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JP2004321486A - Slot machine - Google Patents

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JP2004321486A
JP2004321486A JP2003120294A JP2003120294A JP2004321486A JP 2004321486 A JP2004321486 A JP 2004321486A JP 2003120294 A JP2003120294 A JP 2003120294A JP 2003120294 A JP2003120294 A JP 2003120294A JP 2004321486 A JP2004321486 A JP 2004321486A
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JP
Japan
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effect
lottery
games
game
slot machine
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Pending
Application number
JP2003120294A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumitomo Manabe
文友 間鍋
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Konami Amusement Co Ltd
Original Assignee
Abilit Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which performs a sign performance for displaying the number of games until a special winning combination comes into an attainable state, and can arouse the expectation of a game player without making the game boring. <P>SOLUTION: A performance drawing for the sign performance is performed, and when a win is drawn, either one table of performance drawing tables 50 is determined based on the remaining number of games until the special winning combination comes into an attainable state. Then, a performance pattern is determined using the table, and the sign performance showing a sign to indicate how many games remains is displayed on a dot displaying device 16. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明はスロットマシンに関し、特に、複数の特別役の当選を持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、スタートレバーの操作により全てのリールが一斉に始動するとともに、スロットマシン内の制御部で役の内部抽選が行われ、抽選が当たる(以下、当選と称する。)と、リール停止操作したときに当選した当該図柄が所定の範囲内にあればリールの引込制御が行われ、入賞ライン上に当該当選図柄が揃う(以下、入賞と称する。)ように引き込み停止制御が行われる。図柄抽選に外れると当選した図柄が入賞されないようにリールの停止制御が行われる。
【0003】
役の抽選は乱数値を抽出し、抽出した乱数値がいずれかの役の当選領域に属するか否かを判定することにより、役の当選および非当選を決定している。そして、当該遊技において小役やリプレイに当選したときは、その小役などの当選は当該遊技のみ有効となり、次の遊技以降にはその当選は持ち越されない。これに対してボーナス役に当選したときには、そのボーナス役の当選はボーナス役が入賞するまで次の遊技以降に持ち越される。そして、ボーナス役に当選した後、そのボーナス役の入賞までの遊技では、抽出された乱数値がボーナス役の当選領域に属していても、非当選とされてボーナス役の二重当選にはされない。
【0004】
ところが最近では、特開2002ー2722913号公報に開示されているように、ボーナス役が当選されるとボーナスフラグを設定し、そのボーナスフラグをストックしていき、当選するとそのボーナスフラグを何遊技後に放出するかを機械が決定するいわゆるストックモード(以下、リプレイタイム遊技:RT遊技と称する)を備えたスロットマシンがある。
【0005】
RT遊技においてはリプレイの当選確率が通常の遊技状態に比べて大幅に高く設定されているが、遊技者には当選確率が高くなっていることが判らないようにされている。このスロットマシンでは、ボーナスフラグの放出をたとえば300ゲーム後に設定すると、300ゲーム後に引き込み制御が行われる。
【0006】
【特許文献1】
特開2002ー2722913号公報(段落番号0002〜0004)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上述のボーナスフラグを放出するとき遊技者にそのことを報知する必要があるが、直接報知したのでは、遊技の面白みに欠けると言う問題があった。
【0008】
それゆえに、この発明の主たる目的は、特別役の当選を持ち越すようにしたスロットマシンにおいて、特別役が入賞可能状態になるまでのゲーム数を表示するために前兆演出を行い、遊技を退屈させることなく遊技者の期待感を煽ることのできるスロットマシンを提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
この発明は、役の内部抽選を行って特別役に当選した後、その特別役をストックしておき、次回の特別役を放出する時期を事前に表示するスロットマシンであって、次回の特別役を放出する時期の兆しを表す前兆演出を表示する表示手段と、前兆演出のための演出抽選を行って当選したとき、次回の特別役の入賞可能状態までの残りゲーム数に基づいて予め定めるテーブルを参照し、前兆演出の動きを表示手段に表示する制御手段を備える。
【0010】
このように、特別役をストックしたときに、次回の特別役を放出する時期の兆しを表す前兆演出を行うことによって、遊技者は前兆演出の態様から特別役が放出される時期を推測することが可能となり、興趣を高めることができる。
【0011】
より好ましくは、テーブルは特別役が入賞可能状態になるまでの残りゲーム数別に設定された複数のテーブルを含む演出抽選テーブルと、演出のパターンごとに、演出抽選テーブルのいずれかのテーブルを指定する情報と、前兆演出の動きを示す演出レベルとを記憶する前兆演出テーブルとを含み、制御手段は演出抽選を行って当選したとき、特別役が入賞可能状態になるまでの残りゲーム数に基づいて演出抽選テーブルのいずれかのテーブルを決定し、そのテーブルを用いて演出パターンを決定し、対応する演出レベルに基づいて、前兆演出の動きを表示手段に表示する。これにより、残りゲーム数やテーブルを指定する情報などを任意の値に自在に設定できる。
【0012】
好ましくは、前兆演出テーブルは演出パターンごとに演出抽選テーブルの各テーブルに対応して選択される確率を表す値数を記憶していて、制御手段は演出抽選結果に基づく演出パターンに対応する演出レベルに基づいて、値数に基づく確率で前兆演出の動きを表示手段に表示する。これにより、演出抽選テーブルに対応して選択される確率を表す値数や、演出レベルなどを任意に設定して記憶できる。
【0013】
さらに、好ましくは、音声を報知する音声報知手段を含み、制御手段は演出レベルに応じた音量で音声報知手段から音声を報知する。これにより視覚的のみならず聴覚的にも前兆演出が可能になる。
【0014】
また、好ましくは、制御手段は演出抽選に当選したとき、その後所定数のゲームを終了するまで演出抽選を行わない。このように所定ゲーム数が終了するまで演出抽選を行わないようにしたので、前兆演出を所定ゲーム数ごとに設定できる。
【0015】
さらに、好ましくは、演出抽選テーブルには次回の特別役の入賞可能状態までの残りゲーム数を複数の範囲の値あるいは一定の値として設定される。これにより、演出番号に応じて示される次回の特別役の入賞可能状態まで残りが何ゲームかを自在に設定できる。
【0016】
さらに、好ましくは、表示手段はドット表示器で構成され、制御手段は演出レベルに応じたパターンの画像をドット表示器に表示するとともに音声報知手段から発せられる音声レベルを大きくする。このように、ドット表示および音声報知で前兆演出することにより、遊技者に対して視覚的および聴覚的に特別役への期待度を高めることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
図1はこの発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観図であり、図2はリールの図柄を示し、図3は図柄配列を示す図である。
【0018】
図1において、スロットマシンは、筐体1の前面に設けられた正面パネル2に、縦長のリール表示窓4が3つ横並びした図柄表示部3を形成するとともに、筐体1内に、各リール表示窓4の形成位置に対応させてリール5を3つ配置した構成が一般的となっている。
【0019】
各リール5の外周面には、図2に示すような赤7、青7、BAR、スイカ、ベル、チェリー、リプレイなどの文字、数字、図形、キャラクタからなる複数種類の図柄を図3に示すようにランダムに表示したリールテープが貼着されている。リール5…の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓4内に次々に現れる一方、リール5…を停止させたときは、各リール5…の例えば3コマ分の図柄が、図柄表示部3に設定された上、中、下、右上がりおよび右下がりの5本の停止ラインL…上に整列した状態で表示される。なお、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するリールテープを使用してもよい。
