、傾斜案内面58は、同図上方から落下して側壁33cの内側で受け止めた遊技球Baを転動案内面33aに向けて転動移動できるように、全体的に転動案内面33aから所定高さの段差58c以上の高さを有するように設計されている。当該第1の案内面58aは、側壁33cの内側で受け止めた遊技球Baを側壁33d側に寄せつつ転動案内面33aに向けて転動移動させ得るように、側壁33d側と転動案内面33a側に同時に傾斜する第1の案内面58aと、この第1の案内面58aに連続して転動案内面33a側に傾斜しつつ細く延びる第2の案内面58bとを有している。   As shown in FIG. 6, the inclined guide surface 58 rolls as a whole so that the game ball Ba dropped from the upper side of the figure and received inside the side wall 33c can roll toward the rolling guide surface 33a. It is designed to have a height equal to or higher than the step 58c having a predetermined height from the movement guide surface 33a. The first guide surface 58a is formed on the side wall 33d and the rolling guide surface so that the game ball Ba received on the inner side of the side wall 33c can be moved toward the rolling guide surface 33a while moving toward the side wall 33d. The first guide surface 58a is inclined to the 33a side at the same time, and the second guide surface 58b extends slenderly while being inclined to the rolling guide surface 33a continuously from the first guide surface 58a.

第1クルーン33は、図6及び図7に示すように、貫通孔35と貫通孔36との間の接続部の中央に上記突起78を有しており、この突起78を貫通孔35,36の夫々に向かって傾斜する傾斜面69と、転動案内面33aから当該傾斜面69に向かって傾斜する傾斜面68とを有している。傾斜面68は、傾斜案内面58に受け止められて(図7の二点鎖線Ba参照)転動案内面33aの円筒状の内面に沿って転動する遊技球(図7の二点鎖線Ba参照)が転動案内面33aの中心側に至った際(図7の二点鎖線Ba参照)、この遊技球Baを、貫通孔35,36のいずれかに進入し易くなるように案内する。そして突起78は、当該進入時、例えば貫通孔36側に入球しようとしながらも貫通孔35側に流れそうになる遊技球Baを、そのまま貫通孔36側に入球させるように補助する機能を有する。この機能は、貫通孔35側から貫通孔36側への移動時にも同様に働くことは言うまでもない。 As shown in FIGS. 6 and 7, the first croon 33 has the projection 78 at the center of the connecting portion between the through hole 35 and the through hole 36, and the projection 78 is formed in the through holes 35, 36. And an inclined surface 68 inclined from the rolling guide surface 33a toward the inclined surface 69. The inclined surface 68, are received by the inclined guide surface 58 a two-dot chain line in the game ball (7 rolling along the cylindrical inner surface of the (two-dot chain line Ba 1 see FIG. 7) rolling guide surface 33a Ba when reference 2) reaches the center of the rolling guide surface 33a (see chain lines Ba 3 two-dot in FIG. 7), the game ball Ba 3, so easily enters any of the through holes 35 and 36 invite. The projection 78 is at the entrance, for example, a game ball Ba 3 that while trying ball entrance to the through hole 36 side becomes unlikely to flow into the through hole 35 side and the auxiliary so as to ball entrance directly to the through hole 36 side functionality Have Needless to say, this function also works when moving from the through hole 35 side to the through hole 36 side.

第1クルーン33では、所定寸法(例えば180〜200[mm]の範囲内)の半径を有する球体の一部をカットした球面形状を転動案内面33aとして用いている。このため、突起78は、当該球面形状の中心に位置する突起78の一側及び他側に並ぶように形成された貫通孔35,36夫々の側壁33b側と突起78側との段差の存在に起因した、貫通孔35,36間での上述の遊技球流れを補助し得る程度の高さ寸法(例えば2〜4[mm]の範囲内)に設定されている。   In the first croon 33, a spherical shape obtained by cutting a part of a sphere having a radius of a predetermined dimension (for example, within a range of 180 to 200 [mm]) is used as the rolling guide surface 33a. Therefore, the protrusion 78 has a step between the side wall 33b side and the protrusion 78 side of each of the through holes 35 and 36 formed so as to be arranged on one side and the other side of the protrusion 78 located at the center of the spherical shape. The height dimension (for example, within a range of 2 to 4 [mm]) that can assist the above-described flow of the game ball between the through holes 35 and 36 is set.

また、第1クルーン33は、図7を参照すると理解できるように、傾斜案内面58側から転動して側壁33bの内周面に沿って転動してくる遊技球Baを、第2ステージSに導く貫通孔36側に進入し易くする目的から、図3に示す装着状態において転動案内面33aの同図右側が所定寸法だけ同図左側より高くなるように傾斜され(例えば0.3〜0.5[゜]の範囲内)、予め側壁33b等に対する相対位置が定められた形で製作されている。当該構造が第2クルーン34においても同様であることは言うまでもない。 Further, as can be understood with reference to FIG. 7, the first croon 33 rolls the game ball Ba 3 rolling from the inclined guide surface 58 side and rolling along the inner peripheral surface of the side wall 33b, the purpose of facilitating entering into the through hole 36 side for guiding the stage S 2, is inclined to the figure of the rolling guide surface 33a right is higher than only drawing the left a predetermined distance in the fitted state shown in FIG. 3 (e.g. 0 .. within a range of 3 to 0.5 [°]), and is manufactured in a form in which a relative position with respect to the side wall 33b or the like is determined in advance. Needless to say, the structure is the same in the second croon 34.

また、図2及び図3に示すように、センター飾り12における開口11の右端部には、振り分け装置25の左端部にあって上下方向(鉛直方向)に延設された照明装置39が配置されている。この照明装置39は、長手方向に沿って一定間隔で配置された状態で前方を向く複数の射出窓40を備えると共に、これら射出窓40より少数で長手方向に沿って配置された不図示の射出窓を備えている。射出窓40は、遊技者に対し光照射して種々の演出を行うためのものであり、不図示の上記射出窓は、振り分け装置25側に光照射して第1及び第2クルーン33,34及びその近傍を照明するためのものである。   As shown in FIGS. 2 and 3, an illumination device 39 that is provided at the left end portion of the sorting device 25 and extends in the vertical direction (vertical direction) is disposed at the right end portion of the opening 11 in the center ornament 12. ing. The illuminating device 39 includes a plurality of emission windows 40 facing forward in a state of being arranged at regular intervals along the longitudinal direction, and a smaller number of the emission windows 40 arranged along the longitudinal direction than the emission windows 40. Has windows. The exit window 40 is for performing various effects by irradiating the player with light, and the unillustrated exit window irradiates the distribution device 25 side with light and the first and second crews 33 and 34 are provided. And the vicinity thereof.

