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JP2003310951A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003310951A
JP2003310951A JP2002118399A JP2002118399A JP2003310951A JP 2003310951 A JP2003310951 A JP 2003310951A JP 2002118399 A JP2002118399 A JP 2002118399A JP 2002118399 A JP2002118399 A JP 2002118399A JP 2003310951 A JP2003310951 A JP 2003310951A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
identification information
display
displayed
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002118399A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Yutaka Ide
豊 井出
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002118399A priority Critical patent/JP2003310951A/en
Publication of JP2003310951A publication Critical patent/JP2003310951A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing variable display in a state where identification information to be established can be discriminated from the other identification information. <P>SOLUTION: In translucentizing processing, a GCL reads out each special pattern image data other than a pattern to be established of variably displayed special patterns and image data indicating a background image. Then, translucentizing processing is performed for each special pattern to produce each translucent image. A combined image formed by combining each translucent image on the front surface of the background image is produced, and is displayed on an LCD. This translucent processing is repeated, thereby sequentially opaquely displaying only the pattern to be established and translucent displaying the other special patterns. Therefore, variable display can be performed in a state where identification information to be established can be discriminated from the other identification information. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシン等の遊技機にかかり、特に、所定の識別
情報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function for variably displaying predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)等の
表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新
表示させることで変動表示を行い、その表示結果により
所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる
可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く
提供されている。
2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines,
Whether or not variable display is performed by updating and displaying predetermined identification information (hereinafter, display symbol) on a display device such as a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display), and whether a predetermined game value is given depending on the display result Many so-called variable display games that determine whether or not the game has been enjoyed are provided.

【0003】可変表示ゲームには、主に、前述した表示
装置を画像表示装置として用いることにより行うもの
(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域
を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を
行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図
柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」と
するゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」とな
ると、大入賞口と呼ばれる特別電動役物を作動させ、大
入賞口扉を開放状態とする。これによって、遊技者に対
して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継
続的に提供する。
Some variable display games are played mainly by using the above-mentioned display device as an image display device (hereinafter, a special figure game). In the special figure game, the display symbol is updated and displayed along with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the stop symbol mode when the display symbol is completely stopped is the specific display mode. It is a game of "big hit". When the "big hit" occurs in the special drawing game, a special electric prized object called a special winning opening is operated to open the special winning opening door. As a result, the player is continuously provided with a state in which winning of the game ball is extremely easy for a certain period of time.

【0004】このような遊技機では、一般に、遊技状態
に応じて、可変表示装置に所定のキャラクタを登場させ
たり、そのキャラクタを変化させたり、ランプ・LED
等の発光体を明滅させたりすることによって各種の遊技
演出が行われている。
In such a gaming machine, in general, a predetermined character is made to appear on the variable display device, the character is changed, a lamp / LED is used, depending on the gaming state.
Various game effects are performed by blinking light-emitting bodies such as.

【0005】以下、特図ゲームにおいて大当りとなり、
大入賞口扉が開放状態となることで、遊技者に対して遊
技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊
技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、特
別図柄表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が
予め定められた特定表示態様となること(一般的には表
示図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。
The following is a big hit in the special drawing game,
When the special winning opening door is opened, it is extremely easy for the player to win a game ball, which is called a specific game state. In order to be the specific game state, usually, the stop symbol mode of the display symbol displayed on the special symbol display device becomes a predetermined specific display mode (generally, the display symbols are aligned with the same symbol) Is a condition.

【0006】このように、遊技者にとって特図ゲームで
は、停止図柄態様が特定表示態様となって「大当り」と
なるか否かに最大の関心が払われることになる。このた
め、「大当り」となるか否かを判別することのできる停
止図柄態様の確定までの間に、表示図柄の変動態様を異
ならせる等の遊技興趣を高めるための様々な演出表示が
行われる。
As described above, in the special drawing game, the player pays the greatest attention to whether or not the stopped symbol mode becomes the "big hit" as the specific display mode. Therefore, until the stop symbol mode that can be determined whether or not to be a "big hit" is determined, various effect displays for increasing the amusement of the game such as different display symbol variation modes are performed. .

【0007】また、パチンコ遊技機に限らず、LCD等
の画像表示装置を搭載したスロットマシン等の遊技機に
おいても、パチンコ遊技機における「大当り」に相当す
る「ボーナスゲーム」の獲得が可能となるフラグ成立の
過程において、LCDを用いてパチンコ遊技機と同様な
演出表示を行うものがある。このような演出表示を行う
遊技機にあっては、演出表示の際、「ボーナスゲーム」
のフラグ成立となる期待感をできる限り継続させるた
め、より視覚効果の高い演出表示が要求されている。
Further, not only the pachinko gaming machine but also a gaming machine such as a slot machine equipped with an image display device such as an LCD can obtain a "bonus game" equivalent to a "big hit" in the pachinko gaming machine. In the process of flag establishment, some LCDs use the LCD to perform the same effect display as a pachinko gaming machine. In the gaming machine that performs such an effect display, a "bonus game" is displayed when the effect is displayed.
In order to continue as much as possible the expectation that the flag will be established, a visual effect with a higher visual effect is required.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところで、停止図柄態
様の確定までの間は、通常、表示装置の表示領域に表示
図柄を順次表示し、表示領域内で変動表示を行った後に
表示領域から消失させていくような制御を行っている。
このため、表示領域内で複数の表示図柄を変動表示さ
せ、所定の停止位置で停止させることにより確定図柄の
導出表示を行う場合には、前述した通常の変動表示と比
較して確定図柄の態様となる図柄を見極めることが困難
となる。したがって、どの表示図柄が確定図柄の対象と
なるのであるかを正確に認識することができなかった。
By the way, until the stop symbol mode is determined, the display symbols are usually sequentially displayed in the display area of the display device, and after the variable display is performed in the display area, the display symbols disappear from the display area. The control is performed so as to allow it.
Therefore, when a plurality of display symbols are variably displayed in the display area and the definite display of the definite symbol is performed by stopping at a predetermined stop position, the mode of the definite symbol is compared with the normal variable display described above. It becomes difficult to identify the pattern that becomes. Therefore, it was not possible to accurately recognize which display symbol is to be the subject of the fixed symbol.

【0009】本発明は、上記した問題点に鑑みなされた
もので、その目的とするところは、確定対象となってい
る識別情報を他の識別情報と識別できる状態で変動表示
を行うことができる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to perform variable display in a state in which the identification information to be determined can be discriminated from other identification information. Providing a gaming machine.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明の第一の観点にか
かる遊技機は、図1に示すように、複数種類の識別情報
(例えば、左中右の特別図柄)を可変表示可能な可変表
示装置(例えば、可変表示装置6)を有し、所定条件を
満たすことによって大当りとすることが遊技制御手段
(例えば、CPU33を含む遊技制御手段33a)によ
り決定された場合、遊技制御手段から送信される遊技状
態指示コマンドに基づいて可変表示装置における識別情
報の可変表示制御を含む演出制御を演出制御手段(例え
ば、演出制御用CPU101やGCL81を含む演出制
御手段301a)により行わせ、識別情報の変動表示結
果を予め設定された有効ライン上にて大当り表示態様
(例えば、有効ライン上に確定表示されている各図柄が
同一図柄となっている状態)とするとともに、その遊技
状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大
当り遊技状態)とする遊技機であって、演出制御手段
が、識別情報の変動表示中に、有効ラインの近傍位置に
ある識別情報(例えば、有効ラインの近傍に位置してい
る識別情報であって、変動表示の進行によって有効ライ
ンに最も早く到達する識別情報。具体的には、例えば、
画像G1における確定対象図柄の「6」を差す。また、
画像G1から変動表示が進行して画像G2となったとき
の確定対象図柄の「7」を差す。)を不透明表示(例え
ば、透明度を高める処理が施されていない通常の表示)
とするとともに、不透明表示された識別情報以外の識別
情報(例えば、左中右の特別図柄が順番に停止する場合
に、次に停止する特別図柄における有効ラインの近傍位
置にある図柄以外の各図柄。具体的には、例えば、画像
G1における確定対象図柄の「6」以外の各中図柄を差
す。)の透明度を高めて半透明表示することを特徴とし
ている。すなわち、変動表示がなされている識別情報の
うち、有効ラインの近傍位置にある識別情報のみを不透
明表示し、その他の識別情報を半透明表示する演出が実
行される。
As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a left-middle-right special symbol). When the game control means (for example, the game control means 33a including the CPU 33) determines that the player has a display device (for example, the variable display device 6) and hits a predetermined condition, it is transmitted from the game control means. Based on the game state instruction command, the effect control including the variable display control of the identification information in the variable display device is performed by the effect control means (for example, the effect control means 301a including the effect control CPU 101 and the GCL 81), and the identification information is changed. The variation display result is a big hit display mode on the activated line set in advance (for example, each symbol fixedly displayed on the activated line is the same symbol) State), and the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), in which the production control means is in the vicinity of the activated line while the identification information is being changed and displayed. Identification information at a position (for example, identification information that is located in the vicinity of the effective line and that reaches the effective line earliest as the variable display progresses. Specifically, for example,
Insert "6" of the symbol to be determined in the image G1. Also,
When the variable display progresses from the image G1 to become the image G2, the determination target symbol “7” is inserted. ) Is an opaque display (for example, a normal display that has not been processed to increase transparency)
And, together with the identification information other than the opaque identification information (for example, when the left middle right special symbol stops in turn, each symbol other than the symbol in the vicinity of the effective line in the special symbol to be stopped next) Specifically, for example, each of the middle symbols other than "6" of the symbol to be determined in the image G1 is inserted) and the transparency is increased to display semitransparently. That is, of the identification information that is displayed in a variable manner, only the identification information in the vicinity of the effective line is displayed in an opaque manner, and the other identification information is displayed in a semitransparent manner.

【0011】このように構成することにより、停止対象
となっている変動表示されている識別情報のうち有効ラ
インの近傍位置にある確定対象となっている識別情報の
みが不透明表示されるので、確定対象となっている識別
情報を、他の識別情報から識別できる状態で変動表示を
行うことができる。
With this configuration, only the identification information which is the determination target in the vicinity of the effective line is displayed in an opaque manner among the identification information which is displayed in a variable manner and which is the stop target. The target identification information can be variably displayed in a state in which it can be identified from other identification information.

【0012】この場合、演出制御手段が、有効ラインか
ら識別情報が離れるほど透明度を高める(例えば、図1
5に示す演算式を用いて停止対象となっている各識別情
報の透明度を異ならせ、有効ラインから遠ざかるに連れ
て識別情報の透明度を徐々に高めていく)ようにしても
よい。このように構成することにより、有効ライン上に
設けられている所定の停止位置と各識別情報との近づき
具合を容易に把握することができる。
In this case, the effect control means increases the transparency as the identification information moves away from the activated line (see, for example, FIG. 1).
The transparency of each piece of identification information to be stopped may be made different by using the arithmetic expression shown in FIG. 5, and the transparency of the identification information may be gradually increased as the distance from the effective line increases. With this configuration, it is possible to easily grasp how close the predetermined stop position provided on the activated line and each piece of identification information are.

【0013】また、変動表示されている複数の識別情報
が、二次元平面上において環状に配置される(例えば、
図13に示す配置)ようにしてもよい。このように構成
することにより、識別情報の配列順を容易に把握するこ
とができる。
A plurality of pieces of variably displayed identification information are annularly arranged on a two-dimensional plane (for example,
(Arrangement shown in FIG. 13). With this configuration, the arrangement order of the identification information can be easily grasped.

【0014】また、変動表示されている複数の識別情報
が、三次元空間(例えば、遠近法などによって奥行があ
るかのように表された空間)上において環状に配置され
る(例えば、図14に示す配置)ようにしてもよい。こ
のように構成することにより、識別情報の配列順を容易
に把握することができるとともに、有効ライン上に設け
られている所定の停止位置と各識別情報との近づき具合
を容易に把握することができる。
A plurality of pieces of variably displayed identification information are annularly arranged in a three-dimensional space (for example, a space expressed as if there is depth by the perspective method) (for example, FIG. 14). (Arrangement shown in). With this configuration, it is possible to easily grasp the arrangement order of the identification information, and it is possible to easily grasp the closeness between the predetermined stop position provided on the activated line and each piece of identification information. it can.

【0015】また、本発明の第二の観点にかかる遊技機
は、所定の変動開始条件(例えば、コインが投入されて
スタートランプが点灯している状態でスタートスイッチ
525が操作されたときに成立する条件)を満たすこと
により可変表示装置(例えば、可変表示装置502に図
柄を表示させるための装置)上に表示される識別情報
(例えば、図柄表示リール502a〜502cに表示さ
れている図柄)の変動表示を開始し、所定の変動停止条
件(例えば、操作有効ランプが点灯している状態でリー
ルストップスイッチ526a〜526cが操作されたと
きに成立する条件)を満たすことにより当該識別情報の
変動表示を停止する変動表示制御手段(例えば、CPU
602を含む遊技制御手段)と、所定の変動開始条件を
満たす際に決定される所定の画像表示パターンに基づい
て画像表示装置(例えば、画像表示装置540)上に予
め設定された有効ライン上にて複数図柄(例えば、複数
の飾り図柄)の図柄組合せ演出表示(例えば、パチンコ
機にて実行される特別図柄の可変表示と同様の表示や、
図柄表示リール502a〜502cによる演出表示と同
様の表示等)を行う画像表示制御手段(例えば、演出制
御用のCPUやGCLを含む演出制御手段)とを備える
遊技機(例えば、スロットマシン500)であって、画
像表示制御手段が、図柄の可変表示中に、有効ラインの
近傍位置にある図柄(例えば、有効ラインの近傍に位置
している図柄であって、図柄組合せ演出表示の進行によ
って有効ラインに最も早く到達する図柄)を不透明表示
とするとともに、不透明表示された図柄以外の図柄の透
明度を高めて半透明表示することを特徴としている。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is established when a predetermined variation start condition (for example, a start switch 525 is operated in a state where a coin is inserted and a start lamp is lit). Of the identification information (for example, the symbols displayed on the symbol display reels 502a to 502c) displayed on the variable display device (for example, a device for displaying the symbol on the variable display device 502) by satisfying the condition The variation display of the identification information is started by starting the variation display and satisfying a predetermined variation stop condition (for example, a condition that is satisfied when the reel stop switches 526a to 526c are operated while the operation valid lamp is lit). Variable display control means (eg, CPU
(Game control means including 602), and on a preset effective line on an image display device (for example, image display device 540) based on a predetermined image display pattern determined when a predetermined variation start condition is satisfied. And a plurality of symbols (for example, a plurality of decorative symbols) symbol combination effect display (for example, the same display as the variable display of special symbols executed on a pachinko machine,
A gaming machine (for example, a slot machine 500) provided with an image display control unit (for example, a production control unit including a CPU for production control and GCL) for performing the same display as the production display by the symbol display reels 502a to 502c. Therefore, the image display control means, during the variable display of the symbols, the symbols in the vicinity of the effective line (for example, the symbols located in the vicinity of the effective line, the effective line by the progress of the symbol combination effect display) (The pattern that reaches the earliest) is made opaque, and the transparency of symbols other than the opaquely displayed symbols is increased to be semi-transparent.

【0016】このように構成することにより、画像表示
装置に表示されている図柄のうち有効ラインの近傍位置
にある確定図柄の対象となっている図柄のみが不透明表
示されるので、確定図柄の対象となっている図柄を、他
の図柄から識別できる状態で変動表示を行うことができ
る。
With this configuration, since only the symbol which is the target of the fixed symbol in the vicinity of the activated line among the symbols displayed on the image display device is displayed in an opaque manner, the fixed symbol is targeted. It is possible to perform variable display in a state in which the symbol “” is distinguishable from other symbols.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、本実施形態にお
ける遊技機としては、LCD等からなる画像表示装置
(可変表示装置)により特図ゲームを行う遊技機であ
り、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリー
ダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機を
例にとって説明する。しかし、適用対象となる遊技機
は、これに限るものではなく、例えば、LCDを搭載し
たスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。ま
た、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表
示装置を有するものであれば、例えば、第2種あるいは
第3種に分類される遊技機や、一般電役機、又はパチコ
ンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても
構わない。さらには、プリペイドカード(将来的にはI
Cコイン等も含む価値媒体)によって球貸しを行うCR
式パチンコ遊技機だけでなく、現金によって球貸しを行
うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LC
D等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当す
る演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのよ
うな形態のものであっても構わない。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. The game machine according to the present embodiment is a game machine that plays a special figure game with an image display device (variable display device) such as an LCD, and a card reader (CR: Card Reader) type that lends a ball using a prepaid card. The first type pachinko gaming machine will be described as an example. However, the game machine to be applied is not limited to this, and can be applied to a game machine such as a slot machine equipped with an LCD, for example. Further, even if a ball game machine such as a pachinko game machine has an image display device, for example, a game machine classified into the second type or the third type, a general electric-powered machine, or a pachi-computer. It may be a ball game machine with a probability setting function called. Furthermore, prepaid cards (in the future I
CR that lends a ball using a value medium including C coins)
It can be applied not only to a pachinko gaming machine, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball by cash. That is, LC
Any form may be used as long as it is an amusement machine having an image display device such as D and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game.

