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JP2002028344A - Game medium processing system, portable information terminal used in the same and game machine - Google Patents

Game medium processing system, portable information terminal used in the same and game machine

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Publication number
JP2002028344A
JP2002028344A JP2000216878A JP2000216878A JP2002028344A JP 2002028344 A JP2002028344 A JP 2002028344A JP 2000216878 A JP2000216878 A JP 2000216878A JP 2000216878 A JP2000216878 A JP 2000216878A JP 2002028344 A JP2002028344 A JP 2002028344A
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JP
Japan
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game medium
electronic
electronic game
medium
lending
Prior art date
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JP2000216878A
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Kenji Aida
健二 會田
Koichi Oyama
浩一 大山
Keiichi Shimada
恵一 島田
Koji Toyoshima
耕治 豊島
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently accomplish dispensing of game media and a feeding thereof to the game machine. SOLUTION: There are arranged a game machine 10, a portable information terminal 20, an electronic game medium transmitter 30 and a management computer 40. The electronic game medium transmitter 30 is provided with a money medium accepting means 31 for accepting cash fed or accepting money media by receiving electronic money transmitted from the portable information terminal and an electronic game medium transmission means 35 for transmitting electronic game media equivalent to the value of the money media accepted by the money medium accepting means 31 to the portable information terminal 20 and the like. The management computer 40 has a management information receiving/storing means 43 for receiving and storing management information transmitted from the electronic game medium transmitter 30 and the like. The game machine 10 is provided with an electronic game medium receiving means 12 for receiving the electronic game media transmitted from the portable-information terminal 20, a game medium dispensing means 14 for dispensing game media equivalent to the quantity indicated by the received electronic game media and the like.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体を電子デ
ータとした電子遊技媒体の処理を行う遊技媒体処理シス
テムと、この遊技媒体処理システムに使用される携帯情
報端末及び遊技機、並びに電子マネーに相当する分の遊
技媒体を貸し出して遊技を行うことができるようにした
遊技媒体処理システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium processing system for processing an electronic game medium using a game medium as electronic data, a portable information terminal and a game machine used in the game medium processing system, and electronic money. The present invention relates to a game medium processing system capable of renting out game media corresponding to the above and playing a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技者は、遊技機に投入する
遊技媒体、例えばメダルや遊技球等を借りるときは、遊
技媒体貸出し機に現金を投入し、その現金に相当する分
の遊技媒体に交換している。例えば遊技機がスロットマ
シンである場合は、遊技者は、メダル貸出し機に現金を
投入して、その現金に相当する分のメダルに交換する。
そして、このメダルをスロットマシンに投入し、遊技を
行っている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when borrowing a game medium to be inserted into a game machine, for example, a medal or a game ball, the player puts cash into the game medium lending machine, and plays a game medium corresponding to the cash. Has been replaced. For example, when the gaming machine is a slot machine, the player puts cash into the medal lending machine and exchanges the medal with a medal equivalent to the cash.
Then, this medal is inserted into a slot machine to play a game.

【0003】また、遊技機が弾球遊技機である場合は、
遊技者は、遊技球貸出し機に現金を投入し、その現金に
相当する分の遊技球に交換する。そして、遊技球を弾球
遊技機の受け皿から弾球遊技機内に入れ、遊技を行って
いる。さらにまた、弾球遊技機においては、プリペイド
カードにより遊技球を貸し出す方法が知られている。遊
技者は、券売機に現金を投入し、現金に相当する分の度
数が記録されたプリペイドカードを購入し、このプリペ
イドカードを弾球遊技機に取り付けられたカードユニッ
ト内に挿入する。そして、遊技者が遊技球の貸出し用の
スイッチ等を操作すると、所定度数分の遊技球が弾球遊
技機の受け皿に排出される。同時に、カードユニット
は、プリペイドカードの残度数を更新する。
If the gaming machine is a ball-and-ball gaming machine,
The player puts cash into the game ball lending machine and exchanges the game balls for the cash. Then, the game ball is put into the ball game machine from the tray of the ball game machine, and the game is played. Furthermore, in a ball-and-ball game machine, a method of renting a game ball with a prepaid card is known. A player puts cash into a ticket vending machine, purchases a prepaid card in which a count corresponding to the cash is recorded, and inserts the prepaid card into a card unit attached to the ball-and-ball game machine. Then, when the player operates a switch for renting out game balls or the like, a predetermined number of game balls are discharged to a tray of the ball game machine. At the same time, the card unit updates the remaining number of the prepaid card.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】スロットマシンや弾球
遊技機のような遊技機では、遊技者は、大当たりに当選
することを期待して遊技を行っている。大当たりに当選
すれば、一度に多くの遊技媒体が得られるので、遊技者
は、大当たりの当選によって移行する特別遊技の終了後
も、大当たりの当選によって獲得した遊技媒体を使用し
て、遊技を継続することが可能となる。
In a gaming machine such as a slot machine or a ball-and-ball gaming machine, a player plays a game in expectation of winning a jackpot. If you win a jackpot, you can get many game media at once, so even after the end of the special game shifted by the jackpot winning, the player will continue using the game media acquired by the jackpot winning It is possible to do.

【0005】しかし、大当たりに当選するまで、遊技者
は、遊技媒体を遊技機に投入し続ける必要がある。この
ため、遊技者は、大当たりに当選するまでは、遊技店内
の両替機や券売機の設置場所まで行って、現金を両替し
たり、プリペイドカードを購入する必要があった。ま
た、遊技店内が混雑している時は、両替機や券売機に並
んで、両替やプリペイドカードの購入の順番を待つ必要
があった。さらに、遊技者が向かった両替機や券売機の
使用が中止になっているときは、遊技者は、別の場所の
両替機や券売機まで行く必要があった。これらにより、
両替やプリペイドカードの購入が煩雑であるという問題
があった。
[0005] However, the player needs to keep putting the game media into the gaming machine until the jackpot is won. For this reason, the player had to go to the place where a currency exchange machine or a ticket vending machine was installed in the game store to exchange cash or purchase a prepaid card until the jackpot was won. In addition, when the inside of the amusement store is crowded, it is necessary to wait for the turn of money exchange and the purchase of a prepaid card in line with the money change machines and ticket vending machines. Further, when the use of the money change machine or ticket vending machine to which the player has headed has been stopped, the player has to go to a money change machine or ticket vending machine in another place. By these,
There is a problem that it is complicated to exchange money and purchase a prepaid card.

【0006】さらに、現金を遊技媒体に交換したとき、
遊技媒体貸出し機から遊技媒体を遊技機に移すまでの間
に、不注意等によって遊技媒体を落としてしまう場合が
ある。この場合において、落とした遊技媒体を拾うとき
に、他の遊技者の迷惑になる場合があるという問題があ
った。
Further, when cash is exchanged for game media,
There is a case where the game medium is dropped due to carelessness or the like before the game medium is transferred from the game medium lending machine to the game machine. In this case, when picking up the dropped game media, there is a problem that other players may be troubled.

【0007】さらにまた、残度数がなくなった使用済み
のプリペイドカードは、カードユニット外に排出される
が、この使用済みのプリペイドカードの偽造防止のた
め、遊技店側で、そのプリペイドカードを回収する必要
があった。さらには、プリペイドカードは一般に樹脂製
であるので、使用済みのプリペイドカードが不燃ゴミと
して大量に出てしまうという問題があった。
Further, the used prepaid card whose remaining number has been exhausted is discharged to the outside of the card unit. In order to prevent forgery of the used prepaid card, the prepaid card is collected at the game store. Needed. Furthermore, since prepaid cards are generally made of resin, there is a problem that a large amount of used prepaid cards are emitted as incombustible waste.

【0008】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、遊技媒体の貸出しや、遊技媒体の遊技機への投入
を効率良く行うことにより、遊技者が、円滑に遊技を進
行できるようにすることである。さらには、使用済みの
プリペイドカード等のゴミの発生をなくすことである。
[0008] Therefore, the problem to be solved by the present invention is to allow a player to smoothly proceed with a game by efficiently renting out game media and inserting game media into game machines. It is. Another object is to eliminate the generation of waste such as used prepaid cards.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明の遊技媒体処理システム
は、遊技媒体を電子データとした電子遊技媒体によって
遊技を可能とした遊技機と、電子遊技媒体を携帯情報端
末に送信する電子遊技媒体送信機と、前記電子遊技媒体
送信機と通信可能な管理コンピュータとを備え、前記電
子遊技媒体送信機は、投入された現金を受け付けるか、
又は携帯情報端末から送信されてきた電子マネーを受信
することにより、金銭媒体を受け付ける金銭媒体受付け
手段と、前記金銭媒体受付け手段で受け付けた金銭媒体
の額に相当する電子遊技媒体を、携帯情報端末に送信す
る電子遊技媒体送信手段と、前記金銭媒体受付け手段で
受け付けた金銭媒体、又は前記電子遊技媒体送信手段で
送信した電子遊技媒体に関する管理情報を、前記管理コ
ンピュータに送信する管理情報送信手段とを備え、前記
管理コンピュータは、前記電子遊技媒体送信機の前記管
理情報送信手段から送信されてきた管理情報を受信し、
格納する管理情報受信・格納手段を備え、前記遊技機
は、携帯情報端末から送信されてきた電子遊技媒体を受
信する電子遊技媒体受信手段と、前記電子遊技媒体受信
手段で受信した電子遊技媒体の数量を読み取る電子遊技
媒体数量読取り手段と、前記電子遊技媒体数量読取り手
段の読取り結果に基づいて、受信した電子遊技媒体の数
量に相当する遊技媒体を、貯留装置に貯留するか又は払
出し装置から払い出す遊技媒体貸出し手段とを備えるこ
とを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means. (Claim 1) A game medium processing system according to a first aspect of the present invention provides a game machine capable of playing a game using an electronic game medium using game media as electronic data, and an electronic game medium for transmitting the electronic game medium to a portable information terminal. A transmitter, comprising a management computer capable of communicating with the electronic game media transmitter, the electronic game media transmitter accepts the inserted cash,
Alternatively, by receiving electronic money transmitted from the portable information terminal, the portable information terminal transmits a money medium receiving means for receiving a money medium, and an electronic game medium corresponding to the amount of the money medium received by the money medium receiving means to the portable information terminal. Electronic media transmission means for transmitting to the management computer, and management information relating to the money medium received by the money medium receiving means or the electronic game medium transmitted by the electronic game medium transmitting means, to the management computer, Comprising, the management computer receives the management information transmitted from the management information transmission means of the electronic game media transmitter,
The gaming machine further comprises management information receiving / storing means for storing, wherein the gaming machine receives an electronic game medium transmitted from a portable information terminal, and an electronic game medium received by the electronic game medium receiving means. Electronic game media quantity reading means for reading the quantity, and game media corresponding to the received quantity of electronic game media are stored in the storage device or paid out from the payout device based on the read result of the electronic game medium quantity reading means. Game medium lending means.

【0010】請求項1の発明においては、遊技者は、電
子遊技媒体送信機に、現金を投入するか、又は携帯情報
端末に格納されている電子マネーを送信する。電子遊技
媒体送信機の金銭媒体受付け手段が現金又は電子マネー
を受け取ると、電子遊技媒体送信機から携帯情報端末
に、遊技媒体を電子データとした電子遊技媒体が送信さ
れる。また、電子遊技媒体の送信後、電子遊技媒体送信
機の管理情報送信手段は、管理コンピュータに、受け付
けた金銭媒体の額や、携帯情報端末に送信した電子遊技
媒体の数量等に関する管理情報を送信する。管理コンピ
ュータの管理情報受信・格納手段は、この管理情報を受
信し、所定の記憶装置に格納する。
[0010] In the first aspect of the present invention, the player inserts cash or transmits electronic money stored in the portable information terminal to the electronic game medium transmitter. When the cash-medium receiving means of the electronic game medium transmitter receives cash or electronic money, the electronic game medium using the game medium as electronic data is transmitted from the electronic game medium transmitter to the portable information terminal. Further, after the transmission of the electronic game media, the management information transmitting means of the electronic game media transmitter transmits the management information relating to the amount of the received money medium and the number of the electronic game media transmitted to the portable information terminal to the management computer. I do. The management information receiving / storing means of the management computer receives the management information and stores it in a predetermined storage device.

【0011】遊技機は、遊技者の携帯情報端末から送信
されてきた電子遊技媒体を電子遊技遊技媒体受信手段に
より受信すると、電子遊技媒体数量読取り手段によっ
て、その電子遊技媒体の数量を読み取る。電子遊技媒体
の数量が読み取られると、遊技媒体貸出し手段は、受信
した数量分の電子遊技媒体に相当する遊技媒体を貸し出
すように制御する。ここで、遊技媒体貸出し手段は、遊
技機内から実際の遊技媒体を払出し装置から払い出す
か、又は貯留装置に貯留する。したがって、従来のよう
に、現金を遊技媒体に両替して、その遊技媒体を遊技機
に投入する煩雑さをなくすことができる。
When the electronic gaming medium transmitted from the portable information terminal of the player is received by the electronic gaming medium receiving means, the gaming machine reads the number of the electronic gaming media by the electronic gaming medium quantity reading means. When the quantity of the electronic game media is read, the game medium lending means controls to lend the game media corresponding to the received quantity of the electronic game media. Here, the game medium lending means pays out the actual game media from the payout device from the gaming machine or stores the actual game media in the storage device. Therefore, it is possible to eliminate the trouble of exchanging cash for a game medium and putting the game medium into a game machine as in the related art.

【0012】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載の遊技媒体処理システムにおいて、前記電子遊技
媒体送信機は、前記金銭媒体受付け手段で金銭媒体を受
け付けたときに、電子遊技媒体の送信の許可を確認する
旨の信号を前記管理コンピュータに送信する確認信号送
信手段を備え、前記管理コンピュータは、前記電子遊技
媒体送信機の前記確認信号送信手段により送信されてき
た確認信号を受信したときに、電子遊技媒体の送信許可
信号を前記電子遊技媒体送信機に送信する許可信号送信
手段を備え、前記電子遊技媒体送信機の前記電子遊技媒
体送信手段は、前記管理コンピュータの前記許可信号送
信手段により送信されてきた送信許可信号に基づいて、
電子遊技媒体を携帯情報端末に送信することを特徴とす
る。
(Claim 2) The invention of claim 2 is claim 1
In the game medium processing system according to the above, the electronic game medium transmitter transmits a signal to confirm that transmission of the electronic game medium is permitted to the management computer when the money medium is received by the money medium receiving means. The management computer sends a confirmation signal transmitted by the confirmation signal transmission means of the electronic game medium transmitter, and transmits a transmission permission signal of the electronic game medium to the electronic game medium. The electronic game medium transmission means of the electronic game medium transmitter, comprising a permission signal transmission means for transmitting to a transmitter, based on a transmission permission signal transmitted by the permission signal transmission means of the management computer,
The electronic game medium is transmitted to a portable information terminal.