ここで、上記振り分け装置25の詳細な構造について図5に沿って説明する。同図に示すように、振り分け装置25は、第1及び第2クルーン33,34等を前後方向(図5の左右方向)から挟み込んでセンター飾り12の本体側に支持すると共に、照明装置39の外郭をなす前枠83a及び後枠83bを備えている。   Here, the detailed structure of the distribution device 25 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the sorting device 25 sandwiches the first and second crews 33, 34 and the like from the front-rear direction (left-right direction in FIG. 5) and supports them on the main body side of the center ornament 12, and A front frame 83a and a rear frame 83b forming an outer shell are provided.

前枠83aには、上下方向に射出窓40が多数配列されており、当該上下方向の中段及び下段の位置に夫々、第1クルーン33の前側を覆った形で支持する第1カバー部材80と、第2クルーン34の前側を覆った形で支持する第2カバー部材81とが前枠83aの本体と一体に設けられている。   A plurality of exit windows 40 are arranged in the front frame 83a in the vertical direction, and a first cover member 80 that supports the front side of the first cruiser 33 at the middle and lower positions in the vertical direction, respectively. A second cover member 81 is provided integrally with the main body of the front frame 83a so as to cover the front side of the second croon 34 so as to cover it.

第1クルーン33及び第2クルーン34双方の下面には夫々、球受け部材R,Rが固定されている。球受け部材Rは、上述した案内樋62及び案内樋63を一体に有しており、これら案内樋62,63は夫々、遊技球案内溝62a,63aを有している。球受け部材Rは、上述した案内樋64及び案内樋65を一体に有しており、これら案内樋64,65は夫々、遊技球案内溝64a,65aを有している。 Ball receiving members R 1 and R 2 are fixed to the lower surfaces of both the first and second croons 33 and 34, respectively. The ball receiving member R 1 has integrally a guide trough 62 and the guide gutter 63 described above, these guide trough 62, 63 has respectively, a game ball guide groove 62a, a 63a. The ball receiving member R 2 has integrally a guide trough 64 and the guide gutter 65 described above, these guide trough 64, 65 has respectively, a game ball guide groove 64a, a 65a.

球受け部材Rの案内樋64は、その前面にシール110が貼付されており、遊技球案内溝64aの上側には、磁気等を検出媒体として金属製の遊技球Baの通過を検知する近接スイッチから構成されて第1ステージSへの遊技球Baの導入を検知する第1ステージ導入検知センサ82が位置決め固定されている。この第1ステージ導入検知センサ82は、第2クルーン34の貫通孔37から導入されて遊技球案内溝64aに落下する遊技球Baを通過させる通過孔82aを有している。 Guiding gutter 64 of ball receiving member R 2 are the are the front to the seal 110 is affixed to the upper side of the game ball guide groove 64a, which detects the passage of the metal game ball Ba magnetic such as the detection medium close the first stage deployment sensor 82 for detecting the introduction of game balls Ba to the first stage S 1 is a switch is positioned and fixed. The first stage introduction detection sensor 82 has a passage hole 82a through which the game ball Ba introduced from the through hole 37 of the second crew 34 and falling into the game ball guide groove 64a is passed.

前枠83aにおける射出窓40の背面側には、透明材料からなる飾りレンズ部材88が位置決め固定されている。該飾りレンズ部材88の内方空間88aには、多数の発光ダイオード(以下、LEDと言う)89が実装された電飾基板86が挿入配置される。また、飾りレンズ部材88の開口11側(図2参照)に向いた外側面にはシール87が貼付される。   A decorative lens member 88 made of a transparent material is positioned and fixed on the back side of the exit window 40 in the front frame 83a. In the inner space 88a of the decorative lens member 88, an electric decoration board 86 on which a large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 89 are mounted is disposed. A seal 87 is attached to the outer surface of the decorative lens member 88 facing the opening 11 (see FIG. 2).

後枠83bは、センター飾り12のワープ導入口32から導入された遊技球Baが進入する進入孔79と、該進入孔79から進入した遊技球Baを自重落下させるべき垂直方向案内溝67(図3参照)の前壁を構成する壁部67aと、該壁部67aの最下部に形成された放出口56(図3参照)と、該放出口56の下方に位置して、球受け部材Rの遊技球案内溝62a及び63aに夫々連通すべき連通口112及び90とを備えている。後枠83bは更に、第1クルーン33の貫通孔35から連通口112に導入された遊技球Baを第2クルーン34上に放出すべき放出口57(図3参照)と、第2クルーン34の貫通孔37に落下した遊技球Baを球受け部材Rの遊技球案内溝64aから受けて第1ステージSに送るための球連絡孔91と、連通口90に導入された遊技球Baを第2ステージS上に排出する排出口66とを備えている。 The rear frame 83b has an entry hole 79 into which the game ball Ba introduced from the warp introduction port 32 of the center ornament 12 enters, and a vertical guide groove 67 (FIG. 5) in which the game ball Ba entered from the entry hole 79 should be dropped by its own weight. 3)), a discharge port 56 (see FIG. 3) formed at the lowermost portion of the wall 67a, and a ball receiving member R positioned below the discharge port 56. One game ball guide groove 62a and 63a is provided with communication ports 112 and 90 that should communicate with each other. The rear frame 83b further includes a discharge port 57 (see FIG. 3) through which the game ball Ba introduced from the through hole 35 of the first crew 33 to the communication port 112 is to be discharged onto the second crew 34, and the second crew 34. a spherical contact hole 91 for sending the game balls Ba that has fallen into the through hole 37 in the first stage S 1 receives from the game ball guide groove 64a of the ball receiving member R 2, the game balls Ba introduced into the communication port 90 and a discharge port 66 for discharging on the second stage S 2.

前枠83aと後枠83b間には、前枠83a及び後枠83bの相互間に位置決め固定されて、電飾基板86のLED89による光照射を反射して第1及び第2クルーン33,34等を効果的に照明するための上側反射板84及び下側反射板85が固定される。   Between the front frame 83a and the rear frame 83b, it is positioned and fixed between the front frame 83a and the rear frame 83b to reflect the light irradiation by the LED 89 of the electric decoration board 86, and the first and second crews 33, 34, etc. The upper reflection plate 84 and the lower reflection plate 85 are effectively fixed.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図8に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板92と、この主基板92に接続されたサブ基板105とを備えている。主基板92は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. That is, the control system includes a main board 92 and a sub board 105 connected to the main board 92. The main board 92 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. A storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs are provided.

