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JP2002041962A - Method of providing useful contents - Google Patents

Method of providing useful contents

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Publication number
JP2002041962A
JP2002041962A JP2000229814A JP2000229814A JP2002041962A JP 2002041962 A JP2002041962 A JP 2002041962A JP 2000229814 A JP2000229814 A JP 2000229814A JP 2000229814 A JP2000229814 A JP 2000229814A JP 2002041962 A JP2002041962 A JP 2002041962A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
screen
content
displayed
useful
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000229814A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toru Yoshizawa
徹 吉澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000229814A priority Critical patent/JP2002041962A/en
Publication of JP2002041962A publication Critical patent/JP2002041962A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To acquire a large number of accesses by enhancing interests effectively for an access user. SOLUTION: This method by which a useful contents registered in a server computer 1 is provided to the user using the server computer 1 connected to a computor network 5 comprising plural computor terminals 3 connected to allow data communication includes at least a game executing step for allowing a game registerd in the server computer 1 to be executed by the user, a determining step for determining the distributable useful contents based on a game result in the game executing step, and a distributing step for distributing the determined contents to the user.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネット等
のコンピュータネットワークに接続されたサーバコンピ
ュータを用いて、該サーバコンピュータに登録された有
用コンテンツをアクセス利用者に対して提供すること
で、より多くのアクセス者を獲得することのできる有用
コンテンツの提供方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention provides a server computer connected to a computer network such as the Internet and provides useful contents registered in the server computer to an access user, thereby providing a greater number of users. The present invention relates to a method for providing useful content that can acquire an accessor.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、コンピュータネットワークである
インターネットの急速の普及と、コンピュータ端末の高
機能化に伴ない、これらネットワークを介して種々のコ
ンテンツデータの配信がなされるようになってきてい
る。
2. Description of the Related Art In recent years, with the rapid spread of the Internet, which is a computer network, and the advancement of functions of computer terminals, various types of content data have been distributed via these networks.

【0003】これらコンテンツデータの配信に際して
は、アクセス画面にバナー広告等を掲載すること等によ
り、アクセス利用者に対して広告宣伝を実施して広告者
から広告収入を得てサーバの運営を実施することが多く
なされている。
[0003] When distributing these content data, a banner advertisement or the like is posted on the access screen to carry out an advertisement for the access user, obtain an advertisement income from the advertiser, and operate the server. Many things have been done.

【0004】このため、これらサーバの運営において
は、より多くのアクセスを獲得することによってより大
きな広告効果が得られることから、提供するコンテンツ
をより有用性の高いものとしたり、コンテンツの入手に
際して種々の趣向を凝らすことで、アクセス者の興趣を
向上させてより多くのアクセスを獲得することがなされ
ている。
[0004] For this reason, in the operation of these servers, a greater advertising effect can be obtained by acquiring more accesses, so that the content to be provided is made more useful or various contents are obtained. By elaborating the tastes of visitors, it is possible to improve the interests of the accessers and obtain more accesses.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述の
ようにコンテンツの入手に際して種々の趣向を凝らして
も、従来の手法ではアクセス利用者の興趣の向上効果が
低く、より効果的に興趣を向上できる手法が望まれてい
た。
However, as described above, even if the contents are obtained in various ways, the conventional method has a low effect of improving the interests of the access users, and the effects can be improved more effectively. A method was desired.

