JP2003052892A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチスロ機、スロ
ットマシン等の複数のリールが回転してその停止図柄に
よって当選役を決定し、所定数の遊技価値を払い出す遊
技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of reels of a pachi-slot machine, a slot machine, etc. rotate to determine a winning combination according to the stop symbols and pay out a predetermined number of game values.
【0002】[0002]
【従来の技術】一般に、遊技機としては、スロットマシ
ンやパチスロ機等のように、予め定められた所定の条件
の成立を契機として、複数の図柄列の可変表示およびそ
の停止を行わせしめ、可変表示の停止した際の表示態様
により一遊技の結果を決定するとともに、決定した結果
に応じて遊技者に遊技価値を付与するものが広く知られ
ている。ただし、通常は、遊技結果の種類として「当た
り」、「はずれ」、および引き分けに相当する「再遊技
(リプレイ)」があり、「当たり」の場合にのみその当
選役に応じた枚数のメダルが払い戻されるようになって
いる。2. Description of the Related Art Generally, a gaming machine, such as a slot machine or a pachi-slot machine, is variably displayed and stopped in response to the establishment of a predetermined condition set in advance. It is widely known that the result of one game is determined by the display mode when the display is stopped and the game value is given to the player according to the determined result. However, normally, there are “rewards”, “removals”, and “replays” that correspond to draws as the types of game results, and only in the case of “win”, the number of medals according to the winning combination is obtained. It will be refunded.
【0003】また、遊技機の中には、特にパチスロ機の
ように、遊技者の興趣を高めるべく、「当たり」の中で
も特に「大当たり」に相当する場合に、それ以降「ビッ
グボーナスゲーム」と呼ばれる遊技者に有利な特別遊技
を、所定条件が満了するまで実施するものがある。「ビ
ッグボーナスゲーム」では、通常遊技の場合と同様に小
役入賞(小当たり)またはレギュラーボーナス入賞(中
当たり)の発生によってメダル払い戻しが得られるが、
その入賞確率や配当枚数が通常よりも高くなっている。
そして、このような入賞確率の高い遊技が所定遊技数
(例えば最大30回)終了するか、またはレギュラーボ
ーナス入賞が所定回数(例えば3回)発生すると、「ビ
ッグボーナスゲーム」は終了し通常の遊技状態に戻る。Further, in some gaming machines, particularly in the case of a pachi-slot machine, in order to enhance the interest of the player, if the "winning" corresponds to a "big hit", then it is called a "big bonus game". There is a special game which is called a player and is advantageous for the player until a predetermined condition is satisfied. In the "Big Bonus Game", you can get a medal refund by winning a small prize (small hit) or regular bonus (middle hit) as in the normal game.
The winning probability and the number of dividends are higher than usual.
Then, when such a game with a high winning probability ends for a predetermined number of games (for example, 30 times at maximum) or a regular bonus winning occurs for a predetermined number of times (for example, 3 times), the "big bonus game" ends and a normal game. Return to the state.
【0004】このような「ビッグボーナスゲーム」によ
り、一般に、遊技者は、300〜600枚程度のメダル
を獲得することができる。つまり、遊技結果が「大当た
り」に当選すれば、遊技者は、通常の遊技より多くのメ
ダルを獲得し得るようになる。これにより、「ビッグボ
ーナスゲーム」を実施する遊技機では、より多くのメダ
ル獲得を目標とする遊技者の興趣を高められる。By such a "big bonus game", a player can generally win about 300 to 600 medals. In other words, if the game result is a "big hit", the player can obtain more medals than the normal game. As a result, in the gaming machine that executes the “big bonus game”, the interest of the player aiming to obtain more medals can be increased.
【0005】また、遊技機の遊技状態として、リプレイ
が高確率で入賞するリプレイタイム、遊技者に対して停
止操作をしやすくする期間であるアシストタイム、小当
たりや特定図柄が高確率で出現する集中期間、リールの
引き込み制御を行わず遊技者の停止操作のみでリールを
止めることができるチャレンジタイムなど、前記「ビッ
グボーナスゲーム」の作動条件とは異なる、所定の期間
その遊技状態を継続できるようになっている機能が付加
されている遊技機も知られている。以下、この遊技を、
「特定遊技」と言う。遊技者にとっては、このような特
定遊技が長く続くほど、多くのメダルを獲得できるチャ
ンスとなる。As a gaming state of the gaming machine, a replay time at which replay wins with a high probability, an assist time which is a period for facilitating a stop operation for a player, a small hit and a specific symbol appear with high probability. In order to continue the game state for a predetermined period, which is different from the operating condition of the "big bonus game", such as a challenge time in which the reel can be stopped only by the player's stop operation without controlling the reel pulling in during the intensive period There is also known a game machine to which the function described in is added. Below, this game
Say "specific game". For a player, the longer such a specific game is, the more chances of winning the medal will be.
【0006】このような遊技状態において、特定図柄の
当選役に入賞すると役に応じた数のメダルが払い出し口
や貯留装置へ払い出される。ここで、特許第28437
32号では、払い出されるメダルの視認性を高めるた
め、メダルの払い出し口を照光する技術が開示されてい
る。また、特開2001−157764号公報では、遊
技結果が入賞態様になったときに遊技価値の払い出し受
け皿の少なくとも開口周縁部が発光する遊技機が開示さ
れている。[0006] In such a gaming state, when a winning combination of a specific symbol is won, a number of medals corresponding to the winning combination is paid out to a payout opening or a storage device. Here, Japanese Patent No. 28437
No. 32 discloses a technique of illuminating a payout opening of a medal in order to improve the visibility of the paid-out medal. Further, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-157764 discloses a gaming machine in which at least an opening peripheral portion of a game value payout tray emits light when a game result is in a winning mode.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技価
値の払い出し口が発光する上記従来技術においては、払
い出される遊技価値の視認性を高めたり、遊技価値の払
い出しを知らせるために払い出し口を発光させるもので
あり、遊技者にとっての興趣を高めるには不十分である
という問題がある。However, in the above-mentioned prior art in which the gaming value payout port emits light, the payout port emits light in order to increase the visibility of the gaming value paid out or to notify the gaming value payout. Therefore, there is a problem that it is insufficient to increase the interest of the player.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明は、このような課
題を解決するために成されたものである。すなわち、本
発明は、遊技結果が所定の当選役になった場合、その当
選役に応じた数の遊技価値を払い出し口から払い出す遊
技機であり、払い出し口に設けられているランプと、こ
のランプの点灯状態を当選役に応じて制御する制御手段
とを備えている。The present invention has been made to solve the above problems. That is, the present invention is a gaming machine that pays out a gaming value of a number corresponding to the winning combination from the dispensing opening when the game result is a predetermined winning combination, and a lamp provided at the dispensing opening, And a control means for controlling the lighting state of the lamp according to the winning combination.
【0009】このような本発明では、遊技結果が所定の
当選役になった場合、その当選役に応じて払い出し口に
設けられたランプの点灯状態が制御されるため、役の種
類や遊技価値の払い出し数などによってランプの点灯状
態に変化が現れ、遊技価値の払い出しによる喜びととも
に視覚による楽しさを加えることができるようになる。In the present invention as described above, when the game result is a predetermined winning combination, the lighting state of the lamp provided at the payout opening is controlled according to the winning combination, so the type of winning combination and the gaming value The lighting state of the lamp will change depending on the number of payouts, etc., and it becomes possible to add visual enjoyment along with the joy of paying out the game value.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明に係る
遊技機について説明する。ただし、ここでは、本発明を
パチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. However, here, a case where the present invention is applied to a pachi-slot machine will be described as an example.
【0011】〔概略構成の説明〕先ず、標準的なパチス
ロ機の構成について説明する。図1は、パチスロ機の一
例の外観構成を示す正面図である。図例のように、パチ
スロ機1は、前面パネル部2と、これを開閉自在に支持
する箱型のキャビネット部3とから構成される。[Description of Schematic Configuration] First, the configuration of a standard pachi-slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a pachi-slot machine. As shown in the figure, the pachi-slot machine 1 includes a front panel portion 2 and a box-shaped cabinet portion 3 that supports the front panel portion 2 so as to be openable and closable.