主基板92は、入賞判定手段93、入賞信号出力手段94、第1抽選手段95、第2抽選手段96、第1遊技制御手段97、保留手段98、作動制御手段99、作動判定手段100、及び作動決定手段101を備えている。また主基板92には、始動チャッカー開閉ソレノイド103、アタッカー開閉ソレノイド104、及び始動チャッカー入賞検知センサ(遊技球入賞検知センサ)109が接続されている。   The main board 92 includes a winning determination means 93, a winning signal output means 94, a first lottery means 95, a second lottery means 96, a first game control means 97, a holding means 98, an operation control means 99, an operation determination means 100, and An operation determining means 101 is provided. Further, the starter chuck opening / closing solenoid 103, the attacker opening / closing solenoid 104, and the starter chucker winning detection sensor (game ball winning detection sensor) 109 are connected to the main board 92.

入賞判定手段93は、発射ハンドル9の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域7aに打ち出された遊技球が始動チャッカー16、入賞口29,30、アタッカー17等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 93 is such that a game ball launched into the game area 7a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 9 wins any of the starting chucker 16, the winning openings 29 and 30, the attacker 17 and the like. When it is, it is determined that there has been a prize.

入賞信号出力手段94は、入賞判定手段93によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー16、入賞口29,30、アタッカー17等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 94 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding starting chucker 16, winning openings 29 and 30, the attacker 17 and the like when the winning determination means 93 determines the winning.

第1抽選手段95は、入賞信号出力手段94からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   The first lottery means 95 is an advantageous addition for the player until the next jackpot is won when the winning signal is input from the winning signal output means 94 and the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four) is triggered. Obtain a winning random number from a lottery memory (not shown) so that one of the probability fluctuations that can give value is won and the normal hit that does not become the special state. Run a lottery.

第2抽選手段96は、第1抽選手段95での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。第2抽選手段96はまた、第1抽選手段95での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第2抽選手段96はまた、第1抽選手段95での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。   The second lottery means 96 is a lottery based on a random number of effects stored in an effect memory (not shown) in the case of winning a big hit lottery in the first lottery means 95. The variation pattern that the symbols such as “111”, “333”, and “777” are finally aligned on the jackpot valid line is determined, and the variation pattern command to that effect is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit. The second lottery means 96 is also a lottery based on a random number for the effect when the normal win is won in the big win lottery in the first lottery means 95, and “222”, “444” A variation pattern indicating that symbols such as “888” are finally aligned on the jackpot valid line is determined, and this variation pattern command is output. The second lottery means 96 is also a lottery based on the production random number value when the big lottery lottery in the first lottery means 95 is lost. As a result of fluctuation, “252”, “464”, “838”, etc. The variation pattern that the symbols are finally aligned on the jackpot active line is determined, and this variation pattern command is output.

第1遊技制御手段97は、予め設定された演出データや第2抽選手段96での抽選結果に応じて、図柄表示装置6に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板105の第1表示制御手段107に送信する。   The first game control means 97 sends a signal relating to the contents of the effect to be displayed on the symbol display device 6 along with the control command in accordance with the preset effect data and the lottery result in the second lottery means 96. 1 is transmitted to the display control means 107.

保留手段98は、第2抽選手段96から出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー16への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、図柄表示装置6に備えた保留球表示部(図示せず)に、例えば最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段98は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー16への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 98 inputs the variation pattern command output from the second lottery means 96 and sequentially stores it as a holding ball that becomes the result of the lottery performed each time the winning is made to the starting chucker 16. The storage status is lit and displayed as, for example, a maximum of four reserved balls on a reserved ball display unit (not shown) provided in the symbol display device 6. The holding means 98 always determines whether, for example, the number H of held balls is 0 <H <5 or not, and while the number H of four held balls is displayed, the big hit regardless of the winning to the starting chucker 16 There will be no lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, and may be set as appropriate, for example, three or less or five or more.

そして保留手段98は、保留(記憶)している変動パターンコマンドを順次第1表示制御手段107に送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段98は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段95で行われる始動チャッカー16への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   Then, the holding means 98 sequentially sends the fluctuation pattern commands being held (stored) to the first display control means 107, and transmits the next fluctuation pattern command until the effect display based on the transmitted fluctuation pattern commands is completed. A symbol variation prohibition flag for setting the symbol variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned on symbol variation prohibition flag is set. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to transmission. Further, the holding means 98 holds the result of the jackpot lottery in response to the winning to the starting chucker 16 performed by the first lottery means 95 when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. And the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段99は、作動決定手段101の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド103に駆動信号を送って該ソレノイド45を作動させて始動チャッカー16を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段99は、アタッカー開閉ソレノイド104に駆動信号を送って該ソレノイド41を作動させ、第1抽選手段95での抽選による大当たり発生時にアタッカー17を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 99 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 103 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination means 101 to operate the solenoid 45 to open or close the start chucker 16. Further, the operation control means 99 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 104 to actuate the solenoid 41, and when the jackpot is generated by the lottery in the first lottery means 95, the attacker 17 is opened and the predetermined number of winnings is finished (or Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (a predetermined round) every time a predetermined time elapses).

作動判定手段100は、始動チャッカー開閉ソレノイド103及びアタッカー開閉ソレノイド104を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド103にあって、始動チャッカー16の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板92において第1抽選手段95の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド104にあって、アタッカー17の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー17の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 100 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 103 and the attacker opening / closing solenoid 104 is satisfied. That is, in the starter chucker opening / closing solenoid 103, the “condition” of opening / closing the starter chucker 16 is a case where the main board 92 is won by lottery performed separately from the big lottery of the first lottery means 95. . In the attacker opening / closing solenoid 104, when the "condition" of the opening of the attacker 17 is satisfied, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the big hit effective line and the big hit is made. This is a case where the occurrence occurs, and the time when the “condition is satisfied” of the blockage of the attacker 17 is when all winnings at the time of occurrence of the jackpot are completed.

作動決定手段101は、作動判定手段100からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド103、アタッカー開閉ソレノイド104の作動開始を夫々に決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 100, the operation determination unit 101 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 103 and the attacker opening / closing solenoid 104, respectively.

始動チャッカー開閉ソレノイド103は、作動制御手段99から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー16を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 103 opens and closes the starter chucker 16 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 99.

アタッカー開閉ソレノイド104は、作動制御手段99から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー17を開閉動作させる。   The attacker opening / closing solenoid 104 opens and closes the attacker 17 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 99.