【0020】
停止ラインLは、メダル投入口6から投入されたメダルの投入枚数に応じて順次に有効化される。例えば1枚のメダルが投入されたときは、中央の横1本の停止ラインLが有効となり、2枚のメダルが投入されたときは、上、中、下の横3本の停止ラインL…が有効となり、3枚のメダルが投入されたときは、5本全ての停止ラインL…が有効となる。そして、正面パネル2の下方の張り出し面上に設けられたレバー7を操作して、3つのリール5…が回転始動した後、各リール5に対応して設けられたストップボタン8を押釦操作すれば、3つのリール5…が順次停止する。このとき、メダルの投入枚数により有効となった停止ラインL…上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた入賞が成立し、その入賞の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【0021】
筐体1の前面上部には上部ランプ14とスピーカ13とドット表示器16とが配置されている。これらの上部ランプ14とスピーカ13は遊技中にそれぞれ所定の演出を行うものであり、上部ランプ14は遊技中に所定の条件を満たしたときに所定のパターンで点灯し、スピーカ13は所定のサウンドを出力する。ドット表示器16はこの発明の特徴となるボーナスゲームが発生する残り何ゲーム前であるかの兆しを示す前兆を演出表示のパターンを示す演出レベルでドット表示するために設けられている。
【0022】
ところで、スロットマシンは、レバー7を操作する度あるいはリールの回転開始時(以下、遊技開始時と称する)に、制御部の乱数発生器で発生した乱数を抽出し、抽出した乱数が当選しているかの内部抽選を行い、その抽出した乱数が当選していればその乱数に応じて有効ライン上に並ばせる図柄の組み合わせを決定するという確率方式を採用している。そして、内部抽選において当選すると、フラグが付与される(いわゆる「フラグが立つ」と呼ばれるもの)。
【0023】
実際には、フラグが立っていないと、ストップボタン8…を押すタイミングが正しくても、特定の組み合わせ図柄を揃えることはできない。逆に言えば、フラグが立っている(ことがわかる)と、ストップボタン8…を押すタイミングさえ正しければ、特定の組み合わせ図柄を揃えることが可能となる。
【0024】
払い出されたメダルや、3枚を越えて投入されたメダルは、筐体1内に預けられて、その預けられたメダルの枚数がメダル貯留枚数表示部9に表示される。
【0025】
張り出し面に設けられたBETボタン10は、その押釦操作によって1〜3枚のメダルを消費するものであり、また、精算ボタン11は、貯留メダルを精算してメダル排出口12より払い出しを受けるためのものである。
【0026】
図4はこの発明の一実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるCPU26、遊技制御プログラムや後述の図6ないし図8に示すテーブルなどが記憶されるROM27、データの読み書きに用いられるRAM28および乱数発生器29を有する主制御部25を備えている。CPU26には、バス30を介して各種の入出力部が接続されている。
【0027】
入力部としては、レバー7、3つのストップボタン8…、BETボタン10、精算ボタン11、およびメダル投入口6から投入されたメダルの枚数を検知するメダル投入センサ31などを含み、これらの信号がバス30を介してCPU26に入力される。出力部としては、3つのリール5…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部32、入賞の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部33などを含み、これらにはバス30を介してCPU26から制御信号が与えられる。
【0028】
また、スロットマシンは、周辺出力部の制御、演出表示、制御の主体であるCPU36、各種制御プログラムが記憶されるROM37、データの読み書きに用いられるRAM38および乱数発生器39を有するサブ制御部35を備えている。該サブ制御部35は、バス30,40同士が接続されて、主制御部25から各種の制御信号が入力される。CPU36には、上部ランプ14、バックライト15等の各種ランプ、ドット表示器16、音声制御基板41を介してスピーカ13などが接続され、各種ランプは、CPU36の制御下に置かれている。
【0029】
図5は3つのリールにおける図柄の組合せを示す図である。
【0030】
上述のごとく構成されたスロットマシンは、前述のごとく、1ゲーム毎に抽選を行うことにより当選・非当選を決定する確率方式を採用している。入賞には、特別入賞と、その他の小役入賞の2種類が設定されている。
【0031】
特別入賞としては、例えば図5(a)に示すように「7ー7ー7」が揃うことによりたとえば15枚のメダルが払い出される「ビッグボーナス(以下、BBと称する)入賞と、例えば図5(b)に示すように「BARーBARーBAR」が揃うことによりたとえば15枚のメダルが払い出される「レギュラーボーナス(以下、RBと称する)入賞」とがある。なお、特別入賞にはその他にシングルボーナス(以下、SBと称する)もあるが、この実施形態ではSBは設けられていないものとする。
【0032】
RB入賞が成立すると、複数回のJACゲームを行うことができる。JACゲームはメダルを1枚投入してゲームを行い、例えば図5(c)に示すようにリプレイ(以下、RPと称する)図柄が3つ揃えば例えば15枚のメダルが払い出されるゲームである。8回JACゲームに入賞したとき、あるいはJACゲームを12回行ったときのいずれかの条件を満たしたとき、RBゲームを終了する。
【0033】
BB入賞が成立すると、小役が入賞しやすい小役ゲームと、複数回のRBゲームとを行うことができる。小役ゲームにおいては、例えば図5(c)に示すようなJAC図柄が揃えばRBが開始される。小役ゲームを30ゲーム行ったとき、あるいはRBゲームを3回行ったときのいずれかの条件を満たしたときBBゲームを終了する。
【0034】
小役に入賞すると、予め定めた枚数のメダルが払い出され、図5(d)に示すようにベルの図柄が3つ揃うことで8枚のメダルが払い出される役と、図5(e)に示すように1つのチェリーの図柄が表示されることで2枚のメダルが払い出される役と、図5(g)に示すように3つのスイカ図柄が揃ってもメダルが払い出されない役とが設定されている。
【0035】
なお、図5(f)に示すようにRPの図柄が3つ揃うと、メダルの払い出しはなく、その代わりに当該遊技でのメダルの投入数を維持して再遊技が行える。また、この実施形態では3つのスイカの図柄が揃ったときにはボーナス前兆演出のための小役として取り扱われている。
【0036】
ところで、リール5の引き込み制御は、法的規制により所定時間内で行う必要があり、その結果、引き込み可能なコマ数が制限されている(いわゆる「すべり」であり、通常最大4コマ)。従って、すべりの許容範囲内でストップボタン8を押釦操作しなければ、入賞図柄を有効ライン上に止めることができない。入賞に当選している(フラグが立っている)か否かは、フラグ告知や停止図柄(いわゆるリーチ目)によって知ることができる。
【0037】
上述のごとく構成されたスロットマシンにおいて、レバー7を操作する度に主制御部25の乱数発生器29で発生された乱数を抽出し、その抽出した乱数が特別役に当選しているか否かを判定し、特別役に当選した後、そのボーナスフラグを何ゲーム後に放出するかが決定され、そのゲームの間はボーナス入賞ができない制御状態に設定される。このゲーム期間にボーナスフラグの内部抽選に当選すると、その当選した数だけボーナスフラグがストックされる。
【0038】
この発明では、次回の特別役の入賞可能状態まで何ゲーム前かを表示するために、ドット表示器16を使用して種々のパターンを表示することにより入賞が許容されるまでのゲーム数を報知するための前兆演出を行っている。このような演出を行うことにより通常時の遊技を退屈させることなく、遊技者の期待感を煽ることができる。
【0039】
この前兆演出では、前兆演出が5回連続すればボーナスが確定し、ドット表示される前兆演出のパターンの内容が派手なほど期待感が上がり、同じ内容の前兆演出が3回続けばボーナスが確定することを基本原則としている。したがって、ドット表示のパターンの内容が派手でも地味でも、同じ内容の前兆演出が3回発生するとボーナス確定となり、地味な演出が発生してもボーナスの期待感がなくなることはない。
【0040】
前兆演出は遊技者によりレバー7が操作されたときに行い、抽出した乱数が当選すると前兆演出が開始される。前兆演出は7ゲーム1セットとなっており、当選したゲームから以降7ゲームは前兆演出中となる。なお、前兆演出中は、前兆演出抽選は行われない。
【0041】
前兆演出はレバー7が操作されたときに乱数が抽出されるが、まず図6に示す演出抽選テーブル50が決定される。図6において、演出抽選テーブル50は、放出Aテーブル、放出Bテーブル、フェイクテーブル、前兆演出Aテーブル、前兆演出Bテーブル、前兆演出Cテーブル、通常テーブルの7種類設けられている。これらの演出抽選テーブル50は次回のボーナス入賞可能状態まで残り何ゲームかを参照して決定される。ただし、フェイクテーブルはボーナス終了後に抽選を行い、当選すると以降15ゲーム間参照される。
【0042】
放出Aテーブルは、入賞可能状態1〜6、8〜15ゲーム前に参照される抽選テーブルであり、ボーナス確定となる演出はあまり出現しない。ボーナスの期待感が高い前兆演出が出現しやすいと特徴付けられている。放出Bテーブルは、ボーナス入賞可能状態7ゲーム前に参照される抽選テーブルであり、ボーナス確定となる演出が放出Aテーブルに比べて選択されやすいと特徴付けられている。フェイクテーブルは、BB終了後は2/5、RB終了後は4/5で参照される抽選テーブルであり、15ゲーム期間参照される。このフェイクテーブルは放出Aテーブルと似たような演出が発生しやすく、ボーナスの期待感が高い演出が発生するがもちろんボーナスの確定はしないと特徴付けられている。
【0043】
前兆演出Aテーブルは、ボーナス入賞可能状態16〜100ゲーム前に参照される抽選テーブルであり、前兆演出Aテーブルでしか出現しない演出内容があると特徴付けられている。前兆演出Bテーブルは、ボーナス入賞可能状態101〜185ゲーム前に参照される抽選テーブルであり、前兆演出Bテーブルでしか出現しない演出内容があると特徴付けられている。前兆演出Cテーブルは、ボーナス入賞可能状態186〜270ゲーム前に参照される抽選テーブルであり、前兆演出Cテーブルでしか出現しない演出内容があると特徴付けられている。
【0044】
