JP2004049340A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演出用リールを備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機の一般的な構成を、図5の正面図を参照して説明する。スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓14が形成されている。そして、この中央部の表示窓14の中央には、3個の左回転リール43、中回転リール44、および右回転リール45(以下、3個の回転リールをまとめて回転リール41という)の各図柄61と演出用リール46上の図柄とを、見ることができる図柄表示窓13が形成されている。この回転リール41と演出用リール43とでリールユニット60が形成される。そして、各回転リール41は、合成樹脂からなる回転ドラムが備えられており、図柄61はこの回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープの外周面に、複数個(例えば21個)表示されている。
【0003】
ベットスイッチ16は、回転リール41の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール41の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルがメダル投入口100に投入された場合、もしくはベットスイッチ16の操作された場合を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。
【0004】
遊技者が1〜3枚のメダルを投入した後、スタートスイッチ30を操作すると、各回転リール41が回転する。前面パネルには投入されたメダル枚数に応じて有効となる、最大5本の入賞有効ライン(図示せず)が備えられている。スタートスイッチ30が操作されると、遊技機内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、何らかの当選役に当選し、その当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上で回転リール41をストップスイッチ50を操作して停止できれば、入賞が発生する。その結果、入賞態様に応じた利益、例えば所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【0005】
演出用リール46は上記の回転リール41とは別に設けられている。この演出用リール46は、液晶、発光ダイオードなどの表示媒体を使用して、遊技者に対して遊技機内部の状態、例えば当選役に対応する図柄で停止するようにその図柄を回転リール41の回転に合わせて表示することにより遊技者の停止操作をアシストしたり、遊技終了後に入賞態様を遊技者に報知するなど、演出用に使用される。この演出用リール46は、図5に示すように通常並列された3個の回転リール43,44,45の外側に設けられている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
従来の演出用リールは、並列された3個の回転リール、特に第1回転リール(左回転リール)とは離れた位置にある。そのため、上述した当選役に対応する図柄を表示(演出)したときに、例えば遊技者がいわゆる順押しをした場合、すなわち1回転リール、演出用リール、第2回転リール(中回転リール)、演出用リール、第3回転リール(右回転リール)の順に遊技者の目線を左右に大きく動かさなければならず、遊技者の目に負担を与えてしまい、特に、特定の図柄を狙って停止するようにするいわゆる目押しをアシストする場合は、初心者や高齢者にとって利用し難いものとなっている。
【0007】
そこで、本発明は、遊技者の目に負担を与えずに演出用リールを利用することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に係る遊技機は、周囲に図柄を表示した複数の回転リールと、遊技毎に抽選を行ってハズレおよび当選役のいずれかを決定し、その当選役に対応する前記回転リール上の図柄の列を入賞有効ラインに停止させて入賞とするものであって、各回転リールの側部に隣接する少なくとも1つの演出用リールを備えたことを特徴とする。
【0009】
本発明の請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載のものであって、演出用リールが、その左右いずれかの回転リールに対する演出を行うように構成されていることを特徴とする。
【0010】
このように、演出用リールが回転リールの間に設けられているので、遊技者が目線を左右に大きく動かすことなく、演出用リールを利用することができる。
【0011】
本発明の請求項3に係る遊技機は、請求項1に記載のものであって、演出用リールが、その左右いずれかの一方の回転リールが停止すると、他方の回転リールに対する演出を行うように構成されていることを特徴とする。
【0012】
このように、演出用リールが回転リールの間に設けられているので、遊技者が目線を左右に大きく動かすことなく、遊技を楽しむことができる。
【0013】
本発明の請求項4に係る遊技機は、請求項1に記載のものであって、演出用リールが、全ての回転リールが停止した後、入賞態様に関する演出を行うように構成されていることを特徴とする。
【0014】
本発明に係る請求項5の遊技機は、請求項1から請求項3のいずれかに記載のものであって、演出用リールの演出が、回転リール上の図柄の形状を表示するものであることを特徴とする。
【0015】
本発明に係る請求項6の遊技機は、請求項5に記載のものであって、演出用リールで演出される図柄が、その演出用リールに対応する回転リールの動作に追随して表示されることを特徴とする。
【0016】
このように、演出用リールが回転リールと同様の動作をするため、遊技者の趣向性を高めることができる。
【0017】
本発明に係る請求項7の遊技機は、請求項1から請求項6のいずれかに記載のものであって、演出用リールの演出媒体が、複数の発光ダイオードであることを特徴とする。
【0018】
このように複数の発光ダイオードを使用することにより、よりきめの細かい演出が可能になる。
【0019】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施の形態について図面に基づいて説明する。図1は、本実施例の演出用リールを含むリールユニットを備えたスロットマシンの正面図であり、図2(a)、図2(b)は本実施例によるリールユニットのみを取り出した斜視図であり、図3および図4は、本実施例によるブロック図である。
