JP2003084903A - 操作装置および方法、並びにプログラム - Google Patents
操作装置および方法、並びにプログラムInfo
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- JP2003084903A JP2003084903A JP2001275008A JP2001275008A JP2003084903A JP 2003084903 A JP2003084903 A JP 2003084903A JP 2001275008 A JP2001275008 A JP 2001275008A JP 2001275008 A JP2001275008 A JP 2001275008A JP 2003084903 A JP2003084903 A JP 2003084903A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 再生されているコンテンツに対応してアニメ
ーションを表示させる。 【解決手段】 ジョグダイヤルサーバ122が、ジョグ
ダイヤル処理部121を介して、曲管理部104に今現
在再生している曲のIDを要求し取得する。さらに、ジョ
グダイヤルサーバ122は、ジョグダイヤルサーバ12
2は、ジョグダイヤル処理部121に曲IDに対応するア
ニメーションデータをジョグリモートコントローラアニ
メーションデータ格納部126より検索させ、取得す
る。ジョグダイヤルサーバ122は、取得したアニメー
ションデータをジョグリモートコントローラプラグイン
123、ジョグリモートコントローラデバイスコントロ
ール部125を介して、ジョグリモートコントローラ6
に出力し、LCD65に表示させる。
ーションを表示させる。 【解決手段】 ジョグダイヤルサーバ122が、ジョグ
ダイヤル処理部121を介して、曲管理部104に今現
在再生している曲のIDを要求し取得する。さらに、ジョ
グダイヤルサーバ122は、ジョグダイヤルサーバ12
2は、ジョグダイヤル処理部121に曲IDに対応するア
ニメーションデータをジョグリモートコントローラアニ
メーションデータ格納部126より検索させ、取得す
る。ジョグダイヤルサーバ122は、取得したアニメー
ションデータをジョグリモートコントローラプラグイン
123、ジョグリモートコントローラデバイスコントロ
ール部125を介して、ジョグリモートコントローラ6
に出力し、LCD65に表示させる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、操作装置および方
法、並びにプログラムに関し、特に、動作内容に対応し
た表示画面を表示する操作装置および方法、並びにプロ
グラムに関する。
法、並びにプログラムに関し、特に、動作内容に対応し
た表示画面を表示する操作装置および方法、並びにプロ
グラムに関する。
【0002】
【従来の技術】最近、デジタル技術の普及にともない、
音楽データ、画像データなどからなる各種のコンテンツ
(データ)がデジタル的に記録媒体に記録または再生さ
れるようになってきた。このようなデジタル化に伴っ
て、パーソナルコンピュータのHDD(Hard Disc Drive)
などの大容量化も進んできており、使用者は、膨大な量
のコンテンツをパーソナルコンピュータで管理すること
ができるようになってきている。
音楽データ、画像データなどからなる各種のコンテンツ
(データ)がデジタル的に記録媒体に記録または再生さ
れるようになってきた。このようなデジタル化に伴っ
て、パーソナルコンピュータのHDD(Hard Disc Drive)
などの大容量化も進んできており、使用者は、膨大な量
のコンテンツをパーソナルコンピュータで管理すること
ができるようになってきている。
【0003】例えば、一般にジュークボックスと呼ばれ
ている多数の音楽コンテンツを再生させる機能を、パー
ソナルコンピュータに持たせて、HDDなどに記録させた
音楽コンテンツを再生させるソフトウェアなどが代表的
なものである。
ている多数の音楽コンテンツを再生させる機能を、パー
ソナルコンピュータに持たせて、HDDなどに記録させた
音楽コンテンツを再生させるソフトウェアなどが代表的
なものである。
【0004】このジュークボックスのソフトウェアで
は、所望とする音楽コンテンツを所定の条件に基づいて
検索し、再生させることができる。例えば、使用者が、
キーボードやマウスなどを操作し、検索の条件として
「ボサノバ」と入力すると、HDDに記憶された音楽コン
テンツのうち、そのジャンルが「ボサノバ」として登録
された音楽コンテンツだけが選択され、再生される。こ
のようにすることで、使用者は、HDDに記憶された多数
のコンテンツを1個1個検索することなく、容易に好みの
ジャンルの音楽コンテンツを再生させることができる
は、所望とする音楽コンテンツを所定の条件に基づいて
検索し、再生させることができる。例えば、使用者が、
キーボードやマウスなどを操作し、検索の条件として
「ボサノバ」と入力すると、HDDに記憶された音楽コン
テンツのうち、そのジャンルが「ボサノバ」として登録
された音楽コンテンツだけが選択され、再生される。こ
のようにすることで、使用者は、HDDに記憶された多数
のコンテンツを1個1個検索することなく、容易に好みの
ジャンルの音楽コンテンツを再生させることができる
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述のよう
なソフトウェアはノート型パーソナルコンピュータにイ
ンストールすることもできるので、ソフトウェアをイン
ストールし、ヘッドフォンを接続することによりノート
型パーソナルコンピュータを携帯して移動しながら、パ
ーソナルコンピュータに記録されたコンテンツを楽しむ
といった使い方が考えられる。
なソフトウェアはノート型パーソナルコンピュータにイ
ンストールすることもできるので、ソフトウェアをイン
ストールし、ヘッドフォンを接続することによりノート
型パーソナルコンピュータを携帯して移動しながら、パ
ーソナルコンピュータに記録されたコンテンツを楽しむ
といった使い方が考えられる。
【0006】この場合、ヘッドフォンステレオなどで使
用されているように、ヘッドフォンを接続するケーブル
上にリモートコントローラを付属して、その再生、また
は、停止といった操作をさせるようにすることが考えら
れる。
用されているように、ヘッドフォンを接続するケーブル
上にリモートコントローラを付属して、その再生、また
は、停止といった操作をさせるようにすることが考えら
れる。
【0007】しかしながら、以上のようにリモートコン
トローラが単に接続されている場合、その動作状態は、
ノート型のパーソナルコンピュータを、その都度開き確
認しなければならないという課題があった。
トローラが単に接続されている場合、その動作状態は、
ノート型のパーソナルコンピュータを、その都度開き確
認しなければならないという課題があった。
【0008】また、上述のコンテンツには、曲データと
共に、曲名、アーティスト名、ライナーノーツ、また
は、歌詞といった付加情報を含ませる技術が一般に普及
しつつあるが、やはり、ノート型のパーソナルコンピュ
ータを広げた上で、そのディスプレイに表示された内容
を見ることしかできないので、その操作が面倒であり、
また、面倒であるが故に、徐々にその利用がなくなって
しまう恐れがあるという課題があった。
共に、曲名、アーティスト名、ライナーノーツ、また
は、歌詞といった付加情報を含ませる技術が一般に普及
しつつあるが、やはり、ノート型のパーソナルコンピュ
ータを広げた上で、そのディスプレイに表示された内容
を見ることしかできないので、その操作が面倒であり、
また、面倒であるが故に、徐々にその利用がなくなって
しまう恐れがあるという課題があった。
【0009】本発明はこのような状況に鑑みてなされた
ものであり、ノート型パーソナルコンピュータを広げて
操作することなく、ヘッドフォンに接続されたケーブル
上に設けられているリモートコントローラ上に、動作状
況や、付属情報を表示できるようにすることで、操作状
況の把握や、付属情報を利用を容易にさせるようにする
ものである。
ものであり、ノート型パーソナルコンピュータを広げて
操作することなく、ヘッドフォンに接続されたケーブル
上に設けられているリモートコントローラ上に、動作状
況や、付属情報を表示できるようにすることで、操作状
況の把握や、付属情報を利用を容易にさせるようにする
ものである。
【0010】
【課題を解決するための手段】本発明の操作装置は、回
転押圧型操作素子により、操作内容を入力する入力手段
と、入力された操作内容を電子機器に出力する出力手段
と、電子機器の動作内容に対応した画像を表示する表示
手段とを備えることを特徴とする。
転押圧型操作素子により、操作内容を入力する入力手段
と、入力された操作内容を電子機器に出力する出力手段
と、電子機器の動作内容に対応した画像を表示する表示
手段とを備えることを特徴とする。
【0011】前記画像は、音楽コンテンツを再生する電
子機器の動作内容に対応した画像とするようにすること
ができる。
子機器の動作内容に対応した画像とするようにすること
ができる。
【0012】前記動作内容には、音楽コンテンツの再
生、または、停止を含ませるようにすることができる。
生、または、停止を含ませるようにすることができる。
【0013】前記画像には、音楽コンテンツの付加情報
を含ませるようにすることができる。
を含ませるようにすることができる。
【0014】前記画像には、アニメーション画像を含ま
せるようにすることができる。
せるようにすることができる。
【0015】前記画像は、電子機器より読み込まれるよ
うにすることができる。
うにすることができる。
【0016】本発明の操作方法は、回転押圧型操作素子
の操作に基づいて、操作内容を入力する入力ステップ
と、入力された操作内容を電子機器に出力する出力ステ
ップと、電子機器の動作内容に対応した画像を表示する
表示ステップとを含むことを特徴とする。
の操作に基づいて、操作内容を入力する入力ステップ
と、入力された操作内容を電子機器に出力する出力ステ
ップと、電子機器の動作内容に対応した画像を表示する
表示ステップとを含むことを特徴とする。
【0017】本発明のプログラムは、回転押圧型操作素
子の操作に基づいて、操作内容の入力を制御する入力制
御ステップと、入力された操作内容の電子機器への出力
を制御する出力制御ステップと、電子機器の動作内容に
対応した画像の表示を制御する表示制御ステップとをコ
ンピュータに実行させることを特徴とする。
子の操作に基づいて、操作内容の入力を制御する入力制
御ステップと、入力された操作内容の電子機器への出力
を制御する出力制御ステップと、電子機器の動作内容に
対応した画像の表示を制御する表示制御ステップとをコ
ンピュータに実行させることを特徴とする。
【0018】本発明の操作装置および方法、並びにプロ
グラムにおいては、回転押圧型操作素子により、操作内
容が入力され、入力された操作内容が電子機器に出力さ
れ、電子機器の動作内容に対応した画像が表示される。
グラムにおいては、回転押圧型操作素子により、操作内
容が入力され、入力された操作内容が電子機器に出力さ
れ、電子機器の動作内容に対応した画像が表示される。
【0019】
【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るコンテンツ
データ管理システムの一実施の形態を示す図である。パ
ーソナルコンピュータ1は、ローカルエリアネットワー
クまたはインターネットなどから構成されるネットワー
ク2に接続されている。パーソナルコンピュータ1は、
EMD(Electronic Music Distribution)サーバ3から受
信した、またはCD(Compact Disc)から読み取った楽音
のデータ(以下、コンテンツと称する)を、そのまま記
録するか、または所定の符号化の方式(例えば、ATRAC3
(商標))に変換するとともにDES(Data Encryption S
tandard)などの暗号化方式で暗号化して記録する。
データ管理システムの一実施の形態を示す図である。パ
ーソナルコンピュータ1は、ローカルエリアネットワー
クまたはインターネットなどから構成されるネットワー
ク2に接続されている。パーソナルコンピュータ1は、
EMD(Electronic Music Distribution)サーバ3から受
信した、またはCD(Compact Disc)から読み取った楽音
のデータ(以下、コンテンツと称する)を、そのまま記
録するか、または所定の符号化の方式(例えば、ATRAC3
(商標))に変換するとともにDES(Data Encryption S
tandard)などの暗号化方式で暗号化して記録する。
【0020】パーソナルコンピュータ1は、平文のま
ま、または暗号化して記録しているコンテンツに対応し
て、コンテンツの利用条件を示す権利情報を記録する。
ま、または暗号化して記録しているコンテンツに対応し
て、コンテンツの利用条件を示す権利情報を記録する。
【0021】権利情報は、例えば、その権利情報に対応
するコンテンツを同時に利用することができるポータブ
ルデバイス(Portable Device(PDとも称する))の台
数(後述する、いわゆるチェックアウトできるPDの台
数)を示す。権利情報に示される数だけコンテンツをチ
ェックアウトしたときでも、パーソナルコンピュータ1
は、そのコンテンツを再生できる。
するコンテンツを同時に利用することができるポータブ
ルデバイス(Portable Device(PDとも称する))の台
数(後述する、いわゆるチェックアウトできるPDの台
数)を示す。権利情報に示される数だけコンテンツをチ
ェックアウトしたときでも、パーソナルコンピュータ1
は、そのコンテンツを再生できる。
【0022】また、権利情報は、そのコンテンツをコピ
ーすることができるか否かの情報を示す。コンテンツを
ポータブルデバイス5−1,5−2にコピーしたとき、
パーソナルコンピュータ1は記録しているコンテンツを
再生できる。コンテンツの、ポータブルデバイス5−
1,5−2に記憶させることができる回数は、制限され
る場合がある。この場合、コピーできる回数は、増える
ことがない。
ーすることができるか否かの情報を示す。コンテンツを
ポータブルデバイス5−1,5−2にコピーしたとき、
パーソナルコンピュータ1は記録しているコンテンツを
再生できる。コンテンツの、ポータブルデバイス5−
1,5−2に記憶させることができる回数は、制限され
る場合がある。この場合、コピーできる回数は、増える
ことがない。
【0023】さらに、権利情報は、そのコンテンツを他
のパーソナルコンピュータに移動することができるか否
かの情報を示す。ポータブルデバイス5−1,5−2に
コンテンツを移動させた後、パーソナルコンピュータ1
が記録しているコンテンツは使用できなくなる(コンテ
ンツが削除されるか、または権利情報が変更されて使用
できなくなる)。
のパーソナルコンピュータに移動することができるか否
かの情報を示す。ポータブルデバイス5−1,5−2に
コンテンツを移動させた後、パーソナルコンピュータ1
が記録しているコンテンツは使用できなくなる(コンテ
ンツが削除されるか、または権利情報が変更されて使用
できなくなる)。
【0024】権利情報の詳細は、後述する。
【0025】パーソナルコンピュータ1は、暗号化して
記録しているコンテンツを、コンテンツに関連するデー
タ(例えば、曲名、プレイリスト名(使用者の所望とす
る曲ファイルを集めたリスト:GUI(Graphical User In
terface)上で作成することができる)、または再生条
件など)と共に、USB(Universal Serial Bus)ケーブ
ルを介して、接続されているポータブルデバイス5−1
に記憶させるとともに、ポータブルデバイス5−1に記
憶させたことに対応して、記憶させたコンテンツに対応
する権利情報を更新する(以下、チェックアウトと称す
る)。より詳細には、チェックアウトしたとき、パーソ
ナルコンピュータ1が記録している、そのコンテンツに
対応する権利情報のチェックアウトできる回数は、1減
らされる。チェックアウトできる回数が0のとき、対応
するコンテンツは、チェックアウトすることができな
い。
記録しているコンテンツを、コンテンツに関連するデー
タ(例えば、曲名、プレイリスト名(使用者の所望とす
る曲ファイルを集めたリスト:GUI(Graphical User In
terface)上で作成することができる)、または再生条
件など)と共に、USB(Universal Serial Bus)ケーブ
ルを介して、接続されているポータブルデバイス5−1
に記憶させるとともに、ポータブルデバイス5−1に記
憶させたことに対応して、記憶させたコンテンツに対応
する権利情報を更新する(以下、チェックアウトと称す
る)。より詳細には、チェックアウトしたとき、パーソ
ナルコンピュータ1が記録している、そのコンテンツに
対応する権利情報のチェックアウトできる回数は、1減
らされる。チェックアウトできる回数が0のとき、対応
するコンテンツは、チェックアウトすることができな
い。
【0026】パーソナルコンピュータ1は、暗号化して
記録しているコンテンツを、コンテンツに関連するデー
タと共に、USBケーブルを介して、接続されているポー
タブルデバイス5−2に記憶させるとともに、ポータブ
ルデバイス5−2に記憶させたことに対応して、記憶さ
せたコンテンツに対応する権利情報を更新する。
記録しているコンテンツを、コンテンツに関連するデー
タと共に、USBケーブルを介して、接続されているポー
タブルデバイス5−2に記憶させるとともに、ポータブ
ルデバイス5−2に記憶させたことに対応して、記憶さ
せたコンテンツに対応する権利情報を更新する。
【0027】また、パーソナルコンピュータ1は、USB
ケーブルを介して、接続されているポータブルデバイス
5−1にパーソナルコンピュータ1がチェックアウトし
たコンテンツを、ポータブルデバイス5−1に消去させ
て(または、使用できなくさせて)、消去させたコンテ
ンツに対応する権利情報を更新する(以下、チェックイ
ンと称する)。より詳細には、チェックインしたとき、
パーソナルコンピュータ1が記録している、対応するコ
ンテンツの権利情報のチェックアウトできる回数は、1
増やされる。
ケーブルを介して、接続されているポータブルデバイス
5−1にパーソナルコンピュータ1がチェックアウトし
たコンテンツを、ポータブルデバイス5−1に消去させ
て(または、使用できなくさせて)、消去させたコンテ
ンツに対応する権利情報を更新する(以下、チェックイ
ンと称する)。より詳細には、チェックインしたとき、
パーソナルコンピュータ1が記録している、対応するコ
ンテンツの権利情報のチェックアウトできる回数は、1
増やされる。
【0028】パーソナルコンピュータ1は、USBケーブ
ルを介して、接続されているポータブルデバイス5−2
にパーソナルコンピュータ1がチェックアウトしたコン
テンツを、ポータブルデバイス5−2に消去させて(ま
たは、使用できなくさせて)、消去させたコンテンツに
対応する権利情報を更新する。
ルを介して、接続されているポータブルデバイス5−2
にパーソナルコンピュータ1がチェックアウトしたコン
テンツを、ポータブルデバイス5−2に消去させて(ま
たは、使用できなくさせて)、消去させたコンテンツに
対応する権利情報を更新する。
【0029】パーソナルコンピュータ1は、図示せぬ他
のパーソナルコンピュータがポータブルデバイス5−1
にチェックアウトしたコンテンツをチェックインできな
い。パーソナルコンピュータ1は、他のパーソナルコン
ピュータがポータブルデバイス5−2にチェックアウト
したコンテンツをチェックインできない。
のパーソナルコンピュータがポータブルデバイス5−1
にチェックアウトしたコンテンツをチェックインできな
い。パーソナルコンピュータ1は、他のパーソナルコン
ピュータがポータブルデバイス5−2にチェックアウト
したコンテンツをチェックインできない。
【0030】パーソナルコンピュータ1は、USBケーブ
ルを介して、接続されているジョグダイヤルリモートコ
ントローラ6が使用者により操作されて、所定のコマン
ドが入力されたとき、対応する処理を実行する。また、
パーソナルコンピュータ1は、USBケーブルを介して、
接続されているジョグダイヤルリモートコントローラ6
に対して、音楽コンテンツを再生する際、音声データを
送出し、ジョグダイヤルリモートコントローラ6に接続
されたヘッドフォン7に出力させる。
ルを介して、接続されているジョグダイヤルリモートコ
ントローラ6が使用者により操作されて、所定のコマン
ドが入力されたとき、対応する処理を実行する。また、
パーソナルコンピュータ1は、USBケーブルを介して、
接続されているジョグダイヤルリモートコントローラ6
に対して、音楽コンテンツを再生する際、音声データを
送出し、ジョグダイヤルリモートコントローラ6に接続
されたヘッドフォン7に出力させる。
【0031】EMDサーバ3は、パーソナルコンピュータ
1の要求に対応して、ネットワーク2を介して、コンテ
ンツに関連するデータ(例えば、曲名、プレイリスト
名、または再生制限など)と共に、パーソナルコンピュ