【0013】請求項2の発明においては、電子遊技媒体
送信機の確認信号送信手段は、電子遊技媒体の送信の許
可を確認する旨の信号を管理コンピュータに送信する。
管理コンピュータは、この確認信号を受信すると、金銭
媒体の額や、携帯情報端末に送信すべき電子遊技媒体の
数量を確認し、許可信号送信手段により、電子遊技媒体
の送信許可信号を電子遊技媒体送信機に送信する。
[0013] In the invention of claim 2, the confirmation signal transmitting means of the electronic game medium transmitter transmits a signal for confirming permission to transmit the electronic game medium to the management computer.
When receiving the confirmation signal, the management computer confirms the amount of the money medium and the number of electronic game media to be transmitted to the portable information terminal, and transmits a transmission permission signal of the electronic game medium by the permission signal transmitting means. Send to transmitter.

【0014】そして、電子遊技媒体送信機は、この送信
許可信号を受信すると、電子遊技媒体送信手段により、
携帯情報端末に、所定数量の電子遊技媒体を送信する。
したがって、管理コンピュータにより電子遊技媒体の送
信の可否が管理されるので、電子遊技媒体の貸出しのセ
キュリティ性を高めることができる。
When the electronic game medium transmitter receives the transmission permission signal, the electronic game medium transmitting means transmits
A predetermined amount of electronic game media is transmitted to the portable information terminal.
Therefore, since the transmission of the electronic game medium is managed by the management computer, the security of lending the electronic game medium can be enhanced.

【0015】(請求項3)請求項3の発明は、請求項1
又は請求項2に記載の遊技媒体処理システムに使用され
る携帯情報端末であって、前記電子遊技媒体送信機の前
記電子遊技媒体送信手段により送信されてきた電子遊技
媒体を受信し、格納する電子遊技媒体受信・格納手段
と、前記電子遊技媒体受信・格納手段により格納した電
子遊技媒体のうち、前記遊技機に送信する電子遊技媒体
の数量を指定する電子遊技媒体送信数量指定手段と、前
記電子遊技媒体送信数量指定手段により指定された数量
の電子遊技媒体を前記遊技機に送信する電子遊技媒体送
信手段とを備えることを特徴とする。
(Claim 3) The invention according to claim 3 is based on claim 1.
Or a portable information terminal used in the game medium processing system according to claim 2, wherein the electronic information medium receives and stores the electronic game medium transmitted by the electronic game medium transmitting means of the electronic game medium transmitter. Game medium receiving / storing means, electronic game medium transmission quantity designating means for designating the number of electronic game media to be transmitted to the gaming machine among the electronic game media stored by the electronic game medium receiving / storing means, Electronic game media transmitting means for transmitting the number of electronic game media designated by the game medium transmission quantity designating means to the gaming machine.

【0016】請求項3の発明においては、遊技者は、電
子遊技媒体送信機に、現金を投入するか、又は携帯情報
端末に格納されている電子マネーを送信する。電子遊技
媒体送信機の金銭媒体受付け手段が現金又は電子マネー
を受け取ると、電子遊技媒体送信機から携帯情報端末
に、遊技媒体を電子データとした電子遊技媒体が送信さ
れる。そして、携帯情報端末の電子遊技媒体受信・格納
手段は、送信されてきた電子遊技媒体を受信し、格納す
る。
According to the third aspect of the present invention, the player inserts cash or transmits electronic money stored in the portable information terminal to the electronic game medium transmitter. When the cash-medium receiving means of the electronic game medium transmitter receives cash or electronic money, the electronic game medium using the game medium as electronic data is transmitted from the electronic game medium transmitter to the portable information terminal. Then, the electronic game medium receiving / storing means of the portable information terminal receives and stores the transmitted electronic game medium.

【0017】遊技者は、遊技を希望する遊技機の電子遊
技媒体受信手段に対して、携帯情報端末の電子遊技媒体
送信手段により電子遊技媒体を送信する。ここで、遊技
者は、携帯情報端末の電子遊技媒体送信数量指定手段に
より、遊技機に送信すべき電子遊技媒体の数量を指定
し、その指定した分の電子遊技媒体を遊技機に送信す
る。したがって、携帯情報端末を利用して、プリペイド
カード等を用いずに、遊技機に電子遊技媒体を送信する
ことができる。また、電子遊技媒体送信数量指定手段に
より、遊技者が希望する数量の電子遊技媒体を容易に遊
技機に送信することができる。
[0017] The player transmits the electronic game medium to the electronic game medium receiving means of the gaming machine which desires the game by the electronic game medium transmitting means of the portable information terminal. Here, the player specifies the number of electronic game media to be transmitted to the gaming machine by the electronic gaming medium transmission quantity designating means of the portable information terminal, and transmits the designated electronic gaming media to the gaming machine. Therefore, an electronic game medium can be transmitted to a game machine using a portable information terminal without using a prepaid card or the like. Further, the electronic game medium transmission quantity designating means can easily transmit the desired number of electronic game media to the gaming machine.

【0018】(請求項4)請求項4の発明は、請求項3
に記載の遊技媒体処理システムに使用される携帯情報端
末において、前記電子遊技媒体送信数量指定手段には、
指定することができる電子遊技媒体の数量の上限が設定
されていることを特徴とする。請求項4の発明において
は、携帯情報端末から遊技機に送信することができる電
子遊技媒体の数量に上限が設定されているので、遊技機
が予め備えている機能に合わせて、電子遊技媒体を送信
することができる。
(Claim 4) The invention of claim 4 provides claim 3
In the portable information terminal used in the game medium processing system according to the above, the electronic game medium transmission quantity designation means,
An upper limit of the number of electronic game media that can be designated is set. According to the fourth aspect of the present invention, the upper limit is set for the number of electronic game media that can be transmitted from the portable information terminal to the gaming machine. Can be sent.

【0019】(請求項5)請求項5の発明の遊技機は、
携帯情報端末から送信されてきた電子遊技媒体を受信す
る電子遊技媒体受信手段と、前記電子遊技媒体受信手段
で受信した電子遊技媒体の数量を読み取る電子遊技媒体
数量読取り手段と、前記電子遊技媒体数量読取り手段の
読取り結果に基づいて、受信した電子遊技媒体の数量に
相当する遊技媒体を、貯留装置に貯留するか又は払出し
装置から払い出す遊技媒体貸出し手段とを備えることを
特徴とする。
(Claim 5) The gaming machine of the invention according to claim 5 is
Electronic game medium receiving means for receiving electronic game media transmitted from the portable information terminal; electronic game medium quantity reading means for reading the quantity of electronic game media received by the electronic game medium receiving means; and electronic game medium quantity Game medium lending means for storing game media corresponding to the number of received electronic game media in the storage device or paying out from the payout device based on the read result of the reading means.

【0020】請求項5の発明においては、遊技者の携帯
情報端末から送信されてきた電子遊技媒体を電子遊技媒
体受信手段により受信すると、電子遊技媒体数量読取り
手段によって、その電子遊技媒体の数量を読み取る。電
子遊技媒体の数量が読み取られると、遊技媒体貸出し手
段は、受信した数量分の電子遊技媒体に相当する遊技媒
体を貸し出すように制御する。ここで、遊技媒体貸出し
手段は、遊技機内から実際の遊技媒体を払出し装置から
払い出すか、又は貯留装置に貯留する。したがって、電
子遊技媒体を遊技媒体に交換することができるので、実
際の遊技媒体に限らず、電子遊技媒体によっても遊技を
行うことができる。
In the invention of claim 5, when the electronic game medium transmitted from the portable information terminal of the player is received by the electronic game medium receiving means, the quantity of the electronic game medium is read by the electronic game medium quantity reading means. read. When the quantity of the electronic game media is read, the game medium lending means controls to lend the game media corresponding to the received quantity of the electronic game media. Here, the game medium lending means pays out the actual game media from the payout device from the gaming machine or stores the actual game media in the storage device. Therefore, since the electronic game medium can be exchanged for the game medium, the game can be played not only with the actual game medium but also with the electronic game medium.

【0021】(請求項6)請求項6の発明は、請求項5
に記載の遊技機において、前記電子遊技媒体受信手段が
電子遊技媒体を受信し、前記遊技媒体貸出し手段による
遊技媒体の貸出しが正常に行われたときに、その旨の信
号を携帯情報端末に返信する返信手段を備えることを特
徴とする。
(Claim 6) The invention of claim 6 is based on claim 5
In the gaming machine described in the above, when the electronic game medium receiving means receives the electronic game medium and the game medium lending means has successfully rented the game medium, a signal to that effect is returned to the portable information terminal. It is characterized by comprising a reply means for performing the following.

【0022】請求項6の発明においては、返信手段によ
り、電子遊技媒体が正常に受信され、遊技媒体の貸出し
が正常に行われた旨の信号が遊技者側の携帯情報端末に
送信される。したがって、遊技者は、携帯情報端末から
出力される報知内容により、送信した電子遊技媒体が正
常に遊技媒体に交換されたことを知ることができる。
In the invention of claim 6, the electronic game medium is normally received by the reply means, and a signal to the effect that the game medium has been lent normally is transmitted to the portable information terminal of the player. Therefore, the player can know that the transmitted electronic game medium has been normally exchanged for the game medium by the notification content output from the portable information terminal.

【0023】(請求項7)請求項7の発明は、請求項5
又は請求項6に記載の遊技機において、前記遊技媒体貸
出し手段による遊技媒体の貸出しに関する内容を報知す
る遊技媒体貸出し内容報知手段を備え、前記電子遊技媒
体受信手段が電子遊技媒体を受信し、前記遊技媒体貸出
し手段による遊技媒体の貸出しが正常に行われたとき
に、前記遊技媒体貸出し内容報知手段は、その旨を報知
することを特徴とする。
(Claim 7) The invention of claim 7 is based on claim 5
Or the gaming machine according to claim 6, further comprising: a game media lending content notifying unit for notifying a content relating to the lending of the game media by the gaming media lending unit, wherein the electronic gaming medium receiving unit receives the electronic gaming medium, When the game medium is lent out normally by the game medium renting means, the game medium renting content notifying means notifies the user of the fact.

【0024】請求項7の発明においては、遊技機側の遊
技媒体貸出し内容報知手段により、遊技媒体の貸出しが
正常に行われたときは、その旨が報知される。したがっ
て、この報知により、遊技者は、送信した電子遊技媒体
が正常に遊技媒体に交換されたことを知ることができる
とともに、貸出しに関する内容を知ることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, when the game medium is lent normally by the game medium lending content notifying means on the gaming machine side, the fact is notified. Therefore, by this notification, the player can know that the transmitted electronic game medium has been normally exchanged for the game medium, and can also know the contents related to lending.

【0025】(請求項8)請求項8の発明は、請求項5
から請求項7までのいずれか1項に記載の遊技機におい
て、前記遊技媒体貸出し手段による遊技媒体の貸出しに
関する内容を報知する遊技媒体貸出し内容報知手段を備
え、前記電子遊技媒体受信手段が電子遊技媒体を受信し
た場合において、前記遊技媒体貸出し手段による遊技媒
体の貸出しを正常に行うことができないときは、前記遊
技媒体貸出し内容報知手段は、その旨を報知することを
特徴とする。
(Claim 8) The invention according to claim 8 is based on claim 5
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising: a game medium lending content notifying unit for notifying a content relating to the lending of the game medium by the gaming medium lending unit, and wherein the electronic game medium receiving unit includes the electronic game medium receiving unit. In the case where the medium is received, if the game medium cannot be normally rented by the game medium renting means, the game medium renting content notifying means notifies the user of the fact.

【0026】請求項8の発明においては、遊技機側の遊
技媒体貸出し内容報知手段により、遊技媒体の貸出しが
正常に行うことができないときは、その旨が報知され
る。したがって、この報知により、遊技者や遊技店側
は、送信した電子遊技媒体が正常に遊技媒体に交換され
ないことを知ることができるので、その後の対応を迅速
に行うことができるようになる。
In the eighth aspect of the present invention, when the game medium lending cannot be normally performed by the game medium lending content informing means on the gaming machine side, the fact is notified. Therefore, the notification enables the player and the game store to know that the transmitted electronic game medium is not normally exchanged for the game medium, so that the subsequent action can be promptly performed.

【0027】(請求項9)請求項9の発明の遊技媒体処
理システムは、遊技媒体の投入により、遊技を行うこと
ができる遊技機と、前記遊技機ごとに設けられ、遊技媒
体を貸し出す遊技媒体貸出し機と、前記遊技媒体貸出し
機と通信可能な管理コンピュータとを備え、前記遊技媒
体貸出し機は、携帯情報端末から送信されてきた電子マ
ネーを受信する電子マネー受信手段と、前記電子マネー
受信手段で受信した電子マネーに相当する分の遊技媒体
を、前記遊技機の貯留装置に貯留するか又は払出し装置
から払い出す遊技媒体貸出し手段と、前記電子マネー受
信手段で受信した電子マネー、又は前記遊技媒体貸出し
手段で貸し出した遊技媒体に関する管理情報を、前記管
理コンピュータに送信する管理情報送信手段とを備え、
前記管理コンピュータは、前記遊技媒体貸出し機の前記
管理情報送信手段から送信されてきた管理情報を受信
し、格納する管理情報受信・格納手段を備えることを特
徴とする。
(Claim 9) A game medium processing system according to a ninth aspect of the present invention provides a game machine capable of playing a game by inserting a game medium, and a game medium provided for each of the game machines and lending the game medium. A lending machine, and a management computer capable of communicating with the gaming medium lending machine, wherein the gaming medium lending machine receives electronic money transmitted from a portable information terminal, and receives the electronic money. Game medium lending means for storing or paying out a game medium corresponding to the electronic money received in the storage device of the gaming machine or paying out from the payout apparatus, and the electronic money received by the electronic money receiving means, or the game Management information transmission means for transmitting management information on the game medium lent by the medium lending means to the management computer,
The management computer includes management information receiving / storing means for receiving and storing management information transmitted from the management information transmitting means of the gaming medium lending machine.

【0028】請求項9の発明においては、遊技者は、遊
技媒体貸出し機に、携帯情報端末に格納されている電子
マネーを送信する。遊技媒体貸出し機の電子マネー受信
手段が電子マネーを受け取ると、遊技媒体貸出し手段
は、受信した電子マネーに相当する分の遊技媒体を、遊
技機の貯留装置に貯留するか又は払出し装置から払い出
すようにする。したがって、現金の両替や、現金を遊技
媒体貸出し機に投入する煩雑さをなくすことができる。
In the ninth aspect of the present invention, the player transmits the electronic money stored in the portable information terminal to the game medium lending machine. When the electronic money receiving means of the game medium lending machine receives the electronic money, the game medium lending means stores the game medium corresponding to the received electronic money in the storage device of the game machine or pays out the game medium from the payout device. To do. Therefore, it is possible to eliminate the necessity of exchanging cash and putting cash into the game media lending machine.

