JP2004275353A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004275353A JP2004275353A JP2003069836A JP2003069836A JP2004275353A JP 2004275353 A JP2004275353 A JP 2004275353A JP 2003069836 A JP2003069836 A JP 2003069836A JP 2003069836 A JP2003069836 A JP 2003069836A JP 2004275353 A JP2004275353 A JP 2004275353A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- counter
- special
- game state
- symbols
- special game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【技術分野】
本発明は、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には該複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっており、それら特別図柄組み合わせのうちの特定の図柄の組み合わせによって構成された特定図柄組み合わせで複数の変動図柄が停止すると特定図柄組み合わせで停止した際の特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率が高くなる高確率状態が発生する一方、複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が始動入賞口に入賞した場合には複数の変動図柄の変動処理を所定数まで順次保留する遊技機に関するものである。
【0002】
【背景技術】
遊技機とは、その文字が示すとおり遊ぶことによって楽しみを与える機械であるところ、そこに組込まれた制御機構を実現するための技術の大部分は、遊技者を如何に楽しませることが出来るかという観点から開発およびその提供が為されている。そして、このような観点に基づいて、従来から様々な遊技態様を有する遊技機が提案されており、その一態様として、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合に複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている一方、複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が該始動入賞口に入賞した場合には該複数の変動図柄の変動処理を所定数まで順次保留する遊技機が提案されている。
【0003】
また、近年の遊技機においては、更なる工夫が凝らされており、例えば、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっており、それら特別図柄組み合わせのうちの特定の図柄の組み合わせによって構成された特定図柄組み合わせで複数の変動図柄が停止すると特定図柄組み合わせで停止した際の特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率が高くなる高確率状態が発生する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
ところで、このような遊技機では、遊技者は特別遊技状態が発生しなければ高確率状態下での遊技が出来ないのであり、また、仮に特別遊技状態が発生したとしても、かかる特別遊技状態の終了後に高確率状態に移行する保証がないことから、遊技者に遊技に対する興味をもたせ難く、それによって、遊技を継続しようという考えを起こさせ難いという問題がある。特に、このような遊技機では、高確率状態下での遊技によって発生した特別遊技状態が終了した後に高確率状態に移行しない可能性があり、そのような場合には、遊技者に失望感を与えてしまい、遊技を継続しようという考えを抱かせ難くなる、即ち、「楽しい」と感じられなくなる点で、そこに組込まれた制御機構が未だ充分でないと解せられるのである。
【0005】
【特許文献1】
特開平10−15177号公報
【0006】
【解決課題】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【0007】
【解決手段】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【0008】
すなわち、遊技機とは、その文字が示すとおり遊ぶことによって楽しみを与えるための機械であり、そこに組込まれた制御機構の技術的価値は、多くの部分が、遊技者を如何に楽しませることが出来るかという観点から評価されるものであることは、言うまでもない。そして、従来とは異なる新たな楽しみを提供する新たな技術が評価される市場システムが存在している以上、新規な技術開発および開発された技術の提供が当該技術分野の産業を活性化させることも、明らかな事実である。なお、当該技術を用いた製品の提供先が特別な規制下におかれていること等は、特許性に関して何等の関係もないものであり、新規な技術開発と提供が当該分野の産業を活性化させて産業の発展に資するものであることは、疑う余地が無い。
【0009】
従って、遊技機においても、新たな楽しみを提供し得る新規な技術の開発およびその提供は、教育遊具や一般遊具と、特別に異なる点など存在せず、遊技者を楽しませる制御機構を開発することこそが、最も重視されるべき技術的な課題なのであり、遊技者が楽しいと感じられる技術を提供することこそが、当該技術分野における技術的な価値、延いては発明の進歩性なのである。
【0010】
このような観点から、本発明においては、遊技者を楽しませ、遊技に対する興味をもたせるための新規な制御機構を提供することを、大きな目的とするものである。そして、かかる目的を達成するために、本発明の第一の態様は、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には該複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっていると共に、かかる特別遊技状態の発生する確率が変更可能とされており、それら特別図柄組み合わせのうちの特定の図柄の組み合わせによって構成された特定図柄組み合わせで該複数の変動図柄が停止すると該特定図柄組み合わせで停止した際の特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率の高い高確率状態が発生する一方、該複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が該始動入賞口に入賞した場合には該複数の変動図柄の変動処理を所定数まで順次保留する遊技機において、前記始動入賞口への遊技球の入賞時における該特別遊技状態の発生確率に基づいて該特別遊技状態の発生を判定する特別遊技状態発生判定手段を有していると共に、該特別遊技状態発生判定手段の判定結果を所定数まで順次記憶して保留する判定結果記憶手段を有していることを、特徴とする。
【0011】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、遊技球の始動入賞口への入賞時における特別遊技状態の発生確率に基づいて特別遊技状態の発生を判定する特別遊技状態発生判定手段の判定結果が判定結果記憶手段によって所定数まで順次記憶して保留されるようになっていることから、例えば、高確率状態下であって、且つ、複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が始動入賞口に入賞して複数の変動図柄の変動処理が保留されている場合に特別遊技状態が発生し、かかる特別遊技状態が終了した後に高確率状態が発生しない場合であっても、特別遊技状態が発生する前に保留されていた複数の変動図柄の変動処理は、判定結果記憶手段によって記憶されている特別遊技状態発生判定手段の判定結果、即ち、高確率遊技状態下での特別遊技状態の発生確率に基づいて行われることとなる。従って、遊技者に対して、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動によって再び特別遊技状態が発生するかもしれないの期待を抱かせることが可能となり、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動に対して遊技者の興味を引き付けて、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが可能となる。
【0012】
また、本態様に係る遊技機においては、特別遊技状態が発生した後に高確率状態が発生しない場合であっても、特別遊技状態が発生する前に高確率状態があり、且つ、かかる高確率状態下での遊技球の始動入賞口への入賞に基づく複数の変動図柄の変動処理が保留されているとの条件を満たしていれば、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動処理だけは、判定結果記憶手段によって記憶されている特別遊技状態発生判定手段の判定結果、即ち、高確率遊技状態下での特別遊技状態の発生確率に基づいて行われるという特殊な遊技状態が発生するようになっており、更に、このような特殊な遊技状態の存続期間は変動処理の保留数に応じて変化するようになっていることから、遊技者に対して、高確率状態下における複数の変動図柄の変動処理保留数を増やすという楽しみを与えることが可能となり、それによって、遊技に対する興味を持たせることが可能となる。
【0013】
さらに、本態様に係る遊技機においては、例えば、特別遊技状態下で遊技球が始動入賞口に入賞して複数の変動図柄の変動処理が保留されている場合に、かかる特別遊技状態が終了した後に高確率状態が発生しない場合であっても、特別遊技状態下で保留されていた複数の変動図柄の変動処理は、判定結果記憶手段によって記憶されている特別遊技状態発生判定手段の判定結果、即ち、特別遊技状態下での特別遊技状態の発生確率に基づいて行われることとなる。従って、特別遊技状態下での特別遊技状態の発生確率を、例えば、高確率状態下での特別遊技状態の発生確率と同じ発生確率に設定する、或いは、高確率状態下での特別遊技状態の発生確率や高確率状態が発生していない通常の遊技状態下での特別遊技状態の発生確率とは異なる発生確率に設定すること等によって、特別遊技状態が発生した後に高確率状態が発生しない場合であっても、特別遊技状態下での遊技球の始動入賞口への入賞に基づく複数の変動図柄の変動処理が保留されている場合には、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動だけは、特別遊技状態下での特別遊技状態の発生確率に基づいて決定された内容で行われることとなる。その結果、遊技者に対して、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動によって再び特別遊技状態が発生するかもしれないの期待を抱かせることが可能となり、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動に対して遊技者の興味を引き付けて、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが可能となる。
【0014】
また、本態様に係る遊技機においては、特別遊技状態が発生した後に高確率状態が発生しない場合であっても、特別遊技状態下での遊技球の始動入賞口への入賞に基づく複数の変動図柄の変動処理が保留されているとの条件を満たしていれば、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動処理だけは、判定結果記憶手段によって記憶されている特別遊技状態発生判定手段の判定結果、即ち、特別遊技状態下での特別遊技状態の発生確率に基づいて行われるという特殊な遊技状態が発生するようになっており、更に、このような特殊な遊技状態の存続期間は変動処理の保留数に応じて変化するようになっていることから、遊技者に対して、特別遊技状態下における複数の変動図柄の変動処理保留数を増やすという楽しみを与えることが可能となり、それによって、遊技に対する興味を持たせることが可能となる。
【0015】
さらに、本態様に係る遊技機においては、保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動だけという条件が付された特殊な高確率状態を発生させることが出来ることから、遊技者のみが極端に有利になることがなく、それによって、遊技者の利益と遊技機が設置されたホールの利益のバランスを維持することが可能となる。
【0016】
なお、本態様における図柄表示装置とは、少なくとも複数の変動図柄が変動している状態および複数の変動図柄が停止している状態を表示できるものであれば良く、例えば、数種類の図柄が外周面に設けられたドラムを複数個用い、かかる複数個のドラムを各別に回転および停止せしめるものであっても良いし、CRTやLCD等のように表示画面を有するものであっても良い。
