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JP2003079793A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003079793A
JP2003079793A JP2001278154A JP2001278154A JP2003079793A JP 2003079793 A JP2003079793 A JP 2003079793A JP 2001278154 A JP2001278154 A JP 2001278154A JP 2001278154 A JP2001278154 A JP 2001278154A JP 2003079793 A JP2003079793 A JP 2003079793A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
display means
side display
transparent
panel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001278154A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takahisa Kaneko
高久 金子
Tomoki Ikoma
知樹 生駒
Hirotaka Suzuki
浩高 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Denso Corp
Original Assignee
Denso Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Denso Corp filed Critical Denso Corp
Priority to JP2001278154A priority Critical patent/JP2003079793A/en
Publication of JP2003079793A publication Critical patent/JP2003079793A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent projection or the like on a game machine equipped with superimposed display means. SOLUTION: An extinction filter 27 is stuck on the back of a transparent EL panel 5 and at the back of that filter, a rotary reel display 2 and a fluorescent lamp 9 for illuminating the rotary reel display 2 are arranged. When displaying a playing method or the like on the transparent EL panel 5, the fluorescent lamp 9 is turned off and further, light to be passed is made extinct by the extinction filter 27. Therefore, the background becomes sufficiently dark and contrast is made satisfactory. During the execution of a game, the fluorescent lamp 9 is turned on and the indication on the rotary reel display 2 is made sharp. Since the extinction filter 27 has an antireflection function, however, light from the rotary reel display 2 to the transparent EL panel 5 is reflected on the extinction filter 27 and the indication on the rotary reel display 2 can be prevented from becoming hard to watch.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
パチンコ機で代表される遊技機の技術分野に属し、詳し
くは透光性の表示手段と他の表示手段とを重畳させた表
示装置を備える遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of gaming machines typified by slot machines and pachinko machines, and more specifically includes a display device in which a translucent display means and another display means are superposed. Regarding gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機には表示装置にて図柄を変動表示
した後に静止表示し、その静止表示された図柄の組み合
わせが当たりを示す組み合わせであると、遊技者側に景
品体(メダルや賞球)を払い出したり、多数の景品体を
獲得しやすい遊技状態(特別遊技、特賞などと呼ばれる
状態)になるものがある。前者(図柄によって景品体を
払い出す形態)の代表的なものにスロットマシンがあ
り、後者(遊技状態を変化させる形態)の代表的なもの
にパチンコ機などの弾球遊技機がある。また、スロット
マシンの一種でいわゆるパチスロと呼ばれる遊技機のよ
うに、特別な図柄(例えば777)が揃うと景品体の払
出に加えて、遊技状態を特別遊技に変化させるものもあ
る。
2. Description of the Related Art In a gaming machine, symbols are displayed in a variable manner on a display device and then statically displayed, and when the combination of the statically displayed symbols is a winning combination, a prize (a medal or a prize) is given to the player. There are things that are in a game state (state called special game, special prize, etc.) where it is easy to pay out a lot of balls or get many prizes. There is a slot machine as a typical one of the former (the form in which prizes are paid out depending on the design), and a typical one of the latter (a form in which the gaming state is changed) is a ball game machine such as a pachinko machine. Further, like a game machine called a pachi-slot, which is a type of slot machine, when special symbols (for example, 777) are prepared, in addition to payout of prizes, there is a game machine that changes a game state to a special game.

【0003】こうした遊技機における表示に関して様々
な技術が提案されている。例えば特開2000−350
805号公報のスロットマシンでは、光透過性のある透
明ELを図柄表示用のリールの前方に配置し、透明EL
の表示によりゲーム性を高め、また透明ELを遊技内容
の表示にも使用している。
Various techniques have been proposed for display on such gaming machines. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-350
In the slot machine of Japanese Patent No. 805, a transparent EL having a light transmitting property is arranged in front of a reel for symbol display,
The game is enhanced by the display of, and the transparent EL is also used for displaying the game contents.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、単に透明EL
をリールの前方に配置して表示させると、ゲーム中では
背面のリール表示に透明ELの表示が映り込んでしま
う。また、待機中などに前面の透明ELのみを表示させ
る場合には、その背景を十分に暗くすることができない
ため、透明ELのコントラストが十分でなく良好な視認
性の確保が難しいという問題があった。
However, the transparent EL is simply used.
If is displayed in front of the reel, the transparent EL display is reflected on the reel display on the back surface during the game. Further, when only the transparent EL on the front side is displayed during standby or the like, the background cannot be sufficiently darkened, so that there is a problem that the contrast of the transparent EL is insufficient and it is difficult to secure good visibility. It was

【0005】本発明は、透光性の前面側表示手段の背後
側に背後側表示手段を配して重畳表示を行う遊技機にお
いて、映り込みなどによる視認性の低下を防止すること
を目的としている。
An object of the present invention is to prevent a reduction in visibility due to reflection in a gaming machine in which a back side display means is arranged behind a translucent front side display means to perform a superimposed display. There is.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
記載の遊技機は、透光性の前面側表示手段と、該前面側
表示手段の背後側に配される背後側表示手段と、前記前
面側表示手段を通して認識される前記背後側表示手段の
認識具合を制御する制御手段と、前記背後側表示手段の
前方に配されて透過する光を減光させる減光手段とを備
えたことを特徴としている。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The gaming machine described above is a translucent front side display means, a back side display means arranged behind the front side display means, and a recognition of the back side display means recognized through the front side display means. It is characterized by comprising control means for controlling the condition and dimming means arranged in front of the back side display means for dimming the transmitted light.

【0007】この遊技機では、前面側表示手段を通して
認識される背後側表示手段の認識具合を制御手段が制御
し、例えば前面側表示手段を通して認識される背後側表
示手段の認識具合を低下させることで前面側表示手段に
よる表示内容を明瞭にしたり目立たせることができ、逆
に背後側表示手段の認識具合を高めて背後側表示手段の
表示を目立たせることもできる。つまり、前面側表示手
段または背後側表示手段の一方の表示を相対的に明瞭に
したり目立たせることで遊技者に良好に視認可能とでき
る。
In this gaming machine, the control means controls the degree of recognition of the back side display means recognized through the front side display means, and lowers the degree of recognition of the back side display means recognized through the front side display means. The display contents on the front side display means can be made clear or conspicuous, and conversely the display state on the back side display means can be made conspicuous by enhancing the recognition condition of the back side display means. In other words, by making one of the front side display means and the back side display means relatively clear or conspicuous, the player can satisfactorily view the display.

【0008】この遊技機においては、前面側表示手段と
背後側表示手段とによって重畳表示を行うことも可能で
あるので、前面側表示手段の表示自体(例えば図柄、文
字、記号など)は不透明でもよいが、無表示の領域(例
えば図柄の周囲あるいは表示を行っていないとき)は透
光性(当然ながら透明でもよい)であることを要する。
もちろん、表示自体が透光性であっても構わない。具体
的な例として特開平10−91076号公報、USP
4,568,928号公報等に記載の透明EL(エレク
トロルミネッセンス)パネルや透過型の液晶表示器が例
示される。
In this gaming machine, the front side display means and the back side display means can be used to perform superimposed display, so that the display itself of the front side display means (for example, a design, a character, a symbol, etc.) is opaque. It is good, however, that the non-display area (for example, around the pattern or when the display is not performed) needs to be transparent (obviously transparent).
Of course, the display itself may be translucent. As a specific example, Japanese Patent Laid-Open No. 10-91076, USP
Examples thereof include a transparent EL (electroluminescence) panel and a transmissive liquid crystal display described in Japanese Patent No. 4,568,928.

【0009】背後側表示手段としては、照明の存在下で
表示が明瞭になる形態のもの、例えば図柄が描かれてい
るリール(ドラム)やベルト等の回転体の回転と停止で
図柄を表示する機械的な表示手段を備えるものや、EL
表示器、CRT、LEDのドットマトリクスのように自
発光するものを採用できる。照明の存在下で表示が明瞭
になる形態のものであれば、その照明の明るさを制御す
ればよいし、EL表示器、CRT等の自発光するものな
らその発光の強さ(輝度)を制御すればよい。この際に
照明やEL表示器、CRT等を消灯することも可能であ
る。
As the back side display means, a display is made clear in the presence of illumination, for example, a symbol is displayed by rotating and stopping a rotating body such as a reel (drum) or a belt on which the symbol is drawn. Those equipped with mechanical display means, EL
A self-luminous one such as a display, a CRT, or an LED dot matrix can be adopted. If the display is clear in the presence of illumination, the brightness of the illumination may be controlled, and if the EL display, CRT, or other self-luminous type, the intensity (luminance) of the emission may be adjusted. You can control it. At this time, the illumination, EL display, CRT, etc. can be turned off.

【0010】照明を用いる場合は請求項2記載のよう
に、前記背後側表示手段を照明する照明手段を備えて、
前記制御手段が前記照明手段を制御することにより前記
背後側表示手段の認識具合を制御する構成が簡便であ
る。この構成とすれば、例えば照明手段の照明を暗く
(消灯も含む)することにより、背後側表示手段の表示
を目立たせなく或いは見えなくして、前面側表示手段に
よる表示内容を明瞭にしたり目立たせることができ、逆
に照明手段の照明を通常よりも明るくして背後側表示手
段の表示を目立たせることもできる。つまり、前面側表
示手段または背後側表示手段の一方の表示を遊技者に良
好に視認可能とできる。
When illumination is used, the illumination means for illuminating the rear side display means is provided, as in claim 2.
A configuration in which the control unit controls the illuminating unit to control the recognition state of the back side display unit is simple. With this configuration, for example, by making the illumination of the illumination means dark (including extinguishing), the display of the back side display means is made inconspicuous or invisible, and the contents displayed by the front side display means are made clear or conspicuous. On the contrary, the illumination of the illumination means can be made brighter than usual to make the display on the back side display means stand out. That is, it is possible for the player to satisfactorily view one of the displays on the front display unit and the rear display unit.