始動チャッカー入賞検知センサ109は、前述した第1ステージ導入検知センサ82と同様の近接スイッチから構成されて、始動チャッカー16内の遊技球通過経路に配置されるもので、始動チャッカー16に進入した遊技球Baの通過を検知し、その検知信号を主基板92に送る。また、始動チャッカー入賞検知センサ109による当該検知信号は、主基板92を介して第2遊技制御手段102にも送られる。   The start chucker winning detection sensor 109 is configured by a proximity switch similar to the first stage introduction detection sensor 82 described above, and is arranged in a game ball passage path in the start chucker 16, and a game that has entered the start chucker 16. The passage of the sphere Ba is detected, and the detection signal is sent to the main board 92. The detection signal from the start chucker winning detection sensor 109 is also sent to the second game control means 102 via the main board 92.

一方、サブ基板105は、演出制御手段106、第1表示制御手段107、第2表示制御手段108、及び第2遊技制御手段102を有しており、サブ基板105には、放音装置8、演出用照明装置23、図柄表示装置6、及び第1ステージ導入検知センサ(遊技球通過検知センサ)82が接続されている。   On the other hand, the sub board 105 includes an effect control means 106, a first display control means 107, a second display control means 108, and a second game control means 102. The sub board 105 includes the sound emitting device 8, The effect lighting device 23, the symbol display device 6, and a first stage introduction detection sensor (game ball passage detection sensor) 82 are connected.

演出制御手段106は、主基板92中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置8、演出用照明装置23を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行う。   The effect control means 106 drives the sound emitting device 8 and the effect lighting device 23 in a timely manner according to the signal supplied from the microprocessor in the main board 92, and performs an effect display appealing to the player's vision and hearing.

第1表示制御手段107は、第1遊技制御手段97から送信された演出内容に関する信号に従って図柄表示装置6を適時駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The first display control means 107 drives the symbol display device 6 in a timely manner according to the signal relating to the contents of the effect transmitted from the first game control means 97, and appeals the effect of the contents centering on the jackpot lottery result to the player's vision. The effect is displayed as follows.

第2表示制御手段108は、第2遊技制御手段102から送信された演出内容に関する信号と制御コマンドとに従って図柄表示装置6を適時駆動し、図10(a)〜(d)に記載されるようなキャラクタ成長内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The second display control means 108 drives the symbol display device 6 in a timely manner in accordance with the signal relating to the contents of the effect transmitted from the second game control means 102 and the control command, as described in FIGS. 10 (a) to 10 (d). An effect display of the character growth content is displayed so as to appeal to the player's vision.

第2遊技制御手段102は、後述する図10(a)〜(d)に記載されるようなキャラクタch〜chが段階的に成長する演出内容に関する信号を、第2抽選手段96での抽選結果に応じて、制御コマンドと共に第2表示制御手段108に送信する。なお、上記「第2抽選手段96での抽選結果に応じて」とは、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選の状況に伴い、確変当たりや通常当たりの対応図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃うような所謂激熱のスーパーリーチが発生したり、大当たりに当選しておらず外れ図柄が最終的に揃うようなスーパーリーチが頻発したりする際に、第2遊技制御手段102は、同じ図柄表示装置6の画面上で、遊技者が注目したいスーパーリーチとキャラクタ成長演出とが交錯しないようにするため、状況に応じてキャラクタ成長演出をキャンセルすることがある、という意味である。 The second game control means 102 sends a signal relating to the production contents in which the characters ch 1 to ch 4 grow in stages as described in FIGS. In accordance with the lottery result, it is transmitted to the second display control means 108 together with the control command. Note that the above “depending on the lottery result in the second lottery means 96” means that the corresponding symbol per probability variation or normal per line is a big hit effective line according to the lottery status based on the rendering random number value stored in the rendering memory. The second game control means when a super-reach of so-called intense heat that finally aligns above occurs, or when a super-reach that does not win a jackpot and ends up coming out of the pattern frequently occurs 102 means that the character growth effect may be canceled depending on the situation so that the super reach that the player wants to pay attention to and the character growth effect are not mixed on the screen of the same symbol display device 6. is there.

すなわち、第2遊技制御手段102は、同種のキャラクタが複数の状態ch,ch,ch,chに時系列的に成長する(図10参照)ように予め設定されたキャラクタデータを格納し、第1ステージ導入検知センサ(遊技球通過検知センサ)82から送られた検知信号に基づいて図柄表示装置6にキャラクタを成長最終段階の手前の状態(図10(c)に示すch)まで表示するように、第2表示制御手段108を介して制御する。更に、第2遊技制御手段102は、始動チャッカー入賞検知センサ(遊技球入賞検知センサ)109から検知信号が送られた時点で、図柄表示装置6に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共に第2表示制御手段108に送信し、該第2表示制御手段108を介して、図柄表示装置6にキャラクタの成長最終段階の状態(図10(d)に示すch)を表示するように制御する。 That is, the second game control means 102 stores character data set in advance so that the same kind of character grows in time series in a plurality of states ch 1 , ch 2 , ch 3 , and ch 4 (see FIG. 10). Then, based on the detection signal sent from the first stage introduction detection sensor (game ball passage detection sensor) 82, the character is displayed on the symbol display device 6 before the last stage of growth (ch 3 shown in FIG. 10 (c)). Control is performed via the second display control means 108. Furthermore, the second game control means 102 outputs a signal related to the effect contents to be displayed on the symbol display device 6 together with the control command when a detection signal is sent from the start chucker winning detection sensor (game ball winning detection sensor) 109. 2 is transmitted to the display control means 108 and controlled to display the state of the final stage of character growth (ch 4 shown in FIG. 10 (d)) on the symbol display device 6 via the second display control means 108. .

なお、上記第2遊技制御手段102及び第2表示制御手段108によって、本発明に係る演出表示手段が構成されている。   The second game control means 102 and the second display control means 108 constitute an effect display means according to the present invention.

そして、第2遊技制御手段102は、第1ステージ導入検知センサ82からの検知信号を受信した後、所定時間(例えば1秒以上且つ1.5秒以内)の範囲内で始動チャッカー入賞検知センサ(遊技球入賞検知センサ)109からの検知信号を受信した際、振り分け装置25における比較的高い確率の高確率入賞ルート(つまり第1入賞ルート)への経路を通過した同一の遊技球Baが始動チャッカー16に入賞したと判定して、上記キャラクタの成長最終段階の状態(図10(d)のch)を表示するように、第2表示制御手段108を介して制御する。上記キャラクタデータには、時系列的に成長するキャラクタの状態が、図10(a)〜(d)のch〜chに示すように図柄表示装置6での表示位置が成長に伴って順次変化するように予め設定されている。 Then, after receiving the detection signal from the first stage introduction detection sensor 82, the second game control means 102 starts the starter chucker winning detection sensor (for example, within a range of 1 second or more and 1.5 seconds or less). When the detection signal from the gaming ball winning detection sensor) 109 is received, the same gaming ball Ba that has passed the route to the high probability winning route (that is, the first winning route) with a relatively high probability in the distribution device 25 is started chucker. It is determined that the player has won 16, and control is performed via the second display control means 108 so that the state of the final stage of growth of the character (ch 4 in FIG. 10D) is displayed. In the character data, the state of the character that grows in time series is sequentially displayed as the display position on the symbol display device 6 grows as indicated by ch 1 to ch 4 in FIGS. 10 (a) to 10 (d). It is preset to change.