【0018】まず、CR式第1種パチンコ遊技機の全体
の構成について説明する。図2はパチンコ遊技機を正面
から見た正面図である。パチンコ遊技機1は、大別し
て、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2が着脱可
能に取り付けられる遊技機用枠3とで構成される。遊技
盤2の前面には遊技領域4が形成されている。なお、遊
技機1の前面側の下部右側には、打球を発射するハンド
ル5が設けられている。
First, the overall structure of the CR type first type pachinko gaming machine will be described. FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 to which the gaming board 2 is detachably attached. A game area 4 is formed on the front surface of the game board 2. A handle 5 for firing a hit ball is provided on the lower right side of the front side of the gaming machine 1.

【0019】遊技領域4の中央付近には、それぞれが識
別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を
含む可変表示装置6が設けられている。可変表示装置6
は、LCDによって構成され、「左」、「中」、「右」
の3つ特別図柄が表示される図柄表示エリア(可変表示
部)が設けられている。図柄表示エリアには、変動表示
の表示結果が大当り表示態様であるか否かを特定するた
めの有効ラインが予め設定されている。有効ライン上で
最終的に停止した各特別図柄の組合せによって大当り表
示態様であるか否かが特定され、有効ライン上に各特別
図柄が同一図柄で揃っている場合に大当り表示態様であ
ることが特定される。したがって、遊技者は可変表示装
置6における有効ライン上の表示態様を確認すること
で、大当りとなったか否かを容易に認識することができ
る。
In the vicinity of the center of the game area 4, a variable display device 6 including a plurality of variable display portions for variably displaying symbols as identification information is provided. Variable display device 6
Is composed of LCD, "left", "middle", "right"
A symbol display area (variable display portion) for displaying the three special symbols is provided. In the symbol display area, an effective line for specifying whether or not the display result of the variable display is the big hit display mode is preset. It is specified whether or not it is a big hit display mode by the combination of the special symbols finally stopped on the activated line, and it is a big hit display mode when the special symbols are aligned with the same symbol on the activated line. Specified. Therefore, the player can easily recognize whether or not a big hit has occurred by checking the display mode on the activated line on the variable display device 6.

【0020】また、可変表示装置6には、始動入賞口7
に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示す
る4つの特別図柄始動記憶表示エリア(以下、始動記憶
表示エリア)8が設けられている。始動記憶表示エリア
には、始動入賞記憶数が4未満のときの有効始動入賞に
対応して、入賞表示が行われる。具体的には、通常青色
表示であった表示を赤色表示に変化させる。この例で
は、図柄表示エリアと始動記憶表示エリア8とが区分け
されて設けられているので、可変表示中も始動入賞記憶
数が表示された状態とすることができる。なお、始動記
憶表示エリア8を図柄表示エリアの一部に設けるように
してもよく、この場合には、可変表示中は始動入賞記憶
数の表示を中断するようにすればよい。また、この例で
は、始動記憶表示エリア8を可変表示装置6に設けるよ
うにしているが、始動入賞記憶数を表示する表示器(特
別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置6とは別個に設
けるようにしてもよい。
Further, the variable display device 6 has a start winning opening 7
Four special symbol starting memory display areas (hereinafter, starting memory display areas) 8 for displaying the number of effective winning balls that have been entered, that is, the number of starting winning memories are provided. In the starting memory display area, a winning display is displayed corresponding to the effective starting winning when the number of starting winning memories is less than four. Specifically, the display that was normally blue is changed to red. In this example, since the symbol display area and the starting memory display area 8 are provided separately, it is possible to keep the number of starting winning prizes displayed even during variable display. It should be noted that the starting memory display area 8 may be provided in a part of the symbol display area, and in this case, the display of the number of winning memory for starting winning may be interrupted during the variable display. In addition, in this example, the starting memory display area 8 is provided in the variable display device 6, but a display device (special symbol starting memory display device) for displaying the number of starting winning memories is provided separately from the variable display device 6. It may be provided.

【0021】可変表示装置6の下方には、開閉動作を行
う普通電動役物9を兼用する始動入賞口7と、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド等を駆動するこ
とで開状態とされる大入賞口10とが上下に並んで配設
されており、始動入賞口7の左側には、ゲート13が配
設されている。大入賞口10は、大入賞口扉11を開閉
することによって開状態あるいは閉状態とされる。ゲー
ト13に遊技球が入賞すると、普通図柄表示装置14に
おいて表示状態が変化する可変表示が開始される。普通
図柄表示装置14の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数
を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄
始動記憶表示器15が設けられている。また、遊技盤2
には、複数の入賞口16,17,18,19が設けられ
ている。
Below the variable display device 6, a starting winning opening 7 which also serves as an ordinary electric accessory 9 for opening and closing, and a solenoid or the like in a specific game state (big hit state) are opened. The special winning opening 10 is arranged vertically side by side, and a gate 13 is arranged on the left side of the starting winning opening 7. The special winning opening 10 is opened or closed by opening and closing the special winning opening door 11. When a game ball is won in the gate 13, the variable display whose display state changes in the normal symbol display device 14 is started. In the vicinity of the normal symbol display device 14, a normal symbol starting memory indicator 15 having a display unit of four LEDs for displaying the number of ordinary symbol starting winning prizes is provided. Also, game board 2
In, a plurality of winning openings 16, 17, 18, 19 are provided.

【0022】遊技機用枠3の左右上部には、効果音を発
する2つのスピーカ20L,20Rが設けられている。
また、遊技領域4の外周には、天枠ランプ21a、左枠
ランプ21b及び右枠ランプ21cが設けられている。
さらに、図示はしないが、遊技領域4における各構造物
(大入賞口等)の周囲には装飾用LEDが設置されてい
る。天枠ランプ21a、左枠ランプ21b及び右枠ラン
プ21c及び装飾用LEDは、遊技機に設けられている
発光体の一例である。
Two speakers 20L and 20R for producing a sound effect are provided on the upper left and right sides of the gaming machine frame 3.
Further, a top frame lamp 21a, a left frame lamp 21b, and a right frame lamp 21c are provided on the outer periphery of the game area 4.
Further, although not shown, a decorative LED is installed around each structure (a special winning opening or the like) in the game area 4. The top frame lamp 21a, the left frame lamp 21b, the right frame lamp 21c, and the decorative LED are examples of light-emitting bodies provided in the game machine.

【0023】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図3を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面か
ら見た背面図である。図3に示すように、遊技機裏面側
では、可変表示装置6等を制御する演出制御基板10
0、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊
技制御基板(主基板)30が設置されている。また、球
払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭
載された払出制御基板40が設置されている。また、所
定の電源電圧を供給するための電源回路が搭載された電
源基板150や発射制御基板91が設けられている。さ
らに、主基板30からの各種情報を遊技機外部に出力す
るための各端子を備えた盤用外部端子基板50と、賞球
個数や球貸し個数等の各種情報を遊技機外部に出力する
ための各端子を備えた枠用外部端子基板51とが設置さ
れている。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the gaming machine viewed from the back side. As shown in FIG. 3, on the back side of the game machine, a performance control board 10 that controls the variable display device 6 and the like.
0, a game control board (main board) 30 on which a game control microcomputer or the like is mounted is installed. Further, a payout control board 40 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. Further, a power supply board 150 and a firing control board 91 on which a power supply circuit for supplying a predetermined power supply voltage is mounted are provided. Furthermore, in order to output various kinds of information such as the number of prize balls and the number of lent balls to the outside of the gaming machine, the board external terminal board 50 having each terminal for outputting various information from the main board 30 to the outside of the gaming machine. And an external terminal substrate 51 for a frame provided with each of the terminals.

【0024】図4は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパ
チンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)15
0と、遊技制御部(主基板)30と、入力部52と、出
力部53と、演出制御部(演出制御基板)100と、払
出制御部(払出制御基板)40と、盤用外部端子基板5
0と、枠用外部端子基板51とを備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing a system configuration example centering on the game control section. The pachinko gaming machine 1 in the present embodiment mainly includes a power supply unit (power supply board) 15
0, a game control section (main board) 30, an input section 52, an output section 53, a production control section (production control board) 100, a payout control section (payout control board) 40, and a board external terminal board. 5
0 and a frame external terminal board 51.

【0025】遊技制御部30は、ゲーム制御用のプログ
ラム等を記憶するROM31、ワークメモリとして使用
されるRAM32、プログラムに従って制御動作を行う
CPU33及びI/Oポート部34を含む。なお、CP
U33はROM31に格納されているプログラムに従っ
て制御を実行するので、以下、CPU33が実行する
(又は、処理を行う)ということは、CPU33がプロ
グラムに従って制御を実行することをいう。このこと
は、主基板30以外の他の基板に搭載されているCPU
についても同様である。また、図示はしないが、遊技制
御部30は、入力部52からの信号入力を受け付けるス
イッチ回路と、出力部53に向けて駆動信号の出力を行
うソレノイド回路とを備えている。なお、遊技制御部3
0は、遊技に用いられる各種の乱数を生成する機能、演
出制御部100や払出制御部40に制御コマンドを出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報
を出力する機能等の各種の機能を有している。
The game control section 30 includes a ROM 31 for storing a program for controlling the game and the like, a RAM 32 used as a work memory, a CPU 33 for performing a control operation according to the program, and an I / O port section 34. In addition, CP
Since the U33 executes the control according to the program stored in the ROM 31, hereinafter, the CPU33 executing (or performing the process) means that the CPU33 executes the control according to the program. This means that CPUs mounted on boards other than the main board 30.
Is also the same. Although not shown, the game control unit 30 includes a switch circuit that receives a signal input from the input unit 52 and a solenoid circuit that outputs a drive signal toward the output unit 53. The game control unit 3
0 is various functions such as a function of generating various random numbers used in the game, a function of outputting a control command to the effect control unit 100 or the payout control unit 40, a function of outputting various information to the hall management computer, and the like. have.

【0026】入力部52は、始動入賞口7への入賞球を
検出する始動口スイッチ7a、ゲート13への入賞球を
検出するゲートスイッチ13a、大入賞口10から遊技
盤2の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)
に入った入賞球を検出する特定領域スイッチ22、大入
賞口10からの入賞球を検出するカウントスイッチ2
3、各入賞口16,17,18,19への入賞球を検出
する入賞口スイッチ16a,17a,18a,19a等
の各種の検出手段によって構成される。上記の各スイッ
チは、センサと称されているものでもよい。すなわち、
遊技球の検出等の、各種の検出を行うことができる検出
手段であれば、その名称を問わない。
The input section 52 is led to the rear surface of the game board 2 from the starting opening switch 7a for detecting a winning ball to the starting winning opening 7, the gate switch 13a for detecting a winning ball to the gate 13, and the large winning opening 10 One of the winning balls (V winning area)
Specific area switch 22 for detecting a winning ball that has entered, count switch 2 for detecting a winning ball from the special winning opening 10
3. It is composed of various detecting means such as winning hole switches 16a, 17a, 18a and 19a for detecting winning balls to the respective winning holes 16, 17, 18 and 19. Each of the above switches may be what is called a sensor. That is,
The name does not matter as long as it is detection means capable of performing various kinds of detection such as detection of a game ball.

【0027】出力部53は、可変入賞球装置9を開閉す
るための普通電動役物ソレノイド9a、開閉板11の開
閉に用いられる大入賞口扉ソレノイド11a及び大入賞
口10内の経路の切り換えに用いられる大入賞口内誘導
板ソレノイド12a等の各種の駆動手段によって構成さ
れる。
The output unit 53 is used for switching the paths in the ordinary electric prize solenoid 9a for opening and closing the variable winning ball device 9, the special winning opening door solenoid 11a used for opening and closing the opening and closing plate 11, and the special winning opening 10. It is composed of various driving means such as the special winning opening induction plate solenoid 12a used.

【0028】図4に示すように、演出制御部100は、
可変表示装置6や普通図柄表示装置14等の表示に関す
る制御を行う表示制御部80と、スピーカ20L,20
R等の音に関する制御を行う音制御部70と、天枠ラン
プ21a等の発光体に関する制御を行うランプ制御部6
0とを備えている。演出制御部100は、遊技制御部3
0からの制御コマンドに基づいて、特別図柄を可変表示
する可変表示装置6及び普通図柄を可変表示する普通図
柄表示装置14の表示制御、音声出力制御、ランプ表示
制御をそれぞれ実行する。
As shown in FIG. 4, the effect control unit 100
A display control unit 80 that controls the display of the variable display device 6, the normal symbol display device 14, and the like, and the speakers 20L and 20.
A sound control unit 70 that controls the sound such as R, and a lamp control unit 6 that controls the light emitters such as the top frame lamp 21a.
It has 0 and. The production control unit 100, the game control unit 3
Based on the control command from 0, the display control of the variable display device 6 that variably displays the special symbol and the normal symbol display device 14 that variably displays the normal symbol, the voice output control, and the lamp display control are executed.

【0029】払出制御部40は、遊技球の貸出や賞球等
の払出制御を実行する機能を有している。また、盤用外
部端子基板50及び枠用外部端子基板51は、各種遊技
関連情報を外部に出力する役割を果たす。さらに、電源
部150は、パチンコ遊技機1内の各回路に、所定の電
源電圧を供給するために設けられている。
The payout control section 40 has a function of renting out game balls and controlling payout of prize balls. Further, the board external terminal board 50 and the frame external terminal board 51 play a role of outputting various game-related information to the outside. Further, the power supply unit 150 is provided to supply a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1.

【0030】ここで、本例のパチンコ遊技機1における
遊技の様子について説明する。打球発射装置から発射さ
れた遊技球は、打球レールを通って遊技領域4に入り、
その後、遊技領域4を下りてくる。打球が始動入賞口7
に入り始動口スイッチ7aで検出されると、図柄の可変
表示を開始できる状態であれば、可変表示装置6におい
て特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表
示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増
やす。
Here, the state of the game in the pachinko gaming machine 1 of this example will be described. The game ball shot from the hit ball launching device enters the game area 4 through the hit ball rail,
After that, it comes down from the game area 4. Start hitting the ball 7
When it is detected by the entrance switch 7a, if the variable display of the symbol can be started, the variable display device 6 starts the variable display (variation) of the special symbol. If it is not in a state where variable display of symbols can be started, the number of memory for winning a prize for winning is increased by one.

【0031】可変表示装置6における特別図柄の可変表
示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時にお
ける有効ライン上の特別図柄の組合せが大当り表示態様
であると、大当り遊技状態に移行する。具体的には、大
入賞口10が、一定時間経過するまで、又は、所定個数
(例えば、10個)の打球が入賞するまで開放する。そ
して、大入賞口10の開放中に打球がV入賞領域に入賞
し特定領域スイッチ22で検出されると、継続権が発生
し大入賞口10が再度開放される。継続権の発生は、所
定回数(例えば、15ラウンド)許容される。
The variable display of the special symbol on the variable display device 6 is stopped when a certain time has elapsed. When the combination of special symbols on the activated line when stopped is the big hit display mode, the big hit game state is entered. Specifically, the special winning opening 10 is opened until a certain period of time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. When the hit ball enters the V winning area and is detected by the specific area switch 22 while the special winning opening 10 is open, the continuation right is generated and the special winning opening 10 is opened again. The continuation right can be generated a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0032】停止時の可変表示装置6における特別図柄
の組合せが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組
合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くな
る。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有
利な状態(特別遊技状態)となる。
When the combination of the special symbols in the variable display device 6 at the time of stop is the combination of the big hit symbols (probability variation symbols) accompanied by the probability variation, the probability of becoming the big hit next increases. That is, the probability change state is a more advantageous state for the player (special game state).

【0033】なお、可変表示装置6上に表示される特別
図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述する変動
パターン指定コマンドに従って一意に定まっている。す
なわち、演出制御部100は、変動パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、可変表示装置6上における
特別図柄の変動、スピーカ20L,20Rからの音声出
力及びランプ・LED21a等の明滅表示が連動して行
われるように制御を実行する。
The temporary stop timing of the special symbol displayed on the variable display device 6, the variation time, and the like are uniquely determined according to a variation pattern designation command described later. That is, the effect control unit 100 interlocks with the variation of the special symbol on the variable display device 6, the voice output from the speakers 20L and 20R, and the blinking display of the lamp / LED 21a and the like from the timing when the variation pattern command is received. To execute control.

