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JP2004350869A - Game machine - Google Patents

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JP2004350869A
JP2004350869A JP2003151546A JP2003151546A JP2004350869A JP 2004350869 A JP2004350869 A JP 2004350869A JP 2003151546 A JP2003151546 A JP 2003151546A JP 2003151546 A JP2003151546 A JP 2003151546A JP 2004350869 A JP2004350869 A JP 2004350869A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
image information
screen
image
curved screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003151546A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroaki Yozawa
宏明 与沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively representing the images of reels with a stereoscopic feeling and a real feeling without using real reels. <P>SOLUTION: A slot machine (1) is provided with: a curved screen (31) visible from the front side; a liquid crystal projector (35) for projecting the image of the reel to the curved screen (31); and a projection control circuit (37) for controlling the liquid crystal projector (35). The shape of the longitudinal section of the curved screen (31) is formed in a circular arcuate shape having a prescribed curvature radius. The liquid crystal projector (35) is arranged so as to perform projection from the curvature center of the curved screen (31). Reel image information to be projected includes information for displaying the front face of the reel having a curvature radius almost equal to the curvature radius of the curved screen (31). By such a constitution, the front face image of the reel is realistically expressed. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシン、パチスロ機、パロット(登録商標)、パチンコ機に代表される遊技機の画像表示装置及びそれを備える遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、ドラム型図柄表示器の変動状態を、液晶表示器等の二次元(平面)表示器に動画表示する遊技機が提案されている。この提案は、遊技機が有する二次元表示器に、ドラムが回転する様子を表示しようとするものである。ところが、元々奥行きのない二次元表示器に、奥行きのあるリールを単に表示するだけでは、どうしても遠近感に欠ける。そこで、表示されるリールの縦方向中央部の幅を、同じく上端部又は下端部の幅よりも広く表示するなどして遠近法に基づく演出が行われている。しかしながら、そのような演出をもってしても、平面的な画像を立体的に見せるには限度がある。つまり、画像自体が歪んでいることから、写実性に欠けた画像しか表示することができないのが現状である。
【0003】
また、CRT上に擬似的なリールを表示する提案もある(たとえば、特許文献1参照)。CRT画面は、その表面に僅かな湾曲があるため、液晶表示器等に比べ、幾分立体感を出しやすいともいえる。しかしながら、CRT画面の僅かな湾曲だけでは、その曲率と表示しようとするリールの曲率との差が大きいため、やはり出せる立体感に限度がある。このため、写実性欠如を補うことはできない。
【0004】
さらに、透過型スクリーンに拡大投射される透過式液晶パネルの画像を、透過型スクリーンの湾曲部を介して遠近感を伴う画像に変換する技術が開示されている(たとえば、特許文献2参照)。しかしながら、この技術は、透過型スクリーンの湾曲部を介して画像を変換するものであるため、画像光屈折に伴う画像の歪みを免れない。したがって、この場合においても、画像の歪みに伴う写実性欠如の問題が解決されない。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−229145(段落番号0101)
【特許文献2】
特開平9−122296(段落番号0015、図1)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上述した写実性に欠ける画像は、遊技者の違和感を誘い、その違和感が遊技の楽しみを減退させる。本発明が解決しようとする課題は、表示されるリール(ドラム)の画像の歪みを可及的に少なくすることにより画像の立体感、リアル感を効果的に演出し、それにより、動画表示による遊技者の違和感を緩和して遊技を楽しめるようにすることにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために本発明は、次の構成を備えている。なお、何れかの請求項に係る発明の説明に当たって行う用語の定義等は、その性質上可能な範囲において他の請求項に係る発明にも適用されるものとする。
【0008】
(請求項1記載の発明の特徴)
請求項1記載の発明に係る遊技機は、遊技者が前方から目視可能な透過型スクリーンと、少なくとも図柄が描かれたリールの画像に関するリール画像情報を、静止画像及び/又は動画画像として、当該透過型スクリーンの後方から当該透過型スクリーンに対して投射する投射装置と、当該リール画像情報が、遊技者の遊技操作と関連して静止画像及び/又は動画画像として投射されるように、当該投射装置を制御するための制御手段と、を備えている。当該透過型スクリーンの縦断面の形状が、所定の曲率半径を持つ円弧状に形成してあり、当該投射装置が、当該透過型スクリーンの曲率中心又は当該曲率中心の近傍を通過する当該透過型スクリーンと平行な線上から投射可能に配してあり、当該リール画像情報が、当該透過型スクリーンの曲率半径とほぼ等しい曲率半径を持つリールの正面を表示するための情報を含むものである。
【0009】
請求項1の遊技機によれば、投射しようとするリールの曲率半径とほぼ等しい曲率半径を持つ透過型スクリーンに、曲率中心又はその近傍からリール画像情報を投射するので、少なくとも縦方向においてリールの正面画像を写実的に再現することができる。つまり、遊技位置にある遊技者の目から見て、透過型スクリーンの上下端は、その中央部に比べて遠くなるため、遠くなった分だけ先細りして見え、透過型スクリーン全体があたかもリール全体と入れ替わったような状態になる。したがって、リール画像を極力歪めることなく表示可能になり、画像の写実性が高まる。当該リール画像情報は、投射装置により投射され、投射装置は、制御手段により遊技者の遊技操作と関連させ制御される。遊技者の遊技操作とは、たとえば、スタートボタンやストップボタンの操作のことをいい、前者の操作により静止画像が動画画像に移行したり、後者の操作により動画画像が静止画像に移行したりすることを遊技操作との関連という。
【0010】
(請求項2記載の発明の特徴)
請求項2記載の発明に係る遊技機は、請求項1の遊技機であって、前記投射装置が複数の個別投射装置から構成してあり、当該複数の個別投射装置のそれぞれが、個別に、前記リール画像情報を、静止画像及び/又は動画画像として、当該透過型スクリーンの後方から当該透過型スクリーンに対して投射する。
【0011】
請求項2の遊技機によれば、請求項1の遊技機の作用効果に加え、縦方向の歪みに加えて横方向の歪みも比較的少なくなるように、透過型スクリーンに対してリール画像を投射することができる。すなわち、請求項2に記載の遊技機においては、投射装置は、複数の個別投射装置から構成されている。そして、これらの複数の個別投射装置のそれぞれが、個別に、リール(擬似的なリール)の静止画像及び/又は動画画像(回転画像)を投射するようになっている。したがって、複数の個別投射装置のそれぞれが投射する各リール画像の横方向の幅は、単一の投射装置によって複数のリール画像を投射する場合における当該複数のリール画像の横方向の幅と比較して、狭くなる。その結果、透過型スクリーンに対して、より鮮明に(投射される各画像の両側領域の歪みが少なくなるように)リール画像情報を投射することが可能になる。これにより、透過型スクリーン上に表示されるリール画像の写実性をより高めることができる。また、複数の個別投射装置のそれぞれが、個別に、リールの画像を投射するようになっているので、単一の投射装置のみで複数のリール画像を同時に投射する場合と比較して、遊技機における制御負担を軽くすることが可能になる。なお、本発明における「透過型スクリーン」は、透過型スクリーンを一枚のスクリーンとして構成する場合と、透過型スクリーンを複数のスクリーン(分割スクリーン)より構成する場合のいずれの場合も含む。前者の場合、本発明における「複数の個別投射装置」は、一枚の透過型スクリーンに対して、複数のリールの画像を投射する態様で用いることが可能である。また、後者の場合、「複数の個別投射装置」は、複数の透過型スクリーンのそれぞれに対して、個別にリールの画像を投射する態様で用いることが可能である。
【0012】
(請求項3記載の発明の特徴)
請求項3記載の発明に係る遊技機は、請求項1又は2の遊技機であって、前記透過型スクリーンが、球面の一部と同程度の湾曲形状に形成された部分を含むように形成してあり、前記投射装置は、前記球面を有する仮想上の球体の中心付近から投射可能に配してある。
【0013】
請求項3の遊技機によれば、請求項1又は2の遊技機の作用効果に加え、半筒状の透過型スクリーンを用いる場合と比較して、より歪みが少なくなるように、リール画像情報を投射することが可能になる。すなわち、請求項3の遊技機において、透過型スクリーンは、球面の一部と同程度の湾曲形状を有するように形成されているので、光源と透過型スクリーンの投射面との間の直線距離が一定になる位置(すなわち前記球面を成す想像上の球体の中心)に投射装置を配置することができる。そして、光源と透過型スクリーンの投射面との間の直線距離が一定になる結果、投射面のほぼ全面に渡って、ほとんど歪みがなく写実性が極めて高いリールの動画画像を投射することが可能になる。また、リール画像情報に関するプログラムを作成する際に画像の歪みを考慮する必要がないので、作成者にとって、リール画像情報に関するプログラムを作成する際の負担が軽減される。
【0014】
(請求項4記載の発明の特徴)
請求項4記載の発明に係る遊技機は、請求項1乃至3の何れかの遊技機であって、遊技者方向に突き出る透明板を備えており、前記透過型スクリーンの少なくとも一部が、当該透明板の突き出る側とは反対側の凹状をなす内側に近接して配してあり、遊技者の側からは、当該透明板を介して、前記透過型スクリーンを視認することが可能である。なお、本発明における「凸状の縦断面を含む透明板」の形状は、透過型スクリーンが透明板の内側方向に進入することが可能である限り特に限定されない。たとえば、当該透明板は、湾曲した凸状の縦断面を有しても良く、また、V字状の縦断面を有しても良い。
【0015】
請求項4の遊技機によれば、請求項1乃至3の何れかの遊技機の作用効果に加え、遊技機の奥行き寸法を小さくすることが可能になる。すなわち、請求項4の遊技機においては、透明板が凸部(例えば半筒状の湾曲凸部)を有するように形成され、透過型スクリーンの湾曲凸部の側が当該透明板の凹部の内側に進入するように(透明板が透過型スクリーンの湾曲凸部の側を覆うように)、透過型スクリーンと透明板とを近接して配置している。これにより、透過型スクリーンと透明板とをより近接して配置することが可能になるので、結果として、奥行き寸法が短くなるように、遊技機を設計することが可能になる。したがって、請求項4の遊技機を用いることにより、限られた遊技場等の空間(特に、複数の遊技機が背中合せの状態で配置される、遊技場の中程に位置する「島」と称されるエリア)を有効に活用することができる。
【0016】
(請求項5記載の発明の特徴)
請求項5記載の発明に係る遊技機は、請求項1乃至4の何れかの遊技機であって、投射するリール画像情報形成のためのリール画像情報信号を入力する入力手段を備えており、前記制御手段が、当該入力手段から入力されたリール画像情報信号に係る一のリール画像情報とは異なる他のリール画像情報に係るリール画像情報信号にも対応して当該投射装置を制御可能に構成してある。
【0017】