【0011】照明手段は、例えばリールやベルトの表面
を照明する(遊技者には反射光が見える)形態とリール
やベルトの内面側から照明する(遊技者には透過光が見
える)形態のどちらでも構わない。また、この遊技機
は、透過する光を減光させる減光手段を背後側表示手段
の前方に配備しているので、前面側表示手段及び背後側
表示手段と減光手段との相対位置を適宜に選択すること
で映り込みなどによる視認性の低下を防止することがで
きる。
The illuminating means either illuminates the surface of the reel or belt (the reflected light is visible to the player) or illuminates it from the inner surface side of the reel or the belt (transmitted light is visible to the player). But it doesn't matter. Further, since this gaming machine is provided with the dimming means for dimming the transmitted light in front of the back side display means, the relative positions of the front side display means and the back side display means and the dimming means are appropriately set. By selecting, it is possible to prevent a reduction in visibility due to reflections and the like.

【0012】例えば請求項3記載のように、前記減光手
段を前記前面側表示手段と前記背後側表示手段との間に
配せば、前面側表示手段の表示が背後側表示手段に映り
込むのを防止できるから、背後側表示手段だけで表示す
る際の視認性を良好にできる。また、前面側表示手段の
みを表示させる場合には、減光手段が背後側表示手段か
らの光を減光させて背景を十分に暗くするから、コント
ラストが十分になり良好な視認性を確保できる。更に、
例えば前面側表示手段の非表示部をブラックフェイスと
して強調できる。特に前面側表示手段及び背後側表示手
段をともに非表示とする場合にはブラックフェイス効果
がきわめて良好になる。
For example, if the dimming means is arranged between the front side display means and the back side display means, the display of the front side display means is reflected on the back side display means. Since this can be prevented, it is possible to improve the visibility when displaying only by the rear display means. Further, when only the front side display means is displayed, the light reduction means reduces the light from the back side display means to sufficiently darken the background, so that the contrast becomes sufficient and good visibility can be secured. . Furthermore,
For example, the non-display part of the front display means can be emphasized as a black face. In particular, when both the front side display means and the rear side display means are not displayed, the black face effect becomes extremely good.

【0013】この請求項3記載の構成において、請求項
4記載のように前記減光手段を前記前面側表示手段の背
面に接して配すれば、両者間に空気層ができないので、
空気層による視認性の低下を防止できる。また請求項5
記載のように、前記減光手段を前記前面側表示手段の前
面側に配せば、外部の光(例えば店内照明)が前面側表
示手段に映り込むのを防止して視認性を良好にできる。
また、前面側表示手段のコントラストも良好になる。更
に、例えば前面側表示手段の非表示部をブラックフェイ
スとして強調できる。特に前面側表示手段及び背後側表
示手段をともに非表示とする場合にはブラックフェイス
効果がきわめて良好になる。
In the structure according to the third aspect, if the dimming means is arranged in contact with the back surface of the front side display means as in the fourth aspect, an air layer cannot be formed between them,
It is possible to prevent a decrease in visibility due to the air layer. Claim 5
As described above, by disposing the dimming means on the front side of the front side display means, it is possible to prevent external light (for example, in-store lighting) from being reflected on the front side display means and improve the visibility. .
Also, the contrast of the front display means is improved. Further, for example, the non-display portion of the front display unit can be emphasized as a black face. In particular, when both the front side display means and the rear side display means are not displayed, the black face effect becomes extremely good.

【0014】この場合も請求項6記載のように、前記減
光手段を前記前面側表示手段の前面に接して配すること
で、空気層による視認性の低下を防止できる。或いは請
求項7記載のように、前記減光手段を前記前面側表示手
段と前記背後側表示手段との間及び前記前面側表示手段
の前面側に配することで、請求項3及び5の双方の効果
を得ることができる。
Also in this case, as described in claim 6, by arranging the dimming means in contact with the front surface of the front side display means, it is possible to prevent deterioration of visibility due to an air layer. Alternatively, as in claim 7, by disposing the dimming means between the front side display means and the back side display means and on the front side of the front side display means, both of the third and fifth aspects can be achieved. The effect of can be obtained.

【0015】もちろん、この場合も請求項8記載のよう
に、前記前面側表示手段と前記背後側表示手段との間に
配された前記減光手段は前記前面側表示手段の背面に接
しており、前記前面側表示手段の前面側に配された前記
減光手段は前記前面側表示手段の前面に接している構成
とすれば、空気層による視認性の低下を防止できる。
Of course, in this case as well, the dimming means arranged between the front side display means and the back side display means is in contact with the back surface of the front side display means. If the dimming means arranged on the front side of the front side display means is in contact with the front side of the front side display means, it is possible to prevent a reduction in visibility due to an air layer.

【0016】制御手段による背後側表示手段の認識具合
の制御の具体的な内容に限定はないが、例えばゲーム中
は前面側表示手段と背後側表示手段とを重畳表示させて
ゲーム性を高めたり、ゲームが行われていないときには
前面側表示手段にて遊技の案内、大当たりの発生実績、
遊技店の営業案内、広告、ニュースなどの情報を表示さ
せたり、また故障など遊技機の状態を表示させてもよ
い。
Although there is no particular limitation on the specific content of the control of the recognition degree of the back side display means by the control means, for example, during the game, the front side display means and the back side display means are displayed in an overlapping manner to improve the game. , When the game is not played, the front side display means to guide the game, the jackpot occurrence record,
Information such as business guides, advertisements, and news of the game store may be displayed, or the state of the game machine such as a failure may be displayed.

【0017】その際に、請求項9記載のように、前記制
御手段は、遊技機の状態に関する情報を取得し、該取得
した情報に基づいて前記背後側表示手段の認識具合を制
御する構成とすれば、遊技機の状態(例えばゲーム中か
否か、故障があるか否か等)に応じて好適な表示を実行
できる。
At this time, as described in claim 9, the control means acquires the information on the state of the gaming machine, and controls the recognition condition of the back side display means based on the acquired information. Then, it is possible to perform a suitable display according to the state of the gaming machine (for example, whether the game is in progress, whether there is a failure, or the like).

【0018】例えば遊技の実行中は前面側表示手段と背
後側表示手段との重畳表示によって当たり外れの表示を
バラエティ豊かにし、遊技を実行していないときは上述
の案内や広告などのメッセージを前面側表示手段に表示
させるというように、遊技を実行していない期間中と遊
技を実行している期間中とで異なる内容を前面側表示手
段に表示させるとよい。
For example, when the game is being executed, the front and back display means are superimposed on each other to provide a variety of hit / miss displays, and when the game is not being executed, the above-mentioned guidance and advertisement messages are displayed on the front. It is advisable to display different contents on the front side display means, such as displaying on the side display means, during the period when the game is not being executed and during the period when the game is being executed.

【0019】また、請求項2記載の構成に請求項9の構
成を適用する場合には、制御手段は、遊技を実行してい
ない期間中は遊技を実行している実行状態のときよりも
照明手段の照明を暗くさせて、前面側表示手段に上記の
ような各種情報を表示させればよい。つまり前面側表示
手段にて遊技そのものには関係がない表示を行う場合
に、前面側表示手段による表示内容を明瞭にすることが
できる。
When the structure of claim 9 is applied to the structure of claim 2, the control means illuminates during the period when the game is not being executed, as compared with the case where the game is being executed. The above-mentioned various information may be displayed on the front side display means by making the illumination of the means dark. That is, when the display on the front side display means is not related to the game itself, the display content on the front side display means can be made clear.

【0020】遊技の実行中か否かは、遊技を開始するた
めの或いは遊技を継続するための遊技者の行為を検出し
て判断できる。そのような遊技者の行為の例としては、
スロットマシンの場合ならメダルの投入(メダル検出セ
ンサの信号)や貯留装置(クレジット)にメダルが存在
するとき等が挙げられ、パチンコ機などの弾球遊技機の
場合には発射ハンドルの操作(タッチセンサの信号)が
挙げられる。また、プリペイドカードにて遊技媒体(メ
ダルや遊技球)を借り受ける構成の遊技機なら、カード
リーダに有効なプリペイドカードが差し込まれていれ
ば、これを遊技を開始するための或いは遊技を継続する
ための遊技者の行為としてもよい。要は、遊技を行う際
に或いは遊技を開始する前提として必須となる遊技者の
行為を検出するセンサなどの信号を遊技機の状態に関す
る情報として制御手段に与えればよいのである。その際
に、上に例示したメダル検出センサの信号、タッチセン
サの信号、プリペイドカード等を利用するのは、新規な
センサなどを設ける必要がないから、この点で優れてい
る。或いは、これらとは逆に遊技の終了に伴う行為、例
えば精算ボタンの押下によるクレジットメダルの払出
を、実行状態から遊技を実行していない待機状態への契
機と判断してもよい。
Whether or not the game is being executed can be determined by detecting the action of the player for starting the game or continuing the game. Examples of such player actions include:
In the case of a slot machine, examples include the insertion of a medal (signal of a medal detection sensor) and the presence of a medal in a storage device (credit). In the case of a ball game machine such as a pachinko machine, operation of a firing handle (touch). Sensor signal). Also, in the case of a gaming machine configured to borrow a game medium (medal or game ball) with a prepaid card, if a valid prepaid card is inserted in the card reader, it is used to start the game or to continue the game. It may be the action of the player. The point is that a signal such as a sensor for detecting the action of the player, which is indispensable when playing a game or as a premise for starting a game, may be given to the control means as information regarding the state of the gaming machine. At this time, the use of the signal of the medal detection sensor, the signal of the touch sensor, the prepaid card and the like exemplified above is excellent in this point because it is not necessary to provide a new sensor or the like. Alternatively, on the contrary, an action accompanying the end of the game, for example, the payout of the credit medal by pressing the settlement button may be judged as a trigger for the standby state in which the game is not executed.

【0021】また、制御手段となる回路基板(表示制御
基板)と当たり外れの判定を行う回路基板(メイン基
板)とを別々に設ける場合には、センサやスイッチなど
からの信号をメイン基板に入力し、それら遊技機の状態
に関する情報をメイン基板から表示制御基板に与えれば
よいし、遊技機の状態に関する情報に相当するデータ
(例えばコマンドデータ)をメイン基板から表示制御基
板に与えてもよい。
When a circuit board (display control board) that serves as control means and a circuit board (main board) that determines whether or not the contact is hit are provided separately, signals from sensors and switches are input to the main board. However, the information about the state of the gaming machine may be given from the main board to the display control board, or the data (for example, command data) corresponding to the information about the state of the game machine may be given from the main board to the display control board.