【0020】
図1および図2(a)に示すように、本実施例のリールユニット60は、円筒状の回転リールドラム本体12と、第1回転リール43と、第2回転リール44と、第3回転リール45と、第1回転リールと第2回転リールとの間に設けられた第1演出用リール46aと、第2回転リール44と第3回転リール45の間に設けられた第2演出用リール46bとを備えている。第1回転リール43、第2回転リール44及び第3回転リール45は、同径に形成されており、従来の回転リールと同様に回転リールドラム本体12の外周に対してそれぞれ独立に回転可能に構成されている。
【0021】
第1演出用リール46aと第2演出用リール46bは、回転リールドラム本体12の外周面に沿って設けられた複数の発光体、例えばLED(発光ダイオード)460によって構成されており、第1回転リール43などと同径に形成されている。これら第1演出用リール46aと第2演出用リール46bは、それらの外周面に設けられたLED460の演出(発光状態)を制御する演出制御部22内の発光制御部221(後述)に接続されている。
【0022】
なお、演出用リールは図2(b)に示すように、左右端の回転リールの左右外側に隣接して設置しても良い。すなわち、図示するように、第1回転リール43の左側に演出用リール46cとして、また第3回転リール45の右側に演出用リール46dとして、設置してもよい。
【0023】
図3は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と,制御部20と,出力部とによって構成されている。
【0024】
入力部は、前述した、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部20に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【0025】
出力部は、後述する演出用リールを含むリールユニット60、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【0026】
制御部20は、スロットマシン10の内部に設置されており、スロットマシン10の全体動作を制御する役割を有している。制御部20は、中央処理装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポート等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【0027】
制御部20は、遊技制御部21と演出制御部22とを有している。遊技制御部21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール41の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部22は、ランプ、スピーカ等の演出装置等(図示せず)を制御する。また本実施例の発光制御部221が含まれている。これらの制御を行うCPUの個数は1個に限定されず、これらの装置が2個以上のCPUにより制御されてもよい。
【0028】
遊技制御部21は、通常遊技制御部70、特別遊技制御部80、抽選部105、AT遊技制御部160とを備えている。通常遊技制御部70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、抽選部105の当選抽選部110は当選役の抽選を行うものである。
【0029】
更にAT(アシストタイム)遊技制御部160は通常の当選役に入賞したときより遊技者に大きな利益を与えるAT遊技に突入したときに、その制御を行うものである。
【0030】
通常遊技制御部70は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「再遊技(Replay)」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60の駆動によって、3個の回転リール41の回転が開始する。その後、遊技者により3個のストップスイッチ50の中の1つが操作されると、このストップスイッチ50に対応する回転リール41の回転が停止する。
【0031】
そして、遊技者によりストップスイッチ50の3個全てが操作されると、3個の回転リール41の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓13の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると(この状態を入賞という)、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【0032】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選(以下、通常小役当選という)と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選役と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選役(Replay、以下リプレイ当選という)とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選役に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット60の回転リール41の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選役の図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件として入賞し、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。
【0033】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール41の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール41が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、又は190ms以内に停止可能な回転リール41の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する3個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール41は入賞有効ライン上にその図柄61を引き込んで停止する。一方、3個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【0034】