【0029】(請求項10)請求項10の発明は、請求
項9に記載の遊技媒体処理システムにおいて、前記遊技
媒体貸出し機は、前記電子マネー受信手段で電子マネー
を受信したときに、遊技媒体の貸出しの許可を確認する
旨の信号を前記管理コンピュータに送信する確認信号送
信手段を備え、前記管理コンピュータは、前記遊技媒体
貸出し機の前記確認信号送信手段により送信されてきた
確認信号を受信したときに、遊技媒体の貸出し許可信号
を前記遊技媒体貸出し機に送信する許可信号送信手段を
備え、前記遊技媒体貸出し機の前記遊技媒体貸出し手段
は、前記管理コンピュータの前記許可信号送信手段によ
り送信されてきた貸出し許可信号に基づいて、遊技媒体
を前記遊技機の貯留装置に貯留するか又は払出し装置か
ら払い出すことを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the game medium processing system according to the ninth aspect, when the electronic money receiving means receives electronic money by the electronic money receiving means, Confirmation signal transmitting means for transmitting a signal to confirm the permission of lending to the management computer, wherein the management computer has received the confirmation signal transmitted by the confirmation signal transmitting means of the game medium lending machine. Sometimes, there is provided a permission signal transmitting means for transmitting a game medium lending permission signal to the game medium lending machine, and the game medium lending means of the game medium lending machine is transmitted by the permission signal transmitting means of the management computer. Based on the received lending permission signal, the game media is stored in the storage device of the gaming machine or paid out from the payout device. And butterflies.

【0030】請求項10の発明においては、遊技媒体貸
出し機の確認信号送信手段は、遊技媒体の貸出しの許可
を確認する旨の信号を管理コンピュータに送信する。管
理コンピュータは、この確認信号を受信すると、電子マ
ネーの額等を確認し、許可信号送信手段により、遊技媒
体の貸出し許可信号を遊技媒体貸出し機に送信する。そ
して、遊技媒体貸出し機は、この貸出し許可信号を受信
すると、遊技媒体を貸し出す。したがって、管理コンピ
ュータにより遊技媒体の貸出しが管理されるので、遊技
媒体の貸出しのセキュリティ性を高めることができる。
In the tenth aspect of the present invention, the confirmation signal transmitting means of the game medium lending machine transmits a signal for confirming permission to lend the game medium to the management computer. When receiving the confirmation signal, the management computer confirms the amount of the electronic money and the like, and transmits a game medium lending permission signal to the game medium lending machine by the permission signal transmitting means. When receiving the lending permission signal, the gaming medium lending machine lends the gaming medium. Therefore, since the management computer manages the lending of the game media, the security of the lending of the game media can be improved.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。 (第1実施形態)図1は、本発明による遊技媒体処理シ
ステムの第1実施形態を示すブロック図である。第1実
施形態における遊技媒体処理システムは、遊技媒体を電
子データとした電子遊技媒体によって遊技を可能とした
遊技機10と、電子遊技媒体を携帯情報端末20に送信
する電子遊技媒体送信機30と、遊技機10に電子遊技
媒体を送信する携帯情報端末20と、電子遊技媒体送信
機30と通信する管理コンピュータ40とを備える。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. (First Embodiment) FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of a game medium processing system according to the present invention. The game medium processing system according to the first embodiment includes a game machine 10 that enables a game to be played with an electronic game medium using game data as electronic data, an electronic game medium transmitter 30 that transmits the electronic game medium to the portable information terminal 20, , A portable information terminal 20 for transmitting electronic game media to the gaming machine 10, and a management computer 40 for communicating with the electronic game media transmitter 30.

【0032】(電子遊技媒体送信機)電子遊技媒体送信
機30は、遊技媒体を電子データとした電子遊技媒体
を、遊技者に対して貸し出すものである。電子遊技媒体
送信機30は、遊技機10がスロットマシンであるとき
は、従来のメダル両替機に相当するものであり、遊技機
10が弾球遊技機であるときは、従来の玉貸機に相当す
るものである。そして、電子遊技媒体は、遊技機10が
スロットマシンであるときは、メダルを電子データとし
た電子メダルであり、遊技機10が弾球遊技機であると
きは、遊技球を電子データとした電子遊技球である。ま
た、電子遊技媒体は、電子メダル又は電子遊技球をそれ
ぞれ所定率で度数に換算した度数データであっても良
い。
(Electronic Game Media Transmitter) The electronic game medium transmitter 30 lends an electronic game medium using game media as electronic data to a player. When the gaming machine 10 is a slot machine, the electronic gaming medium transmitter 30 is equivalent to a conventional medal exchange machine. When the gaming machine 10 is a ball-and-ball gaming machine, the electronic gaming medium transmitter 30 is a conventional ball lending machine. It is equivalent. When the gaming machine 10 is a slot machine, the electronic gaming medium is an electronic medal using medals as electronic data, and when the gaming machine 10 is a ball game machine, the electronic gaming media uses gaming balls as electronic data. It is a game ball. Further, the electronic game medium may be frequency data obtained by converting an electronic medal or an electronic game ball into a frequency at a predetermined rate.

【0033】電子遊技媒体送信機30は、以下の手段を
備える。 (金銭媒体受付け手段)金銭媒体受付け手段31は、投
入された現金を受け付けるか、又は携帯情報端末20か
ら送信されてきた電子マネーを受信することにより、金
銭媒体を受け付けるものである。金銭媒体受付け手段3
1は、例えば紙幣を投入するための紙幣投入口を有して
おり、ここから紙幣が投入されると、その紙幣が受付け
可能であるか否かを判別し、受付け可能であるときは、
その紙幣の額(千円札か、一万円札か等)を判別する。
また、投入された紙幣を受け付けることができないと判
別したときは、投入された紙幣を返却口から返却する。
The electronic game medium transmitter 30 has the following means. (Money Medium Receiving Means) The money medium receiving means 31 receives a cash medium by receiving the inserted cash or receiving the electronic money transmitted from the portable information terminal 20. Money medium receiving means 3
1 has, for example, a bill insertion slot for inserting a bill, and when a bill is inserted from here, it is determined whether or not the bill is receivable, and when the bill is receivable,
The amount of the bill (1,000 yen bill, 10,000 yen bill, etc.) is determined.
When it is determined that the inserted bill cannot be accepted, the inserted bill is returned from the return port.

【0034】さらにまた、金銭媒体受付け手段31は、
携帯情報端末20から送信されてきた電子マネーを受信
する受信部を有している。この受信部は、携帯情報端末
20との間のデータ通信方式に応じて異なるものであ
る。両者間のデータ通信には、インターネットその他の
ネットワーク通信を用いたもの、赤外線通信、又はブル
ートゥース等の電磁波を用いたものが挙げられる。ま
た、金銭媒体受付け手段31は、携帯情報端末20から
無線通信により電子マネーを受信するものの他、例えば
この受信部に携帯情報端末20との接続部分を設けてお
き、この接続部分に携帯情報端末20をセットすること
により、電子マネーを受信するものであっても良い。電
子マネーを受信したときは、上記と同様に、その電子マ
ネーの額を判別する。
Further, the financial medium receiving means 31
It has a receiving unit for receiving electronic money transmitted from the portable information terminal 20. This receiving unit differs depending on the data communication method with the portable information terminal 20. Examples of data communication between the two include communication using the Internet or other network communication, infrared communication, and communication using electromagnetic waves such as Bluetooth. In addition to the means for receiving electronic money from the portable information terminal 20 by wireless communication, the money medium receiving means 31 is provided with a connection portion with the portable information terminal 20 in this receiving portion, for example. The electronic money may be received by setting 20. When the electronic money is received, the amount of the electronic money is determined in the same manner as described above.

【0035】(金銭媒体格納手段)金銭媒体格納手段3
2は、受け付けた現金又は電子マネーを格納しておくも
のである。例えば、現金を格納しておく場合は、現金収
納部分を設けておく。また、電子マネーを格納しておく
場合は、ハードディスク等のメモリを設け、このメモリ
に記憶しておく。なお、電子マネーを受け取った場合
は、金銭媒体格納手段32に格納するのではなく、後述
する管理コンピュータ40に電子マネーを送信するよう
にし、管理コンピュータ40側で格納するようにしても
良い。
(Money medium storage means) Money medium storage means 3
Numeral 2 stores the accepted cash or electronic money. For example, when storing cash, a cash storage portion is provided. When electronic money is stored, a memory such as a hard disk is provided and stored in this memory. When receiving the electronic money, instead of storing the electronic money in the money medium storage means 32, the electronic money may be transmitted to a management computer 40 described later and stored in the management computer 40 side.

【0036】(確認信号送信手段)確認信号送信手段3
3は、金銭媒体受付け手段31で金銭媒体を受け付けた
ときに、電子遊技媒体の送信の許可を確認する旨の信号
を管理コンピュータ40に送信するものである。すなわ
ち、電子遊技媒体送信機30は、金銭媒体受付け手段3
1で金銭媒体を受け付けたときは、直ちに電子遊技媒体
を携帯情報端末20に送信するのではなく、管理コンピ
ュータ40に対し、電子遊技媒体の送信の許可を求める
ようにする。
(Confirmation signal transmitting means) Confirmation signal transmitting means 3
Numeral 3 is a signal for transmitting a signal to the management computer 40 for confirming permission to transmit the electronic game medium when the money medium receiving means 31 receives the money medium. That is, the electronic game medium transmitter 30 is connected to the money medium receiving unit 3.
When the money medium is received in step 1, the electronic game medium is not immediately transmitted to the portable information terminal 20, but the management computer 40 is requested to permit transmission of the electronic game medium.

【0037】(許可信号受信手段)上記のように、管理
コンピュータ40に対し、電子遊技媒体の送信の許可を
求めるようにした場合において、管理コンピュータ40
は、その返信である送信許可信号を電子遊技媒体送信機
30に送信する。そして、許可信号受信手段34は、こ
の管理コンピュータ40から送信されてきた送信許可信
号を受信するものである。
(Permission Signal Receiving Means) As described above, when the management computer 40 is requested to permit transmission of the electronic game medium, the management computer 40
Transmits a transmission permission signal as a reply to the electronic game medium transmitter 30. The permission signal receiving means 34 receives the transmission permission signal transmitted from the management computer 40.

【0038】(電子遊技媒体送信手段)電子遊技媒体送
信手段35は、受け付けた金銭媒体の額が判別され、か
つ管理コンピュータ40からの送信許可信号を受信した
ときは、その金銭媒体の額に相当する電子遊技媒体を、
携帯情報端末20に送信するものである。例えば、電子
遊技媒体送信手段35が電子遊技媒体として電子メダル
を送信するものである場合において、20円あたり1枚
のメダルに交換するものとすると、千円分の金銭媒体が
投入されたときは、メダル50枚分に相当する電子メダ
ルを携帯情報端末20に送信する。
(Electronic Game Medium Transmission Means) The electronic game medium transmission means 35 determines the amount of the accepted money medium and, when the transmission permission signal is received from the management computer 40, corresponds to the amount of the money medium. Electronic game media
This is transmitted to the portable information terminal 20. For example, in the case where the electronic game medium transmitting unit 35 transmits an electronic medal as an electronic game medium, if one medal is exchanged for 20 yen, when a monetary medium worth 1,000 yen is inserted, Then, an electronic medal corresponding to 50 medals is transmitted to the portable information terminal 20.

【0039】(管理情報送信手段)管理情報送信手段3
6は、金銭媒体受付け手段31で受け付けた現金や電子
マネー、又は携帯情報端末20に送信した電子遊技媒体
に間する管理情報を、管理コンピュータ40に送信する
ものである。この管理情報としては、例えば、受け取っ
た現金や電子マネーの額、携帯情報端末20に送信した
電子遊技媒体の数量、及びこれらの処理を行った日時、
さらには電子遊技媒体送信機30のID等である。この
ような管理情報を管理コンピュータ40に送信するの
は、管理コンピュータ40側で売上金の集計等の処理を
行うためである。
(Management information transmitting means) Management information transmitting means 3
Reference numeral 6 is for transmitting to the management computer 40 the cash or electronic money received by the money medium receiving means 31, or the management information relating to the electronic game medium transmitted to the portable information terminal 20. As the management information, for example, the amount of cash or electronic money received, the number of electronic game media transmitted to the portable information terminal 20, the date and time when these processes were performed,
Further, it is an ID of the electronic game medium transmitter 30 or the like. The reason why such management information is transmitted to the management computer 40 is that the management computer 40 performs processing such as totalization of sales.

【0040】また、電子遊技媒体送信機30が電子マネ
ーを受け付けたときは、その電子マネーは、電子遊技媒
体送信機30に格納されるようにしても良いが、電子遊
技媒体送信機30が電子マネーを受け付けた時、電子遊
技媒体送信機30にある程度の電子マネーが格納された
時、又は所定時間の経過時ごとに、管理情報送信手段3
6によって管理コンピュータ40に送信し、管理コンピ
ュータ40側で電子マネーを格納しても良い。
When the electronic game medium transmitter 30 receives the electronic money, the electronic money may be stored in the electronic game medium transmitter 30, but the electronic game medium transmitter 30 The management information transmitting unit 3 receives the money when a certain amount of electronic money is stored in the electronic game media transmitter 30 or every time a predetermined time elapses.
6 to the management computer 40, and the management computer 40 may store the electronic money.

【0041】なお、電子遊技媒体送信機30は、電子遊
技媒体を携帯情報端末20に送信する電子遊技媒体の最
小単位をどのように設定しても良い。例えば、遊技機1
0がスロットマシンである場合において、20円あたり
1枚のメダルに交換するものとすると、受け付ける金銭
媒体を千円単位とし、千円を受け付けるごとに50枚の
電子メダルを携帯情報端末20に送信するようにしても
良い。あるいは、受け付け可能な電子マネーの最小単位
を20円とし、電子メダル1枚単位で携帯情報端末20
に送信できるようにしても良い。
Note that the electronic game medium transmitter 30 may set the minimum unit of the electronic game medium for transmitting the electronic game medium to the portable information terminal 20 in any manner. For example, a gaming machine 1
If 0 is a slot machine and one medal is exchanged for every 20 yen, the accepted monetary medium is set to the unit of 1,000 yen, and 50 electronic medals are transmitted to the portable information terminal 20 every time the 1,000 yen is accepted. You may do it. Alternatively, the minimum unit of the electronic money that can be accepted is 20 yen, and the portable information terminal 20 is set in units of one electronic medal
May be transmitted.