【0022】遊技を開始するための或いは遊技を継続す
るための遊技者の行為に基づいて遊技中か否かを判断す
る場合、そうした行為が設定時間以上途絶えたときに遊
技中ではないと判断するのが好ましい。あるいは、遊技
機を使用する遊技者の存否を例えばCCDカメラ等の存
否検出手段で検出して、その検出結果に応じて背後側表
示手段の認識具合を制御する構成も可能である。そうし
た存否検出手段としてはCCDカメラ等の撮影装置や赤
外線センサ等のセンサを採用できる。また、パチンコ機
などの弾球遊技機の場合には発射ハンドルのタッチセン
サの信号を利用できる。さらに、遊技者用の椅子に圧力
センサ等を備えて、遊技者の着席を検出してもよい。
When determining whether or not a game is being played based on a player's action for starting or continuing a game, it is determined that the action is not in progress when the action is interrupted for a preset time or longer. Is preferred. Alternatively, the presence / absence of a player who uses the gaming machine may be detected by presence / absence detection means such as a CCD camera, and the recognition condition of the back side display means may be controlled according to the detection result. As such presence / absence detecting means, a photographing device such as a CCD camera or a sensor such as an infrared sensor can be adopted. Further, in the case of a ball game machine such as a pachinko machine, the signal of the touch sensor of the firing handle can be used. Further, the player's chair may be provided with a pressure sensor or the like to detect the seating of the player.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described with reference to Examples of the present invention.

【0024】[0024]

【実施例1】図1は本実施例のスロットマシン15の表
示部の概要図である。前面枠11にはパネル6が装着さ
れており、遊技店に設置した状態で遊技者7に対面する
位置に表示窓6aが設けられている。パネル6の背面側
には、前面側表示手段に該当する光透過型の透明ELパ
ネル5が取り付けられている。
[Embodiment 1] FIG. 1 is a schematic view of a display portion of a slot machine 15 of this embodiment. A panel 6 is attached to the front frame 11, and a display window 6a is provided at a position facing the player 7 when installed in a game store. On the back side of the panel 6, a light-transmissive transparent EL panel 5 corresponding to the front side display means is attached.

【0025】また、透明ELパネル5の背後側(図2に
示す筐体10の内部)には、背後側表示手段に該当する
回転リール表示器2が配されている。回転リール表示器
2は、3個のリール2aとこれらを回転駆動するモータ
2b(図4参照)等から構成されている。各リール2a
には、図1(b)に例示する図柄2c($、7、X等)
が描かれており、表示窓6aからは各3個の図柄2cを
見ることができる。つまり、3つのリール2aにより3
×3のマトリクス状の表示が行われる。
On the back side of the transparent EL panel 5 (inside the housing 10 shown in FIG. 2), there is arranged a rotary reel display device 2 corresponding to the back side display means. The rotating reel indicator 2 is composed of three reels 2a and a motor 2b (see FIG. 4) for rotationally driving them. Each reel 2a
Is a symbol 2c ($, 7, X, etc.) illustrated in FIG. 1 (b).
Are drawn, and three symbols 2c can be seen from the display window 6a. In other words, 3 reels 2a
A matrix display of × 3 is performed.

【0026】前面枠11の内側で透明ELパネル5の斜
め上方となる位置には、照明手段に該当する蛍光灯9が
配されており、蛍光灯9を点灯することでリール2aを
照明できる。透明ELパネル5と回転リール表示器2の
間には減光手段に該当する減光フィルタ27が配されて
いる。本実施例では、減光フィルタ27は透明ELパネ
ル5の背面に貼り付けられているが(透明ELパネル5
が減光フィルタ27を支持する構成であるが)、例えば
フィルタ支持枠のような支持手段を備えて、これに減光
フィルタ27を保持させても構わない。また、減光フィ
ルタ27と透明ELパネル5とを本例のように密着状態
とすると、両者間に空気層ができないので空気層による
視認性の低下をまねかない。ただし、空気層が存在して
も視認性の低下はわずかであるから、例えば前面側表示
手段(本例では透明ELパネル5)の構造上の理由など
から減光フィルタ27を密着させるのが困難な場合に
は、若干の隙間を設けて減光フィルタ27を配置しても
構わない減光フィルタ27がこれを通過する光を減光す
る(入射光量よりも出射光量を少なく、例えば40〜6
0%程度に低下させる)ので、回転リール表示器2側か
ら透明ELパネル5に向かう光も、透明ELパネル5側
から回転リール表示器2に向かう光も、共に光量が低下
する。
A fluorescent lamp 9 corresponding to an illuminating means is arranged at a position diagonally above the transparent EL panel 5 inside the front frame 11, and the reel 2a can be illuminated by turning on the fluorescent lamp 9. A neutral density filter 27 corresponding to a neutral density means is arranged between the transparent EL panel 5 and the rotary reel display 2. In the present embodiment, the neutral density filter 27 is attached to the rear surface of the transparent EL panel 5 (the transparent EL panel 5
However, it is also possible to provide a supporting means such as a filter support frame to hold the neutral density filter 27. Further, when the neutral density filter 27 and the transparent EL panel 5 are brought into close contact with each other as in this example, an air layer cannot be formed between them, so that visibility is not deteriorated by the air layer. However, even if there is an air layer, the visibility is slightly reduced, so that it is difficult to bring the neutral density filter 27 into close contact with the front side display means (the transparent EL panel 5 in this example) for structural reasons. In such a case, the neutral density filter 27 may be arranged with a slight gap provided, and the neutral density filter 27 reduces the light passing therethrough (the amount of outgoing light is smaller than the amount of incident light, for example, 40 to 6).
Since it is reduced to about 0%), the amount of light from both the rotating reel display 2 side toward the transparent EL panel 5 and the amount of light from the transparent EL panel 5 side toward the rotating reel display 2 decreases.

【0027】このため、例えば蛍光灯9を消灯して(回
転リール表示器2は非表示として)透明ELパネル5の
みを表示する場合に、透明ELパネル5による表示の背
景を黒色とすることが可能になり、コントラストの高い
表示を実現できる。また、透明ELパネル5と回転リー
ル表示器2とを同時に重畳表示する場合でも、透明EL
パネル5から遊技者と反対側すなわち回転リール表示器
2側に出射される光を抑制して、透明ELパネル5の表
示が回転リール表示器2の表面に映り込むのを防ぐこと
ができ、視認性の高い表示を行うことができる。
Therefore, for example, when only the transparent EL panel 5 is displayed with the fluorescent lamp 9 turned off (the rotating reel display 2 is not displayed), the background of the display by the transparent EL panel 5 may be black. This makes it possible to realize high-contrast display. In addition, even when the transparent EL panel 5 and the rotating reel display 2 are simultaneously displayed in a superimposed manner, the transparent EL panel 5
It is possible to suppress the light emitted from the panel 5 to the side opposite to the player, that is, the side of the rotary reel display 2 to prevent the display of the transparent EL panel 5 from being reflected on the surface of the rotary reel display 2. Highly displayable.

【0028】また、減光フィルタ27に他の機能、例え
ば反射防止機能を同時に持たせてもよい。この反射防止
機能を持たせれば、回転リール表示器2から透明ELパ
ネル5に向かう光が減光フィルタ27で反射されて回転
リール表示器2の表示が見えにくくなるのを防止でき
る。このような複合機能を有する減光フィルタ27とし
ては、例えば日東電工株式会社製のNPF−AR(商品
名)のように、ポリエステルを主体とした保護フィル
ム、反射防止層、保護層、偏光子、保護層、粘着層の順
に積層されたフィルムがある。本実施例ではNPF−A
R(商品名)を採用している。このフィルムは透過率3
8%程度で、これにより透明ELパネル5から背面側に
向かうEL発光を減光させるとともに、回転リール表示
器2から透明ELパネル5を通して外に向かう光が減光
フィルタ27で反射するのを防止でき、上述のように回
転リール表示器2の表示をきわめて明瞭にできる。
Further, the neutral density filter 27 may have another function at the same time, for example, an antireflection function. By providing this antireflection function, it is possible to prevent the display of the rotating reel display device 2 from becoming difficult to see because the light traveling from the rotating reel display device 2 toward the transparent EL panel 5 is reflected by the neutral density filter 27. Examples of the neutral density filter 27 having such a composite function include a protective film mainly composed of polyester, an antireflection layer, a protective layer, a polarizer, such as NPF-AR (trade name) manufactured by Nitto Denko Corporation. There is a film in which a protective layer and an adhesive layer are laminated in this order. In this embodiment, NPF-A
R (trade name) is used. This film has a transmittance of 3
At about 8%, this reduces the EL light emitted from the transparent EL panel 5 toward the back side, and at the same time, prevents the outward light from the rotating reel display 2 through the transparent EL panel 5 from being reflected by the neutral density filter 27. Therefore, the display of the rotary reel display 2 can be made extremely clear as described above.

【0029】さらに前面枠11には、スタートレバー
3、ストップスイッチ4等のスロットゲームを行うため
に遊技者が操作するスイッチ類やメダル投入口14等が
設置されている。図1(b)に示すように、ストップス
イッチ4は、各リール2aに対応する位置に1個ずつ配
されている。
Further, the front frame 11 is provided with switches such as a start lever 3 and a stop switch 4 operated by a player for playing a slot game, a medal slot 14 and the like. As shown in FIG. 1B, one stop switch 4 is arranged at a position corresponding to each reel 2a.

【0030】そして、スロットマシン15の上部にはC
CDカメラ21が備えられており、このスロットマシン
15を使用する遊技者のほぼ上半身を撮影可能になって
いる。図2に示すように、前面枠11はヒンジ10aに
よって筐体10に軸支されており、透明ELパネル5は
前面枠11に装着されている。透明ELパネル5には、
駆動回路12が一体化されており、筐体10側に収容さ
れている本体メイン基板13とはハーネス12aを介し
て接続されている。
Then, at the upper part of the slot machine 15, C
A CD camera 21 is provided so that the upper half of the player who uses the slot machine 15 can be photographed. As shown in FIG. 2, the front frame 11 is pivotally supported on the housing 10 by a hinge 10 a, and the transparent EL panel 5 is mounted on the front frame 11. In the transparent EL panel 5,
The drive circuit 12 is integrated and is connected to the main body main board 13 housed on the housing 10 side via a harness 12a.