【0017】
また、本態様における複数の変動図柄は、変動を開始してから略同じ時間で停止するようにすることも可能であるが、所定の時間差で順次停止することが望ましく、それによって、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが可能となる。更に、複数の変動図柄が所定の時間差で順次停止する場合には、それら複数の変動図柄が停止する間隔を短くすることが望ましく、それによって、複数の変動図柄が変動を開始してから最初に停止する変動図柄が停止するまでの時間を最も長くすることが可能となり、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが容易に可能となる。
【0018】
更にまた、本態様における特別遊技状態とは、例えば、遊技領域に設けられて入賞領域への入口が開閉可能な可変入賞装置の入口を開状態にして遊技者に有利な状態とし、その開状態が所定時間又は所定個数入賞するまで続き、更に、開状態中に入賞領域に設けられた継続用入賞口に遊技球が入賞する限りは、かかる開状態を所定回数繰り返すもの等をいう。
【0019】
また、本態様における特別図柄組み合わせとは、遊技者に対して特別遊技状態が発生することを報知するための複数の変動図柄の図柄組み合わせをいうものとし、例えば、「777」等の所謂「ゾロ目」等で構成しても良いし、他の組み合わせで構成しても良い。
【0020】
さらに、本態様における高確率状態とは、少なくとも複数の変動図柄の変動が停止した際の図柄組み合わせが特別図柄組み合わせとなるための抽選確率が高い遊技状態をいうものとし、このように複数の変動図柄の変動が停止した際の図柄組み合わせが特別図柄組み合わせとなるための抽選確率が高いことに加えて、複数の変動図柄の変動時間が短くなるようにすることも可能である。
【0021】
また、本態様における「複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態」とは、図柄表示装置において複数の変動図柄が変動している状態や特別遊技状態が発生していることを報知する映像が表示されている状態等をいう。
【0022】
さらに、本態様における「変動処理を所定数まで順次保留する」とは、変動処理をする際に用いられるデータや遊技球が始動入賞口に入賞した際に取得した変動処理をする際に用いられるデータを取得するための情報を遊技球が始動入賞口に入賞した順番で保留していくことをいう。そこにおいて、かかるデータや情報の種類は、一つであっても良いし、複数であっても良い。更に、「変動処理を所定数まで順次保留する」という処理は、例えば、CPUが所定のプログラムに従って行うこと等により、有利に実現することが出来る。
【0023】
また、本態様における特別遊技状態発生判定手段および判定結果記憶手段は、それぞれ、例えば、CPUが所定のプログラムに従って所定の処理を実行すること等で実現することが出来る。
【0024】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技機において、前記図柄表示装置における前記複数の変動図柄の変動を制御する表示制御部と、該表示制御部に該図柄表示装置における該複数の変動図柄の変動制御を行わせるために該表示制御部を制御すると共に前記特別遊技状態および前記高確率状態の発生を制御する主制御部を有しており、該主制御部に対して、前記特別遊技状態発生判定手段と前記判定結果記憶手段が設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、遊技球の始動入賞口への入賞時における特別遊技状態の発生確率で特別遊技状態の発生を判定する特別遊技状態発生判定手段と、かかる特別遊技状態発生判定手段の判定結果を所定数まで順次記憶して保留する判定結果記憶手段が、表示制御部による複数の変動図柄の変動制御,特別遊技状態および高確率状態の発生の制御を行う主制御部に設けられていることから、特別遊技状態が発生するか否かの判定結果に関して、外部のノイズの影響を受け難くすることが可能となる。
【0025】
また、本態様に従えば、例えば、特別遊技状態を不正に発生させることを目的とする不正行為を阻止するために従来から主制御部に施されている不正行為防止用の方策を、そのまま利用して、特別遊技状態が発生するか否かの判定結果を変更させることを目的とする不正行為を有利に防止することが可能となる。
【0026】
なお、本態様における表示制御部とは、制御CPUと主制御部からの制御コマンドに基づいて制御CPUに図柄表示装置の作動制御を行わせる制御プログラムや制御データ等が記憶されたROMを含んで構成されている。また、本態様における主制御部とは、制御CPU,制御プログラムや制御データ等が記憶されたROMおよび処理データ等が記憶されるRAMを含んで構成される。
【0027】
【発明の実施形態】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【0028】
先ず、図1には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機10が示されている。このパチンコ機10は、遊技球が始動入賞口12に入賞することにより遊技領域14に設けられた図柄表示装置としての特別図柄表示装置16にて複数(本実施形態では3つ)の変動図柄としての特別図柄18a〜cが変動し、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり遊技状態が発生する場合には複数の特別図柄18a〜cが複数(本実施形態では10通り)の特別図柄組み合わせとしての大当たり図柄組み合わせの何れかで停止するようになっており、それら複数の大当たり図柄組み合わせのうちの特定の図柄で構成された特定図柄組み合わせとしての確変図柄組み合わせで停止すると、かかる確変図柄組み合わせで停止した際の大当たり遊技状態が終了した後に大当たり遊技状態が発生する確率が高くなる高確率状態としての高確率遊技状態が発生するようになっている。
【0029】
より詳細には、パチンコ機10は、中枠20を備えており、かかる中枠20が幅方向一方の端部を中心に回動可能な状態で外枠22に装着されている。また、中枠20の前面には、横長な長方形状の皿板24が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されており、かかる皿板24の前面には、遊技球を貯留するための上皿26が固定されている。更に、中枠20の前面には、上皿26の下方において、下皿28が固定されている。この下皿18は、パチンコ機10の裏側において、上皿26に連通せしめられており、上皿26内から溢れた遊技球が上皿26内から下皿28内に排出されるようになっている。
【0030】
また、下皿28の右側には、発射ハンドル30が回動可能に装着されており、かかる発射ハンドル30の裏側には、発射モータ(図示せず)が装着されている。この発射モータの回転軸には、図示しないクランク機構を介して図示しない打球槌が連結されており、発射ハンドル30が周方向一方の側に回動操作せしめられることによって発射モータに電源が与えられ、打球槌が上皿26内に貯留された遊技球を弾き出すようになっている。
【0031】
さらに、中枠20の前面には、ガラス枠32が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されている。また、中枠20の後ろ側には、遊技領域14を形成する遊技盤34を保持するための額縁状の機構盤(図示せず)が固定されており、かかる機構盤によって遊技盤34が保持された状態下において、遊技盤34は、ガラス枠32によって保持されたガラス窓で覆われている。更に、ガラス枠32の幅方向他方の端部には、枠鍵36が装着されており、かかる枠鍵36によって中枠20を外枠22に対して密着した状態に保持するようになっていると共に、皿板24とガラス枠32を中枠20に密着した状態に保持するようになっている。
【0032】
また、遊技盤34の前面には、外レール38および内レール40が設けられており、打球槌によって弾かれた遊技球は、外レール38および内レール40の間を通って遊技盤34の上部に案内されるようになっている。そして、遊技盤34の上部に案内された遊技球は、遊技盤34の前面に打ち込まれた図示しない複数の遊技釘に当たりながら落下するようになっている。
【0033】
さらに、遊技盤34の前面には、額縁状の台板42が固定されており、かかる台板42には、特別図柄表示装置16が固定されている。特別図柄表示装置16は、カラー液晶表示器からなるものであり、特別図柄表示装置16には、「0」、「1」〜「9」の数字図柄が横3列に表示されるようになっており、これらの数字図柄によって特別図柄18a〜cが構成されている。なお、本実施形態では、複数の特別図柄の変動が開始されると、左特別図柄18a,右特別図柄18c,中特別図柄18bの順番で停止するようになっている。
【0034】
また、台板42の前面側には、有色透明なセンター飾り44が設けられており、かかるセンター飾り44に設けられた表示窓から、特別図柄表示装置16の作動保留球数を示す複数(本実施形態では4つ)の特図記憶表示LED46a〜dの点灯および消灯が視認出来るようになっている。
【0035】
また、遊技盤34の前面には、特別図柄表示装置16の下方に位置して始動入賞口12が設けられている。この始動入賞口12は、上側が開口するポケット状をなすものであり、始動入賞口12内には、始動口スイッチ48(図2参照)が設けられている。この始動口スイッチ48は、近接スイッチによって構成されており、始動入賞口12内に遊技球が入賞したことを検出して検出信号を出力するようになっている。
【0036】
また、遊技盤34の前面には、始動入賞口12の下方に位置して横長の入賞口用台板50が固定されており、かかる入賞口用台板50の長手方向中央部分には、大入賞口52が形成されている。更に、大入賞口52内には、大入賞口カウントスイッチ54(図2参照)および特定領域カウントスイッチ56(図2参照)が設けられている。これら大入賞口カウントスイッチ54および特定領域カウントスイッチ56は、何れも、近接スイッチによって構成されている。そして、大入賞口カウントスイッチ54が遊技球の通過を検出すると、検出信号を出力するようになっている一方、特定領域カウントスイッチ56が遊技球の通過を検出すると、検出信号を出力するようになっている。また、大入賞口52の前面には、扉58が軸を中心に回動可能に装着されている。この扉58は、入賞口用台板50の裏側に固定された大入賞口ソレノイド60(図2参照)のプランジャにクランク機構を介して連結されている。そして、扉58は、大入賞口ソレノイド60への断電時には、大入賞口52の入口を塞ぐようになっている一方、大入賞口ソレノイド60への通電時には、大入賞口52の入口を開放するようになっている。
【0037】
このようなパチンコ機10は、図2に示されているような主制御回路62によって、その遊技が全体的に制御されるようになっている。この主制御回路62には、主制御回路62を制御するCPU64,制御プログラムや制御処理に必要なデータ等を格納するためのROM66,各種処理データ等を格納するためのRAM68,入力ポート70および出力ポート72が設けられており、これらCPU64,ROM66,RAM68,入力ポート70および出力ポート72は、バス線で相互に接続されている。また、入力ポート70には、始動口スイッチ48や大入賞口カウントスイッチ54,特定領域カウントスイッチ56等が接続されている。更に、出力ポート72には、特別図柄表示装置16での表示制御を行う表示制御回路74,大入賞口ソレノイド60を駆動するための大入賞口ソレノイド駆動回路76,特図記憶表示LED46〜dの点灯および消灯を制御するための特図記憶表示LED制御回路78等が接続されている。なお、表示制御回路74は、CPUとプログラムや制御データ等が記憶されたROMを含んで構成されている。また、図面上では、特図記憶表示LED制御回路78には、一つの特図記憶表示LEDしか接続されていないようにみえるが、4つの特図記憶表示LED46a〜dが接続されている。
【0038】
また、RAM68には、所定周期で発生する割り込み信号毎に「0」〜「359」まで繰り返し1ずつ加算される大当たり判定カウンタ80a,所定周期で発生する割り込み信号毎に「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算されされる大当たり図柄カウンタ80b,所定周期で発生する割り込み信号毎に「0」〜「7」まで繰り返し1ずつ加算されるリーチ判定用カウンタ80c,所定周期で発生する割込み信号毎に「0」〜「7」まで繰り返し1ずつ加算される変動パターン選択カウンタ80d,所定周期で発生する割り込み信号毎に「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算される左図柄カウンタ80e,所定周期で発生する割り込み信号毎に「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算される中図柄カウンタ80f,所定周期で発生する割り込み信号毎に「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算される右図柄カウンタ80g等が設けられている。これら各カウンタ80a〜gは、何れも、「0」〜「上限値」まで繰り返し1ずつ加算された後、再び「0」に戻るようになっている。