【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、アクセス利用者の興趣をより効果的
に向上することで、より多くのアクセスを獲得すること
のできる有用コンテンツの提供方法を提供することを目
的としている。
[0006] Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides useful contents capable of acquiring more accesses by more effectively improving the interests of access users. It is intended to provide a way.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の有用コンテンツの提供方法は、データ
通信可能に接続された複数のコンピュータ端末から成る
コンピュータネットワークに接続されたサーバコンピュ
ータを用いて、該サーバコンピュータに登録された有用
コンテンツをアクセス利用者に対して提供する有用コン
テンツの提供方法であって、前記サーバコンピュータに
登録されているゲームをアクセス利用者が実施するゲー
ム実施ステップと、該ゲーム実施ステップにおけるゲー
ム結果に基づいて配信可能な有用コンテンツを決定する
決定ステップと、該決定されたコンテンツをアクセス利
用者に配信する配信ステップと、を少なくとも含むこと
を特徴としている。この特徴によれば、アクセス利用者
は、ゲームの結果、例えば得点等に該当する有用コンテ
ンツの配信を受けられるようになるため、所望の有用コ
ンテンツの入手のためにアクセス利用者の射幸心を高揚
でき、結果的にアクセス利用者の興趣をより効果的に向
上することが可能となり、より多くのアクセスを獲得す
ることができる。
In order to solve the above-mentioned problems, a method for providing useful contents according to the present invention is directed to a server computer connected to a computer network comprising a plurality of computer terminals communicably connected. A method of providing useful content registered in the server computer to an access user, comprising: a game execution step in which the access user executes a game registered in the server computer. And determining at least a useful content that can be distributed based on a game result in the game execution step, and a distribution step of distributing the determined content to an access user. According to this feature, the access user can receive the distribution of the useful content corresponding to the score, for example, as a result of the game, so that the joy of the access user is enhanced to obtain the desired useful content. As a result, the interest of the access user can be more effectively improved, and more access can be obtained.

【0008】本発明の有用コンテンツの提供方法は、前
記決定ステップにおいて決定された有用コンテンツが複
数ある場合に、該複数の有用コンテンツの中からアクセ
ス利用者が所望する有用コンテンツを選択する選択ステ
ップを含むことが好ましい。このようにすれば、アクセ
ス利用者は特定された複数の有用コンテンツの中から、
所望する有用コンテンツを選択することができるように
なる。
[0008] In the method of providing useful contents according to the present invention, when there is a plurality of useful contents determined in the determining step, a selecting step of selecting a useful content desired by the access user from the plurality of useful contents is performed. It is preferred to include. In this way, the access user can select from among the plurality of useful contents identified,
Desired useful content can be selected.

【0009】本発明の有用コンテンツの提供方法は、前
記有用コンテンツが音楽データであることが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者は音楽データを入手
できるようになる。
In the method for providing useful contents according to the present invention, it is preferable that the useful contents be music data.
In this way, the access user can obtain music data.

【0010】本発明の有用コンテンツの提供方法は、前
記有用コンテンツが画像データであることが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者は画像データを入手
できるようになる。
In the method for providing useful content according to the present invention, it is preferable that the useful content is image data.
In this way, the access user can obtain the image data.

【0011】本発明の有用コンテンツの提供方法は、前
記音楽データまたは画像データの内容が、携帯電話の着
信時において出力される音楽または該携帯電話の表示画
面に表示される待ち受け画面であることが好ましい。こ
のようにすれば、アクセス利用者は携帯電話の着呼時に
おいて出力される音楽或いは待機状態において表示画面
に表示される待ち受け画面を入手できるようになる。
[0011] In the method of providing useful content according to the present invention, the content of the music data or image data may be music output at the time of an incoming call of a mobile phone or a standby screen displayed on a display screen of the mobile phone. preferable. In this way, the access user can obtain the music output when the mobile phone receives a call or the standby screen displayed on the display screen in the standby state.

【0012】本発明の有用コンテンツの提供方法は、前
記音楽データ又は画像データが、遊技機のリーチ状態に
おける音楽或いは画像に基づくものとされていることが
好ましい。このようにすれば、前記音楽データ又は待ち
受け画面データに付加価値を付与することができる。
[0012] In the method for providing useful contents according to the present invention, it is preferable that the music data or the image data is based on music or an image in a reach state of the gaming machine. By doing so, it is possible to add an added value to the music data or the standby screen data.