【0031】透明ELパネル5が前面枠11に装着され
ているので、図示のように前面枠11を開けば透明EL
パネル5の全体を露出させることができる。このため、
透明ELパネル5の点検、修理等が容易でありメンテナ
ンス性に優れている。また、駆動回路12を透明ELパ
ネル5に一体化しているので、駆動回路12と透明EL
パネル5とをハーネス等で接続する必要がない。駆動回
路12を筐体10内(例えば回転リール表示器2の背後
等)に配したり、本体メイン基板13上に設けると、筐
体10側から透明ELパネル5すなわち前面枠11側へ
の配線が膨大となり、前面枠11の開閉に支障をきたす
おそれがある。しかし、本実施例の場合は透明ELパネ
ル5及び駆動回路12を一体化して、透明ELパネル5
の表示に要するアセンブリを前面枠11側に集約したの
で、筐体10と前面枠11との間を結ぶハーネス12a
は必要最低限で済む。よって、ハーネス12aが前面枠
11の開閉に影響することもない。
Since the transparent EL panel 5 is mounted on the front frame 11, the transparent EL panel 5 can be opened by opening the front frame 11 as shown in the figure.
The entire panel 5 can be exposed. For this reason,
The transparent EL panel 5 can be easily inspected and repaired and has excellent maintainability. Moreover, since the drive circuit 12 is integrated with the transparent EL panel 5, the drive circuit 12 and the transparent EL panel 5 are integrated.
There is no need to connect the panel 5 with a harness or the like. When the drive circuit 12 is arranged inside the housing 10 (for example, behind the rotating reel display 2) or provided on the main body main board 13, wiring from the housing 10 side to the transparent EL panel 5, that is, the front frame 11 side. And the front frame 11 may be difficult to open and close. However, in the case of this embodiment, the transparent EL panel 5 and the drive circuit 12 are integrated to form the transparent EL panel 5
Since the assembly required for the display is gathered on the front frame 11 side, the harness 12a connecting the housing 10 and the front frame 11 is formed.
Is the minimum necessary. Therefore, the harness 12a does not affect the opening and closing of the front frame 11.

【0032】このスロットマシン15の制御系の要部は
図4に示すとおりである。本体メイン基板13にはCP
U20a、ROM20b、RAM20c、入力回路20
d、出力回路20e等が実装されている。入力回路20
dには、メダル投入口14に投入されたメダルを検出す
るメダル投入センサ14a、スタートレバー3に連動す
るスタートスイッチ3a、ストップスイッチ4、ホール
コンピュータ等が接続されており、本体メイン基板13
は、メダル投入センサ14aからの投入信号、スタート
スイッチ3aからの始動信号、ストップスイッチ4から
のストップ信号を取得でき、ホールコンピュータと通信
できる。ホールコンピュータからは、遊技店の営業形態
など、その店に独特な情報が提供され、待機状態での透
明ELパネル5の表示(詳細は後述)に使用される。
The main part of the control system of the slot machine 15 is as shown in FIG. CP on the main board 13
U20a, ROM20b, RAM20c, input circuit 20
d, the output circuit 20e, etc. are mounted. Input circuit 20
Connected to d are a medal insertion sensor 14a that detects medals inserted into the medal insertion slot 14, a start switch 3a that interlocks with the start lever 3, a stop switch 4, a hall computer, etc.
Can obtain the insertion signal from the medal insertion sensor 14a, the starting signal from the start switch 3a, and the stop signal from the stop switch 4, and can communicate with the hall computer. The hall computer provides information unique to the store, such as the business form of the game store, and is used for displaying the transparent EL panel 5 in the standby state (details will be described later).

【0033】また、透明ELパネル5の遊技者側の面は
タッチパネルとなっており、遊技者が指先でタッチした
位置を示す情報が本体メイン基板13に入力される。さ
らに、CCDカメラ21の出力は画像処理回路22に入
力され、画像処理回路22の出力が入力回路20dに入
力される。画像処理回路22はCCDカメラ21の画像
データに画像処理を施してスロットマシン15の前を人
が通過したか、すなわち遊技者の存否を示すデータを出
力する。つまり、CCDカメラ21と画像処理回路22
とで存否検出手段を構成している。
The surface of the transparent EL panel 5 on the player side is a touch panel, and information indicating the position touched by the player's fingertip is input to the main body main board 13. Further, the output of the CCD camera 21 is input to the image processing circuit 22, and the output of the image processing circuit 22 is input to the input circuit 20d. The image processing circuit 22 performs image processing on the image data of the CCD camera 21 and outputs data indicating whether a person has passed in front of the slot machine 15, that is, the presence or absence of a player. That is, the CCD camera 21 and the image processing circuit 22
And constitutes the presence detection means.

【0034】一方、出力回路20eには、駆動回路1
2、蛍光灯9、モータ2b等が接続されており、本体メ
イン基板13は、駆動回路12を介しての透明ELパネ
ル5の表示内容の制御、蛍光灯9の点滅制御、モータ2
bの制御等が可能である。次に、このスロットマシン1
5の動作を説明する。
On the other hand, the drive circuit 1 is connected to the output circuit 20e.
2, the fluorescent lamp 9, the motor 2b, etc. are connected, and the main body main board 13 controls the display contents of the transparent EL panel 5 via the drive circuit 12, the blinking control of the fluorescent lamp 9, the motor 2
It is possible to control b. Next, this slot machine 1
The operation of No. 5 will be described.

【0035】スロットマシン15にはゲームを実行する
モード(実行状態)と待機しているモード(待機状態)
とがある。まずゲームの実行について説明する。なお、
実行状態では、蛍光灯9は点灯されており、リール2a
を十分に照明している。
The slot machine 15 has a mode in which the game is executed (execution state) and a mode in which it is waiting (standby state).
There is. First, the execution of the game will be described. In addition,
In the execution state, the fluorescent lamp 9 is turned on, and the reel 2a
Is fully illuminated.

【0036】ゲームを実行するために遊技者がメダル投
入口14からメダルを投入すると、メダル投入センサ1
4aがメダルを検出する毎に投入信号を出力し、これが
本体メイン基板13に入力される。すると、CPU20
aは、投入信号すなわち投入されたメダル数(ベット
数)に応じて有効な入賞ラインL1〜L5を設定し、こ
れを図3に示すように透明ELパネル5に表示させる。
本実施例の場合、ベット数が1枚なら中段の入賞ライン
L1が有効とされ、ベット数が2枚ならさらに上段と下
段の入賞ラインL2、L3が有効とされ、ベット数が3
枚ならさらに対角線に沿った入賞ラインL4、L5が有
効とされ、有効なラインだけが表示される。有効になっ
た入賞ラインL1〜L5だけが透明ELパネル5にて表
示されるので、これを遊技者に明瞭に示すことができ
る。
When a player inserts a medal through the medal insertion slot 14 to execute a game, the medal insertion sensor 1
Each time 4a detects a medal, it outputs an input signal, which is input to the main body main board 13. Then, the CPU 20
In a, the valid pay lines L1 to L5 are set according to the throwing signal, that is, the number of medals thrown (the number of bets), and these are displayed on the transparent EL panel 5 as shown in FIG.
In the case of the present embodiment, if the bet number is 1, the middle pay line L1 is valid, and if the bet number is 2, the upper and lower pay lines L2 and L3 are valid, and the bet number is 3
If the number is one, the pay lines L4 and L5 along the diagonal line are validated, and only the valid lines are displayed. Since only the activated pay lines L1 to L5 are displayed on the transparent EL panel 5, this can be clearly shown to the player.

【0037】また、予め多数のメダルを投入しておいて
(クレジットにして)、ゲームを行うことも可能であ
る。クレジットゲームの場合は、ベットスイッチを操作
してベット数を選択する。1回操作するとベット数が1
枚、2回操作すると2枚、3回操作すれば3枚であり、
ベット数分だけクレジット数が減算される。有効な入賞
ラインL1〜L5の設定は上記のメダル投入によるベッ
トの場合と同様である。クレジットゲームの場合には、
図3に示すようにクレジット数残高(図示の場合3枚)
が透明ELパネル5に表示される。
It is also possible to insert a large number of medals in advance (to make credits) and play the game. In the case of a credit game, the bet switch is operated to select the bet amount. The number of bets is 1 when operated once
2 times if you operate 2 times, 3 if you operate 3 times,
The credit amount is subtracted by the bet amount. The setting of the effective pay lines L1 to L5 is the same as in the case of the bet by inserting the above medal. In the case of credit games,
As shown in Figure 3, the credit number balance (3 cards in the case shown)
Is displayed on the transparent EL panel 5.

【0038】メダルの投入あるいはベットスイッチの操
作により有効な入賞ラインL1〜L5が決まってから、
遊技者がスタートレバー3を押し下げると、これに連動
するスタートスイッチ3aからの始動信号が本体メイン
基板13に入力される。すると、CPU20aは、3つ
のモータ2bの回転を開始させ、3本のリール2aを回
転させる。これにより図柄2cが変動表示される。
After the effective pay lines L1 to L5 are determined by inserting medals or operating the bet switch,
When the player pushes down the start lever 3, a start signal from the start switch 3a interlocked with this is input to the main body main board 13. Then, the CPU 20a starts the rotation of the three motors 2b and rotates the three reels 2a. As a result, the design 2c is variably displayed.

【0039】またCPU20aは、始動信号が入力され
ると例えばRAM20cの一部を使用するソフトウエア
カウンタによって生成された乱数値を読み込んで、これ
が複数種類用意されている当たり値のいずれかと一致す
るか否かにより、入賞、ボーナスモードまたはビッグボ
ーナスモードへの移行或いは外れを判定する。入賞はさ
まざまである。
When the start signal is input, the CPU 20a reads a random number value generated by, for example, a software counter using a part of the RAM 20c, and whether it matches any of a plurality of hit values prepared. Depending on whether or not there is a winning, a shift to or a shift to the bonus mode or the big bonus mode is determined. The prizes vary.