ータ1にコンテンツを供給する。
1の要求に対応して、ネットワーク2を介して、コンテ
ンツに関連するデータ(例えば、曲名、プレイリスト
名、または再生制限など)と共に、パーソナルコンピュ
ータ1にコンテンツを供給する。
【0032】EMDサーバ3が供給するコンテンツは、所
定の符号化の方式で符号化され、所定の暗号化の方式で
暗号化されている。EMDサーバ3は、コンテンツを復号
するための鍵をパーソナルコンピュータ1に供給する。
定の符号化の方式で符号化され、所定の暗号化の方式で
暗号化されている。EMDサーバ3は、コンテンツを復号
するための鍵をパーソナルコンピュータ1に供給する。
【0033】WWW(World Wide Web)サーバ4は、パー
ソナルコンピュータ1の要求に対応して、ネットワーク
2を介して、コンテンツを読み取ったCDに対応するデー
タ(例えば、CDのアルバム名、またはCDの販売会社な
ど)、およびCDから読み取ったコンテンツに対応するデ
ータ(例えば、曲名、プレイリスト名、または作曲者名
など)をパーソナルコンピュータ1に供給する。
ソナルコンピュータ1の要求に対応して、ネットワーク
2を介して、コンテンツを読み取ったCDに対応するデー
タ(例えば、CDのアルバム名、またはCDの販売会社な
ど)、およびCDから読み取ったコンテンツに対応するデ
ータ(例えば、曲名、プレイリスト名、または作曲者名
など)をパーソナルコンピュータ1に供給する。
【0034】ポータブルデバイス5−1は、パーソナル
コンピュータ1から供給されたコンテンツ(すなわち、
チェックアウトされたコンテンツ等)を、コンテンツに
関連するデータ(例えば、曲名、プレイリスト名、また
は再生制限など)と共に記憶する。ポータブルデバイス
5−1は、コンテンツに関連するデータに基づいて、記
憶しているコンテンツを再生し、図示せぬヘッドフォン
などに出力する。
コンピュータ1から供給されたコンテンツ(すなわち、
チェックアウトされたコンテンツ等)を、コンテンツに
関連するデータ(例えば、曲名、プレイリスト名、また
は再生制限など)と共に記憶する。ポータブルデバイス
5−1は、コンテンツに関連するデータに基づいて、記
憶しているコンテンツを再生し、図示せぬヘッドフォン
などに出力する。
【0035】例えば、コンテンツに関連するデータとし
て記憶されている、再生制限としての再生回数を超えて
再生しようとしたとき、ポータブルデバイス5−1は、
対応するコンテンツの再生を停止する。コンテンツに関
連するデータとして記憶されている再生制限としての、
再生期限を過ぎた後に再生しようとしたとき、ポータブ
ルデバイス5−1は、対応するコンテンツの再生を停止
する。
て記憶されている、再生制限としての再生回数を超えて
再生しようとしたとき、ポータブルデバイス5−1は、
対応するコンテンツの再生を停止する。コンテンツに関
連するデータとして記憶されている再生制限としての、
再生期限を過ぎた後に再生しようとしたとき、ポータブ
ルデバイス5−1は、対応するコンテンツの再生を停止
する。
【0036】使用者は、コンテンツを記憶したポータブ
ルデバイス5−1をパーソナルコンピュータ1から取り
外して、持ち歩き、記憶しているコンテンツを再生させ
て、コンテンツに対応する音楽などをヘッドフォンなど
で聴くことができる。
ルデバイス5−1をパーソナルコンピュータ1から取り
外して、持ち歩き、記憶しているコンテンツを再生させ
て、コンテンツに対応する音楽などをヘッドフォンなど
で聴くことができる。
【0037】ポータブルデバイス5−2は、パーソナル
コンピュータ1から供給されたコンテンツを、コンテン
ツに関連するデータと共に記憶する。ポータブルデバイ
ス5−2は、コンテンツに関連するデータに基づいて、
記憶しているコンテンツを再生し、図示せぬヘッドフォ
ンなどに出力する。使用者は、コンテンツを記憶したポ
ータブルデバイス5−2をパーソナルコンピュータ1か
ら取り外して、持ち歩き、記憶しているコンテンツを再
生させて、コンテンツに対応する音楽などをヘッドフォ
ンなどで聴くことができる。
コンピュータ1から供給されたコンテンツを、コンテン
ツに関連するデータと共に記憶する。ポータブルデバイ
ス5−2は、コンテンツに関連するデータに基づいて、
記憶しているコンテンツを再生し、図示せぬヘッドフォ
ンなどに出力する。使用者は、コンテンツを記憶したポ
ータブルデバイス5−2をパーソナルコンピュータ1か
ら取り外して、持ち歩き、記憶しているコンテンツを再
生させて、コンテンツに対応する音楽などをヘッドフォ
ンなどで聴くことができる。
【0038】以下、ポータブルデバイス5−1,5−2
を個々に区別する必要がないとき、単にポータブルデバ
イス5と称する。
を個々に区別する必要がないとき、単にポータブルデバ
イス5と称する。
【0039】ジョグリモートコントローラ6は、回転押
圧型操作素子からなるリモートコントローラであり、例
えば、本出願人であるソニー株式会社製のジョグリモコ
ン(登録商標)などである。ジョグリモートコントロー
ラ6は、回転押圧型操作素子を操作することにより、パ
ーソナルコンピュータ1を操作することができる。ま
た、ジョグリモートコントローラ6は、接続されたヘッ
ドフォン7に、パーソナルコンピュータにより再生され
た音楽コンテンツを送出し、音声として出力させる。
尚、ジョグリモートコントローラ6の詳細は、図3を参
照して後述する。
圧型操作素子からなるリモートコントローラであり、例
えば、本出願人であるソニー株式会社製のジョグリモコ
ン(登録商標)などである。ジョグリモートコントロー
ラ6は、回転押圧型操作素子を操作することにより、パ
ーソナルコンピュータ1を操作することができる。ま
た、ジョグリモートコントローラ6は、接続されたヘッ
ドフォン7に、パーソナルコンピュータにより再生され
た音楽コンテンツを送出し、音声として出力させる。
尚、ジョグリモートコントローラ6の詳細は、図3を参
照して後述する。
【0040】図2は、パーソナルコンピュータ1の構成
を説明する図である。CPU(CentralProcessing Unit)
11は、後述する機能を実現するための各種アプリケー
ションプログラムや、OS(Operating System)を実際に
実行する。ROM(Read-only Memory)12は、一般的に
は、CPU11が使用するプログラムや演算用のパラメー
タのうちの基本的に固定のデータを格納する。RAM(Ran
dom-Access Memory)13は、CPU11の実行において使
用するプログラムや、その実行において適宜変化するパ
ラメータを格納する。これらはCPUバスなどから構成さ
れるホストバス14により相互に接続されている。
を説明する図である。CPU(CentralProcessing Unit)
11は、後述する機能を実現するための各種アプリケー
ションプログラムや、OS(Operating System)を実際に
実行する。ROM(Read-only Memory)12は、一般的に
は、CPU11が使用するプログラムや演算用のパラメー
タのうちの基本的に固定のデータを格納する。RAM(Ran
dom-Access Memory)13は、CPU11の実行において使
用するプログラムや、その実行において適宜変化するパ
ラメータを格納する。これらはCPUバスなどから構成さ
れるホストバス14により相互に接続されている。
【0041】ホストバス14は、ブリッジ15を介し
て、PCI(Peripheral Component Interconnect/Interfac
e)バスなどの外部バス16に接続されている。
て、PCI(Peripheral Component Interconnect/Interfac
e)バスなどの外部バス16に接続されている。
【0042】キーボード18は、CPU11に各種の指令
を入力するとき、使用者により操作される。マウス19
は、ディスプレイ20の画面上のポイントの指示や選択
を行うとき、使用者により操作される。ディスプレイ2
0は、液晶表示装置またはCRT(Cathode Ray Tube)な
どから成り、各種情報をテキストやイメージで表示す
る。HDD(Hard Disc Drive)21は、ハードディスクを
駆動し、それらにCPU11によって実行するプログラム
や情報を記録または再生させる。
を入力するとき、使用者により操作される。マウス19
は、ディスプレイ20の画面上のポイントの指示や選択
を行うとき、使用者により操作される。ディスプレイ2
0は、液晶表示装置またはCRT(Cathode Ray Tube)な
どから成り、各種情報をテキストやイメージで表示す
る。HDD(Hard Disc Drive)21は、ハードディスクを
駆動し、それらにCPU11によって実行するプログラム
や情報を記録または再生させる。
【0043】ドライブ22は、装着されている磁気ディ
スク41、光ディスク42(CDを含む)、光磁気ディス
ク43、または半導体メモリ44に記録されているデー
タまたはプログラムを読み出して、そのデータまたはプ
ログラムを、インターフェース17、外部バス16、ブ
リッジ15、およびホストバス14を介して接続されて
いるRAM13に供給する。
スク41、光ディスク42(CDを含む)、光磁気ディス
ク43、または半導体メモリ44に記録されているデー
タまたはプログラムを読み出して、そのデータまたはプ
ログラムを、インターフェース17、外部バス16、ブ
リッジ15、およびホストバス14を介して接続されて
いるRAM13に供給する。
【0044】USBポート23−1には、USBケーブルを介
して、ポータブルデバイス5−1が接続される。USBポ
ート23−1は、インターフェース17、外部バス1
6、ブリッジ15、またはホストバス14を介して、HD
D21、CPU11、またはRAM13から供給されたデータ
(例えば、コンテンツまたはポータブルデバイス5−1
のコマンドなどを含む)をポータブルデバイス5−1に
出力する。
して、ポータブルデバイス5−1が接続される。USBポ
ート23−1は、インターフェース17、外部バス1
6、ブリッジ15、またはホストバス14を介して、HD
D21、CPU11、またはRAM13から供給されたデータ
(例えば、コンテンツまたはポータブルデバイス5−1
のコマンドなどを含む)をポータブルデバイス5−1に
出力する。
【0045】USBポート23−2には、USBケーブルを介
して、ポータブルデバイス5−2が接続される。USBポ
ート23−2は、インターフェース17、外部バス1
6、ブリッジ15、またはホストバス14を介して、HD
D21、CPU11、またはRAM13から供給されたデータ
(例えば、コンテンツまたはポータブルデバイス5−2
のコマンドなどを含む)をポータブルデバイス5−2に
出力する。
して、ポータブルデバイス5−2が接続される。USBポ
ート23−2は、インターフェース17、外部バス1
6、ブリッジ15、またはホストバス14を介して、HD
D21、CPU11、またはRAM13から供給されたデータ
(例えば、コンテンツまたはポータブルデバイス5−2
のコマンドなどを含む)をポータブルデバイス5−2に
出力する。
【0046】USBポート23−3には、USBケーブルを介
して、ジョグリモートコントローラ6が接続される。US
Bポート23−3は、インターフェース17、外部バス
16、ブリッジ15、またはホストバス14を介して、
HDD21、CPU11、またはRAM13から供給されたデー
タ(例えば、コンテンツまたはジョグリモートコントロ
ーラ6のコマンドなどを含む)をジョグリモートコント
ローラ6に出力する。
して、ジョグリモートコントローラ6が接続される。US
Bポート23−3は、インターフェース17、外部バス
16、ブリッジ15、またはホストバス14を介して、
HDD21、CPU11、またはRAM13から供給されたデー
タ(例えば、コンテンツまたはジョグリモートコントロ
ーラ6のコマンドなどを含む)をジョグリモートコント
ローラ6に出力する。
【0047】スピーカ24は、インターフェース17か
ら供給された音声信号を基に、コンテンツに対応する所
定の音声を出力する。
ら供給された音声信号を基に、コンテンツに対応する所
定の音声を出力する。
【0048】これらのキーボード18乃スピーカ24
は、インターフェース17に接続されており、インター
フェース17は、外部バス16、ブリッジ15、および
ホストバス14を介してCPU11に接続されている。
は、インターフェース17に接続されており、インター
フェース17は、外部バス16、ブリッジ15、および
ホストバス14を介してCPU11に接続されている。
【0049】通信部25は、ネットワーク2が接続さ
れ、CPU11、またはHDD21から供給されたデータ(例
えば、コンテンツの送信要求など)を、所定の方式のパ
ケットに格納して、ネットワーク2を介して、送信する
とともに、ネットワーク2を介して、受信したパケット
に格納されているデータ(例えば、コンテンツなど)を
CPU11、RAM13、またはHDD21に出力する。
れ、CPU11、またはHDD21から供給されたデータ(例
えば、コンテンツの送信要求など)を、所定の方式のパ
ケットに格納して、ネットワーク2を介して、送信する
とともに、ネットワーク2を介して、受信したパケット
に格納されているデータ(例えば、コンテンツなど)を
CPU11、RAM13、またはHDD21に出力する。
【0050】通信部25は、外部バス16、ブリッジ1
5、およびホストバス14を介してCPU11に接続され
ている。
5、およびホストバス14を介してCPU11に接続され
ている。
【0051】以下、USBポート23−1乃至23−3を
個々に区別する必要がないとき、単に、USBポート23
と称する。
個々に区別する必要がないとき、単に、USBポート23
と称する。
【0052】図3は、ジョグリモートコントローラ6の
概観を示す図である。ジョグリモートコントローラ6の
USB端子61は、USBポート23−3に接続される。ジョ
グダイヤル62は、回転押圧型の操作素子であり、矢印
A方向、または、B方向に回転可能とされ、使用者によ
り回転させられると、その回転角度に対応して、LCD6
5、および、ディスプレイ20上に表示される各種のコ
マンドを示すアイテムがスクロールされる。そして、使
用者は、ジョグダイヤル62を矢印C方向に押圧するこ
とにより、所望とするアイテムを選択する。このとき選
択されたアイテムに対応するコマンドがパーソナルコン
ピュータ1に出力される。シフトボタン63は、音量を
調節するモードに表示内容を切替えるとき押下される。
また、バックボタン64は、使用者が実行させた直前の
動作を元に戻すとき押下される。ヘッドフォン7は、ジ
ャック66を介して接続されており、ジョグリモートコ
ントローラ6の本体に対してジャック66の抜き差しに
より着脱可能になされている。
概観を示す図である。ジョグリモートコントローラ6の
USB端子61は、USBポート23−3に接続される。ジョ
グダイヤル62は、回転押圧型の操作素子であり、矢印
A方向、または、B方向に回転可能とされ、使用者によ
り回転させられると、その回転角度に対応して、LCD6
5、および、ディスプレイ20上に表示される各種のコ
マンドを示すアイテムがスクロールされる。そして、使
用者は、ジョグダイヤル62を矢印C方向に押圧するこ
とにより、所望とするアイテムを選択する。このとき選
択されたアイテムに対応するコマンドがパーソナルコン
ピュータ1に出力される。シフトボタン63は、音量を
調節するモードに表示内容を切替えるとき押下される。
また、バックボタン64は、使用者が実行させた直前の
動作を元に戻すとき押下される。ヘッドフォン7は、ジ
ャック66を介して接続されており、ジョグリモートコ
ントローラ6の本体に対してジャック66の抜き差しに
より着脱可能になされている。
【0053】図4は、ジョグリモートコントローラ6の
ブロック図である。制御部71は、CPU、ROM、および、
RAMから構成された、いわゆるマイクロコンピュータで
あり、ジョグリモートコントローラ6の全体の動作を制
御している。制御部71は、操作部72より入力された
信号に対応して、例えば、画像をLCD65に表示させた
り、USB端子61を介してパーソナルコンピュータ1よ
り送信されてきた音楽コンテンツに対応した音声データ
を音声出力部73を介してヘッドフォン7に送出し音声
として出力させる。操作部72は、ジョグダイヤル6
2、シフトボタン63、および、バックボタン64の操
作に対応する信号を制御部71に出力する。
ブロック図である。制御部71は、CPU、ROM、および、
RAMから構成された、いわゆるマイクロコンピュータで
あり、ジョグリモートコントローラ6の全体の動作を制
御している。制御部71は、操作部72より入力された
信号に対応して、例えば、画像をLCD65に表示させた
り、USB端子61を介してパーソナルコンピュータ1よ
り送信されてきた音楽コンテンツに対応した音声データ
を音声出力部73を介してヘッドフォン7に送出し音声
として出力させる。操作部72は、ジョグダイヤル6
2、シフトボタン63、および、バックボタン64の操
作に対応する信号を制御部71に出力する。
【0054】図5は、CPU11がコンテンツ管理プログ
ラムを実行することにより実現されるパーソナルコンピ
ュータ1の機能を説明するブロック図である。GUI(Gra
phical User Interface)部101は、使用者によるキ
ーボード18、マウス19、または、ジョグリモートコ
ントローラ6の操作に対応して、曲管理部104に、使
用者が所望とするコンテンツに対応する曲名、プレイリ
スト名、またはコンテンツが格納されているファイルの
ファイル名などを供給するとともに、データベース10
7へのコンテンツに対応するデータの登録を要求する。
ラムを実行することにより実現されるパーソナルコンピ
ュータ1の機能を説明するブロック図である。GUI(Gra
phical User Interface)部101は、使用者によるキ
ーボード18、マウス19、または、ジョグリモートコ
ントローラ6の操作に対応して、曲管理部104に、使
用者が所望とするコンテンツに対応する曲名、プレイリ
スト名、またはコンテンツが格納されているファイルの
ファイル名などを供給するとともに、データベース10
7へのコンテンツに対応するデータの登録を要求する。
【0055】GUI部101は、曲管理部104を介して
データベース107からコンテンツに対応するデータ、
例えば、識別ID、曲名、プレイリスト名、またはアーテ
ィスト名などのデータを取得して、識別ID、曲名、プレ
イリスト名、またはアーティスト名などをディスプレイ
20に表示させる。GUI部101は、使用者の操作によ
りコンテンツの再生が要求されたとき、再生が要求され
たコンテンツに対応する識別IDをコンテンツ管理処理部
102に供給すると共に、コンテンツの再生をコンテン
ツ管理処理部102に要求する。
データベース107からコンテンツに対応するデータ、
例えば、識別ID、曲名、プレイリスト名、またはアーテ
ィスト名などのデータを取得して、識別ID、曲名、プレ
イリスト名、またはアーティスト名などをディスプレイ
20に表示させる。GUI部101は、使用者の操作によ
りコンテンツの再生が要求されたとき、再生が要求され
たコンテンツに対応する識別IDをコンテンツ管理処理部
102に供給すると共に、コンテンツの再生をコンテン
ツ管理処理部102に要求する。
【0056】GUI部101は、使用者の操作によりコン
テンツの転送(チェックアウト、コピー、または移動な
ど)が要求されたとき、転送が要求されたコンテンツに
対応する識別IDを転送処理部103に供給すると共に、
コンテンツの転送を転送処理部103に要求する。
テンツの転送(チェックアウト、コピー、または移動な
ど)が要求されたとき、転送が要求されたコンテンツに
対応する識別IDを転送処理部103に供給すると共に、
コンテンツの転送を転送処理部103に要求する。
【0057】コンテンツ管理処理部102は、GUI部1
01からコンテンツの再生が要求されたとき、曲管理部
104に、再生が要求されたコンテンツに対応する識別
IDを供給すると共に、コンテンツに対応するファイル名
を要求する。コンテンツ管理処理部102は、曲管理部
104からファイル名を取得したとき、曲管理部10
4、ファイル検索部106、およびデータベース107
を介して、曲ファイル格納部108−1または108−
2に格納された曲ファイル108a−1、または、10
8b−1から、コンテンツの曲ファイルを取得する。
01からコンテンツの再生が要求されたとき、曲管理部
104に、再生が要求されたコンテンツに対応する識別
IDを供給すると共に、コンテンツに対応するファイル名
を要求する。コンテンツ管理処理部102は、曲管理部
104からファイル名を取得したとき、曲管理部10
4、ファイル検索部106、およびデータベース107
を介して、曲ファイル格納部108−1または108−
2に格納された曲ファイル108a−1、または、10
8b−1から、コンテンツの曲ファイルを取得する。
【0058】コンテンツ管理処理部102は、取得した
コンテンツ(の曲ファイル)をPC(Protected Conten
t)プラグイン109−1または109−2に供給す
る。
