JP2006026237A - ゲーム用サーバ装置、ゲーム進行管理プログラム及びゲーム進行管理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 センターサーバ装置のCPU361は、決勝戦へのプレイヤの参加を所定期間内だけ受け付けると共に、受け付けたプレイヤの中から対戦相手を選定する決勝参加受付部361fと、対戦ゲームを実行させる決勝対戦指示部361gと、プレイヤの順位に応じてポイントを決定してプレイヤに付与する決勝ポイント付与部361hと、チーム毎に、チーム内の各プレイヤに付与されたポイントを合算し、合計値の高い順にチームの順位を決定する決勝集計部361iと、プレイヤに所属チームの順位に応じた特典を付与する特典付与部361jとを備え、RAM362は、プレイヤが仮想的に所属する所定数のチームの識別情報と対応付けて、各チームに仮想的に所属し、且つ、決勝戦に進出した100人のプレイヤの識別情報を格納するチーム情報記憶部362bを備えている。
【選択図】 図9
Description
プレイヤに対して、プレイヤが仮想的に所属するチームの順位に応じた特典を付与する特典付与手段として機能させることを特徴としている。
(オーブ個数)=(貢献度)×(チーム付与オーブ個数) (1)
ただし、(1)式中の貢献度は、次の(2)式で定義されるチーム内の各プレイヤの決勝戦におけるチームへの仮想的な貢献度(チームの順位を上げるための仮想的な貢献度)である。また、(1)式の右辺の計算の結果が小数部を有する場合には、切上げるものとする。
(貢献度)=(プレイヤの獲得ポイントの合計値)÷(総合計値) (2)
ここで、総合計値は、チーム内のプレイヤの内、個人ポイントが正である全プレイヤについて、個人ポイントを合算したものである。
11 モニタ
2 店舗サーバ装置
21 モニタ
3 センターサーバ装置
36 制御部
361 CPU
361a 予選受付部
361b 予選対戦指示部
361c 予選ポイント付与部
361d 予選集計部
361e 予選通過判定部
361f 決勝参加受付部
361g 決勝対戦指示部
361h 決勝ポイント付与部
361i 決勝集計部
361j 特典付与部
362 RAM
362a プレイヤ情報記憶部
362b チーム情報記憶部
362c 対戦相手履歴記憶部
363 ROM
4 通信回線
5 専用線
Claims (12)
- 外部からの操作を受け付ける複数の端末装置と通信可能に接続され、仮想的なチーム戦のゲーム大会として前記端末装置からの操作情報を用いて所定期間内又は所定回数だけ行う対戦ゲームの進行を管理するゲーム用サーバ装置であって、
プレイヤの識別情報を所定人数のプレイヤが仮想的に所属するチームの識別情報と対応付けて所定数のチーム分だけ格納するチーム情報記憶手段と、
前記端末装置からプレイヤの識別情報を受信することに対応して、前記対戦ゲームへの該プレイヤの参加を前記所定期間内又は前記所定回数だけ受け付けると共に、受け付けた端末装置の中から対戦相手として所定数の端末装置を選定する参加受付手段と、
受け付けられた端末装置と対戦相手として選定された端末装置との間で対戦ゲームを実行させるゲーム実行指示手段と、
前記対戦ゲーム終了時にプレイヤの順位に応じてポイントを決定し、決定したポイントを仮想的にプレイヤに付与するポイント付与手段と、
前記ゲーム大会終了時に、チーム毎に、チーム内の各プレイヤに付与されたポイントをチームポイントとして合算し、合計値の高い順にチームの順位を決定する集計手段と、
プレイヤに対して、プレイヤが仮想的に所属するチームの順位に応じた特典を付与する特典付与手段とを備えることを特徴とするゲーム用サーバ装置。 - 前記集計手段は、ポイント付与手段によって付与されたポイントをプレイヤ毎に個人ポイントとして合算し、
前記特典付与手段は、前記個人ポイントに応じて、前記特典を付与することを特徴とする請求項1に記載のゲーム用サーバ装置。 - 前記特典付与手段は、前記特典を、前記個人ポイントに比例配分して付与することを特徴とする請求項2に記載のゲーム用サーバ装置。
- 前記対戦ゲームは、麻雀を模した麻雀ゲームであって、
前記ポイント付与手段は、4位のプレイヤに対して1位のプレイヤに付与するポイントと絶対値が同一値で異符号のポイントを付与し、3位のプレイヤに対して2位のプレイヤに付与するポイントと絶対値が同一値で異符号のポイントを付与することを特徴とする請求項3に記載のゲーム用サーバ装置。 - 前記特典付与手段は、前記特典を、前記個人ポイントが正であるプレイヤに、当該プレイヤが仮想的に所属するチーム内の各プレイヤの個人ポイントの内、正の個人ポイントの合計値に対する当該プレイヤの個人ポイントの比率で比例配分して付与することを特徴とする請求項4に記載のゲーム用サーバ装置。
- 前記ゲーム実行指示手段は、前記参加受付手段によって対戦相手として選定された端末装置が3台未満である場合に、不足分の対戦相手をCPUプレイヤによって補完して対戦ゲームを実行させ、