【0042】(管理コンピュータ)管理コンピュータ4
0は、遊技機を設置した遊技店の管理室等に設けられる
ものである。管理コンピュータ40は、各遊技機10と
データ通信が可能に接続されており、遊技機10の出玉
状況等のデータを受信し、そのデータを記憶し、集計等
の処理を行う。また、売上金の計算のため、電子遊技媒
体送信機30が受け付けた金銭媒体に関する管理情報を
受信する。電子遊技媒体送信機30と管理コンピュータ
40とは、例えば双方向で情報の送受信が可能にネット
ワーク通信回線により接続されている。
(Management Computer) Management Computer 4
Numeral 0 is provided in a management room or the like of a game arcade where a gaming machine is installed. The management computer 40 is connected to each of the gaming machines 10 so as to be able to perform data communication, receives data such as the payout status of the gaming machines 10, stores the data, and performs processing such as tallying. In addition, the management information on the money medium received by the electronic game medium transmitter 30 is calculated for calculating the sales amount. The electronic game media transmitter 30 and the management computer 40 are connected by a network communication line, for example, so that information can be transmitted and received in two directions.

【0043】管理コンピュータ40は、以下の手段を備
える。 (確認信号受信手段)確認信号受信手段41は、電子遊
技媒体送信機30の確認信号送信手段33から送信され
てきた確認信号を受信するものである。そして、この信
号を受信すると、その信号に基づいて、電子遊技媒体送
信機30が受け付けた金銭媒体の額や、電子遊技媒体送
信機30から携帯情報端末20に送信する電子遊技媒体
の数量を確認する。
The management computer 40 has the following means. (Confirmation Signal Receiving Means) The confirmation signal receiving means 41 receives the confirmation signal transmitted from the confirmation signal transmitting means 33 of the electronic game medium transmitter 30. Then, when this signal is received, the amount of the monetary medium received by the electronic game medium transmitter 30 and the amount of the electronic game medium transmitted from the electronic game medium transmitter 30 to the portable information terminal 20 are confirmed based on the signal. I do.

【0044】(許可信号送信手段)許可信号送信手段4
2は、上記の確認の結果、正当であると判別されたとき
は、電子遊技媒体の送信許可信号(電子遊技媒体を携帯
情報端末20に送信しても良い旨の信号)を電子遊技媒
体送信機30に送信する。 (管理情報受信・格納手段)管理情報受信・格納手段4
3は、電子遊技媒体送信機30の管理情報送信手段36
から送信されてきた管理情報を受信し、これを格納(記
憶)しておくものである。管理コンピュータ40には、
予めハードディスク等の記憶装置が設けられており、管
理情報を受信するごとに、その管理情報を記憶装置内の
所定の記憶領域に記憶する。
(Permission Signal Transmission Means) Permission signal transmission means 4
2 is a transmission permission signal for the electronic game medium (a signal indicating that the electronic game medium may be transmitted to the portable information terminal 20) when the electronic game medium is determined to be valid as a result of the above-described transmission. To the device 30. (Management information receiving and storing means) Management information receiving and storing means 4
3 is a management information transmitting means 36 of the electronic game medium transmitter 30
The management information transmitted from the server is received and stored (stored). In the management computer 40,
A storage device such as a hard disk is provided in advance, and each time management information is received, the management information is stored in a predetermined storage area in the storage device.

【0045】(携帯情報端末)携帯情報端末(携帯電話
機、PDA(Personal Digital Assistants )、モバイ
ルコンピュータ等)20は、各遊技者が所持している
か、又は遊技店側で遊技者に貸し出すものである。携帯
情報端末20は、電子遊技媒体や電子マネーを格納す
る。第1に、電子遊技媒体送信機30に投入した現金に
相当する分の電子遊技媒体を、携帯情報端末20によっ
て受信し、格納する。第2に、携帯情報端末20に格納
されている電子マネーを電子遊技媒体送信機30に送信
し、その送信した電子マネーに相当する分の電子遊技媒
体を、携帯情報端末20によって受信し、格納する。そ
して、携帯情報端末20は、格納した電子遊技媒体を遊
技機10に送信する。
(Portable Information Terminal) The portable information terminal (mobile phone, PDA (Personal Digital Assistants), mobile computer, etc.) 20 is owned by each player or lent to the player at the game store. . The portable information terminal 20 stores electronic game media and electronic money. First, the portable information terminal 20 receives and stores an electronic game medium corresponding to the cash inserted into the electronic game medium transmitter 30. Second, the electronic money stored in the portable information terminal 20 is transmitted to the electronic game medium transmitter 30, and the electronic game medium corresponding to the transmitted electronic money is received by the portable information terminal 20 and stored. I do. Then, the portable information terminal 20 transmits the stored electronic game medium to the gaming machine 10.

【0046】なお、携帯情報端末20と電子遊技媒体送
信機30との間のデータ通信(電子マネー及び電子遊技
媒体の送受信)は、上述したが、携帯情報端末20と遊
技機10との間のデータ通信もこれと同様である。すな
わち、携帯情報端末20は、ネットワーク通信、赤外線
通信、又はブルートゥース等によって、電子遊技媒体を
遊技機10に送信する機能を有する。なお、携帯情報端
末20と電子遊技媒体送信機30との間のデータ通信方
式と、携帯情報端末20と遊技機10との間のデータ通
信方式は、同一であっても、異なるものであっても良
い。
The data communication (transmission and reception of electronic money and electronic game media) between the portable information terminal 20 and the electronic game medium transmitter 30 has been described above. The same applies to data communication. That is, the portable information terminal 20 has a function of transmitting an electronic game medium to the gaming machine 10 by network communication, infrared communication, Bluetooth, or the like. Note that the data communication method between the portable information terminal 20 and the electronic game medium transmitter 30 and the data communication method between the portable information terminal 20 and the game machine 10 are different even if they are the same. Is also good.

【0047】携帯情報端末20は、以下の手段を備え
る。 (電子マネー格納手段)電子マネー格納手段21は、金
銭媒体を電子データとした電子マネーを格納(記憶)し
ておくものである。携帯情報端末20内には、電子マネ
ーを記憶、保持可能なメモリ(ICメモリ等)が実装さ
れており、ここに、電子マネーが暗号化された電子デー
タとして格納される。
The portable information terminal 20 has the following means. (Electronic Money Storage Means) The electronic money storage means 21 stores (stores) electronic money in which a monetary medium is electronic data. A memory (such as an IC memory) capable of storing and holding electronic money is mounted in the portable information terminal 20, and the electronic money is stored as encrypted electronic data.

【0048】(電子マネー送信手段)電子マネー送信手
段22は、電子遊技媒体送信機30に対して、電子マネ
ーを送信するものである。電子マネーの送信に際して
は、携帯情報端末20に予め備えられている操作ボタン
等により、送信すべき電子マネーの額を入力し、送信す
る。
(Electronic Money Transmitting Means) The electronic money transmitting means 22 transmits electronic money to the electronic game medium transmitter 30. At the time of transmission of electronic money, the amount of electronic money to be transmitted is input and transmitted using an operation button or the like provided in advance in the portable information terminal 20.

【0049】(電子遊技媒体受信・格納手段)電子遊技
媒体受信・格納手段23は、電子遊技媒体送信機30の
電子遊技媒体送信手段35により送信されてきた電子遊
技媒体を受信し、格納するものである。携帯情報端末2
0内には、電子遊技媒体を記憶、保持可能なメモリ(I
Cメモリ等)が実装されており、ここに、電子遊技媒体
を格納する。なお、電子マネーを格納するメモリと、電
子遊技媒体を格納するメモリとは、同一のものであって
も、異なるものであっても良い。同一のものであるとき
は、電子マネーを格納する記憶領域と、電子遊技媒体を
格納する記録領域とを設ければよい。
(Electronic Game Medium Reception / Storage Unit) The electronic game medium reception / storage unit 23 receives and stores the electronic game medium transmitted by the electronic game medium transmission unit 35 of the electronic game medium transmitter 30. It is. Portable information terminal 2
0, a memory (I) capable of storing and holding an electronic game medium.
C memory etc.) are mounted, and the electronic game medium is stored here. The memory for storing the electronic money and the memory for storing the electronic game medium may be the same or different. If they are the same, a storage area for storing electronic money and a storage area for storing electronic game media may be provided.

【0050】なお、携帯情報端末20のメモリの容量が
不足しており、電子遊技媒体を格納することができない
ときは、その旨の内容を、携帯情報端末20に設けられ
た液晶ディスプレイ等に表示する。
When the capacity of the memory of the portable information terminal 20 is insufficient and the electronic game medium cannot be stored, the contents to that effect are displayed on a liquid crystal display or the like provided in the portable information terminal 20. I do.

【0051】(電子遊技媒体送信数量指定手段)電子遊
技媒体送信数量指定手段24は、電子遊技媒体受信・格
納手段23により格納した電子遊技媒体のうち、遊技機
10に送信する電子遊技媒体の数量を指定するものであ
る。例えば、遊技機10がスロットマシンである場合
に、電子遊技媒体受信・格納手段23に、電子メダルと
しての電子遊技媒体が50枚格納されているとすると、
その50枚の電子メダルのうち、何枚を遊技機10に送
信(投入)するかを指定する。また、遊技機10が弾球
遊技機である場合は、格納されている電子遊技球のう
ち、何個を遊技機10に送信するかを指定する。なお、
以上のように、枚数や個数を直接指定するのではなく、
電子遊技媒体を度数に換算したものであるときは、その
度数を指定するようにしても良い。
(Electronic Game Medium Transmission Quantity Designating Means) The electronic gaming medium transmission quantity designating means 24 is, among the electronic gaming media stored by the electronic gaming medium receiving / storing means 23, the number of electronic gaming media to be transmitted to the gaming machine 10. Is specified. For example, if the gaming machine 10 is a slot machine, and the electronic gaming medium receiving / storing unit 23 stores 50 electronic gaming media as electronic medals,
The number of the electronic medals to be transmitted (inserted) to the gaming machine 10 out of the 50 electronic medals is designated. In the case where the gaming machine 10 is a ball-and-ball game machine, the number of the stored electronic gaming balls to be transmitted to the gaming machine 10 is specified. In addition,
As mentioned above, instead of directly specifying the number of sheets and number of pieces,
When the electronic game medium is converted into a frequency, the frequency may be specified.

【0052】電子遊技媒体送信数量指定手段24は、携
帯情報端末20に予め設けられた操作ボタン等によって
構成される。なお、電子遊技媒体の送信時に、直接数量
を指定するのではなく、最も一般的なデフォルト値を予
め設けておき、デフォルト値の数量の電子遊技媒体を遊
技機10に送信するときは、遊技者が数量を指定するた
めの操作を特に行う必要がないようにしても良い。
The electronic game medium transmission quantity designating means 24 is constituted by operation buttons provided on the portable information terminal 20 in advance. When the electronic game medium is transmitted, the most general default value is provided in advance instead of directly specifying the quantity. When the electronic game medium with the default value quantity is transmitted to the gaming machine 10, the player May not need to perform an operation for specifying the quantity.

【0053】また、電子遊技媒体送信数量指定手段24
には、指定することができる電子遊技媒体の数量の上限
が設定されている。遊技機10がスロットマシンである
場合に、例えばスロットマシンの貯留装置には、最大5
0枚のメダルを貯留できるものであるとき、それ以上の
枚数分の電子遊技媒体が送信されてきたとしても、それ
らを全て貯留できないからである。例えば、遊技機10
に貯留可能な遊技媒体の数以上の値が携帯情報端末20
によって指定されたときは、エラーである旨を携帯情報
端末20の液晶ディスプレイ等に表示するようにする。
または、上限数以上の電子遊技媒体は遊技機10に送信
できないようにしておく。
The electronic game medium transmission quantity designating means 24
, The upper limit of the number of electronic game media that can be specified is set. When the gaming machine 10 is a slot machine, for example, a maximum of 5
This is because, when zero medals can be stored, even if more electronic game media are transmitted, all of them cannot be stored. For example, the gaming machine 10
Value of the number of game media that can be stored in the portable information terminal 20
When designated by the user, an error message is displayed on the liquid crystal display or the like of the portable information terminal 20.
Alternatively, electronic game media of the upper limit number or more cannot be transmitted to the gaming machine 10.

【0054】なお、遊技機10の貯留装置に貯留するこ
とができる遊技媒体の数以上の電子遊技媒体を送信する
ことができるようにしても良い。例えば、遊技機10が
スロットマシンである場合に、携帯情報端末20から7
0枚のメダルに相当する電子遊技媒体が送信されてきた
ときは、50枚分を貯留装置に貯留するとともに、残り
の20枚分のメダルを払出し装置から払い出すようにし
ても良い。
It should be noted that it may be possible to transmit more electronic game media than the number of game media that can be stored in the storage device of the gaming machine 10. For example, when the gaming machine 10 is a slot machine, the portable information terminals 20 to 7
When an electronic game medium corresponding to 0 medals is transmitted, 50 medals may be stored in the storage device, and the remaining 20 medals may be paid out from the payout device.

【0055】(電子遊技媒体送信手段)電子遊技媒体送
信手段25は、電子遊技媒体送信数量指定手段24によ
り指定された数量の電子遊技媒体を遊技機10に送信す
るものである。電子遊技媒体送信手段25は、携帯情報
端末20に予め備えられた操作ボタンのうちの所定のボ
タンによって構成される。
(Electronic Game Media Transmission Means) The electronic game medium transmission means 25 transmits the number of electronic game media designated by the electronic game medium transmission quantity designation means 24 to the gaming machine 10. The electronic game medium transmitting means 25 is constituted by predetermined buttons among the operation buttons provided in advance in the portable information terminal 20.

【0056】(遊技機)遊技機10は、本実施形態で
は、スロットマシン又は弾球遊技機である。スロットマ
シンは、遊技者から遊技媒体としてのメダルが投入され
たことを条件として、遊技を行うことができるものであ
る。例えば、メダル投入口からメダルが投入されるか、
又は貯留装置にメダルが貯留されているときにベットス
イッチの操作による貯留されたメダルの投入により、遊
技を行うことができるようになる。
(Game) In the present embodiment, the game machine 10 is a slot machine or a ball and ball game machine. The slot machine is capable of playing a game on condition that a medal is inserted as a game medium from a player. For example, if a medal is inserted from the medal slot,
Alternatively, when a medal is stored in the storage device, a game can be performed by inserting the stored medal by operating a bet switch.

【0057】スロットマシンは、複数種類の図柄をリー
ル上に配列表示したものであり、例えば3つのリールが
並設される。各リールは、遊技者によるスタートスイッ
チのオンにより始動(回転)される。そして、遊技者に
よるストップスイッチのオンにより停止する。ストップ
スイッチは、各リールごとに設けられている。
In the slot machine, a plurality of types of symbols are arranged and displayed on a reel. For example, three reels are arranged side by side. Each reel is started (rotated) when a start switch is turned on by a player. Then, the game is stopped when the player turns on the stop switch. The stop switch is provided for each reel.