【0034】図5は、演出制御基板100の回路構成を
示すブロック図である。演出制御基板100は、表示制
御部80と、音制御部70と、ランプ制御部60と、各
制御部60,70,80の制御を行う演出制御用CPU
101と、演出制御用のプログラムや図柄表示・発光・
音声出力等の各種の演出パターン等を記憶するROM1
02と、ワークメモリとして使用されるRAM103と
を備えている。なお、図示はしないが、演出制御基板1
00には、演出制御コマンドの受信に用いられるコマン
ド受信回路が設けられている。の演出制御基板内のを備
えている。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the effect control board 100. The production control board 100 is a production control CPU that controls the display control unit 80, the sound control unit 70, the lamp control unit 60, and the control units 60, 70, 80.
101, program for controlling production and display / emission of light /
ROM 1 for storing various production patterns such as voice output
02 and a RAM 103 used as a work memory. Although not shown, the effect control board 1
00, a command receiving circuit used for receiving the effect control command is provided. In the production control board of.

【0035】演出制御用CPU101は、ROM102
に格納されたプログラムに従って動作し、主基板30か
らの演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用
CPU101は、受信した演出制御コマンドに従って、
可変表示装置6の表示制御や、発光体の点灯/消灯制
御、音出力制御、可動演出装置の駆動制御等の各種制御
を行う。
The production control CPU 101 is a ROM 102.
It operates according to the program stored in and receives the effect control command from the main board 30. Then, the effect control CPU 101, according to the received effect control command,
Various controls such as display control of the variable display device 6, lighting / extinguishing control of the light emitter, sound output control, drive control of the movable effect device, and the like are performed.

【0036】可変表示装置6の表示制御は、具体的に
は、演出制御コマンドに応じた指令をGCL(Grap
hics Controller LSI)81に与え
る。GCL81は、CGROM83等から必要なデータ
を読み出す。なお、CGROM83には、使用頻度の高
いキャラクタを示すデータが格納されている。CGRO
M83に格納されている使用頻度の高いキャラクタと
は、例えば、可変表示装置6に表示される人物、動物、
又は、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。
なお、キャラクタには、実写による動画像や静止画像も
含まれる。GCL81は、入力したデータに従って可変
表示装置6に表示するための画像データを生成し、R
(赤),G(緑),B(青)信号及び同期信号を可変表
示装置6に出力する。可変表示装置6は、例えば、多数
の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式によ
る画面表示を行う。本例では、R,G,B信号がそれぞ
れ8ビットで表される。したがって、可変表示装置6
は、GCL81からの指示に従って、R,G,Bそれぞ
れが256階調であり、約1670万色の多色表示を行
うことができる。なお、R,G,B信号のビット数は8
ビット以外のビット数であってもよく、また、R,G,
B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
Specifically, the display control of the variable display device 6 is performed by issuing a command according to the effect control command to GCL (Grap).
Hics Controller LSI) 81. The GCL 81 reads out necessary data from the CGROM 83 or the like. The CGROM 83 stores data indicating a character that is frequently used. CGRO
The frequently-used character stored in M83 is, for example, a person, an animal, or the like displayed on the variable display device 6.
Alternatively, it is an image composed of characters, figures or symbols.
Note that the character also includes a moving image and a still image that are actually taken. The GCL 81 generates image data to be displayed on the variable display device 6 according to the input data, and R
The (red), G (green), B (blue) signals and the sync signal are output to the variable display device 6. The variable display device 6 performs screen display by a dot matrix system using a large number of pixels, for example. In this example, each of the R, G, and B signals is represented by 8 bits. Therefore, the variable display device 6
According to an instruction from the GCL 81, each of R, G, and B has 256 gradations, and multicolor display of about 16.7 million colors can be performed. The number of bits of the R, G, B signals is 8
It may be a number of bits other than bits, and R, G,
The number of bits of the B signal may be different from each other.

【0037】表示制御部80には、CGROM83の
他、SDRAM(VRAM)84、パレットデータバッ
ファ85、及びCGデータバッファ86等の各種の記憶
媒体が備えられている。SDRAM84には、フレーム
バッファ、キャラクタのソースデータ、後述するパレッ
トデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ま
た、表示制御部80は、可変表示装置6に信号を出力す
るための表示制御部87及びDAC88と、普通図柄表
示装置14に信号を出力するための普通図柄駆動回路8
2と、動画圧縮処理や伸張処理を行う動画圧縮伸張部8
9とを備えている。なお、動画圧縮伸張部89は、GC
L81によって制御される構成としても、演出制御用C
PU101によって制御される構成としてもよい。
In addition to the CGROM 83, the display control section 80 is provided with various storage media such as an SDRAM (VRAM) 84, a palette data buffer 85, and a CG data buffer 86. The SDRAM 84 stores data regarding a display image such as a frame buffer, character source data, and palette data described later. Further, the display control unit 80 is a display control unit 87 and a DAC 88 for outputting a signal to the variable display device 6, and a normal symbol drive circuit 8 for outputting a signal to the normal symbol display device 14.
2 and a video compression / decompression unit 8 that performs video compression processing and decompression processing.
9 and 9. The moving picture compression / decompression unit 89 uses the GC
Even for the configuration controlled by L81, the production control C
It may be configured to be controlled by the PU 101.

【0038】GCL81は、アトリビュート解析部81
aと、VRAMアドレス生成部81bと、クリッピング
部81cと、半透明輝度変調部81dとを含む。アトリ
ビュート解析部81aは、キャラクタを描画する際に使
用されるパラメータの解析を行う。このパラメータに
は、画像の描画順序、色数、拡大縮小率、パレット番
号、座標等を指定するための情報が設定されている。
The GCL 81 has an attribute analysis unit 81.
a, a VRAM address generation unit 81b, a clipping unit 81c, and a semitransparent brightness modulation unit 81d. The attribute analysis unit 81a analyzes parameters used when drawing a character. Information for designating the drawing order of the image, the number of colors, the enlargement / reduction ratio, the palette number, the coordinates, etc. is set in this parameter.

【0039】音制御部70は、遊技制御部30からの制
御コマンドに従って音声や効果音を発生する音声IC7
1と、音声データ等を記憶する音声ROM72と、音声
信号を増幅してスピーカ20L,20Rに出力するため
の低周波増幅回路73と、低周波増幅回路73から出力
される音声信号の出力レベルを設定されている音量に応
じたレベルにするディジタルボリューム74とを備えて
いる。
The sound control section 70 is a voice IC 7 for generating a sound or a sound effect according to a control command from the game control section 30.
1, a voice ROM 72 for storing voice data, a low frequency amplifier circuit 73 for amplifying the voice signal and outputting it to the speakers 20L and 20R, and an output level of the voice signal output from the low frequency amplifier circuit 73. The digital volume 74 has a level corresponding to the set volume.

【0040】ランプ制御部60は、ランプ・LED24
に含まれている遊技状態飾りランプ24aに信号を出力
するためのランプ駆動回路61と、ランプ・LED24
に含まれている遊技状態飾りLED24bに信号を出力
するためのLED駆動回路62とを備えている。
The lamp control unit 60 includes a lamp / LED 24
A lamp driving circuit 61 for outputting a signal to the gaming state decoration lamp 24a included in the lamp / LED 24
And an LED drive circuit 62 for outputting a signal to the gaming state decoration LED 24b included in.

【0041】次に遊技機の動作について説明する。図6
は、主基板30における遊技制御手段(CPU33及び
ROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を
示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入
され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになる
と、CPU33は、ステップS1以降のメイン処理を開
始する。メイン処理において、CPU33は、まず、必
要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. Figure 6
Is a flowchart showing main processing executed by the game control means (CPU 33 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 30. When the power of the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 33 starts the main processing after step S1. In the main process, the CPU 33 first makes necessary initial settings.

【0042】初期設定処理において、CPU33は、ま
ず、割込み禁止に設定する(ステップS1)。次に、割
込みモードを割込みモード2に設定し(ステップS
2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレ
スを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイス
レジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵
デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タ
イマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)の初期化
(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状
態に設定する(ステップS6)。
In the initial setting process, the CPU 33 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S
2) The stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). After initializing CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) (step S5), the RAM is set to the accessible state (step S6).

【0043】この実施の形態で用いられるCPU33
は、I/Oポート(PIO)及びタイマ/カウンタ回路
(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外
部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と
2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
CPU 33 used in this embodiment
Also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC is also provided with two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2,3 and two timer outputs ZC / TO0,1.

【0044】この実施の形態で用いられているCPU3
3には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類
のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が
発生すると、CPU33は、自動的に割込み禁止状態に
設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタッ
クにセーブする。
CPU 3 used in this embodiment
3 has the following three types of maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 33 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

【0045】割込みモード0:割込み要求を行った内蔵
デバイスがRST命令(1バイト)又はCALL命令
(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。
よって、CPU33は、RST命令に対応したアドレス
又はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPU33は自動的に割込みモード
0になる。よって、割込みモード1又は割込みモード2
に設定したい場合には、初期設定処理において、割込み
モード1又は割込みモード2に設定するための処理を行
う必要がある。
Interrupt mode 0: The built-in device that has made an interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) to the internal data bus of the CPU.
Therefore, the CPU 33 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU 33 automatically enters the interrupt mode 0. Therefore, interrupt mode 1 or interrupt mode 2
If it is desired to set to, it is necessary to perform processing for setting the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting processing.

【0046】割込みモード1:割込が受け付けられる
と、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted, the interrupt mode is always jumped to the address 0038 (h).

【0047】割込みモード2:CPU33の特定レジス
タ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出
力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から
合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードであ
る。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジ
スタの値とされ下位アドレスが割込みベクタとされた2
バイトで示されるアドレスである。したがって、任意の
(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込み処理を設置す
ることができる。各内蔵デバイスは割込み要求を行うと
きに割込みベクタを送出する機能を有している。
Interrupt mode 2: A mode in which an address composed of a value (1 byte) of a specific register (I register) of the CPU 33 and an interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device indicates an interrupt address. Is. That is, in the interrupt address, the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector.
This is the address shown in bytes. Therefore, the interrupt process can be installed at an arbitrary (albeit discontinuous) even address. Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

【0048】よって、割込みモード2に設定されると、
各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理すること
が可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に
割込み処理を設置することが可能になる。さらに、割込
みモード1とは異なり、割込み発生要因毎のそれぞれの
割込み処理を用意しておくことも容易である。上述した
ように、この実施の形態では、初期設定処理のステップ
S2において、CPU33は割込みモード2に設定され
る。
Therefore, when the interrupt mode 2 is set,
It becomes possible to easily process the interrupt request from each built-in device, and it is possible to install the interrupt processing at an arbitrary position in the program. Furthermore, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU 33 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

【0049】次いで、CPU33は、遊技機に設けられ
ているクリアスイッチがオン状態であるか否かを確認す
る(ステップS7)。その確認においてオンを検出した
場合には、CPU33は、通常の初期化処理を実行する
(ステップS10〜ステップS12)。クリアスイッチ
がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停
止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理
(例えば、パリティデータの付加等の電力供給停止時処
理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。その
ような保護処理が行われていないことを確認したら、C
PU33は初期化処理を実行する。バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電
力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設
定されるバックアップフラグの状態によって確認され
る。
Next, the CPU 33 confirms whether or not the clear switch provided in the gaming machine is on (step S7). When ON is detected in the confirmation, the CPU 33 executes normal initialization processing (step S10 to step S12). If the clear switch is not in the ON state, whether or not the data protection processing of the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) is performed when the power supply to the gaming machine is stopped. Confirm (step S8). After confirming that such protection is not performed, C
The PU 33 executes an initialization process. Backup RAM
Whether or not there is backup data in the area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

【0050】バックアップありを確認したら、CPU3
3は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気
部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻す
ための遊技状態復旧処理を行う(ステップS9)。そし
て、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プ
ログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのア
ドレスに復帰する。
When it is confirmed that there is a backup, CPU3
3, the game state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply (step S9). Then, the saved value of the PC (program counter) saved in the backup RAM area is set in the PC and the address is restored.

【0051】初期化処理では、CPU33は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS10)。また、所定
の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普
通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、
特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、
賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状
態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値
を設定する作業領域設定処理を行う。さらに、サブ基板
(演出制御基板100、払出制御基板40)を初期化す
るための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実
行する(ステップS11)。初期化コマンドとして、可
変表示装置6に表示される初期図柄を示すコマンドや、
払出可能状態であることを示す払出可能状態指定コマン
ド等がある。
In the initialization processing, the CPU 33 first executes R
AM clear processing is performed (step S10). Further, a predetermined work area (for example, a random number counter for normal symbol determination, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer,
Special symbol process flag, payout command storage pointer,
A work area setting process for setting an initial value to a flag in the prize ball, a flag out of the ball, a payout stop flag, and the like for selectively performing a process according to the control state is performed. Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-board (production control board 100, payout control board 40) to the sub-board is executed (step S11). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 6,
There is a payable state designation command indicating that the payable state is available.

【0052】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込み
がかかるようにCPU33に設けられているCTCのレ
ジスタの設定が行われる(ステップS12)。すなわ
ち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ
(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, the register of the CTC provided in the CPU 33 is set so that the timer interrupt is periodically applied every 2 ms (step S12). That is, a value corresponding to 2 ms as an initial value is set in a predetermined register (time constant register).

【0053】初期化処理の実行(ステップS10〜S1
2)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理
(ステップS14)及び初期値用乱数更新処理(ステッ
プS15)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理
及び初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込み
禁止状態とされ(ステップS13)、表示用乱数更新処
理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込み
許可状態とされる(ステップS16)。表示用乱数と
は、可変表示装置6に表示される図柄を決定するための
乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発
生するためのカウンタのカウント値を更新する処理であ
る。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を
発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理で
ある。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定す
るための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用
乱数発生カウンタ)等の初期値を決定するための乱数で
ある。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱
数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウン
タに初期値が設定される。
Execution of initialization processing (steps S10 to S1)
When 2) is completed, the display random number updating process (step S14) and the initial value random number updating process (step S15) are repeatedly executed in the main process. When the display random number updating process and the initial value random number updating process are executed, the interrupt disabled state is set (step S13), and when the display random number updating process and the initial value random number updating process are completed, the interrupt enabled state is set. (Step S16). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the variable display device 6, and the display random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random numbers. The initial value random number is a random number for determining an initial value such as a counter (big hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to make a big hit. In the game control process described later, when the count value of the big hit determination random number generation counter makes one round, the initial value is set to the counter.

【0054】なお、表示用乱数更新処理が実行されると
きには割込み禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処
理が後述するタイマ割込み処理でも実行されることか
ら、タイマ割込み処理における処理と競合してしまうの
を避けるためである。すなわち、ステップS14の処理
中にタイマ割込みが発生してタイマ割込み処理中で表示
用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新し
てしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場
合がある。しかし、ステップS14の処理中では割込み
禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずること
はない。
It should be noted that when the display random number updating process is executed, the interrupt is disabled. Since the display random number updating process is also executed in the timer interrupt process described later, it conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid it. That is, if a timer interrupt occurs during the process of step S14 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value may be impaired. is there. However, if the interrupt is disabled during the process of step S14, such an inconvenience does not occur.

【0055】タイマ割込みが発生すると、CPU33
は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った
後、図7に示すステップS21〜S31の遊技制御処理
を実行する。遊技制御処理において、CPU33は、ま
ず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ12
a、始動口スイッチ7a、カウントスイッチ23及び入
賞口スイッチ16a等のスイッチの検出信号を入力し、
それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS2
1)。
When a timer interrupt occurs, the CPU 33
Performs the register save process (step S20), and then executes the game control process of steps S21 to S31 shown in FIG. In the game control process, first, the CPU 33, via the switch circuit 58, the gate switch 12
a, a starting opening switch 7a, a count switch 23, a winning opening switch 16a, etc.
The state determination is performed (switch processing: step S2
1).

【0056】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタの
カウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。
CPU33は、さらに、表示用乱数を生成するためのカ
ウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS
24)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a big hit judgment random number used for game control is performed (step S23).
The CPU 33 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (step S).
24).