【0039】
また、RAM68には、特別図柄表示装置16で複数の特別図柄18a〜cが変動している状態や大当たり遊技状態が発生し大当たり映像が表示されている状態で始動口スイッチ48が遊技球の始動入賞口12への入賞を検出した場合には、変動保留球数を所定数(本実施形態では4つ)までカウントした数値が格納される保留カウンタ80hが設けられている。この保留カウンタ80hは、変動開始可能な状態で遊技球が始動入賞口12に入賞する毎に1ずつ加算されていく一方、複数の特別図柄18a〜cの変動処理が開始される毎に、或いは、複数の特別図柄18a〜cが停止する毎に1ずつ減算されていくようになっている。そして、特図記憶表示LED制御回路78を介して、保留カウンタ80hのカウンタ値に対応した数だけ特図記憶表示LED46a〜dが点灯するようになっている。
【0040】
さらに、RAM68には、高確率遊技状態が発生しているか否かを示す高確率遊技状態カウンタ80iが設けられている。この高確率遊技状態カウンタ80iは、高確率遊技状態が発生していないならば「0」が格納される一方、高確率遊技状態が発生しているならば「1」が格納されるようになっている。また、RAM68には、複数の特別図柄18a〜cが変動開始可能であるか否かを示す変動開始可能カウンタ80jが設けられている。この変動可能開始カウンタ80jは、複数の特別図柄18〜cの変動開始が可能であるならば「0」が格納される一方、複数の特別図柄18〜cの変動開始が不可能であるならば「1」が格納されるようになっている。更にまた、RAM68には、大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生することを示す確変確定カウンタ80kが設けられている。この確変確定カウンタ80kは、大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生する場合には「1」が格納される一方、高確率遊技状態が発生しない場合には「0」が格納されるようになっている。また、RAM68には、大当たり遊技状態が発生するか否かの判定を行った後の判定結果を示す判定結果カウンタ80lが設けられている。この判定結果カウンタ80lは、大当たり遊技状態が発生すると判定された場合には「1」が格納され一方、大当たり遊技状態が発生しないと判定された場合には「0」が格納されるようになっている。
【0041】
なお、これらのカウンタ80a〜lは、何れも、電源投入時に「0」に設定されるようになっている。
【0042】
また、RAM68には、複数(本実施形態では5つ)の変動情報記憶エリア82a〜eが設けられており、遊技球が始動入賞口12に入賞した際に取得した大当たり判定カウンタ80a,大当たり図柄カウンタ80b,リーチ判定用カウンタ80c,高確率遊技状態カウンタ80iの各カウンタ値が一組とされて、始動入賞口12に入賞した順番で変動情報記憶エリア82a側から順次記憶されるようになっている。更に、RAM68には、複数(本実施形態では5つ)の判定結果記憶エリア83a〜eが設けられており、遊技球が始動入賞口12に入賞した際の大当たり遊技状態の発生確率で行われた判定の結果が、始動入賞口12に入賞した順番で判定結果記憶エリア83a側から順次記憶されるようになっている。
【0043】
また、ROM66には、高確率遊技状態でない場合に取得した大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かを判定する際に用いられる第一の大当たり判定テーブル84aが記憶される第一の大当たり判定テーブル記憶エリア86a,高確率遊技状態である場合に取得した大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かを判定する際に用いられる第二の大当たり判定テーブル84bが記憶される第二の大当たり判定テーブル記憶エリア86b,大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄テーブル84cが記憶される大当たり図柄テーブル記憶エリア86c,大当たり遊技状態が発生する場合における複数の特別図柄18a〜cの変動パターンデータの選択に用いられる大当たり変動パターンテーブル84dが記憶される大当たり変動パターンテーブル記憶エリア86d,左特別図柄18aと右特別図柄18cが同じ場合、即ち、リーチハズレが発生する場合における複数の特別図柄18a〜cの変動パターンデータの選択に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブル84eが記憶されるリーチハズレ変動パターンテーブル記憶エリア86e,左特別図柄18aと右特別図柄18cが異なる場合、即ち、完全ハズレが発生する場合における複数の特別図柄18a〜cの変動パターンデータの選択に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブル84fが記憶される完全ハズレ変動パターンテーブル記憶エリア86f,取得したリーチ判定用カウンタ80cのカウンタ値がリーチハズレが発生する数値であるか否かを判定するリーチハズレ判定テーブル84gが記憶されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア86g,左特別図柄18aの選択に用いられる左特別図柄テーブル84hが記憶される左特別図柄テーブル記憶エリア86h,中特別図柄18bの選択に用いられる中特別図柄テーブル84iが記憶される中特別図柄テーブル記憶エリア86i,右特別図柄18cの選択に用いられる右特別図柄テーブル84jが記憶される右特別図柄テーブル記憶エリア86j等が設けられている。
【0044】
次に、各種のテーブル84a〜jについて説明する。先ず、図3には、第一の大当たり判定テーブル84aが示されている。この第一の大当たり判定テーブル84aは、大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる大当たり判定テーブル84aと取得した大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値が「3」の場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、第一の大当たり判定テーブル84aを用いた場合の大当たり遊技状態が発生する確率は、1/360とされている。
【0045】
図4には、第二の大当たり判定テーブル84bが示されている。この第二の大当たり判定テーブル84bは、大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる大当たり判定テーブル84bと取得した大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値が「3」,「5」,「7」,「9」,「11」の何れかである場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、第二の大当たり判定テーブル84bを用いた場合の大当たり遊技状態が発生する確率は、5/360とされている。
【0046】
図5には、大当たり図柄テーブル84cが示されている。この大当たり図柄テーブル84cは、大当たり図柄カウンタ80bのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、かかる大当たり図柄テーブル84cと取得した大当たり図柄カウンタ80bのカウンタ値に基づいて、取得した大当たり図柄カウンタ80bのカウンタ値に対応した「大当たり図柄組み合わせ」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり図柄カウンタ80bのカウンタ値が、「0」の場合「000」の大当たり図柄組み合わせが、「1」の場合「111」の大当たり図柄組み合わせが、「2」の場合「222」の大当たり図柄組み合わせが、「3」の場合「333」の大当たり図柄組み合わせが、「4」の場合「444」の大当たり図柄組み合わせが、「5」の場合「555」の大当たり図柄組み合わせが、「6」の場合「666」の大当たり図柄組み合わせが、「7」の場合「777」の大当たり図柄組み合わせが、「8」の場合「888」の大当たり図柄組み合わせが、「9」の場合「999」の大当たり図柄組み合わせが、それぞれ、選択されるようになっている。
【0047】
図6には、大当たり変動パターンテーブル84dが示されている。この大当たり変動パターンテーブル84dは、変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり変動パターン」から構成されており、かかる大当たり変動パターンテーブル84dと取得した変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値に対応した「大当たり変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値が、「0」又は「1」の場合には「ノーマルリーチA」が、「2」又は「3」の場合には「ロングリーチA」が、「4」又は「5」の場合には「喧嘩凧リーチA」が、「6」又は「7」の場合には「連凧リーチA」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【0048】
図7には、リーチハズレ変動パターンテーブル84eが示されている。このリーチハズレ変動パターンテーブル84eは、変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ変動パターン」から構成されており、かかるリーチハズレ変動パターンテーブル84eと取得した変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値に対応した「リーチハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。
【0049】
そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値が、「0」の場合には「ノーマルリーチB」が、「1」の場合には「ロングリーチB」が、「2」の場合には「ロングリーチC」が、「3」の場合には「喧嘩凧リーチB」が、「4」の場合には「喧嘩凧リーチC」が、「5」の場合には「連凧リーチB」が、「6」の場合には「連凧リーチC」が、「7」の場合には「連凧リーチD」が、それぞれ、選択されるようになっている。なお、「ノーマルリーチB」は「ノーマルリーチA」よりも変動時間が短いものである。また、「ロングリーチB」および「ロングリーチC」は、何れも、「ロングリーチA」よりも変動時間が短くなっていると共に、「ロングリーチB」の変動時間は「ロングリーチC」の変動時間よりも短くなっている。更に、「喧嘩凧リーチB」および「喧嘩凧リーチC」は、何れも、「喧嘩凧リーチA」よりも変動時間が短くなっていると共に、「喧嘩凧リーチB」の変動時間は「喧嘩凧リーチC」の変動時間よりも短くなっている。更にまた、「連凧リーチB」,「連凧リーチC」および「連凧リーチD」は、何れも、「連凧リーチA」よりも変動時間が短くなっていると共に、「連凧リーチB」の変動時間は「連凧リーチC」の変動時間よりも短くなっており、更に、「連凧リーチC」の変動時間は「連凧リーチD」の変動時間よりも短くなっている。
【0050】
図8には、完全ハズレ変動パターンテーブル84fが示されている。この完全ハズレ変動パターンテーブル84fは、変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「完全ハズレ変動パターン」から構成されており、かかる完全ハズレ変動パターンテーブル84fと取得した変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値に対応した「完全ハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値が、「0」乃至「7」の何れかである場合には「通常変動パターン」が、選択されるようになっている。
【0051】
図9には、リーチハズレ判定テーブル84gが示されている。このリーチハズレ判定テーブル84gは、リーチ判定用カウンタ80cのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、かかるリーチハズレ判定テーブル84gと取得したリーチ判定用カウンタ80cのカウンタ値に基づいて、リーチハズレが発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得したリーチ判定用カウンタ80cのカウンタ値が「7」の場合には「リーチハズレ」となり、それ以外の場合には「完全ハズレ」となる。
【0052】