請求項5の遊技機によれば、請求項1乃至4の何れかの遊技機の作用効果に加え、遊技機にすでに入力されているリール画像情報とは異なるリール画像情報(特に、新規に作成されたリール画像情報)を、入力手段を介して、遊技機に新たに入力することができる。すなわち、本発明においては、実物のリールを用いる代わりに、図柄が描かれたリールを表示するための媒体として、透過型スクリーンを用いている。ここで、図柄を表示するための媒体として本物のリールを用いている場合において、リールの図柄を変更する際には、リールそのものの取り替え等の煩雑な作業が必要である。一方、リールを表示する媒体として、本発明のように透過型スクリーンを用いている場合においては、入力手段を介して、遊技機に入力されているリール画像情報を更新するだけで、遊技機において表示されるリール画像情報を変更することが可能である。したがって、請求項5の遊技機によれば、リール交換等の煩雑な作業を行うことなく、遊技機において表示されるリールのデザインや、リールの上に描かれる図柄を、簡単かつ迅速に変更することが可能になる。
【0018】
(請求項6に記載された発明の特徴)
請求項6記載の発明に係る遊技機は、請求項1乃至5の何れかの遊技機であって、前記リールの画像に含まれる図柄が、当該リールの地模様を含むものである。
【0019】
請求項6の遊技機によれば、請求項1乃至5の何れかの遊技機の作用効果に加え、リールの地模様を含む状態でリールの画像を表示することが可能になる。その結果、数字や果物等の絵柄のみを含む状態(すなわち、地模様が描かれていない状態)でリールの画像を表示する場合と比較して、より写実的にリールの画像を表示することが可能になる。
【0020】
【発明の実施の形態】
次に、各図を参照しながら、本発明の実施の形態について説明する。まず最初に、図1乃至6に基づいて、本発明の第1実施形態について説明する。図1は、遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。図2は、第1実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる湾曲スクリーン(透過型スクリーン)と液晶プロジェクタ(投射装置)の構成の概略を示す斜視図である。図3は、第1実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる湾曲スクリーンと液晶プロジェクタの位置関係を示す側面図である。図4は、図2及び図3に示すように配置された液晶プロジェクタが、湾曲スクリーンに対してリール画像情報を投射している状態を示す斜視図である。図5は、図4と同様の斜視図であって、絵柄に加えて地模様を含んだ状態でリールの画像を投射している状態を示している。図6は、スロットマシンの電気的構成を示す図である。図7は、スロットマシンの遊技の流れを示すフローチャートである。
【0021】
(遊技機の外観構造)
図1乃至4を参照しながら、遊技機の代表例であるスロットマシンの概略構造について説明する。スロットマシン1は、後述する種々の部材を収納する筐体と、この筐体に対して開閉自在にヒンジ結合したフロントドア5と、から概ね構成してある。
【0022】
フロントドア5は、その上段に装飾フレーム7を、中段に操作パネル9を、下段に装飾パネル11を、それぞれ有し、さらに、最下段には遊技者方向に突き出る受け皿13と、多数の小孔群15,15と、を有している。小孔群15,15は、フロントドア5の背面に設けてある1対のスピーカの音声を外部に流すためのものである。
【0023】
図3に示すように、フロントドア5に設けられた装飾フレーム7にはガラス等から成る透明板21が嵌め込んである。この透明板21には、図4に示すように、投入されたメダルの枚数に応じて有効となる役の列を示すための有効ラインL1〜L5が予め描かれている。この有効ラインL1〜L5は、遊技者が、役の成立を判断する際に参照するものである。具体的には、投入されたメダル数が1枚のときは、中段の水平方向に延びる有効ラインL1が、役成立判断との関係で有効となる。投入されたメダル数が2枚のときは、有効ラインL1に加え、その上下段にある有効ラインL2,L3が、役成立判断との関係で有効となる。そして、投入されたメダル数が3枚のときは、有効ラインL1〜L3に加え、これらを対角線方向に横切るL4及びL5が、役成立判断との関係で有効となる。なお、本発明に係るスロットマシン1に用いられる透明板は、無色透明の板に限定されず、有色透明の板(例えば、透き通った黄色の透明板)から形成されてもよい。また、遊技者が実際に遊技を行う上で邪魔にならない程度であれば、透明板を、無色又は有色の半透明の材料から形成してもよい。本発明において用いられる透明板には、これらのすべての態様が含まれる。
【0024】
透明板21の背面側には、矩形小窓25が形成された仕切板23(図2乃至4において想像線で示す)を配してある。仕切板23の背面側には、後述する湾曲スクリーン31を配してある。遊技者は、これらの透明板21及び矩形小窓25を介して、前方(遊技者の側)から湾曲スクリーン31を目視することが可能である。なお、遊技者が湾曲スクリーン31を見る際、当該湾曲スクリーン31の周囲の配線や部品等は見えないようになっている。上述した仕切板23が湾曲スクリーン31の周囲を囲み、遊技者の視界を遮っているからである。湾曲スクリーン31と仕切板23との詳細な位置関係については、湾曲スクリーン31の構成、配置との関係で後述する。
【0025】
操作パネル9には、図1に示すように、1枚用ベットスイッチ41、2枚用ベットスイッチ42、マックスベットスイッチ43、キャンセルスイッチ44、スタートレバー45、ストップスイッチ47a,47b,47c、メダル投入口49を設けてある。1枚用ベットスイッチ41はベット用に貯留してあるメダルから1枚分だけベットするときに操作するスイッチであり、2枚用ベットスイッチ42は同じく2枚をベットするときに操作するスイッチである。マックスベットスイッチ43は、その遊技状態において最多枚数のメダルを貯留してあるメダルから投入するためのスイッチである。キャンセルスイッチ44は、ベット用に貯留してあるメダルを清算するときに押すスイッチであり、これを操作すると貯留した枚数に相当する枚数のメダルが受け皿13に払い出されるようになっている。スタートレバー45は、押し下げ操作ができるように構成されている。遊技者によってスタートレバー45の押し下げ操作が行われた際には、後述する湾曲スクリーン31にリール(擬似的なリール)の回転画像が表示されるようになっている。ストップスイッチ47a,47b,47cは、それぞれが上記擬似的なリールを停止させようとするときに押すスイッチである。すなわち、遊技者がストップスイッチ47a,47b,47cを押した際には、当該押す操作(遊技操作)に応答して、動画画像として表示されている各リール画像が順番に静止画像として表示される。メダル投入口49は、ベットするメダルを投入するための投入口である。符合50は、フロントドア5を筐体にロックするときに鍵を差し込む鍵穴を示している。
【0026】
(湾曲スクリーン)
図2乃至4を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシン1の湾曲スクリーン(透過型スクリーン)31の構成及び作用について説明する。湾曲スクリーン31は、従来のスロットマシンに設けられているような回転式リール(回胴/ドラム)の代わりに設けられ、擬似的なリールを表示する目的で用いられる。
【0027】
湾曲スクリーン31は、背面照射型スクリーン(背面側から画像を投射した際に、正面側(遊技者の側)においてその投射画像を目視することが可能なタイプのスクリーン)として構成され、全体として略半筒状の形状を有するように形成されている。具体的には、湾曲スクリーン31は、その縦断面の形状が所定の曲率半径を持つように、円弧状に形成されている。ここで、「所定の曲率半径」とは、スロットマシン1に設置することが可能な実際のリールの曲率半径とほぼ同程度の曲率半径を意味する。このような大きさ及び形状を有するように湾曲スクリーン31を形成することにより、本物のリールが回転しているように見えるリアルな画像を、湾曲スクリーン31上に表示することが可能になる。なお、スロットマシン1に設置することが可能なリールの大きさ(リールの曲率半径の大きさ)は、スロットマシン1のデザインや透明板21の大きさ等によって変動する。したがって、本発明において用いられる湾曲スクリーン31の「曲率半径」は、一定の値に定まっているものではないことに留意されたい。
【0028】
湾曲スクリーン31は、スロットマシン1の内部において、後述する液晶プロジェクタ(投射装置)35と仕切板23との間に配してある。具体的には、湾曲スクリーン31の湾曲状に突出した側は、矩形小窓25を通って仕切板23から部分的に突き出た状態で、透明板21と対向している。一方、湾曲スクリーンの31の反対側は、液晶プロジェクタ35と対向している。そして、この湾曲スクリーン31に対しては、液晶プロジェクタ35によって、図柄が描かれたリールの画像が擬似的に投射されるようになっている。湾曲スクリーン31に投射されたリールの画像は、図3に示す透明板21を介して、遊技者の側から目視することが可能である。
【0029】
上述した湾曲スクリーン31を有するスロットマシン1によれば、投射しようとするリールの曲率半径とほぼ等しい曲率半径を持つ湾曲スクリーン31に、曲率中心又はその近傍からリール画像情報を投射するので、少なくとも縦方向においてリールの正面画像を写実的に再現することができる。つまり、遊技位置にある遊技者の目から見て、湾曲スクリーン31の上下端は、その中央部に比べて遠くなるため、遠くなった分だけ先細りして見え、湾曲スクリーン31全体があたかもリール全体と入れ替わったような状態になる。したがって、リール画像を極力歪めることなく表示可能になり、画像の写実性が高まる。当該リール画像情報は、液晶プロジェクタ35により投射され、液晶プロジェクタ35は、投射制御回路37により遊技者の遊技操作と関連させ制御される。ここで、遊技者の遊技操作とは、たとえば、スタートレバーやストップスイッチの操作のことをいい、前者の操作により静止画像が動画画像に移行したり、後者の操作により動画画像が静止画像に移行したりすることを遊技操作との関連という。
【0030】
(液晶プロジェクタ)
図2乃至4を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシン1の液晶プロジェクタ(投射装置)35の構成及び作用について説明する。第1実施形態における液晶プロジェクタ35は、図2に示すように単一の光源を含んで構成されている。この液晶プロジェクタ35には、遊技者の遊技操作に応じて当該液晶プロジェクタの投射処理を制御するための投射制御回路(制御手段)37が接続されている。
【0031】
このように構成された液晶プロジェクタ35は、上述した湾曲スクリーン31の湾曲凹部の側と対向するように、スロットマシン1の内側に配置されている。具体的には、図3に示す例において、液晶プロジェクタ35は、その光源付近が曲率半径aを有する湾曲スクリーン31のほぼ曲率中心(湾曲スクリーンに対して垂直な面上において、光源と湾曲スクリーンとの間の直線距離が、ほぼ一定距離aに保たれるような位置)に位置するように配置されている。別言すれば、液晶プロジェクタ35は、その光源が、当該曲率中心の近傍を通過する線上であって、且つ湾曲スクリーン31と平行な線上(図3において紙面と垂直を成す線上)に配置されている。このような位置に液晶プロジェクタ35を配置することにより、液晶プロジェクタ35の光源と、湾曲スクリーン31の投射面との間の直線距離が可給的に一定に保たれるようになる。
【0032】
上述したように配置された液晶プロジェクタ35は、リールの画像に関するリール画像情報を、静止画像及び/又は動画画像として、湾曲スクリーン31の後方(湾曲凹部の側)から当該湾曲スクリーン31に対して投射するようになっている。リール画像情報を湾曲スクリーン31に投射した状態を、図4に示す。
【0033】
なお、本実施形態において、「静止画像」とは、湾曲スクリーン31に投射されたリールが静止して見える(回転していない)状態であって、且つ、当該リール上に表れる図柄が変動していない状態を表している画像をいう。一方、「動画画像」とは、湾曲スクリーン31に投射されたリールが動いて見える(回転して見える)状態であって、且つ、このリール画像の動きに伴って当該リール上に描かれた図柄が変動して見える状態を表している画像をいう。
【0034】
また、リール画像情報に含まれているリール上に描かれる「図柄」とは、遊技者による遊技に関連して参照される絵柄(主に、当選用絵柄及び落選用絵柄)を含む模様をいう。この「図柄」には、絵柄とともに当該絵柄の背景として描かれる地模様(リールの地面の模様)を表示する場合には、当該地模様も含まれる。ここで、図柄に含まれる「絵柄」は、文字、数字、符合、その他の記号(「☆」「!」等の記号も含む)、これら以外の手段によって表現される模様(たとえばベル、果物等の模様)、これらの結合(2種以上の任意の組み合わせ)、及びこれらと色彩(1種または2種以上の色彩)との結合を含む。本発明においては、リール画像情報に含まれる疑似リール上には、上述した絵柄の1種のみが複数描かれていても良く、また、これらの2種以上の任意の組み合わせが描かれていても良い。また、リール画像情報に含まれる疑似リール上には、必要に応じて(任意に)、上述したリールの地模様が描かれていてもよい(図5参照)。このような地模様を含む状態で図柄を表示した場合には、数字や果物等の絵柄のみを含む状態(すなわち、地模様が描かれていない状態)で図柄を表示する場合と比較して、より写実的にリールの画像を表示することが可能になる。
【0035】
図4に示す例において、湾曲スクリーン31に投射されているリール画像情報は、図柄が描かれた3つのリールに関する正面画像を含んでいる。3つのリールに関する画像は、一枚のスクリーン上に横3列に並んで表示してある。各リールの画像は、遊技者が見やすいように、矩形の枠の画像とともに表示してある。
【0036】
正面画像として表されている各リールは、湾曲スクリーン31の曲率半径aとほぼ等しい曲率半径を持つ大きさで、湾曲スクリーン31に投射されている。なお、図4において、リール画像情報に含まれる各リールの画像は、静止した状態で示されているが、遊技者が所定の操作を行った際には、当該操作に応じて回転した状態で表されるようになっている。
【0037】
(スロットマシンの制御)