【0057】この例では、大当りを発生させるか否かの
決定に用いられる大当り判定用乱数、特別図柄の左中右
のはずれ図柄の決定に用いられるはずれ図柄決定用乱
数、大当りを発生させる際の特別図柄の組合せを決定す
る際に用いられる大当り図柄決定用乱数、特別図柄の変
動パターンの決定に用いられる変動パターン決定用乱
数、普通図柄に基づく当りを発生させるか否かの決定に
用いられる普通図柄当り判定用乱数、各乱数の初期値の
決定に用いられる初期値決定用乱数等の各種の乱数が用
意されている。
In this example, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit, a random number for deviating symbol determination used for determining a deviating symbol on the left, middle, and right of a special symbol, when generating a big hit. Random number for determining big hit symbols used when determining the combination of special symbols, random number for determining fluctuation patterns used for determining variation patterns of special symbols, normal Ordinary used for determining whether to generate a hit based on symbols Various random numbers such as a random number for determining a symbol, a random number for determining an initial value used for determining an initial value of each random number, and the like are prepared.

【0058】ステップS23では、CPU33は、大当
り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、及び普通図柄当
り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアッ
プ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数で
あり、それら以外の乱数が表示用乱数又は初期値用乱数
である。
In step S23, the CPU 33 counts up (adds 1) the counter for generating the big hit determining random number, the big hit symbol determining random number, and the normal symbol hit determining random number. That is, those are judgment random numbers, and the other random numbers are display random numbers or initial value random numbers.

【0059】さらに、CPU33は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示
装置14の表示状態を所定の順序で制御するための普通
図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出され
て実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値
は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 33 carries out special symbol process processing (step S25). In the special symbol process control, the corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each process according to the game state. Also, a normal symbol process process is performed (step S26). In the normal symbol process process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 14 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the game state.

【0060】次いで、CPU33は、特別図柄に関する
演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して
演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマ
ンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関
する演出制御コマンドをRAM32の所定の領域に設定
して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄
コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the CPU 33 performs a process of setting the effect control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the effect control command (special symbol command control process: step S27). In addition, the production control command regarding the normal design is set to the specified territory of RAM32, the processing which sends the production control command is done (normal design command control processing: step S28).

【0061】さらに、CPU33は、例えば、ホール管
理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、
確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う
(ステップS29)。
Further, the CPU 33, for example, provides big hit information, start information, and the like supplied to the hall management computer.
Information output processing for outputting data such as probability variation information is performed (step S29).

【0062】また、CPU33は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路に駆動指令を行う(ステップS
30)。可変入賞球装置9又は開閉板11を開状態又は
閉状態としたり、大入賞口10内の遊技球通路を切り替
えたりするために、主基板30が備えるソレノイド回路
は、駆動指令に応じてソレノイド9a,11a,12a
を駆動する。
Further, the CPU 33 issues a drive command to the solenoid circuit when a predetermined condition is satisfied (step S).
30). In order to open or close the variable winning ball device 9 or the opening / closing plate 11 and to switch the game ball passage in the special winning opening 10, the solenoid circuit provided in the main board 30 has a solenoid 9a in response to a drive command. , 11a, 12a
To drive.

【0063】そして、CPU33は、入賞口スイッチ1
6a,17a,18a,19aの検出信号に基づく賞球
個数の設定等を行う賞球処理を実行する(ステップS3
2)。具体的には、入賞口スイッチ16a,17a,1
8a,19aのいずれかがオンしたことに基づく入賞検
出に応じて、払出制御基板40に賞球個数を示す払出制
御コマンドを出力する。払出制御基板40に搭載されて
いる払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマ
ンドに応じて球払出装置を駆動する。その後、レジスタ
の内容を復帰させ(ステップS32)、割込み許可状態
に設定する(ステップS33)。
The CPU 33 then uses the winning opening switch 1
Prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of 6a, 17a, 18a, and 19a is executed (step S3).
2). Specifically, the winning opening switches 16a, 17a, 1
The payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 40 in response to the winning detection based on the turning on of either 8a or 19a. The payout control CPU mounted on the payout control board 40 drives the ball payout device according to a payout control command indicating the number of prize balls. After that, the contents of the register are restored (step S32), and the interrupt enabled state is set (step S33).

【0064】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込み処理で遊技制
御処理が実行されているが、タイマ割込み処理では例え
ば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがな
され、遊技制御処理はメイン処理において実行されるよ
うにしてもよい。
By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 2 ms.
In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is executed in the main process. It may be executed.

【0065】この実施の形態では、左図柄、中図柄及び
右図柄として、それぞれ「1」〜「12」の図柄が、可
変表示装置6において可変表示(変動)される。「1」
〜「12」の図柄には、図柄番号0〜11の図柄番号が
付されている。また、可変表示装置6における最終停止
図柄(確定図柄)がそろった場合に大当りが発生する。
そして、奇数の図柄でそろった場合に、大当りが発生す
る確率が向上した状態である高確率状態(確変状態)に
変化する。
In this embodiment, the symbols "1" to "12" are variably displayed (changed) on the variable display device 6 as the left symbol, the middle symbol and the right symbol. "1"
The symbols "0" to "12" are assigned the symbol numbers 0 to 11. In addition, a big hit occurs when the final stop symbols (determined symbols) on the variable display device 6 are complete.
Then, when the odd-numbered symbols are aligned, the probability is changed to a high-probability state (probability change state) in which the probability of occurrence of a big hit is improved.

【0066】図8は、CPU33が実行する特別図柄プ
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図7のフロ
ーチャートにおけるステップS25の具体的な処理であ
る。CPU33は、特別図柄プロセス処理を行う際に、
変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)及び入賞
確認処理(ステップS311)を行った後に、内部状態
に応じて、ステップS301〜S309のうちのいずれ
かの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時
間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイ
マである。
FIG. 8 is a flow chart showing an example of a program for special symbol process processing executed by the CPU 33. The special symbol process process shown in FIG. 8 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. CPU33, when performing the special symbol process processing,
After performing the variation reduction timer subtraction process (step S310) and the winning confirmation process (step S311), any one of steps S301 to S309 is performed according to the internal state. The fluctuation reduction timer is a timer for setting the fluctuation time when the fluctuation time of the special symbol is shortened.

【0067】入賞確認処理(ステップS311):始動
入賞口7に打球入賞して始動口スイッチ7aがオンする
のを待つ。始動口スイッチ7aがオンすると、始動入賞
記憶数が満タン(この実施の形態での最大値である4に
達している状態)でなければ、始動入賞記憶数を1加算
するとともに、大当り決定用乱数等の各乱数を抽出す
る。そして、それらを始動入賞記憶数の値に対応した乱
数値格納エリアに格納する。また、加算した後の始動入
賞記憶数を指定する始動入賞記憶指定のコマンドを送信
するための処理を行う。
Winning confirmation processing (step S311): Wait for the starting winning opening 7 to be hit and the starting opening switch 7a to be turned on. When the starting opening switch 7a is turned on, if the number of memory for winning a prize for winning is not full (a state in which the maximum value in this embodiment has reached 4), the number of memory for starting a winning prize is incremented by 1 and used for determining a big hit. Extract each random number such as a random number. Then, they are stored in the random number storage area corresponding to the value of the number of memory for winning the winning prize. In addition, processing for transmitting a command for designating the start winning prize memory for designating the number of starting winning prize memory after addition is performed.

【0068】特別図柄通常処理(ステップS301):
特別図柄の可変表示を開始できる状態(特別図柄プロセ
スフラグの値がステップS301を示す値となっている
場合)になるのを待つ。なお、特別図柄プロセスフラグ
の値がステップS301を示す値となっている場合と
は、可変表示装置6において図柄の変動がなされておら
ず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。特別図柄
の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数
を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、内部状態
(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行
するように更新する。
Special symbol normal processing (step S301):
It waits for a state where variable display of special symbols can be started (when the value of the special symbol process flag is the value indicating step S301). The case where the value of the special symbol process flag is the value indicating step S301 is a case where the symbol is not changed in the variable display device 6 and the jackpot game is not being performed. When the variable display of the special symbols can be started, the number of memory for winning the winning start is confirmed. If the number of stored winning awards is not 0, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.

【0069】停止図柄設定処理(ステップS302):
始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納
されている値を読み出すとともに、始動入賞記憶数の値
を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトす
る。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)
に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、
始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに
格納する。次いで、始動入賞記憶数=1に対応する乱数
値格納エリアに格納されている値(大当り判定用乱数の
値等)に基づいて、大当り、ハズレ、リーチとするか等
を判定し、その判定結果や可変表示開始時の制御状態等
に基づいて、左中右図柄の停止図柄を決定する。処理を
終えると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステ
ップS303に移行するように更新する。
Stop symbol setting process (step S302):
The value stored in the random number value storage area corresponding to the number of memory of winning prizes for starting = 1 is read out, the value of the number of memory of starting winning prizes is decremented by 1, and the value of each random number value storage area is shifted. That is, the number of memory for winning start winnings = n (n = 2, 3, 4)
Each value stored in the random value storage area corresponding to
Stored in the random number value storage area corresponding to the number of memory for winning winning winnings = n-1. Next, based on the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of stored winning awards = 1 (the value of the random number for jackpot judgment, etc.), it is judged whether to make a big hit, lose, reach, etc., and the judgment result The stop symbol of the left middle right symbol is determined based on the control state at the time of starting the variable display. When the process is completed, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

【0070】変動パターン設定処理(ステップS30
3):停止図柄設定処理にて決定された停止図柄や変動
パターン決定用乱数の値に基づいて、図柄の変動パター
ンを決定する。処理を終えると、内部状態(特別図柄プ
ロセスフラグ)をステップS304に移行するように更
新する。
Fluctuation pattern setting process (step S30)
3): The variation pattern of the symbol is determined based on the value of the stop symbol or the variation pattern determining random number determined in the stop symbol setting process. When the processing is completed, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.

【0071】全図柄変動処理(ステップS304):可
変表示装置6において全図柄が変動開始されるように制
御する。このとき、演出制御基板100に対して、左中
右最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する
情報(演出制御コマンド)とが送信される。具体的に
は、遊技制御手段は、可変表示を開始させるときに、変
動パターン指定の演出制御コマンドを送信し、続いて、
左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の演出制御コマン
ドを送信する。処理を終えると、内部状態(特別図柄プ
ロセスフラグ)をステップS305に移行するように更
新する。
All symbol variation process (step S304): The variable display device 6 is controlled to start varying all symbols. At this time, information (production control command) for instructing the left middle right final stop symbol and the variation mode (variation pattern) is transmitted to the production control board 100. Specifically, the game control means, when starting the variable display, transmits the effect control command for designating the variation pattern, and subsequently,
Send the production control command of left symbol designation, middle symbol designation, right symbol designation. When the process is completed, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S305.

【0072】全図柄停止処理(ステップS305):所
定時間(ステップS304でタイマにセットされる値に
応じた時間)が経過すると、左右中図柄を最終停止(確
定)させるために全図柄の停止を指示する演出制御コマ
ンドを送信する。この演出制御コマンドの受信に基づい
て、可変表示装置6において表示される全図柄が停止さ
れる。そして、遊技制御手段は、停止図柄が大当り図柄
の組合せである場合には、内部状態(特別図柄プロセス
フラグ)をステップS306に移行するように更新す
る。そうでない場合には、内部状態をステップS301
に移行するように更新する。
All symbol stop processing (step S305): When a predetermined time (time corresponding to the value set in the timer in step S304) elapses, all symbols are stopped to finally stop (fix) the left and right middle symbols. Send the directed control command. Based on the reception of this effect control command, all the symbols displayed on the variable display device 6 are stopped. Then, the game control means, when the stop symbol is a combination of big hit symbols, updates the internal state (special symbol process flag) to move to step S306. Otherwise, the internal state is set to step S301.
Update to move to.

【0073】大入賞口開放前処理(ステップS30
6):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、大入賞口
扉ソレノイド11aを駆動して大入賞口を開放する。ま
た、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行
時間を設定し、大当りフラグ(大当り中であることを示
すフラグ)のセットを行う。処理を終えると、内部状態
(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に移行
するように更新する。
Pre-opening processing for the special winning opening (step S30
6): Start the control for opening the special winning opening. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the special winning opening door solenoid 11a is driven to open the special winning opening. Further, the process timer sets the execution time of the process during the opening of the special winning opening, and sets the big hit flag (a flag indicating that the big hit is in progress). When the processing is completed, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S307.

【0074】大入賞口開放中処理(ステップS30
7):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドデータ
を演出制御基板100に送出する制御や大入賞口の閉成
条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口
の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS308
に移行するように更新する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30
7): The control for sending out the effect control command data of the special winning opening round display to the effect control board 100, the processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening, etc. are performed. When the final closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is set to step S308.
Update to move to.

【0075】特定領域有効時間処理(ステップS30
8):特定領域スイッチ22の通過の有無を監視して、
大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。
大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラ
ウンドがある場合には、内部状態をステップS306に
移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大
当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、又は、全
てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS
309に移行するように更新する。
Specific area effective time processing (step S30
8): Monitor whether the specific area switch 22 has passed,
The process of confirming the establishment of the jackpot gaming state continuation condition is performed.
When the conditions for continuation of the jackpot gaming state are satisfied, and there are still remaining rounds, the internal state is updated so as to shift to step S306. When the jackpot gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is set to step S.
Update to move to 309.

【0076】大当り終了処理(ステップS309):大
当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための
表示を指示する演出制御コマンドの送信を行う。その表
示期間が終了したら、内部状態をステップS301に移
行するように更新する。
Big hit end processing (step S309): A big effect control command for instructing a display for notifying the player that the big hit game state has ended is transmitted. When the display period ends, the internal state is updated to shift to step S301.

【0077】本例では、遊技制御手段から各電気部品制
御手段に対する指示等の情報伝達は、制御コマンドによ
って行われる。制御コマンドは、例えば、2バイト構成
であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表
し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。演
出制御基板100に搭載されている演出制御手段は、I
NT信号(取込信号)が立ち上がったことを検知して、
割込み処理によって1バイトのデータ(MODEデー
タ)の取り込み処理を開始し、その後の割込み処理によ
って1バイトのデータ(EXTデータ)の取り込み処理
を開始する。
In this example, information transmission such as an instruction from the game control means to each electric component control means is performed by a control command. The control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte represents MODE (command classification) and the second byte represents EXT (command type). The production control means mounted on the production control board 100 is I
Detecting that the NT signal (capture signal) has risen,
The interrupt process starts the process of capturing 1-byte data (MODE data), and the subsequent interrupt process starts the process of capturing 1-byte data (EXT data).

【0078】次に、演出制御手段の動作を説明する。図
9は、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を
示すフローチャートである。メイン処理では、まず、R
AM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の
起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行
うための初期化処理が行われる(ステップS701)。
その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込みフラ
グの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理
に移行する。タイマ割込みが発生すると、演出制御用C
PU101は、割込み処理処理内でタイマ割込みフラグ
をセットする。メイン処理において、タイマ割込みフラ
グがセットされていたら、演出制御用CPU101は、
そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演
出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a main process executed by the effect control CPU 101. In the main process, first, R
Initialization processing is performed for clearing the AM area, setting various initial values, and initializing a 2 ms timer for determining the activation interval of effect control (step S701).
After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for checking the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, C for production control
The PU 101 sets a timer interrupt flag in the interrupt processing process. In the main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101
The flag is cleared (step S703), and the following effect control processing is executed.

【0079】この実施の形態では、タイマ割込みは2m
s毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に
起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込み
処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御
処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込み
処理で演出制御処理を実行してもよい。
In this embodiment, the timer interrupt is 2 m.
It takes every s. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In addition, in this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.

【0080】演出制御処理において、演出制御用CPU
101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する
(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで
演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行
う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、
制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に
対応したプロセスを選択して実行する。そして、演出制
御基板100で用いられる各種の乱数カウンタを更新す
る処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出
制御用CPU101は、遊技演出装置25A,25B,
25Cによる演出を行う場合に、可動役物制御部100
が備える図示しないソレノイド回路に駆動指令を行う
(ステップS707)。遊技演出装置25A,25B,
25Cを動作させるために、可動役物制御部100が備
える図示しないソレノイド回路は、駆動指令に応じてソ
レノイド25a,25b,25cを駆動する。その後、
ステップS702のタイマ割込みフラグの確認を行う処
理に戻る。
In the effect control processing, the effect control CPU
101, first, analyzes the received effect control command (command analysis execution process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the production control process processing,
A process corresponding to the current control state is selected and executed from the processes according to the control state. Then, a process of updating various random number counters used in the effect control board 100 is executed (step S706). Further, the effect control CPU 101 uses the game effect devices 25A, 25B,
In the case of performing the effect by 25C, the movable accessory control unit 100
A drive command is issued to a solenoid circuit (not shown) included in the device (step S707). Game production device 25A, 25B,
In order to operate 25C, a solenoid circuit (not shown) included in the movable accessory control unit 100 drives the solenoids 25a, 25b, 25c according to the drive command. afterwards,
The process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702.