図10には、左特別図柄テーブル84hが示されている。この左特別図柄テーブル84hは、左図柄カウンタ80eのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、かかる左特別図柄テーブル84hと取得した左図柄カウンタ80eのカウンタ値に基づいて、取得した左図柄カウンタ80eのカウンタ値に対応した「左特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した左図柄カウンタ80eのカウンタ値が、「0」の場合「0」の左特別図柄が、「1」の場合「1」の左特別図柄が、「2」の場合「2」の左特別図柄が、「3」の場合「3」の左特別図柄が、「4」の場合「4」の左特別図柄が、「5」の場合「5」の左特別図柄が、「6」の場合「6」の左特別図柄が、「7」の場合「7」の左特別図柄が、「8」の場合「8」の左特別図柄が、「9」の場合「9」の左特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【0053】
図11には、中特別図柄テーブル84iが示されている。この中特別図柄テーブル84iは、中図柄カウンタ80fのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、かかる中特別図柄テーブル84iと取得した中図柄カウンタ80fのカウンタ値に基づいて、取得した中図柄カウンタ80fのカウンタ値に対応した「中特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した中図柄カウンタ80fのカウンタ値が、「0」の場合「0」の中特別図柄が、「1」の場合「1」の中特別図柄が、「2」の場合「2」の中特別図柄が、「3」の場合「3」の中特別図柄が、「4」の場合「4」の中特別図柄が、「5」の場合「5」の中特別図柄が、「6」の場合「6」の中特別図柄が、「7」の場合「7」の中特別図柄が、「8」の場合「8」の中特別図柄が、「9」の場合「9」の中特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【0054】
図12には、右特別図柄テーブル84jが示されている。この右特別図柄テーブル84jは、右図柄カウンタ80gのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、かかる右特別図柄テーブル84jと取得した右図柄カウンタ80gのカウンタ値に基づいて、取得した右図柄カウンタ80gのカウンタ値に対応した「右特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した右図柄カウンタ80gのカウンタ値が、「0」の場合「0」の右特別図柄が、「1」の場合「1」の右特別図柄が、「2」の場合「2」の右特別図柄が、「3」の場合「3」の右特別図柄が、「4」の場合「4」の右特別図柄が、「5」の場合「5」の右特別図柄が、「6」の場合「6」の右特別図柄が、「7」の場合「7」の右特別図柄が、「8」の場合「8」の右特別図柄が、「9」の場合「9」の右特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【0055】
このようなパチンコ機10の始動入賞口12に遊技球が入賞した場合の遊技処理について、図13に基づいて説明する。先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU64は、始動入賞口12への遊技球の入賞、即ち、始動口スイッチ48からの検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されていない場合(S1:NO)には、CPU64は、遊技処理を終了する。
【0056】
検出信号が入力された場合(S1:YES)には、CPU64は、S2において、カウンタ値取得処理を行う。このカウンタ値取得処理は、検出信号が入力された際の大当たり判定カウンタ80a,大当たり図柄カウンタ80b,リーチ判定用カウンタ80cおよび高確率遊技状態カウンタ80iの各カウンタ値を内部レジスタに一時的に記憶するものである。
【0057】
続いて、CPU64は、S3において、保留カウンタ80hのカウンタ値が4未満であるか否かを確認する。保留カウンタ80hのカウンタ値が4である場合(S3:NO)には、CPU64は、S4において、S2で取得した各カウンタ値を消去した後、この遊技処理を終了する。保留カウンタ80hのカウンタ値が4未満である場合(S3:YES)には、CPU64は、S5において、S2で取得した大当たり判定カウンタ80a,大当たり図柄カウンタ80b,リーチ判定用カウンタ80c,高確率遊技状態カウンタ80iのカウンタ値を一組として変動情報記憶エリア82a〜eのうちの空いている記憶エリアに記憶する変動情報記憶処理を実行した後、S6において、S2で取得した高確率遊技状態カウンタ80iのカウンタ値が「1」であるか否か、即ち、高確率遊技状態が発生しているか否かを判定する。
【0058】
高確率遊技状態カウンタ80iのカウンタ値が「1」である場合(S6:YES)には、CPU64は、S7において、第二の大当たり判定テーブル84bをセットした後、S9以降の処理を実行する。高確率遊技状態カウンタ80iのカウンタ値が「0」である場合(S6:NO)には、CPU64は、S8において、第一の大当たり判定テーブル84aをセットした後、S9以降の処理を実行する。
【0059】
次に、CPU64は、S9において、S2で取得した大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値とS7又はS8でセットされた第一または第二の大当たり判定テーブル84a,bの何れかに基づいて大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する大当たり判定処理を実行した後、S10において、S9の判定結果に基づいて判定結果カウンタ80lのカウンタ値を変更するカウンタ値変更処理を実行する。そこにおいて、本実施形態では、S9の判定によって大当たり遊技状態が発生すると判定された場合には、判定結果カウンタ80lのカウンタ値を「1」に変更し、S9の判定によって大当たり遊技状態が発生しないと判定された場合には、判定結果カウンタ80lのカウンタ値を「0」に変更する。そして、CPU64は、S11において、S10で変更設定された判定結果カウンタ80lのカウンタ値、即ち、S9の判定結果を判定結果記憶エリア83a〜eのうちの空いている記憶エリアに記憶する判定結果記憶処理を実行する。
【0060】
次に、CPU64は、S12において、特別図柄表示装置16にて複数の特別図柄18a〜cの変動が可能であるか否かを判定する。この判定は、変動開始可能カウンタ80jのカウンタ値に基づいて行われるものであり、変動開始可能カウンタ80jのカウンタ値が「0」である場合には変動開始可能と判定し、変動開始可能カウンタ80jのカウンタ値が「1」である場合には変動開始不可能と判定するようになっている。
【0061】
特別図柄表示装置16にて複数の特別図柄18a〜cの変動が可能でない場合(S12:NO)には、CPU64は、変動可能になるまで待つ。特別図柄表示装置16にて複数の特別図柄18a〜cの変動が可能である場合(S12:YES)には、CPU64は、S13において、変動開始可能カウンタ80jのカウンタ値を「0」から「1」に変更する。
【0062】
次に、CPU64は、S13において、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する。この判定は、判定結果記憶エリア83aに記憶された判定結果カウンタ80lのカウンタ値に基づいて行われるようになっており、本実施形態では、判定結果記憶エリア83aに記憶された判定結果カウンタ80lのカウンタ値が「1」であるか否かを判定することによって行われるようになっている。
【0063】
大当たり遊技状態が発生すると判定された場合(S14:YES)には、CPU64は、S15において、大当たり変動開始前処理を実行する。この大当たり変動開始前処理は、高確率遊技状態カウンタ80iのカウンタ値を「0」にし、変動情報記憶エリア82aに記憶された大当たり図柄カウンタ80bのカウンタ値と大当たり図柄テーブル84cに基づいて大当たり図柄組み合わせを決定し、決定された大当たり図柄組み合わせが確変図柄組み合わせである場合には確変確定カウンタ80kのカウンタ値を「1」にし、更に、大当たり変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値と大当たり変動パターンテーブル84dに基づいて大当たり変動パターンを決定するものである。
【0064】
次に、CPU64は、S16において、表示制御回路74に対して、決定された大当たり変動パターンに基づく複数の特別図柄18a〜cの変動および決定された大当たり図柄組み合わせでの特別図柄18a〜cの停止を行わせる大当たり変動処理を実行した後、S17において、大当たり遊技状態処理を実行する。
【0065】
この大当たり遊技状態処理は、大入賞口ソレノイド60への通電を行い、扉58を開方向に回動せしめることにより、大入賞口52の入口を開放せしめる一方、大入賞口カウントスイッチ54および特定領域カウントスイッチ56がカウントした入賞個数の合計が所定個数(本実施形態では、10個)に達した場合、或いは、大入賞口52の開放時間が所定時間(本実施形態では、30秒)に達した場合には、大入賞口ソレノイド60への通電を停止し、扉58を閉方向に回動せしめることにより、大入賞口52の入口を閉鎖し、更に、大入賞口52の入口が一回開放されている間に特定領域カウントスイッチ56が遊技球の通過を検出していた場合に限り、大入賞口52の入口の開放を所定回数(本実施形態では、15回)まで繰り返すものである。
【0066】
そして、CPU64は、S18において、変動開始可能カウンタ80jのカウンタ値を「1」から「0」に変更すると共に、変動情報記憶エリア82aに記憶されている一組のカウンタ値を消去し、更に、判定結果記憶エリア83aに記憶されているカウンタ値を消去した後、変動情報記憶エリア82b〜eのうちの少なくとも一つの変動情報記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されている場合には、記憶されている一組のカウンタ値を変動情報記憶エリア82a側に一つシフトして記憶すると共に、判定結果記憶エリア83b〜eのうちの少なくとも一つの判定結果記憶エリアに記憶されているカウンタ値を判定結果記憶エリア83a側に一つシフトして記憶する変動後処理を実行した後、S19において、確変確定カウンタ80kのカウンタ値が「1」であるか否かを判定する。
【0067】
確変確定カウンタ80kのカウンタ値が「1」である場合(S19:YES)には、CPU64は、S20において、確変確定カウンタ80kのカウンタ値を「0」にすると共に、高確率遊技状態カウンタ80iのカウンタ値を「1」にするカウンタ値設定処理を実行した後、遊技処理を終了する。確変確定カウンタ80kのカウンタ値が「0」である場合(S19:NO)には、CPU64は、遊技処理を終了する。
【0068】
大当たり遊技状態が発生しないと判定された場合(S14:NO)には、CPU64は、S21において、リーチハズレが発生するか否かを判定する。この判定は、変動情報記憶エリア82aに記憶されたリーチ判定用カウンタ80cのカウンタ値とリーチハズレ判定テーブル84gに基づいて行われるものである。リーチハズレが発生すると判定された場合(S21:YES)には、CPU64は、S22において、リーチハズレ変動開始前処理を実行する。このリーチハズレ変動開始前処理は、リーチハズレ変動開始前処理をする際の左図柄カウンタ80eのカウンタ値と左特別図柄テーブル84hおよびリーチ変動開始前処理をする際の中図柄カウンタ80fのカウンタ値と中特別図柄テーブル84iに基づいてリーチハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、リーチハズレ変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値とリーチハズレ変動パターンテーブル84eに基づいてリーチハズレ変動パターンを決定するものである。そこにおいて、本実施形態では、リーチハズレは左特別図柄18aと右特別図柄18cが同じ図柄とされていることから、右図柄カウンタ80gのカウンタ値と右特別図柄テーブル84jに基づいて右特別図柄18cを決定しないで左図柄カウンタ80eのカウンタ値と左特別図柄テーブル84hに基づいて右特別図柄18cを決定するのである。
【0069】
続いて、CPU64は、S23において、表示制御回路74に対して、決定されたリーチハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄18a〜cの変動および決定されたリーチハズレ図柄組み合わせでの特別図柄18a〜cの停止を行わせるリーチハズレ変動処理を実行した後、S18以降の処理を実行する。
【0070】