放音装置8、演出用照明装置23及び図柄表示装置6は、上述したように各制御に応答して音、光等の発生により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。   As described above, the sound emitting device 8, the effect lighting device 23, and the symbol display device 6 perform a normal effect or a special effect at the time of a big hit by the generation of sound, light, etc. in response to each control.

第1ステージ導入検知センサ82は、第2クルーン34の貫通孔37に導入されて第1ステージSに送られる遊技球Baの通過を検知し、その検知信号を第2遊技制御手段102に送信する。 The first stage introduction detecting sensor 82, the passage of the game ball Ba which is sent to the first stage S 1 is introduced into the through hole 37 of the second Kroon 34 detects, transmits the detection signal to the second game control means 102 To do.

次に、本パチンコ機1による作用について、図9のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the effect | action by this pachinko machine 1 is demonstrated, referring also the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル9を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置(図示せず)の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域4に向けて連続的に発射される。すると、遊技盤7の遊技領域7aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー16や入賞口29,30に適時入賞し、或いは、これらに寄与せずに転動落下して、遊技領域7a最下部のアウト口22から遊技盤7背面側に排出される。   That is, when a player seated facing the pachinko machine 1 holds the firing handle 9 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball is moved for a predetermined time by the operation of the launching device (not shown). Fired continuously toward the game area 4 at intervals. Then, a large number of game balls that are launched into the game area 7a of the game board 7 and roll and fall are awarded to the starting chucker 16 and the winning holes 29 and 30 in a timely manner, or roll and fall without contributing to these. The game area 7a is discharged from the bottom out port 22 to the back side of the game board 7.

つまり、遊技領域7aに向けて打ち出された多数の遊技球Baは、その一部がワープ導入口32から導入される。ワープ導入口32から導入された遊技球Baは、案内溝74(図3)を通って垂直方向案内溝67を落下し、不図示の落下速度抑制機構によって落下速度を軽減された後、放出口56から傾斜案内面58を経由して第1クルーン33の側壁33b内に放出され、この側壁33bの内面に沿って回転するように転動する。第1クルーン33上の遊技球Baは、摩擦抵抗等に起因して転動速度が弱まった段階で、球面状に形成されて低くなっている中心部分に導かれ、貫通孔35,36のいずれかに落下することとなる。   That is, a part of the large number of game balls Ba launched toward the game area 7 a is introduced from the warp introduction port 32. The game ball Ba introduced from the warp introduction port 32 falls in the vertical guide groove 67 through the guide groove 74 (FIG. 3), and after the fall speed is reduced by a drop speed suppression mechanism (not shown), 56 is discharged into the side wall 33b of the first croon 33 via the inclined guide surface 58 and rolls so as to rotate along the inner surface of the side wall 33b. The game ball Ba on the first croon 33 is guided to the center portion formed in a spherical shape and lowered at the stage where the rolling speed is weakened due to frictional resistance or the like. It will fall.

貫通孔35に落下した場合、遊技球Baは、案内樋62から傾斜案内面(図示せず)を経由して第2クルーン34上の側壁内に放出され、この側壁の内面に沿って回転するように転動する。そして、第2クルーン34上の遊技球Baは、摩擦抵抗等に起因して転動速度が弱まった段階で、第1クルーン33と同様形状の中心部分に導かれ、貫通孔37,38のいずれかに落下することとなる。   When falling into the through-hole 35, the game ball Ba is discharged from the guide rod 62 into the side wall on the second croon 34 via the inclined guide surface (not shown), and rotates along the inner surface of the side wall. To roll. Then, the game ball Ba on the second croon 34 is led to the central portion having the same shape as the first croon 33 at the stage where the rolling speed is weakened due to frictional resistance or the like. It will fall.

一方、第1クルーン33の貫通孔36に落下した場合、遊技球Baは、案内樋63から排出口66を経由して第2ステージSに向けて放出され、この第2ステージSをその傾斜に沿って図2の左方向に、複数の凸部47に任意に当接しつつ転動し、最後端の凸部47Aに適切な角度で当接する等の偶然的な要件を満たした場合、球導入口49に導入されて球放出口53から始動チャッカー16に入賞し、或いは球導入口49に入球できずに落下案内溝52から下方のスルーゲート61aに向けて落下されることとなる。なお、球導入口49に導入された場合であっても、障害釘70への当接状況により始動チャッカー16に入賞できない場合があることは言うまでもない。 On the other hand, if it is dropped into the through-hole 36 of the first Kroon 33, game ball Ba is emitted toward the second stage S 2 via the outlet 66 from the guide trough 63, the second stage S 2 thereof In the left direction of FIG. 2 along the inclination, when rolling, while abutting a plurality of convex portions 47, and meeting the accidental requirements such as abutting the rearmost convex portion 47A at an appropriate angle, The ball is introduced into the ball introduction port 49 and wins the starting chucker 16 from the ball discharge port 53, or cannot fall into the ball introduction port 49 and is dropped from the drop guide groove 52 toward the lower through gate 61a. . Needless to say, even when the ball is introduced into the ball introduction port 49, the starter chucker 16 may not be able to win due to the contact state with the obstacle nail 70.

第2ステージSを遊技球Baが転動する途中、転動面72では各凸部47の中心部47aに対応するLEDが、制御部(図示せず)からの信号に応答して、予め定められたタイミングで流れるように円滑に発光し、あたかも格闘技のリングを選手が移動するように、遊技球Baに対する演出効果を高める。 The second stage S 2 way game balls Ba rolls, LED corresponding to the central portion 47a of each convex section 47 in the rolling contact surface 72, in response to a signal from the control unit (not shown), previously The light is smoothly emitted so as to flow at a predetermined timing, and the effect on the game ball Ba is enhanced so that the player moves on the martial arts ring.