コンテンツ(の曲ファイル)をPC(Protected Conten
t)プラグイン109−1または109−2に供給す
る。
【0059】PCプラグイン109−1は、コンテンツ管
理処理部102からコンテンツ(の曲ファイル)が供給
されたとき、コンテンツが暗号化されていない場合、符
号化されているコンテンツを復号して、音声データを音
声出力部110−1に供給する。PCプラグイン109−
1は、コンテンツ管理処理部102からコンテンツが供
給されたとき、コンテンツが暗号化されている場合、暗
号化されているコンテンツを平文に復号するとともに、
符号化されているコンテンツを復号して、音声データを
音声出力部110−1に供給する。音声出力部110−
1は、音声データを基に、音声信号を生成して、スピー
カ24に音声を出力させる。
理処理部102からコンテンツ(の曲ファイル)が供給
されたとき、コンテンツが暗号化されていない場合、符
号化されているコンテンツを復号して、音声データを音
声出力部110−1に供給する。PCプラグイン109−
1は、コンテンツ管理処理部102からコンテンツが供
給されたとき、コンテンツが暗号化されている場合、暗
号化されているコンテンツを平文に復号するとともに、
符号化されているコンテンツを復号して、音声データを
音声出力部110−1に供給する。音声出力部110−
1は、音声データを基に、音声信号を生成して、スピー
カ24に音声を出力させる。
【0060】PCプラグイン109−2は、コンテンツ管
理処理部102からコンテンツ(の曲ファイル)が供給
されたとき、コンテンツが暗号化されていない場合、符
号化されているコンテンツを復号して、音声データを音
声出力部110−2に供給する。PCプラグイン109−
2は、コンテンツ管理処理部102からコンテンツが供
給されたとき、コンテンツが暗号化されている場合、暗
号化されているコンテンツを平文に復号するとともに、
符号化されているコンテンツを復号して、音声データを
音声出力部110−2に供給する。音声出力部110−
2は、音声データを基に、音声信号を生成して、スピー
カ24に音声を出力させる。
理処理部102からコンテンツ(の曲ファイル)が供給
されたとき、コンテンツが暗号化されていない場合、符
号化されているコンテンツを復号して、音声データを音
声出力部110−2に供給する。PCプラグイン109−
2は、コンテンツ管理処理部102からコンテンツが供
給されたとき、コンテンツが暗号化されている場合、暗
号化されているコンテンツを平文に復号するとともに、
符号化されているコンテンツを復号して、音声データを
音声出力部110−2に供給する。音声出力部110−
2は、音声データを基に、音声信号を生成して、スピー
カ24に音声を出力させる。
【0061】使用者は、PCプラグインをパーソナルコン
ピュータ1に更に追加インストールすることができる。
ピュータ1に更に追加インストールすることができる。
【0062】以下、PCプラグイン109−1またはPCプ
ラグイン109−2を個々に区別する必要が無いとき、
単に、PCプラグイン109と称する。
ラグイン109−2を個々に区別する必要が無いとき、
単に、PCプラグイン109と称する。
【0063】転送処理部103は、GUI部101からコ
ンテンツの転送が要求されたとき、転送が要求されたコ
ンテンツに対応する識別IDを曲管理部104に供給する
と共に、コンテンツに対応するファイル名を要求する。
転送処理部103は、曲管理部104からファイル名を
取得したとき、曲管理部104、ファイル検索部10
6、およびデータベース107を介して、曲ファイル格
納部108−1または108−2の曲ファイル108a
−1、または、108b−1から、ファイル名に対応す
るコンテンツの曲ファイルを取得する。
ンテンツの転送が要求されたとき、転送が要求されたコ
ンテンツに対応する識別IDを曲管理部104に供給する
と共に、コンテンツに対応するファイル名を要求する。
転送処理部103は、曲管理部104からファイル名を
取得したとき、曲管理部104、ファイル検索部10
6、およびデータベース107を介して、曲ファイル格
納部108−1または108−2の曲ファイル108a
−1、または、108b−1から、ファイル名に対応す
るコンテンツの曲ファイルを取得する。
【0064】転送処理部103は、取得したコンテンツ
をPDプラグイン111−1または111−2に供給す
る。
をPDプラグイン111−1または111−2に供給す
る。
【0065】PDプラグイン111−1は、ポータブルデ
バイス5−1にコンテンツ(の曲ファイル)を転送する
とき、ポータブルデバイス5−1と相互認証する。相互
認証されなかったとき、PDプラグイン111−1は、ポ
ータブルデバイス5−1にコンテンツを転送しない。
バイス5−1にコンテンツ(の曲ファイル)を転送する
とき、ポータブルデバイス5−1と相互認証する。相互
認証されなかったとき、PDプラグイン111−1は、ポ
ータブルデバイス5−1にコンテンツを転送しない。
【0066】PDプラグイン111−1は、転送処理部1
03からコンテンツ(の曲ファイル)が供給されたと
き、コンテンツが暗号化されている場合、コンテンツに
関連するデータと共にコンテンツをポータブルデバイス
5−1に供給する。PDプラグイン111−1は、転送処
理部103からコンテンツが供給されたとき、コンテン
ツが暗号化されていない場合、コンテンツを暗号化し
て、コンテンツに関連するデータと共に暗号化されたコ
ンテンツをポータブルデバイス5−1に供給する。
03からコンテンツ(の曲ファイル)が供給されたと
き、コンテンツが暗号化されている場合、コンテンツに
関連するデータと共にコンテンツをポータブルデバイス
5−1に供給する。PDプラグイン111−1は、転送処
理部103からコンテンツが供給されたとき、コンテン
ツが暗号化されていない場合、コンテンツを暗号化し
て、コンテンツに関連するデータと共に暗号化されたコ
ンテンツをポータブルデバイス5−1に供給する。
【0067】なお、相互認証の処理は、ポータブルデバ
イス5−1がパーソナルコンピュータ1に接続されたと
き、実行されるようにしてもよい。
イス5−1がパーソナルコンピュータ1に接続されたと
き、実行されるようにしてもよい。
【0068】PDプラグイン111−2は、ポータブルデ
バイス5−2にコンテンツ(の曲ファイル)を転送する
とき、ポータブルデバイス5−2と相互認証する。相互
認証されなかったとき、PDプラグイン111−2は、ポ
ータブルデバイス5−2にコンテンツを転送しない。
バイス5−2にコンテンツ(の曲ファイル)を転送する
とき、ポータブルデバイス5−2と相互認証する。相互
認証されなかったとき、PDプラグイン111−2は、ポ
ータブルデバイス5−2にコンテンツを転送しない。
【0069】PDプラグイン111−2は、転送処理部1
03からコンテンツ(の曲ファイル)が供給されたと
き、コンテンツが暗号化されている場合、コンテンツに
関連するデータと共にコンテンツをポータブルデバイス
5−2に供給する。PDプラグイン111−2は、転送処
理部103からコンテンツが供給されたとき、コンテン
ツが暗号化されていない場合、コンテンツを暗号化し
て、コンテンツに関連するデータと共に暗号化されたコ
ンテンツをポータブルデバイス5−2に供給する。
03からコンテンツ(の曲ファイル)が供給されたと
き、コンテンツが暗号化されている場合、コンテンツに
関連するデータと共にコンテンツをポータブルデバイス
5−2に供給する。PDプラグイン111−2は、転送処
理部103からコンテンツが供給されたとき、コンテン
ツが暗号化されていない場合、コンテンツを暗号化し
て、コンテンツに関連するデータと共に暗号化されたコ
ンテンツをポータブルデバイス5−2に供給する。
【0070】なお、相互認証の処理は、ポータブルデバ
イス5−2がパーソナルコンピュータ1に接続されたと
き、実行されるようにしてもよい。
イス5−2がパーソナルコンピュータ1に接続されたと
き、実行されるようにしてもよい。
【0071】使用者は、PDプラグインをパーソナルコン
ピュータ1に更に追加インストールすることができる。
ピュータ1に更に追加インストールすることができる。
【0072】以下、PDプラグイン111−1またはPDプ
ラグイン111−2を個々に区別する必要がないとき、
単に、PDプラグイン111と称する。
ラグイン111−2を個々に区別する必要がないとき、
単に、PDプラグイン111と称する。
【0073】曲管理部104は、HDD21に記録されて
いるファイルに格納されているコンテンツ、またはコン
テンツ管理処理部102から供給されたコンテンツを、
データベース107を介して、ファイルに格納させて曲
ファイル格納部108−1または108−2の曲ファイ
ル108a−1、または、108b−1に記録させる。
いるファイルに格納されているコンテンツ、またはコン
テンツ管理処理部102から供給されたコンテンツを、
データベース107を介して、ファイルに格納させて曲
ファイル格納部108−1または108−2の曲ファイ
ル108a−1、または、108b−1に記録させる。
【0074】曲管理部104は、データベース107
に、コンテンツに対応する曲名、またはプレイリスト
名、コンテンツに対応するファイル名などのデータを記
録させると共に、データベース107から、曲名、プレ
イリスト名、またはファイル名などを読み出す。曲管理
部104は、GUI部101から曲名、プレイリスト名、
またはファイル名を受信したとき、データベース107
にレコードを追加させ、レコードのアイテムとして、曲
名、プレイリスト名、またはファイル名を記録させる。
に、コンテンツに対応する曲名、またはプレイリスト
名、コンテンツに対応するファイル名などのデータを記
録させると共に、データベース107から、曲名、プレ
イリスト名、またはファイル名などを読み出す。曲管理
部104は、GUI部101から曲名、プレイリスト名、
またはファイル名を受信したとき、データベース107
にレコードを追加させ、レコードのアイテムとして、曲
名、プレイリスト名、またはファイル名を記録させる。
【0075】曲管理部104は、GUI部101からの要
求に対応して、データベース107に記録されている全
ての曲名、または、プレイリスト名、および識別IDなど
をデータベース107から読み出して、GUI部101に
供給する。
求に対応して、データベース107に記録されている全
ての曲名、または、プレイリスト名、および識別IDなど
をデータベース107から読み出して、GUI部101に
供給する。
【0076】曲管理部104は、コンテンツ管理処理部
102から識別IDが供給されたとき、識別IDに対応する
ファイル名をデータベース107から読み出して、読み
出したファイル名をコンテンツ管理処理部102に供給
する。曲管理部104は、転送処理部103から識別ID
が供給されたとき、識別IDに対応するファイル名をデー
タベース107から読み出して、読み出したファイル名
を転送処理部103に供給する。
102から識別IDが供給されたとき、識別IDに対応する
ファイル名をデータベース107から読み出して、読み
出したファイル名をコンテンツ管理処理部102に供給
する。曲管理部104は、転送処理部103から識別ID
が供給されたとき、識別IDに対応するファイル名をデー
タベース107から読み出して、読み出したファイル名
を転送処理部103に供給する。
【0077】ファイル検索部106は、曲管理部104
の要求に対応して、データベース107から取得したフ
ァイル名を基に、曲ファイル格納部108−1または1
08−2からファイル名に対応するファイル(コンテン
ツが格納されている)を検索する。ファイル検索部10
6は、曲ファイル格納部108−1または108−2か
ら読み出したファイルを曲管理部104に供給するか、
またはファイルのファイル名を変更して、ファイル名を
変更したファイルを曲管理部104に供給する。
の要求に対応して、データベース107から取得したフ
ァイル名を基に、曲ファイル格納部108−1または1
08−2からファイル名に対応するファイル(コンテン
ツが格納されている)を検索する。ファイル検索部10
6は、曲ファイル格納部108−1または108−2か
ら読み出したファイルを曲管理部104に供給するか、
またはファイルのファイル名を変更して、ファイル名を
変更したファイルを曲管理部104に供給する。
【0078】曲管理部104は、ファイル検索部106
から供給された、コンテンツが格納されているファイル
をコンテンツ管理処理部102または転送処理部103
に供給する。
から供給された、コンテンツが格納されているファイル
をコンテンツ管理処理部102または転送処理部103
に供給する。
【0079】データベース107は、コンテンツに関す
るデータ、例えば、識別ID、曲名、プレイリスト名、フ
ァイル名、またはその他の属性などを記録する。データ
ベース107は、HDD21に格納される。
るデータ、例えば、識別ID、曲名、プレイリスト名、フ
ァイル名、またはその他の属性などを記録する。データ
ベース107は、HDD21に格納される。
【0080】曲管理部104は、ジョグダイヤル処理部
121、または、GUI部101からの要求に応じて、フ
ァイル検索部106、および、データベース107を介
して、曲ファイル格納部108−1、または、108−
2に、各識別IDに対応したライナノーツ、または、歌詞
などの付加情報108b−1、または、108b−2と
して記録させると共に、曲ファイル格納部108−1、
または、108−2に格納されたライナノーツ、また
は、歌詞などの付加情報108b−1、または、108
b−2を読み出して、GUI部101、または、ジョグダ
イヤル処理部121に出力する。
121、または、GUI部101からの要求に応じて、フ
ァイル検索部106、および、データベース107を介
して、曲ファイル格納部108−1、または、108−
2に、各識別IDに対応したライナノーツ、または、歌詞
などの付加情報108b−1、または、108b−2と
して記録させると共に、曲ファイル格納部108−1、
または、108−2に格納されたライナノーツ、また
は、歌詞などの付加情報108b−1、または、108
b−2を読み出して、GUI部101、または、ジョグダ
イヤル処理部121に出力する。
【0081】曲管理部104は、GUI部101、また
は、ジョグダイヤル処理部121の要求により、ネット
ワーク2を介して直接EMDサーバ3にアクセスし、識別I
Dに対応するコンテンツの曲ファイル、および付加情
報、または、付加情報のみを取得し、GUI部101、ま
たは、ジョグダイヤル処理部121に出力すると共に、
ファイル検索部106、および、データベース107を
介して曲ファイル格納部108−1、または、108−
2に記録させる。
は、ジョグダイヤル処理部121の要求により、ネット
ワーク2を介して直接EMDサーバ3にアクセスし、識別I
Dに対応するコンテンツの曲ファイル、および付加情
報、または、付加情報のみを取得し、GUI部101、ま
たは、ジョグダイヤル処理部121に出力すると共に、
ファイル検索部106、および、データベース107を
介して曲ファイル格納部108−1、または、108−
2に記録させる。
【0082】ジョグダイヤル処理部121は、ジョグダ
イヤルサーバ122との間で通信を行い、例えば、ユー
ザがジョグリモートコントローラ6を操作した際に、そ
の操作に対応する信号をジョグダイヤルサーバ122よ
り受け取り、受け取った信号に対応して、曲の再生や選
択といった処理を曲管理部104に要求する。また、ジ
ョグダイヤル処理部121は、ジョグダイヤルサーバ1
22の要求に基づいて、ジョグリモートコントローラア
ニメーションデータ格納部126よりジョグリモートコ
ントローラ6の操作内容や、コンテンツの再生状態に応
じてLCD65、または、ディスプレイ20上に表示され
るジョグダイヤルGUI124に表示させるアニメーショ
ンデータを読み出して、ジョグダイヤルサーバ122に
出力する。このアニメーションデータは、再生されるコ
ンテンツに対応させて異なるものを表示させたり、また
は、複数のアニメーションデータをコンテンツが再生さ
れる度にランダムに表示させたりすることができる。
イヤルサーバ122との間で通信を行い、例えば、ユー
ザがジョグリモートコントローラ6を操作した際に、そ
の操作に対応する信号をジョグダイヤルサーバ122よ
り受け取り、受け取った信号に対応して、曲の再生や選
択といった処理を曲管理部104に要求する。また、ジ
ョグダイヤル処理部121は、ジョグダイヤルサーバ1
22の要求に基づいて、ジョグリモートコントローラア
ニメーションデータ格納部126よりジョグリモートコ
ントローラ6の操作内容や、コンテンツの再生状態に応
じてLCD65、または、ディスプレイ20上に表示され
るジョグダイヤルGUI124に表示させるアニメーショ
ンデータを読み出して、ジョグダイヤルサーバ122に
出力する。このアニメーションデータは、再生されるコ
ンテンツに対応させて異なるものを表示させたり、また
は、複数のアニメーションデータをコンテンツが再生さ
れる度にランダムに表示させたりすることができる。
【0083】ジョグダイヤルサーバ122は、ジョグリ
モートコントローラプラグイン123を介してジョグリ
モートコントローラデバイスコントロール部125と通
信すると共に、ジョグリモートコントローラ6のLCD6
5、または、ジョグダイヤルGUI124に表示させる内
容を、コンテンツの再生状態や、ジョグリモートコント
ローラ6の操作内容により決定し、ジョグダイヤル処理
部121に要求する。
モートコントローラプラグイン123を介してジョグリ
モートコントローラデバイスコントロール部125と通
信すると共に、ジョグリモートコントローラ6のLCD6
5、または、ジョグダイヤルGUI124に表示させる内
容を、コンテンツの再生状態や、ジョグリモートコント
ローラ6の操作内容により決定し、ジョグダイヤル処理
部121に要求する。
【0084】ジョグリモートコントローラプラグイン1
23は、ジョグリモートコントローラ6の操作をジョグ
ダイヤルサーバ122に伝えると共に、ジョグリモート
コントローラ6上のLCD65に表示する内容を制御す
る。ジョグリモートコントローラ6上のLCD65に表示
される画像は、基本的には、ディスプレイ20上のジョ
グダイヤルGUI124と同様であるが、処理内容により
異なる画像を表示することがあり、この場合に表示され
る画像をテキスト、静止画像、または、アニメーション
画像の何れを表示するかを決定する。
23は、ジョグリモートコントローラ6の操作をジョグ
ダイヤルサーバ122に伝えると共に、ジョグリモート
コントローラ6上のLCD65に表示する内容を制御す
る。ジョグリモートコントローラ6上のLCD65に表示
される画像は、基本的には、ディスプレイ20上のジョ
グダイヤルGUI124と同様であるが、処理内容により
異なる画像を表示することがあり、この場合に表示され
る画像をテキスト、静止画像、または、アニメーション
画像の何れを表示するかを決定する。
【0085】次に、図6を参照して、データベース10
7で管理されるデータベースの構成について説明する。
各情報は、識別IDにより識別される。各情報には、識別
IDに対応して、曲名/プレイリスト名、アーティスト
名、ジャンル名、曲ファイル名、歌詞ファイル名、ライ
ナーノーツファイル名、および、再生回数が含まれてい
る。今の場合、識別ID=1の情報には、曲名/プレイリ
スト名として「プレイリストA」(PlaylistA)が、ア
ーティスト名として「4hero」が、ジャンル名として
「Rock」が、曲ファイル名がブランクに、歌詞ファイル
名がブランクに、ライナーノーツファイル名として「C:
\Root\PlaylistA\Notes.txt」が、再生回数がブランク
に、それぞれ登録されている。すなわち、識別ID=1で
示される情報は、プレイリストAであることが示されて
おり、ライナーノーツデータのみが付加情報として登録
されている。
7で管理されるデータベースの構成について説明する。
各情報は、識別IDにより識別される。各情報には、識別
IDに対応して、曲名/プレイリスト名、アーティスト
名、ジャンル名、曲ファイル名、歌詞ファイル名、ライ
ナーノーツファイル名、および、再生回数が含まれてい
る。今の場合、識別ID=1の情報には、曲名/プレイリ
スト名として「プレイリストA」(PlaylistA)が、ア
ーティスト名として「4hero」が、ジャンル名として
「Rock」が、曲ファイル名がブランクに、歌詞ファイル
名がブランクに、ライナーノーツファイル名として「C:
\Root\PlaylistA\Notes.txt」が、再生回数がブランク
に、それぞれ登録されている。すなわち、識別ID=1で
示される情報は、プレイリストAであることが示されて
おり、ライナーノーツデータのみが付加情報として登録
されている。
【0086】また、識別ID=2の情報には、曲名/プレ
イリスト名として「Song-A」が、アーティスト名として
「4hero」が、ジャンル名として「Rock」が、曲ファイ
ル名として、「C:\Root\Song-A\track.omg」が、歌詞フ
ァイル名として「C:\Root\Song-A\track.omg」が、ライ