また、ストップスイッチ50を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール41の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄61が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【0035】
特別遊技制御部80は、抽選部105の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。特別遊技は、一般的に、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)と、特定入賞遊技(JACゲーム)とによって大別される。
【0036】
特定遊技(RBゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に、又は、特定導入遊技(BBゲーム)中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技(JACゲーム)は、特定遊技(RBゲーム)中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)、特定入賞遊技(JACゲーム)に限定されるものではない。
【0037】
通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
【0038】
特別遊技制御部80は、大別すると、特定導入遊技制御部90と、特定遊技制御部91とを備えている。
【0039】
特定導入遊技制御部90は、BBゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からBBゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大3枚の遊技メダルの投入によってBBゲームが開始され、ストップボタン50により3つの回転リール41の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このBBゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する。
【0040】
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大3回行われることとなっているおり、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【0041】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回行われることにより、BBゲームが終了する。
【0042】
特定遊技制御部91は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、遊技メダルが1枚投入となり、回転リール41の所定の図柄61が図柄表示窓13の所定の入賞有効ライン上に揃った場合に当選が確定し入賞となる。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大8回の当選が確定するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する。
【0043】
ここで、本実施例の演出制御部22の発光制御部221と、リールユニット60に含まれる2つの演出用リール46a,46bの動作について、図4のブロック図を参照して説明する。
【0044】
1つの実施の態様として、上述したAT遊技(このときのAT遊技の種別は、遊技機内部で当選した当選役の図柄を予め何らかの形で遊技者に報知し当該図柄が入賞有効ラインで揃って停止しやすくなるようにアシストするものである、いわゆる目押しアシスト機能)期間中に、ある遊技で抽選部105により特別当選役に対応する図柄、例えば、図柄「7」が当選した場合を仮定する。
【0045】
このとき、発光制御部221は、これら第1演出用リール46aと第2演出用リール46b上のLED460の点滅を使用して当選役に対応する図柄「7」の形状を表示する。また、LED460の点滅を使用して各回転リール43〜45上の図柄「7」と同じ位置で、図柄「7」の形状の表示を行う(移動させる)。例えば、遊技者が第1回転リール43を停止させた後、第1の演出用リール46a上で第2回転リール44のための演出(表示)を行い、同様に第2の演出用リール46b上で第3回転リール45のための演出を行う。
【0046】
これにより、遊技者は、停止スイッチを操作する前に当選役を知ることができる。また、遊技者は各回転リール43〜45の「すぐ横」の演出用リール46aおよび46bを見ながら、当選役に対応する図柄を狙って停止操作をすることができるため、いわゆる目押しが容易になる。
【0047】
さらに別の実施形態として、通常の遊技中でも、演出用リール46a,46bのLED460の表示を、各回転リール43〜45上の図柄形状に合わせて行ったり、また各回転リール43〜45の回転動作に合わせて行えば、あたかも5個の回転リールが回転動作しているような演出をすることができ、趣向性を増すことができる。
【0048】
また、これら演出用リール46a,46bは、1遊技が終了した後で行われる、例えば入賞報知などの一般的な報知のための装置としても使用できることはもちろんである。
【0049】
これらの実施例では、各回転リール43〜45の間に設けられた演出用リール46a,46bを用いて説明したが、図2(b)に示すように、左右両端の回転リールの外側に設けた演出用リール46c,46dを使用しても良い。更に各演出用リール46a〜46dの中のいくつかを任意に組み合わせたり、演出用リール46a〜46d全てを使用してもよい。
【0050】
なお、本実施例では、演出用リール上の演出媒体をLEDに限らず、液晶や7セグメントなど、回転リール上の図柄の形状及びその回転動作をシュミレートできるものであればよい。
【0051】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係るスロットマシンの回転リールドラムによれば、演出用リールが回転リールの間に設けられ、遊技者が目線を左右に大きく動かすことなく、演出することができる。そのため、遊技者の目に負担を与えない演出用リールを備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の1実施例を示す正面図である。