そして、第2クルーン34において貫通孔37に落下した場合、その遊技球Baは、第1ステージ導入検知センサ82によって通過が検知されると共に、案内樋64を介して第1ステージSの最右端部に放出され、転動面71の傾斜に沿って、その進行方向の左右に位置して突出する転動速度抑制用の複数の突部43に交互に当接しながら緩やかに転動移動する。 If it is dropped into the through hole 37 in the second Krohn 34, the gaming ball Ba, along with passing the first stage introduction detecting sensor 82 is detected, the rightmost first stage S 1 via the guide trough 64 Along the inclination of the rolling surface 71, the rolling surface 71 rolls gently while alternately abutting a plurality of rolling speed suppressing projections 43 positioned on the left and right sides of the rolling surface 71.

更に、最後部にて球導入口45に入球して球放出口53から始動チャッカー16に入賞することとなる。この際も、球導入口49に導入されても始動チャッカー16に入賞できない場合があることは言うまでもない。第1ステージSを遊技球Baが転動する途中、側壁41,42に埋め込まれたLEDが、制御部(図示せず)からの信号に応答して、予め定められたタイミングで流れるように円滑に発光し、あたかも格闘技のリングを選手が移動するように、遊技球Baに対する演出効果を高める。 Furthermore, the ball enters the ball introduction port 45 at the last part and wins the starting chucker 16 from the ball discharge port 53. Also in this case, it goes without saying that even if it is introduced into the ball introduction port 49, it may not be possible to win the starting chucker 16. Way the first stage S 1 is the game ball Ba rolling, LED embedded in the side walls 41 and 42, in response to a signal from the control unit (not shown), to flow at a predetermined time The effect on the game ball Ba is enhanced so that the player emits light smoothly and moves as if the player moves through the martial arts ring.

なお、第2ステージSから落下する遊技球Baは、その落下方向が、始動チャッカー16上の一対の障害釘70の間を通過して入球し得る方向と異なるとしても、当該障害釘70の左右に打ち込まれた不図示の所謂ジャンプ釘や、当該ジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾かれることにより、所謂命釘である障害釘70に絡んでその間を落下して始動チャッカー16に入球することもある。 Note that the game ball Ba falling from the second stage S 2, the dropping direction, and have different directions which may be ball entrance passes between the pair of nails 70 on start chucker 16, the nails 70 It is entangled with the obstacle nail 70 which is a so-called life nail by being flipped by a so-called jump nail (not shown) which is driven to the left and right or a road nail (not shown) arranged in the left-right direction from the jump nail. The ball may fall and enter the starting chucker 16.

ところで、上述したように始動チャッカー16や入賞口29,30の何れかに遊技球Baが入賞した場合、入賞判定手段93が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段94が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段98は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、第1遊技制御手段97を介して第1表示制御手段107に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段98は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段95で行われる始動入賞口26a又は26bへの入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, as described above, when the game ball Ba wins any of the starting chucker 16 and the winning openings 29 and 30, the winning determining means 93 determines the winning and the winning signal output means 94 outputs a winning signal. (Step S2). At this time, the holding means 98 always determines whether or not the holding ball H is 0 <H <5. When it is determined that 0 <H <5 is satisfied, the holding variation pattern command is It is sequentially transmitted to the first display control means 107 via the first game control means 97, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 according to the transmission of the variation pattern command. To do. In addition, the holding means 98 is a jackpot lottery according to the winning to the start winning opening 26a or 26b performed by the first lottery means 95 when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. The result is stored as a reserved ball, and the number of held balls is incremented by one.

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1抽選手段95が当たりフラグをオンすると、第2抽選手段96が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。   Then, when winning a lottery lottery (step S3), when the first lottery means 95 turns on the winning flag, the second lottery means 96 is a lottery based on the effect random number stored in the effect memory. That is, the variation pattern corresponding to the probability variation or the normal variation is determined.

これにより、ステップS4において、図柄表示装置6に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第2抽選手段96は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置6に表示される外れ図柄がセットされ、第2抽選手段96は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the symbol display device 6 is set, and the second lottery means 96 outputs the variation pattern command to that effect and the effect display based on the variation pattern command is ended. Until the next variation pattern command is not sent, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag is set, and the variation pattern command is set. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the symbol display device 6 is set, the second lottery means 96 outputs a variation pattern command to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, The number of held balls is decremented by 1 in response to the transmission of the fluctuation pattern command.

以上のようにして、第1遊技制御手段97が、図柄表示装置6に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板105の第1表示制御手段107に送信することに基づき、第1表示制御手段107が、図柄表示装置6を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the first game control means 97 transmits a signal related to the contents of the effect to be displayed on the symbol display device 6 to the first display control means 107 of the sub-board 105 together with the control command, the first display The control means 107 will drive the symbol display device 6 in a timely manner, and display the contents related to the jackpot lottery result and the like so as to appeal to the player's vision (step S5).

そして、第1抽選手段95での抽選結果が図柄表示装置6の画面上に表れると、作動制御手段99が、作動決定手段101の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド104に駆動信号を送り、当該ソレノイド41を作動させてアタッカー17を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー17に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口18から上皿13に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result in the first lottery means 95 appears on the screen of the symbol display device 6, the operation control means 99 opens and closes the attacker at a predetermined timing based on the signal indicating the operation start decision of the operation decision means 101. A drive signal is sent to the solenoid 104 to activate the solenoid 41 to release the attacker 17 and repeat the operation of closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) a predetermined number of times (a predetermined round). . Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 17 are paid out from the ball supply port 18 to the upper plate 13 (step S6).

また、上述した遊技中、図9(a)に示すステップS1〜S6の一連の処理に並行して、図9(b)のステップS7に示す演出表示処理が適時進められる。すなわち、当該演出表示処理では、以下のような処理が実施されることとなる。   Further, during the game described above, the effect display process shown in step S7 of FIG. 9B is advanced in a timely manner in parallel with the series of processes of steps S1 to S6 shown in FIG. That is, in the effect display process, the following process is performed.

つまり、遊技領域7aに打ち出された遊技球Baが、上述したようにセンター飾り12のワープ導入口32から導入されて、振り分け装置25の第1クルーン33の貫通孔35から第2クルーン34上に供給され、更に第2クルーン34上で転動した後に貫通孔37から第1ステージS側に放出されて、当該遊技球Baの通過が上述の第1ステージ導入検知センサ82にて検知されると、当該検知による検知信号が第2遊技制御手段102に送信される。これにより、第2遊技制御手段102が、上記検知信号に基づいて図柄表示装置6にキャラクタを成長最終段階の手前の状態(図10(c)に示すch)まで表示するように、第2表示制御手段108を介して制御する。 That is, the game ball Ba launched into the game area 7a is introduced from the warp introduction port 32 of the center ornament 12 as described above, and is passed from the through hole 35 of the first croon 33 of the sorting device 25 onto the second croon 34. is supplied, is detected further from the through-hole 37 after rolling on the second Kroon 34 is discharged to the first stage S 1 side, the passage of the game ball Ba is at the first stage introduction detection sensor 82 described above Then, a detection signal by the detection is transmitted to the second game control means 102. Thereby, the second game control means 102 displays the character on the symbol display device 6 based on the detection signal up to the state before the final stage of growth (ch 3 shown in FIG. 10 (c)). Control is performed via the display control means 108.