【0012】前面パネル部2には、各リールの図柄を3
コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓21と、遊技媒体であ
るメダルを投入するためのメダル投入口22と、図柄表
示窓21の左側に位置するランプ部23(1枚賭けラン
プ部23a、2枚賭けランプ部23b、3枚賭けランプ
部23c)と、図柄表示窓21の右側に位置するランプ
部24(インサートメダルランプ部24a、ウィンラン
プ部24b、ボーナスゲームランプ部24c、ビッグボ
ーナスゲームランプ部24d、ゲームオーバーランプ部
24e、リプレイランプ部24f)と、図柄表示窓21
の下側に位置する表示部25(クレジット表示部25
a、ペイアウト表示部25b、ボーナスゲーム回数表示
部25c)と、図柄表示窓21の上方に位置する液晶パ
ネル部26と、遊技者が操作する操作ボタン(MAXベ
ットボタン27c、スタートレバー27d、リール毎に
設けられたストップボタン27e)と、メダルを排出す
るためのメダル払い出し口28と、そのメダルが排出さ
れるメダル受け皿29と、が設けられている。また、前
面パネル部2の裏側には、メダル投入口22に接続さ
れ、投入されたメダルの真偽や枚数を判別するメダル判
別装置(ただし不図示)が設けられている。The front panel 2 has three symbols of each reel.
A symbol display window 21 capable of displaying each frame, a medal insertion slot 22 for inserting a medal which is a game medium, and a lamp unit 23 (one betting lamp unit 23a, two coins) located on the left side of the symbol display window 21. Bet ramp 23b, three bet ramp 23c) and ramp 24 located on the right side of symbol display window 21 (insert medal ramp 24a, win ramp 24b, bonus game ramp 24c, big bonus game ramp 24d). , A game overramp section 24e, a replay lamp section 24f), and a symbol display window 21.
The display unit 25 (the credit display unit 25
a, payout display section 25b, bonus game number display section 25c), liquid crystal panel section 26 located above the symbol display window 21, operation buttons (MAX bet button 27c, start lever 27d, and each reel operated by the player. Is provided with a stop button 27e), a medal payout opening 28 for ejecting medals, and a medal tray 29 for ejecting the medals. Further, on the back side of the front panel portion 2, a medal discrimination device (not shown) is provided which is connected to the medal insertion slot 22 and discriminates the authenticity and the number of inserted medals.
【0013】図2は、パチスロ機の一例の内部構成を示
す概略図である。キャビネット部3の内部には、外周面
上に複数の図柄がプリントされた3個のリール31a〜
31cと、各リール31a〜31cの回転制御をはじめ
とした各種制御に必要な回路基板32と、多数枚(例え
ば200枚)のメダルを貯留および払い出し可能なメダ
ル払い出し装置34と、各種効果音を出力するスピーカ
35と、各部への電源供給を行う電源ボックス36と、
が組み込まれている。FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal structure of an example of a pachi-slot machine. Inside the cabinet part 3, there are three reels 31a having a plurality of patterns printed on the outer peripheral surface.
31c, a circuit board 32 necessary for various controls including rotation control of each reel 31a to 31c, a medal payout device 34 capable of accumulating and paying out a large number (for example, 200) of medals, and various effect sounds. A speaker 35 for outputting, a power supply box 36 for supplying power to each part,
Is built in.
【0014】〔遊技の概要の説明〕次に、以上のように
構成されたパチスロ機1を使用した遊技の手順およびそ
の際のパチスロ機1での動作の概要について説明する。
パチスロ機1を使用して遊技する場合、遊技者は、先
ず、メダル投入口22にメダルを投入する。このとき、
前面パネル部2では、遊技者にメダル投入を促すべく、
インサートメダルランプ部24aが点灯している。[Explanation of Outline of Game] Next, an outline of a game procedure using the pachi-slot machine 1 configured as described above and an operation of the pachi-slot machine 1 at that time will be described.
When playing a game using the pachi-slot machine 1, the player first inserts a medal into the medal insertion slot 22. At this time,
On the front panel part 2, in order to encourage the player to insert medals,
The insert medal lamp portion 24a is lit.
【0015】メダルの投入があると、メダル投入口22
に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効
なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装
置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有
効なメダルとしてカウントされ、メダル払い出し装置3
4へと送られる。一方、不合格のメダルは、カウントさ
れずにメダル払い出し口28から返却される。When a medal is inserted, the medal insertion port 22
The medal discrimination device connected to discriminates whether or not the inserted medal is valid. Then, the medals that are determined to be acceptable by the medal determination device according to a predetermined condition are counted as valid medals, and the medal payout device 3
Sent to 4. On the other hand, the rejected medals are returned from the medal payout opening 28 without being counted.
【0016】有効なメダルがカウントされると、前面パ
ネル部2では、そのカウント枚数に応じてランプ部23
が点灯する。例えば、カウント枚数が1枚であれば、1
枚賭けランプ部23aが点灯し、賭数が1枚に設定され
たことおよび入賞ラインが1本であることを遊技者に報
知する。カウント枚数が2枚であれば、1枚賭けランプ
部23aおよび2つの2枚賭けランプ部23bが点灯
し、賭数が2枚に設定されたことおよび入賞ラインが3
本であることを遊技者に報知する。カウント枚数が3枚
であれば、1枚賭けランプ部23a、2つの2枚賭けラ
ンプ部23bおよび2つの3枚賭けランプ部23cが全
て点灯し、賭数が3枚に設定されたことおよび入賞ライ
ンが5本であることを遊技者に報知する。このように、
ランプ部23は、3個のリール31a〜31c上におけ
る有効ラインを表示する役割も兼ねている。When the number of valid medals is counted, the lamp portion 23 is displayed on the front panel portion 2 in accordance with the counted number.
Lights up. For example, if the number of counted sheets is 1, 1
The betting lamp portion 23a is turned on to notify the player that the number of bets has been set to one and that the pay line is one. If the counted number is two, the one bet lamp section 23a and the two two bet lamp sections 23b are turned on, the bet number is set to two, and the winning line is three.
Notify the player that the book is a book. If the counted number is 3, the 1 bet lamp part 23a, the 2 bet lamp parts 23b, and the 3 bet lamp parts 23c are all turned on, and the bet number is set to 3 and the prize is won. Notify the player that there are five lines. in this way,
The ramp unit 23 also has a role of displaying an effective line on the three reels 31a to 31c.
【0017】また、カウント枚数が4枚以上であれば、
前面パネル部2では、3枚を超えた枚数分をクレジット
表示部25aがデジタル表示する。クレジット表示部2
5aによる表示(クレジット表示)は、メダルの投入毎
に1ずつ加算更新される。なお、クレジット数が予め設
定された制限数(例えば50)に達した等の理由によっ
て、インサートメダルランプ部24aが消灯していると
きにメダル投入があると、そのメダルはカウントされず
にメダル払い出し口28から返却される。If the counted number is 4 or more,
In the front panel portion 2, the credit display portion 25a digitally displays the number of sheets exceeding three. Credit display section 2
The display (credit display) by 5a is incremented and updated by 1 each time a medal is inserted. If a medal is inserted while the insert medal lamp portion 24a is turned off for the reason that the number of credits has reached a preset limit (for example, 50), the medal is not counted and the medal is paid out. Returned from mouth 28.