【0040】そして、この判定結果に基づいて、リール
2aの停止時に静止表示する図柄2cの組合せを決め
る。入賞の場合、例えば「ダイヤ、ダイヤ、ダイヤ」、
「スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリー、−、−」
(向かって左のリール2aの図柄以外は特定しない。)
等の図柄2cの組合せを選択する。また、ボーナスモー
ドへの移行を決めた場合には、例えば「BAR、BA
R、BAR」の図柄2cの組合せを、ビッグボーナスモ
ードへの移行の場合は、例えば「7、7、7」の図柄2
cの組合せを決める。ただし、どの図柄2cが静止表示
されるかは遊技者によるストップスイッチ4の操作タイ
ミングにもよるので、ここで決めた図柄2cの組合せが
必ず静止表示されるというものではない。
Then, based on this determination result, the combination of the symbols 2c to be displayed statically when the reel 2a is stopped is determined. In case of winning, for example, "Diamond, diamond, diamond",
"Watermelon, watermelon, watermelon", "cherry,-,-"
(Other than the design of the reel 2a on the left side is not specified.)
Select a combination of symbols 2c such as. In addition, when it is decided to shift to the bonus mode, for example, "BAR, BA
The combination of the symbols 2c of “R, BAR”, in the case of the transition to the big bonus mode, for example, the symbol 2 of “7, 7, 7”
Determine the combination of c. However, which symbol 2c is statically displayed depends on the operation timing of the stop switch 4 by the player, and therefore the combination of the symbols 2c determined here is not necessarily statically displayed.

【0041】リール2aの回転開始後にストップスイッ
チ4が操作されたことによりストップ信号が入力される
と、CPU20aは、操作されたストップスイッチ4に
対応するリール2aを停止させて図柄2cを静止表示さ
せる。この際、CPU20aは、自身で決めた図柄2c
の組合せとなるようにリール2aの停止位置を制御する
が、ストップスイッチ4の操作から停止させるまでのリ
ール2aの回転量にはおのずと制限があるので(スイッ
チ操作から停止までの時間が長いと遊技者が不信感を抱
くので)、ほとんど即座に停止させなければならない。
したがって、決めた通りの図柄2cの組合せとならない
こともある。
When a stop signal is input by operating the stop switch 4 after the reel 2a starts rotating, the CPU 20a stops the reel 2a corresponding to the operated stop switch 4 and displays the symbol 2c in a static display. . At this time, the CPU 20a, the symbol 2c determined by itself
Although the stop position of the reel 2a is controlled so as to be a combination of the two, since the amount of rotation of the reel 2a from the operation of the stop switch 4 to the stop is naturally limited (if the time from the switch operation to the stop is long, the game is stopped. The person must be stopped almost immediately).
Therefore, the combination of the symbols 2c may not be as determined.

【0042】3つのリール2aがすべて停止すると、C
PU20aは、リール2aの停止位置に基づいて、有効
な入賞ラインL1〜L5に静止表示された図柄2cにて
入賞の組み合わせが成立していれるか否かを判定し、入
賞が成立していれば払出装置を稼働させてメダルを払出
させる。クレジットゲームの場合、メダルの払出に代え
てクレジット数を加算する。
When all three reels 2a are stopped, C
The PU 20a determines, based on the stop position of the reel 2a, whether or not the winning combination is established with the symbols 2c statically displayed on the effective pay lines L1 to L5, and if the winning is established. Operate the payout device to pay out medals. In the case of a credit game, the number of credits is added instead of paying out medals.

【0043】このときに、上記に例示した特別な組み合
わせ、例えば「BAR、BAR、BAR」が成立してい
ればボーナスモードに移行し、例えば「7、7、7」が
成立していればビッグボーナスモードへ移行する。ボー
ナスモードで実行されるボーナスゲーム及びビッグボー
ナスモードで実行されるビッグボーナスゲームでは、例
えば「7、7、7」の図柄2cの組合せが成立しやすく
なり、多数のメダルを獲得することが可能となる。ボー
ナスゲーム及びビッグボーナスゲームの内容は周知であ
るので、説明は省略する。
At this time, if the special combination exemplified above, for example, "BAR, BAR, BAR" is established, the mode is shifted to the bonus mode, and if "7, 7, 7" is established, big. Switch to bonus mode. In the bonus game executed in the bonus mode and the big bonus game executed in the big bonus mode, for example, the combination of the symbols 2c of "7, 7, 7" is easily established, and it is possible to obtain a large number of medals. Become. Since the contents of the bonus game and the big bonus game are well known, description thereof will be omitted.

【0044】次に待機状態について説明する。図5に示
すのは、CPU20aが適宜のタイミング毎に(例えば
タイマ割込で)繰り返す利用状態判別処理のフローチャ
ートである。この利用状態判別処理では、CPU20a
は、まず待機状態フラグF=1か否かを判断する(S4
1)。待機状態フラグFは、スロットマシン15が遊技
に利用されていない待機状態にあるか否かを示すフラグ
で、これが1にセットされていることは既に待機状態で
あることを示しているので、実質的な処理は行わずに本
処理を終了する。
Next, the standby state will be described. FIG. 5 is a flowchart of a usage state determination process that the CPU 20a repeats at appropriate timings (for example, with a timer interrupt). In this usage state determination process, the CPU 20a
First determines whether or not the standby state flag F = 1 (S4
1). The standby state flag F is a flag indicating whether or not the slot machine 15 is in a standby state which is not used for a game, and when it is set to 1, it indicates that the slot machine 15 is already in a standby state. This processing is terminated without performing any specific processing.

【0045】待機状態フラグFが1でなければ(つまり
待機状態になっていないときには)、画像処理回路22
からのデータに基づいて、連続して15秒以上遊技者を
検出していない状態が続いているか否かを判断する(S
42)。肯定判断(遊技者なし)なら待機状態フラグF
を1にセットして(S44)本処理を終了する。S42
で否定判断(遊技者有り)の場合でも、実際に遊技が行
われてなければ待機状態であるから、それを判断する必
要がある。本実施例の場合は、30秒以上にわたってベ
ット(メダルの投入またはクレジット時のベットスイッ
チの操作)が行われない場合に待機状態となる設定であ
るので、ここでは30秒以上にわたってベットなしか否
かを判断する(S43)。そして肯定判断(ベットな
し)なら、待機状態フラグFを1にセットして(S4
4)本処理を終了する。
If the standby state flag F is not 1 (that is, not in the standby state), the image processing circuit 22.
Based on the data from, it is determined whether or not the state in which no player is continuously detected for 15 seconds or more continues (S
42). In the affirmative judgment (there is no player), the standby state flag F
Is set to 1 (S44), and this processing ends. S42
Even in the case of a negative judgment (with player), it is necessary to judge it because it is in a standby state unless a game is actually being played. In the case of the present embodiment, since the standby state is set when a bet (inserting a medal or operating a bet switch at the time of credit) is not performed for 30 seconds or more, here, it is determined whether or not bet is performed for 30 seconds or more. It is determined (S43). If the determination is affirmative (no bet), the standby state flag F is set to 1 (S4
4) This process ends.

【0046】なお、ここに示した時間(S42の15
秒、S43の30秒)はあくまでも例示であり、遊技機
の種類、営業形態、その他の条件に応じて任意に設定で
きる。また、開店時に遊技機を起動した際に待機状態と
するか遊技状態とするかも、任意に設定可能である。
The time shown here (15 in S42)
Second, 30 seconds of S43) is merely an example, and can be arbitrarily set according to the type of game machine, business form, and other conditions. Further, it is possible to arbitrarily set whether to enter the standby state or the game state when the gaming machine is started when the store is opened.

【0047】次に待機状態におけるスロットマシン15
の動作について、透明ELパネル5の表示を中心に説明
する。図6に示すように、CPU20aが適宜のタイミ
ング毎に(例えばタイマ割込で)繰り返す待機時表示制
御処理では、CPU20aは、スロットマシン15が待
機状態にあるか否かを、待機状態フラグFで判断する
(S51)。待機状態でなければ、実質的な処理は行わ
ずに本処理を終了する。
Next, the slot machine 15 in the standby state
The operation will be described focusing on the display of the transparent EL panel 5. As shown in FIG. 6, in the standby display control processing that the CPU 20a repeats at appropriate timings (for example, by timer interruption), the CPU 20a determines whether or not the slot machine 15 is in the standby state by the standby state flag F. A judgment is made (S51). If it is not in the standby state, this process is terminated without performing any substantial process.

【0048】待機状態であると(S51:YES)、蛍
光灯9を消灯させ(S52)、透明ELパネル5に図7
に示すようなメニューを表示させる(S53)。この透
明ELパネル5の遊技者側の面はタッチパネルとなって
いるので、遊技者が指先でメニューのいずれかの項目に
タッチすることで、その項目を選択できる。
In the standby state (S51: YES), the fluorescent lamp 9 is turned off (S52), and the transparent EL panel 5 is displayed as shown in FIG.
A menu as shown in is displayed (S53). Since the player-side surface of the transparent EL panel 5 is a touch panel, the player can select an item by touching any item on the menu with his fingertip.

【0049】次にCPU20aは、遊技者が居ないため
に待機状態にあるのか遊技者が居るが遊技が行われない
ために待機状態にあるのかを、遊技者の存否によって判
断する(S54)。この判断の基礎は画像処理回路22
のデータである。遊技者が居なければスロットマシン1
5に対して何らかの操作が行われることはないから、こ
の処理を一旦終了する。
Next, the CPU 20a determines whether the player is in the standby state because there is no player, or the player is in the standby state because no game is played, depending on the presence or absence of the player (S54). The basis of this determination is the image processing circuit 22.
Data. Slot machine 1 if there is no player
Since any operation is not performed on 5, the process ends.

【0050】遊技者が居れば、透明ELパネル5に表示
されているメニューのいずれかの項目にタッチされたか
否か、つまりいずれかの項目が選択されたか否かを判断
する(S55)。選択がない場合には(S55:N
O)、CPU20aはメダル投入センサ14aからの投
入信号があったか否かを判断する(S56)。メダルが
投入されたことはゲームの開始を意味するから、投入信
号が入力されていれば(S56:YES)待機状態の終
了として、待機状態フラグFをクリアする(S57)。
投入信号がない場合には(S56:NO)、S55に戻
る。なお、説明を簡明にするためにS56で否定判断な
らS55に回帰するとしているが、実際にはCPU20
aは、S56で否定判断ならこの処理を一旦終了して他
の処理を実行する構成である。
If there is a player, it is determined whether or not any item of the menu displayed on the transparent EL panel 5 has been touched, that is, whether or not any item has been selected (S55). If there is no selection (S55: N
O), the CPU 20a determines whether or not there is an insertion signal from the medal insertion sensor 14a (S56). Since the insertion of medals means the start of the game, if the insertion signal is input (S56: YES), the standby state flag F is cleared as the end of the standby state (S57).
When there is no closing signal (S56: NO), the process returns to S55. In addition, in order to simplify the explanation, if it is determined that the determination in S56 is negative, the process returns to S55.
If a negative determination is made in S56, a is configured to temporarily terminate this processing and execute other processing.