ナーノーツファイル名として「C:\Root\Song-A\track.o
mg」が、再生回数として「10」が、それぞれ登録され
ている。すなわち、識別ID=2で示される情報は、Song
-Aの曲のデータであることが示されている。
イリスト名として「Song-A」が、アーティスト名として
「4hero」が、ジャンル名として「Rock」が、曲ファイ
ル名として、「C:\Root\Song-A\track.omg」が、歌詞フ
ァイル名として「C:\Root\Song-A\track.omg」が、ライ
ナーノーツファイル名として「C:\Root\Song-A\track.o
mg」が、再生回数として「10」が、それぞれ登録され
ている。すなわち、識別ID=2で示される情報は、Song
-Aの曲のデータであることが示されている。
【0087】また、識別ID=3の情報には、曲名/プレ
イリスト名として「Song-A」が、アーティスト名として
「4hero」が、ジャンル名として「Rock」が、曲ファイ
ル名として、「C:\Root\Song-B\track.omg」が、歌詞フ
ァイル名として「C:\Root\Song-B\track.omg」が、ライ
ナーノーツファイル名として「C:\Root\Song-B\track.o
mg」が、再生回数として「32」が、それぞれ登録され
ている。すなわち、識別ID=3で示される情報は、Song
-Bの曲のデータであることが示されている。
イリスト名として「Song-A」が、アーティスト名として
「4hero」が、ジャンル名として「Rock」が、曲ファイ
ル名として、「C:\Root\Song-B\track.omg」が、歌詞フ
ァイル名として「C:\Root\Song-B\track.omg」が、ライ
ナーノーツファイル名として「C:\Root\Song-B\track.o
mg」が、再生回数として「32」が、それぞれ登録され
ている。すなわち、識別ID=3で示される情報は、Song
-Bの曲のデータであることが示されている。
【0088】識別ID=4の情報には、曲名/プレイリス
ト名として「プレイリストB」(PlaylistB)が、アー
ティスト名として「Unknown」が、ジャンル名として「P
ops」が、曲ファイル名がブランクに、歌詞ファイル名
がブランクに、ライナーノーツファイル名として「C:\R
oot\PlaylistB\Notes.txt」が、再生回数がブランク
に、それぞれ登録されている。すなわち、識別ID=4で
示される情報は、プレイリストBであることが示されて
おり、ライナーノーツデータのみが付加情報として登録
されている。
ト名として「プレイリストB」(PlaylistB)が、アー
ティスト名として「Unknown」が、ジャンル名として「P
ops」が、曲ファイル名がブランクに、歌詞ファイル名
がブランクに、ライナーノーツファイル名として「C:\R
oot\PlaylistB\Notes.txt」が、再生回数がブランク
に、それぞれ登録されている。すなわち、識別ID=4で
示される情報は、プレイリストBであることが示されて
おり、ライナーノーツデータのみが付加情報として登録
されている。
【0089】識別ID=5の情報には、曲名/プレイリス
ト名として「Song-C」が、アーティスト名として「Unkn
own」が、ジャンル名として「Pops」が、曲ファイル名
として、「C:\Root\Song-C\track.omg」が、歌詞ファイ
ル名として「C:\Root\Song-C\track.omg」が、ライナー
ノーツファイル名として「C:\Root\Song-C\track.omg」
が、再生回数として「6」が、それぞれ登録されてい
る。すなわち、識別ID=5で示される情報は、Song-Cの
曲のデータであることが示されている。
ト名として「Song-C」が、アーティスト名として「Unkn
own」が、ジャンル名として「Pops」が、曲ファイル名
として、「C:\Root\Song-C\track.omg」が、歌詞ファイ
ル名として「C:\Root\Song-C\track.omg」が、ライナー
ノーツファイル名として「C:\Root\Song-C\track.omg」
が、再生回数として「6」が、それぞれ登録されてい
る。すなわち、識別ID=5で示される情報は、Song-Cの
曲のデータであることが示されている。
【0090】識別ID=6の情報には、曲名/プレイリス
ト名として「プレイリストC」(PlaylistC)が、アー
ティスト名として「Unknown」が、ジャンル名として「J
azz」が、曲ファイル名がブランクに、歌詞ファイル名
がブランクに、ライナーノーツファイル名として「C:\R
oot\PlaylistC\Notes.txt」が、再生回数がブランク
に、それぞれ登録されている。すなわち、識別ID=6で
示される情報は、プレイリストCであることが示されて
おり、ライナーノーツデータのみが付加情報として登録
されている。
ト名として「プレイリストC」(PlaylistC)が、アー
ティスト名として「Unknown」が、ジャンル名として「J
azz」が、曲ファイル名がブランクに、歌詞ファイル名
がブランクに、ライナーノーツファイル名として「C:\R
oot\PlaylistC\Notes.txt」が、再生回数がブランク
に、それぞれ登録されている。すなわち、識別ID=6で
示される情報は、プレイリストCであることが示されて
おり、ライナーノーツデータのみが付加情報として登録
されている。
【0091】識別ID=7の情報には、曲名/プレイリス
ト名として「Song-D」が、アーティスト名として「Unkn
own」が、ジャンル名として「Jazz」が、曲ファイル名
として、「C:\Root\Song-D\track.wav」が、歌詞ファイ
ル名として「C:\Root\Song-D\track.wav」が、ライナー
ノーツファイル名として「C:\Root\Song-D\track.wav」
が、再生回数として「2」が、それぞれ登録されてい
る。すなわち、識別ID=7で示される情報は、Song-Dの
曲のデータであることが示されている。
ト名として「Song-D」が、アーティスト名として「Unkn
own」が、ジャンル名として「Jazz」が、曲ファイル名
として、「C:\Root\Song-D\track.wav」が、歌詞ファイ
ル名として「C:\Root\Song-D\track.wav」が、ライナー
ノーツファイル名として「C:\Root\Song-D\track.wav」
が、再生回数として「2」が、それぞれ登録されてい
る。すなわち、識別ID=7で示される情報は、Song-Dの
曲のデータであることが示されている。
【0092】識別ID=8の情報には、曲名/プレイリス
ト名として「プレイリストフォルダA」(PlaylistFolde
rA)が、それ以外が全てブランクに、それぞれ登録され
ている。すなわち、識別ID=8で示される情報は、プレ
イリストフォルダAであることが示されている。
ト名として「プレイリストフォルダA」(PlaylistFolde
rA)が、それ以外が全てブランクに、それぞれ登録され
ている。すなわち、識別ID=8で示される情報は、プレ
イリストフォルダAであることが示されている。
【0093】このように、識別ID毎に登録された情報
は、一様ではない。そこで、これらを階層構造に管理で
きるように、識別IDの親子関係を設定することで樹形状
のデータ管理が可能となる。図7は、識別IDと、その親
の識別ID(樹形図上の1階層上の識別ID)の関係を示し
ている。すなわち、識別ID=2,3は、親の識別IDが
1、識別ID=5の親の識別IDが4、識別ID=7の親の識
別IDが6、識別ID=6の親の識別IDが6、そして、識別
ID=4の親の識別IDが8であることが示されている。
は、一様ではない。そこで、これらを階層構造に管理で
きるように、識別IDの親子関係を設定することで樹形状
のデータ管理が可能となる。図7は、識別IDと、その親
の識別ID(樹形図上の1階層上の識別ID)の関係を示し
ている。すなわち、識別ID=2,3は、親の識別IDが
1、識別ID=5の親の識別IDが4、識別ID=7の親の識
別IDが6、識別ID=6の親の識別IDが6、そして、識別
ID=4の親の識別IDが8であることが示されている。
【0094】この親子関係から(樹形図上の上下関係か
ら)、図8で示すような樹形図の関係が示されることに
なる。すなわち、プレイリストフォルダAは、プレイリ
ストB,Cの2個のプレイリストからなるプレイリスト
フォルダであることが示される。また、プレイリストA
は、プレイリストフォルダに属しておらず、単独のプレ
イリストを構成しており、プレイリストAは、Song-A,
Bから構成されている。さらに、プレイリストBには、S
ong-Cが、プレイリストCには、Song-Dがそれぞれ登録さ
れている。各曲ファイルの格納位置は、Song-Aが「C:\R
oot\Song-A\track.omg」、Song-Bが「C:\Root\Song-B\t
rack.omg」、Song-Cが「C:\Root\Song-C\track.omg」、
Song-Dが「C:\Root\Song-D\track.wav」、にそれぞれ格
納されていることが示されている。
ら)、図8で示すような樹形図の関係が示されることに
なる。すなわち、プレイリストフォルダAは、プレイリ
ストB,Cの2個のプレイリストからなるプレイリスト
フォルダであることが示される。また、プレイリストA
は、プレイリストフォルダに属しておらず、単独のプレ
イリストを構成しており、プレイリストAは、Song-A,
Bから構成されている。さらに、プレイリストBには、S
ong-Cが、プレイリストCには、Song-Dがそれぞれ登録さ
れている。各曲ファイルの格納位置は、Song-Aが「C:\R
oot\Song-A\track.omg」、Song-Bが「C:\Root\Song-B\t
rack.omg」、Song-Cが「C:\Root\Song-C\track.omg」、
Song-Dが「C:\Root\Song-D\track.wav」、にそれぞれ格
納されていることが示されている。
【0095】このように各識別IDにより識別される情報
からなる図6で示したようなテーブルと、各識別IDによ
り識別される情報の親子関係を示した図7で示したよう
なテーブルに基づいて、データベース7は構成され、各
種のデータを管理している。
からなる図6で示したようなテーブルと、各識別IDによ
り識別される情報の親子関係を示した図7で示したよう
なテーブルに基づいて、データベース7は構成され、各
種のデータを管理している。
【0096】また、図8で示したような関係以外の樹形
構造を形成することもできる。例えば、図9で示すよう
に、プレイリストフォルダBの中にプレイリストDと共
に、プレイリストフォルダAを構成することもできる。
また、図9で示す曲A−3のように、プレイリストA,
Bの何れのプレイリストにも属する構成とすることもで
きる。さらには、曲A−1乃至A−3、および、曲B−
1,B−2は、それぞれA-1.omg、A-2.wav、A-3.mp3、B
-1.mp3、B-1.omg、および、B-2.omgのように、様々なフ
ォーマットの曲ファイルを扱うことができるが、曲B−
1で示すように2つの異なるフォーマットのファイルを
設定することも可能である。
構造を形成することもできる。例えば、図9で示すよう
に、プレイリストフォルダBの中にプレイリストDと共
に、プレイリストフォルダAを構成することもできる。
また、図9で示す曲A−3のように、プレイリストA,
Bの何れのプレイリストにも属する構成とすることもで
きる。さらには、曲A−1乃至A−3、および、曲B−
1,B−2は、それぞれA-1.omg、A-2.wav、A-3.mp3、B
-1.mp3、B-1.omg、および、B-2.omgのように、様々なフ
ォーマットの曲ファイルを扱うことができるが、曲B−
1で示すように2つの異なるフォーマットのファイルを
設定することも可能である。
【0097】以上の説明においては、プレイリストを、
コンテンツをまとめる単位として説明してきたが、この
他にも、曲の属性であるアルバム名、アーティスト名、
ジャンル名、または、これらの組み合わせ(アーティス
ト名とアルバム名、ジャンル名とアーティスト名、また
は、ジャンル名、アーティスト名、および、アルバム名
など)により検索されるまとまりを単位としたものとし
て同様に処理することができる。
コンテンツをまとめる単位として説明してきたが、この
他にも、曲の属性であるアルバム名、アーティスト名、
ジャンル名、または、これらの組み合わせ(アーティス
ト名とアルバム名、ジャンル名とアーティスト名、また
は、ジャンル名、アーティスト名、および、アルバム名
など)により検索されるまとまりを単位としたものとし
て同様に処理することができる。
【0098】さらに、まとまりの単位としては、この他
にも属性情報としてのフォーマット形式毎(OpenMG、MP
3、WAV、または、Windows(登録商標) Mediaなど)や
最も良く聞いた上位10曲、最も聞かなかった曲上位1
0曲、または、最近聞いた曲上位10曲などでも分類す
ることが可能である。
にも属性情報としてのフォーマット形式毎(OpenMG、MP
3、WAV、または、Windows(登録商標) Mediaなど)や
最も良く聞いた上位10曲、最も聞かなかった曲上位1
0曲、または、最近聞いた曲上位10曲などでも分類す
ることが可能である。
【0099】権利情報格納部105は、SDMI(Secure D
igital Music Initiative)に規定されている規格に準
拠するファイルに対応する権利情報を、例えば、HDD2
1に格納し、管理する。権利情報格納部105は、曲管
理部104から識別IDを受信したとき、識別IDに対応す
る1つの権利情報を検索して、検索された権利情報を曲
管理部104に供給する。
igital Music Initiative)に規定されている規格に準
拠するファイルに対応する権利情報を、例えば、HDD2
1に格納し、管理する。権利情報格納部105は、曲管
理部104から識別IDを受信したとき、識別IDに対応す
る1つの権利情報を検索して、検索された権利情報を曲
管理部104に供給する。
【0100】図10は、権利情報格納部105に格納さ
れている権利情報の例を示す図である。権利情報は、例
えば、コンテンツID、残り再生回数、残りチェックアウ
ト回数、再生開始日時、または再生終了日時などから構
成される。権利情報格納部105に格納されている権利
情報は、曲ファイル格納部108−1または108−2
に格納されている1つのファイルに対応している。
れている権利情報の例を示す図である。権利情報は、例
えば、コンテンツID、残り再生回数、残りチェックアウ
ト回数、再生開始日時、または再生終了日時などから構
成される。権利情報格納部105に格納されている権利
情報は、曲ファイル格納部108−1または108−2
に格納されている1つのファイルに対応している。
【0101】曲ファイル格納部108−1または108
−2に格納されているファイルは、例えば、ヘッダおよ
び楽音データであるコンテンツから構成される。
−2に格納されているファイルは、例えば、ヘッダおよ
び楽音データであるコンテンツから構成される。
【0102】次に、図11を参照して、コンテンツの暗
号化の処理、コンテンツに対応する権利情報の付加の処
理、およびコンテンツの符号化方式の変換の処理を説明
する。
号化の処理、コンテンツに対応する権利情報の付加の処
理、およびコンテンツの符号化方式の変換の処理を説明
する。
【0103】例えば、MP3方式のコンテンツがインポー
トされる(データベース107に登録される)とき、第
1の設定(GUI部101の操作により設定される)がな
されている場合、権利情報が生成されず、コンテンツに
対応するデータ(曲ファイル)がデータベース107に
登録される。
トされる(データベース107に登録される)とき、第
1の設定(GUI部101の操作により設定される)がな
されている場合、権利情報が生成されず、コンテンツに
対応するデータ(曲ファイル)がデータベース107に
登録される。
【0104】権利情報が生成されずに、インポートされ
たMP3方式のコンテンツは、その後の操作に対応して、M
P3方式のコンテンツに所定の方式のウォーターマークが
含まれているか否かが検査され、所定の方式のウォータ
ーマークが含まれていないとき、MP3方式のまま暗号化
されたコンテンツが更に生成されてチェックアウトされ
るか、またはATRAC3方式のコンテンツが更に生成されて
暗号化され、暗号化されたATRAC3方式のコンテンツが曲
ファイル格納部108に格納される。
たMP3方式のコンテンツは、その後の操作に対応して、M
P3方式のコンテンツに所定の方式のウォーターマークが
含まれているか否かが検査され、所定の方式のウォータ
ーマークが含まれていないとき、MP3方式のまま暗号化
されたコンテンツが更に生成されてチェックアウトされ
るか、またはATRAC3方式のコンテンツが更に生成されて
暗号化され、暗号化されたATRAC3方式のコンテンツが曲
ファイル格納部108に格納される。
【0105】例えば、MP3方式のコンテンツがインポー
トされるとき、第2の設定がなされている場合、MP3方
式のコンテンツに所定の方式のウォーターマークが含ま
れているか否かが検査され、所定の方式のウォーターマ
ークが含まれていないとき、コンテンツに対応するデー
タがデータベース107に登録される。更に、MP3方式
のコンテンツは、符号化方式が変更されず、平文のまま
で、MP3方式のコンテンツに対応する権利情報が生成さ
れる。生成された権利情報は、権利情報格納部105に
格納される。
トされるとき、第2の設定がなされている場合、MP3方
式のコンテンツに所定の方式のウォーターマークが含ま
れているか否かが検査され、所定の方式のウォーターマ
ークが含まれていないとき、コンテンツに対応するデー
タがデータベース107に登録される。更に、MP3方式
のコンテンツは、符号化方式が変更されず、平文のまま
で、MP3方式のコンテンツに対応する権利情報が生成さ
れる。生成された権利情報は、権利情報格納部105に
格納される。
【0106】権利情報が生成されて、インポートされた
MP3方式のコンテンツは、その後の操作に対応して、MP3
方式のまま暗号化されたコンテンツが更に生成されてチ
ェックアウトされるか、またはATRAC3方式のコンテンツ
が更に生成されて暗号化される。暗号化されたATRAC3方
式のコンテンツは、曲ファイル格納部108に格納され
る。
MP3方式のコンテンツは、その後の操作に対応して、MP3
方式のまま暗号化されたコンテンツが更に生成されてチ
ェックアウトされるか、またはATRAC3方式のコンテンツ
が更に生成されて暗号化される。暗号化されたATRAC3方
式のコンテンツは、曲ファイル格納部108に格納され
る。
【0107】このようにすることで、コンテンツデータ
管理システムは、内容が同一のコンテンツであって、暗
号化されているものと暗号化されていないものとを2重
に記録しておく必要がなく、HDD21などの記録領域を
有効に利用することができる。
管理システムは、内容が同一のコンテンツであって、暗
号化されているものと暗号化されていないものとを2重
に記録しておく必要がなく、HDD21などの記録領域を
有効に利用することができる。
【0108】MP3方式のコンテンツがインポートされる
とき、第3の設定がなされている場合、MP3方式のコン
テンツに所定の方式のウォーターマークが含まれている
か否かが検査され、所定の方式のウォーターマークが含
まれていないとき、コンテンツに対応するデータがデー
タベース107に登録される。更に、ATRAC3方式に変換
されたコンテンツが生成されて、生成されたコンテンツ
が暗号化されると共に、ATRAC3方式にされ暗号化された
コンテンツが曲ファイル格納部108に記録され、ATRA
C3方式のコンテンツに対応する権利情報が生成されて、
生成された権利情報が権利情報格納部105に格納され
る。
とき、第3の設定がなされている場合、MP3方式のコン
テンツに所定の方式のウォーターマークが含まれている
か否かが検査され、所定の方式のウォーターマークが含
まれていないとき、コンテンツに対応するデータがデー
タベース107に登録される。更に、ATRAC3方式に変換
されたコンテンツが生成されて、生成されたコンテンツ
が暗号化されると共に、ATRAC3方式にされ暗号化された
コンテンツが曲ファイル格納部108に記録され、ATRA
C3方式のコンテンツに対応する権利情報が生成されて、
生成された権利情報が権利情報格納部105に格納され
る。
【0109】コンテンツに所定の方式のウォーターマー
クが含まれているとき、そのコンテンツは、登録され
ず、符号化方式が変更されず、暗号化されず、また、チ
ェックアウトされない。
クが含まれているとき、そのコンテンツは、登録され
ず、符号化方式が変更されず、暗号化されず、また、チ
ェックアウトされない。
【0110】CDに記録されているコンテンツがリッピン
グされるとき、読み出されたコンテンツがATRAC3方式に
変換され、暗号化されると共に、ATRAC3方式に変換され