【図2】本実施例に係るリールユニットの2つの斜視図である。
【図3】本実施例に係る遊技機のブロック図である。
【図4】本実施例に係る遊技機のブロック図である。
【図5】従来のスロットマシンの正面図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 筐体
12a,12b 表示窓
13 図柄表示窓
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御部
21 遊技制御部
22 演出制御部
25 メダル投入口
30 スタートスイッチ
41,43〜45 回転リール
46a,46b,46c,46d 演出用リール
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 メダル払い戻し口
70 通常遊技制御部
80 特別遊技制御部
90 特定導入遊技制御部
91 特定遊技制御部
105 抽選部
110 当選抽選部
160 AT遊技制御部
221 発光制御部
460 LED[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with an effect reel.
[0002]
[Prior art]
A general configuration of a conventional gaming machine will be described with reference to a front view of FIG. The
[0003]
The
[0004]
When the player operates the
[0005]
The
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
The conventional effect reel is located at a position distant from the three rotating reels arranged in parallel, in particular, the first rotating reel (left rotating reel). Therefore, when the symbol corresponding to the above-mentioned winning combination is displayed (produced), for example, when the player makes a so-called forward push, that is, a single rotation reel, a production reel, a second rotation reel (medium rotation reel), a production It is necessary to move the player's eyes greatly left and right in the order of the reel and the third spinning reel (right spinning reel), which places a burden on the player's eyes, and in particular, stops at a specific symbol. It is difficult for beginners and elderly people to use so-called eye assist.
[0007]
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can use a production reel without imposing a burden on a player's eyes.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to claim 1 of the present invention, wherein a plurality of spinning reels around which symbols are displayed, a lottery is performed for each game to determine a loss or a winning combination, and the rotation corresponding to the winning combination is determined. A symbol row on a reel is stopped at a pay line, and a winning is achieved. At least one effect reel is provided adjacent to a side of each rotating reel.
[0009]
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the effect reel is configured to perform an effect on one of the left and right rotating reels. .
[0010]
As described above, since the effect reel is provided between the rotating reels, the effect reel can be used without the player moving the line of sight greatly left and right.
[0011]
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the effect reel performs an effect on the other rotating reel when one of the left and right rotating reels stops. It is characterized by comprising.
[0012]
As described above, since the effect reel is provided between the rotating reels, the player can enjoy the game without greatly moving his / her eyes left and right.
[0013]
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the effect reel is configured to perform an effect related to a winning mode after all the spinning reels stop. It is characterized by.
[0014]
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the effect of the effect reel displays a shape of a symbol on a rotating reel. It is characterized by the following.
[0015]
A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fifth aspect, wherein the symbol produced by the effect reel is displayed following the operation of the rotating reel corresponding to the effect reel. It is characterized by that.
[0016]
As described above, the effect reel performs the same operation as the rotating reel, so that the interest of the player can be enhanced.
[0017]
A gaming machine according to a seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, wherein the effect medium of the effect reel is a plurality of light emitting diodes.
[0018]
By using a plurality of light emitting diodes in this manner, more detailed effects can be produced.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a slot machine provided with a reel unit including a production reel of the present embodiment, and FIGS. 2A and 2B are perspective views showing only the reel unit according to the present embodiment. 3 and FIG. 4 are block diagrams according to the present embodiment.
[0020]
As shown in FIGS. 1 and 2A, the
[0021]
The
[0022]
As shown in FIG. 2B, the effect reels may be installed adjacent to the left and right outer ends of the left and right rotating reels. That is, as shown in the drawing, the
[0023]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine, which comprises an input unit, a control unit 20, and an output unit.
[0024]
The input unit includes the above-described input switch 15,
[0025]
The output unit includes a
[0026]
The control unit 20 is installed inside the
[0027]
The control unit 20 includes a game control unit 21 and an effect control unit 22. The game control unit 21 is a device that controls the rotation and stop of the rotating reel 41 based on the operation of the
[0028]
The game control unit 21 includes a normal game control unit 70, a special game control unit 80, a lottery unit 105, and an AT game control unit 160. The normal game control unit 70 controls the normal game in order to perform the normal game, and the special game control unit 80 controls the special game in order to perform the special game. The winning lottery section 110 of the lottery section 105 performs a lottery of a winning combination.
[0029]
Further, an AT (assist time) game control section 160 performs control when the player enters an AT game that gives the player a greater benefit than when a normal winning combination is won.