リーチハズレが発生しないと判定された場合(S21:NO)には、CPU64は、S24において、完全ハズレ変動開始前処理を実行する。この完全ハズレ変動開始前処理は、完全ハズレ変動開始前処理をする際の左図柄カウンタ80eのカウンタ値と左特別図柄テーブル84h,完全ハズレ変動開始前処理をする際の中図柄カウンタ80fのカウンタ値と中特別図柄テーブル84i,完全ハズレ変動開始前処理をする際の右図柄カウンタ80gのカウンタ値と右特別図柄テーブル84jに基づいて完全ハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、完全ハズレ変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ80dのカウンタ値と完全ハズレ変動パターンテーブル84fに基づいて完全ハズレ変動パターンを決定するものである。
【0071】
そして、CPU64は、S25において、表示制御回路74に対して、決定された完全ハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄18a〜cの変動および決定された完全ハズレ図柄組み合わせでの複数の特別図柄18a〜cの停止を行わせる完全ハズレ変動処理を実行した後、S18以降の処理を実行する。
【0072】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、CPU64とS9によって特別遊技状態発生判定手段が構成されていると共に、CPU64とS11によって判定結果記憶手段が構成されている。また、本実施形態では、高確率遊技状態とは、取得した大当たり判定カウンタ80aと第二の大当たり判定テーブル84bに基づいて大当たり状態が発生するか否かを判定する遊技状態をいい、その結果、複数の特別図柄18a〜cが特別図柄組み合わせで停止する確率、即ち、大当たり遊技状態が発生するか否かの判定をする際の抽選確率が高くなるのである。更に、本実施形態では、CPU64とROM66とRAM68を含んで主制御部が構成されている。
【0073】
さらに、本実施形態では、判定結果記憶手段(CPU64とS11)によって大当たり遊技状態が発生するか否かの判定結果を最大4つまで順次記憶して保留するようになっていると共に、保留される複数の特別図柄18a〜cの変動処理数も最大4つとされている。また、本実施形態では、判定結果記憶エリア83a〜eに記憶されている判定結果、即ち、判定結果カウンタ80lのカウンタ値と、変動情報記憶エリア82a〜eに記憶されている変動情報(大当たり判定カウンタ80a,大当たり図柄カウンタ80b,リーチ判定用カウンタ80c,高確率遊技状態カウンタ80iの各カウンタ値)とは、対応するようになっている。即ち、本実施形態では、判定結果記憶エリア83aに記憶されている判定結果に対して変動情報記憶エリア82aに記憶されている変動情報が、判定結果記憶エリア83bに記憶されている判定結果に対して変動情報記憶エリア82bに記憶されている変動情報が、判定結果記憶エリア83cに記憶されている判定結果に対して変動情報記憶エリア82cに記憶されている変動情報が、判定結果記憶エリア83dに記憶されている判定結果に対して変動情報記憶エリア82dに記憶されている変動情報が、判定結果記憶エリア83eに記憶されている判定結果に対して変動情報記憶エリア82eに記憶されている変動情報が、それぞれ、対応するようになっている。
【0074】
このような本実施形態に従う構造とされたパチンコ機10においては、遊技球が始動入賞口12に入賞した際の大当たり遊技状態の発生確率、即ち、遊技球が始動入賞口に入賞した際に高確率遊技状態であったか否かに基づいて第一および第二の大当たり判定テーブル84a,bの何れかを大当たり判定の際に用いて大当たり判定を行うようになっていることから、大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生しない場合であっても、変動情報記憶エリア82b〜eの少なくとも一つの記憶エリアに記憶してある一組のカウンタ値が高確率遊技状態下で取得したのものである場合には、かかる一組のカウンタ値に基づいて複数の特別図柄18a〜cの変動処理は、変動情報記憶エリア82b〜eに対応する判定結果記憶エリア83b〜eに記憶されている大当たり判定の判定結果に基づいて行われるようになっており、それによって、特に高確率遊技状態下で取得したカウンタ値に基づいて複数の特別図柄18a〜cが変動する間は、遊技者に複数の特別図柄18a〜cの変動を観る楽しみを与えることが可能となり、その結果、遊技に対する興味を与えることが可能となる。
【0075】
また、本実施形態では、高確率遊技状態下で取得した大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値が高確率遊技状態下で大当たり判定の際に用いられる第二の大当たり判定テーブル84bに基づいて大当たり判定が行われるようになっていることから、遊技者に不利な状況となることを有利に阻止することが出来る。
【0076】
さらに、本実施形態では、大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生しない場合であっても、高確率遊技状態下で取得した大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値のみ第二の大当たり判定テーブル84bに基づいて大当たり判定を行うようになっていることから、遊技者のみの利益が優先されず、それによって、遊技者の利益とパチンコ機10が設置されたホールの利益のバランスを確保することが出来る。
【0077】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【0078】
例えば、前記実施形態では、CPU64が、S15において、高確率遊技状態カウンタ80iのカウンタ値を「0」に変更するようになっていることから、大当たり遊技状態下での遊技球の始動入賞口12への入賞に基づく複数の特別図柄18a〜cの変動処理、特に、大当たり遊技状態が発生するか否かの判定処理は、取得した大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値と第一の大当たり判定テーブル84aに基づいて行われるようになっているが、CPU64が、S15において、高確率遊技状態カウンタ80iのカウンタ値を「1」に変更設定することにより、大当たり遊技状態下での遊技球の始動入賞口12への入賞に基づく複数の特別図柄18a〜cの変動処理、特に、大当たり遊技状態が発生するか否かの判定処理は、取得した大当たり判定カウンタ80aのカウンタ値と第二の大当たり判定テーブル84bに基づいて行われることとなり、それによって、遊技者に大当たり遊技状態下で大入賞口52に遊技球を入賞させる楽しみのみならず、始動入賞口12に遊技球を入賞させる楽しみを与えることが可能となり、その結果、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが可能となる。
【0079】
また、前記実施形態では、変動情報(大当たり判定カウンタ80a,大当たり図柄カウンタ80b,リーチ判定用カウンタ80c,高確率遊技状態カウンタ80iの各カウンタ値)と判定結果(判定結果カウンタ80lのカウンタ値)は、互いに異なる記憶エリアに記憶されるようになっていたが、同じ記憶エリアに記憶するようにしても良い。更に、保留される変動情報および判定結果の数は、前記実施形態にものに限定されない。
【0080】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更,修正,改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【0081】
【発明の効果】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、始動入賞口に遊技球が入賞した際の特別遊技状態の発生確率に基づいて特別遊技状態の発生の判定を行うようになっていることから、遊技者に遊技に対する興味を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図2】図1に示されたパチンコ機の主制御回路を示すブロック図である。
【図3】高確率遊技状態が発生していない遊技状態下で取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる第一の大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図4】高確率遊技状態下で取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる第一の大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図5】取得した大当たり図柄カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図6】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり変動パターンを選択する際に用いられる大当たり変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図7】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレ変動パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図8】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて完全ハズレ変動パターンを選択する際に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図9】取得したリーチ判定用カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレが発生するか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図10】取得した左図柄カウンタのカウンタ値に基づいて左特別図柄を選択する際に用いられる左特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図11】取得した中図柄カウンタのカウンタ値に基づいて中特別図柄を選択する際に用いられる中特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図12】取得した右図柄カウンタのカウンタ値に基づいて右特別図柄を選択する際に用いられる右特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図13】図1に示されたパチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機
12 始動入賞口
14 遊技領域
16 特別図柄表示装置
18 特別図柄
64 CPU
84a 第一の大当たり判定テーブル
84b 第二の大当たり判定テーブル[0001]
【Technical field】
In the present invention, when a plurality of fluctuating symbols fluctuate on a symbol display device provided in a game area due to a winning of a game ball in a starting winning opening, when a special game state advantageous to a player occurs, the plurality of fluctuating symbols are generated. Is designed to stop at one of at least two special symbol combinations, and when a plurality of variable symbols are stopped at a specific symbol combination constituted by a specific symbol combination among the special symbol combinations. A high probability state occurs in which the probability of the special game state occurring after the end of the special game state when stopping in a symbol combination occurs, while the game ball starts in a state in which the fluctuation processing of a plurality of variable symbols is impossible. The present invention relates to a gaming machine that sequentially suspends a predetermined number of fluctuation processes of a plurality of variable symbols when winning.