暗号化されたコンテンツが曲ファイル格納部108に記
録され、ATRAC3方式のコンテンツに対応する権利情報が
生成されて、生成された権利情報が権利情報格納部10
5に格納される。
グされるとき、読み出されたコンテンツがATRAC3方式に
変換され、暗号化されると共に、ATRAC3方式に変換され
暗号化されたコンテンツが曲ファイル格納部108に記
録され、ATRAC3方式のコンテンツに対応する権利情報が
生成されて、生成された権利情報が権利情報格納部10
5に格納される。
【0111】以上のインポートの処理、インポート後の
所定の処理、またはリッピングの処理は、1または2以
上のコンテンツに対して、実行される。
所定の処理、またはリッピングの処理は、1または2以
上のコンテンツに対して、実行される。
【0112】次に、ジョグリモートコントローラ6の操
作について説明する。
作について説明する。
【0113】ジョグリモートコントローラ6の操作は、
パーソナルコンピュータ1上で起動しているプログラム
のうち、ディスプレイ20上で表示される、対応するウ
ィンドウがアクティブとなっているプログラムに対応し
た処理が可能となっている。ここでは、パーソナルコン
ピュータ1上で、上述のコンテンツ管理プログラムのウ
ィンドウがアクティブである場合の例について説明す
る。
パーソナルコンピュータ1上で起動しているプログラム
のうち、ディスプレイ20上で表示される、対応するウ
ィンドウがアクティブとなっているプログラムに対応し
た処理が可能となっている。ここでは、パーソナルコン
ピュータ1上で、上述のコンテンツ管理プログラムのウ
ィンドウがアクティブである場合の例について説明す
る。
【0114】コンテンツ管理プログラムがアクティブの
場合、ディスプレイ20上に1個のウィンドウとして表
示されるジョグダイヤルGUIとLCD65上で表示される画
像は同じ内容である。図12,図13は、それぞれジョ
グダイヤルGUI151とLCD65上の表示例を示してい
る。図12(A)で示すように、ジョグダイヤルGUI1
51上にはアイテム表示欄があり、選択可能なアイテム
が表示されている。今の場合、図中上から、「アーティ
スト名」、「ジャンル名」、「戻る」、「アーティスト
名」、および、「ジャンル名」と表示されている。この
アイテムの表示は、この順序で、ジョグダイヤル62の
回転角度に比例してスクロールする。
場合、ディスプレイ20上に1個のウィンドウとして表
示されるジョグダイヤルGUIとLCD65上で表示される画
像は同じ内容である。図12,図13は、それぞれジョ
グダイヤルGUI151とLCD65上の表示例を示してい
る。図12(A)で示すように、ジョグダイヤルGUI1
51上にはアイテム表示欄があり、選択可能なアイテム
が表示されている。今の場合、図中上から、「アーティ
スト名」、「ジャンル名」、「戻る」、「アーティスト
名」、および、「ジャンル名」と表示されている。この
アイテムの表示は、この順序で、ジョグダイヤル62の
回転角度に比例してスクロールする。
【0115】このとき、LCD65上にも同様のアイテム
が表示される。すなわち、図13(A)で示すように、
アイテム表示欄161上には、「ジャンル名」、「戻
る」、および、「アーティスト名」が表示され、中央に
選択欄162が表示されている。ただし、図12で示し
た、ジョグダイヤルGUI124では、5個のアイテムが
表示されていたのに対して、LCD65上では、表示面積
の関係で3個のアイテムのみしか表示されていない点が
異なるが、基本的に同様の内容を示している。
が表示される。すなわち、図13(A)で示すように、
アイテム表示欄161上には、「ジャンル名」、「戻
る」、および、「アーティスト名」が表示され、中央に
選択欄162が表示されている。ただし、図12で示し
た、ジョグダイヤルGUI124では、5個のアイテムが
表示されていたのに対して、LCD65上では、表示面積
の関係で3個のアイテムのみしか表示されていない点が
異なるが、基本的に同様の内容を示している。
【0116】尚、LCD65の表示面積や、フォントサイ
ズを変えることで、表示するアイテム数は変更できるよ
うにしても良い。
ズを変えることで、表示するアイテム数は変更できるよ
うにしても良い。
【0117】この状態で、ジョグダイヤル62が、図3
の矢印B方向に回転させられると、アイテム表示欄15
2,161に表示されたアイテムがジョグダイヤル62
の回転角度に応じてスクロールし、例えば、図12
(B),図13(B)で示すように、それぞれ、選択欄
153,162に表示されていた「戻る」が、図中下方
向、すなわち、矢印E方向、または、矢印E'方向にスク
ロールして、「戻る」の上に表示されていた「ジャンル
名」が選択欄153,162に表示される。
の矢印B方向に回転させられると、アイテム表示欄15
2,161に表示されたアイテムがジョグダイヤル62
の回転角度に応じてスクロールし、例えば、図12
(B),図13(B)で示すように、それぞれ、選択欄
153,162に表示されていた「戻る」が、図中下方
向、すなわち、矢印E方向、または、矢印E'方向にスク
ロールして、「戻る」の上に表示されていた「ジャンル
名」が選択欄153,162に表示される。
【0118】逆に、ジョグダイヤル62が、図3の矢印
A方向に回転させられると、アイテム表示欄152,1
61に表示されたアイテムがジョグダイヤル62の回転
角度に応じてスクロールし、例えば、図12(C),図
13(C)で示すように、それぞれ、選択欄153,1
62に表示されていた「戻る」が、図中上方向、すなわ
ち、矢印F方向、または、矢印F'方向にスクロールし
て、「戻る」の下に表示されていた「アーティスト名」
が選択欄153,162に表示される。
A方向に回転させられると、アイテム表示欄152,1
61に表示されたアイテムがジョグダイヤル62の回転
角度に応じてスクロールし、例えば、図12(C),図
13(C)で示すように、それぞれ、選択欄153,1
62に表示されていた「戻る」が、図中上方向、すなわ
ち、矢印F方向、または、矢印F'方向にスクロールし
て、「戻る」の下に表示されていた「アーティスト名」
が選択欄153,162に表示される。
【0119】尚、図中、一部表示されていない部分(例
えば、最上段のアーティスト名は、「ーティスト」と表
示されている)については、文字が図中右方向から左方
向に移動しながらスクロールされて表示されることによ
り全ての文字が表示される。
えば、最上段のアーティスト名は、「ーティスト」と表
示されている)については、文字が図中右方向から左方
向に移動しながらスクロールされて表示されることによ
り全ての文字が表示される。
【0120】次に、図14,図15を参照して、コンテ
ンツ管理プログラムの状態遷移について説明する。
ンツ管理プログラムの状態遷移について説明する。
【0121】コンテンツ管理プログラムが起動される
と、その状態は、プレーヤモード201に遷移する。こ
のとき、ジョグダイヤルGUI151には、図16で示す
ような、状態がプレーヤモード201であることを示す
画面が表示される。アイテム表示欄152には、ジョグ
ダイヤル62の操作方向に対応する表示として、図中半
時計回り方向に「前へ」、時計回り方向に「次へ」、お
よび、図中左方向へ「再生、長押し、戻る」が表示され
る。
と、その状態は、プレーヤモード201に遷移する。こ
のとき、ジョグダイヤルGUI151には、図16で示す
ような、状態がプレーヤモード201であることを示す
画面が表示される。アイテム表示欄152には、ジョグ
ダイヤル62の操作方向に対応する表示として、図中半
時計回り方向に「前へ」、時計回り方向に「次へ」、お
よび、図中左方向へ「再生、長押し、戻る」が表示され
る。
【0122】この状態で、ジョグダイヤル62(図3)
が図中A方向に回転させられると、今現在指定されてい
るコンテンツの次のコンテンツが選択され、図中B方向
に回転させられると、今現在指定されているコンテンツ
の次のコンテンツが選択される。また、ジョグダイヤル
62が矢印C方向に押下されると、指定されたコンテン
ツの再生が開始され、さらに、矢印C方向に、長押しさ
れると(1,2秒以上の時間、押下された状態が続く
と)、状態がトップメニュモード202に遷移する。
が図中A方向に回転させられると、今現在指定されてい
るコンテンツの次のコンテンツが選択され、図中B方向
に回転させられると、今現在指定されているコンテンツ
の次のコンテンツが選択される。また、ジョグダイヤル
62が矢印C方向に押下されると、指定されたコンテン
ツの再生が開始され、さらに、矢印C方向に、長押しさ
れると(1,2秒以上の時間、押下された状態が続く
と)、状態がトップメニュモード202に遷移する。
【0123】尚、ジョグダイヤルGUI151に表示され
る画面は、同時にジョグリモートコントローラ6のLCD
65にも表示されることになるが、そのアイテム数が変
化するのみで、基本的な表示は同じであるので、以下の
説明においては、LCD65に表示される画面についての
説明は省略する。
る画面は、同時にジョグリモートコントローラ6のLCD
65にも表示されることになるが、そのアイテム数が変
化するのみで、基本的な表示は同じであるので、以下の
説明においては、LCD65に表示される画面についての
説明は省略する。
【0124】トップメニュモード202の場合、ジョグ
ダイヤルGUI151には、図17で示すような、状態が
トップメニュモード202であることを示す画面が表示
される。アイテム表示欄152には、「プレーヤ操
作」、「早戻し」、「早送り」、「停止」、「リピート
設定」、「シャッフル設定」、「表示設定」、「音量設
定」、「プレイリスト選択」、「リモコン曲情報」、
「アニメーションON」/「アニメーションOFF」、「アプ
リケーション固定」、「アプリケーション固定解除」、
「ランチャー」、および、「アプリケーション終了」の
うちの5個のアイテムが表示され、ジョグダイヤル62
を操作することにより選択することができる。
ダイヤルGUI151には、図17で示すような、状態が
トップメニュモード202であることを示す画面が表示
される。アイテム表示欄152には、「プレーヤ操
作」、「早戻し」、「早送り」、「停止」、「リピート
設定」、「シャッフル設定」、「表示設定」、「音量設
定」、「プレイリスト選択」、「リモコン曲情報」、
「アニメーションON」/「アニメーションOFF」、「アプ
リケーション固定」、「アプリケーション固定解除」、
「ランチャー」、および、「アプリケーション終了」の
うちの5個のアイテムが表示され、ジョグダイヤル62
を操作することにより選択することができる。
【0125】「プレーヤ操作」が選択されると、状態
は、プレーヤモード201に遷移する。「早戻し」、
「早送り」、および、「停止」は、それぞれが選択され
ると、選択されている間だけ(ジョグダイヤル62が矢
印C方向に押下されている間だけ)、今現在指定されて
いるコンテンツの動作状態を、対応した動作状態に遷移
させる。
は、プレーヤモード201に遷移する。「早戻し」、
「早送り」、および、「停止」は、それぞれが選択され
ると、選択されている間だけ(ジョグダイヤル62が矢
印C方向に押下されている間だけ)、今現在指定されて
いるコンテンツの動作状態を、対応した動作状態に遷移
させる。
【0126】「リピートモード」が選択されると、その
状態が、リピートモード203に遷移し、ジョグダイヤ
ルGUI151には、図18で示すようなリピート設定画
面が表示される。このとき、アイテム表示欄152に
は、「戻る」、「全曲リピート」、「1曲リピート」、
および、「リピートなし」が表示され、ジョグダイヤル
62を操作することにより、各アイテムを選択すること
ができる。「戻る」が選択されると、その状態は、トッ
プメニュモード202に遷移する。「全曲リピート」が
選択されると、今現在選択された、プレイリストやその
他のグループに含まれる曲をリピート再生させるモード
に設定し、その状態は、トップメニュモード202に戻
る。「1曲リピート」が選択されると、今現在選択され
ている曲をリピート再生させるモードに設定し、その状
態は、トップメニュモード202に戻る。「リピートな
し」が選択されると、リピートなしのモードに設定し、
その状態は、トップメニュモード202に戻る。
状態が、リピートモード203に遷移し、ジョグダイヤ
ルGUI151には、図18で示すようなリピート設定画
面が表示される。このとき、アイテム表示欄152に
は、「戻る」、「全曲リピート」、「1曲リピート」、
および、「リピートなし」が表示され、ジョグダイヤル
62を操作することにより、各アイテムを選択すること
ができる。「戻る」が選択されると、その状態は、トッ
プメニュモード202に遷移する。「全曲リピート」が
選択されると、今現在選択された、プレイリストやその
他のグループに含まれる曲をリピート再生させるモード
に設定し、その状態は、トップメニュモード202に戻
る。「1曲リピート」が選択されると、今現在選択され
ている曲をリピート再生させるモードに設定し、その状
態は、トップメニュモード202に戻る。「リピートな
し」が選択されると、リピートなしのモードに設定し、
その状態は、トップメニュモード202に戻る。
【0127】図17の状態で、「シャッフルモード」が
選択されると、その状態が、シャッフルモード204に
遷移し、ジョグダイヤルGUI151には、図19で示す
ようなシャッフル設定画面が表示される。このとき、ア
イテム表示欄152には、「シャッフルあり」、およ
び、「シャッフルなし」が表示され、ジョグダイヤル6
2を操作することにより、各アイテムを選択することが
できる。「シャッフルあり」が選択されると、今現在選
択された、プレイリストやその他のグループに含まれる
曲をシャッフル再生させる(再生順序をランダムに再生
させる)モードに設定し、その状態は、トップメニュモ
ード202に戻る。「シャッフルなし」が選択される
と、設定されたシャッフル再生させるモードを解除し、
その状態は、トップメニュモード202に戻る。
選択されると、その状態が、シャッフルモード204に
遷移し、ジョグダイヤルGUI151には、図19で示す
ようなシャッフル設定画面が表示される。このとき、ア
イテム表示欄152には、「シャッフルあり」、およ
び、「シャッフルなし」が表示され、ジョグダイヤル6
2を操作することにより、各アイテムを選択することが
できる。「シャッフルあり」が選択されると、今現在選
択された、プレイリストやその他のグループに含まれる
曲をシャッフル再生させる(再生順序をランダムに再生
させる)モードに設定し、その状態は、トップメニュモ
ード202に戻る。「シャッフルなし」が選択される
と、設定されたシャッフル再生させるモードを解除し、
その状態は、トップメニュモード202に戻る。
【0128】図17の状態で、「表示設定」が選択され
ると、その状態が、ディスプレイ選択モード205に遷
移し、ジョグダイヤルGUI151には、図20で示すよ
うな表示設定画面が表示される。このとき、アイテム表
示欄152には、「戻る」、「プレイリスト名」、「曲
名」、および、「時間」が表示され、ジョグダイヤル6
2を操作することにより、各アイテムを選択することが
できる。「戻る」が選択されると、その状態は、トップ
メニュモード202に遷移する。「プレイリスト名」が
選択されると、今現在選択されているプレイリスト名、
または、アルバム名がアイテム表示欄152に表示され
る設定にし、その状態は、トップメニュモード202に
戻る。「曲名」が選択されると、今現在選択されている
曲名がアイテム表示欄152に表示される設定にし、そ
の状態は、トップメニュモード202に戻る。「時間」
が選択されると、今現在選択されている曲名がアイテム
表示欄152に表示される設定にし、その状態は、トッ
プメニュモード202に戻る。
ると、その状態が、ディスプレイ選択モード205に遷
移し、ジョグダイヤルGUI151には、図20で示すよ
うな表示設定画面が表示される。このとき、アイテム表
示欄152には、「戻る」、「プレイリスト名」、「曲
名」、および、「時間」が表示され、ジョグダイヤル6
2を操作することにより、各アイテムを選択することが
できる。「戻る」が選択されると、その状態は、トップ
メニュモード202に遷移する。「プレイリスト名」が
選択されると、今現在選択されているプレイリスト名、
または、アルバム名がアイテム表示欄152に表示され
る設定にし、その状態は、トップメニュモード202に
戻る。「曲名」が選択されると、今現在選択されている
曲名がアイテム表示欄152に表示される設定にし、そ
の状態は、トップメニュモード202に戻る。「時間」
が選択されると、今現在選択されている曲名がアイテム
表示欄152に表示される設定にし、その状態は、トッ
プメニュモード202に戻る。
【0129】図17の状態で、「音量設定」が選択され
ると、その状態が、音量設定モード206に遷移し、ジ
ョグダイヤルGUI151には、図21で示すような音量
設定画面が表示される。このとき、アイテム表示欄15
2には、「戻る」、「PC音量設定」、および、「リモコ
ン音量設定」が表示され、ジョグダイヤル62を操作す
ることにより、各アイテムを選択することができる。図
21の状態で、「戻る」が選択されると、その状態は、
トップメニュモード202に遷移する。「PC音量設定」
が選択されると、その状態が、PC音量設定モード207
に遷移し、図21で示すようなPC音量設定画面が表示さ
れる。この状態のとき、ジョグダイヤル62を図3中の
矢印A方向に回転させると、その回転角度に応じて音量
が大きく設定され、矢印B方向に回転させると、その回
転角度に応じて音量が小さく設定される。また、ジョグ
ダイヤル62が図3中の矢印C方向に押下されると、そ
の状態は、音量設定モード206に戻る。
ると、その状態が、音量設定モード206に遷移し、ジ
ョグダイヤルGUI151には、図21で示すような音量
設定画面が表示される。このとき、アイテム表示欄15
2には、「戻る」、「PC音量設定」、および、「リモコ
ン音量設定」が表示され、ジョグダイヤル62を操作す
ることにより、各アイテムを選択することができる。図
21の状態で、「戻る」が選択されると、その状態は、
トップメニュモード202に遷移する。「PC音量設定」
が選択されると、その状態が、PC音量設定モード207
に遷移し、図21で示すようなPC音量設定画面が表示さ
れる。この状態のとき、ジョグダイヤル62を図3中の
矢印A方向に回転させると、その回転角度に応じて音量
が大きく設定され、矢印B方向に回転させると、その回
転角度に応じて音量が小さく設定される。また、ジョグ
ダイヤル62が図3中の矢印C方向に押下されると、そ
の状態は、音量設定モード206に戻る。
【0130】図21の状態で、「リモコン音量設定」が
選択されると、その状態が、リモートコントローラ音量
設定モード208に遷移し、ジョグダイヤルGUI151
には、図22で示すようなリモートコントローラ音量設
定画面が表示される。この状態のとき、ジョグダイヤル
62を図3中の矢印A方向に回転させると、その回転角
度に応じて音量が大きく設定され、矢印B方向に回転さ
せると、その回転角度に応じて音量が小さく設定され
る。また、ジョグダイヤル62が図3中の矢印C方向に
押下されると、その状態は、音量設定モード206に戻
る。
選択されると、その状態が、リモートコントローラ音量
設定モード208に遷移し、ジョグダイヤルGUI151
には、図22で示すようなリモートコントローラ音量設
定画面が表示される。この状態のとき、ジョグダイヤル
62を図3中の矢印A方向に回転させると、その回転角
度に応じて音量が大きく設定され、矢印B方向に回転さ
せると、その回転角度に応じて音量が小さく設定され
る。また、ジョグダイヤル62が図3中の矢印C方向に
押下されると、その状態は、音量設定モード206に戻
る。
【0131】図17の状態で、「プレイリスト選択」が
選択されると、その状態が、プレイリスト選択モード2
09に遷移し、ジョグダイヤルGUI151には、図24
で示すようなプレイリスト選択画面が表示される。この
とき、アイテム表示欄152には、「戻る」、「ランダ
ムプレイリスト」、「全てのプレイリスト」、「グルー
プ」、「すべての曲」、および、「お気に入りプレイリ
スト」が表示され、ジョグダイヤル62を操作すること
により、各アイテムを選択することができる。「戻る」
が選択されると、その状態は、トップメニュモード20
2に遷移する。「ランダムプレイリストが選択される
と、その状態が、ランダムプレイリストモード210に
遷移し、ランダムに選択されるプレイリストからの再生
が開始され、再生が完了すると、その状態がトップメニ
ュモード202に戻り、再生の途中で戻るが選択される
と、その状態は、プレイリスト選択モード209に戻
る。
選択されると、その状態が、プレイリスト選択モード2
09に遷移し、ジョグダイヤルGUI151には、図24
で示すようなプレイリスト選択画面が表示される。この
とき、アイテム表示欄152には、「戻る」、「ランダ
ムプレイリスト」、「全てのプレイリスト」、「グルー
プ」、「すべての曲」、および、「お気に入りプレイリ
スト」が表示され、ジョグダイヤル62を操作すること
により、各アイテムを選択することができる。「戻る」