【0013】本発明の有用コンテンツの提供方法は、前
記アクセス利用者が使用するコンピュータ端末が、携帯
電話であることが好ましい。このようにすれば、アクセ
ス利用者は、場所や時間に制約されることなく、アクセ
スを任意にかつ容易に実施することができる。
In the method for providing useful contents according to the present invention, it is preferable that the computer terminal used by the access user is a mobile phone. In this way, the access user can arbitrarily and easily carry out access without being restricted by place or time.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、本実施例では、提供されるシミ
ュレーションゲームとして、パチンコ遊技店舗の経営を
疑似体験可能な経営シミュレーションゲーム並びに遊技
機であるパチンコ機の疑似遊技が可能なパチンコゲーム
を用いた例を説明するが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら提供される経営シミュレーションゲ
ームとしては、パチンコ以外の例えばスロットマシンの
遊技店舗の経営並びに該スロットマシンの遊技を疑似体
験可能なスロットマシンゲームとしても良く、これら経
営シミュレーションゲームの内容は任意とされる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, an example will be described in which, as simulation games to be provided, a management simulation game capable of simulating the management of a pachinko game store and a pachinko game capable of simulating a pachinko machine as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the provided management simulation games include, for example, a slot machine game that can simulate the management of a slot machine game store and a game of the slot machine other than a pachinko game. Well, the contents of these management simulation games are optional.

【0015】(実施例)まず図1は、本発明の有用コン
テンツの提供方法が適用されたサーバコンピュータ1を
有するコンテンツ提供システムの構成を示すブロック図
であり、図2は、前記サーバコンピュータ1の構成を示
すブロック図である。
(Embodiment) FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a content providing system having a server computer 1 to which a useful content providing method according to the present invention is applied, and FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration.

【0016】まず、本実施例のコンテンツ提供システム
は、図1に示すように、コンピュータネットワークであ
るインターネット網5に通信装置2を介して接続された
コンテンツ提供サーバであるサーバコンピュータ1と、
該サーバコンピュータ1に前記インターネット網5を通
じてアクセス可能な利用者が所持する携帯電話端末3と
から主に構成され、前記サーバコンピュータ1は、ゲー
ムコンテンツ並びに該ゲーム結果において配信可能とな
る有用コンテンツデータの提供サービスを行う配信セン
ターに設置されている。
First, as shown in FIG. 1, a content providing system according to the present embodiment includes a server computer 1 serving as a content providing server connected to an Internet network 5 serving as a computer network via a communication device 2;
The server computer 1 mainly comprises a mobile phone terminal 3 possessed by a user who can access the server computer 1 through the Internet network 5, and the server computer 1 stores game contents and useful content data that can be distributed in the game results. It is set up at a distribution center that provides services.

【0017】尚、図1中の6は前記携帯電話端末3との
無線通信を行う基地局であり、7は、前記各基地局6に
接続されて各基地局6の制御等を行うとともに、各携帯
電話端末3を公衆回線網に接続する中央制御局であり、
該中央制御局にはインターネット網5に接続されている
ゲートウエイサーバ8が接続されていて、各携帯電話端
末3が前記公衆回線網を介さずに直接インターネット網
5に接続できるようになっているとともに、各携帯電話
端末3には、固有のIPアドレスが予め付与されてい
る。
In FIG. 1, reference numeral 6 denotes a base station for performing wireless communication with the portable telephone terminal 3. Reference numeral 7 denotes a base station which is connected to the base stations 6 to control the base stations 6 and the like. A central control station for connecting each mobile phone terminal 3 to a public network,
A gateway server 8 connected to the Internet network 5 is connected to the central control station so that each mobile phone terminal 3 can directly connect to the Internet network 5 without going through the public line network. Each mobile phone terminal 3 is assigned a unique IP address in advance.