【0018】ところで、メダルの賭数がない状態でクレ
ジット表示部25aの表示が既に3以上となっている場
合に、遊技者がMAXベットボタン27cを押下する
と、クレジット表示が3減算更新されるとともに、ラン
プ部23が全て点灯し、賭数が3枚に設定される。この
ように、賭数の設定は、メダル投入のみならず、MAX
ベットボタン27cの押下によって行うことも可能であ
る。ただし、クレジット表示部25aの表示が1または
2の場合には、MAXベットボタン27cの押下によっ
て、そのクレジット数に応じた賭数(1枚または2枚)
が設定されることになる。If the player presses the MAX bet button 27c when the display on the credit display portion 25a has already reached 3 or more with no bet number of medals, the credit display is updated by subtracting 3 from the value. All the lamp parts 23 are turned on, and the bet number is set to three. In this way, the number of bets can be set not only by inserting medals but also by setting MAX.
It is also possible to press the bet button 27c. However, when the display of the credit display portion 25a is 1 or 2, the MAX bet button 27c is pressed to bet the number of bets (1 or 2) according to the credit amount.
Will be set.
【0019】メダル投入口22へのメダル投入またはM
AXベットボタン27cの押下によって、遊技者はスタ
ートレバー27dの操作が可能となる。このとき、前面
パネル部2では、ランプ点灯等によりその旨を遊技者に
報知するようにしてもよい。3枚の賭数の設定後、遊技
者が遊技開始を要求するためスタートレバー27dを操
作すると、3個のリール31a〜31cは、後述するリ
ール駆動モータ43a(ステッピングモータ)の駆動に
よって回転し、図柄の可変表示を開始する。その後、遊
技者がストップボタン27eを押下すると、各ストップ
ボタン27eに対応するリール31a〜31cがそれぞ
れ個別に停止する。ただし、遊技者がストップボタン2
7eを押下しない場合には、所定時間の経過後に各リー
ル31a〜31cが自動的に停止する。Inserting a medal into the medal insertion slot 22 or M
By pressing the AX bet button 27c, the player can operate the start lever 27d. At this time, the front panel unit 2 may notify the player of that fact by lighting a lamp or the like. When the player operates the start lever 27d to request the start of the game after setting the bet number of three, the three reels 31a to 31c are rotated by the drive of a reel drive motor 43a (stepping motor) described later, Start variable display of symbols. After that, when the player presses the stop button 27e, the reels 31a to 31c corresponding to the stop buttons 27e individually stop. However, if the player uses the stop button 2
If 7e is not pressed, the reels 31a to 31c automatically stop after the elapse of a predetermined time.
【0020】全てのリール31a〜31cが止まると、
一遊技が終了するとともに、そのときの図柄表示窓21
の有効ライン(入賞判定ライン)上に揃った図柄の組み
合わせが予め定められた「当選役」と比較され、遊技の
結果、すなわち入賞の有無が判定される。このとき、図
柄表示窓21に表示される横3列と斜め対角線上2列の
合計5列が入賞判定ラインとなる。なお、図柄の比較及
び判定は、回路基板32上に実現される後述の制御機能
によって行われる。When all reels 31a to 31c are stopped,
When one game is over, the symbol display window 21 at that time
The combination of symbols arranged on the effective line (winning determination line) is compared with a predetermined "winning combination", and the result of the game, that is, the presence or absence of winning is determined. At this time, a total of 5 rows, which are the horizontal 3 rows and the diagonally diagonal 2 rows displayed in the symbol display window 21, are the winning determination lines. The comparison and determination of the symbols are performed by a control function, which will be described later, realized on the circuit board 32.
【0021】遊技結果には、大別すると、「当たり」と
「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例
としては、「小当たり(小役)」と「中当たり(レギュ
ラーボーナス)」と「大当たり(ビッグボーナス)」と
がある。The game results are roughly classified into "hit", "off" and "re-game". Further, examples of "winning" include "small win (small win)", "middle hit (regular bonus)", and "big hit (big bonus)".
【0022】例えば、後述する以外の図柄である小役図
柄が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果は、「当た
り」の中の「小役」となり、揃った図柄の種類に応じて
予め定められた枚数(例えば2枚〜15枚)分だけメダ
ルが払い出され、クレジット表示の加算またはメダル払
い出し口28からの払い出しが行われる。この場合、遊
技者には、前面パネル部2のウィンランプ部24bの点
灯によって遊技結果が入賞であることが報知される。さ
らには、ペイアウト表示部25bによるデジタル表示に
よって、メダルの払い出し枚数が報知される。For example, when small winning symbols which are symbols other than those described later are lined up on the prize-winning determination line, the game result is "small winning" in "winning", which is determined in advance according to the type of the arranged symbols. The medals are paid out for the determined number (for example, 2 to 15), and the credit display is added or the medals payout opening 28 is paid out. In this case, the player is notified that the game result is a prize by lighting the win lamp portion 24b of the front panel portion 2. Furthermore, the number of medals to be paid out is notified by a digital display by the payout display section 25b.
【0023】また、レギュラーボーナス図柄(例えば
「BAR」)が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果
は、「当たり」の中の「レギュラーボーナス」となり、
所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに加えて、
「レギュラーボーナスゲーム」と呼ばれる特別遊技を所
定遊技数だけ行うことが可能となる。この場合、遊技者
には、前面パネル部2のボーナスゲームランプ部24c
の点灯によって遊技状態がレギュラーボーナス入賞であ
ることが報知される。When regular bonus symbols (eg, "BAR") are lined up on the prize-winning determination line, the game result is "regular bonus" in "winning",
In addition to paying out a predetermined number (for example, 15) of medals,
It is possible to play a special game called "regular bonus game" by a predetermined number of games. In this case, the player is given a bonus game lamp section 24c of the front panel section 2.
The lighting of indicates that the gaming state is a regular bonus winning.
【0024】レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者
にとって有利な特別遊技が所定遊技数(例えば最大12
回)だけ続く。レギュラーボーナスゲームでは、遊技毎
の賭数が1枚しか認められないが、入賞判定ライン上に
所定図柄(例えば「JAC」)を揃えることにより(以
下、これを「JAC入賞」という)、所定枚数(例えば
15枚)のメダル払い出しが得られる。そして、所定遊
技数が終了するか、またはJAC入賞が所定回数(例え
ば8回)発生すると、レギュラーボーナスゲームは終了
し通常の遊技状態に戻る。At the time of the regular bonus game, the special game which is advantageous to the player is the predetermined number of games (for example, 12 at maximum).
Times). In the regular bonus game, only one bet per game is allowed, but by arranging a predetermined symbol (for example, "JAC") on the prize-winning determination line (hereinafter referred to as "JAC prize"), a predetermined number (15 coins, for example) can be paid out. Then, when the predetermined number of games ends or when the JAC winning occurs a predetermined number of times (e.g., 8 times), the regular bonus game ends and returns to the normal game state.
【0025】ビッグボーナス図柄(例えば「7」または
「A」)が入賞判定ライン上に揃った場合には、遊技結
果は「当たり」の中の「ビッグボーナス」となり、所定
枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに加えて、「ビ
ッグボーナスゲーム」と呼ばれる特別遊技を所定条件が
満了するまで行うことが可能となる。この場合、遊技者
には、前面パネル部2のビッグボーナスゲームランプ部
24dの点灯によって遊技状態がビッグボーナス入賞で
あることが報知される。When the big bonus symbols (for example, "7" or "A") are aligned on the prize-winning determination line, the game result is "big bonus" in "winning", and a predetermined number (for example, 15). In addition to the payout of medals, it is possible to play a special game called a "big bonus game" until a predetermined condition is completed. In this case, the player is informed that the gaming state is a big bonus winning by lighting the big bonus game lamp portion 24d of the front panel portion 2.