[0030]
The normal game control unit 70 is for causing a player to perform a normal game. That is, when the player operates the
[0031]
Then, when all three
[0032]
The winning role includes a small role winning that gives a profit to the player (hereinafter referred to as a normal small role winning), a special winning role that gives the player a greater profit than the small role winning, and a payout of game medals. However, there is a replay winning combination (hereinafter referred to as replay winning) in which a player can play a game again without newly inserting a game medal. Then, when the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning combination is established. When the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the establishment of the special winning flag, the combination of symbols for stopping the rotating reel 41 of the
[0033]
Whether any of the symbols corresponding to the winning combination can be aligned on the pay line while any one of the winning flags is established is determined by the
[0034]
Further, there is a method of determining the stop position of the rotating reel 41 at a timing when the
[0035]
The special game control unit 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery unit 105. Special games are generally broadly classified into specific introduction games (BB games), specific games (RB games), and specific winning games (JAC games).
[0036]
The specific game (RB game) is performed alone during the specific introduction game (BB game) or when it is not during the specific introduction game (BB game). The specific winning game (JAC game) is performed during a specific game (RB game). Note that the special game is not limited to the specific introduction game (BB game), the specific game (RB game), and the specific winning game (JAC game).
[0037]
In the normal game, although not shown, for example, when three
[0038]
The special game control unit 80 is roughly divided into a specific introduction game control unit 90 and a specific game control unit 91.
[0039]
The specific introduction game control unit 90 is for controlling the BB game. Specifically, when the normal game is shifted to the BB game, the BB game is performed by inserting a maximum of three game medals as in the normal game. When the game is started and the rotation of each of the three spinning reels 41 is stopped by the
[0040]
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed at a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of three times. After the first RB game is completed, the small role as described above is again performed. A game with a high probability is performed.
[0041]
Then, in the BB game, the RB game is completed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game during the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times, whereby the BB game ends. .
[0042]
The specific game control unit 91 controls an RB game. Specifically, when the game shifts to the RB game, when one game medal is inserted and the
[0043]
Here, the operations of the light emission control unit 221 of the effect control unit 22 and the two
[0044]
As one embodiment, the above-mentioned AT game (the type of the AT game at this time is such that the symbol of the winning combination which has been won inside the gaming machine is notified to the player in some form in advance, and the symbols are aligned on the pay line. It is assumed that a symbol corresponding to the special winning combination, for example, symbol “7”, is won by the lottery unit 105 in a certain game during a period in which a so-called eye-pressing assist function that assists the player to stop the game easily). .
[0045]
At this time, the light emission control unit 221 displays the shape of the symbol “7” corresponding to the winning combination by using the blinking of the
[0046]
This allows the player to know the winning combination before operating the stop switch. In addition, the player can perform a stop operation aiming at the symbol corresponding to the winning combination while watching the
[0047]
As still another embodiment, even during a normal game, the indication of the
[0048]
Further, the
[0049]
In these embodiments, the description has been made using the
[0050]
In the present embodiment, the effect medium on the effect reel is not limited to the LED, but may be any liquid crystal or 7-segment that can simulate the shape of the symbol on the rotating reel and its rotating operation.
[0051]
【The invention's effect】
As described above, according to the rotating reel drum of the slot machine of the present invention, the effect reel is provided between the rotating reels, and the effect can be produced without the player moving his / her line of sight left and right. Therefore, it is possible to provide a gaming machine equipped with effect reels that do not burden the eyes of the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing one embodiment of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is two perspective views of the reel unit according to the embodiment.
FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 5 is a front view of a conventional slot machine.
[Explanation of symbols]
Claims (7)
前記各回転リールの側部に隣接する少なくとも1つの演出用リールを備えたことを特徴とする遊技機。A plurality of spinning reels around which symbols are displayed, and a lottery is performed for each game to determine either a loss or a winning combination, and the symbol row on the rotating reel corresponding to the winning combination is stopped at a winning line. In gaming machines that will be awarded,
A gaming machine comprising at least one effect reel adjacent to a side of each of the rotating reels.
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