即ち、図柄表示装置6には、画面のほぼ全域での大当たり抽選結果に対応する内容の表示とは独立した形で、第2遊技制御手段102が、同種のキャラクタを卵の状態で画面右端に発生させ(図10(a)のch)、その後やや成長した状態で画面左側に向かって走らせ(図10(b)のch)、更に、画面左端に到達した時点で急停止させる(図10(c)のch)ように、第2表示制御手段108を介して演出表示するように制御する。但しこの場合、確変当たりや通常当たりの対応図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃うような所謂激熱のスーパーリーチが発生したり、大当たりに当選しておらず外れ図柄が最終的に揃うようなスーパーリーチが頻発したりする際には、同じ図柄表示装置6の画面上で、遊技者が注目したいスーパーリーチとキャラクタ成長演出とが交錯しないようにするため、第2遊技制御手段102は、状況に応じてキャラクタ成長演出をキャンセルする。 That is, in the symbol display device 6, the second game control means 102 displays the same type of character at the right end of the screen in the form of an egg independently of the display of the contents corresponding to the jackpot lottery result in almost the entire area of the screen. Generated (ch 1 in FIG. 10 (a)) and then run toward the left side of the screen in a slightly grown state (ch 2 in FIG. 10 (b)), and then suddenly stop when it reaches the left edge of the screen (FIG. 10). 10 (c) ch 3 ), the display control is performed via the second display control means 108. In this case, however, there is a so-called super-heated super-reach where the corresponding symbols per probability change and the normal per unit are aligned on the jackpot effective line, or the winning symbols are finally aligned without winning the jackpot. When frequent super-reach occurs, the second game control means 102 is arranged so that the super-reach that the player wants to pay attention to and the character growth effect are not mixed on the screen of the same symbol display device 6. Cancel character growth effects according to the situation.

そして、第2遊技制御手段102は、始動チャッカー入賞検知センサ109から検知信号が送られた時点で、演出内容に関する信号と制御コマンドとを第2表示制御手段108に送信し、該第2表示制御手段108を介して、図柄表示装置6の画面全体に、キャラクタの成長最終段階の状態(図10(d)のch)を表示するように制御する。 Then, when the detection signal is sent from the start chucker winning detection sensor 109, the second game control means 102 transmits a signal relating to the contents of the effect and a control command to the second display control means 108, and the second display control means 102 Control is performed so as to display the state of the final stage of character growth (ch 4 in FIG. 10D) on the entire screen of the symbol display device 6 via the means 108.

これら一連の表示キャラクタを視認する遊技者は、センター飾り12のワープ導入口32から導入された遊技球Baが振り分け装置25にて進路を振り分けられる際の転動軌跡を楽しむと共に、成長最終段階のキャラクタの状態(図10(d)のch)が図柄表示装置6の画面全体に表示された時点で、目的とする始動チャッカー16に遊技球Baが無事に入賞したことを認識し、当該遊技球Baの入賞を契機とした例えば大当たり抽選の結果に期待感を膨らませることができる。 The player who views these series of display characters enjoys the rolling trajectory when the game ball Ba introduced from the warp introduction port 32 of the center ornament 12 is routed by the sorting device 25, and at the final stage of growth. When the character state (ch 4 in FIG. 10 (d)) is displayed on the entire screen of the symbol display device 6, it is recognized that the game ball Ba has won the target starter chucker 16, and the game An expectation can be inflated, for example, in the result of the big hit lottery with the winning of the ball Ba.

一方、成長最終段階のキャラクタの状態(図10(d)のch)が図柄表示装置6に表示されない場合、遊技者は、目的とする始動チャッカー16への入賞が果たせなかったことを認識すると共に、始動チャッカー16への次なる入賞に期待をかけつつ遊技を進めることができる。このように、遊技者は、センター飾り12のワープ導入口32から導入された遊技球Baの転動動作そのものを興味の対象として楽しむことができ、従って、遊技の興趣を高めたパチンコ機1を提供することができる。 On the other hand, when the state of the character at the final stage of growth (ch 4 in FIG. 10D) is not displayed on the symbol display device 6, the player recognizes that the target starter chucker 16 could not be won. At the same time, the game can be advanced while expecting the next winning to the starting chucker 16. In this way, the player can enjoy the rolling motion of the game ball Ba introduced from the warp introduction port 32 of the center ornament 12 as an object of interest, and thus the pachinko machine 1 that has enhanced the interest of the game. Can be provided.

また、演出表示手段を構成する第2遊技制御手段102及び第2表示制御手段108が、第1ステージ導入検知センサ82からの検知信号を受信した後、所定時間の範囲内で始動チャッカー入賞検知センサ109からの検知信号を受信した場合、高確率入賞ルート(第1入賞ルート)への経路を通過した同一の遊技球Baが始動チャッカー16に入賞したと判定して、キャラクタの成長最終段階の状態を表示するように制御する。これにより、或る遊技球Baが振り分け装置25における高確率入賞ルートへの経路を通過したとき、その時点で当該高確率入賞ルートを既に転動移動して始動チャッカー16に向かっている前回通過の遊技球Baが始動チャッカー16への入賞の試みを完了(入賞が成功するか否かに拘わらず)した後に、その後続の遊技球Baを上記同一の遊技球Baとみなしてその入賞時にキャラクタの成長最終段階の状態を表示することができる。このため、高確率入賞ルートへの経路を通過した同一の遊技球Baの始動チャッカー16への入賞判定が確実になる。   Further, after the second game control means 102 and the second display control means 108 constituting the effect display means receive the detection signal from the first stage introduction detection sensor 82, the start chucker winning detection sensor within a predetermined time range. When the detection signal from 109 is received, it is determined that the same game ball Ba that has passed the route to the high probability winning route (first winning route) has won the starting chucker 16, and the character is in the final stage of growth. Control to display. As a result, when a certain game ball Ba passes the route to the high probability winning route in the sorting device 25, the previous passing which has already moved and moved toward the starting chucker 16 along the high probability winning route at that time. After the game ball Ba completes the winning attempt to the starter chucker 16 (regardless of whether or not the winning is successful), the subsequent game ball Ba is regarded as the same game ball Ba and the character's The state of the final growth stage can be displayed. For this reason, the winning determination to the starting chucker 16 of the same game ball Ba that has passed the route to the high probability winning route is ensured.