【0081】ここで、主基板30からの演出制御コマン
ドの受信について説明する。演出制御基板100は、図
示はしないが、主基板30から受信した演出制御コマン
ドを格納するためのコマンド受信バッファを備えてい
る。例えば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格
納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが
用いられる。演出制御手段は、変動パターン等の格納領
域に格納される最新のコマンドに基づき制御される。こ
れにより、主基板30からの指示に迅速に対応すること
ができる。演出制御用CPU101は、主基板30から
のINT信号がオン状態になると割込みがかかり、演出
制御コマンドを受信するための処理を実行し、受信した
演出制御コマンドをコマンド受信バッファに格納する。
Here, reception of the effect control command from the main board 30 will be described. Although not shown, the effect control board 100 includes a command reception buffer for storing the effect control command received from the main board 30. For example, a command receiving buffer in the ring buffer format that can store six 2-byte effect control commands is used. The effect control means is controlled based on the latest command stored in the storage area of the variation pattern and the like. Accordingly, it is possible to promptly respond to the instruction from the main board 30. The effect control CPU 101 is interrupted when the INT signal from the main board 30 is turned on, executes a process for receiving the effect control command, and stores the received effect control command in the command reception buffer.

【0082】そして、受信コマンドバッファに格納され
ているコマンドの内容がコマンド解析処理(ステップS
704)で確認され、受信コマンドに対応するフラグの
セット等の処理がなされる。例えば、コマンド受信バッ
ファに受信コマンドが左中右の図柄を指定する図柄指定
コマンドであれば、そのコマンドに含まれている指定図
柄を特定可能なデータを停止図柄格納エリアに格納し、
対応する有効フラグをセットする。また、例えば、コマ
ンド受信バッファに受信コマンドが演出パターンを指定
する変動パターンコマンドであれば、そのコマンドに含
まれている変動パターンを特定可能なデータを変動パタ
ーン格納エリアに格納し、変動パターン受信フラグをセ
ットする。
Then, the content of the command stored in the received command buffer is converted into the command analysis process (step S
In step 704), processing such as setting a flag corresponding to the received command is performed. For example, if the received command in the command receiving buffer is a symbol designating command that designates the left middle right symbol, the data that can identify the designated symbol contained in the command is stored in the stop symbol storage area,
Set the corresponding valid flag. Further, for example, if the received command in the command reception buffer is a variation pattern command that specifies an effect pattern, data that can identify the variation pattern included in the command is stored in the variation pattern storage area, and the variation pattern reception flag is stored. Set.

【0083】図10は、図9に示されたメイン処理にお
ける演出制御プロセス処理(ステップS705)を示す
フローチャートである。演出制御プロセス処理では、表
示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜
S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理に
おいて、以下のような処理が実行される。
FIG. 10 is a flow chart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. In the production control process process, steps S800 to S800 are performed depending on the value of the display control process flag.
One of the processes in S806 is performed. In each process, the following process is executed.

【0084】変動パターンコマンド受信待ち処理(ステ
ップS800):変動時間を特定可能な演出制御コマン
ド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認す
る。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたこ
とを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットさ
れたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマ
ンド解析処理にて、変動パターン指定の演出制御コマン
ドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
変動パターン受信フラグがセットされていれば、表示制
御プロセスフラグの値をリーチ予告処理に対応した値に
する。
Fluctuating pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (changing pattern command) capable of specifying the varying time is received. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (fluctuation pattern reception flag) indicating that the fluctuation pattern command has been received is set. The fluctuation pattern reception flag is set when it is confirmed in the command analysis process that the effect control command designating the fluctuation pattern is received.
If the variation pattern reception flag is set, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the reach advance notice process.

【0085】リーチ予告処理(ステップS801):リ
ーチ予告演出を行うか否か、及び、リーチ予告を行うこ
とに決定した場合におけるリーチ予告演出の内容を決定
する。決定したら、表示制御プロセスフラグの値を全図
柄変動開始処理に対応した値にする。
Reach advance notice processing (step S801): Determines whether or not to perform a reach advance notice effect, and determines the contents of the reach advance notice effect when it is decided to give the reach advance notice. When determined, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the all symbol variation start process.

【0086】全図柄変動開始処理(ステップS80
2):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理
に対応した値にする。
All symbol variation start processing (step S80
2): Control is performed so that the fluctuation of the left middle right pattern is started.
Then, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol variation process.

【0087】図柄変動中処理(ステップS803):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替え
タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視
する。また、左右図柄の停止制御を行う。処理を終える
と、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理
に対応した値にする。
Process during symbol fluctuation (step S803): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. In addition, stop control of the left and right symbols is performed. When the process is completed, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the all symbol stop waiting process.

【0088】全図柄停止待ち設定処理(ステップS80
4):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出
制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し停
止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。そして、大
当り表示態様とする場合には表示制御プロセスフラグの
値を大当り表示処理に対応した値にし、はずれとする場
合には表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマ
ンド受信待ち処理に対応した値にする。
All symbol stop waiting setting process (step S80)
4): At the end of the variation time, if a production control command instructing to stop all the symbols is received, the variation of the symbols is stopped and the control for displaying the stopped symbol (determined symbol) is performed. Then, when the big hit display mode is set, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the big hit display process, and when the big hit display mode is set, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the variable pattern command reception waiting process. To do.

【0089】大当り表示処理(ステップS805):変
動時間の終了後、確変大当り表示又は通常大当り表示の
制御を行う。表示期間が終了すると、表示制御プロセス
フラグの値を大当り遊技中処理に対応した値にする。
Big hit display processing (step S805): After the end of the fluctuation time, the probability variation big hit display or the normal big hit display is controlled. When the display period ends, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the big hit game process.

【0090】大当り遊技中処理(ステップS806):
大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表
示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信した
ら、ラウンド数の表示制御等を行う。大当り遊技中の制
御を終えると、表示制御プロセスフラグの値を変動パタ
ーンコマンド受信待ち処理に対応した値にする。
Big hit game processing (step S806):
Control the big hit game. For example, when the effect control command of the display before opening the special winning opening or the display when opening the special winning opening is received, display control of the number of rounds and the like are performed. When the control during the big hit game is finished, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the variable pattern command reception waiting process.

【0091】図11は、変動パターンテーブル毎に設定
されているプロセスデータの一構成例を示す説明図であ
る。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制
御実行テーブルの組合せが複数集まったデータで構成さ
れている。各演出制御実行テーブルには、それぞれ、可
変表示演出9等の表示制御の変動パターンを構成する各
変動態様が記載されている表示制御実行データと、ラン
プ・LED等の表示制御の変動パターンを構成する各変
動態様が記載されているランプ制御実行データと、スピ
ーカ27等の音声出力制御の変動パターンを構成する各
変動態様が記載されている音制御実行データとが含まれ
ている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態
様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU1
01は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定
値に設定されている時間だけ演出制御実行テーブルに設
定されている変動態様で図柄を変動表示させたり、発光
体を点灯/消灯させたり、スピーカ27から音声出力さ
せたりする制御を行う。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data in which a plurality of combinations of the process timer set value and the effect control execution table are collected. In each production control execution table, display control execution data in which each variation mode that constitutes a variation pattern of display control of the variable display production 9 and the like, and variation pattern of display control of lamps / LEDs and the like are configured, respectively. The lamp control execution data in which each variation mode is described and the sound control execution data in which each variation mode that constitutes the variation pattern of the voice output control of the speaker 27 and the like are described are included. Further, the process timer set value is set with the change time in the change mode. Performance control CPU1
Reference numeral 01 refers to the process data, and displays the symbols in a changing manner set in the effect control execution table only for the time set in the process timer set value, turns on / off the light emitter, and the speaker 27. Control to output audio from.

【0092】図11に示すプロセスデータは、演出制御
基板100におけるROMに格納されており、全図柄変
動開始処理(ステップS802)にて、使用テーブルと
して選択された変動パターンテーブルに設定されている
プロセスデータに基づく可変表示装置6、ランプ・LE
D24及びスピーカ20L,20Rの制御が開始され、
図柄変動中処理(ステップS803)にて、制御実行デ
ータに応じた制御が順次実行される。なお、プロセスデ
ータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されて
いる。
The process data shown in FIG. 11 is stored in the ROM of the effect control board 100, and is set in the variation pattern table selected as the use table in the all symbol variation start process (step S802). Variable display device 6, lamp / LE based on data
Control of D24 and speaker 20L, 20R is started,
In the symbol changing process (step S803), control according to the control execution data is sequentially executed. The process data is prepared for each variation pattern.

【0093】次に、演出制御基板100に搭載されてい
るGCL81の機能について説明する。GCL81は、
演出制御用CPU101からの指示に従って、半透明化
処理等の各種の処理を実行する機能を有している。
Next, the function of the GCL 81 mounted on the effect control board 100 will be described. GCL81 is
It has a function of executing various processes such as a translucency process in accordance with an instruction from the effect control CPU 101.

【0094】図12は、GCL81が実行する半透明化
処理の例を示すフローチャートである。半透明化処理に
おいて、GCL81は、まず、CGROM83から、図
柄を停止させるための演出において次回に停止される変
動表示中の各特別図柄(停止対象図柄。例えば、リーチ
演出中における最終停止図柄。)のうち、所定の停止位
置に最も早く到達する位置に表示されていて確定図柄
(変動表示終了時に停止図柄として確定した図柄)とな
るか否かの判断対象となっている図柄(以下、「確定対
象図柄」という)以外の各特別図柄を示す画像(以下、
「特別図柄画像」という)データをそれぞれ読み出して
SDRAM84に展開する(ステップS201)。この
例では、例えば、リーチ表示態様となった場合に、可変
表示装置6において、最終停止図柄として用いられる各
特別図柄が二次元平面上で環状となるように表示され
(図13(A)参照)、各特別図柄が反時計回り方向
(図13(A)に示す矢印方向)に移動していく変動表
示がなされる。「確定対象図柄」とは、変動表示されて
いる各特別図柄のうち、予め定められている所定の停止
位置に到達するまでの距離が最も短く、その停止位置に
最も早く到達する特別図柄を意味する。すなわち、「確
定対象図柄」は、有効ラインの近傍に位置し、変動表示
が進行していくと最初に所定の停止位置に到達する特別
図柄である。
FIG. 12 is a flow chart showing an example of the translucency process executed by the GCL 81. In the translucent process, the GCL 81 firstly, from the CGROM 83, each special symbol that is being changed and is stopped next time in the effect for stopping the symbol (stop target symbol. For example, the final stop symbol in the reach effect.) Of these, the symbol that is displayed at the position that reaches the predetermined stop position earliest and is a definite symbol (a symbol that is determined as a stop symbol at the end of variable display) that is the determination target (hereinafter, "determined" Image showing each special symbol other than "target symbol" (hereinafter,
The "special symbol image" data is read out and expanded in the SDRAM 84 (step S201). In this example, for example, in the case of the reach display mode, in the variable display device 6, each special symbol used as the final stop symbol is displayed in an annular shape on the two-dimensional plane (see FIG. 13 (A)). ), A variable display in which each special symbol moves in the counterclockwise direction (the arrow direction shown in FIG. 13A) is displayed. "Fixed target symbol" means, among the special symbols that are variably displayed, the shortest distance to reach a predetermined stop position that is set in advance, and the special symbol that reaches the stop position earliest. To do. That is, the "fixed target symbol" is a special symbol that is located near the activated line and first reaches a predetermined stop position as the variable display progresses.

【0095】また、GCL81は、CGROM83か
ら、背景画像を示す画像データを読み出してSDRAM
84に展開する(ステップS202)。この例では、背
景画像は、単色画像であるものとする。なお、背景画像
は、単色画像でなくてもよく、例えば、景色や動物等を
示すものであってもよい。
Further, the GCL 81 reads out the image data showing the background image from the CGROM 83 and outputs it to the SDRAM.
It expands to 84 (step S202). In this example, the background image is a monochrome image. Note that the background image does not have to be a single-color image, and may be, for example, a scene or an animal.

【0096】次いで、GCL81は、読み出した各特別
図柄について、半透明化演算処理をそれぞれ実行するこ
とによって、各特別図柄の半透明画像をそれぞれ作成す
る(ステップS203)。半透明化演算処理として、本
例では、特別図柄画像における各ピクセルデータ(各ピ
クセルの表示色を特定するためのR,G,Bデータ)の
それぞれについて、合成したときに同じ位置に重なる背
景画像における各ピクセルデータとの平均値を導出する
演算処理を行う。具体的には、半透明化演算処理にて、
図12に示すように、該当する背景画像のピクセルデー
タが示す値と特別図柄画像のピクセルデータが示す値と
を加算した値を2で割る。半透明化演算処理によって得
られた各ピクセルデータは、半透明画像のピクセルデー
タとして用いられる。例えば、特別図柄画像のある表示
位置のピクセルデータが(R,G,B=200,15
0,150)で、同じ位置の背景画像のピクセルデータ
が(R,G,B=180,180,180)であった場
合には、その位置の半透明画像のピクセルデータは
(R,G,B=190,165,165)となる。
Next, the GCL 81 creates a translucent image of each special symbol by executing a translucency calculation process for each read special symbol (step S203). As the translucency calculation processing, in this example, for each pixel data (R, G, B data for specifying the display color of each pixel) in the special pattern image, a background image that overlaps at the same position when combined. The arithmetic processing for deriving the average value of each pixel data in the above is performed. Specifically, in translucency calculation processing,
As shown in FIG. 12, the value obtained by adding the value indicated by the pixel data of the corresponding background image and the value indicated by the pixel data of the special symbol image is divided by two. Each pixel data obtained by the translucency calculation processing is used as pixel data of a translucent image. For example, pixel data at a display position of a special symbol image is (R, G, B = 200, 15
0,150) and the pixel data of the background image at the same position is (R, G, B = 180,180,180), the pixel data of the translucent image at that position is (R, G, B). B = 190, 165, 165).

【0097】この例では、半透明化演算処理として、説
明を簡単にするために平均値を導出する処理を行うよう
にしているが、他の演算処理を行うようにしてもよい。
この場合、例えば、半透明画像の色を、例えば、特別図
柄画像の色よりも背景画像の色に近い色にしたり、逆に
背景画像の色よりも特別図柄画像の色に近い色にしたり
するような演算処理を行うようにすればよい。すなわ
ち、半透明画像のピクセルデータが、特別図柄画像のピ
クセルデータと背景画像のピクセルデータとの平均値よ
りも、特別図柄画像のピクセルデータに近い値となるよ
うな演算式に基づいて演算するようにしたり、背景画像
のピクセルデータに近い値となるような演算式に基づい
て演算するようにすればよい。
In this example, as the translucent calculation process, the process of deriving the average value is performed for simplification of description, but other calculation process may be performed.
In this case, for example, the color of the semi-transparent image may be closer to the color of the background image than the color of the special design image, or may be the color closer to the color of the special design image than the color of the background image. Such arithmetic processing may be performed. That is, the pixel data of the semi-transparent image is calculated based on an arithmetic expression such that the pixel data of the special symbol image and the pixel data of the background image are closer to the pixel data of the special symbol image than the average value. Alternatively, the calculation may be performed on the basis of an arithmetic expression having a value close to the pixel data of the background image.

【0098】半透明化演算処理による演算によって得ら
れたピクセルデータに基づく各半透明画像は、例えば、
それぞれ、背景色に近い色とされた特別図柄画像とな
る。すなわち、背景色に近い色とされて、背景図柄が透
過して表示されているかのような画像となる。
Each translucent image based on the pixel data obtained by the arithmetic operation by the translucent arithmetic operation is, for example,
Each is a special pattern image whose color is close to the background color. That is, the image has a color close to the background color, and the background pattern is transparently displayed.

【0099】そして、GCL81は、背景画像の前面に
各半透明画像を合成した合成画像を作成し、可変表示装
置6に表示させる処理を実行する(ステップS20
4)。合成画像は、例えば、図13(A)示すように、
確定対象図柄以外の各特別図柄が半透明表示されている
ような画像となる。
Then, the GCL 81 executes a process of creating a composite image by combining the semi-transparent images on the front surface of the background image and displaying the composite image on the variable display device 6 (step S20).
4). The composite image is, for example, as shown in FIG.
The image is such that each special symbol other than the finalized symbol is displayed in a semitransparent manner.