が選択されると、その状態は、トップメニュモード20
2に遷移する。「ランダムプレイリストが選択される
と、その状態が、ランダムプレイリストモード210に
遷移し、ランダムに選択されるプレイリストからの再生
が開始され、再生が完了すると、その状態がトップメニ
ュモード202に戻り、再生の途中で戻るが選択される
と、その状態は、プレイリスト選択モード209に戻
る。
【0132】図24の状態で、「全てのプレイリスト」
が選択されると、その状態が、全てのプレイリストモー
ド211に遷移し、全てのプレイリストが樹形図状にデ
ィスプレイ20に表示され、ジョグダイヤル62を操作
することにより所望とするプレイリスト、または、曲を
選択して、再生させることができる。
が選択されると、その状態が、全てのプレイリストモー
ド211に遷移し、全てのプレイリストが樹形図状にデ
ィスプレイ20に表示され、ジョグダイヤル62を操作
することにより所望とするプレイリスト、または、曲を
選択して、再生させることができる。
【0133】図24の状態で、「グループ」が選択され
ると、その状態が、グループモード212に遷移し、ジ
ョグダイヤルGUI151には、図25で示すようなグル
ープ選択画面が表示される。このとき、アイテム表示欄
152には、「戻る」、「アルバム名」、「アーティス
ト名」、および、「ジャンル名」が表示され、ジョグダ
イヤル62を操作することにより、各アイテムを選択す
ることができる。図25の状態で、「戻る」が選択され
ると、その状態は、プレイリストモード209に戻る。
「アルバム名」が選択されると、その状態が、アルバム
モード213に遷移し、アイテム表示欄152には、ア
ルバム名が表示され、ジョグダイヤル62を操作するこ
とにより、各アイテムを選択することができる。そし
て、アルバムが選択されると、選択されたアルバム名に
属するコンテンツが再生され、再生が終了すると、その
状態は、プレーヤモード201に戻る。
ると、その状態が、グループモード212に遷移し、ジ
ョグダイヤルGUI151には、図25で示すようなグル
ープ選択画面が表示される。このとき、アイテム表示欄
152には、「戻る」、「アルバム名」、「アーティス
ト名」、および、「ジャンル名」が表示され、ジョグダ
イヤル62を操作することにより、各アイテムを選択す
ることができる。図25の状態で、「戻る」が選択され
ると、その状態は、プレイリストモード209に戻る。
「アルバム名」が選択されると、その状態が、アルバム
モード213に遷移し、アイテム表示欄152には、ア
ルバム名が表示され、ジョグダイヤル62を操作するこ
とにより、各アイテムを選択することができる。そし
て、アルバムが選択されると、選択されたアルバム名に
属するコンテンツが再生され、再生が終了すると、その
状態は、プレーヤモード201に戻る。
【0134】図25の状態で、アーティスト名が選択さ
れると、その状態は、アーティストモード214に遷移
し、アイテム表示欄152には、登録されたアーティス
ト名と「戻る」が表示され、ジョグダイヤル62を操作
することにより、各アイテムを選択することができる。
例えば、「戻る」が選択されると、その状態は、グルー
プモード212に戻る。また、この状態で、所望とする
アーティスト名を選択すると、その状態は、アーティス
ト−アルバムモード215に遷移し、アイテム表示欄1
52には、選択されたアーティスト名に属するアルバム
名と「戻る」が表示される。「戻る」が選択されると、
その状態は、アーティストモード214に戻る。また、
この状態で、アルバム名が選択されると、その選択され
たアルバム名に属するコンテンツの再生が開始され、再
生が終了すると、その状態は、プレーヤモード201に
戻る。
れると、その状態は、アーティストモード214に遷移
し、アイテム表示欄152には、登録されたアーティス
ト名と「戻る」が表示され、ジョグダイヤル62を操作
することにより、各アイテムを選択することができる。
例えば、「戻る」が選択されると、その状態は、グルー
プモード212に戻る。また、この状態で、所望とする
アーティスト名を選択すると、その状態は、アーティス
ト−アルバムモード215に遷移し、アイテム表示欄1
52には、選択されたアーティスト名に属するアルバム
名と「戻る」が表示される。「戻る」が選択されると、
その状態は、アーティストモード214に戻る。また、
この状態で、アルバム名が選択されると、その選択され
たアルバム名に属するコンテンツの再生が開始され、再
生が終了すると、その状態は、プレーヤモード201に
戻る。
【0135】図25の状態で、ジャンル名が選択される
と、その状態は、ジャンルモード216に遷移し、アイ
テム表示欄152には、登録されたジャンル名と「戻
る」が表示され、ジョグダイヤル62を操作することに
より、各アイテムを選択することができる。例えば、
「戻る」が選択されると、その状態は、グループモード
212に戻る。また、この状態で、所望とするジャンル
名を選択すると、その状態は、ジャンル−アーティスト
モード217に遷移し、アイテム表示欄152には、選
択されたジャンル名に属するアーティスト名と「戻る」
が表示される。「戻る」が選択されると、その状態は、
ジャンルモード216に戻る。また、この状態で、アー
ティスト名が選択されると、アイテム表示欄152に
は、その選択されたアーティスト名に属するアルバム名
と「戻る」が表示され、ジョグダイヤル62を操作する
ことにより、各アイテムを選択することができる。例え
ば、「戻る」が選択されると、その状態は、ジャンルモ
ード216に戻る。また、所望とするアルバム名が選択
されると、その状態は、ジャンル−アーティスト−アル
バムモード218に遷移し、アイテム表示欄152に
は、選択されたアーティスト名に属するアルバム名と
「戻る」が表示される。「戻る」が選択されると、その
状態は、ジャンル−アーティストモード217に戻る。
また、この状態で、アルバム名が選択されると、選択さ
れたアルバム名に属するコンテンツの再生が開始され、
再生が終了すると、その状態は、プレーヤモード201
に戻る。
と、その状態は、ジャンルモード216に遷移し、アイ
テム表示欄152には、登録されたジャンル名と「戻
る」が表示され、ジョグダイヤル62を操作することに
より、各アイテムを選択することができる。例えば、
「戻る」が選択されると、その状態は、グループモード
212に戻る。また、この状態で、所望とするジャンル
名を選択すると、その状態は、ジャンル−アーティスト
モード217に遷移し、アイテム表示欄152には、選
択されたジャンル名に属するアーティスト名と「戻る」
が表示される。「戻る」が選択されると、その状態は、
ジャンルモード216に戻る。また、この状態で、アー
ティスト名が選択されると、アイテム表示欄152に
は、その選択されたアーティスト名に属するアルバム名
と「戻る」が表示され、ジョグダイヤル62を操作する
ことにより、各アイテムを選択することができる。例え
ば、「戻る」が選択されると、その状態は、ジャンルモ
ード216に戻る。また、所望とするアルバム名が選択
されると、その状態は、ジャンル−アーティスト−アル
バムモード218に遷移し、アイテム表示欄152に
は、選択されたアーティスト名に属するアルバム名と
「戻る」が表示される。「戻る」が選択されると、その
状態は、ジャンル−アーティストモード217に戻る。
また、この状態で、アルバム名が選択されると、選択さ
れたアルバム名に属するコンテンツの再生が開始され、
再生が終了すると、その状態は、プレーヤモード201
に戻る。
【0136】図24の状態で、「すべての曲」が選択さ
れると、その状態は、全ての曲モード219に遷移し、
登録されている全ての曲が順次再生され、さらに、その
状態は、プレーヤモード201に戻る。
れると、その状態は、全ての曲モード219に遷移し、
登録されている全ての曲が順次再生され、さらに、その
状態は、プレーヤモード201に戻る。
【0137】図24の状態で、「お気に入りプレイリス
ト」が選択されると、お気に入りプレイリストに含まれ
る曲を再生させるモードに設定され、その状態は、プレ
ーヤモード201に戻る。このとき、「お気に入りプレ
イリスト」に属する曲が存在しないとき、表示には、
「Disable」と表示され、その状態は、プレーヤモード
201に戻る。
ト」が選択されると、お気に入りプレイリストに含まれ
る曲を再生させるモードに設定され、その状態は、プレ
ーヤモード201に戻る。このとき、「お気に入りプレ
イリスト」に属する曲が存在しないとき、表示には、
「Disable」と表示され、その状態は、プレーヤモード
201に戻る。
【0138】図17の状態で、「リモコン曲情報」が選
択されると、その状態が、曲情報表示モード221に遷
移し、ジョグダイヤルGUI151には、図26で示すよ
うな曲情報表示設定画面が表示される。このとき、アイ
テム表示欄152には、「戻る」、「曲歌詞」、「曲ラ
イナーノーツ」、「曲コメント」、「プレイリストライ
ナーノーツ」、および、「プレイリストコメント」が表
示され、ジョグダイヤル62を操作することにより、各
アイテムを選択することができる。図26の状態で、
「戻る」が選択されると、その状態は、トップメニュモ
ード202に遷移する。
択されると、その状態が、曲情報表示モード221に遷
移し、ジョグダイヤルGUI151には、図26で示すよ
うな曲情報表示設定画面が表示される。このとき、アイ
テム表示欄152には、「戻る」、「曲歌詞」、「曲ラ
イナーノーツ」、「曲コメント」、「プレイリストライ
ナーノーツ」、および、「プレイリストコメント」が表
示され、ジョグダイヤル62を操作することにより、各
アイテムを選択することができる。図26の状態で、
「戻る」が選択されると、その状態は、トップメニュモ
ード202に遷移する。
【0139】図26の状態で、「曲歌詞」が選択される
と、その状態が、曲情報表示モード222に遷移し、図
27で示すように、LCD65の表示がテキスト表示に変
化し、今現在指定されているコンテンツの曲歌詞の情報
が、例えば、図6を参照して説明したデータベースに基
づいて読み出されて表示される。今の場合、LCD65に
は、曲歌詞として、「咲いた咲いたチューリップの花が
桜の花がひまわりの花が」と表示されている。また、こ
のとき、アイテム表示欄152には、図28で示すよう
に、LCD65上に表示されている曲歌詞をスクロールさ
せるための画面が表示されており、これに対応してジョ
グダイヤル62を矢印A方向、または、B方向に回転さ
せることで対応する方向に歌詞をスクロールさせること
ができる。また、この状態で、ジョグダイヤル62を矢
印C方向に押下すると、その状態は、曲表示モード22
1に戻る。
と、その状態が、曲情報表示モード222に遷移し、図
27で示すように、LCD65の表示がテキスト表示に変
化し、今現在指定されているコンテンツの曲歌詞の情報
が、例えば、図6を参照して説明したデータベースに基
づいて読み出されて表示される。今の場合、LCD65に
は、曲歌詞として、「咲いた咲いたチューリップの花が
桜の花がひまわりの花が」と表示されている。また、こ
のとき、アイテム表示欄152には、図28で示すよう
に、LCD65上に表示されている曲歌詞をスクロールさ
せるための画面が表示されており、これに対応してジョ
グダイヤル62を矢印A方向、または、B方向に回転さ
せることで対応する方向に歌詞をスクロールさせること
ができる。また、この状態で、ジョグダイヤル62を矢
印C方向に押下すると、その状態は、曲表示モード22
1に戻る。
【0140】図26の状態で、「曲ライナーノーツ」が
選択されると、その状態が、曲ライナノーツ表示モード
223に遷移し、図27で示した状態と同様に、LCD6
5の表示がテキスト表示に変化し、今現在指定されてい
るコンテンツの曲ライナノーツが、例えば、図6を参照
して説明したデータベースに基づいて読み出されて表示
される。図28で示した状態と同様に、LCD65上に表
示されている曲ライナノーツをスクロールさせるための
画面が表示されており、これに対応してジョグダイヤル
62を矢印A方向、または、B方向に回転させることで
対応する方向に曲ライナノーツをスクロールさせること
ができる。また、この状態で、ジョグダイヤル62を矢
印C方向に押下すると、その状態は、曲表示モード22
1に戻る。尚、この曲ライナノーツのテキストデータ
は、ユーザにより入力されたものでも良いし、ネットワ
ーク2を介してEMDサーバ3より配信されたものであっ
てもよい。
選択されると、その状態が、曲ライナノーツ表示モード
223に遷移し、図27で示した状態と同様に、LCD6
5の表示がテキスト表示に変化し、今現在指定されてい
るコンテンツの曲ライナノーツが、例えば、図6を参照
して説明したデータベースに基づいて読み出されて表示
される。図28で示した状態と同様に、LCD65上に表
示されている曲ライナノーツをスクロールさせるための
画面が表示されており、これに対応してジョグダイヤル
62を矢印A方向、または、B方向に回転させることで
対応する方向に曲ライナノーツをスクロールさせること
ができる。また、この状態で、ジョグダイヤル62を矢
印C方向に押下すると、その状態は、曲表示モード22
1に戻る。尚、この曲ライナノーツのテキストデータ
は、ユーザにより入力されたものでも良いし、ネットワ
ーク2を介してEMDサーバ3より配信されたものであっ
てもよい。
【0141】図26の状態で、「曲コメント」が選択さ
れると、その状態が、曲コメント表示モード224に遷
移し、図27で示した状態と同様に、LCD65の表示が
テキスト表示に変化し、今現在指定されているコンテン
ツの曲に関するコメントが表示される。尚、このコメン
トの情報は、使用者により任意で設定することができ
る。図28で示した状態と同様に、LCD65上に表示さ
れている曲コメントをスクロールさせるための画面が表
示されており、これに対応してジョグダイヤル62を矢
印A方向、または、B方向に回転させることで対応する
方向に曲コメントをスクロールさせることができる。ま
た、この状態で、ジョグダイヤル62を矢印C方向に押
下すると、その状態は、曲表示モード221に戻る。
れると、その状態が、曲コメント表示モード224に遷
移し、図27で示した状態と同様に、LCD65の表示が
テキスト表示に変化し、今現在指定されているコンテン
ツの曲に関するコメントが表示される。尚、このコメン
トの情報は、使用者により任意で設定することができ
る。図28で示した状態と同様に、LCD65上に表示さ
れている曲コメントをスクロールさせるための画面が表
示されており、これに対応してジョグダイヤル62を矢
印A方向、または、B方向に回転させることで対応する
方向に曲コメントをスクロールさせることができる。ま
た、この状態で、ジョグダイヤル62を矢印C方向に押
下すると、その状態は、曲表示モード221に戻る。
【0142】図26の状態で、「プレイリストライナノ
ーツ」が選択されると、その状態が、プレイリストライ
ナノーツ表示モード225に遷移し、図27で示した状
態と同様に、LCD65の表示がテキスト表示に変化し、
今現在指定されているコンテンツのプレイリストのライ
ナーノーツが、例えば、図6を参照して説明したデータ
ベースに基づいて読み出されて表示される。図28で示
した状態と同様に、LCD65上に表示されているプレイ
リストライナノーツをスクロールさせるための画面が表
示されており、これに対応してジョグダイヤル62を矢
印A方向、または、B方向に回転させることで対応する
方向にプレイリストライナノーツをスクロールさせるこ
とができる。また、この状態で、ジョグダイヤル62を
矢印C方向に押下すると、その状態は、曲表示モード2
21に戻る。
ーツ」が選択されると、その状態が、プレイリストライ
ナノーツ表示モード225に遷移し、図27で示した状
態と同様に、LCD65の表示がテキスト表示に変化し、
今現在指定されているコンテンツのプレイリストのライ
ナーノーツが、例えば、図6を参照して説明したデータ
ベースに基づいて読み出されて表示される。図28で示
した状態と同様に、LCD65上に表示されているプレイ
リストライナノーツをスクロールさせるための画面が表
示されており、これに対応してジョグダイヤル62を矢
印A方向、または、B方向に回転させることで対応する
方向にプレイリストライナノーツをスクロールさせるこ
とができる。また、この状態で、ジョグダイヤル62を
矢印C方向に押下すると、その状態は、曲表示モード2
21に戻る。
【0143】図27の状態で、「プレイリストコメン
ト」が選択されると、その状態が、プレイリストコメン
ト表示モード225に遷移し、図27で示した状態と同
様に、LCD65の表示がテキスト表示に変化し、今現在
指定されているコンテンツのプレイリストのコメントが
表示される。尚、このプレイリストのコメントの情報
は、使用者により任意で設定することができる。図28
で示した状態と同様に、LCD65上に表示されているプ
レイリストコメントをスクロールさせるための画面が表
示されており、これに対応してジョグダイヤル62を矢
印A方向、または、B方向に回転させることで対応する
方向にプレイリストコメントをスクロールさせることが
できる。また、この状態で、ジョグダイヤル62を矢印
C方向に押下すると、その状態は、曲表示モード221
に戻る。
ト」が選択されると、その状態が、プレイリストコメン
ト表示モード225に遷移し、図27で示した状態と同
様に、LCD65の表示がテキスト表示に変化し、今現在
指定されているコンテンツのプレイリストのコメントが
表示される。尚、このプレイリストのコメントの情報
は、使用者により任意で設定することができる。図28
で示した状態と同様に、LCD65上に表示されているプ
レイリストコメントをスクロールさせるための画面が表
示されており、これに対応してジョグダイヤル62を矢
印A方向、または、B方向に回転させることで対応する
方向にプレイリストコメントをスクロールさせることが
できる。また、この状態で、ジョグダイヤル62を矢印
C方向に押下すると、その状態は、曲表示モード221
に戻る。
【0144】図17の状態で、アニメーションON、アニ
メーションランダムONまたは、アニメーションOFFのい
ずれか表示されている方を選択すると、その状態はアニ
メーション設定モード227に遷移し、選択されるたび
に、アニメーションONの状態からアニメーションランダ
ムON、アニメーションランダムONの状態からアニメーシ
ョンOFF、アニメーションOFFの状態からアニメーション
ONの状態に設定にされて、その状態は、トップメニュモ
ード202に戻る。
メーションランダムONまたは、アニメーションOFFのい
ずれか表示されている方を選択すると、その状態はアニ
メーション設定モード227に遷移し、選択されるたび
に、アニメーションONの状態からアニメーションランダ
ムON、アニメーションランダムONの状態からアニメーシ
ョンOFF、アニメーションOFFの状態からアニメーション
ONの状態に設定にされて、その状態は、トップメニュモ
ード202に戻る。
【0145】アニメーションONのときは、各コンテンツ
に対応するアニメーション情報がジョグコントローラア
ニメーション格納部126(図5)より読み出されて、
LCD65に表示される。ただし、この場合、対応するコ
ンテンツに対応するアニメーションが存在しない場合に
は、ランダムにアニメーション画像が表示されるように
することもできる。
に対応するアニメーション情報がジョグコントローラア
ニメーション格納部126(図5)より読み出されて、
LCD65に表示される。ただし、この場合、対応するコ
ンテンツに対応するアニメーションが存在しない場合に
は、ランダムにアニメーション画像が表示されるように
することもできる。
【0146】アニメーションランダムONのときは、各コ
ンテンツ毎にランダムにアニメーションがジョグコント
ローラアニメーション格納部126(図5)より読み出
されて、LCD65に表示される。アニメーションOFFのと
きは、LCD65には、アニメーションは表示されない。
ンテンツ毎にランダムにアニメーションがジョグコント
ローラアニメーション格納部126(図5)より読み出
されて、LCD65に表示される。アニメーションOFFのと
きは、LCD65には、アニメーションは表示されない。
【0147】図17の状態で、「アプリケーションロッ
ク」が選択されると、その状態は、アプリケーションロ
ックモード228に設定され、ジョグリモートコントロ
ーラ6がそのとき制御しているソフトウェア(ディスプ
レイ20上に表示されたウィンドウの中でアクティブな
ウィンドウに対応するソフトウェア)のみでしか使用で
きないソフトウェアロック状態に設定し、その状態は、
トップメニュモード202に戻る。また、このソフトウ
ェアロック状態で、再び、ソフトウェアロックが選択さ
れると、そのロック状態が解除される。
ク」が選択されると、その状態は、アプリケーションロ
ックモード228に設定され、ジョグリモートコントロ
ーラ6がそのとき制御しているソフトウェア(ディスプ
レイ20上に表示されたウィンドウの中でアクティブな
ウィンドウに対応するソフトウェア)のみでしか使用で
きないソフトウェアロック状態に設定し、その状態は、
トップメニュモード202に戻る。また、このソフトウ