図6に基づいて説明する。スロットマシン1を制御する制御装置51には、CPU52、ROM53、RAM54、入力インターフェイス55、出力インターフェイス56の他、駆動回路58、駆動回路59a,59b等を設けてある。入力インターフェイス55には、メダル投入口49の近傍に設けたメダル投入センサ61、ベットスイッチ43、スタートレバー45、ストップスイッチ47a〜47c、キャンセルスイッチ44を接続してある。また、この入力インターフェイス55には、後述するデータ入力ポート(入力手段)71及び選択スイッチ73を接続してある。他方、駆動回路58はメダルを払い出すための払出装置64に、駆動回路59a,59bはスピーカ65a,65bに、それぞれ接続してある。また、出力インターフェイス56は投射制御回路37に接続してあり、投射制御回路37は前述したように液晶プロジェクタ35を制御して湾曲スクリーン31上にリール画像情報を表示させるようになっている。
【0038】
(遊技の流れ)
図7に示すフローチャートを中心に、図1乃至5を参考にしながら遊技の流れを説明する。遊技は、遊技者がメダルをメダル投入口49に投入することから始まる(S1)。投入されたメダルは、メダル投入センサ61により検知され、その検知信号は入力インターフェイス55に入力される。この検知信号を受けたCPU52は、駆動回路59a,59bを介してスピーカ65a,65bから投入効果音を投入メダル毎に発生させる。これと同時にCPU52は、投射制御回路37に信号を送り液晶プロジェクタ35にメダル投入を示す画像を投射させる(S3)。遊技者は投入効果音と湾曲スクリーン31上に表示された映像とにより、聴覚的・視覚的にメダル投入を確認かつ実感する。
【0039】
投入されたメダルは、メダル選別装置(図示を省略)によりその真贋が判断され、受け入れるべきメダルだけが通過を許され、受け入れるべきでないメダルは受け皿13へ返却される。本実施形態では、メダル投入の煩わしさを少なくするために、多数のメダルを前もって預けて(クレジットして)おけるようにしてある。メダルの預けは、メダル投入口49に投入することにより行う。預けたメダルは、ベットスイッチ41を1回押す毎に1枚づつ減算され、減算された分がベットに回される。つまり、10枚預けてあったメダルがベットスイッチ41を1回操作することにより1枚が減算されて残り9枚となり、減算された1枚がベットに回されることになる。同じく、2回操作すれば残り8枚で2枚がベットに回され、3回操作すれば残り7枚で3枚がベットに回される。回されたメダルは、投入されたメダルと同じに扱われる。
【0040】
メダルが投入された後、遊技者がスタートレバー45を操作すると、そのスタート信号は制御装置51に入力され(S7)、続いてCPU52が抽選処理(役抽選)を行う(S9)。この抽選処理は、たとえば、プログラムに基づいて生成された乱数値を読み込み、この乱数値が所定の当選値の何れかと一致するかどうかを判定する作業のことをいう。乱数値生成プログラムは、たとえばRAM54に格納しておく。
【0041】
続いて、液晶プロジェクタ35は、すべてのリールが所定の速度で回転して見えるようなリール画像情報の動画画像(回転画像)を、湾曲スクリーン31に対して投射する(S13)。このような動画画像の投射は、スタートレバー45の操作に応じてCPU52及び投射制御回路37から送られる所定の信号に基づいて行われる。
【0042】
所定の速度で回転するリールの動画画像が始まると、CPU52が投射制御回路37に信号を送り液晶プロジェクタ35にストップスイッチ47a〜47cを操作できる状態になった画像を湾曲スクリーン31上に表示させる(S17)。たとえば、「PUSH」「押してください」の文字や、ストップボタンを押す様子を示す「人差し指を突き出した手」の絵などが、表示方法として挙げられる。
【0043】
リールの動画画像が一定時間表示された後、ストップスイッチ47a〜47cが操作されたかどうかをCPU52が判定する(S19)。CPU52は、3個あるストップスイッチ47a〜47cの全てが操作されたことが判定できたら、投射制御回路37に信号を送り上記例における「PUSH」の文字を消滅させる(S21)。
【0044】
同時に、CPU52及び投射制御回路37は、遊技者による各ストップスイッチの操作タイミングに応じて、所定の信号を液晶プロジェクタ35に送る。この信号に基づいて、液晶プロジェクタ35は、一部又は全てのリールの回転が停止して見えるようなリール画像情報の静止画像を、湾曲スクリーン31に対して投射する(S23)。
【0045】
リールが停止して見える画像が投射された後、CPU52は、役確認を行う(S25)。この役確認により、大役、小役の成立、或いは外れを決定する(S27,S31)。役確認は、前述した有効ラインL1〜L5上に、前述したS9で行った抽選処理の結果と対応する特定の図柄が揃っているか否かによって行う。投入されたコインが1枚なら有効ラインL1上に、同じく2枚なら有効ラインL1〜L3上に、さらに同じく3枚なら有効ラインL1〜L5に、それぞれ揃っていれば入賞となり、揃っていなければハズレとなる。
【0046】
S27において大役が成立している場合は、これまで行って来た通常遊技モードから大役モードに移行するとともに(S29)、この移行の事実を遊技者に報知する。一方、S27において大役が成立していない場合であって、S31において小役が成立している場合は、これまで行って来た通常遊技モードから小役モードに移行するとともに(S33)、この移行の事実を遊技者に報知する。なお、大役が成立せず、さらに小役も成立しない場合は、ハズレ処理を行い(S35)、スタートに戻る。
【0047】
メダルの払出は、払出装置64(図6参照)が行う。払出装置64は、CPU52の指示に基づいて、役に応じた枚数のメダルを受け皿13に払い出す。他方、この払出の代わりに、クレジット数を加算するようにしてもよい。払出枚数を10枚とすると、前者の場合は10枚のメダルそのものを受け皿13に払い出し、後者の場合はクレジットの残数に10を加算することになる。
【0048】
(リール画像情報信号の入力操作及び書き換え操作)
図6を参照しながら、投射されるリール画像情報を形成するリール画像情報信号をスロットマシン1に入力するための操作、及びこの信号を書き換えるための操作について説明する。スロットマシン1の入力インターフェイス55には、データ入力ポート(入力手段)71が接続してある。スロットマシン1の製造者や管理者等は、新たにリール画像情報信号を入力する際には、所定の端末をデータ入力ポート71に接続する。次に、データ入力ポート71を介して、当該端末から、投射するべきリール画像情報形成のためのリール画像情報信号をスロットマシン1に入力する。入力されたリール画像情報信号は、スロットマシン1において、RAM54に格納される。CPU52及び投射制御回路37は、遊技者による遊技操作に応じて、該当するリール画像情報信号をRAM54から抽出し、液晶プロジェクタ35に送信する。この際、必要であれば、CPU52は、抽出したリール画像情報信号に対して画像処理等を施す。液晶プロジェクタ35は、投射制御回路37からリール画像情報信号を受信し、この信号に従って所定のリール画像情報を湾曲スクリーン31に投射する。
【0049】
スロットマシン1の製造後において、RAM54に格納されているリール画像情報信号を書き換える必要が生じる場合もある。たとえば、湾曲スクリーン31に投射される遊技内容を、新たに開発された遊技内容に変更する場合等が、これに相当する。このような場合には、スロットマシン1の管理者等は、データ入力ポート71に接続した端末を利用して、RAM54に格納されているリール画像情報信号を、新たなリール画像情報信号に変更する(書き換える)。
【0050】
また、スロットマシン1の製造後において、すでに入力されているリール画像情報に加えて、新たにリール画像情報信号を入力する必要が生じる場合もある。たとえば、複数種類の遊技内容(リール画像情報信号)を選択的に湾曲スクリーン31に投射することができるように、追加的に新たなリール画像情報信号を入力する場合等が、これに相当する。このような場合には、スロットマシン1の管理者等は、上述した方法と同様の方法に従って、データ入力ポート71を介して、端末からリール画像情報信号をRAM54に入力する。なお、本発明において、スロットマシン1の投射制御回路37は、データ入力ポート71から入力されたリール画像情報信号に係る一のリール画像情報とは異なる他のリール画像情報に係るリール画像情報信号にも対応して液晶プロジェクタ35を制御できるように構成されている。したがって、上述したように複数種類のリール画像情報信号をRAM54に追加的に入力した場合であっても、所定の選択操作によって、当該選択に応じた所望のリール画像情報を湾曲スクリーン31に投射することができる。この選択操作については以下で詳述する。
【0051】
上述したようなデータ入力ポート71を設けることにより、スロットマシン1にすでに入力されているリール画像情報とは異なるリール画像情報(特に、新規に作成されたリール画像情報)を、データ入力ポート71を介して、スロットマシン1に新たに入力することができる。すなわち、本発明においては、実物のリールを用いる代わりに、図柄が描かれたリールを表示するための媒体として、湾曲スクリーン31を用いている。ここで、図柄を表示するための媒体として本物のリールを用いている場合において、リールの図柄を変更する際(特に遊技内容の種類を変更する際)には、リールそのものの取り替え等の煩雑な作業が必要である。一方、リールを表示する媒体として、本発明のように湾曲スクリーン31を用いている場合においては、データ入力ポート71を介して、スロットマシン1に入力されているリール画像情報を更新(又は追加)するだけで、スロットマシン1において表示される遊技内容を変更(又は追加)することが可能である。
【0052】
(遊技内容の選択操作)
図6を参照しながら、湾曲スクリーン31に投射される遊技内容(リール画像情報信号の種類)の選択操作について説明する。スロットマシン1には、管理者や遊技者等が当該スロットマシンの外側から操作できるように、選択スイッチ73が設けてある。この選択スイッチ73は、スロットマシン1の内部において入力インターフェイス55に接続してある。
【0053】
選択スイッチ73は、RAM54に複数種類のリール画像情報信号が格納されている場合に利用することが可能である。一例として、スロットマシン1の管理者が、選択スイッチ73を操作して、複数種類のうちの一の遊技内容(リール画像情報信号)を選択する場合について説明する。この場合、管理者は、まず選択スイッチ73を切り替えて、当該スイッチを希望する遊技内容を示す位置に合わせる。この操作に応じて、選択スイッチ73は、実行すべき遊技内容が変更された旨の信号をCPU52に送信する。CPU52は、選択スイッチ73から受信した信号に従って、RAM54に格納された複数種類のリール画像情報信号の中から、選択された遊技内容に該当するリール画像情報信号を抽出する。次に、CPU52は、抽出したリール画像情報信号を投射制御回路37に送信する。そして、CPU52及び投射制御回路37から受信した信号に従って、液晶プロジェクタ35が、選択された遊技内容に関するリール画像情報を、湾曲スクリーン31に投射する。以上説明した操作及び処理を経て、スロットマシン1の湾曲スクリーン31に表示される遊技内容が変更される。
【0054】
上述したように、選択スイッチ73を設け、さらに、複数種類のリール画像情報信号を格納することが可能なRAM54を設けることにより、簡単な操作で迅速にスロットマシン1の遊技内容を変更することが可能になる。その結果、遊技内容を変更する際に、本物のリールを取り換える等の煩わしい作業を行うことなく、湾曲スクリーン31に表示される遊技内容(リールの画像)を変更することが可能になる。また、1台のスロットマシンで複数種類の遊技内容を楽しむことが可能になるので、遊技内容の種類に応じてスロットマシンの数を増やす必要がなくなる。その結果、遊技店における限られたスペースを有効に活用することが可能になる。
【0055】
なお、上述した例では、管理者のみならず遊技者も自由に操作できるように、選択スイッチ73をスロットマシン1の外側に設ける場合について説明した。このように選択スイッチ73を外側に設けることにより、遊技者は、複数種類の遊技内容の中から、自分の好みに応じた遊技内容を自由に選択することが可能になる。また、管理者は、必要に応じて、迅速に遊技内容を変更することが可能になる。なお、選択スイッチ73を設ける箇所は上述した例に限定されない。たとえば、このような選択スイッチ73は、外側から自由に操作できないように、スロットマシン1の内側に設けてもよい。この場合には、スロットマシン1の管理者だけが操作することが可能になるので、遊技者による誤操作やいたずら等を防止することがきる。
【0056】
(第2実施形態)
図8及び図9を参照しながら、第2の実施形態に係るスロットマシン1の湾曲スクリーン及び液晶プロジェクタの構成について説明する。図8は、第2実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる湾曲スクリーンと液晶プロジェクタの構成の概略を示す斜視図である。図9は、第2実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる湾曲スクリーンと液晶プロジェクタの位置関係を示す上面図である。なお、第2実施形態に係るスロットマシン1は、湾曲スクリーンの数及び寸法を変更した点と、仕切板の形状を変更した点と、液晶プロジェクタの数を変更した点を除いて、上記第1実施形態と同様の構成を有している。以下、第1実施形態と比較した場合の異なる点についてのみ説明し、第1実施形態と同様の構成及び作用についてはその説明を省略する。
【0057】
第2の実施形態おいて、湾曲スクリーンは、3つの個別スクリーン31a,31b,31cから構成されている。これらの3つの個別スクリーンは、第1実施形態に係る湾曲スクリーン31をほぼ等間隔で3分割することによって構成されたものである。したがって、3つの個別スクリーン31a,31b,31cは、ほぼ同様の形状を有しているとともに、その縦断面は第1実施形態の湾曲スクリーン31と同様の形状を有している。
【0058】
液晶プロジェクタは、上述した3つの個別スクリーン31a,31b,31cのそれぞれに対応する3個の個別液晶プロジェクタ(個別投射装置)35a,35b,35cから構成されている。これらの個別液晶プロジェクタは、それぞれ、第1実施形態に係る液晶プロジェクタと同様の構成を有している。
【0059】