【0026】ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にと
ってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な特別
遊技が最大所定遊技数(通常は、例えば30回)だけ続
く。ビッグボーナスゲームでは、通常の遊技の場合と同
様に小役入賞またはレギュラーボーナス入賞の発生によ
ってメダル払い出しが得られるが、その入賞確率が通常
よりも高くなる。そして、所定遊技数が終了するか、ま
たはレギュラーボーナス入賞が所定回数(通常は、例え
ば3回)発生すると、ビッグボーナスゲームは終了し通
常の遊技状態に戻る。At the time of the big bonus game, a special game, which is more advantageous for the player than at the time of the regular bonus game, continues for the maximum predetermined number of games (normally, for example, 30 times). In the big bonus game, similar to the case of the normal game, the payout of medals can be obtained by the occurrence of the small role winning or the regular bonus winning, but the winning probability is higher than usual. Then, when the predetermined number of games ends or when the regular bonus winning occurs a predetermined number of times (normally, for example, 3 times), the big bonus game ends and returns to the normal game state.
【0027】なお、レギュラーボーナスゲームおよびビ
ッグボーナスゲームの消化回数は、前面パネル部2のボ
ーナスゲーム回数表示部25cによる表示を通じて、遊
技者に報知される。また、レギュラーボーナスゲーム時
およびビッグボーナスゲーム時も、メダルの払い出し枚
数については、通常の場合と同様に、ペイアウト表示部
25bにデジタル表示される。The number of times the regular bonus game and the big bonus game have been exhausted is notified to the player through the display by the bonus game number display section 25c of the front panel section 2. Further, also in the regular bonus game and the big bonus game, the payout number of medals is digitally displayed on the payout display portion 25b, as in the normal case.
【0028】入賞判定ライン上に同一図柄が全く揃わな
かった場合には、遊技結果が「はずれ」となり、遊技者
に対して何らの遊技上の特典も与えられない。If the same symbols are not completely lined up on the prize-winning determination line, the game result is "out of bounds", and the player is not provided with any game privilege.
【0029】また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再
遊技図柄であると、遊技結果は、いわゆる引き分けに相
当する「再遊技」となり、メダルの払い出しは行われな
いが、遊技者は新たなメダルの投入またはベット動作を
行わずに、再び「再遊技」となった遊技と同一条件で遊
技を行うことが可能になる。この場合、遊技結果が「再
遊技」である旨は、前面パネル部2のリプレイランプ部
24fの点灯によって遊技者に報知される。If the symbols arranged on the prize-winning determination line are re-playing symbols, the game result is a "re-playing" that is equivalent to a so-called draw, and no medals are paid out, but the player has a new one. It is possible to play the game under the same conditions as the game that has become the "replay" again without inserting a medal or performing a bet operation. In this case, the fact that the game result is "replay" is notified to the player by turning on the replay lamp part 24f of the front panel part 2.
【0030】このようにして、一遊技が終了し、遊技結
果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、
報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を
行うことになる。In this way, when one game is finished, the game result is determined, and the game result is notified, the player
The next game will be continued while responding to the notified game result.
【0031】なお、遊技結果の報知は、上述したような
ランプ部24の点灯ではなく、ランプ部24の点滅やス
ピーカ35からの効果音の出力等と組み合わせて行うよ
うにしてもよい。The notification of the game result may be performed in combination with blinking of the lamp unit 24, output of a sound effect from the speaker 35, etc., instead of lighting the lamp unit 24 as described above.
【0032】〔遊技の制御に必要な機能構成の説明〕次
に、以上のような遊技結果の決定をはじめとした各種動
作制御を行うために必要となる、パチスロ機1の機能構
成について説明する。図3は、パチスロ機の一例の機能
構成を示すブロック図である。パチスロ機1の回路基板
32上には、CPU(Central Processing Unit)、R
OM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Me
mory)、各種インターフェイス等の組み合わせによって
中央制御装置(マイクロコンピュータ)4が構成されて
いる。中央制御装置4は、ROMに格納された所定プロ
グラムをCPUが実行することにより、遊技条件制御部
41、内部当選抽選部42、リール駆動制御部43、当
選管理部44および遊技結果報知部45としての機能を
実現する。[Explanation of Functional Configuration Required for Game Control] Next, a functional configuration of the pachi-slot machine 1 required for performing various operation controls including determination of the game result as described above will be described. . FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of an example of a pachi-slot machine. On the circuit board 32 of the pachi-slot machine 1, a CPU (Central Processing Unit), an R
OM (Read Only Memory), RAM (Random Access Me)
The central control unit (microcomputer) 4 is configured by a combination of a mory) and various interfaces. The central control device 4 executes the predetermined program stored in the ROM as the game condition control unit 41, the internal winning lottery unit 42, the reel drive control unit 43, the winning management unit 44, and the game result notification unit 45. Realize the function of.
【0033】遊技条件制御部41は、遊技の開始条件を
管理するためのものであり、メダル判別装置からのメダ
ルカウント通知、MAXベットボタン27cの押下、ま
たは当選管理部44からの「再遊技」への入賞通知があ
ると、遊技が開始可能であると判断し、それに応答して
前面パネル部2のランプ部23の点灯やスピーカ35か
らの効果音の出力等を行うようになっている。これによ
り、遊技者には、開始しようとする遊技の条件(賭数お
よび有効ライン)が報知される。The game condition control unit 41 is for managing the start condition of the game, and notifies the medal count from the medal discrimination device, presses the MAX bet button 27c, or "replays" from the winning management unit 44. When there is a winning notification to the player, it is determined that the game can be started, and in response thereto, the lamp part 23 of the front panel part 2 is turned on, the sound effect is output from the speaker 35, and the like. As a result, the player is informed of the condition of the game to be started (number of bets and active line).
【0034】内部当選抽選部42は、遊技条件制御部4
1による遊技条件の報知処理後、遊技者によるスタート
レバー27dの操作があると、その操作によって開始さ
れる遊技について、いわゆる内部抽選を行うものであ
る。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわち
遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終了
するのに先立って、パチスロ機1の内部で事前に抽選す
ることをいう。The internal winning lottery section 42 is a game condition control section 4
When the player operates the start lever 27d after the game condition notification processing by 1, the so-called internal lottery is performed for the game started by the operation. The internal lottery refers to a lottery in the pachi-slot machine 1 prior to the end of the game as to what to do with the result of the game, that is, which winning combination to win the game.
【0035】内部当選抽選部42では、このような内部
抽選を、乱数を利用して行う。つまり、内部当選抽選部
42は、スタートレバー27dの操作(遊技の開始)が
あると、乱数発生器等を用いて乱数を発生する(以下、
この乱数を「当選判定用乱数」という)。そして、予め
当選判定用乱数の値と当選役の数値範囲との対応関係が
記述された当選判定テーブル42aに基づいて、発生し
た当選判定用乱数の値がどの数値範囲に属するかを判断
する。このようにして、内部当選抽選部42は、発生し
た当選判定用乱数から導かれる当選役の特定を行う。The internal lottery section 42 carries out such an internal lottery using random numbers. That is, when the start lever 27d is operated (the game is started), the internal winning lottery section 42 generates a random number using a random number generator or the like (hereinafter, referred to as a random number).
This random number is referred to as the "winning determination random number"). Then, based on the winning determination table 42a in which the correspondence between the value of the winning determining random number and the numerical range of the winning combination is described in advance, it is determined to which numerical range the value of the generated winning determining random number belongs. In this way, the internal winning lottery unit 42 identifies the winning combination derived from the generated random number for winning determination.
【0036】このとき、当選役決定の基になる当選判定
テーブル42aには、複数の当選役それぞれについての
数値範囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが
当選役毎に異なっており、これにより各当選役に対する
当選確率に差が生じている。例えば、「ビッグボーナ
ス」に関する数値範囲は小さいのでその当選確率が低い
が、「はずれ」に関する数値範囲は大きいのでその当選
確率が高い、といった具合である。At this time, the winning determination table 42a on which the winning combination is determined defines the numerical range for each of the plurality of winning combinations, but the size of the numerical range is different for each winning combination. As a result, there is a difference in the winning probability for each winning combination. For example, the winning range is low because the numerical range for “big bonus” is small, but the winning probability is high because the numerical range for “outlier” is large.