通常テーブルは前兆演出A〜Cテーブルで参照されない16〜270ゲーム以外に参照される抽選テーブルであり、ボーナスの期待感が低い演出が発生しやすく、ボーナスの期待感が高い演出は滅多に発生しないと特徴付けられている。
【0045】
図7は前兆演出テーブル60の一例であり、図8は演出レベル一覧表であり、図9は前兆演出のレベル1のパターンの表示例を示し、図10は前兆演出のレベル3のパターンの表示例を示し、図11は前兆演出のレベル6のパターンの表示例を示し、図12は前兆演出のレベル10のパターンの表示例を示す図である。
【0046】
なお、図6に示した演出抽選テーブル50と、図7に示した前兆演出テーブル60と、図8に示した演出レベル一覧表は、それぞれ図4に示したサブ基板35のROM37に書込まれている。
【0047】
図7に示す前兆演出テーブル60は、演出番号1〜131のそれぞれに対応して1〜7の演出ゲーム数と、図6に示した演出抽選テーブル50の放出Aテーブル〜通常テーブルの値数とを記憶している。演出ゲーム数の数値1〜14は図7の演出レベル一覧表に示す演出レベルを表している。演出レベルが大きいときはドット表示器16に表示されるパターンの動きが派手であり、また、報知される音声も音量が大きくされる。
【0048】
これにより遊技者は視覚的および聴覚的に特別役への入賞の期待度を高めることができる。放出Aテーブルは演出番号5〜7,13〜16,20および図示しない演出番号21,26…に設定されているので、合計30573分の各演出番号に設定されている値数の確率で選択される。例えば、演出番号5の放出Aテーブルの値数は1500に設定されているので、1500/30573の確率で演出番号5の演出ゲーム数3〜6に設定されている演出レベルに基づいて前兆演出が行われることになる。
【0049】
前兆演出で使用する演出レベル1では、ドット表示器16の表示パターンは見た目の動きも少なく演出発生時に演出音も発生しない地味な演出に設定されており、たとえば通常画面から図9に示すように画面左下より泡が1個または2個発生して、海面に上がっていくパターンが表示されるかあるいは演出なしにされる。演出レベル2では図示しないが泡が3個発生するパターンが表示される。
【0050】
演出レベル3では、レベル1,2よりも見た目の動きも多くなり、演出発生時に演出音も発生し、信頼度が高いということが遊技者に伝わるようにされており、例えば図10に示すように1匹の魚が左から右へ泳ぐかあるいは1匹の魚が右から左へ泳いで行くパターンが表示される。演出レベル4では図示しないが1匹の魚が奥から左側へまたは右上から左上へ泳いで行くパターンあるいは2匹の魚が左から右へまたは右から左へ泳いで行くパターンが表示される。演出レベル5では図示しないが3匹の魚が左から右へまたは右から左へ泳いで行くパターンが表示される。
【0051】
演出レベル6からは小魚以外に種々のキャラクタが登場し、演出音も各キャラクタに合わせた音になっており、例えば図11に示すように画面右側より魚が1匹登場し、中央で餌を食べた後、再び右側へ帰っていくパターンか、あるいは画面上側からクラゲが登場し、中央で漂った後、再び上側へ帰っていくように表示される。演出レベル7ではアンコウのパターン、レベル8では魚群のパターン、演出レベル9〜11が発生すればボーナス確定の演出となり、演出レベル9が発生した次のゲームで、必ずボーナスが入賞可能状態になり、例えばタコあるいはマンボウのパターンが表示される。
【0052】
演出レベル10は演出レベル9と同様にボーナス確定の演出とされるが、次のゲームで必ずボーナスが入賞可能状態になるようにされておらず、例えば図12示すようにカニあるいはタツノオトシゴのパターンが表示される。演出レベル11はレベル9,10と同様にボーナス確定の演出とされるが、次のゲームで必ずボーナスが入賞可能状態になっておらず、例えば1匹の魚が奥から右に泳いで行くパターンが表示される。演出レベル12は大魚のパターンを表示し、前兆演出Cテーブルを使用して演出抽選を行わない限り発生せず、この演出レベル12が発生すると、次回のボーナスまで残り186〜270ゲームとなる。
【0053】
演出レベル13はカメのパターンを表示し、前兆演出Bテーブルを使用して演出抽選を行わない限り発生せず、この演出レベル13の前兆演出が発生すると、次回のボーナス入賞まで残り101〜185ゲームとなる。演出レベル14はイカのパターンを表示し、前兆演出Aテーブルを使用して演出抽選を行わない限り発生せず、この演出レベル14の前兆演出が発生すると、次回のボーナス入賞まで残り16〜100ゲームということになる。演出番号1〜4,8〜12,14,17〜19になっている演出では放出A・Bテーブル以外は発生せず、演出番号121〜131になっている演出では前兆演出A・B・Cテーブル以外は発生しないように定められている。
【0054】
次に、図7に示した前兆演出テーブル60を参照して前兆演出の一例について説明する。例えば、演出抽選に当選し、残りゲーム数が5ゲームであれば図6に示した演出抽選テーブル50の放出Aテーブルが決定され、その放出Aテーブルに設定されている値数に基づいて演出番号が決定される。例えば1500/30573の確率で演出番号5が決定される。ただし、演出番号5に対応して、1,2ゲームの間では演出レベルが設定されていないので演出表示が行われない。3〜6ゲームでは演出レベルとして3〜6が設定されているので、図8に示す演出レベル3〜6で前兆演出のパターンがドット表示器16に表示される。
【0055】
例えば、演出レベル3では図10に示したように1匹の魚が左から右へあるいは右から左へ泳いで行くパターンが表示され、演出レベル4では魚1匹が奥から左へまたは上から左へあるいは魚2匹が右から左へまたは左から右へ泳いで行くパターンが表示される。演出レベル5では魚3匹が右または左から泳いで行くパターンが表示され、演出レベル6ではクラゲが泳いでいるパターンまたは魚が餌を食べているパターンが表示される。
【0056】
図13は通常時とボーナス放出時の演出抽選の例を示す図である。
【0057】
通常時は図13(a)に示すように、演出するか否かの演出抽選が外れたときには演出表示が行われず、演出抽選に当選すると選択された演出番号に基づいて7ゲーム間にわたって演出表示が行われ、遊技者は現在いずれのテーブルにいるのかを予測し、何ゲーム後にボーナスゲームが来るのかを予想できる。この7ゲーム期間中においては演出抽選が行われない。この動作が繰り返される。
【0058】
図13(b)はボーナス放出の例であり、演出抽選に外れた後、次のゲームで前兆演出Aテーブルの演出抽選に当選すると、前兆演出Aテーブルは残り16〜100ゲームであるときに選択されるものであるため、この時点ではボーナス放出が行われない。その後7ゲーム間演出表示が行われ、この間は演出抽選が行われない。その後2回演出抽選に外れ、今度は演出抽選に当選し、そのときの放出ゲーム数に基づいて放出Aテーブルが決定される。その後演出抽選に外れ、さらに演出抽選に当選し、そのときの次回のボーナス入賞可能状態まで残り何ゲームかに基づいて放出Bテーブルが決定されると、放出Bテーブルは残り7ゲーム後にボーナス放出されるものであるため、RT遊技が終了したときにボーナス放出が行われる。
【0059】
図13(c)は演出抽選に外れた後、次のゲームで前兆演出Aテーブルの演出抽選に当選し、7ゲーム間演出表示した後、2回演出抽選に外れ、その後に演出抽選に当選し、そのときの次回のボーナス入賞可能状態まで残り何ゲームかに基づいて放出Aテーブルが決定されることまでは図13(b)の説明と同じである。その後、7ゲーム間演出表示を行った後、演出抽選に外れ、7ゲーム演出抽選に外れ、その後に演出抽選に当選すると、そのときの放出ゲーム数に基づいて放出Aテーブルが決定されると、6ゲーム後にボーナス放出が行われる。
【0060】
この一連の演出表示により遊技者が現在いずれのテーブルにあって、遊技をしながらボーナス放出がされる時期を知ることができる。
【0061】
乱数値が演出番号9を示している場合には、図7の前兆演出テーブル60に示すように、1,2ゲームの間では演出レベルが設定されていないので演出表示が行われない。3〜7ゲームでは演出レベルとして、図8に示す演出レベル2,3,4,5,7が設定されているので前兆演出のパターンがドット表示器16に表示される。この場合、遊技者は放出Bテーブルであることが判るので図6で説明したように7ゲーム前にボーナス可能状態になることを知ることができる。
【0062】
乱数値が演出番号123を示している場合には、5〜7ゲームでは前兆演出テーブル60に図8に示す演出レベル2,3,12が設定されているので、前兆演出がドット表示器16に表示される。この場合は、前兆演出Cテーブルであり、186〜270ゲーム後にボーナス可能状態になることを遊技者が知ることができる。
【0063】
図14はこの発明の一実施形態におけるスロットマシンの全体の動作を説明するためのフローチャートであり、図15は図14の一般遊技におけるサブルーチンを示すフローチャートであり、図16は図15のボーナス図柄非引込制御のサブルーチンを示すフローチャートであり、図17は図14および図16のRT回数決定処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、図18は図14のRT遊技のサブルーチンを示すフローチャートであり、図19は図18の前兆演出処理のサブルーチンを示し、図20は抽選確率テーブルを示し、図21は振分け確率テーブルを示す図である。
【0064】
図14に示すステップ(図示ではSPと略称する)SP1において、主制御部25は一般遊技中かRT遊技中かを示すフラグGと、BBフラグストック数を示すカウント値Sと、BB遊技終了後、次のBB又はRBの入賞が許容されるまでのゲーム数Nと、演出ゲーム数Cのそれぞれの初期値として「0」をRAM28にセットする。ステップSP2において、主制御部25はボーナス図柄が揃っているかを判別してボーナス入賞であるか否かを判別し、ボーナス入賞でなければステップSP3においてフラグGが一般遊技中を示す「0」にセットされているか否かを判別し、「0」にセットされていればステップSP4において一般遊技の処理を行う。前述のステップSP3において、フラグGとして「0」でなく「1」がセットされていればステップSP5においてRT遊技の処理が行われる。
【0065】
また、前述のステップSP2において、主制御部25はボーナス入賞であることを判別したときにはステップSP6においてボーナス遊技の処理を行い、ステップSP7においてBBフラグストック数を示すカウント値Sが「0」にセットされているか否かを判別し、「0」にセットされていればステップSP2に戻り、セットされていなければステップSP8においてRT回数決定処理を行う。
【0066】