図8及び図9において想像線で示す仕切板23’には、横方向に並ぶ3個の矩形小窓25’a,25’b,25’cが形成してある。本実施形態において、仕切板23’は、個別スクリーン31a〜31c間の隙間を塞いで、その隙間から配線や部品が遊技者から見えないように(目隠し)することを主目的に設けたものである。
【0060】
上述した個別スクリーン31a〜31cは、対応する個別液晶プロジェクタ35a〜35cとの関係において第1実施形態の場合と同様の位置関係において配置される。具体的には、個別スクリーン31a〜31cは、それぞれ、スロットマシン1の内部において、対応する個別液晶プロジェクタ35a〜35cと仕切板23’との間に配してある。各個別スクリーンの湾曲状に突出した側は、対応する位置の矩形小窓を通って仕切板23’から部分的に突き出た状態(図8参照)で、透明板21と対向している。一方、各個別スクリーン31a〜31cの反対側は、対応する個別液晶プロジェクタ35a〜35cと対向している。このような構成、配置により、個別液晶プロジェクタ35a〜35cのそれぞれは、個別に、リール画像情報を、対応する個別スクリーン31a〜31cに対して投射する(図8及び図9参照)。
【0061】
なお、第2実施形態において、スロットマシン1は、複数枚のスクリーンと、複数台の液晶プロジェクタとを備えて構成してあり、当該複数枚のスクリーンに対して、対応する液晶プロジェクタが個別にリールの画像を投射するようになっている。しかしながら、本発明において用いられる湾曲スクリーン(透過型スクリーン)は、湾曲スクリーンを一枚のスクリーンとして構成する場合と、湾曲スクリーンを複数のスクリーンより構成する場合のいずれの場合も含むことに留意されたい。したがって、例えば、本発明のスロットマシン1を、一枚の透過型スクリーンと、複数の個別投射装置とを備えて構成し、当該一枚の透過型スクリーンに対して、複数のリールの画像を投射するように構成しても良い。
【0062】
上述した第2実施形態に係るスロットマシン1によれば、単一の液晶プロジェクタのみで複数のリール画像を投射する場合(図4に示すような例)と比較して、各個別液晶プロジェクタによって投射される画像の横方向の幅は狭くなる。その結果、個別スクリーン31a,31b,31cに対して、より鮮明に(投射される各リール画像情報の両側領域の歪みが少なくなるように)リール画像情報を投射することができるので、臨場感溢れるリアルなリールの画像を表すことが可能になる。また、複数の個別液晶プロジェクタ35a,35b,35cのそれぞれが、個別に、リールの画像を投射するようになっているので、単一の投射装置のみで複数のリール画像を同時に投射する場合(図4に示すような例)と比較して、スロットマシン1における制御負担をより軽くすることが可能になる。
【0063】
(第3実施形態)
図10を参照しながら、第3の実施形態に係るスロットマシン1の湾曲スクリーン及び液晶プロジェクタの構成について説明する。図10は、第3実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる湾曲スクリーンと液晶プロジェクタの構成の概略を示す斜視図である。なお、第3実施形態に係るスロットマシン1は、湾曲スクリーンの形状を変更した点を除いて、上記第1実施形態と同様の構成を有している。以下、第1実施形態と比較した場合の異なる点についてのみ説明し、第1実施形態と同様の構成及び作用についてはその説明を省略する。
【0064】
第3実施形態おいては、湾曲スクリーン31’は、球面(図10において想像線で示す球体の球面)の一部と同程度の湾曲形状を有するように形成されている。なお、この場合においても、湾曲スクリーン31’の縦断面は、上記第1実施形態の場合と同様に、所定の曲率半径を持つ円弧状の形を有していることは言うまでもない。一方、液晶プロジェクタ35は、第1実施形態の場合と同様の構成を有しており、前記球面の中心付近(図10において想像線で示す球体の中心付近)から投射可能に配置されている。
【0065】
このような構成を有する第3実施形態に係るスロットマシン1によれば、湾曲スクリーン31’は、部分的な球面形状を有している。その結果、液晶プロジェクタ35の光源と湾曲スクリーン31’の投射面との間の直線距離がほぼ一定になる位置において、該液晶プロジェクタ35を配置することができる。そして、光源と湾曲スクリーン31’の投射面との間の直線距離が一定になる結果、投射面のほぼ全面に渡って、ほとんど歪みがなく写実性が極めて高いリールの画像を投射することが可能になる。また、リール画像情報に関するプログラムを作成する際に画像の歪みを考慮する必要がないので、作成者にとって、リール画像情報に関するプログラムを作成する際の負担が軽減される。
【0066】
(第4実施形態)
図11を参照しながら、第4実施形態に係るスロットマシン1の湾曲スクリーン及び液晶プロジェクタの構成について説明する。図11は、第4実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる湾曲スクリーンと液晶プロジェクタの構成の概略を示す側面図である。なお、第4実施形態に係るスロットマシン1は、透明板の形状を変更した点と、湾曲スクリーン及び液晶プロジェクタの配置を変更した点と、仕切板を取り除いた点を除いて、上記第1実施形態と同様の構成を有している。以下、第1実施形態と比較した場合の異なる点についてのみ説明し、第1実施形態と同様の構成及び作用についてはその説明を省略する。
【0067】
第4実施形態において、透明板21’は、略半筒状の形状を有するように、湾曲して形成されている。この透明板21’は、その湾曲凸部の側が遊技者と対向するように、装飾フレーム7に取り付けられている。
【0068】
湾曲スクリーン31は、上記第1実施形態の場合と同様の形を有している。ただし、本実施形態においては、湾曲スクリーン31は、透明板21’の湾曲凹部の内側に部分的に進入するように、当該透明板21’に近接して配置されている。別言すれば、湾曲スクリーン31は、上記透明板21’によって部分的に覆われるように、透明板21’に近接して配置されている。
【0069】
このような構成を有する第4実施形態に係るスロットマシン1によれば、透過型スクリーンと透明板とをより近接して配置することができるので、結果として、奥行き寸法が短くなるようにスロットマシン1を設計することが可能になる。したがって、このような薄型のスロットマシン1を複数用いることにより、限られた遊技場等の空間(特に、複数のスロットマシンが背中合せの状態で配置される、遊技場の中程に位置する「島」と称されるエリア)を有効に活用することができる。
【0070】
なお、図11に示す例において、透明板21’は、略半筒状に形成されているが、本発明において用いることが可能な透明板の形状はこれに限定されない。凸状の縦断面を有するように形成された部分を含み、且つ、湾曲スクリーン31が凹状を成す部分の内側に進入することが可能な形状であれば、透明板21’はいかなる形状に形成されていても良い。このような形状に形成されていれば、透明板21’と湾曲スクリーン31をより近接して配置することができるので、薄型のスロットマシン1を提供することが可能になるからである。
【0071】
(本発明のその他の実施形態)
上述した第1乃至第4の実施形態は、遊技機がスロットマシンである場合について説明した。前方表示と後方表示の組み合わせと、特に前者の多様性に富む演出表示とから、スロットマシンに適用することが好ましいと考えられるからである。しかしながら、上述した実施形態は、本発明から、スロットマシン以外の遊技機(たとえばパチンコ機等)を排除する趣旨ではない。すなわち、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも適用することができることに留意されたい。たとえば、本発明は、スロットマシンに類似するパチスロ機のみならず、メダルの代わりにパチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機や、スロットマシンとパチンコ機を組合せた機能を持つパロット(登録商標)等にも適用することが可能である。
【0072】
【発明の効果】
本発明によれば、リールの曲率半径とほぼ等しい曲率半径を持つ透過型スクリーンに対して、曲率中心又はその近傍からリール画像情報を投射するので、リールの正面画像を写実的に再現することができる。その結果、本物のリールを用いることなく、透過型スクリーン全体があたかもリール全体と入れ替わったような状態を再現することができる。また、本物のリールの代わりに、リールの画像が表される透過型スクリーンを用いているので、遊技場等における不正行為(例えば、目押し操作を補助する目的でリールに目印を付ける行為)を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図2】第1実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる透過型スクリーンと液晶プロジェクタ投射装置の構成の概略を示す斜視図である。
【図3】第1実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる湾曲スクリーンと液晶プロジェクタの位置関係を示す側面図である。
【図4】図2及び図3に示すように配置された液晶プロジェクタが、湾曲スクリーンに対してリール画像情報を投射している状態を示す斜視図である。
【図5】図4と同様の斜視図であって、絵柄に加えて地模様(リールの地面の模様)を含んだ状態でリールの画像を投射している状態を示している。
【図6】スロットマシンの電気的構成を示す図である。
【図7】スロットマシンの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図8】第2実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる湾曲スクリーンと液晶プロジェクタの構成の概略を示す斜視図である。
【図9】第2実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる湾曲スクリーンと液晶プロジェクタの位置関係を示す上面図である。
【図10】第3実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる湾曲スクリーンと液晶プロジェクタの構成の概略を示す斜視図である。
【図11】第4実施形態に係るスロットマシンにおいて用いられる湾曲スクリーンと液晶プロジェクタの構成の概略を示す側面図である。
【符合の説明】
1 スロットマシン(遊技機)
5 フロントドア
7 装飾フレーム
9 操作パネル
11 装飾パネル
13 受け皿
15 小孔群
21 透明板
21’ 透明板
23 仕切板
23’ 仕切板
25 矩形小窓
25’a 矩形小窓
25’b 矩形小窓
25’c 矩形小窓
31 湾曲スクリーン(透過型スクリーン)
31a 個別スクリーン(透過型スクリーン)
31b 個別スクリーン(透過型スクリーン)
31c 個別スクリーン(透過型スクリーン)
35 液晶プロジェクタ(投射装置)
35a 個別液晶プロジェクタ(個別投射装置)
35b 個別液晶プロジェクタ(個別投射装置)
35c 個別液晶プロジェクタ(個別投射装置)
37 投射制御回路
41 1枚用ベットスイッチ
42 2枚用ベットスイッチ
43 マックスベットスイッチ
44 キャンセルスイッチ
45 スタートレバー
47a ストップスイッチ
47b ストップスイッチ
47c ストップスイッチ
49 メダル投入口
51 制御装置
52 CPU
53 ROM
54 RAM
55 入力インターフェース
56 出力インターフェース
58 駆動回路
59a 駆動回路
59b 駆動回路
61 メダル投入センサ
64 払出装置
71 データ入力ポート(入力手段)
73 選択スイッチ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to an image display device of a gaming machine represented by a slot machine, a pachislot machine, a parrot (registered trademark), a pachinko machine, and a gaming machine including the same.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been proposed in which a moving state of a drum type symbol display is displayed on a two-dimensional (flat) display such as a liquid crystal display. This proposal intends to display the rotation of a drum on a two-dimensional display of a gaming machine. However, simply displaying a reel having a depth on a two-dimensional display originally having no depth necessarily lacks perspective. Therefore, an effect based on the perspective is performed by, for example, displaying the width of the displayed central portion in the vertical direction wider than the width of the upper end portion or the lower end portion. However, even with such an effect, there is a limit in showing a two-dimensional image in three dimensions. That is, since the image itself is distorted, only an image lacking in realism can be displayed at present.