[0002]
[Background Art]
A gaming machine is a machine that gives pleasure by playing as the characters indicate, but how most of the technology for realizing the control mechanism incorporated therein can entertain players. It is developed and provided from the viewpoint. Based on this point of view, gaming machines having various game modes have been conventionally proposed. As one of the modes, a symbol display provided in a game area by a game ball winning a starting winning prize port is provided. When a plurality of variable symbols fluctuate in the device and a special game state advantageous to the player occurs, the plurality of variable symbols are stopped at any one of at least two special symbol combinations, A gaming machine has been proposed in which when a game ball wins the starting winning opening in a state where the changing process of the changing symbol is impossible, the changing process of the plurality of changing symbols is sequentially suspended up to a predetermined number.
[0003]
Further, in recent gaming machines, further ingenuity has been devised, for example, a plurality of variable symbols fluctuate in the symbol display device provided in the gaming area by winning a game ball in the starting winning prize port, When a special game state advantageous to the player occurs, a plurality of variable symbols are stopped at any one of at least two special symbol combinations, and depending on a specific symbol combination among the special symbol combinations. When a plurality of variable symbols are stopped in the configured specific symbol combination, a gaming machine is proposed in which a high probability state in which the probability of the special gaming state occurring after the end of the special gaming state when stopping in the specific symbol combination is increased occurs. (For example, see Patent Document 1).
[0004]
By the way, in such a gaming machine, the player cannot play in the high probability state unless the special game state occurs, and even if the special game state occurs, the special game state Since there is no guarantee that the game will shift to the high probability state after the game is over, there is a problem that it is difficult for the player to have an interest in the game, and thereby it is difficult to cause an intention to continue the game. In particular, in such a gaming machine, there is a possibility that the game does not shift to the high probability state after the special game state generated by the game in the high probability state ends, and in such a case, the player feels disappointment. It is understood that the control mechanism incorporated therein is not yet sufficient in that the control mechanism incorporated therein is not given enough in that it gives the idea of continuing the game.
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-15177
[Solution]
Here, the present invention has been made in the background of the above-described circumstances, and a problem to be solved is to provide a gaming machine having a novel structure capable of giving a player interest in a game. Is to do.
[0007]
[Solution]
Hereinafter, embodiments of the present invention made to solve such problems will be described. The components employed in each of the embodiments described below can be employed in any combination as much as possible. In addition, aspects or technical features of the present invention are not limited to those described below, but are described in the entire specification and drawings, or based on the inventive concept that can be understood by those skilled in the art from the descriptions. It should be understood that it is recognized on the basis of.
[0008]
In other words, a gaming machine is a machine for giving enjoyment by playing as the character indicates, and the technical value of the control mechanism incorporated in it is, in many parts, how to entertain the player. Needless to say, it is evaluated in terms of whether or not it can be performed. And, as long as there is a market system in which new technologies that provide new pleasures different from conventional ones are evaluated, the development of new technologies and the provision of the developed technologies will activate the industry in the relevant technical field. Is also a clear fact. The fact that the suppliers of products using this technology are subject to special regulations has nothing to do with patentability, and the development and provision of new technologies activates industries in this field. There is no doubt that it will contribute to industrial development.
[0009]
Therefore, the development and the provision of a new technology that can provide new enjoyment in a game machine are not different from educational play equipment and general play equipment, and a control mechanism for entertaining a player is developed. That is the most important technical issue, and the provision of technology that makes players feel fun is the technical value in the technical field, and thus the inventive step of the invention.
[0010]
From such a viewpoint, it is a major object of the present invention to provide a novel control mechanism for entertaining a player and having interest in the game. In order to achieve such an object, a first aspect of the present invention provides a game display device provided in a game area by a game ball winning a starting winning opening, whereby a plurality of changing symbols are changed, When a special game state advantageous to the player occurs, the plurality of variable symbols are stopped at any one of at least two special symbol combinations, and the probability of occurrence of such special game state can be changed. When the plurality of variable symbols are stopped in a specific symbol combination constituted by a combination of specific symbols among the special symbol combinations, a special gaming state after the end of the special gaming state when stopping in the specific symbol combination When a high probability state in which the probability of occurrence of a symbol occurs is high, and the game ball wins the starting winning opening in a state where the variation processing of the plurality of variation symbols is impossible, In a gaming machine for sequentially suspending a process of changing the number of symbols in a predetermined number, a special game state is determined based on a probability of occurrence of the special game state when a game ball enters the starting winning opening. It is characterized by having a game state occurrence determining means and a determination result storage means for sequentially storing and holding a predetermined number of determination results of the special game state occurrence determining means.
[0011]
In the gaming machine having such a structure according to this aspect, the special game state occurrence determining means for determining the occurrence of the special game state based on the probability of occurrence of the special game state at the time of winning the game ball into the start winning opening is described. Since the determination results are sequentially stored and held up to a predetermined number by the determination result storage means, for example, in a high-probability state, and in a state in which the fluctuation processing of a plurality of fluctuation symbols is impossible. In the case where the special game state occurs when the game ball wins the starting winning opening and the fluctuation processing of a plurality of variable symbols is suspended, and the high probability state does not occur after the special game state ends. Also, the fluctuation processing of the plurality of fluctuation symbols held before the occurrence of the special game state is determined by the special game state occurrence determination means stored in the determination result storage means, that is, the high probability game And thus it performed based on the probability of occurrence of special game state under condition. Therefore, it is possible to give the player the expectation that the special game state may be caused again by the fluctuation of the plurality of fluctuation symbols based on the suspended fluctuation processing. It is possible to attract the player's interest to the variation of the plurality of variation symbols based on the variation symbol and to give the player an interest in the game.
[0012]
Further, in the gaming machine according to this aspect, even if the high probability state does not occur after the special game state occurs, the high probability state exists before the special game state occurs, and the high probability state exists. If the condition that the changing process of the plurality of changing symbols based on the winning of the game ball under the starting winning opening is held is satisfied, the changing process of the plurality of changing symbols based on the held changing process is performed. Is generated based on the determination result of the special game state occurrence determination means stored in the determination result storage means, that is, a special game state that is performed based on the occurrence probability of the special game state under the high-probability game state occurs. In addition, since the duration of such a special game state is changed according to the number of suspensions of the fluctuation processing, a plurality of players in a high probability state are provided to the player. It is possible to give pleasure of increasing the number of variation processing pending dynamic design, made thereby is possible to give the interest in the game.
[0013]
Further, in the gaming machine according to this aspect, for example, when the gaming ball wins the starting winning opening in the special gaming state and the variation processing of a plurality of variable symbols is suspended, the special gaming state ends. Even if the high-probability state does not occur later, the variation processing of the plurality of variation symbols held under the special game state is determined by the special game state occurrence determination means stored by the determination result storage means, That is, it is performed based on the occurrence probability of the special game state under the special game state. Therefore, the occurrence probability of the special game state under the special game state is set to, for example, the same occurrence probability as the occurrence probability of the special game state under the high probability state, or the special game state under the high probability state When the high-probability state does not occur after the special game state occurs, for example, by setting the occurrence probability or the high-probability state to an occurrence probability different from the occurrence probability of the special game state under the normal game state where the special game state does not occur Even if, in the special gaming state, when the variation processing of a plurality of variation symbols based on winning a game ball in the starting winning opening is suspended, a plurality of variation symbols based on the suspended variation processing is held. Is performed with the content determined based on the occurrence probability of the special game state under the special game state. As a result, it is possible to give the player the expectation that a special game state may occur again due to the fluctuation of the plurality of fluctuation symbols based on the suspended fluctuation processing. It is possible to attract the player's interest to the variation of the plurality of variation symbols based on the game, and to give the player an interest in the game.