【0100】なお、上述した半透明化処理は、例えば、
上述した演出制御プロセス処理内における図柄変動中処
理にてコールされる。例えば、リーチ表示態様となった
後のリーチ演出を開始する所定のタイミングでコールさ
れ、その後は、変動表示が終了するまで所定期間毎(例
えば、10ms毎)に繰り返しコールされる。繰り返し
コールされる度に、そのときの確定対象図柄以外の特別
図柄について半透明化演算処理が実行されるので、半透
明化処理が繰り返し実行されることで、リーチ演出の実
行期間中は、変動表示中の図柄のうち確定対象図柄のみ
を順次不透明表示(透明度が0%である通常の表示)と
し、その他の特別図柄を半透明表示することになる。つ
まり、確定対象図柄となった図柄を不透明表示し、所定
の停止位置を通過して確定対象図柄でなくなった図柄を
含むその他の図柄を半透明表示する。
The above-mentioned semi-transparency processing is, for example,
It is called in the symbol variation process in the effect control process process described above. For example, it is called at a predetermined timing when the reach effect is started after the reach display mode is started, and thereafter, it is repeatedly called every predetermined period (for example, every 10 ms) until the variable display is ended. Every time it is repeatedly called, the translucent operation processing is executed for special symbols other than the final decision symbol at that time, so the translucent processing is repeatedly executed, and during the reach production execution period, fluctuations occur. Among the symbols being displayed, only the symbols to be determined are sequentially displayed as opaque (normal display with a transparency of 0%), and other special symbols are displayed semitransparently. That is, the symbol which has become the symbol to be determined is displayed in an opaque manner, and the other symbols including the symbol which has passed through the predetermined stop position and is no longer the symbol to be determined are displayed semitransparently.

【0101】図13は、半透明化処理が実行されている
ときにおける可変表示装置6の表示状態の例を示す説明
図である。ここでは、リーチ表示態様となった後に、二
次元平面上に環状に配された最終停止図柄が半時計回り
方向に移動する変動表示を行うことで、リーチ演出が行
われる場合を例に説明する。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the display state of the variable display device 6 when the translucency process is being executed. Here, a case will be described as an example in which the reach effect is performed by performing a variable display in which the final stop symbol arranged in a ring on the two-dimensional plane moves in the counterclockwise direction after the reach display mode is set. .

【0102】リーチ演出において、図13(A)に示す
ように、所定の停止位置に向かって移動している各特別
図柄のうち、その停止位置に最も近い(特別図柄が所定
の停止位置に到達するまでの距離が最も近いことを意味
し、停止位置との距離が見掛け上最も近くても停止位置
から遠ざかる方向に移動している場合にはここにいう
「最も近い」には該当しない。)確定対象図柄(図13
(A)では「6」)のみが不透明表示され、その他の図
柄(図13(A)では「1」〜「5」、「7」〜「1
2」)はそれぞれ半透明表示される。なお、「所定の停
止位置」とは、変動表示されている図柄のうち確定図柄
となる図柄が停止する位置として予め定められている可
変表示装置6の表示領域内における特定の位置を意味す
る。
In the reach effect, as shown in FIG. 13A, among the special symbols moving toward the predetermined stop position, the special symbol is closest to the stop position (the special symbol reaches the predetermined stop position). It means that the distance to the stop position is the shortest, and even if the distance from the stop position is apparently the shortest, it does not correspond to the “closest” here when the distance is moving away from the stop position.) Symbol to be confirmed (Fig. 13
In (A), only "6" is opaquely displayed, and other symbols ("1" to "5" and "7" to "1" in FIG. 13 (A).
2 ") is displayed semi-transparently. The "predetermined stop position" means a specific position in the display area of the variable display device 6 which is predetermined as a position at which the symbol, which is the definite symbol, of the symbols that are variably displayed is stopped.

【0103】変動表示によって各特別図柄が移動し、確
定対象図柄となっていた図柄(例えば、「6」)が所定
の停止位置を通過すると、確定対象図柄が、新たに所定
の停止位置に最も近い図柄となった特別図柄(例えば、
「7」)に変更する。すると、図13(B)に示すよう
に、所定の停止位置に最も近い新たな確定対象図柄(図
13(B)では「7」)のみが不透明表示され、その他
の図柄(図13(B)では「1」〜「6」、「8」〜
「12」)がそれぞれ半透明表示されるようになる。
When each special symbol is moved by the variable display and the symbol (for example, "6") which has been the fixed target symbol passes the predetermined stop position, the fixed target symbol is newly added to the predetermined stop position. Special symbols that have become similar symbols (for example,
Change to "7"). Then, as shown in FIG. 13 (B), only the new fixed target symbol (“7” in FIG. 13 (B)) closest to the predetermined stop position is displayed in an opaque manner, and other symbols (FIG. 13 (B)). Then, "1"-"6", "8"-
"12") will be displayed semi-transparently.

【0104】上記のような処理が繰り返し実行されるこ
とで、変動表示によって各特別図柄が移動して確定対象
図柄が変更する毎に、半透明表示される特別図柄が変更
される。
By repeating the above-mentioned processing, each special symbol is moved by the variable display and the special symbol displayed semi-transparently is changed every time the symbol to be confirmed is changed.

【0105】上記のように、変動表示されている特別図
柄のうち確定対象図柄となっている特別図柄のみを不透
明表示するようにしたので、複数の特別図柄が可変表示
装置6の表示画面上に表示されていても、確定対象図柄
を他の図柄と容易に識別することができ、表示画面上に
表示されている確定対象図柄を容易に認識することがで
きるようになる。
As described above, since only the special symbols which are the symbols to be confirmed are opaquely displayed among the special symbols which are variably displayed, a plurality of special symbols are displayed on the display screen of the variable display device 6. Even if it is displayed, the settlement target symbol can be easily distinguished from other symbols, and the settlement target symbol displayed on the display screen can be easily recognized.

【0106】また、上記のように、変動表示されている
複数の特別図柄を、二次元平面上において環状に配置す
る構成としたので、特別図柄の配列順を容易に把握する
ことができる。
Further, as described above, since the plurality of special symbols that are variably displayed are arranged in a ring shape on the two-dimensional plane, the arrangement order of the special symbols can be easily grasped.

【0107】なお、上記の例では、変動表示する各特別
図柄を、二次元平面上に環状に表示するようにしていた
が、複数の特別図柄が同時に可変表示装置6の表示画面
上に表示されるものであればどのような表示形式であっ
てもよく、例えば、三次元空間上に環状に表示するよう
にしてもよい。三次元空間上に環状に表示するようにし
た場合には、例えば、図14(A)に示すように、奥行
き方向から手前方向に向かう直線を直径とする環状に各
特別図柄を配し、奥行側から上方を通って手前側に変動
表示し、手前側の中央部に設けられている所定の停止位
置を通過すると下方を通って奥行側に変動表示するよう
にすればよい。この場合にも、図14(A)に示すよう
に、確定対象図柄(例えば、「6」)のみが不透明表示
される。そして、変動表示によって各特別図柄が移動
し、確定対象図柄となっていた図柄(例えば、「6」)
が所定の停止位置を通過すると、確定対象図柄が、新た
に所定の停止位置に最も近い図柄となった特別図柄(例
えば、「7」)に変更する。すると、図14(B)に示
すように、所定の停止位置に最も近い新たな確定対象図
柄(図14(B)では「7」)のみが不透明表示され、
その他の図柄(図14(B)では「1」〜「6」、
「8」〜「12」)がそれぞれ半透明表示されるように
なる。
In the above example, the special symbols to be variably displayed are displayed in a ring on the two-dimensional plane, but a plurality of special symbols are simultaneously displayed on the display screen of the variable display device 6. Any display format may be used as long as it is displayed, for example, it may be displayed in a ring shape in a three-dimensional space. In the case of displaying in a circle in the three-dimensional space, for example, as shown in FIG. 14 (A), each special symbol is arranged in a circle having a diameter of a straight line from the depth direction to the front direction, and the depth is increased. The display may be changed from the side to the upper side to the front side, and when passing through a predetermined stop position provided at the center on the front side, the variable display may be passed to the lower side to the depth side. Also in this case, as shown in FIG. 14 (A), only the finalized symbol (for example, “6”) is displayed in an opaque manner. Then, each special symbol is moved by the variable display, and the symbol that has been the finalized symbol (for example, "6")
When the symbol passes the predetermined stop position, the symbol to be determined is newly changed to the special symbol (for example, "7") that is the symbol closest to the predetermined stop position. Then, as shown in FIG. 14 (B), only the new fixed target symbol (“7” in FIG. 14 (B)) closest to the predetermined stop position is opaquely displayed,
Other patterns (“1” to “6” in FIG. 14 (B),
"8" to "12") are displayed semi-transparently.

【0108】このように、変動表示されている複数の特
別図柄を三次元空間上において環状に配置するようにし
ても、特別図柄の配列順を容易に把握することができ
る。また、手前側に位置すればする程、所定の停止位置
に近くなるように配置しているので、所定の停止位置と
各特別図柄との近づき具合(遠ざかり具合)を容易に把
握することができる。
Thus, even if the plurality of special symbols that are displayed in a variable manner are arranged in a ring shape in the three-dimensional space, the arrangement order of the special symbols can be easily grasped. Further, the closer it is to the front side, the closer it is to the predetermined stop position, so it is possible to easily grasp the approaching condition (distance) between the predetermined stop position and each special symbol. .

【0109】また、上記の例では、確定対象図柄以外の
他の図柄を、それぞれ同一の透明度で半透明化して半透
明表示するようにしていたが、半透明表示する各特別図
柄の透明度を異ならせるようにしてもよい。この場合、
例えば、所定の停止位置から離れるに連れて透明度を高
めるようにしたり、所定の停止位置に到達する順番が遅
くなるに連れて透明度を高めるようにすればよい。所定
の停止位置から離れるに連れて透明度を高めるようにす
る場合には、例えば、半透明化演算処理として、図15
に示すような演算式を用い、所定の停止位置から離れる
に連れて「N」の値を大きくして演算を行うようにすれ
ばよい。
Further, in the above example, the symbols other than the symbols to be determined are made semitransparent by the same transparency and are displayed semitransparently. However, if the transparency of each special symbol displayed semitransparently is different. You may allow it. in this case,
For example, the transparency may be increased as the distance from the predetermined stop position is increased, or the transparency may be increased as the order to reach the predetermined stop position is delayed. In the case of increasing the transparency as the distance from the predetermined stop position increases, for example, as the translucency calculation processing, as shown in FIG.
It suffices to use an arithmetic expression such as that shown in FIG. 3 to increase the value of “N” as the distance from the predetermined stop position increases.

【0110】この半透明化演算処理では、対象となる各
特別図柄について、その特別図柄画像における各ピクセ
ルデータのそれぞれについて、表示位置が同一となる背
景画像における各ピクセルデータを用いた演算処理が行
われる。具体的には、半透明化演算処理にて、図15に
示すように、該当する背景画像のピクセルデータが示す
値と特別図柄画像のピクセルデータが示す値との差を7
で割り、その値とNとを乗算した値に特別図柄画像のピ
クセルデータが示す値を加算する。この半透明化演算処
理によって得られた各ピクセルデータは、半透明画像の
ピクセルデータとして用いられる。例えば、特別図柄画
像のある表示位置のピクセルデータが(R,G,B=1
30,150,110)で、同じ位置の背景画像のピク
セルデータが(R,G,B=200,220,180)
であり、N=5であった場合には、その位置の半透明画
像のピクセルデータは(R,G,B=180,200,
160)となる。なお、解が整数にならない場合には、
例えば、近傍の整数とするようにすればよい。
In this translucent operation processing, for each target special symbol, for each pixel data in the special symbol image, an arithmetic processing using each pixel data in the background image having the same display position is performed. Be seen. Specifically, in the translucency calculation process, as shown in FIG. 15, the difference between the value indicated by the pixel data of the corresponding background image and the value indicated by the pixel data of the special symbol image is set to 7
Divide by and add the value indicated by the pixel data of the special symbol image to the value obtained by multiplying that value by N. Each pixel data obtained by this translucency calculation processing is used as pixel data of a translucent image. For example, the pixel data at a display position of a special symbol image is (R, G, B = 1
30, 150, 110), the pixel data of the background image at the same position is (R, G, B = 200, 220, 180)
And N = 5, the pixel data of the semi-transparent image at that position is (R, G, B = 180, 200,
160). If the solution is not an integer,
For example, it may be a nearby integer.

【0111】なお、図15に示す「N」は、半透明画像
の透明度を特定するための値であり、本例では6段階に
透明度を異ならせることができるように、1から6まで
の整数をとるようにしている。仮に、「N」を「0」と
すれば特別図柄と同一の画像(透明度が0%の画像)と
なり、「N」を「7」とすれば背景画像と同一の画像
(透明度が100%の画像)となる。この例では、
「N」が、「0」から「7」の間の「1」から「6」を
とるようにしているので、特別図柄画像と背景画像の間
に位置する6段階の半透明画像を得ることができる。具
体的には、この例では、半透明化演算処理に用いる図1
5に示す数式の「N」を「1」から「6」に変更してい
くと、演算結果により得られる半透明画像は、特別図柄
画像が背景画像に徐々に近づいていくようになる。な
お、この例では、透明度を6段階にしているが、他の複
数段階とするようにしてもよい。その場合、「N」の取
り得る値を変更(10段階であれは1から10を取るよ
うにすればよい)するとともに、その値に合わせて図1
5に示す分母の「7」を変更(10段階であれば「1
1」に変更すればよい)するようにすればよい。
Note that "N" shown in FIG. 15 is a value for specifying the transparency of the semi-transparent image, and in this example, an integer from 1 to 6 so that the transparency can be varied in 6 steps. I am trying to take. If "N" is "0", the image is the same as the special symbol (transparency is 0%), and if "N" is "7", the image is the same as the background image (transparency is 100%). Image). In this example,
Since "N" takes "1" to "6" between "0" and "7", it is possible to obtain a six-stage translucent image located between the special pattern image and the background image. You can Specifically, in this example, FIG.
When "N" in the mathematical formula shown in 5 is changed from "1" to "6", the special pattern image gradually comes closer to the background image in the semi-transparent image obtained by the calculation result. In this example, the transparency is set to 6 levels, but it may be set to other multiple levels. In that case, the possible value of “N” is changed (1 to 10 may be set in 10 steps), and the value shown in FIG.
Change "7" of denominator shown in 5 (if there are 10 levels, "1"
It should be changed to "1").

【0112】また、図15に示す半透明化演算処理に用
いられる数式は、特別図柄画像のピクセルデータが示す
値が背景画像のピクセルデータが示す値よりも小さい場
合に用いられる式であり、特別図柄画像のピクセルデー
タが示す値が背景画像のピクセルデータが示す値よりも
大きい場合には、図15に示す数式の「+」を「−」に
するとともに、分数で表されている部分の分子の各項を
入れ替えた数式を用いるようにすればよい。すなわち、
該当する特別図柄画像のピクセルデータが示す値と背景
画像のピクセルデータが示す値との差を7で割り、その
値とNとを乗算した値を特別図柄画像のピクセルデータ
が示す値から減算するようにすればよい。
The formula used for the translucency calculation process shown in FIG. 15 is a formula used when the value indicated by the pixel data of the special symbol image is smaller than the value indicated by the pixel data of the background image, and When the value indicated by the pixel data of the pattern image is larger than the value indicated by the pixel data of the background image, “+” in the mathematical expression shown in FIG. 15 is set to “−”, and the numerator of the portion represented by the fraction. It suffices to use a mathematical expression in which the respective terms of are replaced. That is,
The difference between the value indicated by the pixel data of the corresponding special symbol image and the value indicated by the pixel data of the background image is divided by 7, and the value obtained by multiplying that value by N is subtracted from the value indicated by the pixel data of the special symbol image. You can do it like this.

【0113】上記のように、半透明化演算処理として、
図15に示すような演算式を用い、所定の停止位置から
離れるに連れて「N」の値を大きくして演算を行うよう
にした場合には、例えば図16(A)に示すように、所
定の停止位置から離れるに連れて、徐々に透明度が高め
られた半透明画像が表示される。図16(A)では、確
定対象図柄である「6」が不透明表示され、「5」及び
「7」がN=1で半透明化演算処理が実行されたことに
よって作成された半透明画像によって表示され、「4」
及び「8」がN=2で半透明化演算処理が実行されたこ
とによって作成された半透明画像によって表示され、
「3」及び「9」がN=3で半透明化演算処理が実行さ
れたことによって作成された半透明画像によって表示さ
れ、「2」及び「10」がN=4で半透明化演算処理が
実行されたことによって作成された半透明画像によって
表示され、「1」及び「11」がN=5で半透明化演算
処理が実行されたことによって作成された半透明画像に
よって表示され、「12」がN=6で半透明化演算処理
が実行されたことによって作成された半透明画像によっ
て表示されている。そして、変動表示によって特別図柄
が移動すると、例えば図16(B)に示すように、手前
側に移動するに連れて段々透明度が低下していき、確定
対象図柄となったときに不透明表示され、所定の停止位
置を通過して奥行側に移動するに連れて段々透明度が高
められていく。
As described above, as the translucent operation processing,
When the arithmetic expression as shown in FIG. 15 is used and the value of “N” is increased as the distance from the predetermined stop position is increased, for example, as shown in FIG. As the distance from the predetermined stop position increases, a semi-transparent image whose transparency is gradually increased is displayed. In FIG. 16 (A), the determination target symbol “6” is opaquely displayed, and “5” and “7” are translucent images created by executing the translucent operation processing with N = 1. Displayed, "4"
And “8” are displayed by the translucent image created by executing the translucent operation processing with N = 2,
"3" and "9" are displayed by a translucent image created by executing the translucent operation processing with N = 3, and "2" and "10" are translucent operation processing with N = 4 Is displayed by a semi-transparent image created by executing, and "1" and "11" are displayed by a semi-transparent image created by performing the translucent operation processing with N = 5, 12 "is displayed by the translucent image created by executing the translucent calculation processing with N = 6. Then, when the special symbol moves due to the variable display, as shown in, for example, FIG. 16 (B), the transparency gradually decreases as it moves toward the front side, and when the symbol becomes the finalized symbol, it is displayed in an opaque manner. The transparency gradually increases as it passes through a predetermined stop position and moves to the depth side.