【0037】つまり、内部抽選は、当選判定用乱数の値
が当選判定テーブル42a上のどの数値範囲に属するか
によって決定され、「はずれ」および「再遊技」を含め
た複数種類の当選フラグによって表される。どの当選役
にヒットするかは、このような当選判定テーブル42a
のデータ設定に応じた確率の下で決まるため、遊技者の
技量に極端に左右されることなく、例えば遊技場の1日
の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率が略一定
に維持されることになる。In other words, the internal lottery is determined by which numerical value range on the winning determination table 42a the value of the winning determining random number belongs to, and is represented by a plurality of types of winning flags including "off" and "replay". To be done. Which winning combination is hit is determined by such a winning determination table 42a.
Since it is determined based on the probability according to the data setting of, the total medal payout rate within the business hours of one day of the game hall is kept substantially constant without being extremely influenced by the skill of the player. Will be.
【0038】リール駆動制御部43は、各リール31a
〜31cの回転動作を制御するものである。すなわち、
リール駆動制御部43は、遊技者によるスタートレバー
27dの操作があると、リール駆動モータ43aに駆動
指示を与えて各リール31a〜31cを回転させ、遊技
者によるストップボタン27eの押下があると、または
スタートレバー27d操作後に所定時間が経過すると、
リール駆動モータ43aに停止指示を与えて各リール3
1a〜31cを停止させる。The reel drive control section 43 controls each reel 31a.
The rotation operations of 31c are controlled. That is,
When the player operates the start lever 27d, the reel drive control unit 43 gives a drive instruction to the reel drive motor 43a to rotate each reel 31a to 31c, and when the player presses the stop button 27e, Alternatively, if a predetermined time elapses after the start lever 27d is operated,
By giving a stop instruction to the reel drive motor 43a, each reel 3
1a to 31c are stopped.
【0039】ただし、リール駆動制御部43は、各リー
ル31a〜31cを停止させるのにあたって、各リール
31a〜31cの引き込み制御を行うようになってい
る。引き込み制御とは、内部当選抽選部42での内部抽
選の結果に沿うように、各リール31a〜31cの停止
タイミングを制御することをいう。However, the reel drive controller 43 controls the pulling of the reels 31a to 31c when stopping the reels 31a to 31c. The pull-in control means controlling the stop timing of each reel 31a to 31c so as to follow the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42.
【0040】例えば、ストップボタン27eの押下に応
じて各リール31a〜31cを停止させる場合であれ
ば、リール駆動制御部43は、そのストップボタン27
eの押下から所定時間(例えば190msec)以内に
各リール31a〜31cを停止させるが、その停止まで
の時間が必ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内
部当選抽選部42での内部抽選の結果に沿うように停止
図柄を調整する。これにより、例えば最大で4コマ分だ
け各リール31a〜31cの停止位置を調整できるの
で、内部当選抽選部42での内部抽選の結果が「はず
れ」であれば、遊技者が「当たり」を発生させるタイミ
ングでストップボタン27eを押下しても、入賞判定ラ
イン上に図柄が揃わないようにする。一方、内部当選抽
選部42での内部抽選の結果が「当たり」であれば、入
賞判定ライン上に該当する図柄が揃うように各リール3
1a〜31cを停止させる。For example, when the reels 31a to 31c are to be stopped in response to the pressing of the stop button 27e, the reel drive control section 43 causes the stop button 27 to be stopped.
The reels 31a to 31c are stopped within a predetermined time (for example, 190 msec) from the pressing of e, but the time until the stop is not necessarily uniform, and the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42 is within the predetermined time. Adjust the stop pattern so that it follows. Thereby, for example, the stop positions of the reels 31a to 31c can be adjusted by a maximum of four frames, so that if the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42 is "out of bounds", the player generates a "win" Even if the stop button 27e is pressed at the timing, the symbols are not arranged on the winning determination line. On the other hand, if the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42 is “win”, each reel 3 is arranged so that the corresponding symbols are aligned on the winning determination line.
1a to 31c are stopped.
【0041】さらに、リール駆動制御部43は、例え
ば、内部当選抽選部42での内部抽選の結果、当選フラ
グが立っているにも拘わらず、遊技者が各リール31a
〜31cの図柄を揃えられなかった場合に、各リール3
1a〜31cの停止図柄を通常と異なる態様にすること
で、いわゆる「リーチ目」を表示して、内部当選抽選部
42での内部抽選の結果を遊技者に報知する、といった
ことも行い得る。ここで、「リーチ目」とは、内部当選
抽選部42での内部抽選の結果を遊技者に報知するため
のものをいい、ボーナス役のように内部当選していても
入賞できなかったが次の遊技以降も内部当選状態を継続
させることができる場合に、各リール31a〜31cに
よって停止表示される表示態様のことをいう。ただし、
小役のように内部当選の結果が一遊技のみ有効である場
合には、表示しても意味がないことから、「リーチ目」
は表示されない。Further, the reel drive control section 43 allows the player to play each reel 31a even though the winning flag is set as a result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42, for example.
~ 31c If you can not arrange the symbols, each reel 3
By making the stop symbols of 1a to 31c different from the normal mode, so-called "reach eyes" can be displayed and the player can be notified of the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42. Here, the "reach eyes" are for notifying the player of the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42, and even if the player is internally won like a bonus role, the prize cannot be won. When the internal winning state can be continued after the game, the display mode is stopped and displayed by each reel 31a to 31c. However,
If the result of internal winning is valid for only one game like a small role, it does not make sense to display it, so "reach eyes"
Is not displayed.
【0042】このようなリール駆動制御部43における
引き込み制御は、各リール31a〜31cを駆動するリ
ール駆動モータ43aが、ステッピングモータからなる
ので実現可能となる。つまり、リール駆動制御部43
は、リール駆動モータ43aに対するパルス制御を通じ
て、各リール31a〜31cの入賞判定ライン上におけ
る表示図柄を常に把握することができるので、上述した
ような引き込み制御を行うことができる。The pull-in control in the reel drive control section 43 can be realized because the reel drive motor 43a for driving the reels 31a to 31c is a stepping motor. That is, the reel drive control unit 43
Since the display symbol on the winning determination line of each reel 31a to 31c can be always grasped through the pulse control for the reel drive motor 43a, the pull-in control as described above can be performed.
【0043】当選管理部44は、リール駆動制御部43
が停止させた各リール31a〜31cの入賞判定ライン
上における表示図柄を、予め定められた「当選役」と比
較し、遊技の結果、すなわちその遊技における入賞の有
無を判定するものである。詳しくは、リール駆動制御部
43での引き込み制御による停止図柄の調整幅には限界
があることから、内部当選抽選部42での内部抽選の結
果が「当たり」または「再遊技」であり、かつ、リール
駆動制御部43が停止させた各リール31a〜31cの
入賞判定ライン上における表示図柄が「当たり」または
「再遊技」であれば、遊技結果が「当たり」または「再
遊技」であると判定し、それ以外の場合には全て遊技結
果が「はずれ」であると判定する。そして、その判定結
果に応じて、当選管理部44は、遊技者に対するメダル
払い出しを行うように、前面パネル部2のクレジット表
示部25aまたはメダル払い出し装置34に指示を与え
る。The winning management section 44 is a reel drive control section 43.
The display symbol on the winning determination line of each reel 31a to 31c stopped by is compared with a predetermined "winning combination", and the result of the game, that is, the presence or absence of the winning in the game is determined. Specifically, since there is a limit to the adjustment width of the stop symbol by the pull-in control in the reel drive control unit 43, the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 is “win” or “replay”, and If the display symbol on the winning determination line of each reel 31a to 31c stopped by the reel drive control unit 43 is "win" or "replay", the game result is "win" or "replay". It is determined, and in all other cases, it is determined that the game result is “out”. Then, according to the determination result, the winning management unit 44 gives an instruction to the credit display unit 25a of the front panel unit 2 or the medal payout device 34 to pay out the medals to the player.