ェアロック状態で、再び、ソフトウェアロックが選択さ
れると、そのロック状態が解除される。
【0148】図17の状態で、「ランチャ」が選択され
ると、その状態は、ランチャモード229に遷移し、そ
の表示をランチャモードと呼ばれる、コンテンツ管理プ
ログラム以外のプログラムを操作できるモードに移行す
る。この場合、コンテンツ管理プログラムが再び選択さ
れる(アクティブ)にされると、その状態は、トップメ
ニュモード202に戻る。
ると、その状態は、ランチャモード229に遷移し、そ
の表示をランチャモードと呼ばれる、コンテンツ管理プ
ログラム以外のプログラムを操作できるモードに移行す
る。この場合、コンテンツ管理プログラムが再び選択さ
れる(アクティブ)にされると、その状態は、トップメ
ニュモード202に戻る。
【0149】図17の状態で、「アプリケーション終
了」が選択されると、コンテンツ管理プログラムはその
処理を終了する(その状態は、終了状態230とな
る)。
了」が選択されると、コンテンツ管理プログラムはその
処理を終了する(その状態は、終了状態230とな
る)。
【0150】次に、図29を参照して、コンテンツ管理
プログラムにより、表示される画面いついて説明する。
画面上のツリーフィールド231には、プレイリストが
樹形図状に表示されている。また、ツリーフィールド2
31の右側には、コンテンツ表示フィールド232が表
示されている。今の場合、ツリーフィールド231上の
グループ−アーティスト−Unknown−Untitleが選択され
ており、そのUntitleのプレイリストに属するコンテン
ツであるtrack1,track3乃至10が、コンテンツ表示
フィールド232に表示されている。
プログラムにより、表示される画面いついて説明する。
画面上のツリーフィールド231には、プレイリストが
樹形図状に表示されている。また、ツリーフィールド2
31の右側には、コンテンツ表示フィールド232が表
示されている。今の場合、ツリーフィールド231上の
グループ−アーティスト−Unknown−Untitleが選択され
ており、そのUntitleのプレイリストに属するコンテン
ツであるtrack1,track3乃至10が、コンテンツ表示
フィールド232に表示されている。
【0151】また、図中左下のプロパティボタン233
が押下されるとツリーフィールド11、または、コンテ
ンツ表示フィールド232上で選択されたプレイリス
ト、または、コンテンツに関するプロパティのダイアロ
グボックス241が表示される。例えば、コンテンツの
場合(曲の場合)、図30で示すように、曲情報、付加
情報1、付加情報2、およびファイル情報のそれぞれの
タブにコンテンツ(曲)の情報が表示される。
が押下されるとツリーフィールド11、または、コンテ
ンツ表示フィールド232上で選択されたプレイリス
ト、または、コンテンツに関するプロパティのダイアロ
グボックス241が表示される。例えば、コンテンツの
場合(曲の場合)、図30で示すように、曲情報、付加
情報1、付加情報2、およびファイル情報のそれぞれの
タブにコンテンツ(曲)の情報が表示される。
【0152】このなかで、例えば、付加情報1を選択す
ると図30のように表示され、ジャケット、歌詞、ライ
ナーノーツ、および、URL(Universal Resource Locato
r)が表示される。このうち歌詞の欄には、歌詞編集ボ
タン242が押下されると、図31で示すような歌詞を
編集するためのダイアログボックス251が表示され
る。入力欄252には、歌詞を入力することができ、編
集することができる。
ると図30のように表示され、ジャケット、歌詞、ライ
ナーノーツ、および、URL(Universal Resource Locato
r)が表示される。このうち歌詞の欄には、歌詞編集ボ
タン242が押下されると、図31で示すような歌詞を
編集するためのダイアログボックス251が表示され
る。入力欄252には、歌詞を入力することができ、編
集することができる。
【0153】さらに、その下には、「歌詞をセットす
る」と表示された左側にチェックボックス253が設け
られており、このチェックボックス253をチェックす
ると、上述のように、歌詞表示モード222において、
選択することができ状態に設定される。
る」と表示された左側にチェックボックス253が設け
られており、このチェックボックス253をチェックす
ると、上述のように、歌詞表示モード222において、
選択することができ状態に設定される。
【0154】また、その下のテキスト選択欄254、お
よび、画像選択欄255は、そのいずれかを選択するこ
とができる。すなわち、歌詞は、テキストデータとして
管理することもできるし、画像データとしても管理する
ことができるので、そのいずれかを選択することができ
る。また、画像データとして管理する場合、歌詞として
入力した内容とは異なる、別の画像データを選択するこ
ともできる。
よび、画像選択欄255は、そのいずれかを選択するこ
とができる。すなわち、歌詞は、テキストデータとして
管理することもできるし、画像データとしても管理する
ことができるので、そのいずれかを選択することができ
る。また、画像データとして管理する場合、歌詞として
入力した内容とは異なる、別の画像データを選択するこ
ともできる。
【0155】ここで、図29の表示の説明に戻る。
【0156】例えば、ダイアログボックス241のライ
ナーノーツ編集ボタン243を押下すると、図32で示
すようなライナーノーツの編集用のダイアログボックス
261が表示される。入力欄262には、ライナーノー
ツとして、例えば、作詞・作曲者や歌手をテキストデー
タとして入力することができる。今の場合、作詞/作曲
者として「アントニオ」、歌手として、「ゴンザレス」
と入力されている。その下には、「ライナーノーツをセ
ットする」と表示され、その左側のチェックボックス2
63がチェックされると、コンテンツ管理プログラムの
状態が、曲ライナノーツ表示モード223のとき、入力
欄262に入力された内容のライナーノーツを選択する
ことができる。
ナーノーツ編集ボタン243を押下すると、図32で示
すようなライナーノーツの編集用のダイアログボックス
261が表示される。入力欄262には、ライナーノー
ツとして、例えば、作詞・作曲者や歌手をテキストデー
タとして入力することができる。今の場合、作詞/作曲
者として「アントニオ」、歌手として、「ゴンザレス」
と入力されている。その下には、「ライナーノーツをセ
ットする」と表示され、その左側のチェックボックス2
63がチェックされると、コンテンツ管理プログラムの
状態が、曲ライナノーツ表示モード223のとき、入力
欄262に入力された内容のライナーノーツを選択する
ことができる。
【0157】以上においては、曲のライナーノーツを編
集する場合について説明したが、図29において、プレ
イリストを選択して、プロパティボタン233を押下す
ることによりプレイリストのライナーノーツを上記と同
様の処理により編集することができる。また、図30で
示した付加情報2を選択すると、曲(コンテンツ)また
は、プレイリストのコメントを上述のライナーノーツの
編集と同様の手法で行うことができる。
集する場合について説明したが、図29において、プレ
イリストを選択して、プロパティボタン233を押下す
ることによりプレイリストのライナーノーツを上記と同
様の処理により編集することができる。また、図30で
示した付加情報2を選択すると、曲(コンテンツ)また
は、プレイリストのコメントを上述のライナーノーツの
編集と同様の手法で行うことができる。
【0158】次に、図33を参照して、コンテンツが再
生される場合に表示される、アニメーションの表示処理
について説明する。
生される場合に表示される、アニメーションの表示処理
について説明する。
【0159】ステップS1において、ジョグダイヤルサ
ーバ122は、アニメーションON、または、アニメーシ
ョンランダムONに設定された状態で、かつ、再生が開始
されたか否かを判定し(曲管理部104に問い合わせて
判定し)、アニメーションがオンに設定された状態で、
かつ、再生が開始されるまで、その処理が繰り返され
る。例えば、コンテンツ管理プログラムが、アニメーシ
ョン設定モード227のときに、アニメーションがオン
に設定され、さらに、プレーヤモード201において、
再生が選択されるとその処理は、ステップS2に進む。
ーバ122は、アニメーションON、または、アニメーシ
ョンランダムONに設定された状態で、かつ、再生が開始
されたか否かを判定し(曲管理部104に問い合わせて
判定し)、アニメーションがオンに設定された状態で、
かつ、再生が開始されるまで、その処理が繰り返され
る。例えば、コンテンツ管理プログラムが、アニメーシ
ョン設定モード227のときに、アニメーションがオン
に設定され、さらに、プレーヤモード201において、
再生が選択されるとその処理は、ステップS2に進む。
【0160】ステップS2において、アニメーションラ
ンダムがONに設定されているか否かが判定され、例えば
アニメーションランダムONの状態の場合、その処理は、
ステップS3に進み、ランダム選択処理が実行される。
ンダムがONに設定されているか否かが判定され、例えば
アニメーションランダムONの状態の場合、その処理は、
ステップS3に進み、ランダム選択処理が実行される。
【0161】ここで、図34を参照して、ランダム選択
処理について説明する。
処理について説明する。
【0162】ステップS21において、ジョグダイヤル
サーバ122は、ジョグダイヤル処理部121に対し
て、ジョグリモートコントローラアニメーションデータ
格納部126に対して、格納されているアニメーション
データのリストを要求し取得する。
サーバ122は、ジョグダイヤル処理部121に対し
て、ジョグリモートコントローラアニメーションデータ
格納部126に対して、格納されているアニメーション
データのリストを要求し取得する。
【0163】ステップS22において、ジョグダイヤル
サーバ122は、ジョグダイヤル処理部121より取得
したアニメーションのリストからアニメーションデータ
のファイルが存在するか否かを判定し、存在しないと判
定した場合、その処理は終了する。ステップS22にお
いて、アニメーションデータのファイルが存在すると判
定された場合、その処理は、ステップS23に進む。
サーバ122は、ジョグダイヤル処理部121より取得
したアニメーションのリストからアニメーションデータ
のファイルが存在するか否かを判定し、存在しないと判
定した場合、その処理は終了する。ステップS22にお
いて、アニメーションデータのファイルが存在すると判
定された場合、その処理は、ステップS23に進む。
【0164】ステップS23において、ジョグダイヤル
サーバ122は、乱数を発生させる。ステップS24に
おいて、ジョグダイヤルサーバ122は、求めた乱数を
アニメーションファイルの数で割った余りを求める。
サーバ122は、乱数を発生させる。ステップS24に
おいて、ジョグダイヤルサーバ122は、求めた乱数を
アニメーションファイルの数で割った余りを求める。
【0165】ステップS25において、ジョグダイヤル
サーバ122は、求められた余りの値に1を加えた値を
IDとし、そのIDに対応するアニメーションファイルをジ
ョグダイヤル処理部121に対してジョグリモートコン
トローラアニメーションファイル格納部126より検索
するように要求して、その処理を終了する。
サーバ122は、求められた余りの値に1を加えた値を
IDとし、そのIDに対応するアニメーションファイルをジ
ョグダイヤル処理部121に対してジョグリモートコン
トローラアニメーションファイル格納部126より検索
するように要求して、その処理を終了する。
【0166】ここで、図33のフローチャートの説明に
戻る。
戻る。
【0167】ステップS4において、ジョグダイヤルサ
ーバ122は、検索を要求したアニメーションデータの
ファイルが検索されたか否かを判定し、検索されなかっ
た場合、その処理は、終了する。また、ステップS4に
おいて、検索を要求したアニメーションデータのファイ
ルが検索された場合、その処理は、ステップS5に進
む。
ーバ122は、検索を要求したアニメーションデータの
ファイルが検索されたか否かを判定し、検索されなかっ
た場合、その処理は、終了する。また、ステップS4に
おいて、検索を要求したアニメーションデータのファイ
ルが検索された場合、その処理は、ステップS5に進
む。
【0168】ステップS5において、ジョグダイヤルサ
ーバ122は、検索されたアニメーションデータのファ
イルをジョグリモートコントローラプラグイン123、
ジョグリモートコントローラデバイスコントロール部1
25、および、ジョグリモートコントローラ6のUSB端
子61を介して送出する。
ーバ122は、検索されたアニメーションデータのファ
イルをジョグリモートコントローラプラグイン123、
ジョグリモートコントローラデバイスコントロール部1
25、および、ジョグリモートコントローラ6のUSB端
子61を介して送出する。
【0169】ステップS6において、制御部71は、送
られてきたアニメーションデータをアニメーション画像
としてLCD65に表示する。ステップS7において、ジ
ョグダイヤルサーバ122は、コンテンツの再生が停止
されたか否かを判定し(曲管理部104に問い合わせて
判定し)、停止されたと判定されるまで、その処理は、
ステップS6,S7の処理を繰り返す。ステップS7に
おいて、処理が停止されたと判定された場合、ステップ
S8において、ジョグダイヤルサーバ122は、リモー
トコントローラ6を制御して、LCD65のアニメーショ
ンの表示を終了する。
られてきたアニメーションデータをアニメーション画像
としてLCD65に表示する。ステップS7において、ジ
ョグダイヤルサーバ122は、コンテンツの再生が停止
されたか否かを判定し(曲管理部104に問い合わせて
判定し)、停止されたと判定されるまで、その処理は、
ステップS6,S7の処理を繰り返す。ステップS7に
おいて、処理が停止されたと判定された場合、ステップ
S8において、ジョグダイヤルサーバ122は、リモー
トコントローラ6を制御して、LCD65のアニメーショ
ンの表示を終了する。
【0170】ステップS2において、アニメーションラ
ンダムONに設定されていないと判定された場合、すなわ
ち、アニメーションONに設定されていると判定された場
合、その処理は、ステップS9に進み、曲ID対応処理、
すなわち、コンテンツのIDに対応したアニメーションの
表示処理が実行される。
ンダムONに設定されていないと判定された場合、すなわ
ち、アニメーションONに設定されていると判定された場
合、その処理は、ステップS9に進み、曲ID対応処理、
すなわち、コンテンツのIDに対応したアニメーションの
表示処理が実行される。
【0171】ここで、図35のフローチャートを参照し
て、曲ID対応処理について説明する。
て、曲ID対応処理について説明する。
【0172】ステップS41において、ジョグダイヤル
サーバ122は、ジョグダイヤル処理部121を介し
て、曲管理部104に今現在再生されている曲(コンテ
ンツ)のIDを問い合わせ、取得する。ステップS42に
おいて、ジョグダイヤルサーバ122は、ジョグダイヤ
ル処理部121に対して、再生する曲のIDを元にアニメ
ーションファイルをジョグリモートコントローラアニメ
ーションデータ管理部126より検索するように要求す
る。
サーバ122は、ジョグダイヤル処理部121を介し
て、曲管理部104に今現在再生されている曲(コンテ
ンツ)のIDを問い合わせ、取得する。ステップS42に
おいて、ジョグダイヤルサーバ122は、ジョグダイヤ
ル処理部121に対して、再生する曲のIDを元にアニメ
ーションファイルをジョグリモートコントローラアニメ
ーションデータ管理部126より検索するように要求す
る。
【0173】ステップS43において、ジョグダイヤル
サーバ122は、対応するアニメーションデータのファ
イルが検索されたか否かを判定し、検索されたと判定し
た場合、ステップS44において、ジョグダイヤルサー
バ122は、検索されたアニメーションデータのファイ
ルをジョグリモートコントローラプラグイン123、ジ
ョグリモートコントローラデバイスコントロール部12
5、および、ジョグリモートコントローラ6のUSB端子
61を介して送出し、ジョグリモートコントローラ6の
LCD65に表示させる。
サーバ122は、対応するアニメーションデータのファ
イルが検索されたか否かを判定し、検索されたと判定し
た場合、ステップS44において、ジョグダイヤルサー
バ122は、検索されたアニメーションデータのファイ
ルをジョグリモートコントローラプラグイン123、ジ
ョグリモートコントローラデバイスコントロール部12
5、および、ジョグリモートコントローラ6のUSB端子
61を介して送出し、ジョグリモートコントローラ6の
LCD65に表示させる。
【0174】ステップS43において、対応するアニメ
ーションデータのファイルが検索されなかった場合、ス
テップS45において、ランダム選択処理を実行し、ラ
ンダムにアニメーションデータのファイルを検索させ、
ステップS46において、ランダムに選択されたアニメ
ーションファイルを表示させる。尚、ステップS45の
ランダム選択処理は、図34のフローチャートを参照し
て、説明した処理と同様であるので、その処理の説明は
省略する。
ーションデータのファイルが検索されなかった場合、ス
テップS45において、ランダム選択処理を実行し、ラ
ンダムにアニメーションデータのファイルを検索させ、
ステップS46において、ランダムに選択されたアニメ
ーションファイルを表示させる。尚、ステップS45の
ランダム選択処理は、図34のフローチャートを参照し
て、説明した処理と同様であるので、その処理の説明は
省略する。
【0175】以上のように、コンテンツ管理プログラム
により再生されているコンテンツに応じて、LCD65に
アニメーション画像が表示されるので、使用者は、LCD
65に表示されたアニメーション画像を確認するだけ
で、今現在のコンテンツを認識することができる。ま
た、アニメーションは、動作状態(再生、または、停止
など)に応じて表示を変えるようにしても良い。そのよ
うにすることで、再生されているコンテンツを認識する
ことができるのみならず、コンテンツ管理プログラムの
動作状態をも把握することが可能となる。
により再生されているコンテンツに応じて、LCD65に
アニメーション画像が表示されるので、使用者は、LCD
65に表示されたアニメーション画像を確認するだけ
で、今現在のコンテンツを認識することができる。ま
た、アニメーションは、動作状態(再生、または、停止
など)に応じて表示を変えるようにしても良い。そのよ
うにすることで、再生されているコンテンツを認識する
ことができるのみならず、コンテンツ管理プログラムの
動作状態をも把握することが可能となる。
【0176】次に、図36のフローチャートを参照し
て、曲情報表示処理について説明する。
て、曲情報表示処理について説明する。
【0177】ステップS61において、ジョグダイヤル
サーバ122は、ジョグリモートコントローラ6のジョ
グダイヤル62が操作されて選択されたアイテム(曲表
示モード221において、選択された歌詞、曲ライナー
ノーツ、曲コメント、プレイリストライナーノーツ、ま
たは、プレイリストコメントの何れか)の付加情報に対
応するデータベースの属性IDを取得する。
サーバ122は、ジョグリモートコントローラ6のジョ
グダイヤル62が操作されて選択されたアイテム(曲表
示モード221において、選択された歌詞、曲ライナー
ノーツ、曲コメント、プレイリストライナーノーツ、ま
たは、プレイリストコメントの何れか)の付加情報に対
応するデータベースの属性IDを取得する。
【0178】ステップS62において、ジョグダイヤル
サーバ122は、ジョグダイヤル処理部121を介して
曲管理部104に問い合わせ、曲が再生中であるか否か
を判定する。ステップS62において、曲が再生中であ
ると判定された場合、その処理は、ステップS63に進
む。
サーバ122は、ジョグダイヤル処理部121を介して
曲管理部104に問い合わせ、曲が再生中であるか否か
を判定する。ステップS62において、曲が再生中であ
ると判定された場合、その処理は、ステップS63に進
む。
【0179】ステップS63において、ジョグダイヤル
サーバ122は、曲管理部104に問い合わせて、再生
中の曲IDを取得する。ステップS64において、ジョグ
ダイヤルサーバ122は、さらに曲管理部104に対し
て、曲IDに対応する属性IDのデータをファイル検索部1
06、および、データベース107を介して曲ファイル
格納部108の付加情報108bより検索するように要
求する。
サーバ122は、曲管理部104に問い合わせて、再生
中の曲IDを取得する。ステップS64において、ジョグ
ダイヤルサーバ122は、さらに曲管理部104に対し
て、曲IDに対応する属性IDのデータをファイル検索部1
06、および、データベース107を介して曲ファイル
格納部108の付加情報108bより検索するように要
求する。
【0180】ステップS65において、ジョグダイヤル
サーバ122は、要求した属性IDのデータが取得された