【0058】また、弾球遊技機は、例えば、遊技盤上に
複数の入賞口及び図柄表示装置(液晶ディスプレイ等)
を設けたものである。そして、遊技盤の領域に向けて遊
技球を発射させ、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、
図柄表示装置の図柄を変動表示させるものである。
The ball-and-ball game machine has, for example, a plurality of winning ports and a symbol display device (such as a liquid crystal display) on a game board.
Is provided. Then, when the game ball is fired toward the area of the game board and the game ball wins at a specific winning opening,
The symbol of the symbol display device is variably displayed.

【0059】遊技機10には、以下の各手段を備える。 (遊技制御手段)遊技制御手段11は、演算処理等を行
うCPU、遊技プログラムを記憶するROM、及びデー
タ等を一時的に保持するRAM等から構成される。遊技
機10がスロットマシンである場合は、スタートスイッ
チがオンされると、遊技制御手段11は、役の抽選を行
う。そして、遊技制御手段11は、ストップスイッチが
オンされると、役の抽選結果、及びストップスイッチが
オンされたときのリールの図柄位置等とに基づいて、リ
ールの停止位置を決定し、その決定した位置にリールを
停止制御する。さらに遊技制御手段11は、リールの停
止時における図柄の組合せが予め定めた役の図柄の組合
せと一致するか否かを判別する。一致するときはその役
の入賞となり、入賞した役に応じて、遊技制御手段11
は、メダルの払出し等の処理を行う。また、遊技機10
が弾球遊技機である場合は、入賞口への遊技球の入賞に
より、遊技制御手段11は、入賞球を払い出す。
The gaming machine 10 has the following units. (Game control means) The game control means 11 includes a CPU for performing arithmetic processing and the like, a ROM for storing a game program, a RAM for temporarily storing data and the like. When the start switch is turned on when the gaming machine 10 is a slot machine, the game control means 11 performs a lottery of a winning combination. Then, when the stop switch is turned on, the game control means 11 determines the reel stop position based on the lottery result of the winning combination and the symbol position of the reel when the stop switch is turned on, and the determination is made. The reel is controlled to stop at the set position. Further, the game control means 11 determines whether or not the combination of the symbols when the reels are stopped matches the combination of the symbols of the predetermined combination. If they match, the winning combination is won, and the game control means 11 is set in accordance with the winning combination.
Performs processing such as payout of medals. Also, the gaming machine 10
Is a ball game machine, the game control means 11 pays out the winning ball by winning the game ball in the winning opening.

【0060】(電子遊技媒体受信手段)電子遊技媒体受
信手段12は、遊技者の携帯情報端末20から送信され
てきた電子遊技媒体(電子データ)を受信するものであ
る。この電子遊技媒体受信手段12は、携帯情報端末2
0との間でのデータ通信の受信部となるものである。電
子遊技媒体受信手段12は、携帯情報端末20から送信
される電子遊技媒体を受信しやすいように、遊技機10
の前面部に設けられる。
(Electronic Game Medium Receiving Means) The electronic game medium receiving means 12 receives an electronic game medium (electronic data) transmitted from the portable information terminal 20 of the player. This electronic game medium receiving means 12 is a portable information terminal 2
It serves as a receiving unit for data communication with the data communication unit 0. The electronic game medium receiving means 12 is used to easily receive the electronic game medium transmitted from the portable information terminal 20.
It is provided on the front part.

【0061】(電子遊技媒体数量読取り手段)電子遊技
媒体数量読取り手段13は、電子遊技媒体受信手段12
で受信した電子遊技媒体の数量を読み取るものである。
例えば遊技機10がスロットマシンである場合は、受信
した電子遊技媒体である電子メダルの枚数を読み取る。
また、例えば遊技機10が弾球遊技機である場合は、受
信した電子遊技媒体である電子遊技球の数を読み取る。
さらに、電子遊技媒体が度数である場合は、その度数を
読み取る。
(Electronic Game Medium Quantity Reading Means) The electronic game medium quantity reading means 13 comprises an electronic game medium receiving means 12.
To read the number of electronic game media received.
For example, when the gaming machine 10 is a slot machine, the number of received electronic medals as electronic game media is read.
Further, for example, when the gaming machine 10 is a ball-and-ball gaming machine, the number of electronic gaming balls that are received electronic gaming media is read.
Further, when the electronic game medium has a frequency, the frequency is read.

【0062】(遊技媒体貸出し手段)遊技媒体貸出し手
段14は、電子遊技媒体数量読取り手段13の読取り結
果に基づいて、受信した電子遊技媒体の数量に相当する
遊技媒体を、貯留装置に貯留するか、又は払出し装置か
ら払い出すものである。例えば、遊技機10がスロット
マシンである場合は、スロットマシン内部に設けられた
払出し装置から所定枚数の遊技媒体(メダル)を払出し
口に排出するように、払出し装置を制御する。あるい
は、所定枚数分だけ、スロットマシンに設けられた貯留
装置に貯留する。このときは、貯留装置に貯留されてい
るメダル枚数を記憶しているデータを更新する。また、
遊技機10が弾球遊技機である場合は、弾球遊技機内部
に設けられた払出し装置から所定個数の遊技媒体(遊技
球)を受け皿に排出するように、払出し装置を制御す
る。
(Game Media Lending Means) The game medium lending means 14 determines whether to store the game media corresponding to the received number of electronic game media in the storage device based on the read result of the electronic game medium quantity reading means 13. , Or from the dispensing device. For example, when the gaming machine 10 is a slot machine, the payout device is controlled so that a predetermined number of game media (medals) are discharged from a payout device provided inside the slot machine to a payout port. Alternatively, a predetermined number of sheets are stored in a storage device provided in the slot machine. At this time, the data storing the number of medals stored in the storage device is updated. Also,
When the gaming machine 10 is a ball game machine, the payout device is controlled so that a predetermined number of game media (game balls) are discharged to a tray from a payout device provided inside the ball game machine.

【0063】(返信手段)返信手段15は、電子遊技媒
体受信手段12が電子遊技媒体を受信し、遊技媒体貸出
し手段14による遊技媒体の貸出しが正常に行われたと
きに、その旨の信号を携帯情報端末20に返信するもの
である。例えば、電子遊技媒体を正常に受け付けた旨の
メッセージを携帯情報端末20の液晶ディスプレイ上に
表示するような信号を、遊技機10から携帯情報端末2
0に対して送信する。
(Return Means) When the electronic game medium receiving means 12 receives the electronic game medium and the game medium lending means 14 normally rents the game medium, the reply means 15 sends a signal to that effect. This is to reply to the portable information terminal 20. For example, a signal indicating that a message indicating that the electronic gaming medium has been normally accepted is displayed on the liquid crystal display of the portable information terminal 20 from the gaming machine 10 to the portable information terminal 2.
Send to 0.

【0064】(遊技媒体貸出し内容報知手段)遊技媒体
貸出し内容報知手段16は、本実施形態では、例えば、
遊技中における各種の演出を出力するランプ類、スピー
カ又は画像表示装置(液晶ディスプレイ等)からなるも
のである。遊技媒体貸出し内容報知手段16は、第1
に、電子遊技媒体受信手段12が電子遊技媒体を受信
し、遊技媒体貸出し手段14による遊技媒体の貸出しが
正常に行われたときに、その旨を報知する。例えば、貸
し出しが正常に行われたときに、スピーカから特定のサ
ウンドを出力したり、画像表示装置に貸し出した遊技媒
体の数量を表示するようにする。
(Gaming Medium Lending Content Informing Means) In the present embodiment, the gaming media lending content informing means 16
It comprises lamps, speakers, or an image display device (such as a liquid crystal display) for outputting various effects during the game. The game media lending content notification means 16
Then, when the electronic game medium receiving means 12 receives the electronic game medium and the game medium renting means 14 normally rents the game medium, the electronic medium is notified of the fact. For example, when the rental is normally performed, a specific sound is output from the speaker, and the number of the lent game media is displayed on the image display device.

【0065】また、遊技媒体貸出し内容報知手段16
は、第2に、電子遊技媒体受信手段12が電子遊技媒体
を受信した場合において、遊技媒体貸出し手段14によ
る遊技媒体の貸出しを正常に行うことができないとき
は、その旨を報知する。例えば、電子遊技媒体受信手段
12により電子遊技媒体を正常に受信したものの、遊技
機10内部の払出し装置に遊技媒体が無く、遊技媒体を
貸し出すことができない場合や、電子遊技媒体受信手段
12による電子遊技媒体の受信に障害が発生して、正常
に受信できなかったような場合には、その旨を報知す
る。
The game media lending contents informing means 16
Secondly, when the electronic game medium receiving means 12 receives the electronic game medium, if the game medium lending means 14 cannot normally rent the game medium, the user is notified of the fact. For example, when the electronic game medium is normally received by the electronic game medium receiving means 12, but the payout device inside the gaming machine 10 does not have the game medium and the game medium cannot be lent out, or the electronic game medium receiving means 12 If a failure has occurred in the reception of the game medium and the reception has not been performed normally, the fact is notified.

【0066】以上の構成からなる遊技媒体処理システム
においては、先ず、遊技者は、電子遊技媒体送信機30
に、現金を投入するか、又は携帯情報端末20に格納さ
れている電子マネーを送信する。電子遊技媒体送信機3
0の金銭媒体受付け手段31が現金又は電子マネーを受
け取ると、確認信号送信手段33は、電子遊技媒体の送
信の許可を確認する旨の信号を管理コンピュータ40に
送信する。そして、管理コンピュータ40の確認信号受
信手段41は、この信号を受信すると、金銭媒体の額
や、携帯情報端末20に送信すべき電子遊技媒体の数量
を確認し、許可信号送信手段42は、電子遊技媒体の送
信許可信号を電子遊技媒体送信機30に送信する。
In the game medium processing system having the above configuration, first, the player operates the electronic game medium transmitter 30.
, Or the electronic money stored in the portable information terminal 20 is transmitted. Electronic game media transmitter 3
When the cash media receiving means 31 receives cash or electronic money, the confirmation signal transmitting means 33 transmits a signal to the management computer 40 to confirm permission to transmit the electronic game medium. Then, upon receiving this signal, the confirmation signal receiving means 41 of the management computer 40 confirms the amount of the money medium and the number of electronic game media to be transmitted to the portable information terminal 20, and the permission signal transmitting means 42 The transmission permission signal of the game medium is transmitted to the electronic game medium transmitter 30.

【0067】そして、電子遊技媒体送信機30は、この
送信許可信号を受信すると、電子遊技媒体送信手段35
により、携帯情報端末20に、所定数量の電子遊技媒体
を送信する。なお、このときに、電子遊技媒体の送信と
ともに、受け付けた現金の額に関する情報等を、併せて
送信しても良い。電子遊技媒体の送信後、電子遊技媒体
送信機30の管理情報送信手段36は、管理コンピュー
タ40に、受け付けた金銭媒体の額や、携帯情報端末2
0に送信した電子遊技媒体の数量等に関する管理情報を
送信する。管理コンピュータ40の管理情報受信・格納
手段43は、この管理情報を受信し、所定の記憶装置に
格納する。
When the electronic game medium transmitter 30 receives the transmission permission signal, the electronic game medium transmitting means 35
Thus, a predetermined number of electronic game media is transmitted to the portable information terminal 20. At this time, information about the amount of the accepted cash may be transmitted together with the transmission of the electronic game medium. After the transmission of the electronic game medium, the management information transmitting means 36 of the electronic game medium transmitter 30 transmits the amount of the received money medium to the management computer 40 and the portable information terminal 2.
The management information regarding the number of electronic game media transmitted to 0 is transmitted. The management information receiving / storing means 43 of the management computer 40 receives the management information and stores it in a predetermined storage device.

【0068】遊技者は、電子遊技媒体送信機30から送
信されてくる電子遊技媒体を、携帯情報端末20に取り
込む。この場合は、携帯情報端末20の所定の操作ボタ
ンの操作等により、電子遊技媒体が携帯情報端末20の
電子遊技媒体受信・格納手段23に格納されるようにな
っている。
The player takes the electronic game medium transmitted from the electronic game medium transmitter 30 into the portable information terminal 20. In this case, the electronic game medium is stored in the electronic game medium receiving / storing means 23 of the portable information terminal 20 by operating a predetermined operation button of the portable information terminal 20 or the like.

【0069】そして、遊技者は、携帯情報端末20によ
って電子遊技媒体を受け取ると、遊技を希望する遊技機
10の電子遊技媒体受信手段12に対して、携帯情報端
末20から電子遊技媒体を送信する。すなわち、携帯情
報端末20の電子遊技媒体送信数量指定手段24によっ
て、遊技機10に送信すべき電子遊技媒体の数量を指定
し、その指定した分の電子遊技媒体を遊技機10に送信
する。
When the player receives the electronic game medium by the portable information terminal 20, the portable information terminal 20 transmits the electronic game medium to the electronic game medium receiving means 12 of the gaming machine 10 which desires the game. . That is, the number of electronic game media to be transmitted to the gaming machine 10 is designated by the electronic gaming medium transmission quantity designating means 24 of the portable information terminal 20, and the designated amount of electronic gaming media is transmitted to the gaming machine 10.

【0070】遊技機10は、送信されてきた電子遊技媒
体を電子遊技遊技媒体受信手段12により受信すると、
電子遊技媒体数量読取り手段13によって、その電子遊
技媒体の数量を読み取る。電子遊技媒体の数量が読み取
られると、遊技媒体貸出し手段14は、受信した数量分
の電子遊技媒体に相当する遊技媒体を貸し出すように制
御する。すなわち、遊技機10内の払出し装置から実際
の遊技媒体を払い出すか、又は貯留装置に貯留する。
When the game machine 10 receives the transmitted electronic game medium by the electronic game medium receiving means 12,
The number of electronic game media is read by the electronic game medium quantity reading means 13. When the number of electronic game media is read, the game medium lending means 14 controls to lend game media corresponding to the received number of electronic game media. That is, the actual game medium is paid out from the payout device in the gaming machine 10 or stored in the storage device.

【0071】以上のようにして、遊技媒体処理システム
によって遊技媒体が処理されることにより、現金を遊技
媒体に両替して、その遊技媒体を遊技機10に投入する
煩雑さをなくすことができる。また、各遊技者が所有す
る携帯情報端末20に電子遊技媒体を取り込むようにし
たので、プリペイドカードの製造コストを削減すること
ができるとともに、使用済のプリペイドカードが大量に
出てしまうことがなくなる。さらにまた、電子マネーを
受信して電子遊技媒体に交換するようにすれば、遊技店
側で、両替機の現金の回収を頻繁に行う必要がなくな
り、セキュリティ性も向上する。
As described above, by processing the game medium by the game medium processing system, it is possible to change the cash into the game medium and eliminate the trouble of putting the game medium into the game machine 10. In addition, since the electronic game medium is taken into the portable information terminal 20 owned by each player, the manufacturing cost of the prepaid card can be reduced, and a large amount of used prepaid cards do not appear. . Furthermore, if the electronic money is received and exchanged for an electronic game medium, it is not necessary for the game store to frequently collect cash in the money changing machine, thereby improving the security.