【0044】また、当選管理部44では、遊技結果が
「中当たり(レギュラーボーナス)」または「大当たり
(ビッグボーナス)」であると判定した場合に、それ以
降、内部当選状態を継続させ、一定期間だけ「レギュラ
ーボーナスゲーム」または「ビッグボーナスゲーム」を
遊技者に行わせるように決定するが、その決定に併せて
当該一定期間の終了条件の設定をも行うようになってい
る。When the winning management unit 44 determines that the game result is a "middle hit (regular bonus)" or a "big hit (big bonus)", the internal winning state is continued for a certain period thereafter. Only the "regular bonus game" or the "big bonus game" is decided to be played by the player, and the ending condition for the certain period is also set in accordance with the decision.
【0045】遊技結果報知部45は、前面パネル部2の
ランプ部24を点灯(または点滅)させたり、スピーカ
35から効果音を出力したり、液晶パネル部26におけ
る画像の表示態様(演出効果)を可変させることによっ
て、当選管理部44が判定した遊技結果等を遊技者に対
して報知するものである。The game result notifying section 45 turns on (or blinks) the lamp section 24 of the front panel section 2, outputs a sound effect from the speaker 35, and displays an image on the liquid crystal panel section 26 (effect effect). By changing the value, the game result or the like determined by the winning management unit 44 is notified to the player.
【0046】また、本実施形態では、遊技結果報知部4
5に払い出し口ランプ30が接続され、遊技結果の当選
役に応じて払い出し口ランプ30の発光状態を制御でき
るようになっている。Further, in this embodiment, the game result notification unit 4
The payout port lamp 30 is connected to 5, and the light emitting state of the payout port lamp 30 can be controlled according to the winning combination of the game result.
【0047】〔制御処理動作例の説明〕次に、以上のよ
うな機能構成を実現する中央制御装置4が、遊技機1で
の遊技の際に行う制御動作例について説明する。図4お
よび図5は、中央制御装置による制御処理動作の概要を
示すフローチャートである。[Description of Example of Control Processing Operation] Next, an example of control operation performed by the central control device 4 that realizes the above-described functional configuration during a game on the gaming machine 1 will be described. 4 and 5 are flowcharts showing the outline of the control processing operation by the central controller.
【0048】図4に示すように、中央制御装置4は、遊
技者によるメダル投入またはベット操作(MAXベット
ボタン27cの押下)の後(ステップ101、以下ステ
ップを「S」と略す)、遊技者によるスタートレバー2
7dの操作があると(S102)、遊技のための制御動
作を開始する。As shown in FIG. 4, after the player inserts a medal or performs a bet operation (depresses the MAX bet button 27c), the central control device 4 (step 101, hereinafter, the step is abbreviated as "S") is followed by the player. Start lever 2 by
When the operation of 7d is performed (S102), the control operation for the game is started.
【0049】中央制御装置4は、内部当選抽選部42が
内部抽選処理を行うとともに(S103)、リール駆動
制御部43が各リール31a〜31cの回転動作を開始
する(S104)。このとき、遊技結果報知部45は、
内部当選抽選部42での内部抽選の結果を受けて、適宜
液晶パネル部26における画像の表示態様(演出効果)
を可変させ、遊技者に対する遊技中演出処理を行うよう
にしてもよい(S105)。In the central controller 4, the internal lottery section 42 carries out the internal lottery processing (S103), and the reel drive control section 43 starts the rotating operation of the reels 31a to 31c (S104). At this time, the game result notification unit 45,
In response to the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42, the display mode of the image on the liquid crystal panel section 26 (effect)
May be varied to perform the game effect process for the player (S105).
【0050】その後、遊技者がストップボタン27eを
押下するか、または所定時間が経過すると、図5に示す
ように、リール駆動制御部43は、内部当選抽選部42
での内部抽選の結果に基づいて各リール31a〜31c
の引き込み制御を行いつつ、各リール31a〜31cの
回転を停止させる(S106)。このとき、例えばボー
ナス役に内部当選しているのに遊技者が入賞できなけれ
ば、リール駆動制御部43は、適宜各リール31a〜3
1cの停止図柄の表示態様を可変させ、遊技者に対する
遊技後演出処理(例えば「リーチ目」の表示)を行うよ
うにしてもよい(S107)。After that, when the player presses the stop button 27e or when a predetermined time elapses, the reel drive control section 43 causes the internal winning lottery section 42 as shown in FIG.
Each reel 31a to 31c based on the result of the internal lottery in
The rotation of each reel 31a to 31c is stopped while the pull-in control is performed (S106). At this time, for example, if the player cannot win the prize even though the player has internally won the bonus combination, the reel drive control unit 43 appropriately sets the reels 31a to 3a.
The display mode of the stop symbol of 1c may be changed to perform post-game effect processing for the player (for example, display of "reach eyes") (S107).
【0051】リール駆動制御部43が各リール31a〜
31cを停止させた後は、当選管理部44がその遊技に
おける入賞の有無を判定し(S108)、判定結果が
「当たり」であれば、遊技者に対するメダル払い出し処
理を行うように、前面パネル部2のクレジット表示部2
5aまたはメダル払い出し装置34に指示を与える(S
109)。The reel drive controller 43 controls the reels 31a ...
After stopping 31c, the winning management unit 44 determines whether or not there is a prize in the game (S108), and if the determination result is "win", the medal payout process for the player is performed, so that the front panel unit is performed. 2 credit display section 2
5a or give instructions to the medal payout device 34 (S
109).
【0052】さらに、当選管理部44は、各リール31
a〜31cの停止によって終了した遊技が「レギュラー
ボーナスゲーム(RB)」中のものであったか否かを判
断し(S110)、そうであれば「RB」の終了条件
(例えば規定回数の終了)が満たされたかを判断する処
理を行う(S111)。また、「RB」中のものでなけ
れば、続いて、当選管理部44は、「当たり」の種類が
「RB」であるか否かを判断し(S112)、そうであ
れば「RB」の開始処理を行う(S113)。さらに、
当選管理部44は、「当たり」の種類が「ビッグボーナ
スゲーム(BB)」中における「RB」の場合にも、同
様に「RB」の開始処理を行う。Further, the winning management section 44 determines that each reel 31
It is determined whether or not the game ended by the stop of a to 31c is in the "regular bonus game (RB)" (S110), and if so, the ending condition of "RB" (for example, the end of the specified number of times) is determined. A process of determining whether or not it is satisfied is performed (S111). If it is not in “RB”, the winning management unit 44 subsequently determines whether or not the type of “win” is “RB” (S112), and if so, “RB” is selected. Start processing is performed (S113). further,
The winning management unit 44 similarly performs the “RB” start process even when the type of “win” is “RB” in the “big bonus game (BB)”.
【0053】また、「当たり」の種類が「RB」でなけ
れば、当選管理部44は、各リール31a〜31cの停
止によって終了した遊技が「BB」中のものであったか
否かを判断し(S114)、そうであれば「BB」の終
了条件(例えば規定回数の終了)が満たされたか否かを
判断する処理を行う(S300)。また、「BB」中の
ものでなければ、続いて、当選管理部44は、「当た
り」の種類が「BB」であるか否かを判断し(S11
5)、そうであれば「BB」の開始処理を行う(S20
0)。If the type of "winning" is not "RB", the winning management section 44 determines whether or not the game ended by stopping each reel 31a to 31c is in "BB" ( S114), and if so, a process of determining whether or not the ending condition of "BB" (for example, the end of the specified number of times) is satisfied (S300). If it is not in "BB", the winning management unit 44 subsequently determines whether or not the type of "winning" is "BB" (S11).
5) If so, start processing of "BB" is performed (S20)
0).