【0018】この本実施例において使用した前記サーバ
コンピュータ1の構成は、図2に示すように、コンピュ
−タ内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス10に、モ
ニタ等の表示装置14と、キーボードやマウス等の入力
装置16と、該コンピュータサーバ1が実施するゲーム
コンテンツデータや該ゲームに基づく結果により入手可
能となる有用コンテンツを決定、配信する配信処理やゲ
ームコンテンツであるシミュレーションゲームに関する
各種処理や、各部の制御等を実施する中央演算処理装置
(CPU)11と、該CPU11が行うゲームプログラ
ムの処理に使用されるワークメモリ等として使用される
RAM12と、現在の時刻情報や任意の年月日の曜日等
のカレンダ−情報を出力可能なリアルタイムクロック
(RTC)17と、前記通信装置2に接続されてデータ
の送受信を行う通信インターフェイス13と、磁気ディ
スクや光磁気ディスクから成り、前記中央演算処理装置
(CPU)11が実施する前記した各種処理を行うため
のプログラム等が記憶されている記憶装置15と、が接
続された比較的高速の演算処理が可能な通常のコンピュ
−タとされている。
As shown in FIG. 2, the configuration of the server computer 1 used in this embodiment is as follows: a data bus 10 for transmitting and receiving data inside a computer; And an input device 16 such as a keyboard and a mouse, and distribution processing for deciding and distributing game content data executed by the computer server 1 and useful contents based on results based on the game, and a simulation game that is game content. A central processing unit (CPU) 11 that performs various processes, controls each unit, and the like; a RAM 12 that is used as a work memory and the like used for processing a game program performed by the CPU 11; A real-time clock (RTC) 17 capable of outputting calendar information such as the day of the year, month and day; A communication interface 13 connected to the communication device 2 for transmitting and receiving data, a magnetic disk or a magneto-optical disk, and a program for performing the above-described various processes executed by the central processing unit (CPU) 11 are provided. It is a normal computer capable of performing relatively high-speed arithmetic processing connected to the storage device 15 in which the data is stored.

【0019】このサーバコンピュータ1における前記記
憶装置15には、該サーバコンピュータ1の基本動作プ
ログラムが記述されたサーバオペレーティングシステム
(OS)に加えて、個々の利用者の携帯電話端末3に対
して同時並行してゲーム或いはゲーム結果に基づきアク
セス利用者が獲得するコンテンツデータの配信を行うた
めの配信プログラムや、パチンコホールの経営シミュレ
ーションゲームにおける処理内容並びにパチンコシミュ
レーションの処理内容とが記述されたシミュレーション
ゲームプログラムや、該ゲームの結果によりアクセス利
用者が入手可能となる音楽データ(着メロ)や待機画面
データ等の利用者の携帯電話端末3に配信される有用コ
ンテンツデータデータが登録されたコンテンツライブラ
リや、個々の利用者毎のIPアドレスに対応して、該利
用者のユーザー名(ニックネーム)並びに電子メールア
ドレスや所持金並びにシミュレーションにおける状況
(ステータス)データ等が登録される利用者データベー
ス(DB)が記憶されており、該サーバコンピュータ1
においては、利用者の携帯電話端末3から送信された入
力情報に基づいて、前記コンテンツライブラリより該当
するデータを選出し、該選出したデータと前記ゲーム処
理プログラムに基づいて、ゲームコンテンツデータ(表
示画面と効果音)を生成し、該生成したゲームコンテン
ツデータを利用者の携帯電話端末3に対して配信する処
理を実施するようになっている。
In the storage device 15 of the server computer 1, in addition to a server operating system (OS) in which a basic operation program of the server computer 1 is described, the storage device 15 simultaneously stores information on the mobile phone terminals 3 of individual users. In parallel, a distribution program for distributing content data acquired by an access user based on a game or a game result, a simulation game program describing processing contents in a management simulation game of a pachinko hall and processing contents of a pachinko simulation A content library in which useful content data, such as music data (ringtones) and standby screen data that can be obtained by the access user depending on the result of the game, which is distributed to the mobile phone terminal 3 of the user, Use of Corresponding to each IP address, a user database (DB) in which a user name (nickname) of the user, an e-mail address, a deposit, status (status) data in simulation, and the like are registered, The server computer 1
In, based on input information transmitted from the user's mobile phone terminal 3, corresponding data is selected from the content library, and game content data (display screen) is selected based on the selected data and the game processing program. And a sound effect), and distributes the generated game content data to the mobile phone terminal 3 of the user.