か否かを判定し、取得できなかった場合、その処理は、
終了する。すなわち、その曲に関する付属情報が取得で
きなかったことになる。
サーバ122は、要求した属性IDのデータが取得された
か否かを判定し、取得できなかった場合、その処理は、
終了する。すなわち、その曲に関する付属情報が取得で
きなかったことになる。
【0181】ステップS65において、要求した属性ID
の付属情報が取得できたと判定された場合、ステップS
66において、ジョグダイヤルサーバ122は、取得し
た属性IDの付属情報のデータをジョグリモートコントロ
ーラプラグイン123、ジョグリモートコントローラデ
バイスコントロール部125、および、ジョグリモート
コントローラ6のUSB端子61を介して送出する。
の付属情報が取得できたと判定された場合、ステップS
66において、ジョグダイヤルサーバ122は、取得し
た属性IDの付属情報のデータをジョグリモートコントロ
ーラプラグイン123、ジョグリモートコントローラデ
バイスコントロール部125、および、ジョグリモート
コントローラ6のUSB端子61を介して送出する。
【0182】ステップS67において、制御部71は、
送られてきた付属情報に関するデータをLCD65に表示
する。ステップS68において、ジョグダイヤルサーバ
122は、コンテンツの再生が停止されたか否かを判定
し(曲管理部104に問い合わせて判定し)、停止され
たと判定されるまで、その処理は、ステップS67,S
68の処理を繰り返す。ステップS68において、処理
が停止されたと判定された場合、ステップS69におい
て、ジョグダイヤルサーバ122は、リモートコントロ
ーラ6を制御して、LCD65の付属情報の表示を終了す
る。
送られてきた付属情報に関するデータをLCD65に表示
する。ステップS68において、ジョグダイヤルサーバ
122は、コンテンツの再生が停止されたか否かを判定
し(曲管理部104に問い合わせて判定し)、停止され
たと判定されるまで、その処理は、ステップS67,S
68の処理を繰り返す。ステップS68において、処理
が停止されたと判定された場合、ステップS69におい
て、ジョグダイヤルサーバ122は、リモートコントロ
ーラ6を制御して、LCD65の付属情報の表示を終了す
る。
【0183】ステップS62において、曲が再生中では
ないと判定された場合、ステップS70において、ジョ
グダイヤルサーバ122は、曲が選択されているか否か
を判定し、選択されていると判定された場合、その処理
は、ステップS71に進む。
ないと判定された場合、ステップS70において、ジョ
グダイヤルサーバ122は、曲が選択されているか否か
を判定し、選択されていると判定された場合、その処理
は、ステップS71に進む。
【0184】ステップS71において、ジョグダイヤル
サーバ122は、選択された曲のIDを曲管理部104に
問い合わせて取得し、その処理は、ステップS64に進
む。
サーバ122は、選択された曲のIDを曲管理部104に
問い合わせて取得し、その処理は、ステップS64に進
む。
【0185】ステップS70において、曲が選択されて
いないと判定された場合、その処理は、終了する。
いないと判定された場合、その処理は、終了する。
【0186】以上のような処理により、曲(コンテン
ツ)が再生されると、曲表示モード221において、選
択された歌詞、曲ライナーノーツ、曲コメント、プレイ
リストライナーノーツ、または、プレイリストコメント
が、ジョグリモートコントローラ6のLCD65に表示さ
れるので、使用者は、コンテンツが再生される度に、パ
ーソナルコンピュータ1のディスプレイ20を確認する
ことなく、手元のジョグリモートコントローラ6のLCD
65を見るだけで所望の情報を確認することが可能とな
る。
ツ)が再生されると、曲表示モード221において、選
択された歌詞、曲ライナーノーツ、曲コメント、プレイ
リストライナーノーツ、または、プレイリストコメント
が、ジョグリモートコントローラ6のLCD65に表示さ
れるので、使用者は、コンテンツが再生される度に、パ
ーソナルコンピュータ1のディスプレイ20を確認する
ことなく、手元のジョグリモートコントローラ6のLCD
65を見るだけで所望の情報を確認することが可能とな
る。
【0187】また、歌詞、曲ライナーノーツ、曲コメン
ト、プレイリストライナーノーツ、または、プレイリス
トコメントのような曲情報を、上述のアニメーションと
組み合わせて表示させるようにしても良い。
ト、プレイリストライナーノーツ、または、プレイリス
トコメントのような曲情報を、上述のアニメーションと
組み合わせて表示させるようにしても良い。
【0188】尚、以上の説明における、「戻る」を選択
する処理ついては、ジョグリモートコントローラ6のバ
ックボタン64を押下することで代用することもでき
る。また、以上においては、ジョグリモートコントロー
ラ6のジョグダイヤル62を操作する場合について説明
してきたが、ジョグダイヤル62は、例えば、パーソナ
ルコンピュータ1の側面部、上面部、前面部、または、
キーボード18の一部分など、本体の一部に設けるよう
にしてもよい。
する処理ついては、ジョグリモートコントローラ6のバ
ックボタン64を押下することで代用することもでき
る。また、以上においては、ジョグリモートコントロー
ラ6のジョグダイヤル62を操作する場合について説明
してきたが、ジョグダイヤル62は、例えば、パーソナ
ルコンピュータ1の側面部、上面部、前面部、または、
キーボード18の一部分など、本体の一部に設けるよう
にしてもよい。
【0189】上述した一連の処理は、ハードウェアによ
り実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行
させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより
実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプロ
グラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコン
ピュータ、または、各種のプログラムをインストールす
ることで、各種の機能を実行させることが可能な、例え
ば汎用のパーソナルコンピュータなどに記録媒体からイ
ンストールされる。
り実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行
させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより
実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプロ
グラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコン
ピュータ、または、各種のプログラムをインストールす
ることで、各種の機能を実行させることが可能な、例え
ば汎用のパーソナルコンピュータなどに記録媒体からイ
ンストールされる。
【0190】この記録媒体は、図2に示すようにパーソ
ナルコンピュータ1に予め組み込まれた状態で使用者に
提供される、プログラムが記録されているHDD21だけ
ではなく、コンピュータとは別に、使用者にプログラム
を提供するために配布される、プログラムが記録されて
いる磁気ディスク41(フレキシブルディスクを含
む)、光ディスク42(CD-ROM(Compact Disk-Read Onl
y Memory),DVD(DigitalVersatile Disk)を含む)、
光磁気ディスク43(MD(Mini-Disk)(登録商標)を
含む)、もしくは半導体メモリ44(Memory Stickを含
む)などよりなるパッケージメディアにより構成され
る。
ナルコンピュータ1に予め組み込まれた状態で使用者に
提供される、プログラムが記録されているHDD21だけ
ではなく、コンピュータとは別に、使用者にプログラム
を提供するために配布される、プログラムが記録されて
いる磁気ディスク41(フレキシブルディスクを含
む)、光ディスク42(CD-ROM(Compact Disk-Read Onl
y Memory),DVD(DigitalVersatile Disk)を含む)、
光磁気ディスク43(MD(Mini-Disk)(登録商標)を
含む)、もしくは半導体メモリ44(Memory Stickを含
む)などよりなるパッケージメディアにより構成され
る。
【0191】尚、本明細書において、記録媒体に記録さ
れるプログラムを記述するステップは、記載された順序
に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずし
も時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に
実行される処理を含むものである。
れるプログラムを記述するステップは、記載された順序
に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずし
も時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に
実行される処理を含むものである。
【0192】また、本明細書において、システムとは、
複数の装置により構成される装置全体を表すものであ
る。
複数の装置により構成される装置全体を表すものであ
る。
【0193】
【発明の効果】本発明の操作装置および方法、並びにプ
ログラムによれば、回転押圧型操作素子により、操作内
容を入力し、入力した操作内容を電子機器に出力し、電
子機器の動作内容に対応した画像を表示するようにした
ので、電子機器の今現在の動作状態、例えば、電子機器
がコンテンツを再生する場合、コンテンツの再生状況を
表示部を見るだけで認識することができ、さらに、その
コンテンツに関する所望の情報を確認することが可能と
なる。
ログラムによれば、回転押圧型操作素子により、操作内
容を入力し、入力した操作内容を電子機器に出力し、電
子機器の動作内容に対応した画像を表示するようにした
ので、電子機器の今現在の動作状態、例えば、電子機器
がコンテンツを再生する場合、コンテンツの再生状況を
表示部を見るだけで認識することができ、さらに、その
コンテンツに関する所望の情報を確認することが可能と
なる。
【図1】本発明に係るコンテンツデータ管理システムの
一実施の形態を示す図である。
一実施の形態を示す図である。
【図2】パーソナルコンピュータの構成を説明するブロ
ック図である。
ック図である。
【図3】ジョグリモートコントローラの外観を示す図で
ある。
ある。
【図4】ジョグリモートコントローラの構成を説明する
ブロック図である。
ブロック図である。
【図5】パーソナルコンピュータの機能を説明するブロ
ック図である。
ック図である。
【図6】データベースが記録するデータの例を示す図で
ある。
ある。
【図7】IDの親子関係を示すデータの例を示す図であ
る。
る。
【図8】曲とファイルとの対応を説明する図である。
【図9】曲とファイルとの対応を説明する図である。
【図10】権利情報の例を示す図である。
【図11】コンテンツの暗号化の処理、コンテンツに対
応する権利情報の付加の処理、およびコンテンツの符号
化方式の変換の処理を説明する図である。
応する権利情報の付加の処理、およびコンテンツの符号
化方式の変換の処理を説明する図である。
【図12】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図13】図3のLCDの表示例を示す図である。
【図14】コンテンツ管理プログラムの状態遷移を示す
図である。
図である。
【図15】コンテンツ管理プログラムの状態遷移を示す
図である。
図である。
【図16】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図17】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図18】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図19】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図20】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図21】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図22】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図23】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図24】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図25】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図26】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図27】図3のLCDの表示例を示す図である。
【図28】図5のジョグダイヤルGUIの表示例を示す図
である。
である。
【図29】ディスプレイに表示される画面の表示例を示
す図である。
す図である。
【図30】ディスプレイに表示される画面の表示例を示
す図である。
す図である。
【図31】ディスプレイに表示される画面の表示例を示
す図である。
す図である。
【図32】ディスプレイに表示される画面の表示例を示
す図である。
す図である。
【図33】アニメーション表示処理を説明するフローチ
ャートである。
ャートである。
【図34】ランダム選択処理を説明するフローチャート
である。
である。
【図35】曲ID対応選択処理を説明するフローチャート
である。
である。
【図36】曲情報表示処理を説明するフローチャートで
ある。
ある。
1 パーソナルコンピュータ, 2 ネットワーク,
3 EMDサーバ,4 WWWサーバ, 5−1,5−
2 ポータブルデバイス, 11 CPU,12 RO
M, 13 RAM, 21 HDD, 41 磁気ディ
スク, 42 光ディスク, 43 光磁気ディスク,
44 半導体メモリ, 101GUI部, 102 コ
ンテンツ管理処理部, 103 転送処理部, 104
曲管理部, 105 権利情報格納部, 106 ファ
イル検索部, 107データベース, 108−1およ
び108−2 曲ファイル格納部,108a−1,10
8a−2 曲ファイル,108b−1,108b−2
付加情報, 109−1,109−2 PCプラグイン,
110−1,110−2 音声出力部, 111−1
および111−2 PDプラグイン, 121 ジョグダ
イヤル処理部, 122 ジョグダイヤルサーバ, 1
23 ジョグリモートコントローラ, 124 ジョグ
ダイヤルGUI, 125 ジョグリモートコントローラ
デバイスコントロール部
3 EMDサーバ,4 WWWサーバ, 5−1,5−
2 ポータブルデバイス, 11 CPU,12 RO
M, 13 RAM, 21 HDD, 41 磁気ディ
スク, 42 光ディスク, 43 光磁気ディスク,
44 半導体メモリ, 101GUI部, 102 コ
ンテンツ管理処理部, 103 転送処理部, 104
曲管理部, 105 権利情報格納部, 106 ファ
イル検索部, 107データベース, 108−1およ
び108−2 曲ファイル格納部,108a−1,10
8a−2 曲ファイル,108b−1,108b−2
付加情報, 109−1,109−2 PCプラグイン,
110−1,110−2 音声出力部, 111−1
および111−2 PDプラグイン, 121 ジョグダ
イヤル処理部, 122 ジョグダイヤルサーバ, 1
23 ジョグリモートコントローラ, 124 ジョグ
ダイヤルGUI, 125 ジョグリモートコントローラ
デバイスコントロール部
Claims (8)
- 【請求項1】 接続された電子機器を操作する操作装置
において、 回転押圧型操作素子により、操作内容を入力する入力手
段と、 入力された操作内容を前記電子機器に出力する出力手段
と、 前記電子機器の動作内容に対応した画像を表示する表示
手段とを備えることを特徴とする操作装置。 - 【請求項2】 前記画像は、音楽コンテンツを再生する
前記電子機器の動作内容に対応した画像であることを特
徴とする請求項1に記載の操作装置。 - 【請求項3】 前記動作内容は、前記音楽コンテンツの
再生、または、停止を含むことを特徴とする請求項2に
記載の操作装置。 - 【請求項4】 前記画像は、前記音楽コンテンツの付加
情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の操作装
置。 - 【請求項5】 前記画像は、アニメーション画像を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の操作装置。 - 【請求項6】 前記画像は、前記電子機器より読み込ま
れることを特徴とする請求項1に記載の操作装置。 - 【請求項7】 接続された電子機器を操作する操作装置
の操作方法において、 回転押圧型操作素子の操作に基づいて、操作内容を入力
する入力ステップと、 入力された操作内容を前記電子機器に出力する出力ステ
ップと、 前記電子機器の動作内容に対応した画像を表示する表示
ステップとを含むことを特徴とする操作方法。 - 【請求項8】 接続された電子機器を操作する操作装置
を制御するコンピュータに、 回転押圧型操作素子の操作に基づいて、操作内容の入力
を制御する入力制御ステップと、 入力された操作内容の前記電子機器への出力を制御する
出力制御ステップと、 前記電子機器の動作内容に対応した画像の表示を制御す
る表示制御ステップとを実行させる。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001275008A JP2003084903A (ja) | 2001-09-11 | 2001-09-11 | 操作装置および方法、並びにプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001275008A JP2003084903A (ja) | 2001-09-11 | 2001-09-11 | 操作装置および方法、並びにプログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003084903A true JP2003084903A (ja) | 2003-03-20 |
Family
ID=19099948
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001275008A Withdrawn JP2003084903A (ja) | 2001-09-11 | 2001-09-11 | 操作装置および方法、並びにプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003084903A (ja) |
Cited By (40)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP2006239397A (ja) * | 2005-02-03 | 2006-09-14 | Sony Corp | 音響再生装置、音響再生方法および音響再生処理プログラム |
JP2006239398A (ja) * | 2005-02-03 | 2006-09-14 | Sony Corp | 音響再生装置、音響再生方法および音響再生処理プログラム |
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WO2010084590A1 (ja) * | 2009-01-22 | 2010-07-29 | パイオニア株式会社 | 楽曲出力装置、楽曲再生装置、楽曲出力方法、楽曲送信方法、楽曲出力プログラム、楽曲送信プログラムおよび記録媒体 |
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US10089613B2 (en) | 2002-09-16 | 2018-10-02 | Touchtunes Music Corporation | Digital downloading jukebox system with central and local music servers |
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US10290006B2 (en) | 2008-08-15 | 2019-05-14 | Touchtunes Music Corporation | Digital signage and gaming services to comply with federal and state alcohol and beverage laws and regulations |
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