次に、図15を参照して、図14の一般遊技動作のサブルーチン処理について説明する。一般遊技では、遊技者が図1に示すメダル投入口6にメダルを投入するか、またはBETボタン10を操作して有効ラインを有効化し、レバー7を操作する。ステップSP11においてスタート操作されたか否かが判別され、主制御部25はスタート操作されたことを判別すると、ステップSP12においてフラグSがセットされているか否かを判別する。主制御部25はフラグSがセットされていないとき、すなわちBBフラグストック数が「0」であればステップSP13において乱数発生器29から乱数値を抽出し、図20に示す抽選確率テーブルの一般遊技時の抽選確率に基づいて内部抽選を行う。
【0067】
図20において、抽選確率テーブルは、BB、RB、3種類の小役(スイカ,ベル,チェリー)、およびRPの役を入賞図柄として有しており、それぞれ各役の一般遊技時の抽選確率とRT遊技時の抽選確率が定められている。この抽選確率は、遊技者によりレバー7が操作されたときに抽選された乱数値と抽選確率テーブルとが照合されることにより、その乱数値が属する領域に対応する役が決定される。例えば、抽選された乱数値がBB抽選領域に属する場合はBBの当選と判定され、非抽選領域に属する場合は非当選と判定される。
【0068】
なお、この抽選確率テーブルでは、一般遊技時の抽選確率およびRT遊技時の抽選確率として、たとえばBBの抽選確率は1/150,RBの抽選確率は1/1200,スイカの抽選確率は1/100,ベルの抽選確率は1/10,チェリーの抽選確率は1/150に定められているが、RPの一般遊技時の抽選確率は1/7に定められているのに対して、RT遊技時の抽選確率は大幅に高い値の1/1.143に定められている。
【0069】
主制御部25はステップSP13において内部抽選を行った後、ステップSP14においてボーナス図柄非引込制御を行う。このボーナス図柄非引込制御は後述の図16に示すサブルーチンにしたがって処理される。ステップSP12において、フラグSがセットされてボーナスフラグがストックされていることが判別されると、ステップSP15においてボーナス図柄の引込制御が行われた後、一般遊技を終了する。
【0070】
次に、図16を参照して図15に示したボーナス図柄非引込制御動作について説明する。ステップSP21において、主制御部25はボーナスフラグが成立しているか否かを判別し、ボーナスフラグが成立していればステップSP22においてフラグGを「1」にセットする。そして、主制御部25はステップSP23において、BBフラグのストック数を示すカウント値Sを「1」にセットし、ステップSP24においてRT回数決定処理を行う。
【0071】
このRT回数決定処理は、図17のサブルーチンに示すようにステップSP31において、図21に示す振分け確率テーブルに基づいてRT振分け区間が抽選される。そして、ステップSP32においてRT回数を均等確率で決定し、BB遊技終了後、次のBB又はRBの入賞が許容されるまでのゲーム数Nにセットすることで処理され、RT回数決定処理を終了する。
【0072】
図16に示すステップSP25において、はずれ図柄の引込制御(役図柄の蹴飛ばし制御)が行われる。前述のステップSP21においてボーナスフラグが成立していなければ、ステップSP26において他のフラグが成立しているか否かを判別し、成立していなければステップSP25に進み、成立していればステップSP27において成立フラグに対する図柄の引込制御が行われ、ボーナス図柄非引込制御を終了する。
【0073】
次に、図14に示すRT遊技について図18を参照して説明する。RT遊技はフラグGが「1」にセットされていれば処理されるものであり、ステップSP41においてレバー7が操作されてスタート操作が行われたか否かが判別される。スタート操作されたことが判別されると、ステップSP42においてBB遊技終了後、次のBB又はRBの入賞が許容されるまでのゲーム数Nの値が「−1」される。ステップSP43において、ゲーム数Nが「0」か否かが判別され、ゲーム数N=0であればステップSP50において一般遊技中であることを示すためにフラグGが「0」にセットされて図14のRT遊技を終了する。
【0074】
前述のステップSP43において残りゲーム数Nが「0」でなければボーナスフラグが許容されていないRT遊技が終了していないと判別され、ステップSP44において図20に示す抽選確率テーブルのRT遊技時の抽選確率に基づいて内部抽選が行われる。ステップSP45において図19に示す前兆演出処理が行われる。すなわち、図19に示すステップSP61において、演出ゲーム数Cが「0」であるか否かが判別され、「0」でなければステップSP65において演出ゲーム数Cを「+1」し、ステップSP66においてその演出ゲーム数に基づいて図7に示した前兆演出テーブル60に基づいて演出表示が行われる。そして、ステップSP67において演出ゲーム数Cが「7」になっているか否かが判別され、演出ゲーム数が「7」でなければ前兆演出処理を終了して図18のステップSP46に戻り、演出ゲーム数Cが「7」になっていればステップSP68において演出ゲーム数Cが「0」にセットされて前兆演出処理を終了し、ステップSP46に戻る
ステップSP61において、演出ゲーム数Cが「0」であればステップSP62において演出抽選が行なわれ、ステップSP63において演出抽選に当選したか否かが判別され、演出抽選に当選していなければ前兆演出処理を終了してステップSP46に戻る。演出抽選に当選していれば、ステップSP64において前述のステップSP42において既に「1」減算しているために、N+1に基づいて、図6に示した演出抽選テーブル50が決定される。そして、上述の説明と同様にしてステップSP65〜SP68の処理が行われて演出表示される。
【0075】
このようにして、図18のステップSP45に示す前兆演出処理が行われるとステップSP46においてチェリー当選か否かが判別され、チェリー当選であればステップSP47においてチェリー図柄の引込制御が行われる。ステップSP48において当選確率1/4で解除抽選が行われ、ステップSP49において当選であるか否かが判別され、ステップSP50においてフラグGが「0」にセットされる。ステップSP49において当選でないことを判別するとRT遊技のサブルーチンを終了する。
【0076】
前述のステップSP46において、チェリー当選でなければステップSP51においてBBフラグ当選であるか否かが判別され、BBフラグ当選であればステップSP52においてBBフラグストック数のカウント値Sが「+1」される。そして、ステップSP53においてはずれ図柄が引込制御され、RT遊技のサブルーチンを終了する。前述のステップSP51においてBBフラグの当選でないことが判別されたときには、ステップSP54においてRPフラグ当選であるか否かが判別され、RPフラグの当選が判別されると、ステップSP55においてRP図柄の引込抽選が行われる。そして、ステップSP56において当選か否かが判別され、当選でなければステップSP53においてはずれ図柄が引込制御されてRT遊技のサブルーチンを終了する。ステップSP56において当選であることが判別されたときにはステップSP57においてRP図柄の引込制御が行われる。
【0077】
前述のステップSP54において、RPフラグの当選でないことが判別されたときにはステップSP58において他の当選図柄引込制御が行われた後、RT遊技のサブルーチンを終了する。
【0078】
図面を参照してこの発明の一実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されるものではない。本発明と同一の範囲内において、または均等の範囲内において、図示した実施形態に対して種々の変更を加えることが可能である。
【0079】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、役の抽選を行って特別役に当選した後、その特別役をストックしておき、前兆演出のための演出抽選を行って当選したとき、次回の特別役の入賞可能状態までの残りゲーム数に基づいて予め定めるテーブルを参照し、残り何ゲームであるかの兆しを表す前兆演出を表示するようにしたので、遊技者は前兆演出の態様から特別役が放出される時期を推測することが可能となり、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観図である。
【図2】リールの図柄を示す図である。
【図3】リールの図柄配列を示す図である。
【図4】この発明の一実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図5】3つのリールにおける図柄の組合せを示す図である。
【図6】演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図7】前兆演出テーブルの一例を示す図である。
【図8】演出レベルの一覧表を示す図である。
【図9】前兆演出のレベル1のパターンの表示例を示す図である。
【図10】前兆演出のレベル3のパターンの表示例を示す図である。
【図11】前兆演出のレベル6のパターンの表示例を示す図である。
【図12】前兆演出のレベル10のパターンの表示例を示す図である。
【図13】通常時とボーナス放出時の演出抽選の例を示す図である。
【図14】この発明の一実施形態におけるスロットマシンの全体の動作を説明するためのフローチャートである。
【図15】一般遊技におけるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図16】図14のボーナス図柄非引込制御のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図17】図14のRT回数決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図18】図14のRT遊技のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図19】図18の前兆演出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図20】抽選確率テーブルを示す図である。
【図21】振分け確率テーブルを示す図である。
【符号の説明】
1 筐体、3 図柄表示部、4 リール表示窓、6 メダル投入口、7 レバー、8 ストップボタン、16 ドット表示器、25主制御部、27 ROM、28 RAM、29 乱数発生器。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that can carry over winning of a plurality of special roles.