【0051】メニューの中からの選択があれば、CPU
20aは「6.ゲーム開始」が選択されたか否かを判断
する(S58)。ゲーム開始が選択された場合には(S
58:YES)、遊技者がこれからゲームを行うという
意思表示をしたことになるので、この場合も待機状態を
終了する(S57)。
If there is a selection from the menu, the CPU
20a determines whether or not "6. start game" is selected (S58). If the game start is selected (S
58: YES), since the player has made an intention to play the game, the standby state is ended in this case as well (S57).

【0052】「6.ゲーム開始」以外が選択された場合
には(S58:NO)、選択された項目に応じた内容を
透明ELパネル5に表示させる(S59)。具体的に
は、「1.遊び方の説明」であれば、このスロットマシ
ン15でのゲームの方法等を説明する文字などを表示さ
せ(図8(a)参照)、「2.本日の実績」であれば、
このスロットマシン15の始動回数、ボーナスゲームや
ビッグボーナスゲームの成立回数などを表示させ(図8
(b))、「3.機種紹介」ならスロットマシンメーカ
ーの他の機種や他の遊技機を紹介する表示をさせ、
「4.営業案内」ならスロットマシン15が設置されて
いる遊技店の開店、閉店時間や定量制、ラッキーナンバ
ー制、無制限などの営業形態についての情報を表示さ
せ、「5.食事休憩」が選ばれた場合には、このスロッ
トマシン15を使用している遊技者が昼食等で一時的に
席を離れている旨の表示をさせる(図8(c))。
「1.遊び方の説明」及び「5.食事休憩」の表示デー
タはROM20bに格納されており、「2.本日の実
績」はRAM20cに記憶しておいたデータに基づき、
「3.機種紹介」及び「4.営業案内」の内容は、ホー
ルコンピュータから取得したものである。このS59の
後あるいは前述のS57の後、本処理からリターンす
る。
When any item other than "6. Start game" is selected (S58: NO), the contents corresponding to the selected item are displayed on the transparent EL panel 5 (S59). Specifically, in the case of “1. How to play”, characters or the like explaining the game method or the like in this slot machine 15 are displayed (see FIG. 8A), and “2. Today's achievement” If,
The number of times the slot machine 15 is started, the number of times a bonus game or a big bonus game is established, etc. are displayed (see FIG. 8).
(B)), "3. Model introduction" displays a display that introduces other models of slot machine manufacturers and other gaming machines.
If “4. Sales guidance”, information about business modes such as opening, closing time, fixed quantity system, lucky number system, unlimited, etc. of the game store where the slot machine 15 is installed is displayed, and “5. meal break” is selected. In the case where the game is played, it is displayed that the player using this slot machine 15 is temporarily away from his / her seat for lunch or the like (FIG. 8 (c)).
The display data of “1. How to play” and “5. Meal break” are stored in the ROM 20b, and “2. Today's results” are based on the data stored in the RAM 20c.
The contents of “3. Model introduction” and “4. Sales guidance” are obtained from the hall computer. After S59 or S57 described above, the process returns from this process.

【0053】なお、図示は省略するが、待機状態ではな
い場合でも、スロットマシン15に故障が発生した場合
には、同様に蛍光灯9を消灯して故障の内容などを透明
ELパネル5に表示する。この故障表示の場合、ゲーム
が実行されているときには行い難いので、その場合に
は、まず遊技者にゲームを一時中止して店員を呼ぶよう
に促す表示をして、ゲームが中止されたこと(例えば新
たなメダルの投入がなされないこと、クレジットが精算
されたことなど)を確認後、故障個所や故障内容を表示
する。
Although illustration is omitted, even if the slot machine 15 is not in the standby state, if the slot machine 15 fails, the fluorescent lamp 9 is similarly turned off and the details of the failure are displayed on the transparent EL panel 5. To do. In the case of this failure display, it is difficult to play when the game is running. In that case, therefore, a display prompting the player to temporarily stop the game and call a clerk is displayed, and the game is stopped ( For example, after confirming that a new medal has not been inserted, the credit has been settled, etc., the failure point and the failure content are displayed.

【0054】このように、待機状態でゲームとは直接関
わりのない情報を透明ELパネル5に表示させる際に
は、蛍光灯9が消灯されて透明ELパネル5の背後側が
暗くなるので、透明ELパネル5の表示が背後側のリー
ル2a等と重畳して見えにくくなるおそれはない。
As described above, when the information which is not directly related to the game is displayed on the transparent EL panel 5 in the standby state, the fluorescent lamp 9 is turned off and the rear side of the transparent EL panel 5 becomes dark. There is no risk that the display on the panel 5 will be difficult to see because it overlaps with the reel 2a on the rear side.

【0055】また、故障などに伴ってゲーム以外の表示
をする場合も、同様に蛍光灯9が消灯されるので、そう
した故障などの情報を明瞭に表示できる。なお、蛍光灯
9を消灯しても、店内照明の光が透明ELパネル5を通
過して回転リール表示器2側に達すれば透明ELパネル
5の背景が十分に暗くならない。しかし、本実施例では
透明ELパネル5の背後に配置された減光フィルタ27
がこれを通過する光を減光するので、透明ELパネル5
の背景を十分に暗くでき、透明ELパネル5にてコント
ラストの高い表示を実現できる。
Also, when a display other than the game is displayed due to a failure or the like, the fluorescent lamp 9 is similarly turned off, so that the information such as the failure can be clearly displayed. Even if the fluorescent lamp 9 is turned off, the background of the transparent EL panel 5 is not sufficiently dark if the light of the in-store illumination passes through the transparent EL panel 5 and reaches the rotating reel display device 2 side. However, in this embodiment, the neutral density filter 27 disposed behind the transparent EL panel 5 is used.
Reduces the light passing through it, so the transparent EL panel 5
The background can be made sufficiently dark, and high-contrast display can be realized by the transparent EL panel 5.

【0056】透明ELパネル5は、実行状態にあるとき
は入賞ラインL1〜L5やクレジット数などを表示する
ので、遊技者はゲームに関わる重要な情報を透明ELパ
ネル5にて集中的に取得できる。よって、あちこち視点
を変化させる必要が無く、ゲームに集中できる。
Since the transparent EL panel 5 displays the pay lines L1 to L5 and the number of credits in the execution state, the player can intensively acquire important information related to the game on the transparent EL panel 5. . Therefore, it is not necessary to change the viewpoint here and there, and the player can concentrate on the game.

【0057】このように透明ELパネル5と回転リール
表示器2とを同時に重畳表示する場合には、透明ELパ
ネル5から回転リール表示器2側に出射される光が減光
フィルタ27にて減光されるので、透明ELパネル5の
表示が回転リール表示器2の表面に映り込むのことがな
く、視認性の高い表示になる。
In this way, when the transparent EL panel 5 and the rotary reel display 2 are simultaneously displayed in an overlapping manner, the light emitted from the transparent EL panel 5 to the rotary reel display 2 is reduced by the neutral density filter 27. Since it is illuminated, the display on the transparent EL panel 5 is not reflected on the surface of the rotating reel display device 2 and the display is highly visible.

【0058】また、減光フィルタ27が反射防止機能を
持つので、回転リール表示器2から透明ELパネル5に
向かう光が減光フィルタ27で反射されて回転リール表
示器2の表示が見えにくくなるのを防止できる。これに
よっても視認性が向上している。
Further, since the neutral density filter 27 has an antireflection function, the light traveling from the rotary reel display unit 2 toward the transparent EL panel 5 is reflected by the neutral density filter 27 and the display on the rotary reel display unit 2 becomes difficult to see. Can be prevented. This also improves the visibility.

【0059】そして、待機状態では上述の案内や広告な
どのを表示するので、透明ELパネル5の利用価値は高
く、表示の内容もゲーム中と待機状態とでそれぞれバラ
エティに富んだものになる。なお、この実施例では、C
PU20aが制御手段として機能している。
Since the above-mentioned guides and advertisements are displayed in the standby state, the utility value of the transparent EL panel 5 is high, and the displayed contents are various in the game and in the standby state. In this embodiment, C
The PU 20a functions as a control means.

【0060】また、この実施例1のように、減光手段
(減光フィルタ27)を前面側表示手段(透明ELパネ
ル5)と背後側表示手段(回転リール表示器2)との間
に配する場合に、減光手段を部分的に不透明(例えば黒
色)にすれば、その不透明部分に対応する前面側表示手
段の表示については背後側表示手段と重畳しないので、
この部分を強調したり、不透明でない部分の表示との複
合で表示のバリエーションを豊富にする等も可能であ
る。
As in the first embodiment, the dimming means (darkening filter 27) is arranged between the front side display means (transparent EL panel 5) and the rear side display means (rotary reel display 2). In this case, if the dimming means is made partially opaque (for example, black), the display on the front side display means corresponding to the opaque portion does not overlap with the back side display means.
It is also possible to emphasize this portion, or to increase the variety of display by combining with the display of the non-opaque portion.

【0061】[0061]

【実施例2】実施例1は減光フィルタ27を透明ELパ
ネル5の背後に配置しているが、本実施例では、図9に
示すように減光フィルタ27を透明ELパネル5の前面
に配置している。なお、他の構成及び表示動作などは実
施例1と同様である。
Second Embodiment In the first embodiment, the neutral density filter 27 is disposed behind the transparent EL panel 5, but in the present embodiment, the neutral density filter 27 is disposed on the front surface of the transparent EL panel 5 as shown in FIG. It is arranged. The other configurations and display operations are the same as those in the first embodiment.

【0062】減光フィルタ27を透明ELパネル5の前
面に配置することで、遊技が行われていない場合に透明
ELパネル5の表示面をブラックフェイス化することが
可能になる。具体的な表示例を図10により説明する。
遊技開始前(実施例1の待機状態)では、透明ELパネ
ル5は非表示で蛍光灯9は消灯されていて、透明ELパ
ネル5の表示面はブラックフェイスとなっている(図1
0(a))。
By disposing the neutral density filter 27 on the front surface of the transparent EL panel 5, it is possible to make the display surface of the transparent EL panel 5 a black face when a game is not being played. A specific display example will be described with reference to FIG.
Before the game starts (standby state in the first embodiment), the transparent EL panel 5 is not displayed, the fluorescent lamp 9 is off, and the display surface of the transparent EL panel 5 is a black face (FIG. 1).
0 (a)).