【0114】上記のように、所定の停止位置から遠ざか
るに連れて、不透明表示する特別図柄の透明度を徐々に
高めていく構成とすれば、各特別図柄の透明度の違いに
よって、所定の停止位置と各特別図柄との近づき具合
(遠ざかり具合)を容易に把握することができるように
なる。なお、二次元平面上に環状に配置した場合等にお
いても、所定の停止位置から遠ざかるに連れて不透明表
示する特別図柄の透明度を徐々に高めていくようにして
もよい。
As described above, if the transparency of the special symbol to be displayed opaque is gradually increased as the distance from the predetermined stop position increases, the difference between the transparency of the special symbols causes the predetermined stop position. It becomes possible to easily grasp the approaching state (distance away) with each special pattern. Even in the case where the special symbols are arranged in an annular shape on the two-dimensional plane, the transparency of the special symbol displayed as opaque may be gradually increased as the distance from the predetermined stop position increases.

【0115】なお、上記の他の例では、半透明化演算処
理を、図15に示した数式等を用いることで行うように
しているが、他の演算処理を行うようにしてもよい。図
15に示す数式を用いると、Nの値を大きくしていくに
連れて、特別図柄画像から直線的に背景画像に近づいて
いくような半透明画像が得られるようになるが、例え
ば、特別図柄画像から曲線的に背景画像に近づいていく
ような半透明画像が得られるような数式を用いるように
してもよい。
Note that, in the other example described above, the translucency calculation processing is performed by using the mathematical formulas shown in FIG. 15, but other calculation processing may be performed. By using the mathematical expression shown in FIG. 15, as the value of N is increased, a semi-transparent image that linearly approaches the background image from the special symbol image can be obtained. You may make it use the mathematical formula which can obtain the semi-transparent image which approaches a background image curvilinearly from a pattern image.

【0116】なお、上記の例では、特別図柄の変動表示
の際に、所定の停止位置に最初に到達する特別図柄のみ
を不透明表示する構成としていたが、特別図柄以外の識
別情報の変動表示において、予め定められている所定の
停止位置に最初に到達する識別情報のみを不透明表示す
る構成としてもよい。同様の制御を行うようにしてもよ
い。
In the above example, when the special symbols are displayed in a variable manner, only the special symbols that first reach the predetermined stop position are opaquely displayed, but in the variable display of the identification information other than the special symbols. Alternatively, only the identification information that first reaches a predetermined stop position may be displayed in an opaque manner. You may make it perform the same control.

【0117】以上に説明したように、変動表示されてい
る識別情報のうち確定対象となっている識別情報のみが
不透明表示されるので、確定対象となっている識別情報
を、他の識別情報から容易に識別できる状態で変動表示
を行うことができる。
As described above, only the identification information that is the confirmation target among the identification information that is variably displayed is displayed in an opaque manner, so that the identification information that is the confirmation target is changed from other identification information. The variable display can be performed in a state where it can be easily identified.

【0118】また、上述したように、所定の停止位置か
ら遠ざかる(離れる)に連れて、不透明表示する識別情
報の透明度を徐々に高めていくようにした場合には、所
定の停止位置と各識別情報との近づき具合(遠ざかり具
合)を容易に把握することができるようになる。
Further, as described above, when the transparency of the identification information to be displayed opaque is gradually increased as the distance from the predetermined stop position (distance) is increased, the predetermined stop position and each identification are identified. It becomes possible to easily grasp the approaching degree (distance from the information) with the information.

【0119】さらに、上述したように、変動表示されて
いる複数の識別情報を二次元平面上に環状に配置するよ
うにしたので、識別情報の配列順を容易に把握すること
ができる。なお、上述したように、変動表示されている
複数の識別情報を三次元空間上に環状に配置するように
すれば、識別情報の配列順を容易に把握することができ
るとともに、所定の停止位置と各識別情報との近づき具
合(遠ざかり具合)を容易に把握することができるよう
になる。
Furthermore, as described above, since the plurality of pieces of identification information that are variably displayed are arranged in a ring shape on the two-dimensional plane, the arrangement order of the identification information can be easily grasped. As described above, if the plurality of pieces of identification information that are variably displayed are arranged in a ring shape in the three-dimensional space, the arrangement order of the identification information can be easily grasped and a predetermined stop position can be obtained. With this, it is possible to easily grasp the approaching degree (distinguishing degree) between each of the identification information.

【0120】なお、上述した実施の形態では、半透明化
処理による合成画像を用いてリーチ演出を行う構成とし
ていたが、例えば、リーチや大当りとなることを予告報
知するための予告演出、大当り遊技状態における大当り
ラウンド中や大当りラウンド間に実行される大当り演出
等の様々な演出において、上述した合成画像を用いた演
出を行うようにしてもよい。また、最終停止図柄に限ら
ず、他の図柄(例えば、左、右、中の順番で停止する3
図柄の場合には、左図柄や右図柄)について、半透明処
理による合成画像を用いた演出を行うようにしてもよ
い。
In the above-described embodiment, the reach effect is performed by using the synthetic image obtained by the translucency process. However, for example, a notice effect for giving advance notice of a reach or a big hit, a big hit game. In various effects such as a big hit effect executed during a big hit round in a state or a big hit round, the effect using the above-described composite image may be performed. Further, not only the final stop symbol, but also other symbols (for example, 3 to stop in the order of left, right, and middle)
In the case of a symbol, for the left symbol and the right symbol), an effect using a synthetic image by semi-transparency processing may be performed.

【0121】また、上述した実施の形態では、複数の識
別情報を二次元平面上に環状に配置し、半時計回り方向
に変動表示する例等を挙げたが、変動表示における識別
情報の移動方向は他の方向であってもよく、例えば、複
数の識別情報を二次元平面上に環状に配置した場合に時
計回り方向に移動する変動表示を行うようにしてもよ
い。また、上述した実施の形態では、停止対象とされて
いる識別情報を全て表示領域に表示するようにしていた
が、停止対象とされている識別情報の一部(例えば、確
定対象図柄から離れている1又は2以上の図柄)が表示
領域に表示されないものであってもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example in which a plurality of pieces of identification information are arranged in a ring on a two-dimensional plane and displayed in a counterclockwise direction is described. May be in another direction. For example, when a plurality of pieces of identification information are arranged in a ring on a two-dimensional plane, variable display in which the identification information moves in the clockwise direction may be displayed. Further, in the above-described embodiment, all the identification information that is the stop target is displayed in the display area, but a part of the identification information that is the stop target (for example, apart from the finalization target symbol) One or two or more symbols) which are present may not be displayed in the display area.

【0122】また、上述した実施の形態では、遊技機の
例として、識別情報を可変表示する可変表示装置として
の機能と演出画像を表示する画像表示装置としての機能
とを併せ持つ可変表示装置6を備えたパチンコ遊技機を
用いて説明したが、パチンコ遊技機に限られず、可変表
示装置と画像表示装置とを別個に備えたスロット機等の
他の遊技機においても、本発明を適用することができ
る。以下、本発明を、他の遊技機の一例であるスロット
機に適用した場合の例について説明する。
Further, in the above-described embodiment, as an example of the game machine, the variable display device 6 having both the function as the variable display device for variably displaying the identification information and the function as the image display device for displaying the effect image is provided. Although the pachinko gaming machine provided is described, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and the present invention can be applied to other gaming machines such as a slot machine provided with a variable display device and an image display device separately. it can. Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a slot machine which is an example of another gaming machine will be described.

【0123】図17はスロット機(スロットマシン)5
00を正面から見た正面図である。図17に示すよう
に、スロット機500は、中央付近に遊技パネル501
が着脱可能に取り付けられている。また、遊技パネル5
01の前面の中央付近には、複数種類の図柄が可変表示
される可変表示装置502が設けられている。この実施
の形態では、可変表示装置502には、「左」、
「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがあり、各図柄
表示エリアに対応してそれぞれ図柄表示リール502
a,502b,502cが設けられている。
FIG. 17 shows a slot machine (slot machine) 5
It is the front view which looked at 00 from the front. As shown in FIG. 17, the slot machine 500 has a game panel 501 near the center.
Is detachably attached. Also, game panel 5
A variable display device 502 that variably displays a plurality of types of symbols is provided near the center of the front surface of 01. In this embodiment, the variable display device 502 has “left”,
There are three symbol display areas of "middle" and "right", and the symbol display reels 502 respectively corresponding to the symbol display areas.
a, 502b, 502c are provided.

【0124】遊技パネル501の下部には、遊技者が各
種の操作を行うための各種入力スイッチ等が配される操
作テーブル520が設けられている。操作テーブル52
0の奥側には、コインを1枚ずつBETする(かける)
ためのBETスイッチ521、1ゲームでかけることの
できる最高枚数(本例では3枚)ずつコインをBETす
るためのMAXBETスイッチ522、精算スイッチ5
23、及びコイン投入口524が設けられている。コイ
ン投入口524に投入されたコインは、図示しない投入
コインセンサによって検知される。
Below the game panel 501, there is provided an operation table 520 in which various input switches for the player to perform various operations are arranged. Operation table 52
BET one coin on the back side of 0
BET switch 521 for betting, MAXBET switch 522 for betting coins by the maximum number of coins that can be played in one game (3 coins in this example), and settlement switch 5
23 and a coin slot 524 are provided. The coin inserted into the coin insertion slot 524 is detected by an insertion coin sensor (not shown).

【0125】操作テーブル520の手前側には、スター
トスイッチ525、左リールストップスイッチ526
a、中リールストップスイッチ526b、右リールスト
ップスイッチ526c及びコイン詰まり解消スイッチ5
27が設けられている。操作テーブル520の手前左右
には、それぞれランプ528a,528bが設けられて
いる。操作テーブル520の下部には、効果音等を出力
するスピーカ530が設けられている。
A start switch 525 and a left reel stop switch 526 are provided on the front side of the operation table 520.
a, middle reel stop switch 526b, right reel stop switch 526c, and coin jam clearing switch 5
27 are provided. Lamps 528a and 528b are provided on the left and right sides of the operation table 520, respectively. Below the operation table 520, a speaker 530 that outputs a sound effect or the like is provided.

【0126】遊技パネル501の上部には、遊技者に遊
技方法や遊技状態等を報知する画像表示装置(LCD:
液晶表示装置)540が設けられている。例えば、入賞
発生時に、キャラクタが所定動作を行う画像を画像表示
装置540に表示することで、後述する当選フラグが設
定されていることを遊技者に報知する。本例では、この
画像表示装置540に半透明化処理による合成画面等が
表示される。また、画像表示装置540の左右には、効
果音を発する2つのスピーカ541L,541Rが設け
られている。
On the upper part of the game panel 501, an image display device (LCD: which informs the player of a game method, a game state, etc.).
A liquid crystal display device) 540 is provided. For example, when a winning occurs, an image of the character performing a predetermined action is displayed on the image display device 540 to notify the player that a winning flag to be described later is set. In this example, the image display device 540 displays a composite screen by the translucency process. Further, two speakers 541L and 541R that emit sound effects are provided on the left and right of the image display device 540.

【0127】なお、スロット機500で発生する入賞役
には、小役入賞と、リプレイ入賞と、ビッグボーナス入
賞と、レギュラーボーナス入賞とがある。スロット機5
00では、スタートスイッチ525を操作したタイミン
グで乱数が抽出され、上記いずれかの入賞役による入賞
の発生を許容するか否かを決定する。入賞の発生が許容
されていることを、「内部当選している」という。内部
当選した場合、その旨を示す当選フラグがスロット機5
00の内部で設定される。当選フラグが設定された状態
でのゲームでは、その当選フラグに対応する入賞役を引
き込むことが可能なようにリール502a〜502cが
制御される。一方、当選フラグが設定されていない状態
でのゲームでは、入賞が発生しないようにリール502
a〜502cが制御される。
The winning combinations generated by the slot machine 500 include a small winning combination, a replay winning combination, a big bonus winning combination, and a regular bonus winning combination. Slot machine 5
At 00, a random number is extracted at the timing when the start switch 525 is operated, and it is determined whether or not the generation of a prize by any of the above winning combinations is permitted. The fact that winning is permitted is called "internal winning". When the internal winning is achieved, the winning flag indicating that is the slot machine 5
It is set inside 00. In the game in which the winning flag is set, the reels 502a to 502c are controlled so that the winning combination corresponding to the winning flag can be drawn. On the other hand, in the game in which the winning flag is not set, the reel 502 is set so that the winning is not generated.
a to 502c are controlled.

【0128】次に、スロット機により提供されるゲーム
の概要について説明する。例えば、コイン投入口524
からコインが投入されBETスイッチ521又はMAX
BETスイッチ522が押下される等してかけ数が設定
されると、スタートスイッチ525の操作が有効とな
る。そして、遊技者によってスタートスイッチ525が
操作されると、可変表示装置502に設けられている各
図柄表示リール502a〜502cが回転を始める。ま
た、スタートスイッチ525を操作したタイミングで、
レギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞が内部
当選した場合には、例えば、画像表示装置540に所定
のキャラクタが所定の動作を行っている画面を表示する
等して、内部当選した旨が遊技者等に報知される。
Next, the outline of the game provided by the slot machine will be described. For example, the coin slot 524
Coins are inserted from BET switch 521 or MAX
When the bet number is set by pressing the BET switch 522 or the like, the operation of the start switch 525 becomes valid. When the player operates the start switch 525, the symbol display reels 502a to 502c provided on the variable display device 502 start to rotate. Also, at the timing when the start switch 525 is operated,
When the regular bonus prize or the big bonus prize is internally won, for example, by displaying a screen in which a predetermined character is performing a predetermined motion on the image display device 540, the player or the like is notified that the internal bonus is won. Be informed.

【0129】各図柄表示リール502a〜502cが回
転を始めてから所定時間が経過すると、各リールストッ
プスイッチ526a〜526cの操作が有効となる。こ
の状態で、遊技者が各リールストップスイッチ526a
〜526cのいずれかを押下すれば、操作されたストッ
プスイッチに対応するリールの回転が停止する。なお、
各図柄表示リール502a〜502cを停止させずに、
所定期間以上放置した場合には、各図柄表示リール50
2a〜502cが自動的に停止する。
When a predetermined time elapses after each of the symbol display reels 502a to 502c starts rotating, the operation of each reel stop switch 526a to 526c becomes effective. In this state, the player operates each reel stop switch 526a.
By pressing any one of to 526c, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. In addition,
Without stopping each symbol display reel 502a-502c,
When left for a predetermined period or longer, each symbol display reel 50
2a-502c stop automatically.

【0130】すべての図柄表示リール502a〜502
cが停止した時点で、可変表示装置502に表示されて
いる各図柄表示リール502a〜502cの上段、中
段、下段の3段の図柄中、かけ数に応じて定められる有
効な入賞ライン上に位置する図柄の組合せによって入賞
したか否かが定められる。かけ数が1の場合には、可変
表示装置502における中段の横1列の入賞ラインのみ
が有効となる。かけ数が2の場合には、可変表示装置5
02における上段、中段、下段の横3列の入賞ラインが
有効となる。かけ数が3の場合には、可変表示装置50
2における横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞
ラインが有効ラインとなる。
All symbol display reels 502a to 502
At the time point c is stopped, the position is on the effective pay line determined according to the number of symbols in the three-stage symbols of the upper, middle, and lower symbol display reels 502a to 502c displayed on the variable display device 502. Whether or not a prize is won is determined by a combination of symbols to be displayed. When the number of multiplications is 1, only the pay line in the horizontal row in the middle row of the variable display device 502 is activated. When the number of multiplications is 2, the variable display device 5
The winning lines in the horizontal three rows in the upper row, the middle row, and the lower row in 02 are activated. When the number of multiplications is 3, the variable display device 50
A total of 5 winning lines, which are the horizontal 3 rows and the diagonally diagonal 2 rows, are the effective lines.