[0002]
[Prior art]
In a conventional slot machine, when all the reels are started simultaneously by operating a start lever, an internal lottery of a role is performed by a control unit in the slot machine, and when a lottery is won (hereinafter, referred to as a winning), the reel is reeled. If the winning symbol is within a predetermined range when the stop operation is performed, the pull-in control of the reels is performed, and the pull-in stop control is performed so that the winning symbols are aligned on a winning line (hereinafter, referred to as a prize). . If the symbol lottery is not selected, reel stop control is performed so that the winning symbol is not won.
[0003]
In the lottery of a winning combination, a random number value is extracted, and it is determined whether the extracted random number value belongs to a winning area of any of the winning combinations, thereby determining the winning or non-winning of the winning combination. When a small role or a replay is won in the game, the winning of the small role or the like is valid only for the game, and the winning is not carried over after the next game. On the other hand, when the bonus combination is won, the winning of the bonus combination is carried over after the next game until the bonus combination is won. Then, in the game after the winning of the bonus role, until the winning of the bonus role, even if the extracted random number value belongs to the winning area of the bonus role, the random number value is determined to be non-winning and is not double won for the bonus role. .
[0004]
However, recently, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-272913, when a bonus combination is won, a bonus flag is set, and the bonus flag is stocked. There is a slot machine provided with a so-called stock mode (hereinafter, referred to as a replay time game: an RT game) in which the machine determines whether to release the game.
[0005]
In the RT game, the winning probability of the replay is set to be much higher than in the normal gaming state, but the player is not aware that the winning probability is high. In this slot machine, if the release of the bonus flag is set, for example, after 300 games, the pull-in control is performed after 300 games.
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-272913 (paragraphs 0002 to 0004)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
When releasing the above-mentioned bonus flag, it is necessary to notify the player of this fact. However, direct notification has a problem that the interest of the game is lacking.
[0008]
Therefore, a main object of the present invention is to provide a precursory effect to display the number of games until the special role can be awarded in a slot machine in which the special role is carried over, and to bore the game. The goal is to provide a slot machine that can excite the player's expectations.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is a slot machine for performing an internal lottery of a role, winning the special role, stocking the special role, and displaying in advance a time for releasing the next special role, and a slot machine for displaying the next special role. Display means for displaying an indication effect indicating a timing of releasing the game, and a table determined in advance based on the number of remaining games until the next special role winning possible state when an effect lottery for the indication effect is performed and a winning is won. And control means for displaying the movement of the indication effect on the display means.
[0010]
In this way, when the special role is stocked, the player performs the precursor effect indicating the timing of releasing the next special role, so that the player can estimate the time when the special role will be released from the mode of the precursor effect. Is possible, and the interest can be enhanced.
[0011]
More preferably, the table specifies one of the effect drawing lottery tables including a plurality of effect setting lottery tables including a plurality of tables set according to the number of remaining games until the special role becomes a winning state, and for each effect pattern. Information, and an indication effect table that stores an effect level indicating the movement of the indication effect, wherein the control means performs a production lottery and wins, based on the number of games remaining until the special role becomes a winning possible state. One of the effect lottery tables is determined, the effect pattern is determined using the table, and the movement of the precursor effect is displayed on the display means based on the corresponding effect level. As a result, the number of remaining games, information for designating a table, and the like can be freely set to arbitrary values.
[0012]
Preferably, the precursor effect table stores the number of values representing the probability of being selected corresponding to each of the effect lottery tables for each effect pattern, and the control means controls the effect level corresponding to the effect pattern based on the effect lottery result. , The movement of the indication effect is displayed on the display means with a probability based on the number of values. Thereby, it is possible to arbitrarily set and store the number of values indicating the probability of being selected corresponding to the effect lottery table, the effect level and the like.
[0013]
Further preferably, it includes a sound notifying means for notifying the sound, and the control means notifies the sound from the sound notifying means at a volume corresponding to the effect level. This makes it possible to produce an aura as well as visually.
[0014]
Preferably, when the control unit wins the effect lottery, the control unit does not perform the effect lottery until a predetermined number of games are finished thereafter. As described above, the effect lottery is not performed until the predetermined number of games is completed, so that the precursor effect can be set for each predetermined number of games.
[0015]
Further, preferably, the number of games remaining until the next special combination winning state is set as a value in a plurality of ranges or a fixed value in the effect lottery table. Thereby, it is possible to freely set the number of remaining games until the next special role winning state indicated according to the effect number.
[0016]
Further preferably, the display means is constituted by a dot display, and the control means displays an image of a pattern corresponding to the effect level on the dot display and increases the sound level emitted from the sound notifying means. In this way, by making an indication by dot display and sound notification, it is possible to visually and audibly increase the degree of expectation of the special role for the player.
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is an external view of a slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing reel symbols, and FIG. 3 is a diagram showing symbol arrays.
[0018]
In FIG. 1, a slot machine forms a symbol display section 3 in which three vertically long reel display windows 4 are arranged side by side on a front panel 2 provided on a front surface of a housing 1, and each reel is provided in the housing 1. A configuration in which three reels 5 are arranged corresponding to the formation positions of the display windows 4 is general.
[0019]
On the outer peripheral surface of each reel 5, a plurality of types of symbols, such as red 7, blue 7, BAR, watermelon, bell, cherry, replay, etc. as shown in FIG. As shown in the figure, the reel tape is displayed at random. While the reels 5 are rotating, the symbols displayed on the respective outer peripheral surfaces appear one after another in the reel display window 4. On the other hand, when the reels 5 are stopped, the symbols for each of the reels 5 are, for example, three frames. Are displayed in a line up on five stop lines L... Set on the symbol display section 3, which are upper, middle, lower, rising right and lower right. In addition to the ordinary circular reel, a liquid crystal display or a reel tape wound around a pulley and circling may be used.
[0020]
The stop line L is sequentially activated according to the number of inserted medals inserted from the medal insertion slot 6. For example, when one medal is inserted, one horizontal stop line L at the center is valid, and when two medals are inserted, three horizontal, upper, middle, and lower stop lines L are used. Becomes effective, and when three medals are inserted, all five stop lines L... Become effective. After the three reels 5 start rotating by operating the lever 7 provided on the lower projecting surface of the front panel 2, the stop button 8 provided corresponding to each reel 5 is pushed. For example, three reels 5 stop sequentially. At this time, if a specific combination of symbols is arranged on the stop line L... Which is enabled by the number of inserted medals, a winning according to the combination of symbols is established, and a predetermined number of winnings determined according to the type of the winning are achieved. Medals will be paid out.
[0021]
An upper lamp 14, a speaker 13, and a dot display 16 are arranged on an upper front surface of the housing 1. The upper lamp 14 and the speaker 13 perform predetermined effects during the game, respectively. The upper lamp 14 lights up in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied during the game, and the speaker 13 emits a predetermined sound. Is output. The dot display 16 is provided for displaying a precursor indicating the number of games before the remaining game before the occurrence of the bonus game, which is a feature of the present invention, at the effect level indicating the effect display pattern.
[0022]
By the way, the slot machine extracts a random number generated by the random number generator of the control unit every time the lever 7 is operated or at the start of reel rotation (hereinafter referred to as a game start), and the extracted random number is won. An internal lottery is performed, and if the extracted random number has been won, a stochastic method is adopted in which a combination of symbols to be arranged on the activated line is determined according to the random number. Then, when an internal lottery is won, a flag is given (a so-called "flag is raised").
[0023]
Actually, if the flag is not set, a specific combination of symbols cannot be aligned, even if the timing of pressing the stop buttons 8... Is correct. Conversely, when the flag is set (understood), a specific combination of symbols can be aligned as long as the timing of pressing the stop buttons 8... Is correct.
[0024]
The paid-out medals and medals inserted in excess of three medals are deposited in the housing 1 and the number of deposited medals is displayed on the medal storage number display unit 9.
[0025]
The BET button 10 provided on the overhanging surface consumes one to three medals by the operation of the push button, and the settlement button 11 is used to settle the stored medals and receive a payout from the medal outlet 12. belongs to.
[0026]
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine according to one embodiment of the present invention. The slot machine includes a CPU 26 which is a main body of control and calculation regarding game contents, a ROM 27 which stores a game control program and tables shown in FIGS. 6 to 8 described later, a RAM 28 used for reading and writing data, and a random number generator 29. The main controller 25 is provided. Various input / output units are connected to the CPU 26 via a bus 30.
[0027]
The input unit includes a lever 7, three stop buttons 8,..., A BET button 10, a settlement button 11, a medal insertion sensor 31 for detecting the number of medals inserted from the medal insertion slot 6, and the like. The data is input to the CPU 26 via the bus 30. The output unit includes a reel drive unit 32 that starts, stops, and pulls in the three reels 5..., A medal payout unit 33 that pays out medals according to the type of winning, and the like. A control signal is provided from the CPU 26 via the CPU 26.