【0063】店内照明に由来する光を減光フィルタ27
が減光するので、減光フィルタ27の背後は十分に暗く
なる。また、減光フィルタ27が反射防止機能を持つの
で、減光フィルタ27の表面での反射光も発生しない。
したがって、きわめて良好なブラックフェイスとなって
いる。
The light derived from the in-store lighting is filtered by the neutral density filter 27.
Is darkened, so that the background behind the darkening filter 27 becomes sufficiently dark. Further, since the neutral density filter 27 has an antireflection function, no reflected light is generated on the surface of the neutral density filter 27.
Therefore, the black face is extremely good.

【0064】メダルの投入などで遊技の開始となれば、
遊技状態に応じた表示動作が行われる。まず、ベットに
応じてベット数に対応する入賞ラインを表示する。この
とき蛍光灯9は消灯されていて、透明ELパネル5によ
るベット数(CREDITS)と入賞ラインL1〜L5
の表示だけが行われる(図10(b))。減光フィルタ
27の働きで透明ELパネル5の背後は十分に暗く、ま
た減光フィルタ27の表面での反射光も発生しないの
で、コントラストは良好できわめて明瞭な表示となる。
When the game is started by inserting medals,
A display operation is performed according to the gaming state. First, the pay line corresponding to the bet number is displayed according to the bet. At this time, the fluorescent lamp 9 is turned off, the bet number (CREDITS) by the transparent EL panel 5 and the pay lines L1 to L5.
Is only displayed (FIG. 10 (b)). The background of the transparent EL panel 5 is sufficiently dark due to the function of the neutral density filter 27, and the reflected light on the surface of the neutral density filter 27 is not generated, so that the contrast is good and the display is extremely clear.

【0065】スタートレバー3の押し下げに伴って回転
リール表示器2のリール2aが回転を開始し、また蛍光
灯9が点灯されて回転リール表示器2が表示される(図
10(c))。この後の表示動作等は実施例1と同様
で、透明ELパネル5は、回転リール表示器2の動きに
リンクしてゲーム性を高める重畳表示を行う。
As the start lever 3 is pushed down, the reel 2a of the rotary reel indicator 2 starts to rotate, and the fluorescent lamp 9 is turned on to display the rotary reel indicator 2 (FIG. 10 (c)). The subsequent display operation and the like are the same as those in the first embodiment, and the transparent EL panel 5 performs a superimposed display that enhances the game property by linking to the movement of the rotary reel display 2.

【0066】ストップスイッチ4の操作によって全リー
ル2aの回転が停止すると、1ゲームの終了に伴う処理
(例えば払出など)が行われて蛍光灯9が消灯される。
そして、次のベットが行われれば上記の動作が繰り返さ
れる。このように、本例では遊技開始時に臨場感を高め
る演出効果の高い表示が可能となる。
When the rotation of all reels 2a is stopped by operating the stop switch 4, a process (for example, payout) associated with the end of one game is performed and the fluorescent lamp 9 is turned off.
When the next bet is made, the above operation is repeated. As described above, in this example, it is possible to perform display with a high effect of effect to enhance the sense of presence at the start of the game.

【0067】[0067]

【実施例3】実施例1、2は減光フィルタ27を透明E
Lパネル5の片側だけに配置しているが、本実施例で
は、図11に示すように減光フィルタ27を透明ELパ
ネル5の前後両面に配置している。なお、他の構成及び
表示動作などは実施例1と同様である。
Third Embodiment In the first and second embodiments, the neutral density filter 27 is made transparent.
Although it is arranged only on one side of the L panel 5, in this embodiment, the neutral density filters 27 are arranged on both front and rear surfaces of the transparent EL panel 5 as shown in FIG. The other configurations and display operations are the same as those in the first embodiment.

【0068】このように減光フィルタ27を透明ELパ
ネル5の前後に配置することで、実施例1及び実施例2
のそれぞれの特徴を備えることができ、表示の視認性を
高めるとともに演出効果の高い表示を実現できる。
By arranging the neutral density filter 27 before and after the transparent EL panel 5 as described above, the first and second embodiments can be obtained.
It is possible to improve the visibility of the display and to realize the display with a high effect.

【0069】[0069]

【実施例4】装置構成は実施例1〜3のいずれかと同様
にして、利用状態判別処理を次のように行うこともでき
る。図12に示すように、CCDカメラ21の画像すな
わち画像処理回路22のデータに基づいて遊技者の存否
を判断し(S61)、遊技者が居ない場合には蛍光灯9
を消灯し(S62)、透明ELパネル5に遊び方の説
明、本日の実績、機種の紹介、営業案内、ニュース、一
般の広告などを適宜の順序でサイクル的に表示し(S6
3)、遊技者が居れば(S61:YES)、遊技状態と
して(もしそれまでが待機状態で蛍光灯9が消灯してい
ればこれを点灯し)、透明ELパネル5に遊技時の表示
を行わせる(S64)、といった構成も可能である。こ
の場合、遊技者が着席すると待機状態が終了になるの
で、遊技者が着席せずに遊技機を見てのいわゆる台選び
をサポートする内容の表示に適している。
[Fourth Embodiment] With the same device configuration as that of any of the first to third embodiments, the utilization state determining process can be performed as follows. As shown in FIG. 12, the presence / absence of a player is determined based on the image of the CCD camera 21, that is, the data of the image processing circuit 22 (S61), and if there is no player, the fluorescent lamp 9 is used.
Is turned off (S62), and explanations on how to play, today's achievements, model introductions, sales information, news, general advertisements, etc. are cyclically displayed in an appropriate order on the transparent EL panel 5 (S6).
3) If there is a player (S61: YES), as a game state (if the fluorescent lamp 9 is in the standby state until then, the fluorescent lamp 9 is turned off, this is turned on), a display at the time of the game is displayed on the transparent EL panel 5. It is also possible to have a configuration such that it is performed (S64). In this case, since the standby state ends when the player sits down, it is suitable for displaying contents that support so-called table selection when the player looks at the gaming machine without sitting down.

【0070】なお、採用するハード構成(実施例1〜3
のいずれか)に応じて、上述と同様の効果が得られるこ
とは言うまでもない。
The hardware configuration adopted (Examples 1 to 3)
It is needless to say that the same effect as described above can be obtained according to any one of (1).

【0071】[0071]

【実施例5】実施例1〜4は本体メイン基板13が表示
の制御も行う構成であるが、表示制御用の表示制御基板
を設けて、本体メイン基板13は表示内容等を指示する
のみとして具体的な表示制御は表示制御基板が行う構成
も可能である。その一例を実施例5として説明する。な
お、図13に示されない構成は実施例1〜3のいずれか
と同様とする。
Fifth Embodiment In the first to fourth embodiments, the main body main board 13 also controls the display. However, a display control board for display control is provided so that the main body main board 13 only indicates the display contents. A specific display control may be performed by the display control board. An example thereof will be described as a fifth embodiment. The configuration not shown in FIG. 13 is similar to that of any one of the first to third embodiments.

【0072】図13に示すように、表示制御基板30
は、本体メイン基板13(詳細は図4参照)と同様のC
PU30a、ROM30b、RAM30c、入力回路3
0d、出力回路30e等を備えている。画像処理回路2
2、メダル投入センサ14a、スタートスイッチ3a、
ストップスイッチ4、ホールコンピュータ等からの信号
は本体メイン基板13に入力される。また、タッチパネ
ルとしての透明ELパネル5の信号も本体メイン基板1
3に入力される。
As shown in FIG. 13, the display control board 30
Is the same C as the main body main board 13 (see FIG. 4 for details).
PU30a, ROM30b, RAM30c, input circuit 3
0d, an output circuit 30e and the like. Image processing circuit 2
2, medal insertion sensor 14a, start switch 3a,
Signals from the stop switch 4, the hall computer, etc. are input to the main body main board 13. In addition, the signal of the transparent EL panel 5 as a touch panel is also used for the main board 1
Input to 3.

【0073】一方、表示制御基板30の出力回路30e
には、駆動回路12、蛍光灯9、モータ2b等が接続さ
れており、表示制御基板30は、駆動回路12を介して
の透明ELパネル5の表示内容の制御、蛍光灯9の点滅
制御、モータ2bの制御等が可能である。
On the other hand, the output circuit 30e of the display control board 30
A drive circuit 12, a fluorescent lamp 9, a motor 2b, etc. are connected to the display circuit board 30, and the display control board 30 controls the display contents of the transparent EL panel 5 via the drive circuit 12, the blinking control of the fluorescent lamp 9, It is possible to control the motor 2b and the like.

【0074】この実施例では、本体メイン基板13は図
5(または図12)と同様の利用状態判別処理を実行す
る。また待機時の表示に関わる処理も図6と同様に行う
が、具体的な表示制御は表示制御基板30に指示するだ
けである。つまり、S52では蛍光灯9の消灯を表示制
御基板30に指示し、S53ではメニューの表示を指示
し、S57では待機状態の終了を指示し、S59では選
択された項目に応じた内容の表示を指示するのである。
In this embodiment, the main body main board 13 executes the same usage status determination process as that shown in FIG. 5 (or FIG. 12). Further, the processing relating to the display during standby is performed in the same manner as in FIG. 6, but the specific display control is simply instructed to the display control board 30. That is, in S52, the display control board 30 is instructed to turn off the fluorescent lamp 9, S53 is instructed to display the menu, S57 is instructed to end the standby state, and S59 is to display the content according to the selected item. Instruct.

【0075】表示制御基板30は本体メイン基板13か
らの指示(コマンドデータ)に応じて、蛍光灯9、透明
ELパネル5及びモータ2bを制御して、実施例1で説
明したと同様の表示を行わせる(実施例1のS52、S
53、S57、S59等の説明を参照)。
The display control board 30 controls the fluorescent lamp 9, the transparent EL panel 5 and the motor 2b according to an instruction (command data) from the main body board 13 to display the same display as that described in the first embodiment. Perform (S52, S of the first embodiment
53, S57, S59, etc.).