前記参加受付手段は、対戦相手として少なくとも1の端末装置を選定することを特徴とする請求項4または5に記載のゲーム用サーバ装置。 - 前記チーム情報記憶手段が格納している全チームの前記所定人数が同一人数であることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム用サーバ装置。
- 前記参加受付手段は、前記チーム情報記憶手段に格納された情報を用いて、参加を受け付けたプレイヤが仮想的に所属するチームを除くチームに仮想的に所属するプレイヤの操作を受け付ける端末装置を、対戦相手として選定することを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のゲーム用サーバ装置。
- プレイヤの識別情報と対応付けて、該プレイヤの対戦相手として前記参加受付手段によって選定されたプレイヤの識別情報を格納する対戦相手履歴記憶手段を備え、
前記参加受付手段は、前記対戦相手履歴記憶手段に記憶されている過去に対戦を行ったプレイヤを除くプレイヤの操作を受け付ける端末装置を対戦相手として選定することを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のゲーム用サーバ装置。 - 前記所定人数のプレイヤを選定する前記ゲーム大会の仮想的な予選を行う予選実行指示手段を備え、
前記予選実行指示手段は、前記端末装置からプレイヤの識別情報を受信することに対応して、前記予選への該プレイヤの参加を所定期間内又は所定回数だけ受け付けると共に、受け付けた端末装置の中から対戦相手として所定数の端末装置を選定する予選受付手段と、
受け付けられた端末装置と対戦相手として選定された端末装置との間で対戦ゲームを実行させる予選対戦指示手段と、
前記対戦ゲーム終了時にプレイヤの順位に応じてゲーム毎のポイントを決定し、決定したポイントを仮想的にプレイヤに付与する予選ポイント付与手段と、
前記予選終了時に、プレイヤ毎に付与されたポイントを合算し、チーム毎に、チーム内の各プレイヤのポイントの合計値の高い順にプレイヤの順位を決定する予選集計手段と、
チーム内の順位が上位のプレイヤから順に前記所定数のプレイヤを予選通過者として選定し、前記チーム情報記憶手段にプレイヤの識別情報を格納する予選通過判定手段とを備えることを特徴とする請求項1〜9に記載のゲーム用サーバ装置。 - 外部からの操作を受け付ける複数の端末装置と通信可能に接続され、仮想的なチーム戦のゲーム大会として前記端末装置からの操作情報を用いて所定期間内又は所定回数だけ行う対戦ゲームの進行を管理するゲーム用サーバ装置のゲーム進行管理プログラムであって、前記ゲーム用サーバ装置を、
プレイヤの識別情報を所定人数のプレイヤが仮想的に所属するチームの識別情報と対応付けて所定数のチーム分だけ格納するチーム情報記憶手段と、
前記端末装置からプレイヤの識別情報を受信することに対応して、前記対戦ゲームへの該プレイヤの参加を前記所定期間内又は前記所定回数だけ受け付けると共に、受け付けた端末装置の中から対戦相手として所定数の端末装置を選定する参加受付手段と、
受け付けられた端末装置と対戦相手として選定された端末装置との間で対戦ゲームを実行させるゲーム実行指示手段と、
前記対戦ゲーム終了時にプレイヤの順位に応じてポイントを決定し、決定したポイントを仮想的にプレイヤに付与するポイント付与手段と、
前記ゲーム大会終了時に、チーム毎に、チーム内の各プレイヤに付与されたポイントをチームポイントとして合算し、合計値の高い順にチームの順位を決定する集計手段と、
プレイヤに対して、プレイヤが仮想的に所属するチームの順位に応じた特典を付与する特典付与手段として機能させることを特徴とするゲーム進行管理プログラム。 - 外部からの操作を受け付ける複数の端末装置と通信可能に接続され、仮想的なチーム戦のゲーム大会として前記端末装置からの操作情報を用いて所定期間内又は所定回数だけ行う対戦ゲームの進行を管理するゲーム用サーバ装置を用いたゲーム進行管理方法であって、
前記ゲーム用サーバ装置のチーム情報記憶手段によって、プレイヤの識別情報を所定人数のプレイヤが仮想的に所属するチームの識別情報と対応付けて所定数のチーム分だけ格納し、
前記ゲーム用サーバ装置の参加受付手段によって、前記端末装置からプレイヤの識別情報を受信することに対応して、前記対戦ゲームへの該プレイヤの参加を前記所定期間内又は前記所定回数だけ受け付けると共に、受け付けた端末装置の中から対戦相手として所定数の端末装置を選定し、
前記ゲーム用サーバ装置のゲーム実行指示手段によって、受け付けられた端末装置と対戦相手として選定された端末装置との間で対戦ゲームを実行させ、
前記ゲーム用サーバ装置のポイント付与手段によって、前記対戦ゲーム終了時にプレイヤの順位に応じてポイントを決定し、決定したポイントを仮想的にプレイヤに付与し、
前記ゲーム用サーバ装置の集計手段によって、前記ゲーム大会終了時に、チーム毎に、チーム内の各プレイヤに付与されたポイントをチームポイントとして合算し、合計値の高い順にチームの順位を決定し、
前記ゲーム用サーバ装置の特典付与手段によって、プレイヤに対して、プレイヤが仮想的に所属するチームの順位に応じた特典を付与することを特徴とするゲーム進行管理方法。
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