[0028]
Further, the slot machine includes a sub-control unit 35 having a CPU 36, which is a main body of control, effect display, and control of the peripheral output unit, a ROM 37 in which various control programs are stored, a RAM 38 used for reading and writing data, and a random number generator 39. Have. The sub-control unit 35 is connected to the buses 30 and 40 and receives various control signals from the main control unit 25. The CPU 36 is connected with various lamps such as the upper lamp 14 and the backlight 15, the dot display 16, and the speaker 13 via the voice control board 41, and the various lamps are placed under the control of the CPU 36.
[0029]
FIG. 5 is a diagram showing a combination of symbols on three reels.
[0030]
As described above, the slot machine configured as described above employs the probability method of determining winning / non-winning by performing a lottery for each game. Two types of winning are set: special winning and other small winning.
[0031]
As a special prize, for example, as shown in FIG. 5 (a), "7-7-7" is completed and 15 medals are paid out, for example, "Big Bonus (hereinafter referred to as BB) prize". As shown in (b), there is a “regular bonus (hereinafter referred to as RB) prize” in which, for example, 15 medals are paid out when “BAR-BAR-BAR” is completed. In addition, there is a single bonus (hereinafter, referred to as SB) in the special winning, but it is assumed that no SB is provided in this embodiment.
[0032]
When the RB winning is established, a plurality of JAC games can be played. The JAC game is a game in which one medal is inserted to play the game, and, for example, as shown in FIG. 5C, if three replay (hereinafter referred to as RP) symbols are arranged, for example, 15 medals are paid out. The RB game is ended when one of the conditions of winning the JAC game eight times or of performing the JAC game 12 times is satisfied.
[0033]
When the BB prize is established, a small win game in which the small win is easy to win and a plurality of RB games can be performed. In the small win game, for example, if the JAC symbols as shown in FIG. The BB game is ended when one of the conditions when the small role game is played 30 times or when the RB game is played three times is satisfied.
[0034]
When the player wins the small role, a predetermined number of medals are paid out, and as shown in FIG. 5D, eight medals are paid out by aligning three bell symbols, and FIG. As shown in FIG. 5, two medals are paid out by displaying one cherry symbol, and as shown in FIG. 5G, a medal is not paid out even when three watermelon symbols are arranged. Is set.
[0035]
When three RP symbols are aligned as shown in FIG. 5 (f), there is no payout of medals, and instead, the number of medals to be inserted in the game is maintained and a re-game can be performed. In this embodiment, when the three watermelon symbols are completed, they are treated as small wins for a bonus indication effect.
[0036]
Incidentally, the pull-in control of the reel 5 must be performed within a predetermined time due to legal restrictions, and as a result, the number of frames that can be drawn is limited (so-called "slip", usually a maximum of four frames). Therefore, unless the stop button 8 is pressed within the allowable range of the slip, the winning symbol cannot be stopped on the activated line. Whether or not a prize has been won (the flag is on) can be known by a flag notification or a stop symbol (a so-called reach eye).
[0037]
In the slot machine configured as described above, every time the lever 7 is operated, the random number generated by the random number generator 29 of the main control unit 25 is extracted, and whether or not the extracted random number has won a special role is determined. After the determination and the winning of the special combination, it is determined how many games the bonus flag is released after, and a control state in which a bonus prize cannot be won during the game is set. If the internal lottery of the bonus flag is won during this game period, the bonus flag is stocked by the number of the winning.
[0038]
In the present invention, in order to display how many games before the next special role can be won, various patterns are displayed using the dot display 16 to notify the number of games until the winning is permitted. The omen direction to do is done. By performing such an effect, it is possible to excite the player's expectation without causing boredness in the normal game.
[0039]
In this predictive effect, the bonus is determined if the predictive effect is performed 5 times in a row, and the more the predictive effect pattern displayed in dots is, the higher the sense of expectation is. If the predictive effect of the same content continues three times, the bonus is determined. The basic principle is to do. Therefore, regardless of whether the content of the dot display pattern is flashy or plain, the bonus is determined when the precursor effect of the same content occurs three times, and the expectation of the bonus does not disappear even if the plain effect occurs.
[0040]
The indication effect is performed when the lever 7 is operated by the player, and when the extracted random numbers are won, the indication effect is started. The precursor effect is one set of seven games, and the subsequent seven games are in the precursor effect after the winning game. It should be noted that during the indication effect, no indication effect lottery is performed.
[0041]
In the indication effect, a random number is extracted when the lever 7 is operated. First, an effect drawing table 50 shown in FIG. 6 is determined. In FIG. 6, the effect lottery table 50 is provided with seven types of a release A table, a release B table, a fake table, a precursor effect A table, a precursor effect B table, a precursor effect C table, and a normal table. These production lottery tables 50 are determined by referring to the number of games remaining until the next bonus prize possible state. However, the fake table performs a lottery after the end of the bonus, and after winning, is referred for the next 15 games.
[0042]
The release A table is a lottery table that is referred to before the prize-possible states 1 to 6, and 8 to 15 games. It is characterized that a precursor effect with high expectation of the bonus is likely to appear. The release B table is a lottery table that is referred to seven games before the bonus prize possible state game, and is characterized in that an effect that determines a bonus is more easily selected than the release A table. The fake table is a lottery table referred to by 2/5 after the end of the BB and by 4/5 after the end of the RB, and is referred to for 15 game periods. This fake table is characterized in that an effect similar to the release A table is likely to occur, and an effect with a high expectation of the bonus is generated, but of course the bonus is not fixed.
[0043]
The precursor effect A table is a lottery table referred to 16 to 100 games before the bonus prize possible state, and is characterized as having an effect content that appears only in the precursor effect A table. The precursor effect B table is a lottery table that is referred to before the bonus possible state 101 to 185 games, and is characterized as having an effect content that appears only in the precursor effect B table. The precursor effect C table is a lottery table that is referred to before the bonus possible state 186 to 270 games, and is characterized as having an effect content that appears only in the precursor effect C table.
[0044]
The normal table is a lottery table referred to in games other than 16 to 270 which are not referred to in the indication effects A to C tables, and effects with a low bonus expectation tend to occur, and effects with a high bonus expectation rarely occur. It has been characterized.
[0045]
FIG. 7 is an example of the indication effect table 60, FIG. 8 is a list of the effect levels, FIG. 9 shows a display example of the indication effect level 1 pattern, and FIG. 10 is a table of the indication effect level 3 pattern. FIG. 11 is a diagram showing a display example of a pattern of a sign effect at level 6, and FIG. 12 is a diagram showing a display example of a pattern of a sign effect at level 10.
[0046]
The effect lottery table 50 shown in FIG. 6, the precursor effect table 60 shown in FIG. 7, and the effect level list shown in FIG. 8 are respectively written in the ROM 37 of the sub-board 35 shown in FIG. ing.
[0047]
The indication effect table 60 illustrated in FIG. 7 includes the number of effect games 1 to 7 corresponding to the effect numbers 1 to 131, the release A table of the effect lottery table 50 illustrated in FIG. I remember. Numerical values 1 to 14 of the number of effect games represent the effect levels shown in the effect level list of FIG. When the effect level is high, the movement of the pattern displayed on the dot display 16 is flashy, and the volume of the sound to be notified is also increased.
[0048]
This allows the player to visually and audibly increase the expectation of winning the special role. Since the release A table is set to effect numbers 5 to 7, 13 to 16, 20 and effect numbers 21, 26,... Not shown, the table is selected with a probability of the number of values set for each effect number of 30573 in total. You. For example, since the number of values in the release A table for the effect number 5 is set to 1500, a predictive effect is generated based on the effect levels set for the effect game numbers 3 to 6 for the effect number 5 with a probability of 1500/30573. Will be done.
[0049]
At the effect level 1 used in the precursor effect, the display pattern of the dot display 16 is set to a plain effect in which the visual movement is small and no effect sound is generated when the effect is generated, for example, as shown in FIG. One or two bubbles are generated from the lower left of the screen, and a pattern of rising to the sea surface is displayed or no effect is produced. At the effect level 2, although not shown, a pattern in which three bubbles are generated is displayed.
[0050]
At the effect level 3, visual movements are larger than at the levels 1 and 2, an effect sound is also generated when the effect is generated, and it is transmitted to the player that the reliability is high. For example, as shown in FIG. A pattern in which one fish swims from left to right or one fish swims from right to left is displayed. At the effect level 4, although not shown, a pattern in which one fish swims from the back to the left or from the upper right to the upper left, or a pattern in which two fish swim from the left to the right or from the right to the left is displayed. At the effect level 5, although not shown, a pattern in which three fish swim from left to right or right to left is displayed.
[0051]
From the production level 6, various characters other than small fish appear, and the production sound is also a sound adapted to each character. For example, one fish appears from the right side of the screen as shown in FIG. After eating, a pattern that returns to the right again, or a jellyfish appears from the upper side of the screen, and appears to return to the upper side again after drifting in the center. When the effect level 7 is the angler's pattern, at the level 8 is a fish school pattern, and when the effect levels 9 to 11 occur, the bonus is determined. In the next game in which the effect level 9 occurs, the bonus is always in a state where the bonus can be won. For example, an octopus or sunfish pattern is displayed.