【0054】また、遊技の入賞有無の判定結果が「当た
り」ではなく、引き分けに相当する「再遊技」である場
合には(S116)、当選管理部44は、その旨を遊技
条件制御部41へ通知する。これを受けて、遊技条件制
御部41は、再遊技成立時のメダル投入条件、すなわち
次に開始しようとする「再遊技」におけるメダル投入条
件を報知する。詳しくは、再遊技成立時のメダル投入枚
数と同一の枚数分だけ、擬似的なメダル投入音をスピー
カ35から出力し、さらにはそのメダル投入枚数分だけ
前面パネル部2のランプ部23を点灯させる。そして、
遊技条件制御部41は、遊技者が新たなメダルの投入ま
たはベット動作を行わずに再び遊技を行うことを可能に
する。If the result of the determination as to whether or not the game has won is not "winning" but "re-playing" corresponding to a draw (S116), the winning management unit 44 informs that effect. Notify to. In response to this, the game condition control unit 41 notifies the medal insertion condition when the replay is established, that is, the medal insertion condition in the "replay" to be started next. Specifically, a pseudo medal insertion sound is output from the speaker 35 by the same number as the number of medals inserted when the replay is established, and the lamp unit 23 of the front panel unit 2 is turned on by the number of medals inserted. . And
The game condition control unit 41 enables the player to play the game again without inserting a new medal or performing a bet operation.
【0055】次に、以上のような制御処理の中で行われ
るBB開始処理(図5におけるS200)についてさら
に詳しく説明する。図6は、BB開始処理の一例を示す
フローチャートである。Next, the BB start processing (S200 in FIG. 5) performed in the above control processing will be described in more detail. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the BB start processing.
【0056】BB開始処理は、「当たり」の種類が「B
B」であった場合、すなわちビッグボーナス図柄(例え
ば「7」または「A」)が入賞判定ライン上に揃った場
合に行われる。BB開始処理では、当選管理部44が、
先ず、BB遊技中フラグを立てる(S201)。このよ
うな当選フラグを立てることで、当選管理部44は、次
に行う遊技が「BB」であることを内部当選抽選部42
等に通知する。さらに、当選管理部44は、その「B
B」の終了条件である「RB入賞」の回数(例えば3
回)および最大遊技数(例えば30回)を、当選管理部
44が使用するメモリ領域内のカウンタに設定する(S
202,S203)。In the BB start processing, the type of "hit" is "B
In the case of "B", that is, when the big bonus symbols (for example, "7" or "A") are aligned on the winning determination line. In the BB start process, the winning management unit 44
First, a BB game flag is set (S201). By setting such a winning flag, the winning management unit 44 informs the internal winning lottery unit 42 that the next game to be played is “BB”.
Etc. Further, the winning management unit 44, the "B
The number of "RB winning" that is the ending condition for "B" (for example, 3
And the maximum number of games (for example, 30 times) are set in the counter in the memory area used by the winning management unit 44 (S).
202, S203).
【0057】続いて、以上のようなBB開始処理に対応
して行われるBB終了判定処理(図5におけるS30
0)についてさらに詳しく説明する。図7は、中央制御
装置による制御処理動作のうちのBB終了判定処理の一
例を示すフローチャートである。Subsequently, the BB end determination process (S30 in FIG. 5) performed corresponding to the above BB start process.
0) will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of the BB end determination processing of the control processing operation by the central controller.
【0058】BB終了判定処理では、当選管理部44
が、カウンタに設定された「BB」期間中の遊技数また
はRB入賞回数(以下、これらを「残ゲーム数」と総称
する)の減算処理を行った後に(S301)、その残ゲ
ーム数が「0」であるか否かを判断し(S302)、
「0」でなければ「BB」の残ゲーム数をボーナスゲー
ム回数表示部25cに表示させる(S303)。そし
て、次の遊技も、引き続いて同一の「BB」設定条件に
て行う。In the BB end determination processing, the winning management unit 44
However, after performing the subtraction processing of the number of games or the number of RB winnings during the "BB" period set in the counter (hereinafter, these are collectively referred to as "remaining number of games") (S301), the remaining number of games is " It is determined whether it is "0" (S302),
If it is not "0", the number of remaining games of "BB" is displayed on the bonus game number display portion 25c (S303). Then, the next game is also continuously played under the same "BB" setting condition.
【0059】一方、「BB」の残ゲーム数が「0」であ
れば(S302)、当選管理部44は、「BB」の遊技
中であることを示すBB遊技中フラグをクリアし(S3
04)、「BB」の遊技を終了する。On the other hand, if the number of remaining games of "BB" is "0" (S302), the winning management section 44 clears the BB playing flag indicating that the "BB" is playing (S3).
04), the game of "BB" is finished.
【0060】このような制御処理動作において、本実施
形態では、遊技結果の当選役に応じて払い出し口ランプ
30の発光状態を変化させている。すなわち、遊技者が
スタートレバー27dを押下してリール21の回転を開
始し、ストップボタン27eを押してリール21の回転
を止める。止まったリール21の図柄に応じて当選役が
決定し、所定枚数のメダルの払い出しが行われる。ここ
で、メダルが払い出し口28から払い出される際、中央
制御装置4の遊技結果報知部45は、払い出し口ランプ
30の発光状態を制御して、メダルの払い出しとともに
払い出し口ランプ30の発光による報知を行う。In this control processing operation, in the present embodiment, the light emitting state of the payout opening lamp 30 is changed according to the winning combination of the game result. That is, the player presses the start lever 27d to start the rotation of the reel 21, and presses the stop button 27e to stop the rotation of the reel 21. The winning combination is determined according to the symbol of the reel 21 that has stopped, and a predetermined number of medals are paid out. Here, when the medals are paid out from the payout opening 28, the game result notification unit 45 of the central control device 4 controls the light emission state of the payout opening lamp 30 to notify the medal with the light emission of the payout opening lamp 30. To do.
【0061】遊技者は、役当選によるメダルの払い出し
で喜びを感じるとともに、払い出し口ランプ30の発光
による楽しさを感じることができる。The player can feel the joy of paying out the medals by winning the winning combination and the joy of emitting the payout opening lamp 30.
【0062】中央制御装置4の遊技結果報知部45は、
メダルが払い出し口28に払い出されるときのほか、貯
留装置への貯留を行う際にも払い出し口ランプ30を発
光させて、メダルの獲得を報知してもよい。The game result notification section 45 of the central control unit 4 is
In addition to when the medals are paid out to the payout opening 28, the payout opening lamp 30 may be caused to emit light not only when the medals are stored in the storage device but also to notify the acquisition of the medals.
【0063】払い出し口ランプ30の発光態様として
は、点灯および点滅、調光およびこれらの組み合わせ
を、当選役の種類に応じて変化させるようにする。As a light emitting mode of the payout port lamp 30, lighting, blinking, dimming, and a combination thereof are changed according to the type of winning combination.
【0064】また、払い出し口ランプ30、2色以上に
発光可能とすることで、さらなる興趣を得ることができ
る。つまり、入賞図柄に対応して発光色を変化させた
り、メダルの払い出し枚数に応じて発光色を変化させた
りする。Further, it is possible to obtain a further interest by making the payout port lamp 30 to emit light of two or more colors. That is, the emission color is changed in accordance with the winning symbol, or the emission color is changed in accordance with the number of medals paid out.
【0065】また、中央制御装置4の遊技結果報知部4
5は、内部当選抽選部42での内部当選状態に対応して
払い出し口ランプ30の発光状態を制御してもよい。例
えば、図柄が非入賞時であっても内部当選している場合
には、払い出し口ランプ30の発光を行ったり、内部当
選の種類に対応して払い出し口ランプ30の発光状態を
変化させたりする。これにより、遊技者は内部当選して
いることを払い出し口ランプ30の発光状態で認識でき
るようになる。Also, the game result notifying section 4 of the central control unit 4
5 may control the light emitting state of the payout opening lamp 30 in accordance with the internal winning state in the internal winning lottery section 42. For example, when the symbols are not won, the payout lamp 30 emits light, or the emission state of the payout lamp 30 is changed according to the type of internal winning. . As a result, the player can recognize that the internal winning is achieved by the light emitting state of the payout opening lamp 30.