更に、時系列的に成長するキャラクタの状態が図柄表示装置6での表示位置を成長に伴って順次変化するようにキャラクタデータに予め設定されるので、遊技者は、図柄表示装置6の画面上で、時系列的に成長してその位置も変わるキャラクタの表示を楽しみながら視認し、遊技を進行させることができる。   Further, since the state of the character that grows in time series is preset in the character data so that the display position on the symbol display device 6 sequentially changes with the growth, the player can select the character on the screen of the symbol display device 6. Thus, the player can visually recognize the character displayed while changing its position and change its position, and can advance the game.

なお、本実施形態では、第2遊技制御手段102をサブ基板105に設けた構成について述べたが、これに限らず、第2遊技制御手段102を主基板92に設けた構成とすることもでき、その場合にも同様の作用効果を得ることができる。   In the present embodiment, the configuration in which the second game control means 102 is provided on the sub-board 105 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the second game control means 102 may be provided on the main board 92. In this case, the same effect can be obtained.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 本パチンコ機に搭載されたセンター飾りを単体で示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center decoration mounted in this pachinko machine alone. 本実施形態のセンター飾りを示す正面図である。It is a front view which shows the center decoration of this embodiment. 図3に示したセンター飾りを同図A-A線に沿って切断して上方から見た状態で示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing the center decoration shown in FIG. 3 cut along the line AA and viewed from above. センター飾りに備えた振り分け装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the distribution apparatus with which the center decoration was equipped. センター飾りに備えた振り分け装置のクルーンを拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the cron of the distribution apparatus with which the center decoration was equipped. 図6のクルーンを上方から見た状態で示す平面図である。FIG. 7 is a plan view showing the croon of FIG. 6 as viewed from above. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the action | operation by this pachinko machine. 図柄表示装置に表示される表示内容を示す図であり、同図(a)〜(d)は夫々、表示されるキャラクタの状態が順次変化する様子を示す図である。It is a figure which shows the display content displayed on a symbol display apparatus, and the same figure (a)-(d) is a figure which shows a mode that the state of the displayed character each changes sequentially.

符号の説明Explanation of symbols

1:パチンコ機(遊技機)
7:遊技盤
7a:遊技領域
12:センター飾り(ユニット役物)
16:始動チャッカー(入賞口)
25:振り分け装置
32:ワープ導入口
82:第1ステージ導入検知センサ(遊技球通過検知センサ)
102:第2遊技制御手段(演出表示手段)
108:第2表示制御手段(演出表示手段)
109:始動チャッカー入賞検知センサ(遊技球入賞検知センサ)
ch,ch,ch,ch:キャラクタの状態
S:遊技球ステージ
1: Pachinko machine (game machine)
7: Game board 7a: Game area 12: Center decoration (unit role)
16: Starter chucker (winning entrance)
25: Sorting device 32: Warp introduction port 82: First stage introduction detection sensor (game ball passage detection sensor)
102: Second game control means (effect display means)
108: Second display control means (effect display means)
109: Start chucker winning detection sensor (game ball winning detection sensor)
ch 1, ch 2, ch 3 , ch 4: state of the character S: game balls Stage

Claims (3)

ワープ導入口、及び主に該ワープ導入口から導入された遊技球を受ける遊技球ステージを有するユニット役物と、前記遊技球ステージの下方に位置して上方に開口する入賞口と、遊技に関連する図柄を表示する図柄表示装置とを遊技領域に備える遊技機であって、
前記ユニット役物が、前記ワープ導入口と前記遊技球ステージとの間にて、前記ワープ導入口からの遊技球を、第1入賞ルートと、前記入賞口への入賞確率が該第1入賞ルートより低い第2入賞ルートとに振り分ける振り分け装置を備え、
前記振り分け装置における前記第1入賞ルートへの経路に、前記ワープ導入口から導入されて通過する遊技球を検知する遊技球通過検知センサを有し、且つ前記入賞口側には当該入賞口への遊技球の入賞を検知する遊技球入賞検知センサを有してなり、
同種のキャラクタが複数の状態に時系列的に成長するように予め設定されたキャラクタデータを格納し、前記遊技球通過検知センサから送られた検知信号に基づいて前記図柄表示装置に前記キャラクタを成長最終段階の手前の状態まで表示し、更に前記遊技球入賞検知センサから検知信号が送られた時点で前記図柄表示装置に前記キャラクタの成長最終段階の状態を表示するように制御する演出表示手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
Relating to a game, a unit accessory having a warp introduction port and a game ball stage that mainly receives a game ball introduced from the warp introduction port, a winning opening located below the game ball stage and opening upward A gaming machine having a symbol display device for displaying a symbol to be played in a gaming area,
When the unit accessory is between the warp introduction port and the game ball stage, the game ball from the warp introduction port has a first winning route, and the winning probability to the winning port is the first winning route. A distribution device that distributes to the lower second winning route,
A game ball passage detection sensor that detects a game ball introduced from and passed through the warp introduction port is provided on the route to the first winning route in the distribution device, and the winning port side is connected to the winning port. It has a game ball winning detection sensor that detects the winning of a game ball,
Stores character data set in advance so that the same kind of character grows in a plurality of states in time series, and grows the character on the symbol display device based on a detection signal sent from the game ball passage detection sensor An effect display means for displaying the state before the final stage, and further controlling the display of the final stage of the character on the symbol display device when a detection signal is sent from the game ball winning detection sensor. Prepare
A gaming machine characterized by that.
前記演出表示手段は、前記遊技球通過検知センサからの検知信号を受信した後、所定時間の範囲内で前記遊技球入賞検知センサからの検知信号を受信した際、前記振り分け装置における前記第1入賞ルートへの経路を通過した同一の遊技球が前記入賞口に入賞したと判定して前記キャラクタの成長最終段階の状態を表示するように制御してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect display means receives the detection signal from the game ball passing detection sensor and then receives the detection signal from the game ball winning detection sensor within a predetermined time range, and then receives the first winning prize in the distribution device. It is determined that the same game ball that has passed the route to the route has won the winning opening and is controlled so as to display the state of the character's final growth stage.
The gaming machine according to claim 1.
前記キャラクタデータには、時系列的に成長する前記キャラクタの状態が前記図柄表示装置での表示位置を成長に伴って順次変化するように予め設定されてなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
In the character data, the state of the character that grows in time series is set in advance so that the display position on the symbol display device sequentially changes as it grows.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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