[0052]
The effect level 10 is the same as the effect level 9 in which the bonus is determined. However, the bonus is not always made available in the next game. For example, as shown in FIG. 12, the pattern of the crab or the seahorse is changed. Is displayed. The production level 11 is a production in which the bonus is determined as in the case of the levels 9 and 10, but the bonus is not always in a state where the bonus can be won in the next game, for example, a pattern in which one fish swims from the back to the right. Is displayed. The effect level 12 displays a large fish pattern, and does not occur unless an effect lottery is performed using the precursor effect C table. When the effect level 12 occurs, the remaining 186 to 270 games remain until the next bonus.
[0053]
The effect level 13 displays a turtle pattern, and does not occur unless an effect lottery is performed using the precursor effect B table. When the effect effect of the effect level 13 occurs, 101 to 185 games remain until the next bonus prize. It becomes. The effect level 14 displays a squid pattern, and does not occur unless an effect lottery is performed using the precursor effect A table. When the precursor effect of the effect level 14 occurs, the remaining 16 to 100 games remain until the next bonus prize. It turns out that. In the effects with the effect numbers 1-4, 8-12, 14, and 17-19, there is no occurrence other than the release A / B table, and in the effects with the effect numbers 121-131, the precursor effects A, B, C It is set so that it does not occur except for tables.
[0054]
Next, an example of the sign effect will be described with reference to the sign effect table 60 shown in FIG. For example, if the player has won an effect lottery and the number of remaining games is five, the release A table of the effect lottery table 50 shown in FIG. Is determined. For example, effect number 5 is determined with a probability of 1500/30573. However, since no effect level is set between the first and second games corresponding to the effect number 5, no effect display is performed. In the 3-6 game, 3-6 is set as the effect level, so that the indication effect pattern is displayed on the dot display 16 at the effect levels 3-6 shown in FIG.
[0055]
For example, at the effect level 3, as shown in FIG. 10, a pattern in which one fish swims from left to right or from right to left is displayed, and at the effect level 4, one fish moves from the back to the left or from the top. A pattern in which the two fish swim leftward or rightward to left or swim left to right is displayed. At the effect level 5, a pattern in which three fish swim from the right or left is displayed, and in the effect level 6, a pattern in which jellyfish is swimming or a pattern in which fish are eating food is displayed.
[0056]
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the effect lottery at the time of the normal time and the time of the bonus release.
[0057]
Normally, as shown in FIG. 13 (a), when the production lottery of whether or not to produce a performance is not performed, the production display is not performed. When the production lottery is won, the production display is performed for seven games based on the selected production number. Is performed, the player can predict which table he is currently at, and predict how many games the bonus game will come after. No effect lottery is performed during these seven games. This operation is repeated.
[0058]
FIG. 13 (b) shows an example of bonus release. If the player wins the drawing lottery of the precursory effect A table in the next game after deviating from the effect lottery, the precursory effect A table is selected when the remaining 16 to 100 games are left. No bonus release is performed at this time. Thereafter, an effect display for seven games is performed, and during this time, the effect lottery is not performed. After that, the game goes out of the production lottery twice, this time the production lottery is won, and the release A table is determined based on the number of release games at that time. After that, the player loses the production lottery, wins the production lottery, and determines the release B table based on how many games remain until the next bonus winning state at that time. If the release B table is determined, the release B table is released after the remaining seven games. Therefore, when the RT game ends, a bonus is released.
[0059]
FIG. 13 (c) shows that after the game is deviated from the production lottery, the next game wins the production lottery of the precursor production A table, the production is displayed for seven games, the production is deviated twice, and then the production lottery is won. The process up to the point where the release A table is determined based on the number of games remaining until the next bonus winning possible state at that time is the same as the description of FIG. 13B. Thereafter, after performing the effect display for seven games, the player loses the production lottery, loses the seven game production lottery, and subsequently wins the production lottery. When the release A table is determined based on the number of released games at that time, Bonus release is performed after 6 games.
[0060]
Through this series of effect displays, it is possible to know when the player is currently at any table and when the bonus is released while playing the game.
[0061]
When the random number indicates the effect number 9, as shown in the indication effect table 60 in FIG. 7, no effect display is performed since no effect level is set between the first and second games. In the 3-7 games, the effect levels 2, 3, 4, 5, and 7 shown in FIG. 8 are set as the effect levels, so that the indication effect pattern is displayed on the dot display 16. In this case, since the player knows that the table is the release B table, the player can know that the bonus is enabled seven games before as described with reference to FIG.
[0062]
If the random number indicates the effect number 123, the effect levels 2, 3, and 12 shown in FIG. Is displayed. In this case, the indication effect C table is used, and the player can know that the bonus is enabled after 186 to 270 games.
[0063]
FIG. 14 is a flowchart for explaining the overall operation of the slot machine in one embodiment of the present invention, FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine in the general game of FIG. 14, and FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of the pull-in control, FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of the RT number determination process of FIGS. 14 and 16, FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of the RT game of FIG. 14, and FIG. FIG. 20 shows a subroutine of the indication effect process of FIG. 18, FIG. 20 shows a lottery probability table, and FIG. 21 shows a distribution probability table.
[0064]
In a step SP1 shown in FIG. 14 (abbreviated as SP in the figure), the main control unit 25 sets a flag G indicating whether a general game or an RT game is in progress, a count value S indicating the number of BB flag stocks, and after the end of the BB game. Then, “0” is set in the RAM 28 as an initial value of each of the number of games N until the next BB or RB winning is allowed and the number of effect games C. In step SP2, the main control unit 25 determines whether or not a bonus symbol has been prepared and determines whether or not a bonus has been won. If not, the flag G is set to "0" indicating that a general game is being performed in step SP3. It is determined whether or not it is set, and if it is set to "0", the processing of the general game is performed in step SP4. In step SP3, if "1" is set as the flag G instead of "0", the process of the RT game is performed in step SP5.
[0065]
When the main control unit 25 determines in step SP2 that a bonus prize has been won, the main control unit 25 performs a bonus game process in step SP6, and sets the count value S indicating the number of BB flag stocks to “0” in step SP7. It is determined whether or not it has been set. If it has been set to "0", the process returns to step SP2, and if it has not been set, the process of determining the number of RTs is performed in step SP8.
[0066]
Next, a subroutine process of the general game operation of FIG. 14 will be described with reference to FIG. In a general game, a player inserts medals into the medal insertion slot 6 shown in FIG. 1 or activates the activated line by operating the BET button 10 and operates the lever 7. In step SP11, it is determined whether or not the start operation has been performed. When the main control unit 25 determines that the start operation has been performed, in step SP12, it is determined whether or not the flag S is set. When the flag S is not set, that is, when the number of BB flag stocks is “0”, the main control unit 25 extracts a random number value from the random number generator 29 in step SP13, and the general game in the lottery probability table shown in FIG. The internal lottery is performed based on the lottery probability at the time.
[0067]
In FIG. 20, the lottery probability table has BB, RB, three types of small wins (watermelon, bell, cherry) and RP as winning symbols. The lottery probability at the time of the RT game is determined. The random number value selected when the lever 7 is operated by the player is compared with the random selection probability table to determine the winning combination corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, if the randomly selected random value belongs to the BB lottery area, it is determined that the BB has been won, and if it belongs to the non-lottery area, it is determined that it has not been won.
[0068]
In this lottery probability table, as a lottery probability in a general game and a lottery probability in an RT game, for example, the BB lottery probability is 1/150, the RB lottery probability is 1/1200, and the watermelon lottery probability is 1/100. , Bell's lottery probability is set at 1/10 and Cherry's lottery probability is set at 1/150. Is set to 1 / 1.143, which is a much higher value.
[0069]
After performing the internal lottery in step SP13, the main control unit 25 performs bonus symbol non-pull-in control in step SP14. This bonus symbol non-pull-in control is processed according to a subroutine shown in FIG. If it is determined in step SP12 that the flag S has been set and the bonus flag is stocked, then in step SP15, the control for pulling in the bonus symbols is performed, and then the normal game ends.
[0070]
Next, the bonus symbol non-pull-in control operation shown in FIG. 15 will be described with reference to FIG. In step SP21, the main control unit 25 determines whether or not the bonus flag is established, and if the bonus flag is established, sets the flag G to "1" in step SP22. Then, in step SP23, the main control unit 25 sets the count value S indicating the number of stocks of the BB flag to "1", and performs a RT number determination process in step SP24.
[0071]
In this RT number determination process, as shown in the subroutine of FIG. 17, in step SP31, an RT distribution section is randomly selected based on the distribution probability table shown in FIG. Then, in step SP32, the number of RTs is determined with an equal probability, and after the BB game is completed, the processing is performed by setting the number of games N until the winning of the next BB or RB is permitted, and the RT number determination processing ends. .
[0072]
In step SP25 shown in FIG. 16, control for pulling in a lost symbol (kick-off control for a winning symbol) is performed. If the bonus flag has not been established in step SP21, it is determined in step SP26 whether or not another flag has been established. If the flag has not been established, the process proceeds to step SP25. If the flag has been established, the process proceeds to step SP27. The symbol pull-in control for the flag is performed, and the bonus symbol non-pull-in control ends.