[0003]
There is also a proposal to display a pseudo reel on a CRT (for example, see Patent Document 1). Since the surface of the CRT screen has a slight curvature, it can be said that the CRT screen has a somewhat more three-dimensional effect than a liquid crystal display or the like. However, if the curvature of the CRT screen is only slight, the difference between the curvature and the curvature of the reel to be displayed is large. For this reason, lack of realism cannot be compensated.
[0004]
Further, there is disclosed a technique for converting an image of a transmission type liquid crystal panel enlarged and projected on a transmission type screen into an image with a perspective through a curved portion of the transmission type screen (for example, see Patent Document 2). However, since this technique converts an image through a curved portion of a transmission screen, the image is inevitably distorted due to image light refraction. Therefore, also in this case, the problem of lack of realism due to image distortion cannot be solved.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2000-229145 (paragraph number 0101)
[Patent Document 2]
JP-A-9-122296 (paragraph number 0015, FIG. 1)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
The above-described image lacking in realism induces a sense of discomfort of the player, and the discomfort reduces the pleasure of the game. The problem to be solved by the present invention is to reduce the distortion of the displayed image of the reel (drum) as much as possible, thereby effectively producing a three-dimensional effect and a realistic effect of the image, thereby achieving a moving image display. An object of the present invention is to ease a player's discomfort and to enjoy a game.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, the present invention has the following configuration. It should be noted that definitions of terms used in the description of the invention according to any one of claims are applied to inventions according to other claims to the extent possible in nature.
[0008]
(Characteristics of the invention described in claim 1)
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the transmission type screen that the player can see from the front and at least reel image information related to an image of a reel on which a pattern is drawn are regarded as a still image and / or a moving image. A projection device for projecting from behind the transmissive screen onto the transmissive screen, and the projection so that the reel image information is projected as a still image and / or a moving image in association with a game operation of a player. Control means for controlling the device. The transmission screen has a vertical cross-section formed in an arc shape having a predetermined radius of curvature, and the projection device passes through the center of curvature of the transmission screen or in the vicinity of the center of curvature. And the reel image information includes information for displaying the front of a reel having a radius of curvature substantially equal to the radius of curvature of the transmissive screen.
[0009]
According to the gaming machine of the first aspect, the reel image information is projected from the center of curvature or the vicinity thereof to the transmission screen having a curvature radius substantially equal to the curvature radius of the reel to be projected. The front image can be realistically reproduced. In other words, when viewed from the eyes of the player at the playing position, the upper and lower ends of the transmissive screen are farther than the center, so that the farther away the taper appears, the entire translucent screen looks as if it were the entire reel. It is in a state where it has been replaced. Therefore, the reel image can be displayed without distortion as much as possible, and the realism of the image is enhanced. The reel image information is projected by the projection device, and the projection device is controlled by the control means in association with the game operation of the player. The game operation of the player means, for example, an operation of a start button or a stop button, and a still image shifts to a moving image by the former operation, and a moving image shifts to a still image by the latter operation. This is called the connection with the game operation.
[0010]
(Characteristics of the invention described in claim 2)
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the projection device includes a plurality of individual projection devices, and each of the plurality of individual projection devices is individually The reel image information is projected on the transmission screen from behind the transmission screen as a still image and / or a moving image.
[0011]
According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the operation and effect of the gaming machine of the first aspect, the reel image is displayed on the transmissive screen so that the horizontal distortion is relatively small in addition to the vertical distortion. Can be projected. That is, in the gaming machine according to the second aspect, the projection device includes a plurality of individual projection devices. Then, each of the plurality of individual projection devices individually projects a still image and / or a moving image (rotated image) of a reel (pseudo reel). Therefore, the width in the horizontal direction of each reel image projected by each of the plurality of individual projection devices is compared with the width in the horizontal direction of the plurality of reel images when a plurality of reel images are projected by a single projection device. And narrow. As a result, it is possible to project the reel image information more clearly (to reduce the distortion on both sides of each projected image) on the transmission screen. Thereby, the realism of the reel image displayed on the transmissive screen can be further improved. Further, since each of the plurality of individual projection devices individually projects the image of the reel, compared to the case where a plurality of reel images are simultaneously projected with only a single projection device, the gaming machine , It is possible to reduce the control burden. The “transmission screen” in the present invention includes both a case where the transmission screen is configured as a single screen and a case where the transmission screen is configured with a plurality of screens (divided screens). In the former case, the “plurality of individual projection devices” according to the present invention can be used in a manner of projecting images on a plurality of reels onto one transmission screen. In the latter case, the “plurality of individual projection devices” can be used in such a manner that the image of the reel is individually projected on each of the plurality of transmissive screens.
[0012]
(Characteristics of the invention described in claim 3)
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the transmission screen includes a portion formed in a curved shape substantially equal to a part of a spherical surface. The projection device is arranged so as to be able to project from near the center of a virtual sphere having the spherical surface.
[0013]
According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the operation and effect of the gaming machine of the first or second aspect, the reel image information is reduced so that distortion is reduced as compared with the case of using a half-cylindrical transmission screen. Can be projected. That is, in the gaming machine according to the third aspect, since the transmission screen is formed to have a curved shape substantially equal to a part of the spherical surface, the linear distance between the light source and the projection surface of the transmission screen is reduced. The projection device can be arranged at a fixed position (ie, the center of the imaginary sphere forming the spherical surface). As a result, the linear distance between the light source and the projection surface of the transmissive screen becomes constant, so that almost the entire projection surface can be projected with almost no distortion and extremely high realism. become. Further, since it is not necessary to consider image distortion when creating a program related to reel image information, the burden on the creator when creating a program related to reel image information is reduced.
[0014]
(Characteristics of Claim 4)
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, further comprising a transparent plate protruding in a direction of a player, wherein at least a part of the transmission type screen is provided. The translucent screen is disposed close to the inside of the concave shape opposite to the side where the transparent plate protrudes, and the player can visually recognize the transmissive screen through the transparent plate. The shape of the “transparent plate including a convex vertical section” in the present invention is not particularly limited as long as the transmission screen can enter the inside of the transparent plate. For example, the transparent plate may have a curved convex vertical cross section, or may have a V-shaped vertical cross section.
[0015]
According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect of the gaming machine of any one of the first to third aspects, it is possible to reduce the depth dimension of the gaming machine. That is, in the gaming machine according to claim 4, the transparent plate is formed to have a convex portion (for example, a semi-cylindrical curved convex portion), and the side of the curved convex portion of the transmission screen is inside the concave portion of the transparent plate. The transmissive screen and the transparent plate are arranged close to each other so that the transparent screen covers the curved convex portion of the transmissive screen. This makes it possible to arrange the transmission screen and the transparent plate closer to each other, and as a result, it becomes possible to design the gaming machine such that the depth dimension is reduced. Therefore, by using the gaming machine of claim 4, a limited space such as a gaming arcade (in particular, an "island" located in the middle of the gaming arcade where a plurality of gaming machines are arranged in a back-to-back state) Area) can be used effectively.
[0016]
(Characteristics of the invention described in claim 5)
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, further comprising an input means for inputting a reel image information signal for forming reel image information to be projected. The control unit is configured to control the projection device in accordance with a reel image information signal related to another reel image information different from the one reel image information related to the reel image information signal input from the input unit. I have.
[0017]
According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the operation and effect of the gaming machine of any one of the first to fourth aspects, reel image information different from the reel image information already input to the gaming machine (particularly, newly created reel image information) (Reel image information obtained) can be newly input to the gaming machine via the input means. That is, in the present invention, instead of using a real reel, a transmission screen is used as a medium for displaying a reel on which a symbol is drawn. Here, when a real reel is used as a medium for displaying a symbol, when the symbol of the reel is changed, a complicated operation such as replacement of the reel itself is required. On the other hand, when a transmission type screen is used as a medium for displaying a reel as in the present invention, only updating the reel image information input to the gaming machine through the input means, the It is possible to change the displayed reel image information. Therefore, according to the gaming machine of the fifth aspect, the design of the reel displayed on the gaming machine and the design drawn on the reel can be easily and quickly changed without performing complicated operations such as reel replacement. It becomes possible.
[0018]
(Characteristics of the invention described in claim 6)
A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein a symbol included in the image of the reel includes a ground pattern of the reel.
[0019]
According to the gaming machine of the sixth aspect, in addition to the effect of the gaming machine of any one of the first to fifth aspects, it is possible to display a reel image in a state including a ground pattern of the reel. As a result, it is possible to display the reel image more realistically as compared with the case where the reel image is displayed in a state that includes only a pattern such as a numeral or a fruit (that is, a state in which the ground pattern is not drawn). Will be possible.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a slot machine which is an example of a gaming machine. FIG. 2 is a perspective view schematically showing the configurations of a curved screen (transmission screen) and a liquid crystal projector (projection device) used in the slot machine according to the first embodiment. FIG. 3 is a side view showing a positional relationship between a curved screen and a liquid crystal projector used in the slot machine according to the first embodiment. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the liquid crystal projector arranged as shown in FIGS. 2 and 3 projects reel image information on a curved screen. FIG. 5 is a perspective view similar to FIG. 4, showing a state in which an image of a reel is projected in a state including a ground pattern in addition to a picture. FIG. 6 is a diagram showing an electrical configuration of the slot machine. FIG. 7 is a flowchart showing a flow of the game of the slot machine.