【0072】さらに、遊技機10がスロットマシンであ
る場合において、電子遊技媒体を受信してそれを貯留装
置に貯留するようにすれば、両替機でメダルに両替し
て、それを遊技機10に投入するまでの行為を簡素化す
ることができる。従来の方法では、両替機や遊技機10
で、現金や遊技媒体(メダル又は遊技球)の出し入れが
頻繁に行われていたが、本発明の遊技媒体処理システム
を用いれば、現金や遊技媒体の出し入れを大幅に少なく
することができる。
Further, in the case where the gaming machine 10 is a slot machine, if the electronic gaming medium is received and stored in the storage device, the gaming machine 10 exchanges the medals with medals and transfers it to the gaming machine 10. It is possible to simplify the act of inputting. In the conventional method, a currency exchange machine or a gaming machine 10
Thus, cash and game media (medals or game balls) are frequently taken in and out, but the use of the game medium processing system of the present invention makes it possible to greatly reduce cash and game media.

【0073】また、遊技機10がスロットマシンである
場合において、遊技者が持っている最後の遊技媒体を使
用したときに、特別役に当選していることを知ったが、
その特別役に入賞しなかったようなときは、例えば通常
の1遊技分である3枚のメダルに相当する電子遊技媒体
を遊技機10に送信し、その3枚のメダルのみで、特別
役を入賞させることが可能となる。従来では、上記のよ
うな状況でも、例えば千円単位でメダルに両替しなけれ
ばならなかったが、例えばメダル1枚単位で電子マネー
から電子遊技媒体に交換できるようにすれば、遊技者に
とっても好ましいものとなる。
Further, in the case where the gaming machine 10 is a slot machine, when the player uses the last game medium held by the player, he knows that he has won the special role.
When the special combination is not won, for example, an electronic game medium corresponding to three medals, which is a normal one game, is transmitted to the gaming machine 10, and the special combination is performed only with the three medals. It is possible to win a prize. Conventionally, even in the above situation, it was necessary to exchange medals in, for example, a thousand yen unit. However, if it is possible to exchange electronic money from electronic money to electronic game media in units of medals, for example, it would be It will be preferable.

【0074】(第2実施形態)図2は、本発明による遊
技媒体処理システムの第2実施形態を示すブロック図で
ある。第2実施形態における遊技媒体処理システムは、
遊技媒体の投入により遊技を行うことができる遊技機1
0’と、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出し機50と、
電子マネーを格納した携帯情報端末20’と、遊技媒体
貸出し機50と通信する管理コンピュータ40とを備え
る。
(Second Embodiment) FIG. 2 is a block diagram showing a second embodiment of the game medium processing system according to the present invention. The game medium processing system according to the second embodiment includes:
Gaming machine 1 capable of playing games by inserting game media
0 ′, a game medium lending machine 50 that lends a game medium,
It comprises a portable information terminal 20 ′ in which electronic money is stored, and a management computer 40 that communicates with the game medium lending machine 50.

【0075】(遊技媒体貸出し機)遊技媒体貸出し機5
0は、遊技機10’に投入するための遊技媒体を貸し出
すものであり、各遊技機10’ごとに設けられている。
例えば、遊技店において、遊技機10’が所定間隔を介
して並設されているときは、遊技機10’間に遊技媒体
貸出し機50が設けられている。遊技媒体貸出し機50
と管理コンピュータ40とは、第1実施形態における電
子遊技媒体送信機30と管理コンピュータ40との間と
同様に、例えば双方向で情報の送受信が可能なネットワ
ーク通信回線により接続されている。また、遊技媒体貸
出し機50と遊技機10’とは電気的に接続され、これ
によって遊技媒体貸出し機50は、遊技機10’の貯留
装置や払出し装置の駆動を制御するための信号を送信可
能となっている。
(Game Media Lending Machine) Game Media Lending Machine 5
0 lends a game medium to be inserted into the gaming machine 10 ', and is provided for each gaming machine 10'.
For example, in a game arcade, when the gaming machines 10 'are arranged side by side at a predetermined interval, the gaming medium lending machine 50 is provided between the gaming machines 10'. Game media rental machine 50
Similarly to the management computer 40 in the first embodiment, the management computer 40 and the management computer 40 are connected by a network communication line capable of transmitting and receiving information in two directions, for example. In addition, the game media lending machine 50 and the gaming machine 10 'are electrically connected, so that the game media lending machine 50 can transmit a signal for controlling the driving of the storage device and the payout device of the gaming machine 10'. It has become.

【0076】遊技媒体貸出し機50は、以下の手段を備
える。 (電子マネー受信・格納手段)電子マネー受信・格納手
段51は、携帯情報端末20’から送信されてきた電子
マネーを受信し、所定の記憶装置に格納(記憶)するも
のである。携帯情報端末20’から遊技媒体貸出し機5
0への電子マネーの送信方式としては、第1実施形態と
同様に、インターネットその他のネットワーク通信を用
いたもの、赤外線通信、又はブルートゥース等の電磁波
を用いたものが挙げられる。また、電子マネー受信・格
納手段51は、無線通信により携帯情報端末20’から
電子マネーを受け取っても良いが、例えば電子マネー受
信・格納手段51に携帯情報端末20’との接続部分を
設けておき、この接続部分に携帯情報端末20’をセッ
トすることにより、電子マネーを受信するものであって
も良い。遊技媒体貸出し機50は、電子マネーを受信し
たときは、その額を判別する。
The game medium lending machine 50 includes the following means. (Electronic Money Receiving / Storing Means) The electronic money receiving / storing means 51 receives the electronic money transmitted from the portable information terminal 20 ′ and stores (stores) it in a predetermined storage device. Game media lending machine 5 from portable information terminal 20 '
As a method of transmitting electronic money to 0, as in the first embodiment, a method using the Internet or other network communication, a method using infrared communication, or a method using electromagnetic waves such as Bluetooth may be used. The electronic money receiving / storing means 51 may receive electronic money from the portable information terminal 20 'by wireless communication. For example, the electronic money receiving / storing means 51 is provided with a connection portion with the portable information terminal 20'. Alternatively, electronic money may be received by setting the portable information terminal 20 ′ at this connection portion. When receiving the electronic money, the game medium lending machine 50 determines the amount thereof.

【0077】(確認信号送信手段、許可信号受信手段)
確認信号送信手段52及び許可信号受信手段53は、第
1実施形態における電子遊技媒体送信機30の確認信号
送信手段33及び許可信号受信手段34と同様の機能を
有するものである。確認信号送信手段52は、電子マネ
ー受信・格納手段51により電子マネーを受信したとき
に、遊技媒体を貸出しの許可を確認する旨の信号を管理
コンピュータ40に送信するものである。すなわち、遊
技媒体貸出し機50は、電子マネーを受け取ったとき
は、直ちに遊技媒体を貸し出すのではなく、管理コンピ
ュータ40に対し、遊技媒体の貸出しの許可を求めるよ
うにする。そして、許可信号受信手段53は、管理コン
ピュータ40から送信されてきた貸出し許可信号を受信
するものである。
(Confirmation signal transmitting means, permission signal receiving means)
The confirmation signal transmitting means 52 and the permission signal receiving means 53 have the same functions as the confirmation signal transmitting means 33 and the permission signal receiving means 34 of the electronic game medium transmitter 30 in the first embodiment. The confirmation signal transmitting means 52 transmits a signal to the management computer 40 to confirm permission to lend the game medium when the electronic money is received by the electronic money receiving / storing means 51. That is, when receiving the electronic money, the gaming medium lending machine 50 does not immediately lend the gaming medium, but requests the management computer 40 to permit the lending of the gaming medium. The permission signal receiving means 53 receives the lending permission signal transmitted from the management computer 40.

【0078】(遊技媒体貸出し手段)遊技媒体貸出し手
段54は、電子マネー受信・格納手段51で受信した電
子マネーに相当する分の遊技媒体を、遊技機10’の貯
留装置に貯留するか、又は払出し装置から払い出すもの
である。遊技機10’が例えばスロットマシンである場
合は、遊技媒体貸出し手段54は、受信した電子マネー
に相当する分のメダルを、貯留装置に貯留するか、又は
メダル払出装置を制御して払出し装置から払出し口に、
メダルを払い出すように制御する。
(Gaming Media Lending Means) The gaming media lending means 54 stores the gaming media corresponding to the electronic money received by the electronic money receiving / storing means 51 in the storage device of the gaming machine 10 ′, or It is paid out from the payout device. When the gaming machine 10 'is, for example, a slot machine, the gaming medium lending means 54 stores medals corresponding to the received electronic money in the storage device, or controls the medal dispensing device to control the medal dispensing device. In the outlet,
Control to pay out medals.

【0079】また、遊技機10’が弾球遊技機である場
合は、遊技媒体貸出し手段54は、受信した電子マネー
に相当する分の遊技球を、遊技球払出し装置を制御して
払出し装置から受け皿に、所定数の遊技球を払い出すよ
うに制御する。あるいは、弾球遊技機に貯留装置を設
け、その貯留装置に遊技球を貯留するようにしても良
い。
When the gaming machine 10 'is a ball-and-ball gaming machine, the game medium lending means 54 controls the gaming ball dispensing device to supply the game balls corresponding to the received electronic money from the dispensing device. Control is performed so that a predetermined number of game balls are paid out to the tray. Alternatively, a storage device may be provided in a ball-and-ball game machine, and game balls may be stored in the storage device.

【0080】(管理情報送信手段)管理情報送信手段5
5は、第1実施形態における電子遊技媒体送信機30の
管理情報送信手段36と同様の機能を有するものであ
る。管理情報送信手段55は、電子マネー受信・格納手
段51で受信した電子マネー、又は遊技媒体貸出し手段
54で貸し出した遊技媒体に関する管理情報を、管理コ
ンピュータ40に送信する。
(Management information transmitting means) Management information transmitting means 5
5 has the same function as the management information transmitting means 36 of the electronic game medium transmitter 30 in the first embodiment. The management information transmitting unit 55 transmits the management information relating to the electronic money received by the electronic money receiving / storing unit 51 or the game medium lent by the game medium lending unit 54 to the management computer 40.

【0081】管理情報としては、例えば、受信した電子
マネーの額、貸し出した遊技媒体の数量、これらの処理
を行った日時、さらには遊技媒体貸出し機50のID等
である。また、遊技媒体貸出し機50が受信した電子マ
ネーを管理コンピュータ40に転送し、遊技媒体貸出し
機50内には電子マネーを格納しないようにしても良
い。さらに、遊技媒体貸出し機50が一時的に電子マネ
ーを格納し、ある程度電子マネーが蓄積された後に、管
理コンピュータ40に電子マネーを転送するようにして
も良い。
The management information includes, for example, the amount of received electronic money, the number of lent game media, the date and time when these processes were performed, and the ID of the game media lending machine 50. Further, the electronic money received by the game medium lending machine 50 may be transferred to the management computer 40, and the electronic money may not be stored in the game medium lending machine 50. Further, the gaming medium lending machine 50 may temporarily store the electronic money, and may transfer the electronic money to the management computer 40 after the electronic money has been accumulated to some extent.

【0082】なお、遊技媒体貸出し機50と管理コンピ
ュータ40との間のデータ通信方式としては、例えばイ
ンターネットその他のネットワーク通信によるものが挙
げられる。
As a data communication method between the game medium lending machine 50 and the management computer 40, for example, the Internet or other network communication may be used.

【0083】(返信手段、遊技媒体貸出し内容報知手
段)返信手段56、及び遊技媒体貸出し内容報知手段5
7は、第1実施形態の遊技機10に設けられた返信手段
15及び遊技媒体貸出し内容報知手段16と同様の機能
を有するものである。返信手段56は、電子マネー受信
・格納手段51が電子マネーを受信し、遊技媒体貸出し
手段54による遊技媒体の貸出しが正常に行われたとき
に、その旨の信号を携帯情報端末20’に返信するもの
である。例えば、電子マネーを正常に受け付けた旨のメ
ッセージを携帯情報端末20’の液晶ディスプレイ上に
表示するような信号を、遊技媒体貸出し機50から携帯
情報端末20’に対して送信する。
(Return Means, Game Media Lending Content Informing Means) Replying Means 56 and Game Media Lending Content Informing Means 5
Reference numeral 7 has the same function as the return means 15 and the game medium lending content notifying means 16 provided in the gaming machine 10 of the first embodiment. The reply means 56 returns a signal to the portable information terminal 20 'when the electronic money receiving / storing means 51 receives the electronic money and the game medium lending means 54 successfully rents the game medium. Is what you do. For example, a signal for displaying a message on the liquid crystal display of the portable information terminal 20 'indicating that the electronic money has been normally received is transmitted from the game medium lending machine 50 to the portable information terminal 20'.

【0084】遊技媒体貸出し内容報知手段57は、第1
実施形態と同様に、例えばランプ類、スピーカ又は画像
表示装置(液晶ディスプレイ等)からなるものである。
遊技媒体貸出し内容報知手段57は、第1に、電子マネ
ー受信・格納手段51で電子マネーを受信し、遊技媒体
貸出し手段54による遊技媒体の貸出しが正常に行われ
たときに、その旨を報知する。例えば、貸し出しが正常
に行われたときに、スピーカから特定のサウンドを出力
したり、画像表示装置に貸し出した遊技媒体の数量を表
示するようにする。
The game medium lending content informing means 57
As in the embodiment, for example, it is configured by a lamp, a speaker, or an image display device (such as a liquid crystal display).
First, the game medium lending content notifying means 57 receives the electronic money by the electronic money receiving / storing means 51, and notifies when the game medium lending means 54 has successfully performed the lending of the game medium. I do. For example, when the rental is normally performed, a specific sound is output from the speaker, and the number of the lent game media is displayed on the image display device.

【0085】また、遊技媒体貸出し内容報知手段57
は、第2に、電子マネー受信・格納手段51で電子マネ
ーを受信した場合において、遊技媒体貸出し手段54に
よる遊技媒体の貸出しを正常に行うことができないとき
は、その旨を報知する。例えば、電子マネー受信・格納
手段51により電子マネーを正常に受信したものの、遊
技機10’内部の払出し装置に遊技媒体が無く、遊技媒
体を貸し出すことができない場合や、電子マネー受信・
格納手段51による電子マネーの受信に障害が発生し
て、正常に受信できなかったような場合には、その旨を
報知する。
Also, the game media lending contents informing means 57
Secondly, when electronic money is received by the electronic money receiving / storing means 51, if the game medium lending means 54 cannot normally rent a game medium, the fact is notified. For example, when the electronic money is normally received by the electronic money receiving / storing means 51, but there is no game medium in the payout device inside the gaming machine 10 ′ and the game medium cannot be lent,
If a failure has occurred in the reception of the electronic money by the storage means 51 and the electronic money cannot be normally received, the fact is notified.