【0131】有効ライン上の図柄の組合せが、予め定め
られた特定の表示態様となって入賞が発生した場合に
は、音、光、画像表示装置540の表示等によって所定
の遊技演出がなされ、入賞の発生に応じたゲームが開始
される。
When a combination of symbols on the activated line becomes a specific display mode determined in advance and a winning occurs, a predetermined game effect is given by sound, light, display of the image display device 540, and the like. A game is started according to the occurrence of a prize.

【0132】図18は、スロット機500に備えられる
主基板(遊技制御基板)600の回路構成の一例を示す
ブロック図である。図18には、演出制御基板630及
びリールユニット650も示されている。なお、主基板
600には電源基板や中継基板等の他の基板も接続され
るが、図18には示されていない。主基板600は、プ
ログラムに従って制御動作を行うCPU602、ワーク
メモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM6
03、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM6
04及びI/Oポート部605を含む構成とされてい
る。
FIG. 18 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of a main board (game control board) 600 provided in the slot machine 500. FIG. 18 also shows the effect control board 630 and the reel unit 650. Although other boards such as a power board and a relay board are also connected to the main board 600, they are not shown in FIG. The main board 600 is a CPU 602 that performs a control operation according to a program, and a RAM 6 that is an example of a storage unit used as a work memory.
03, ROM 6 for storing game control programs, etc.
04 and an I / O port unit 605.

【0133】リールユニット650には、リールモータ
651と、リールランプ652と、リールセンサ653
とが格納されている。リールモータ651は、各リール
502a〜502cを回転させるためのモータである。
リールランプ652は、各リール502a〜502cの
内部に設けられ、各リール502a〜502cに描かれ
た図柄のうち、可変表示装置502にて視認される図柄
をリールの内側から照らすためのランプである。リール
センサ653は、各リール502a〜502cの回転状
態や回転数等を感知するためのセンサである。
The reel unit 650 includes a reel motor 651, a reel lamp 652, and a reel sensor 653.
And are stored. The reel motor 651 is a motor for rotating each reel 502a to 502c.
The reel lamp 652 is provided inside each of the reels 502a to 502c, and is a lamp for illuminating a symbol visually recognized on the variable display device 502 from the inside of the reel among the symbols drawn on the reels 502a to 502c. . The reel sensor 653 is a sensor for detecting the rotation state, the number of rotations, and the like of each reel 502a to 502c.

【0134】この実施の形態では、演出制御基板630
に搭載されている演出制御手段が、スロット機500に
設けられている画像表示装置540の表示制御や、リー
ルランプ652の点灯制御を行う。画像表示装置540
には、演出制御手段の制御によって、飾り図柄の変動表
示や、遊技状態や遊技方法を報知するための表示等の様
々な情報が表示される。この例では、演出制御基板63
0に搭載されている演出制御手段には、演出制御用のC
PUやGCL等が含まれる。したがって、演出制御基板
630に搭載されている演出制御手段は、上述したパチ
ンコ遊技機と同様に、半透明化処理を実行することがで
きる構成とされている。なお、演出制御基板630に搭
載されている演出制御手段は、スロット機500に設け
られている各種の遊技効果ランプ550,551,55
2,553の点灯制御、及びスロット機500に設けら
れているスピーカ501,541L,541Rの音出力
制御を行う。
In this embodiment, the effect control board 630.
The effect control means mounted on the display control display of the image display device 540 provided in the slot machine 500 and lighting control of the reel lamp 652. Image display device 540
Under the control of the effect control means, various information such as a variable display of the decorative pattern, a display for notifying the game state and the game method, and the like are displayed. In this example, the production control board 63
The production control means installed in 0 is C for production control.
PU, GCL, etc. are included. Therefore, the effect control means mounted on the effect control board 630 is configured to be able to execute the translucent processing, as in the pachinko gaming machine described above. The effect control means mounted on the effect control board 630 is various game effect lamps 550, 551, 55 provided in the slot machine 500.
2, 553 lighting control, and sound output control of the speakers 501, 541L, 541R provided in the slot machine 500 are performed.

【0135】この例では、演出制御基板630は、主基
板600から受信した制御コマンドに基づく演出パター
ンに従って、画像表示装置540や、遊技効果ランプ5
50等や、スピーカ530等を制御する。画像表示装置
540では、所定の画像表示パターン(演出パターンの
一例)に従って、飾り図柄の変動表示がなされる。飾り
図柄の変動表示演出では、例えば、パチンコ機における
特別図柄の変動表示のような図柄組合せ演出表示や、リ
ール502a〜502cの変動表示のような図柄組合せ
演出等の演出が実行される。予め複数設けられている演
出パターンから何れの演出パターンを用いるかについて
は、例えば、スタートスイッチ525が操作されたタイ
ミングで、CPU602によって決定される。
In this example, the effect control board 630 follows the effect pattern based on the control command received from the main board 600, and displays the image display device 540 and the game effect lamp 5.
50 and the like and the speaker 530 and the like are controlled. On the image display device 540, the decorative pattern is variably displayed according to a predetermined image display pattern (an example of an effect pattern). In the decorative display variable display effect, for example, a symbol combination effect display such as a special symbol variable display in a pachinko machine or a symbol combination effect such as a variable display of reels 502a to 502c is executed. Which effect pattern to use from a plurality of effect patterns provided in advance is determined by the CPU 602 at the timing when the start switch 525 is operated, for example.

【0136】なお、上述したスロット機500では、半
透明化処理による合成画像を用いた演出等がなされる
が、それらの演出は、例えば、入賞していない通常の遊
技期間中、レギュラーボーナス入賞によってレギュラー
ボーナスゲームが行われている期間中、ビッグボーナス
入賞によるビッグボーナスゲームが行われている期間中
等に実行されるようにすればよい。
In the slot machine 500 described above, effects and the like using a synthetic image by the translucency process are performed. However, those effects are, for example, due to a regular bonus prize during a normal game period in which no prize is won. It may be executed during a period during which the regular bonus game is being played, a period during which a big bonus game with a big bonus prize is being played, or the like.

【0137】この例では、例えば、半透明化処理等によ
って、画像表示装置540に変動表示される複数の飾り
図柄(表示結果が入賞等の判定に関わらない図柄)のう
ち、所定の停止位置に最初に到達する確定対象図柄のみ
を不透明表示し、他の図柄を半透明表示するような演出
がなされる。
In this example, for example, by a translucency process or the like, a predetermined stop position is selected from among a plurality of decorative symbols (display symbols whose display results do not relate to determination of winning or the like) that are variably displayed on the image display device 540. The effect is such that only the final target symbol that arrives first is displayed opaque, and the other symbols are displayed semitransparently.

【0138】以上説明したように、本発明をスロット機
に適用することができ、スロット機に適用した場合であ
っても上述した各実施の形態における効果を得ることが
できる。
As described above, the present invention can be applied to the slot machine, and even when applied to the slot machine, the effects of the above-described embodiments can be obtained.

【0139】上述した各遊技機は、可変表示装置におけ
る変動表示の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となったときに所定の遊技価値を遊技者に与える
構成とされている。遊技価値とは、例えば、遊技機の遊
技領域に設けられた可変入賞球装置が入賞しやすい遊技
者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有
利な状態となるための権利を発生させたりすることや、
景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になる
ことである。
Each of the above-mentioned gaming machines is configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display on the variable display device becomes a predetermined specific display mode. The game value is, for example, that a variable winning ball device provided in a game area of a game machine is in an advantageous state for a player who easily wins a prize, or a right to be in an advantageous state for a player is generated. What to do
That is, the condition for paying out the prize game medium is easily established.

【0140】なお、上述した実施の形態において、「リ
ーチ表示状態」とは、可変表示装置において最終停止図
柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の
図柄が、所定時間継続して、特定表示態様と一致してい
る状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している表
示状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動
したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最
終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続して
いる表示状態をいう。また、リーチ表示状態において行
われる演出をリーチ演出という。さらに、リーチ表示状
態やその様子をリーチ表示態様という。
In the above-described embodiment, the "reach display state" means that the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left and right middle symbols) in the variable display device continue for a predetermined time. , Display state that is stopped, swinging, enlarged or reduced or deformed in a state that matches the specific display mode, or a plurality of symbols are changed in synchronization with the same symbol, or the positions of the display symbols are exchanged Then, it means a display state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed. In addition, the production performed in the reach display state is called reach production. Further, the reach display state and the state thereof are referred to as a reach display mode.

【0141】また、「特定遊技状態」とは、所定の遊技
価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味す
る。具体的には、「特定遊技状態」は、例えば、可変入
賞球装置の状態が入賞しやすい遊技者にとって有利な状
態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態とな
るための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件
が成立しやすくなる状態等の、所定の遊技価値が付与さ
れた状態である。
The "specific game state" means a state that is advantageous to the player who is given a predetermined game value. Specifically, the "specific game state" is, for example, a state in which the state of the variable winning ball device is advantageous for a player who is easy to win a prize (big hit gaming state), and a right to be an advantageous state for the player is generated. A state in which a predetermined game value is given, such as a state or a state in which the condition for paying out the prize game medium is easily established.

【0142】さらに、「特別遊技状態」とは、大当りと
なりやすい遊技者にとって有利な状態を意味する。具体
的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当
り図柄でそろう確率が高確率状態とされる確変状態、単
位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状
態、可変入賞球装置9の開成期間や開成回数が高められ
る開放延長状態等の大当りとなる確率が高められている
高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置
9の開放回数が高められていることから単位時間あたり
の入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変
表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高めら
れている状態といえる。また、同様に、開放延長状態
は、可変入賞球装置9の開成期間や開成回数が高められ
ていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単
位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるの
で、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
Further, the "special game state" means a state that is advantageous to the player who is prone to a big hit. Specifically, the "special gaming state" is, for example, a probability variation state in which the probability that the special symbol is a big hit symbol and the probability of aligning is a high probability state, a time saving state in which the number of changes of the ordinary symbol per unit time is increased, a variable winning ball device 9 is a high-probability state in which the probability of a big hit, such as the opening period and the number of times of opening, is increased. In the time saving state, since the number of times the variable winning ball device 9 is opened is increased, the number of winnings per unit time is increased, and the number of times the special symbol is variably displayed per unit time is increased. Can be said to have been raised. Similarly, in the extended extension state, the number of winnings per unit time is increased because the opening period and the number of times of opening the variable winning ball device 9 are increased, and the number of times the special symbol is variable displayed per unit time is increased. Therefore, it can be said that the probability of being a big hit is increased.

【0143】[0143]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、変動表
示されている識別情報のうち有効ラインの近傍位置にあ
る確定対象となっている識別情報のみが不透明表示され
るので、確定対象となっている識別情報を、他の識別情
報から容易に識別できる状態で変動表示を行うことがで
きる。
As described above, according to the present invention, only the identification information which is the confirmation target in the vicinity of the effective line among the identification information that is displayed in a variable manner is displayed in an opaque manner. It is possible to variably display the identification information that is indicated in a state where it can be easily identified from other identification information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の概要を示す概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram showing an outline of the present invention.

【図2】 パチンコ遊技機を正面から見た正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine seen from the front.

【図3】 遊技機を裏面から見た背面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine viewed from the back side.

【図4】 遊技制御部を中心としたシステム構成例を示
すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a system configuration example centering on a game control unit.

【図5】 演出制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
It is the block diagram which shows the circuit constitution example of the production control board.

【図6】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by a CPU on a main board.

【図7】 2msタイマ割込み処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図8】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
である
FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図9】 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示
すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the main processing which the production control CPU executes.

【図10】 演出制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
It is the flowchart which shows the production control process treatment.

【図11】 プロセスデータの一構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data.

【図12】 半透明化処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing a translucent process.

【図13】 半透明化処理により作成される合成画面の
表示状態を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display state of a composite screen created by the translucency process.

【図14】 半透明化処理により作成される合成画面の
他の表示状態を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing another display state of the composite screen created by the translucency processing.

【図15】 半透明化演算処理に用いられる数式の例を
示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of mathematical formulas used in the translucency calculation process.

【図16】 半透明化処理により作成される合成画面の
さらに他の表示状態を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing still another display state of the composite screen created by the translucency processing.

【図17】 スロット機を正面から見た正面図である。FIG. 17 is a front view of the slot machine viewed from the front.

【図18】 スロット機に搭載されている主基板の回路
構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board mounted on a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 6 可変表示装置(LCD) 30 主基板 33 CPU 60 ランプ制御部 70 音制御部 80 表示制御部 81 GCL 100 演出制御基板 101 演出制御用CPU 500 スロット機 540 画像表示装置(LCD) 600 主基板 630 演出制御基板 1 Pachinko machine 6 Variable display (LCD) 30 Main board 33 CPU 60 Lamp control unit 70 sound control section 80 Display control unit 81 GCL 100 production control board 101 CPU for production control 500 slot machine 540 Image display device (LCD) 600 Main board 630 Production control board

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09G 5/377 G09G 5/36 520M Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 EB55 5B050 AA10 BA08 BA18 EA19 EA24 FA02 FA17 5C082 AA06 AA21 BA02 BA12 BB42 CA11 CA56 DA42 DA51 MM10─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G09G 5/377 G09G 5/36 520M F term (reference) 2C088 AA35 AA36 EB55 5B050 AA10 BA08 BA18 EA19 EA24 FA02 FA17 5C082 AA06 AA21 BA02 BA12 BB42 CA11 CA56 DA42 DA51 MM10

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、所定条件を満たすことによって大当
りとすることが遊技制御手段により決定された場合、該
遊技制御手段から送信される遊技状態指示コマンドに基
づいて前記可変表示装置における識別情報の可変表示制
御を含む演出制御を演出制御手段により行わせ、前記識
別情報の変動表示結果を予め設定された有効ライン上に
て大当り表示態様とするとともに、その遊技状態を遊技
者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、 前記演出制御手段は、 前記識別情報の変動表示中に、前記有効ラインの近傍位
置にある識別情報を不透明表示とするとともに、不透明
表示された識別情報以外の識別情報の透明度を高めて半
透明表示することを特徴とする遊技機。
1. When the game control means determines that a big hit is achieved by having a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, it is transmitted from the game control means. Based on the game state instruction command, the production control means performs the production control including the variable display control of the identification information in the variable display device, and the variation display result of the identification information is displayed as a big hit on the preset effective line. Along with the game state, the game state is a specific game state advantageous to the player, the production control means, during the variable display of the identification information, the identification information in the vicinity of the effective line A gaming machine characterized by being made opaque and displaying semi-transparently by increasing transparency of identification information other than the opaquely displayed identification information.
【請求項2】 前記演出制御手段は、前記有効ラインか
ら識別情報が離れるほど透明度を高めることを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means increases the transparency as the identification information is separated from the activated line.
【請求項3】 変動表示されている複数の識別情報は、
二次元平面上において環状に配置されることを特徴とす
る請求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. The plurality of pieces of identification information that are variably displayed are:
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machines are arranged in a ring shape on a two-dimensional plane.
【請求項4】 変動表示されている複数の識別情報は、
三次元空間上において環状に配置されることを特徴とす
る請求項1又は請求項2記載の遊技機。
4. The plurality of pieces of identification information that are variably displayed are:
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is arranged in a ring shape in a three-dimensional space.
【請求項5】 所定の変動開始条件を満たすことにより
可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、所定の変
動開始条件を満たす際に決定される所定の画像表示パタ
ーンに基づいて画像表示装置上に予め設定された有効ラ
イン上にて複数図柄の図柄組合せ演出表示を行う画像表
示制御手段とを備える遊技機であって、 前記画像表示制御手段は、 前記図柄の可変表示中に、前記有効ラインの近傍位置に
ある図柄を不透明表示とするとともに、不透明表示され
た図柄以外の図柄の透明度を高めて半透明表示すること
を特徴とする遊技機。
5. A variation in which variation display of identification information displayed on a variable display device is started when a predetermined variation start condition is satisfied, and variation display of identification information is stopped when a predetermined variation stop condition is satisfied. An image display for performing a symbol combination effect display of a plurality of symbols on an activated line preset on the image display device based on a display control means and a predetermined image display pattern determined when a predetermined variation start condition is satisfied. A game machine comprising a control means, wherein the image display control means, while variably displaying the symbols, makes the symbols in the vicinity of the effective line opaque, and the symbols other than the opaquely displayed symbols. A gaming machine characterized by increasing the transparency of the display and displaying it semi-transparently.
JP2002118399A 2002-04-19 2002-04-19 Game machine Withdrawn JP2003310951A (en)

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