[0021]
(Appearance structure of gaming machine)
A schematic structure of a slot machine, which is a typical example of a gaming machine, will be described with reference to FIGS. The slot machine 1 generally includes a housing for storing various members described below, and a front door 5 hinged to the housing so as to be openable and closable.
[0022]
The front door 5 has a decorative frame 7 in an upper stage, an operation panel 9 in a middle stage, and a decorative panel 11 in a lower stage. Further, a tray 13 protruding toward the player is provided at a lowermost stage, and a number of small holes. Groups 15 and 15. The small hole groups 15, 15 are for outputting sound of a pair of speakers provided on the back surface of the front door 5 to the outside.
[0023]
As shown in FIG. 3, a transparent plate 21 made of glass or the like is fitted in the decorative frame 7 provided on the front door 5. As shown in FIG. 4, effective lines L1 to L5 for indicating a row of winning combinations that are effective according to the number of inserted medals are drawn on the transparent plate 21 in advance. The activated lines L1 to L5 are referred to when the player determines the establishment of the winning combination. Specifically, when the number of inserted medals is one, the middle effective line L1 extending in the horizontal direction is effective in relation to the determination of winning. When the number of inserted medals is two, in addition to the activated line L1, the activated lines L2 and L3 above and below the activated line L1 are activated in relation to the determination of winning. When the number of inserted medals is three, in addition to the effective lines L1 to L3, L4 and L5 crossing these in a diagonal direction are effective in relation to the determination of winning. Note that the transparent plate used in the slot machine 1 according to the present invention is not limited to a colorless and transparent plate, and may be formed from a colored and transparent plate (for example, a transparent yellow transparent plate). Further, the transparent plate may be formed from a colorless or colored translucent material as long as the transparent plate does not hinder the player from actually playing the game. The transparent plate used in the present invention includes all of these aspects.
[0024]
On the back side of the transparent plate 21, a partition plate 23 (shown by imaginary lines in FIGS. 2 to 4) having a rectangular small window 25 is arranged. On the rear side of the partition plate 23, a curved screen 31 described later is arranged. The player can view the curved screen 31 from the front (the player's side) through the transparent plate 21 and the small rectangular window 25. When the player looks at the curved screen 31, the wires, components, and the like around the curved screen 31 are not visible. This is because the above-mentioned partition plate 23 surrounds the periphery of the curved screen 31 and blocks the player's view. The detailed positional relationship between the curved screen 31 and the partition plate 23 will be described later in relation to the configuration and arrangement of the curved screen 31.
[0025]
As shown in FIG. 1, the operation panel 9 has a bet switch 41 for one sheet, a bet switch 42 for two sheets, a max bet switch 43, a cancel switch 44, a start lever 45, stop switches 47a, 47b, 47c, and a medal insertion. A mouth 49 is provided. The one-bet switch 41 is a switch that is operated when betting only one medal from the medals stored for betting, and the two-bet switch 42 is a switch that is also operated when two bets are placed. . The max bet switch 43 is a switch for inserting the largest number of medals from the stored medals in the gaming state. The cancel switch 44 is a switch that is pressed when clearing medals stored for betting. When this switch is operated, a number of medals corresponding to the stored medals are paid out to the receiving tray 13. The start lever 45 is configured to be capable of being pressed down. When the player presses down the start lever 45, a rotating image of a reel (pseudo reel) is displayed on a curved screen 31 described later. The stop switches 47a, 47b, 47c are switches that are pressed when trying to stop the pseudo reel. That is, when the player presses the stop switches 47a, 47b, and 47c, each reel image displayed as a moving image is sequentially displayed as a still image in response to the pressing operation (game operation). . The medal insertion slot 49 is an insertion slot for inserting medals to bet. Reference numeral 50 indicates a keyhole into which a key is inserted when the front door 5 is locked to the housing.
[0026]
(Curved screen)
The configuration and operation of the curved screen (transmissive screen) 31 of the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. The curved screen 31 is provided in place of a rotary reel (rotary drum / drum) as provided in a conventional slot machine, and is used for displaying a pseudo reel.
[0027]
The curved screen 31 is configured as a back-illuminated screen (a screen of a type that allows the projected image to be viewed on the front side (on the player's side) when the image is projected from the back side), and is generally abbreviated as a whole. It is formed so as to have a semi-cylindrical shape. Specifically, the curved screen 31 is formed in an arc shape so that the shape of the longitudinal section has a predetermined radius of curvature. Here, the “predetermined radius of curvature” means a radius of curvature substantially equal to the radius of curvature of an actual reel that can be installed in the slot machine 1. By forming the curved screen 31 to have such a size and shape, it becomes possible to display a real image on the curved screen 31 that looks like a real reel rotating. The size of the reels (the size of the radius of curvature of the reels) that can be installed in the slot machine 1 varies depending on the design of the slot machine 1, the size of the transparent plate 21, and the like. Therefore, it should be noted that the “radius of curvature” of the curved screen 31 used in the present invention is not fixed to a constant value.
[0028]
The curved screen 31 is disposed inside the slot machine 1 between a liquid crystal projector (projection device) 35 described later and the partition plate 23. Specifically, the curved projecting side of the curved screen 31 faces the transparent plate 21 while partially projecting from the partition plate 23 through the rectangular small window 25. On the other hand, the opposite side of the curved screen 31 faces the liquid crystal projector 35. Then, an image of a reel on which a symbol is drawn is simulated projected onto the curved screen 31 by the liquid crystal projector 35. The image of the reel projected on the curved screen 31 can be viewed from the player's side via the transparent plate 21 shown in FIG.
[0029]
According to the slot machine 1 having the above-described curved screen 31, the reel image information is projected from the curvature center or the vicinity thereof onto the curved screen 31 having the curvature radius substantially equal to the curvature radius of the reel to be projected. In the direction, the front image of the reel can be realistically reproduced. That is, since the upper and lower ends of the curved screen 31 are farther from the center of the curved screen 31 when viewed from the eyes of the player at the game position, the curved screen 31 appears to be tapered by the distance, and the entire curved screen 31 is as if the entire reel. It is in a state where it has been replaced. Therefore, the reel image can be displayed without distortion as much as possible, and the realism of the image is enhanced. The reel image information is projected by a liquid crystal projector 35, and the liquid crystal projector 35 is controlled by a projection control circuit 37 in association with a game operation of a player. Here, the game operation of the player means, for example, an operation of a start lever or a stop switch, and a still image shifts to a moving image by the former operation, or a moving image shifts to a still image by the latter operation. Doing is referred to as being related to game operations.
[0030]
(LCD projector)
The configuration and operation of the liquid crystal projector (projection device) 35 of the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. The liquid crystal projector 35 according to the first embodiment includes a single light source as shown in FIG. The liquid crystal projector 35 is connected to a projection control circuit (control means) 37 for controlling a projection process of the liquid crystal projector in accordance with a game operation by a player.
[0031]
The liquid crystal projector 35 configured as described above is arranged inside the slot machine 1 so as to face the curved concave portion side of the curved screen 31 described above. Specifically, in the example shown in FIG. 3, the liquid crystal projector 35 is configured such that the light source and the curved screen are substantially at the center of curvature of the curved screen 31 having a radius of curvature a near the light source (on a plane perpendicular to the curved screen). (A position such that the straight line distance between them is maintained at a substantially constant distance a). In other words, the liquid crystal projector 35 has its light source disposed on a line passing near the center of curvature and on a line parallel to the curved screen 31 (on a line perpendicular to the paper surface in FIG. 3). I have. By arranging the liquid crystal projector 35 at such a position, the linear distance between the light source of the liquid crystal projector 35 and the projection surface of the curved screen 31 can be maintained as constant as possible.
[0032]
The liquid crystal projector 35 arranged as described above projects the reel image information on the image of the reel as a still image and / or a moving image onto the curved screen 31 from behind the curved screen 31 (the side of the curved concave portion). It is supposed to. FIG. 4 shows a state where the reel image information is projected on the curved screen 31.
[0033]
In the present embodiment, the “still image” refers to a state in which the reel projected on the curved screen 31 appears to be stationary (not rotating), and the symbols appearing on the reel vary. An image that represents no state. On the other hand, the “moving image” refers to a state in which the reel projected on the curved screen 31 appears to move (appears to rotate) and is drawn on the reel in accordance with the movement of the reel image. Is an image showing a state in which the image appears to fluctuate.
[0034]
Further, the “symbol” drawn on the reel included in the reel image information refers to a pattern including a pattern (mainly, a winning pattern and a defeating pattern) referred to in connection with the game by the player. . In the case where a ground pattern (a ground pattern of a reel) drawn as a background of the pattern is displayed together with the pattern, the “design” includes the ground pattern. Here, the “picture” included in the design includes letters, numbers, codes, other symbols (including symbols such as “☆” and “!”), And patterns expressed by other means (for example, bells, fruits, etc.). Pattern), combinations thereof (arbitrary combinations of two or more types), and combinations thereof with colors (one or more types of colors). In the present invention, on the pseudo reel included in the reel image information, a plurality of only one of the above-described patterns may be drawn, or an arbitrary combination of two or more of these patterns may be drawn. good. Further, on the pseudo reel included in the reel image information, the ground pattern of the above-described reel may be drawn as needed (arbitrarily) (see FIG. 5). When a pattern is displayed in a state including such a ground pattern, compared with a case in which a pattern is displayed in a state including only a pattern such as a numeral or a fruit (that is, a state in which the ground pattern is not drawn), It is possible to more realistically display the image of the reel.
[0035]
In the example shown in FIG. 4, the reel image information projected on the curved screen 31 includes the front images related to the three reels on which the symbols are drawn. The images related to the three reels are displayed on one screen in three horizontal rows. The image of each reel is displayed together with the image of the rectangular frame so that the player can easily see it.
[0036]
Each reel shown as a front image is projected on the curved screen 31 with a size having a radius of curvature substantially equal to the radius of curvature a of the curved screen 31. Note that, in FIG. 4, the image of each reel included in the reel image information is shown in a stationary state, but when the player performs a predetermined operation, the image is rotated in accordance with the operation. Is to be represented.
[0037]
(Slot machine control)
A description will be given based on FIG. The control device 51 for controlling the slot machine 1 is provided with a drive circuit 58, drive circuits 59a and 59b, and the like, in addition to the CPU 52, the ROM 53, the RAM 54, the input interface 55, and the output interface 56. To the input interface 55, a medal insertion sensor 61 provided near the medal insertion slot 49, a bet switch 43, a start lever 45, stop switches 47a to 47c, and a cancel switch 44 are connected. The input interface 55 is connected to a data input port (input means) 71 and a selection switch 73 to be described later. On the other hand, the drive circuit 58 is connected to a payout device 64 for paying out medals, and the drive circuits 59a and 59b are connected to speakers 65a and 65b, respectively. Further, the output interface 56 is connected to the projection control circuit 37, and the projection control circuit 37 controls the liquid crystal projector 35 to display the reel image information on the curved screen 31 as described above.
[0038]
(Game flow)
The flow of the game will be described with reference to FIGS. 1 to 5 with a focus on the flowchart shown in FIG. The game starts when the player inserts a medal into the medal insertion slot 49 (S1). The inserted medals are detected by a medal insertion sensor 61, and the detection signal is input to the input interface 55. Upon receiving this detection signal, the CPU 52 causes the speakers 65a and 65b to generate insertion sound effects for each insertion medal via the drive circuits 59a and 59b. At the same time, the CPU 52 sends a signal to the projection control circuit 37 to cause the liquid crystal projector 35 to project an image indicating medal insertion (S3). The player confirms and feels the medal insertion visually and visually based on the insertion sound effect and the image displayed on the curved screen 31.