【0086】(管理コンピュータ)管理コンピュータ4
0は、第1実施形態の管理コンピュータ40と同様に、
確認信号受信手段41、許可信号送信手段42、及び管
理情報受信・格納手段43を備える。これらの各手段
は、第1実施形態と同様であるので、第2実施形態では
説明を省略する。管理コンピュータ40は、売上金の計
算等のため、遊技媒体貸出し機50から送信されてきた
管理情報を受信する。
(Management Computer) Management Computer 4
0 is the same as the management computer 40 of the first embodiment.
A confirmation signal receiving unit 41, a permission signal transmitting unit 42, and a management information receiving / storing unit 43 are provided. Since these units are the same as those in the first embodiment, the description will be omitted in the second embodiment. The management computer 40 receives the management information transmitted from the game medium lending machine 50 for calculating the sales amount and the like.

【0087】(携帯情報端末)携帯情報端末(携帯電話
機、PDA(Personal Digital Assistants )、モバイ
ルコンピュータ等)20’は、各遊技者が所持している
ものである。携帯情報端末20’は、電子マネーを格納
するとともに、必要に応じて格納した電子マネーを送信
する機能を有するものであり、第1実施形態における携
帯情報端末20に設けられたものと同様の電子マネー格
納手段21及び電子マネー送信手段22を備える。これ
らの各手段は、第1実施形態と同様であるので、本実施
形態では説明を省略する。
(Portable Information Terminal) A portable information terminal (cellular phone, PDA (Personal Digital Assistants), mobile computer, etc.) 20 'is possessed by each player. The portable information terminal 20 ′ has a function of storing electronic money and transmitting the stored electronic money as needed, and has the same electronic function as that provided in the portable information terminal 20 in the first embodiment. A money storage unit 21 and an electronic money transmission unit 22 are provided. Since these units are the same as those in the first embodiment, the description is omitted in this embodiment.

【0088】なお、第2実施形態では、第1実施形態の
携帯情報端末20に設けられている電子遊技媒体受信・
格納手段23等は設けられていない。これは、第2実施
形態では、電子遊技媒体を使用しないからである。しか
し、本実施形態において、第1実施形態の携帯情報端末
20を用いることができるのは勿論である。
Note that, in the second embodiment, the electronic game medium receiving / receiving function provided in the portable information terminal 20 of the first embodiment is not described.
The storage means 23 and the like are not provided. This is because the electronic game medium is not used in the second embodiment. However, in the present embodiment, it goes without saying that the portable information terminal 20 of the first embodiment can be used.

【0089】(遊技機)遊技機10’は、第1実施形態
と同様に、スロットマシン又は弾球遊技機であり、その
概略構成は、第1実施形態と同様である。また、第1実
施形態と同様に、遊技の進行等の遊技全体を統括制御す
る遊技制御手段11を備える。なお、第2実施形態の遊
技機10’は、電子遊技媒体の受信等を行わないため、
第1実施形態で設けられている電子遊技媒体受信手段1
2及び電子遊技媒体数量読取り手段13は設けられてい
ない。また、第1実施形態で設けられている遊技媒体貸
出し手段14、返信手段15及び遊技媒体貸出し内容報
知手段16は、第2実施形態では遊技媒体貸出し機50
側に設けられているため、遊技機10’側には設けられ
ていない。
(Gaming Machine) The gaming machine 10 'is a slot machine or a ball-and-ball gaming machine, as in the first embodiment, and its schematic configuration is the same as that of the first embodiment. Further, similarly to the first embodiment, a game control means 11 for integrally controlling the entire game such as the progress of the game is provided. Note that the gaming machine 10 'of the second embodiment does not receive electronic gaming media or the like,
Electronic game medium receiving means 1 provided in the first embodiment
2 and the electronic game medium quantity reading means 13 are not provided. In the second embodiment, the game medium lending unit 14, the reply unit 15, and the game medium lending content informing unit 16 are provided in the second embodiment.
, It is not provided on the gaming machine 10 '.

【0090】以上の構成からなる遊技媒体処理システム
においては、先ず、遊技者は、携帯情報端末20’の電
子マネー格納手段21に格納されている電子マネーを、
電子マネー送信手段22によって遊技媒体貸出し機50
に送信する。遊技媒体貸出し機50の電子マネー受信・
格納手段51が電子マネーを受信すると、確認信号送信
手段52は、遊技媒体の貸出しの許可を確認する旨の信
号を管理コンピュータ40に送信する。そして、管理コ
ンピュータ40は、この信号を受信すると、電子マネー
の額や、貸し出す遊技媒体の数量等を確認する。そし
て、許可信号送信手段42は、遊技媒体の貸出し許可信
号を遊技媒体貸出し機50に送信する。
In the game medium processing system having the above configuration, the player first stores the electronic money stored in the electronic money storage means 21 of the portable information terminal 20 '.
Game media lending machine 50 by electronic money transmitting means 22
Send to Reception of electronic money by game media lending machine 50
When the storage unit 51 receives the electronic money, the confirmation signal transmission unit 52 transmits a signal to the management computer 40 to confirm permission to lend the game medium. Then, when receiving this signal, the management computer 40 checks the amount of electronic money, the number of game media to be lent, and the like. Then, the permission signal transmitting unit 42 transmits a game medium lending permission signal to the game medium lending machine 50.

【0091】遊技媒体貸出し機50は、この貸出し許可
信号を受信すると、遊技媒体貸出し手段54により、遊
技機10’から所定数量の遊技媒体を貸し出すように、
制御信号を遊技機10’に送信する。遊技機10’は、
遊技媒体貸出し機50から上記の制御信号を受信する
と、遊技媒体を、遊技機10’の払出し装置から払い出
すか、又は貯留装置に貯留する。
Upon receiving the lending permission signal, the game medium lending machine 50 causes the game medium lending means 54 to lend a predetermined number of game media from the game machine 10 '.
The control signal is transmitted to the gaming machine 10 '. The gaming machine 10 '
When the control signal is received from the game medium lending machine 50, the game medium is paid out from the payout device of the game machine 10 'or stored in the storage device.

【0092】また、遊技媒体貸出し機50の管理情報送
信手段55は、管理コンピュータ40に、管理情報(例
えば、受信した電子マネーの額や、貸し出した遊技媒体
の数量に関する情報)を送信する。管理コンピュータ4
0の管理情報受信・格納手段43は、この管理情報を受
信し、所定の記憶装置に記憶する。
The management information transmitting means 55 of the game medium lending machine 50 transmits management information (for example, information on the amount of received electronic money and the number of lent game media) to the management computer 40. Management computer 4
The management information receiving / storing means 43 receives the management information and stores it in a predetermined storage device.

【0093】以上の第2実施形態においても、第1実施
形態と同様の効果が得られる。さらに第2実施形態で
は、遊技機10’に隣接して遊技媒体貸出し機50が設
けられるので、遊技者は、遊技機10’に座ったまま
で、電子マネーを送信して遊技媒体に交換し、遊技を行
うことができる。
In the above-described second embodiment, the same effects as in the first embodiment can be obtained. Further, in the second embodiment, since the gaming medium lending machine 50 is provided adjacent to the gaming machine 10 ', the player can exchange electronic money by transmitting electronic money while sitting on the gaming machine 10', You can play games.

【0094】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、以下のような種々の変形が可能である。 (1)第1実施形態では、電子遊技媒体送信機30から
電子遊技媒体の送信の許可を確認する旨の信号を管理コ
ンピュータ40に送信し、管理コンピュータ40から電
子遊技媒体の送信許可信号を受信したときに、電子遊技
媒体を携帯情報端末20に送信するようにした。しか
し、このように管理コンピュータ40に許可を求めるこ
となく電子遊技媒体を携帯情報端末20に送信するよう
にしても良い。第2実施形態についても同様である。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible. (1) In the first embodiment, a signal for confirming permission to transmit an electronic game medium is transmitted from the electronic game medium transmitter 30 to the management computer 40, and a transmission permission signal of the electronic game medium is received from the management computer 40. At this time, the electronic game medium is transmitted to the portable information terminal 20. However, the electronic game medium may be transmitted to the portable information terminal 20 without asking the management computer 40 for permission. The same applies to the second embodiment.

【0095】(2)電子遊技媒体送信機30の金銭媒体
受付け手段31は、現金又は電子マネーを受け付けるこ
とができるようにしたが、これらの双方又はいずれか一
方のみを受けることができるものであれば良い。
(2) Although the monetary medium receiving means 31 of the electronic game medium transmitter 30 is adapted to receive cash or electronic money, any means that can receive both or only one of them can be used. Good.

【0096】[0096]

【発明の効果】(請求項1、請求項9)請求項1又は請
求項9の発明によれば、従来のように、現金を遊技媒体
に両替し、その遊技媒体を遊技機に投入する煩雑さをな
くすことができる。これにより、両替機や遊技機での現
金や遊技媒体の出し入れを大幅に少なくすることができ
る。また、電子マネーを受信して電子遊技媒体又は遊技
媒体に両替するようにすれば、遊技店側で、両替機の現
金の回収を頻繁に行う必要がなくなり、セキュリティ性
も向上する。
According to the first or ninth aspect of the present invention, it is difficult to exchange cash for a game medium and to insert the game medium into a game machine as in the related art. Can be eliminated. As a result, it is possible to greatly reduce the amount of cash and game media to be taken in and out of the money changing machine and the gaming machine. In addition, if the electronic money is received and exchanged for an electronic game medium or a game medium, it is not necessary for the game store to frequently collect cash in the exchange machine, thereby improving security.

【0097】さらにまた、遊技機がスロットマシンであ
る場合において、遊技者が持っている最後の遊技媒体を
使用したときに、特別役に当選していることを知った
が、その特別役に入賞しなかったようなときは、例えば
通常の1遊技分である3枚のメダルに相当する電子遊技
媒体を遊技機に送信するか、又は3枚のメダルに相当す
る電子マネーを遊技媒体貸出し機に送信すれば、3枚の
メダルのみで、特別役を入賞させることができる。
Further, in the case where the gaming machine is a slot machine, when the player has used the last game medium possessed by the player, he has learned that the special role has been won. If not, for example, an electronic game medium corresponding to three medals, which is one normal game, is transmitted to the gaming machine, or electronic money corresponding to three medals is transmitted to the gaming medium lending machine. If transmitted, a special role can be won with only three medals.

【0098】さらに、請求項1の発明では、各遊技者が
所有する携帯情報端末に電子遊技媒体を取り込むように
したので、プリペイドカードの製造コストを削減するこ
とができるとともに、使用済のプリペイドカードが大量
に出てしまうことがなくなる。さらにまた、請求項9の
発明によれば、遊技者は、遊技機に座ったままで、電子
マネーを送信して遊技媒体に両替し、遊技を行うことが
できる。
Further, according to the first aspect of the present invention, since the electronic game medium is taken into the portable information terminal owned by each player, the manufacturing cost of the prepaid card can be reduced, and the used prepaid card can be reduced. Will not come out in large quantities. Furthermore, according to the ninth aspect of the present invention, the player can transmit electronic money to exchange for a game medium and play a game while sitting at the gaming machine.

【0099】(請求項2、請求項10)請求項2又は請
求項10の発明によれば、管理コンピュータにより電子
遊技媒体の送信の可否が管理されるので、電子遊技媒体
の貸出しのセキュリティ性を高めることができる。
(Claim 2, Claim 10) According to the invention of claim 2 or claim 10, since the transmission of electronic game media is managed by the management computer, the security of lending electronic game media can be improved. Can be enhanced.

【0100】(請求項3)請求項3の発明によれば、携
帯情報端末を利用して、プリペイドカード等を用いず
に、遊技機に電子遊技媒体を送信することができる。ま
た、電子遊技媒体送信数量指定手段により、遊技者が希
望する数量の電子遊技媒体を容易に遊技機に送信するこ
とができる。
(Claim 3) According to the invention of claim 3, an electronic game medium can be transmitted to a gaming machine using a portable information terminal without using a prepaid card or the like. Further, the electronic game medium transmission quantity designating means can easily transmit the desired number of electronic game media to the gaming machine.

【0101】(請求項4)請求項4の発明によれば、携
帯情報端末から遊技機に送信することができる電子遊技
媒体の数量に上限が設定されているので、遊技機が予め
備えている機能に合わせて、電子遊技媒体を送信するこ
とができる。
(Claim 4) According to the invention of claim 4, since the upper limit is set for the number of electronic game media that can be transmitted from the portable information terminal to the gaming machine, the gaming machine is provided in advance. Electronic game media can be transmitted according to the function.

【0102】(請求項5)請求項5の発明によれば、電
子遊技媒体を遊技媒体に交換することができるので、実
際の遊技媒体に限らず、電子遊技媒体によっても遊技を
行うことができる。
(Embodiment 5) According to the invention of claim 5, since the electronic game medium can be exchanged for the game medium, the game can be played not only with the actual game medium but also with the electronic game medium. .

【0103】(請求項6)請求項6の発明によれば、遊
技者は、携帯情報端末から出力される報知内容により、
送信した電子遊技媒体が正常に遊技媒体に交換されたこ
とを知ることができる。 (請求項7)請求項7の発明によれば、遊技者は、報知
された内容により、送信した電子遊技媒体が正常に遊技
媒体に交換されたことを知ることができるとともに、貸
出しに関する内容を知ることができる。
(Claim 6) According to the invention of claim 6, the player can determine the content of the notification output from the portable information terminal by:
It is possible to know that the transmitted electronic game medium has been normally exchanged for the game medium. (Claim 7) According to the invention of claim 7, the player can know from the notified content that the transmitted electronic game medium has been normally exchanged for the game medium, and can also rent the contents related to the lending. You can know.

【0104】(請求項8)請求項8の発明によれば、遊
技者や遊技店側は、報知された内容により、送信した電
子遊技媒体が正常に遊技媒体に交換されないことを知る
ことができるので、その後の対応を迅速に行うことがで
きるようになる。
(Claim 8) According to the invention of claim 8, the player or the game store can know from the notified contents that the transmitted electronic game medium is not normally exchanged for the game medium. Therefore, the subsequent response can be promptly performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による遊技媒体処理システムの第1実施
形態を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of a game medium processing system according to the present invention.