【0076】この実施例では本体メイン基板13が表示
制御を行わないので、その分だけ負担が軽減される。ま
た、具体的な表示制御は表示制御基板30が行うので、
複雑な表示動作も容易になり、表示のバリエーションを
向上できる。なお、減光フィルタ27の配置(実施例1
〜3のいずれかと同様)に応じて、上述と同様の効果が
得られることは言うまでもない。また、実施例4の処理
を採用することもでき(S62及びS63では、本体メ
イン基板13は表示制御基板30に指示するだけで、表
示制御は表示制御基板30が行う。)、実施例4と同様
の効果が得られる。
In this embodiment, since the main body substrate 13 does not control the display, the load is reduced accordingly. Further, since the display control board 30 performs specific display control,
Complex display operations are also facilitated, and display variations can be improved. The arrangement of the neutral density filter 27 (Example 1)
It is needless to say that the same effect as described above can be obtained according to any one of (1 to 3). Further, the processing of the fourth embodiment can be adopted (in S62 and S63, the main body main board 13 only instructs the display control board 30 and the display control board 30 performs the display control). The same effect can be obtained.

【0077】以上、実施例にしたがって本発明の実施の
形態を説明したが、本発明はこれらの例に限定されるも
のではない。例えば上記の例では透明ELパネルの表面
をタッチパネルとしてメニュー選択に使用しているが、
例えばカーソル操作ボタンなどを備えて、それによって
メニュー選択する構成としてもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described according to the examples, the present invention is not limited to these examples. For example, in the above example, the surface of the transparent EL panel is used as a touch panel for menu selection.
For example, a cursor operation button or the like may be provided, and a menu may be selected by using it.

【0078】或いは、メニュー表示を行わずに、遊び方
の説明、本日の実績、機種の紹介、営業案内、ニュー
ス、一般の広告などを適宜の順序でサイクル的に表示す
る構成としてもよい。上記実施例では背後側表示手段と
して回転リール表示器といういわゆる機械式の表示器を
用いたが、例えば液晶表示器、CRT或いはEL表示器
のような自発光型表示器であってもよい。液晶表示器の
場合は、バックライトの明るさを制御することで前面側
表示手段を通しての該液晶表示器の認識具合が変化する
ことになる。CRTでは、その表示輝度を制御(消灯も
含む)することで該CRTの認識具合が変化することに
なる。EL表示器のような自発光型表示器では、この自
発光型表示器への通電のオン−オフ制御により該自発光
型表示器が明るくなったり、暗くなったりすることにな
り、それに応じて前面側表示手段を通しての自発光型表
示器の認識具合が変化する。
Alternatively, the explanation of how to play, today's achievements, model introductions, sales guidance, news, general advertisements, etc. may be displayed in an appropriate order in a cycle without displaying the menu. In the above embodiment, a so-called mechanical display, which is a rotating reel display, is used as the rear display means, but a self-luminous display such as a liquid crystal display, a CRT or an EL display may be used. In the case of a liquid crystal display, controlling the brightness of the backlight changes the degree of recognition of the liquid crystal display through the front side display means. In the CRT, the degree of recognition of the CRT changes by controlling the display brightness (including turning off). In a self-luminous display device such as an EL display device, the self-luminous display device becomes brighter or darker depending on on / off control of energization to the self-luminous display device. The recognition state of the self-luminous display device through the front display means changes.

【0079】また照明手段(蛍光灯)をリールの外側に
配置してリールによる反射光を利用しているが、照明手
段をリールの内側に配置して透過光を利用してもよい。
言うまでもないが、反射光と透過光の双方を用いること
もできる。なお、実施例ではスロットマシンを説明して
いるが、本発明は、パチンコ機などの他の形態の遊技機
に適用することも可能である。
Although the illuminating means (fluorescent lamp) is arranged outside the reel to utilize the reflected light from the reel, the illuminating means may be arranged inside the reel to utilize the transmitted light.
Needless to say, both reflected light and transmitted light can be used. Although the slot machine is described in the embodiment, the present invention can be applied to other forms of gaming machines such as pachinko machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例1のスロットマシンの要部の概要図で
あり、図1(a)は概要断面図、図1(b)は表示部の
構成の概要図である。
1A and 1B are schematic diagrams of a main part of a slot machine of Embodiment 1, FIG. 1A is a schematic sectional view, and FIG. 1B is a schematic diagram of a configuration of a display unit.

【図2】 実施例1のスロットマシンにおいて前面枠を
開いた状態の概要図である。
FIG. 2 is a schematic view of the slot machine according to the first embodiment with a front frame opened.

【図3】 実施例1のスロットマシンでゲームが行われ
ているときの透明ELパネルの表示の例示図である。
FIG. 3 is a view showing an example of a transparent EL panel display when a game is being played on the slot machine of the first embodiment.

【図4】 実施例1のスロットマシンの制御系を説明す
るブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a control system of the slot machine of the first embodiment.

【図5】 実施例1のスロットマシンにおいてCPUが
実行する利用状態判別処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a usage state determination process executed by a CPU in the slot machine of the first embodiment.

【図6】 実施例1のスロットマシンにおいてCPUが
実行する待機時表示制御のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of standby display control executed by a CPU in the slot machine of the first embodiment.

【図7】 実施例1のスロットマシンにおける待機状態
でのメニュー表示の例示図である。
FIG. 7 is a view showing an example of the menu display in the standby state in the slot machine of the first embodiment.

【図8】 実施例1のスロットマシンにおける待機状態
での案内等の表示の例示図である。
FIG. 8 is a view showing an example of display of guidance and the like in a standby state in the slot machine of Example 1.

【図9】 実施例2のスロットマシンの要部の概要断面
図である。
FIG. 9 is a schematic cross-sectional view of the main parts of the slot machine of Example 2.

【図10】 実施例2の表示説明図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a display according to the second embodiment.

【図11】 実施例3のスロットマシンの要部の概要断
面図である。
FIG. 11 is a schematic cross-sectional view of the main parts of the slot machine of Example 3.

【図12】 実施例4の利用状態判別処理のフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart of a usage status determination process according to the fourth embodiment.

【図13】 実施例5のスロットマシンの制御系を説明
するブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram illustrating a control system of the slot machine of the fifth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 回転リール表示器(背後側表示手段) 2a リール 5 透明ELパネル(前面側表示手段) 9 蛍光灯(照明手段) 13 本体メイン基板(制御手段) 15 スロットマシン(遊技機) 20a CPU(制御手段) 21 CCDカメラ(存否検出手段) 22 画像処理回路(存否検出手段) 27 減光フィルタ(減光手段) 30 表示制御基板(制御手段) Two-revolution reel display (backside display means) 2a reel 5 Transparent EL panel (front side display means) 9 Fluorescent lamp (illumination means) 13 Main body main board (control means) 15 slot machines (game machines) 20a CPU (control means) 21 CCD camera (presence / absence detection means) 22 Image processing circuit (presence / absence detection means) 27 Light reduction filter (light reduction means) 30 Display control board (control means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鈴木 浩高 愛知県刈谷市昭和町1丁目1番地 株式会 社デンソー内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hirotaka Suzuki             1-1, Showa-cho, Kariya city, Aichi stock market             Inside the company DENSO

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 透光性の前面側表示手段と、 該前面側表示手段の背後側に配される背後側表示手段
と、 前記前面側表示手段を通して認識される前記背後側表示
手段の認識具合を制御する制御手段と、 前記背後側表示手段の前方に配されて透過する光を減光
させる減光手段とを備えることを特徴とする遊技機。
1. A translucent front side display means, a back side display means arranged behind the front side display means, and a recognition condition of the back side display means recognized through the front side display means. A gaming machine, comprising: a control means for controlling the control means, and a dimming means arranged in front of the back side display means for dimming transmitted light.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、 前記背後側表示手段を照明する照明手段を備えており、 前記制御手段が前記照明手段を制御することにより前記
背後側表示手段の認識具合が制御されることを特徴とす
る遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising illumination means for illuminating the back side display means, wherein the control means controls the lighting means to recognize the back side display means. A gaming machine characterized by being controlled.
【請求項3】 請求項1または2記載の遊技機におい
て、 前記減光手段が前記前面側表示手段と前記背後側表示手
段との間に配されていることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the dimming means is arranged between the front side display means and the back side display means.
【請求項4】 請求項3記載の遊技機において、 前記減光手段が前記前面側表示手段の背面に接している
ことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the dimming means is in contact with the back surface of the front side display means.
【請求項5】 請求項1または2記載の遊技機におい
て、 前記減光手段が前記前面側表示手段の前面側に配されて
いることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the dimming means is arranged on the front side of the front side display means.
【請求項6】 請求項5記載の遊技機において、 前記減光手段が前記前面側表示手段の前面に接している
ことを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the dimming means is in contact with the front surface of the front side display means.
【請求項7】 請求項1または2記載の遊技機におい
て、 前記減光手段が前記前面側表示手段と前記背後側表示手
段との間及び前記前面側表示手段の前面側に配されてい
ることを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the dimming means is arranged between the front side display means and the rear side display means and on the front side of the front side display means. A gaming machine characterized by.
【請求項8】 請求項7記載の遊技機において、 前記前面側表示手段と前記背後側表示手段との間に配さ
れた前記減光手段は前記前面側表示手段の背面に接して
おり、前記前面側表示手段の前面側に配された前記減光
手段は前記前面側表示手段の前面に接していることを特
徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the dimming means arranged between the front side display means and the back side display means is in contact with a back surface of the front side display means, The gaming machine, wherein the dimming means arranged on the front side of the front side display means is in contact with the front side of the front side display means.
【請求項9】 請求項1ないし8のいずれか記載の遊技
機において、 前記制御手段は、遊技機の状態に関する情報を取得し、
該取得した情報に基づいて前記背後側表示手段の認識具
合を制御することを特徴とする遊技機。
9. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the control means obtains information on a state of the gaming machine,
A gaming machine characterized by controlling the recognition condition of the back side display means based on the acquired information.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2005342343A (en) * 2004-06-04 2005-12-15 Aruze Corp Game machine
JP2005342344A (en) * 2004-06-04 2005-12-15 Aruze Corp Game machine
JP2010145597A (en) * 2008-12-17 2010-07-01 Hitachi High-Technologies Corp Apparatus and method for attaching optical film, and method for manufacturing display panel

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