[0039]
The authenticity of the inserted medals is determined by a medal selection device (not shown). Only medals to be accepted are allowed to pass, and medals not to be accepted are returned to the tray 13. In the present embodiment, in order to reduce the trouble of inserting medals, a large number of medals can be deposited (credited) in advance. The deposit of medals is performed by inserting them into the medal insertion slot 49. Each time the bet switch 41 is pressed once, the deposited medals are deducted one by one, and the deducted medals are turned to bets. That is, by operating the bet switch 41 once, one medal that has been deposited is reduced to one nine, and the remaining nine medals are turned to bets. Similarly, if the operation is performed twice, two of the remaining eight are turned to bets, and if the operation is performed three times, three of the remaining seven are turned to bets. The turned medals are treated the same as the inserted medals.
[0040]
When the player operates the start lever 45 after the medal is inserted, the start signal is input to the control device 51 (S7), and then the CPU 52 performs a lottery process (role lottery) (S9). The lottery process refers to, for example, an operation of reading a random number value generated based on a program and determining whether the random number value matches any one of predetermined winning values. The random number generation program is stored in, for example, the RAM 54.
[0041]
Subsequently, the liquid crystal projector 35 projects a moving image (rotated image) of reel image information such that all reels appear to rotate at a predetermined speed on the curved screen 31 (S13). Such projection of the moving image is performed based on a predetermined signal sent from the CPU 52 and the projection control circuit 37 in response to the operation of the start lever 45.
[0042]
When a moving image of a reel rotating at a predetermined speed starts, the CPU 52 sends a signal to the projection control circuit 37 to cause the liquid crystal projector 35 to display an image on which the stop switches 47a to 47c can be operated on the curved screen 31 ( S17). For example, characters such as “PUSH” and “please press”, and a picture of “hand with index finger sticking out” indicating that the stop button is being pressed, etc., can be cited as display methods.
[0043]
After the moving image of the reel has been displayed for a certain period of time, the CPU 52 determines whether or not the stop switches 47a to 47c have been operated (S19). When it is determined that all of the three stop switches 47a to 47c have been operated, the CPU 52 sends a signal to the projection control circuit 37 to erase the character "PUSH" in the above example (S21).
[0044]
At the same time, the CPU 52 and the projection control circuit 37 send a predetermined signal to the liquid crystal projector 35 according to the operation timing of each stop switch by the player. Based on this signal, the liquid crystal projector 35 projects a still image of reel image information on the curved screen 31 such that the rotation of some or all reels is stopped (S23).
[0045]
After the image in which the reel appears to be stopped is projected, the CPU 52 checks the combination (S25). Based on this combination confirmation, it is determined whether a large combination or a small combination is established or deviated (S27, S31). The winning combination is determined based on whether or not a specific symbol corresponding to the result of the lottery process performed in S9 described above is aligned on the aforementioned effective lines L1 to L5. If one coin has been inserted, it is on the active line L1, if two coins are on the active lines L1 to L3, if the same three coins are on the active lines L1 to L5, the winning is completed if the coins are completed. Lost.
[0046]
When the main role is established in S27, the normal game mode which has been performed so far is shifted to the main mode (S29), and the fact of this shift is notified to the player. On the other hand, if the large combination is not established in S27 and the small combination is established in S31, the normal game mode which has been performed so far is shifted to the small combination mode (S33), and this shift is performed. To the player. If the major combination is not established and the small combination is not established, a losing process is performed (S35), and the process returns to the start.
[0047]
The payout of medals is performed by the payout device 64 (see FIG. 6). The payout device 64 pays out the number of medals corresponding to the combination to the tray 13 based on the instruction of the CPU 52. On the other hand, instead of the payout, the number of credits may be added. Assuming that the number of payouts is 10, in the former case, 10 medals themselves are paid out to the receiving tray 13, and in the latter case, 10 is added to the remaining number of credits.
[0048]
(Reel image information signal input operation and rewrite operation)
An operation for inputting a reel image information signal forming the projected reel image information to the slot machine 1 and an operation for rewriting this signal will be described with reference to FIG. A data input port (input means) 71 is connected to the input interface 55 of the slot machine 1. When a manufacturer or an administrator of the slot machine 1 newly inputs a reel image information signal, a predetermined terminal is connected to the data input port 71. Next, a reel image information signal for forming reel image information to be projected is input to the slot machine 1 from the terminal via the data input port 71. The input reel image information signal is stored in the RAM 54 in the slot machine 1. The CPU 52 and the projection control circuit 37 extract a corresponding reel image information signal from the RAM 54 in accordance with a game operation by the player, and transmit the signal to the liquid crystal projector 35. At this time, if necessary, the CPU 52 performs image processing or the like on the extracted reel image information signal. The liquid crystal projector 35 receives a reel image information signal from the projection control circuit 37, and projects predetermined reel image information on the curved screen 31 according to the signal.
[0049]
After the slot machine 1 is manufactured, the reel image information signal stored in the RAM 54 may need to be rewritten. For example, this corresponds to a case where the game content projected on the curved screen 31 is changed to a newly developed game content. In such a case, the administrator or the like of the slot machine 1 changes the reel image information signal stored in the RAM 54 to a new reel image information signal using a terminal connected to the data input port 71. (rewrite).
[0050]
After the slot machine 1 is manufactured, it may be necessary to input a new reel image information signal in addition to the already input reel image information. For example, this corresponds to a case where a new reel image information signal is additionally input so that a plurality of types of game contents (reel image information signals) can be selectively projected on the curved screen 31. In such a case, the administrator of the slot machine 1 inputs a reel image information signal from the terminal to the RAM 54 via the data input port 71 in a manner similar to the method described above. Note that, in the present invention, the projection control circuit 37 of the slot machine 1 outputs a reel image information signal related to another reel image information different from one reel image information related to the reel image information signal input from the data input port 71. The liquid crystal projector 35 can be controlled accordingly. Therefore, even if a plurality of types of reel image information signals are additionally input to the RAM 54 as described above, desired reel image information corresponding to the selection is projected on the curved screen 31 by a predetermined selection operation. be able to. This selection operation will be described in detail below.
[0051]
By providing the data input port 71 as described above, the reel image information (particularly, newly created reel image information) different from the reel image information already input to the slot machine 1 can be input to the data input port 71. Through this, a new input can be made to the slot machine 1. That is, in the present invention, instead of using real reels, the curved screen 31 is used as a medium for displaying reels on which symbols are drawn. Here, when a real reel is used as a medium for displaying a symbol, when the reel symbol is changed (especially when the type of game content is changed), complicated operations such as replacement of the reel itself are performed. Work is needed. On the other hand, when the curved screen 31 is used as a medium for displaying a reel as in the present invention, the reel image information input to the slot machine 1 is updated (or added) via the data input port 71. By simply doing, it is possible to change (or add) the game content displayed on the slot machine 1.
[0052]
(Operation for selecting game content)
With reference to FIG. 6, a description will be given of a selection operation of game contents (type of reel image information signal) projected on the curved screen 31. The slot machine 1 is provided with a selection switch 73 so that an administrator, a player, or the like can operate from outside the slot machine. The selection switch 73 is connected to the input interface 55 inside the slot machine 1.
[0053]
The selection switch 73 can be used when a plurality of types of reel image information signals are stored in the RAM 54. As an example, a case where the manager of the slot machine 1 operates the selection switch 73 to select one of a plurality of types of game contents (reel image information signal) will be described. In this case, the administrator first switches the selection switch 73 and adjusts the switch to a position indicating the desired game content. In response to this operation, the selection switch 73 transmits to the CPU 52 a signal indicating that the game content to be executed has been changed. The CPU 52 extracts a reel image information signal corresponding to the selected game content from a plurality of types of reel image information signals stored in the RAM 54 according to the signal received from the selection switch 73. Next, the CPU 52 transmits the extracted reel image information signal to the projection control circuit 37. Then, according to the signals received from the CPU 52 and the projection control circuit 37, the liquid crystal projector 35 projects reel image information relating to the selected game content onto the curved screen 31. Through the operations and processes described above, the game content displayed on the curved screen 31 of the slot machine 1 is changed.
[0054]
As described above, by providing the selection switch 73 and the RAM 54 capable of storing a plurality of types of reel image information signals, the game content of the slot machine 1 can be quickly changed by a simple operation. Will be possible. As a result, when changing the game content, the game content (reel image) displayed on the curved screen 31 can be changed without performing a troublesome operation such as replacing a real reel. In addition, since it is possible to enjoy a plurality of types of game contents with one slot machine, it is not necessary to increase the number of slot machines according to the types of game contents. As a result, it becomes possible to effectively use the limited space in the game store.
[0055]
In the above-described example, the case has been described where the selection switch 73 is provided outside the slot machine 1 so that not only the manager but also the player can operate freely. By providing the selection switch 73 on the outside in this manner, the player can freely select a game content according to his / her preference from a plurality of types of game contents. In addition, the administrator can quickly change the game content as needed. The location where the selection switch 73 is provided is not limited to the above example. For example, such a selection switch 73 may be provided inside the slot machine 1 so that it cannot be freely operated from outside. In this case, since only the administrator of the slot machine 1 can operate, it is possible to prevent erroneous operation, mischief, and the like by the player.
[0056]
(2nd Embodiment)
The configurations of the curved screen and the liquid crystal projector of the slot machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view schematically showing the configurations of a curved screen and a liquid crystal projector used in the slot machine according to the second embodiment. FIG. 9 is a top view showing a positional relationship between a curved screen and a liquid crystal projector used in the slot machine according to the second embodiment. The slot machine 1 according to the second embodiment is different from the first embodiment in that the number and dimensions of the curved screens are changed, the shape of the partition plate is changed, and the number of liquid crystal projectors is changed. It has the same configuration as the embodiment. Hereinafter, only the differences from the first embodiment will be described, and the description of the same configuration and operation as the first embodiment will be omitted.
[0057]
In the second embodiment, the curved screen is composed of three individual screens 31a, 31b, 31c. These three individual screens are configured by dividing the curved screen 31 according to the first embodiment into three at substantially equal intervals. Therefore, the three individual screens 31a, 31b, and 31c have substantially the same shape, and the vertical cross section has the same shape as the curved screen 31 of the first embodiment.
[0058]
The liquid crystal projector is composed of three individual liquid crystal projectors (individual projection devices) 35a, 35b, 35c corresponding to the three individual screens 31a, 31b, 31c, respectively. Each of these individual liquid crystal projectors has the same configuration as the liquid crystal projector according to the first embodiment.
[0059]
8 and 9, three small rectangular windows 25'a, 25'b, and 25'c are formed in the partition plate 23 'shown by imaginary lines. In the present embodiment, the partition plate 23 'is provided mainly for the purpose of closing the gap between the individual screens 31a to 31c so that the wiring and components are not visible (blind) from the gap to the player. is there.
[0060]
The individual screens 31a to 31c described above are arranged in the same positional relationship as in the first embodiment in relation to the corresponding individual liquid crystal projectors 35a to 35c. Specifically, the individual screens 31a to 31c are disposed between the corresponding individual liquid crystal projectors 35a to 35c and the partition plate 23 'inside the slot machine 1, respectively. The curved protruding side of each individual screen faces the transparent plate 21 in a state where it partially protrudes from the partition plate 23 'through a rectangular small window at a corresponding position (see FIG. 8). On the other hand, the opposite sides of the individual screens 31a to 31c face the corresponding individual liquid crystal projectors 35a to 35c. With such a configuration and arrangement, each of the individual liquid crystal projectors 35a to 35c individually projects the reel image information onto the corresponding individual screen 31a to 31c (see FIGS. 8 and 9).