【図2】本発明による遊技媒体処理システムの第2実施
形態を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a second embodiment of the game medium processing system according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、10’ 遊技機 11 遊技制御手段 12 電子遊技媒体受信手段 13 電子遊技媒体数量読取り手段 14 遊技媒体貸出し手段 15 返信手段 16 遊技媒体貸出し内容報知手段 20、20’ 携帯情報端末 21 電子マネー格納手段 22 電子マネー送信手段 23 電子遊技媒体受信・格納手段 24 電子遊技媒体送信数量指定手段 25 電子遊技媒体送信手段 30 電子遊技媒体送信機 31 金銭媒体受付け手段 32 金銭媒体格納手段 33 確認信号送信手段 34 許可信号受信手段 35 電子遊技媒体送信手段 36 管理情報送信手段 40 管理コンピュータ 41 確認信号受信手段 42 許可信号送信手段 43 管理情報受信・格納手段 50 遊技媒体貸出し機 51 電子マネー受信・格納手段 52 確認信号送信手段 53 許可信号受信手段 54 遊技媒体貸出し手段 55 管理情報送信手段 56 返信手段 57 遊技媒体貸出し内容報知手段 10, 10 'gaming machine 11 game control means 12 electronic game medium receiving means 13 electronic game medium quantity reading means 14 game medium lending means 15 reply means 16 game medium lending contents informing means 20, 20' portable information terminal 21 electronic money storage means 22 Electronic Money Transmission Means 23 Electronic Game Medium Reception / Storage Means 24 Electronic Game Medium Transmission Quantity Designating Means 25 Electronic Game Medium Transmission Means 30 Electronic Game Media Transmitter 31 Money Medium Receiving Means 32 Money Medium Storage Means 33 Confirmation Signal Transmission Means 34 Permission Signal receiving means 35 Electronic game medium transmitting means 36 Management information transmitting means 40 Management computer 41 Confirmation signal receiving means 42 Permit signal transmitting means 43 Management information receiving / storing means 50 Game media lending machine 51 Electronic money receiving / storing means 52 Confirmation signal transmitting Means 53 Permission signal receiving means 4 game medium lending unit 55 the management information transmitting unit 56 responding means 57 game media lending content notifying means

フロントページの続き (72)発明者 島田 恵一 東京都豊島区東池袋2丁目23番2号 サミ ー株式会社内 (72)発明者 豊島 耕治 東京都豊島区東池袋2丁目23番2号 サミ ー株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BA88 BC77 CA02 CA04 CA13 CA31 EA49 FA01 5B049 AA01 AA05 BB61 BB62 CC05 CC09 CC36 CC37 DD05 FF07 GG06 GG07 Continuing from the front page (72) Keiichi Shimada, Inventor Sumika Co., Ltd. 2- 23-2 Higashiikebukuro, Toshima-ku, Tokyo (72) Inventor Koji Toshima 2-2-22-2 Higashiikebukuro, Toshima-ku, Tokyo F term (reference) 2C088 BA88 BC77 CA02 CA04 CA13 CA31 EA49 FA01 5B049 AA01 AA05 BB61 BB62 CC05 CC09 CC36 CC37 DD05 FF07 GG06 GG07

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を電子データとした電子遊技媒
体によって遊技を可能とした遊技機と、 電子遊技媒体を携帯情報端末に送信する電子遊技媒体送
信機と、 前記電子遊技媒体送信機と通信可能な管理コンピュータ
とを備え、 前記電子遊技媒体送信機は、 投入された現金を受け付けるか、又は携帯情報端末から
送信されてきた電子マネーを受信することにより、金銭
媒体を受け付ける金銭媒体受付け手段と、 前記金銭媒体受付け手段で受け付けた金銭媒体の額に相
当する電子遊技媒体を、携帯情報端末に送信する電子遊
技媒体送信手段と、 前記金銭媒体受付け手段で受け付けた金銭媒体、又は前
記電子遊技媒体送信手段で送信した電子遊技媒体に関す
る管理情報を、前記管理コンピュータに送信する管理情
報送信手段とを備え、 前記管理コンピュータは、前記電子遊技媒体送信機の前
記管理情報送信手段から送信されてきた管理情報を受信
し、格納する管理情報受信・格納手段を備え、 前記遊技機は、 携帯情報端末から送信されてきた電子遊技媒体を受信す
る電子遊技媒体受信手段と、 前記電子遊技媒体受信手段で受信した電子遊技媒体の数
量を読み取る電子遊技媒体数量読取り手段と、 前記電子遊技媒体数量読取り手段の読取り結果に基づい
て、受信した電子遊技媒体の数量に相当する遊技媒体
を、貯留装置に貯留するか又は払出し装置から払い出す
遊技媒体貸出し手段とを備えることを特徴とする遊技媒
体処理システム。
1. A gaming machine that enables a game to be played on an electronic game medium using game media as electronic data, an electronic game medium transmitter for transmitting the electronic game medium to a portable information terminal, and communication with the electronic game medium transmitter. A possible management computer, wherein the electronic game media transmitter accepts the inserted cash, or receives electronic money transmitted from the portable information terminal, thereby accepting a money medium, An electronic game medium transmitting means for transmitting an electronic game medium corresponding to the amount of the money medium received by the money medium receiving means to a portable information terminal; a money medium received by the money medium receiving means; or the electronic game medium Management information transmitting means for transmitting management information on the electronic game medium transmitted by the transmitting means to the management computer; The computer includes management information receiving and storing means for receiving and storing management information transmitted from the management information transmitting means of the electronic gaming medium transmitter, wherein the gaming machine has been transmitted from a portable information terminal. Electronic game medium receiving means for receiving the electronic game medium, electronic game medium quantity reading means for reading the number of electronic game media received by the electronic game medium receiving means, and based on the read result of the electronic game medium quantity reading means And a game medium lending means for storing game media corresponding to the number of received electronic game media in a storage device or paying out from a payout device.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技媒体処理システム
において、 前記電子遊技媒体送信機は、前記金銭媒体受付け手段で
金銭媒体を受け付けたときに、電子遊技媒体の送信の許
可を確認する旨の信号を前記管理コンピュータに送信す
る確認信号送信手段を備え、 前記管理コンピュータは、前記電子遊技媒体送信機の前
記確認信号送信手段により送信されてきた確認信号を受
信したときに、電子遊技媒体の送信許可信号を前記電子
遊技媒体送信機に送信する許可信号送信手段を備え、 前記電子遊技媒体送信機の前記電子遊技媒体送信手段
は、前記管理コンピュータの前記許可信号送信手段によ
り送信されてきた送信許可信号に基づいて、電子遊技媒
体を携帯情報端末に送信することを特徴とする遊技媒体
処理システム。
2. The game medium processing system according to claim 1, wherein the electronic game medium transmitter confirms permission to transmit the electronic game medium when the money medium receiving means receives the money medium. A confirmation signal transmitting means for transmitting a signal of the electronic game medium to the management computer, the management computer receives the confirmation signal transmitted by the confirmation signal transmission means of the electronic game medium transmitter, A permission signal transmitting unit that transmits a transmission permission signal to the electronic game medium transmitter, wherein the electronic game medium transmitting unit of the electronic game medium transmitter transmits the transmission signal transmitted by the permission signal transmitting unit of the management computer. A game medium processing system for transmitting an electronic game medium to a portable information terminal based on a permission signal.
【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載の遊技媒体
処理システムに使用される携帯情報端末であって、 前記電子遊技媒体送信機の前記電子遊技媒体送信手段に
より送信されてきた電子遊技媒体を受信し、格納する電
子遊技媒体受信・格納手段と、 前記電子遊技媒体受信・格納手段により格納した電子遊
技媒体のうち、前記遊技機に送信する電子遊技媒体の数
量を指定する電子遊技媒体送信数量指定手段と、 前記電子遊技媒体送信数量指定手段により指定された数
量の電子遊技媒体を前記遊技機に送信する電子遊技媒体
送信手段とを備えることを特徴とする遊技媒体処理シス
テムに使用される携帯情報端末。
3. A portable information terminal used in the game medium processing system according to claim 1, wherein the electronic game medium is transmitted by the electronic game medium transmitting means of the electronic game medium transmitter. An electronic game medium receiving and storing means for receiving and storing a medium, and an electronic game medium for designating the number of electronic game media to be transmitted to the gaming machine among electronic game media stored by the electronic game medium receiving and storing means. It is used for a game medium processing system, comprising: a transmission quantity designating means; and an electronic game medium transmitting means for transmitting the quantity of electronic game media designated by the electronic game medium transmission quantity designating means to the gaming machine. Mobile information terminal.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技媒体処理システム
に使用される携帯情報端末において、 前記電子遊技媒体送信数量指定手段には、指定すること
ができる電子遊技媒体の数量の上限が設定されているこ
とを特徴とする遊技媒体処理システムに使用される携帯
情報端末。
4. The portable information terminal used in the game medium processing system according to claim 3, wherein an upper limit of the number of electronic game media that can be designated is set in the electronic game medium transmission quantity designating means. A portable information terminal for use in a game medium processing system.
【請求項5】 携帯情報端末から送信されてきた電子遊
技媒体を受信する電子遊技媒体受信手段と、 前記電子遊技媒体受信手段で受信した電子遊技媒体の数
量を読み取る電子遊技媒体数量読取り手段と、 前記電子遊技媒体数量読取り手段の読取り結果に基づい
て、受信した電子遊技媒体の数量に相当する遊技媒体
を、貯留装置に貯留するか又は払出し装置から払い出す
遊技媒体貸出し手段とを備えることを特徴とする遊技
機。
5. An electronic game medium receiving means for receiving an electronic game medium transmitted from a portable information terminal, an electronic game medium quantity reading means for reading the number of electronic game media received by the electronic game medium receiving means, Game medium lending means for storing game media corresponding to the number of received electronic game media in a storage device or paying out from a payout device based on a read result of the electronic game medium quantity reading device. A gaming machine.
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、 前記電子遊技媒体受信手段が電子遊技媒体を受信し、前
記遊技媒体貸出し手段による遊技媒体の貸出しが正常に
行われたときに、その旨の信号を携帯情報端末に返信す
る返信手段を備えることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the electronic game medium receiving means receives the electronic game medium, and when the game medium lending means normally rents the game medium, the fact is indicated. A game machine comprising: a reply unit for returning a signal of (i) to the portable information terminal.
【請求項7】 請求項5又は請求項6に記載の遊技機に
おいて、 前記遊技媒体貸出し手段による遊技媒体の貸出しに関す
る内容を報知する遊技媒体貸出し内容報知手段を備え、 前記電子遊技媒体受信手段が電子遊技媒体を受信し、前
記遊技媒体貸出し手段による遊技媒体の貸出しが正常に
行われたときに、前記遊技媒体貸出し内容報知手段は、
その旨を報知することを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 5, further comprising: a game medium lending content notifying unit for notifying a content relating to lending of a game medium by the game medium lending unit, wherein the electronic game medium receiving unit is provided. When an electronic game medium is received and the game medium lending by the game medium lending means is normally performed, the game medium lending content notifying means,
A gaming machine characterized by that effect.
【請求項8】 請求項5から請求項7までのいずれか1
項に記載の遊技機において、 前記遊技媒体貸出し手段による遊技媒体の貸出しに関す
る内容を報知する遊技媒体貸出し内容報知手段を備え、 前記電子遊技媒体受信手段が電子遊技媒体を受信した場
合において、前記遊技媒体貸出し手段による遊技媒体の
貸出しを正常に行うことができないときは、前記遊技媒
体貸出し内容報知手段は、その旨を報知することを特徴
とする遊技機。
8. One of claims 5 to 7
The game machine according to any one of the preceding claims, further comprising: a game medium lending content notifying unit for notifying the contents relating to the lending of the game medium by the game medium lending unit, wherein the electronic game medium receiving unit receives the electronic game medium, A gaming machine characterized in that when the medium lending means cannot rent a game medium normally, the game medium lending content notifying means notifies the effect.
【請求項9】 遊技媒体の投入により、遊技を行うこと
ができる遊技機と、 前記遊技機ごとに設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒
体貸出し機と、 前記遊技媒体貸出し機と通信可能な管理コンピュータと
を備え、 前記遊技媒体貸出し機は、 携帯情報端末から送信されてきた電子マネーを受信する
電子マネー受信手段と、 前記電子マネー受信手段で受信した電子マネーに相当す
る分の遊技媒体を、前記遊技機の貯留装置に貯留するか
又は払出し装置から払い出す遊技媒体貸出し手段と、 前記電子マネー受信手段で受信した電子マネー、又は前
記遊技媒体貸出し手段で貸し出した遊技媒体に関する管
理情報を、前記管理コンピュータに送信する管理情報送
信手段とを備え、 前記管理コンピュータは、前記遊技媒体貸出し機の前記
管理情報送信手段から送信されてきた管理情報を受信
し、格納する管理情報受信・格納手段を備えることを特
徴とする遊技媒体処理システム。
9. A game machine capable of playing a game by inserting a game medium, a game medium lending machine provided for each game machine, and lending a game medium, and a management computer capable of communicating with the game medium lending machine The game media lending machine comprises: an electronic money receiving unit that receives electronic money transmitted from a portable information terminal; and a game medium corresponding to the electronic money received by the electronic money receiving unit. A game medium lending unit that is stored in a storage device of a gaming machine or paid out from a payout device; and electronic money received by the electronic money receiving unit, or management information related to a game medium that is lent by the game medium lending unit. And a management information transmission unit for transmitting the management information to the computer. Game media processing system receives the management information transmitted from the stage, characterized in that it comprises a management information receiving and storing means for storing.
【請求項10】 請求項9に記載の遊技媒体処理システ
ムにおいて、 前記遊技媒体貸出し機は、前記電子マネー受信手段で電
子マネーを受信したときに、遊技媒体の貸出しの許可を
確認する旨の信号を前記管理コンピュータに送信する確
認信号送信手段を備え、 前記管理コンピュータは、前記遊技媒体貸出し機の前記
確認信号送信手段により送信されてきた確認信号を受信
したときに、遊技媒体の貸出し許可信号を前記遊技媒体
貸出し機に送信する許可信号送信手段を備え、 前記遊技媒体貸出し機の前記遊技媒体貸出し手段は、前
記管理コンピュータの前記許可信号送信手段により送信
されてきた貸出し許可信号に基づいて、遊技媒体を前記
遊技機の貯留装置に貯留するか又は払出し装置から払い
出すことを特徴とする遊技媒体処理システム。
10. The game medium processing system according to claim 9, wherein the game medium lending machine confirms permission to lend the game medium when the electronic money receiving means receives the electronic money. A confirmation signal transmitting means for transmitting to the management computer, the management computer, when receiving the confirmation signal transmitted by the confirmation signal transmission means of the game medium lending machine, the game medium lending permission signal A permission signal transmitting unit that transmits the game medium to the game medium lending machine, wherein the game medium lending unit of the game medium lending machine performs a game based on the lending permission signal transmitted by the permission signal transmitting unit of the management computer. A game medium processing system, wherein a medium is stored in a storage device of the gaming machine or paid out from a payout device. .
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