[0014]
Further, in the gaming machine according to this aspect, even if the high probability state does not occur after the special gaming state occurs, a plurality of fluctuations based on the winning of the game ball into the starting winning opening under the special gaming state. If the condition that the symbol variation process is suspended is satisfied, only the variation process of a plurality of variable symbols based on the suspended variation process is performed in the special game state occurrence determination stored in the determination result storage unit. The result of the determination of the means, that is, a special game state that is performed based on the probability of occurrence of the special game state under the special game state is generated, and further, the duration of such a special game state Is changed in accordance with the number of fluctuation processing suspensions, so that it is possible to give a player the pleasure of increasing the number of fluctuation processing suspensions of a plurality of fluctuation symbols in a special game state. Becomes possible, it becomes thereby possible to have interest in the game.
[0015]
Furthermore, in the gaming machine according to the present aspect, since a special high probability state in which only the fluctuation of a plurality of fluctuation symbols based on the fluctuation processing suspended is given can be generated, only the player Therefore, it is possible to maintain a balance between the interest of the player and the interest of the hall where the gaming machine is installed.
[0016]
It should be noted that the symbol display device according to the present embodiment may be any device that can display at least a state in which a plurality of variable symbols are changing and a state in which a plurality of variable symbols are stopped. A plurality of drums may be used, and the plurality of drums may be individually rotated and stopped, or a display screen such as a CRT or LCD may be used.
[0017]
Further, the plurality of fluctuation symbols in the present embodiment can be stopped at substantially the same time after the fluctuation is started, but it is preferable that the plurality of fluctuation symbols are sequentially stopped at a predetermined time difference, whereby the player's It is possible to attract interest to the symbol display device. Further, when a plurality of variable symbols are sequentially stopped at a predetermined time difference, it is desirable to shorten the interval at which the plurality of variable symbols stop, so that the plurality of variable symbols first change from the start. It is possible to maximize the time until the stopped variable symbol stops, and it is possible to easily attract the player's interest to the symbol display device.
[0018]
Furthermore, the special game state in the present mode is, for example, an open state of a variable winning device provided in the game area and capable of opening and closing an entrance to the winning area, in a state advantageous to the player, and the open state. Is repeated until a predetermined time or a predetermined number of prizes are won, and the open state is repeated a predetermined number of times as long as the game ball wins a continuation winning port provided in the prize area during the open state.
[0019]
In addition, the special symbol combination in the present embodiment refers to a symbol combination of a plurality of variable symbols for notifying a player that a special game state occurs, for example, a so-called "Zoro" such as "777". It may be composed of eyes or the like, or may be composed of other combinations.
[0020]
Further, the high-probability state in the present embodiment refers to a gaming state in which a lottery probability is high for a symbol combination to become a special symbol combination when the fluctuation of at least a plurality of variable symbols is stopped, and a plurality of such fluctuations In addition to a high lottery probability for the symbol combination when the symbol change stops being a special symbol combination, it is also possible to shorten the variation time of a plurality of variable symbols.
[0021]
In addition, the “state in which the fluctuation processing of a plurality of fluctuation symbols is not possible” in the present embodiment refers to an image indicating that a state in which a plurality of fluctuation symbols fluctuates or a special game state is occurring on the symbol display device. Is displayed.
[0022]
Further, "sequentially suspending the fluctuation processing up to a predetermined number" in this aspect is used when performing the fluctuation processing acquired when the data used for performing the fluctuation processing or the game ball wins the starting winning opening. This means that information for acquiring data is retained in the order in which the gaming balls win the starting winning opening. In this case, the type of the data or information may be one or plural. Further, the processing of "suspending the fluctuation processing sequentially up to a predetermined number" can be advantageously realized, for example, by the CPU performing the processing according to a predetermined program.
[0023]
In addition, the special game state occurrence determination means and the determination result storage means in this aspect can be each realized by, for example, executing a predetermined process by a CPU according to a predetermined program.
[0024]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a display control unit that controls a variation of the plurality of variable symbols in the symbol display device; The main control unit has a main control unit that controls the display control unit and controls the occurrence of the special game state and the high probability state in order to perform the fluctuation control of the plurality of fluctuation symbols. The special game state occurrence determination means and the determination result storage means are provided. In such a gaming machine having a structure according to this aspect, special game state occurrence determination means for determining the occurrence of a special game state based on the probability of occurrence of a special game state at the time of winning a game ball into the starting winning opening, A determination result storage means for sequentially storing and holding the determination results of the special game state occurrence determination means up to a predetermined number and controlling the fluctuation of a plurality of variable symbols by the display control unit and controlling the generation of the special game state and the high probability state. Since it is provided in the main control unit, it is possible to make the determination result as to whether or not the special game state occurs, less susceptible to external noise.
[0025]
Further, according to this aspect, for example, a measure for preventing fraudulent activity conventionally applied to the main control unit to prevent fraudulent activity for the purpose of illegally generating a special game state can be used as it is. Then, it is possible to advantageously prevent fraudulent acts aimed at changing the determination result of whether or not the special game state occurs.
[0026]
Note that the display control unit in the present embodiment includes a ROM in which a control program for causing the control CPU to control the operation of the symbol display device based on control commands from the control CPU and the main control unit, control data, and the like are stored. It is configured. Further, the main control unit in this embodiment includes a control CPU, a ROM in which a control program, control data, and the like are stored, and a RAM in which processing data and the like are stored.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, in order to clarify the present invention more specifically, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0028]
First, FIG. 1 shows a
[0029]
More specifically, the
[0030]
A firing handle 30 is rotatably mounted on the right side of the
[0031]
Further, a
[0032]
An
[0033]
Further, a frame-shaped
[0034]
In addition, a colored
[0035]
In addition, on the front surface of the
[0036]
On the front surface of the
[0037]
In such a
[0038]
The
[0039]
Also, in the
[0040]
Further, the
[0041]
All of these
[0042]
The
[0043]
Further, the
[0044]
Next, various tables 84a to 84j will be described. First, FIG. 3 shows a first big hit determination table 84a. The first jackpot determination table 84a is composed of a "counter value" indicating the counter value of the
[0045]
FIG. 4 shows a second big hit determination table 84b. The second jackpot determination table 84b includes a "counter value" indicating the counter value of the
[0046]
FIG. 5 shows the big hit symbol table 84c. The big hit symbol table 84c is composed of a "counter value" indicating the counter value of the big
[0047]
FIG. 6 shows the big hit variation pattern table 84d. The jackpot variation pattern table 84d is composed of a “counter value” indicating the counter value of the variation pattern selection counter 80d and a “big hit variation pattern” corresponding to this counter value. Based on the counter value of the variation pattern selection counter 80d, a "big hit variation pattern" corresponding to the acquired counter value of the variation pattern selection counter 80d is selected. Here, in the present embodiment, when the acquired counter value of the variation pattern selection counter 80d is “0” or “1”, “normal reach A” is set, and when the obtained counter value is “2” or “3”, “long reach” is set. When the "reach A" is "4" or "5", "fight kite reach A" is selected, and when "reach A" is "6" or "7", "ream kite reach A" is selected. Has become.
[0048]
FIG. 7 shows a reach loss variation pattern table 84e. The reach loss variation pattern table 84e is composed of a "counter value" indicating the counter value of the variation pattern selection counter 80d and a "reach loss variation pattern" corresponding to the counter value. The reach loss variation pattern table 84e is acquired. Based on the counter value of the fluctuation pattern selection counter 80d, the “reach loss fluctuation pattern” corresponding to the acquired counter value of the fluctuation pattern selection counter 80d is selected.
[0049]
Here, in the present embodiment, when the obtained counter value of the variation pattern selection counter 80d is “0”, “normal reach B” is set, when it is “1”, “long reach B” is set, and “2” is set. In the case of "Long Reach C", in the case of "3", "fight kite reach B", in the case of "4", "fight kite reach C", and in the case of "5", When the kite reach B is "6", "ream kite reach C" is selected, and when it is "7", "ream kite reach D" is selected. Note that “normal reach B” has a shorter fluctuation time than “normal reach A”. In addition, the fluctuation time of “Long Reach B” and “Long Reach C” is shorter than that of “Long Reach A”, and the fluctuation time of “Long Reach B” is the fluctuation time of “Long Reach C”. It is shorter than the time. Further, both the “fighting kite reach B” and the “fighting kite reach C” have a shorter fluctuating time than the “fighting kite reach A”, and the fluctuating time of the “fighting kite reach B” is “fighting kite reach B”. Reach C "is shorter than the fluctuation time. Furthermore, “Ren-Kite Reach B”, “Ren-Kite Reach C” and “Ren-Kite Reach D” all have a shorter variation time than “Ren-Kite Reach A” and “Ren-Kite Reach B” Is shorter than the fluctuation time of the “ream kite reach C”, and the fluctuation time of the “ream kite reach C” is shorter than the fluctuation time of the “ream kite reach D”.
[0050]
FIG. 8 shows a complete loss variation pattern table 84f. The complete loss variation pattern table 84f includes a “counter value” indicating the counter value of the variation pattern selection counter 80d and a “complete loss variation pattern” corresponding to the counter value. Based on the obtained counter value of the fluctuation pattern selection counter 80d, the “complete loss fluctuation pattern” corresponding to the obtained counter value of the fluctuation pattern selection counter 80d is selected. Here, in the present embodiment, when the acquired counter value of the variation pattern selection counter 80d is any one of “0” to “7”, the “normal variation pattern” is selected. .