[0073]
Next, the RT game shown in FIG. 14 will be described with reference to FIG. The RT game is processed if the flag G is set to "1". In step SP41, it is determined whether or not the lever 7 is operated to perform a start operation. If it is determined that the start operation has been performed, the value of the number of games N until the winning of the next BB or RB is allowed after the BB game is ended in step SP42 is set to “−1”. In step SP43, it is determined whether or not the number of games N is "0". If the number of games N is 0, the flag G is set to "0" to indicate that a general game is being played in step SP50. The 14 RT games are ended.
[0074]
If the remaining game number N is not "0" in the above-mentioned step SP43, it is determined that the RT game in which the bonus flag is not permitted is not ended, and in step SP44, the lottery at the time of the RT game in the lottery probability table shown in FIG. An internal lottery is performed based on the probability. In step SP45, a sign effect process shown in FIG. 19 is performed. That is, in step SP61 shown in FIG. 19, it is determined whether or not the effect game number C is “0”. If not “0”, the effect game number C is “+1” in step SP65. An effect display is performed based on the indication effect table 60 shown in FIG. 7 based on the number of effect games. Then, in step SP67, it is determined whether or not the number of effect games C is "7". If the number of effect games is not "7", the predictive effect process is terminated, and the process returns to step SP46 in FIG. If the number C is "7", the effect game number C is set to "0" in step SP68, the precursor effect process ends, and the process returns to step SP46.
In step SP61, if the number of effect games C is "0", an effect lottery is performed in step SP62, and it is determined whether or not the effect lottery has been won in step SP63. And returns to step SP46. If the effect lottery has been won, the effect lottery table 50 shown in FIG. 6 is determined based on N + 1 since “1” has already been subtracted in step SP42 in step SP64. Then, in the same manner as described above, the processing of steps SP65 to SP68 is performed and the effect is displayed.
[0075]
In this way, when the indication effect process shown in step SP45 of FIG. 18 is performed, it is determined in step SP46 whether or not the cherry is won, and if the cherry is won, the drawing control of the cherry symbol is performed in step SP47. In step SP48, a cancellation lottery is performed with a winning probability of 1/4. In step SP49, it is determined whether or not a win is made, and in step SP50, the flag G is set to "0". If it is determined in step SP49 that the winning is not achieved, the subroutine of the RT game is terminated.
[0076]
In step SP46 described above, if the cherry is not won, it is determined in step SP51 whether or not the BB flag is won. If the BB flag is won, the count value S of the BB flag stock number is incremented by "+1" in step SP52. Then, in step SP53, the slip pattern is controlled to be pulled in, and the subroutine of the RT game is ended. If it is determined in step SP51 that the BB flag has not been won, it is determined in step SP54 whether or not the RP flag has been won. If it is determined that the RP flag has been won, in step SP55, the drawing lottery of the RP symbol is performed. Is performed. Then, in step SP56, it is determined whether or not a winning is achieved. If the winning is not achieved, in step SP53, the lost symbol is controlled to be pulled in, and the RT game subroutine is terminated. If it is determined in step SP56 that the winning has been achieved, RP symbol pull-in control is performed in step SP57.
[0077]
If it is determined in step SP54 that the RP flag has not been won, the other winning symbol pull-in control is performed in step SP58, and then the subroutine of the RT game ends.
[0078]
One embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment. Various changes can be made to the illustrated embodiment within the same or equivalent scope as the present invention.
[0079]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, after performing a lottery of a role and winning a special role, the special role is stocked, and when a performance lottery for a precursor sign is performed and the lottery is won, the next special By referring to a predetermined table based on the number of games remaining until the role can be awarded, a sign effect indicating the number of remaining games is displayed. It is possible to estimate the time at which is released, which can enhance interest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing symbols on a reel.
FIG. 3 is a view showing a symbol arrangement of reels.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a combination of symbols on three reels.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an effect lottery table.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a sign effect table.
FIG. 8 is a view showing a list of effect levels.
FIG. 9 is a diagram showing a display example of a level 1 pattern of an indication effect.
FIG. 10 is a diagram showing a display example of a level 3 pattern of an indication effect.
FIG. 11 is a diagram showing a display example of a level 6 pattern of an indication effect.
FIG. 12 is a diagram showing a display example of a level 10 pattern of an indication effect.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an effect lottery at a normal time and at the time of releasing a bonus.
FIG. 14 is a flowchart illustrating an overall operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine in a general game.
16 is a flowchart showing a subroutine of bonus symbol non-pull-in control of FIG.
FIG. 17 is a flowchart illustrating a subroutine of an RT number determination process of FIG. 14;
18 is a flowchart showing a subroutine of the RT game in FIG.
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of an indication effect process of FIG. 18;
FIG. 20 is a diagram showing a lottery probability table.
FIG. 21 is a diagram showing a distribution probability table.
[Explanation of symbols]
1 housing, 3 symbol display section, 4 reel display window, 6 medal slot, 7 lever, 8 stop button, 16 dot display, 25 main control section, 27 ROM, 28 RAM, 29 random number generator.

Claims (7)

役の内部抽選を行って特別役に当選した後、その特別役をストックしておき、次回の特別役を放出する時期を事前に表示するスロットマシンであって、
前記次回の特別役を放出する時期の兆しを表す前兆演出を表示する表示手段と、
前記前兆演出のための演出抽選を行って当選したとき、前記次回の特別役の入賞可能状態までの残りゲーム数に基づいて予め定めるテーブルを参照し、前記前兆演出の動きを前記表示手段に表示する制御手段を備える、スロットマシン。
A slot machine that performs an internal lottery of a role and wins a special role, stocks the special role, and displays the time to release the next special role in advance,
Display means for displaying an indication effect indicating the time of releasing the next special role,
When an effect lottery for the predictive effect is performed and a winning is performed, the movement of the predictive effect is displayed on the display means by referring to a predetermined table based on the number of games remaining until the next special role can be won. A slot machine comprising control means for performing
前記テーブルは、
前記特別役が入賞可能状態になるまでの残りゲーム数別に設定された複数のテーブルを含む演出抽選テーブルと、
演出のパターンごとに、前記演出抽選テーブルのいずれかのテーブルを指定する情報と、前兆演出の動きを示す演出レベルとを記憶する前兆演出テーブルとを含み、
前記制御手段は、前記演出抽選を行って当選したとき、前記特別役が入賞可能状態になるまでの残りゲーム数に基づいて前記演出抽選テーブルのいずれかのテーブルを決定し、そのテーブルを用いて演出パターンを決定し、対応する演出レベルに基づいて、前記前兆演出の動きを前記表示手段に表示する、請求項1に記載のスロットマシン。
The table is
An effect lottery table including a plurality of tables set according to the number of remaining games until the special role becomes a winning state,
For each effect pattern, including an information designating any one of the effect lottery tables, and an indication effect table that stores an effect level indicating the movement of the indication effect,
The control means, when performing the production lottery and winning, determines any table of the production lottery table based on the number of games remaining until the special role can enter a winning state, using the table The slot machine according to claim 1, wherein the effect pattern is determined, and the movement of the precursor effect is displayed on the display means based on the corresponding effect level.
前記前兆演出テーブルは、前記演出パターンごとに前記演出抽選テーブルの各テーブルに対応して選択される確率を表す値数を記憶していて、
前記制御手段は、前記演出抽選結果に基づく演出パターンに対応する演出レベルに基づいて、前記値数に基づく確率で前記前兆演出の動きを前記表示手段に表示する、請求項2に記載のスロットマシン。
The precursor effect table stores the number of values representing the probability of being selected corresponding to each of the effect lottery tables for each effect pattern,
The slot machine according to claim 2, wherein the control means displays the movement of the precursor effect on the display means at a probability based on the value number based on an effect level corresponding to an effect pattern based on the effect lottery result. .
さらに、音声を報知する音声報知手段を含み、
前記制御手段は、前記演出レベルに応じた音量で前記音声報知手段から音声を報知する、請求項2または3に記載のスロットマシン。
Furthermore, it includes a sound notifying means for notifying a sound,
4. The slot machine according to claim 2, wherein the control unit notifies the sound from the sound notifying unit at a volume according to the effect level. 5.
前記制御手段は、前記演出抽選に当選したとき、その後所定数のゲームを終了するまで演出抽選を行わない、請求項2または3に記載のスロットマシン。4. The slot machine according to claim 2, wherein, when the control unit wins the rendering lottery, the rendering lottery is not performed until a predetermined number of games are completed thereafter. 5. 前記演出抽選テーブルには、次回の特別役の入賞可能状態までの残りゲーム数を複数の範囲の値あるいは一定の値として設定される、請求項2に記載のスロットマシン。3. The slot machine according to claim 2, wherein the number of games remaining until the next special combination winning state is set as a value in a plurality of ranges or a fixed value in the effect lottery table. 4. 前記表示手段はドット表示器で構成され、
前記制御手段は、前記演出レベルに応じた動きの画像を前記ドット表示器に表示するとともに前記音声報知手段から発せられる音声レベルを大きくする、請求項2または3に記載のスロットマシン。
The display means comprises a dot display,
4. The slot machine according to claim 2, wherein the control unit displays an image of a motion corresponding to the effect level on the dot display and increases a sound level emitted from the sound notifying unit. 5.
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