[0061]
In the second embodiment, the slot machine 1 includes a plurality of screens and a plurality of liquid crystal projectors, and the liquid crystal projectors corresponding to the plurality of screens are individually reeled. Image is projected. However, it should be noted that the curved screen (transmission screen) used in the present invention includes both a case where the curved screen is configured as a single screen and a case where the curved screen is configured with a plurality of screens. . Therefore, for example, the slot machine 1 of the present invention is configured to include one transmission type screen and a plurality of individual projection devices, and project images of a plurality of reels onto the one transmission type screen. May be configured.
[0062]
According to the slot machine 1 according to the second embodiment described above, projection is performed by each individual liquid crystal projector as compared with a case where a plurality of reel images are projected only by a single liquid crystal projector (an example shown in FIG. 4). The width of the image to be obtained in the horizontal direction is reduced. As a result, the reel image information can be projected more clearly (to reduce the distortion on both sides of the projected reel image information) on the individual screens 31a, 31b, and 31c, so that a sense of realism is provided. It is possible to represent a realistic reel image. Further, since each of the plurality of individual liquid crystal projectors 35a, 35b, and 35c individually projects a reel image, a case where a plurality of reel images are simultaneously projected with only a single projection device (FIG. 4, the control load on the slot machine 1 can be reduced.
[0063]
(Third embodiment)
The configurations of the curved screen and the liquid crystal projector of the slot machine 1 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a perspective view schematically showing the configurations of a curved screen and a liquid crystal projector used in the slot machine according to the third embodiment. The slot machine 1 according to the third embodiment has the same configuration as that of the first embodiment except that the shape of the curved screen is changed. Hereinafter, only the differences from the first embodiment will be described, and the description of the same configuration and operation as the first embodiment will be omitted.
[0064]
In the third embodiment, the curved screen 31 'is formed so as to have a curved shape substantially equal to a part of a spherical surface (a spherical surface of a sphere indicated by an imaginary line in FIG. 10). In this case, it is needless to say that the vertical cross section of the curved screen 31 'has an arc shape having a predetermined radius of curvature as in the case of the first embodiment. On the other hand, the liquid crystal projector 35 has the same configuration as that of the first embodiment, and is arranged so as to be able to project from near the center of the spherical surface (near the center of the sphere indicated by the imaginary line in FIG. 10).
[0065]
According to the slot machine 1 according to the third embodiment having such a configuration, the curved screen 31 ′ has a partially spherical shape. As a result, the liquid crystal projector 35 can be arranged at a position where the linear distance between the light source of the liquid crystal projector 35 and the projection surface of the curved screen 31 'is substantially constant. Then, as a result of the linear distance between the light source and the projection surface of the curved screen 31 'being constant, it is possible to project an image of a reel having extremely high realism with almost no distortion over almost the entire projection surface. become. Further, since it is not necessary to consider image distortion when creating a program related to reel image information, the burden on the creator when creating a program related to reel image information is reduced.
[0066]
(Fourth embodiment)
The configurations of the curved screen and the liquid crystal projector of the slot machine 1 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a side view schematically showing the configurations of a curved screen and a liquid crystal projector used in the slot machine according to the fourth embodiment. The slot machine 1 according to the fourth embodiment is different from the first embodiment except that the shape of the transparent plate is changed, the arrangement of the curved screen and the liquid crystal projector is changed, and the partition plate is removed. It has the same configuration as the embodiment. Hereinafter, only the differences from the first embodiment will be described, and the description of the same configuration and operation as the first embodiment will be omitted.
[0067]
In the fourth embodiment, the transparent plate 21 'is curved so as to have a substantially semi-cylindrical shape. The transparent plate 21 'is attached to the decorative frame 7 such that the curved convex portion faces the player.
[0068]
The curved screen 31 has the same shape as in the first embodiment. However, in the present embodiment, the curved screen 31 is arranged close to the transparent plate 21 'so as to partially enter the inside of the curved concave portion of the transparent plate 21'. In other words, the curved screen 31 is disposed close to the transparent plate 21 'so as to be partially covered by the transparent plate 21'.
[0069]
According to the slot machine 1 according to the fourth embodiment having such a configuration, the transmissive screen and the transparent plate can be arranged closer to each other, and as a result, the slot machine is designed to have a reduced depth dimension. 1 can be designed. Therefore, by using a plurality of such thin slot machines 1, a limited space such as a game arcade (particularly, an “island” located in the middle of a game arcade where a plurality of slot machines are arranged in a back-to-back state). Area referred to as ") can be used effectively.
[0070]
In the example shown in FIG. 11, the transparent plate 21 'is formed in a substantially semi-cylindrical shape, but the shape of the transparent plate that can be used in the present invention is not limited to this. The transparent plate 21 ′ may be formed in any shape as long as the transparent plate 21 ′ includes a portion formed to have a convex vertical cross section and has a shape in which the curved screen 31 can enter the inside of the concave portion. May be. With such a shape, the transparent plate 21 ′ and the curved screen 31 can be arranged closer to each other, so that a thin slot machine 1 can be provided.
[0071]
(Other embodiments of the present invention)
In the first to fourth embodiments described above, the case where the gaming machine is a slot machine has been described. This is because it is considered preferable to apply the present invention to a slot machine based on a combination of the front display and the rear display, and particularly the effect display of the former, which is rich in variety. However, the above-described embodiment is not intended to exclude gaming machines (for example, pachinko machines) other than slot machines from the present invention. That is, it should be noted that the present invention can be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention is applicable not only to a pachislot machine similar to a slot machine, but also to a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium instead of a medal, and a parrot (registered trademark) having a function combining a slot machine and a pachinko machine. It is also possible to apply.
[0072]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the reel image information is projected from or near the center of curvature to the transmissive screen having the radius of curvature substantially equal to the radius of curvature of the reel, it is possible to realistically reproduce the front image of the reel. it can. As a result, it is possible to reproduce a state in which the entire transmission screen is replaced with the entire reel without using a real reel. In addition, since a translucent screen on which images of the reels are displayed is used instead of the real reels, fraudulent acts in a game hall or the like (for example, an act of marking the reels for the purpose of assisting a pushing operation) can be prevented. Can be prevented.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine which is an example of a gaming machine.
FIG. 2 is a perspective view schematically showing the configurations of a transmission screen and a liquid crystal projector used in the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is a side view showing a positional relationship between a curved screen and a liquid crystal projector used in the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the liquid crystal projector arranged as shown in FIGS. 2 and 3 projects reel image information on a curved screen.
5 is a perspective view similar to FIG. 4, showing a state in which an image of a reel is projected in a state including a ground pattern (a ground pattern of the reel) in addition to a picture.
FIG. 6 is a diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a game of the slot machine.
FIG. 8 is a perspective view schematically showing the configurations of a curved screen and a liquid crystal projector used in the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 9 is a top view showing a positional relationship between a curved screen and a liquid crystal projector used in the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 10 is a perspective view schematically showing a configuration of a curved screen and a liquid crystal projector used in a slot machine according to a third embodiment.
FIG. 11 is a side view schematically showing the configurations of a curved screen and a liquid crystal projector used in a slot machine according to a fourth embodiment.
[Description of sign]
1 slot machine (game machine)
5 Front door
7 Decorative frame
9 Operation panel
11 Decorative panel
13 saucer
15 small holes
21 Transparent plate
21 'transparent board
23 Partition plate
23 'divider
25 rectangular small window
25'a rectangular small window
25'b rectangular small window
25'c rectangular small window
31 Curved screen (transmission screen)
31a Individual screen (transmission screen)
31b Individual screen (transmission screen)
31c Individual screen (transmission screen)
35 LCD projector (projection device)
35a Individual liquid crystal projector (individual projection device)
35b Individual liquid crystal projector (individual projection device)
35c Individual liquid crystal projector (individual projection device)
37 Projection control circuit
41 Single bed switch
42 bet switch for 2 sheets
43 Max Bet Switch
44 Cancel switch
45 Start lever
47a Stop switch
47b stop switch
47c stop switch
49 medal slot
51 Controller
52 CPU
53 ROM
54 RAM
55 input interface
56 output interface
58 Drive Circuit
59a drive circuit
59b drive circuit
61 Medal insertion sensor
64 Dispensing device
71 Data input port (input means)
73 Selection switch

Claims (6)

遊技者が前方から目視可能な透過型スクリーンと、
少なくとも図柄が描かれたリールの画像に関するリール画像情報を、静止画像及び/又は動画画像として、当該透過型スクリーンの後方から当該透過型スクリーンに対して投射する投射装置と、
当該リール画像情報が、遊技者の遊技操作と関連して静止画像及び/又は動画画像として投射されるように、当該投射装置を制御するための制御手段と、を備え、
当該透過型スクリーンの縦断面の形状が、所定の曲率半径を持つ円弧状に形成してあり、
当該投射装置が、当該透過型スクリーンの曲率中心又は当該曲率中心の近傍を通過する当該透過型スクリーンと平行な線上から投射可能に配してあり、
当該リール画像情報が、当該透過型スクリーンの曲率半径とほぼ等しい曲率半径を持つリールの正面を表示するための情報を含むものである
ことを特徴とする遊技機。
A transmission screen that allows the player to see from the front,
A projection device that projects at least reel image information relating to an image of a reel on which a pattern is drawn, as a still image and / or a moving image, from behind the transmission screen to the transmission screen;
Control means for controlling the projection device so that the reel image information is projected as a still image and / or a moving image in association with a game operation of a player,
The shape of the longitudinal section of the transmission screen is formed in an arc shape having a predetermined radius of curvature,
The projection device is arranged so as to be able to project from a line parallel to the transmission screen that passes near the center of curvature or the center of curvature of the transmission screen,
A gaming machine, wherein the reel image information includes information for displaying the front of a reel having a radius of curvature substantially equal to the radius of curvature of the transmissive screen.
前記投射装置が複数の個別投射装置から構成してあり、
当該複数の個別投射装置のそれぞれが、個別に、前記リール画像情報を、静止画像及び/又は動画画像として、当該透過型スクリーンの後方から当該透過型スクリーンに対して投射する
ことを特徴とする請求項1に記載した遊技機。
The projection device comprises a plurality of individual projection devices,
Each of the plurality of individual projection devices individually projects the reel image information as a still image and / or a moving image from the rear of the transmission screen onto the transmission screen. A gaming machine according to item 1.
前記透過型スクリーンが、球面の一部と同程度の湾曲形状に形成された部分を含むように形成してあり、
前記投射装置は、前記球面を有する仮想上の球体の中心付近から投射可能に配してある
ことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技機。
The transmission screen is formed so as to include a portion formed in a curved shape substantially the same as a portion of the spherical surface,
The gaming machine according to claim 1, wherein the projection device is arranged so as to be able to project from near a center of a virtual sphere having the spherical surface.
遊技者方向に突き出る透明板を備えており、
前記透過型スクリーンの少なくとも一部が、当該透明板の突き出る側とは反対側の凹状をなす内側に近接して配してあり、
遊技者の側からは、当該透明板を介して、前記透過型スクリーンを視認することが可能である
ことを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載した遊技機。
It has a transparent plate protruding in the direction of the player,
At least a portion of the transmissive screen is disposed in proximity to the concave inner side opposite to the side where the transparent plate protrudes,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the player can view the transmissive screen through the transparent plate.
投射するリール画像情報形成のためのリール画像情報信号を入力する入力手段を備えており、
前記制御手段が、当該入力手段から入力されたリール画像情報信号に係る一のリール画像情報とは異なる他のリール画像情報に係るリール画像情報信号にも対応して当該投射装置を制御可能に構成してある
ことを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載した遊技機。
Input means for inputting a reel image information signal for forming reel image information to be projected,
The control unit is configured to control the projection device in accordance with a reel image information signal related to another reel image information different from the one reel image information related to the reel image information signal input from the input unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
前記リールの画像に含まれる図柄が、当該リールの地模様を含むものである
ことを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載した遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the symbols included in the image of the reel include a ground pattern of the reel.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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