[0051]
FIG. 9 shows a reach loss determination table 84g. The reach loss determination table 84g is composed of a "counter value" indicating the counter value of the reach determination counter 80c and a "reach loss determination" corresponding to the counter value. The reach loss determination table 84g and the acquired reach determination Based on the counter value of the counter 80c, it is determined whether or not a reach loss occurs. In this case, in the present embodiment, when the acquired counter value of the reach determination counter 80c is “7”, “reach loss” is obtained, and in other cases, “complete loss” is obtained.
[0052]
FIG. 10 shows a left special symbol table 84h. The left special symbol table 84h includes a "counter value" indicating the counter value of the left symbol counter 80e and a "left special symbol" corresponding to the counter value. Based on the counter value of the symbol counter 80e, a "left special symbol" corresponding to the acquired counter value of the left symbol counter 80e is selected. In this embodiment, in the present embodiment, when the acquired counter value of the left symbol counter 80e is “0”, the left special symbol of “0” is “1” and the left special symbol of “1” is “2”. In the case of "2", the left special symbol of "3" is "3", the left special symbol of "4" is "4", the left special symbol is "5", the left special symbol is "5" If the symbol is "6", the left special symbol of "6" is "7", the left special symbol of "7" is "8", the left special symbol of "8" is "9" The left special symbol “9” is selected.
[0053]
FIG. 11 shows a special middle symbol table 84i. The special middle symbol table 84i includes a “counter value” indicating the counter value of the middle symbol counter 80f and a “middle special symbol” corresponding to the counter value. Based on the counter value of the symbol counter 80f, the "medium special symbol" corresponding to the acquired counter value of the intermediate symbol counter 80f is selected. In this embodiment, in the present embodiment, when the acquired counter value of the middle symbol counter 80f is “0”, the middle special symbol of “0” is “1”, and the middle special symbol of “1” is “2”. In the case of "2", the middle special design is "3". In the case of "3", the middle special design is "4". In the case of "4", the middle special design is "5". When the symbol is "6", the middle special symbol of "6" is "7" When the middle special symbol of "7" is "8" When the middle special symbol of "8" is "9" The middle special symbol of "9" is respectively selected.
[0054]
FIG. 12 shows a right special symbol table 84j. The right special symbol table 84j is composed of a “counter value” indicating the counter value of the
[0055]
A game process when a game ball wins in the
[0056]
When the detection signal is input (S1: YES), the
[0057]
Subsequently, in S3, the
[0058]
If the counter value of the high-probability gaming state counter 80i is "1" (S6: YES), the
[0059]
Next, in S9, the
[0060]
Next, in S12, the
[0061]
If the
[0062]
Next, in S13, the
[0063]
When it is determined that the big hit game state occurs (S14: YES), the
[0064]
Next, in S16, the
[0065]
In the jackpot gaming state process, the big
[0066]
Then, in S18, the
[0067]
If the counter value of the probability-
[0068]
If it is determined that the jackpot gaming state does not occur (S14: NO), the
[0069]
Subsequently, in S23, the
[0070]
When it is determined that the reach loss does not occur (S21: NO), the
[0071]
Then, in S25, the
[0072]
As is clear from the above description, in the present embodiment, the special game state occurrence determination means is configured by the
[0073]
Further, in the present embodiment, up to four determination results as to whether or not a jackpot gaming state occurs are sequentially stored and held by the determination result storage means (
[0074]
In the
[0075]
Further, in the present embodiment, the big hit determination is performed based on the second big hit determination table 84b used for the big hit determination in the high probability game state when the counter value of the big
[0076]
Furthermore, in the present embodiment, even if the high-probability game state does not occur after the big-hit game state ends, only the counter value of the big-hit
[0077]
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described in full detail, this is an illustration to the last and the present invention is not interpreted in any limited way by the specific description in such embodiment.
[0078]
For example, in the above-described embodiment, the
[0079]
In the above-described embodiment, the fluctuation information (the counter values of the
[0080]
In addition, although not enumerated one by one, the present invention can be embodied in modes in which various changes, modifications, improvements, and the like are made based on the knowledge of those skilled in the art. It goes without saying that any of them is included in the scope of the present invention unless departing from the spirit of the present invention.
[0081]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the gaming machine having the structure according to the present invention, the occurrence of the special game state is determined based on the probability of occurrence of the special game state when the game ball wins the starting winning opening. As a result, it is possible to give the player an interest in the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine as one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a main control circuit of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 3 is a diagram illustrating a first jackpot determination table used to determine whether a jackpot gaming state occurs based on a counter value of a jackpot counter acquired in a gaming state in which a high-probability gaming state has not occurred. It is a figure which shows one specific example.
FIG. 4 is a diagram showing a specific example of a first big hit determination table used when determining whether or not a big hit gaming state occurs based on a counter value of a big hit counter acquired in a high-probability gaming state. is there.
FIG. 5 is a diagram showing a specific example of a big hit symbol table used when selecting a big hit symbol combination based on a counter value of an obtained big hit symbol counter.
FIG. 6 is a diagram showing a specific example of a jackpot variation pattern table used when selecting a jackpot variation pattern based on a counter value of an acquired variation pattern selection counter.
FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a reach loss variation pattern table used when selecting a reach loss variation pattern based on a counter value of an acquired variation pattern selection counter.
FIG. 8 is a diagram showing a specific example of a complete loss variation pattern table used when selecting a complete loss variation pattern based on a counter value of an acquired variation pattern selection counter.
FIG. 9 is a diagram illustrating a specific example of a reach loss determination table used when determining whether or not a reach loss occurs based on a counter value of an obtained reach determination counter.
FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a left special symbol table used when selecting a left special symbol based on a counter value of an acquired left symbol counter.
FIG. 11 is a diagram illustrating a specific example of a special middle symbol table used when selecting a special middle symbol based on the acquired counter value of the middle symbol counter.
FIG. 12 is a diagram showing a specific example of a right special symbol table used when selecting a right special symbol based on the acquired counter value of the right symbol counter.
13 is a flowchart showing a game process of the pachinko machine shown in FIG.
[Explanation of symbols]
10
84a First big hit determination table 84b Second big hit determination table
Claims (2)
前記始動入賞口への遊技球の入賞時における該特別遊技状態の発生確率に基づいて該特別遊技状態の発生を判定する特別遊技状態発生判定手段を有していると共に、該特別遊技状態発生判定手段の判定結果を所定数まで順次記憶して保留する判定結果記憶手段を有していることを特徴とする遊技機。When the game ball wins the start winning opening, a plurality of fluctuating symbols fluctuate on the symbol display device provided in the game area, and when a special game state advantageous to the player occurs, the plurality of fluctuating symbols are displayed. It is configured to stop at any one of at least two special symbol combinations, and the probability of occurrence of such a special game state is changeable, and is configured by a specific symbol combination among the special symbol combinations. When the plurality of variable symbols are stopped in the specific symbol combination, a high probability state in which the special game state is likely to occur after the end of the special game state when the specific symbol combination is stopped occurs, while the plurality of variable symbols are stopped. If the gaming ball wins the starting winning opening in a state where the variation processing of the plurality of variation symbols is not possible, the gaming machine which sequentially suspends the variation processing of the plurality of variation symbols to a predetermined number is performed. Te,
A special game state occurrence determining means for determining the occurrence of the special game state based on the probability of occurrence of the special game state when a game ball enters the starting winning opening; A gaming machine comprising a determination result storage means for sequentially storing a predetermined number of determination results by means and holding the result.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003069836A JP2004275353A (en) | 2003-03-14 | 2003-03-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003069836A JP2004275353A (en) | 2003-03-14 | 2003-03-14 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004275353A true JP2004275353A (en) | 2004-10-07 |
Family
ID=33286749
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003069836A Pending JP2004275353A (en) | 2003-03-14 | 2003-03-14 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004275353A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8241132B2 (en) | 2008-01-29 | 2012-08-14 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of managing usage of gaming machines |
-
2003
- 2003-03-14 JP JP2003069836A patent/JP2004275353A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8241132B2 (en) | 2008-01-29 | 2012-08-14 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of managing usage of gaming machines |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4513260B2 (en) | Game machine | |
JP6688027B2 (en) | Amusement machine | |
JP4260710B2 (en) | Game machine | |
JP2006095092A (en) | Game machine | |
JP2000070468A (en) | Game machine | |
JP4501172B2 (en) | Game machine | |
JP4374592B2 (en) | Game machine | |
JP2004033632A (en) | Game machine | |
JP3755309B2 (en) | Game machine | |
JP2004275351A (en) | Game machine | |
JP2004275353A (en) | Game machine | |
JP2004275355A (en) | Game machine | |
JP2004275356A (en) | Game machine | |
JP2001087450A (en) | Slot machine | |
JP2004267633A (en) | Game machine | |
JP6481727B2 (en) | Game machine | |
JP2004275284A (en) | Game machine | |
JP2012157723A (en) | Game machine | |
JP6460048B2 (en) | Game machine | |
JP2004275288A (en) | Game machine | |
JP5353987B2 (en) | Game machine | |
JP2006311897A (en) | Game machine and simulation program | |
JP5765365B2 (en) | Game machine | |
JP2010082170A (en) | Game machine | |
JP2004275377A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051223 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20081219 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20081224 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090513 |