【0066】また、遊技結果で入賞した場合、同じ入賞
でも内部当選状態に対応して払い出し口ランプ30の発
光状態を変化させるようにして、内部当選状態を報知す
るようにしてもよい。このとき、払い出し口ランプ30
の発光状態に遊技進行の条件(例えば、「BB」の遊技
作動回数や内部当選役の引き込み失敗回数等)を加味し
てもよい。例えば、「BB」の作動終了間際では強く発
光したり、発光色を変化させてもよい。When the game result is won, the internal winning state may be informed by changing the light emitting state of the payout opening lamp 30 in accordance with the internal winning state even with the same winning. At this time, the payout lamp 30
The condition of progress of the game (for example, the number of game operations of "BB", the number of failure to pull in the internal winning combination, etc.) may be added to the light emission state of. For example, the light may be emitted strongly or the emission color may be changed just before the end of the operation of "BB".
【0067】さらに、中央制御装置4の遊技結果報知部
45は、内部当選とは異なる偽情報として払い出し口ラ
ンプ30を発光させるようにしてもよい。例えば、内部
当選していない場合に、内部当選した時と同じ発光を行
うようにして、遊技者の興味を引き付けるようにしても
よい。Further, the game result notifying unit 45 of the central controller 4 may cause the payout opening lamp 30 to emit light as false information different from the internal winning. For example, when the internal winning is not made, the same light emission as when the internal winning is made may be performed to attract the player's interest.
【0068】また、遊技結果報知部45は、払い出し口
ランプ30の発光状態制御とともに、スピーカ35から
効果音を出力するようにしてもよい。これによって光と
音との両方で興趣を高めることが可能となる。Further, the game result notifying unit 45 may output a sound effect from the speaker 35 together with the control of the emission state of the payout opening lamp 30. This makes it possible to enhance the interest in both light and sound.
【0069】なお、本実施形態では、本発明をパチスロ
機に適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこ
れに限定されるものではない。つまり、本発明は、パチ
スロ機以外にも、例えばコインを投入して遊技するスロ
ットマシンをはじめとした他のアミューズメント機器に
適用することが考えられる。したがって、本発明におけ
る可変表示手段は、本実施形態で説明した3個のリール
31a〜31cによる回胴式のものに限らず、例えばC
RT(Cathode Ray Tube)等からなるビデオ表示タイプ
のものであってもよい。In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachi-slot machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this. That is, the present invention may be applied to other amusement devices such as a slot machine for playing coins and playing games other than the pachi-slot machine. Therefore, the variable display means according to the present invention is not limited to the spinning drum type with the three reels 31a to 31c described in the present embodiment.
It may be a video display type such as an RT (Cathode Ray Tube).
【0070】[0070]
【発明の効果】以上に説明したように、本発明に係る遊
技機では、遊技価値が払い出される際に払い出し口のラ
ンプが発光し、また当選役に応じて発光状態が変化する
ことから、遊技価値の獲得による楽しみと、光による楽
しさとを味わうことができ、遊技に対する興趣を高く維
持しておくことが可能となる。As described above, in the gaming machine according to the present invention, when the gaming value is paid out, the lamp of the payout port emits light, and the light emitting state changes according to the winning combination, so that the game is played. It is possible to enjoy the enjoyment of gaining value and the enjoyment of light, and it is possible to maintain a high level of interest in games.
【図1】パチスロ機の一例の外観構成を示す正面図であ
る。FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a pachi-slot machine.
【図2】パチスロ機の一例の内部構成を示す概略図であ
る。FIG. 2 is a schematic diagram showing an internal configuration of an example of a pachi-slot machine.
【図3】パチスロ機の一例の機能構成を示すブロック図
である。FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of an example of a pachi-slot machine.
【図4】中央制御装置による制御処理動作の概要を示す
フローチャート(その1)である。FIG. 4 is a flowchart (No. 1) showing an outline of a control processing operation by the central control device.
【図5】中央制御装置による制御処理動作の概要を示す
フローチャート(その2)である。FIG. 5 is a flowchart (No. 2) showing the outline of the control processing operation by the central control device.
【図6】中央制御装置による制御処理のうちの一開始を
示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the start of one of the control processes by the central controller.
【図7】中央制御装置による制御処理のうちの一終了判
定を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing one end determination of control processing by the central control device.
1…パチスロ機、2…前面パネル部、3…キャビネット
部、21…図柄表示窓、22…メダル投入口、23…ラ
ンプ部、24…ランプ部、25…表示部、26…液晶パ
ネル部、28…メダル払い出し口、29…メダル受け
皿、30…払い出し口ランプDESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi-slot machine, 2 ... Front panel part, 3 ... Cabinet part, 21 ... Symbol display window, 22 ... Medal insertion slot, 23 ... Lamp part, 24 ... Lamp part, 25 ... Display part, 26 ... Liquid crystal panel part, 28 ... Medal payout port, 29 ... Medal tray, 30 ... Payout port lamp
Claims (12)
その当選役に応じた数の遊技価値を払い出し口から払い
出す遊技機において、 前記払い出し口に設けられているランプと、 前記ランプの点灯状態を前記当選役に応じて制御する制
御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。1. When the game result is a predetermined winning combination,
In a gaming machine for paying out a game value of a number corresponding to the winning combination from a payout opening, a lamp provided in the payout opening and a control means for controlling a lighting state of the lamp according to the winning combination A gaming machine characterized by being.
い出し口から払い出す時のみ前記ランプの点灯状態を制
御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means controls a lighting state of the lamp only when the gaming value is paid out from the payout opening.
置へ払い出す時に前記ランプの点灯状態を制御すること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means controls a lighting state of the lamp when paying out the game value to the storage device.
り、前記制御手段は前記当選役に応じて前記ランプの発
光色を変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技
機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the lamp is capable of emitting light of two or more colors, and the control means changes the emission color of the lamp according to the winning combination.
り、前記制御手段は前記遊技価値の払い出し数に応じて
前記ランプの発光色を変化させることを特徴とする請求
項1記載の遊技機。5. The game according to claim 1, wherein the lamp is capable of emitting light of two or more colors, and the control means changes the emission color of the lamp according to the number of payouts of the game value. Machine.
記制御手段は前記内部抽選の結果に応じて前記ランプの
点灯状態を制御することを特徴とする請求項1記載の遊
技機。6. The gaming machine according to claim 1, wherein when the internal lottery is performed at the start of the game, the control means controls the lighting state of the lamp according to the result of the internal lottery.
るとともに、遊技の開始時に内部抽選を行う場合、前記
制御手段は前記内部抽選の結果に応じて前記ランプの発
光色を変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技
機。7. The lamp is capable of emitting light of two or more colors, and when performing an internal lottery at the start of a game, the control means changes the emission color of the lamp according to the result of the internal lottery. The gaming machine according to claim 1, wherein:
選していない場合に、前記ランプの点灯状態が内部当選
した時と同じになるよう制御することを特徴とする請求
項6または7記載の遊技機。8. The control unit controls the lighting state of the lamp to be the same as that when the internal lottery is performed when the internal lottery is not internally won. Game machine.
選している場合、前記ランプの点灯状態をその内部当選
とは別の内部当選の時と同じ点灯状態になるよう制御す
ることを特徴とする請求項6または7記載の遊技機。9. The control means controls the lighting state of the lamp to be the same lighting state as that at the time of an internal win other than the internal win when the internal lottery is internally won. The gaming machine according to claim 6 or 7.
の点灯または点滅であることを特徴とする請求項1記載
の遊技機。10. The gaming machine according to claim 1, wherein the lighting state of the lamp is lighting or blinking of the lamp.
の調光を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。11. The gaming machine according to claim 1, wherein the lighting state of the lamp includes dimming of the lamp.
態の制御とともに効果音の出力を行うことを特徴とする
請求項1記載の遊技機。12. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means outputs a sound effect together with controlling the lighting state of the lamp.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001243463A JP2003052892A (en) | 2001-08-10 | 2001-08-10 | Game machine |
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