【0020】また、これら配信されるゲームコンテンツ
データは、C-HTMLや、HDML、MMLにて記述
されたホームページ形式のWWW(ワールドワイドウェ
ッブ)データにて構成されており、各携帯電話サービス
を提供している各種キャリアの携帯電話に搭載されてい
るブラウザソフトを用いてゲームをはじめとする各種の
コンテンツを閲覧できるようになっている。
The game content data to be distributed is composed of WWW (World Wide Web) data in a homepage format described in C-HTML, HDML, and MML, and provides each mobile phone service. Various types of content such as games can be browsed using browser software installed in mobile phones of various carriers.

【0021】以下、利用者の携帯電話端末3とサーバコ
ンピュータ1とのデータの送受により実施される経営シ
ミュレーションゲームである「グレートパーラー」のゲ
ーム実施状況について説明する。
Hereinafter, a game execution situation of the "Great Parlor" which is a management simulation game executed by transmitting and receiving data between the user's mobile phone terminal 3 and the server computer 1 will be described.

【0022】まず、利用者が本実施例におけるパチンコ
ゲームを実施する場合においては、前記携帯電話端末3
を操作して、前記サーバコンピュータ1のトップページ
にアクセすると、該サーバコンピュータ1により該携帯
電話端末3に付与されている前記IPアドレスが入手さ
れて図3に示すトップページのデータが該IPアドレス
宛てに送信されることで、携帯電話端末3には図3のト
ップページが表示される。
First, when the user plays the pachinko game in the present embodiment, the portable telephone terminal 3
To access the top page of the server computer 1, the server computer 1 obtains the IP address assigned to the mobile phone terminal 3, and the data of the top page shown in FIG. The top page of FIG. 3 is displayed on the mobile phone terminal 3 by being transmitted to the address.

【0023】ここで、利用者が初めてゲームを実施する
際には9番の「マイメニュー登録」を選択入力し、該選
択により図3のマイメニュー登録画面が表示され、更に
この状態で2番の「有料マイメニュー」を選択入力する
と初期設定画面が表示される。
Here, when the user plays the game for the first time, the user selects and inputs No. 9 "My Menu Registration", and the selection causes the My Menu registration screen of FIG. 3 to be displayed. Select and enter "paid my menu" to display the initial setting screen.

【0024】ここで利用者が自分を特定するためのニッ
クネームとメールアドレスとを入力して送信すること
で、該ニックネームとメールアドレスとが前記サーバコ
ンピュータ1に送信され、該サーバコンピュータ1にお
ける利用者DBに該送信されたニックネームとメールア
ドレス並びに前記IPアドレスとが登録され、ゲームを
行うための所定額の所持金が付与され、該付与された所
持金も対応付けて登録される。
When the user inputs and transmits a nickname and a mail address for identifying the user, the nickname and the mail address are transmitted to the server computer 1, and the user in the server computer 1 The transmitted nickname, mail address and the IP address are registered in the DB, a predetermined amount of money for playing the game is provided, and the provided money is also registered in association with the money.

【0025】この本実施例におけるパチンコホール経営
シミュレーションゲームである「グレートパーラー」
は、図44に示されるように構成されていて、遊技者が
あたかも実際のパチンコ店を経営するように、インター
ネットに接続可能な携帯電話端末3を利用して、仮想店
舗としてのパチンコ店を経営していくネットワーク対応
のゲームであり、ネットワークならではの利点を生か
し、全く別のゲームとの連動によって、相乗的な楽しさ
が味わえるゲームとされている。
"Great Parlor" which is a pachinko hall management simulation game in this embodiment.
Is configured as shown in FIG. 44, and manages a pachinko parlor as a virtual parlor using a mobile phone terminal 3 that can be connected to the Internet, as if a player runs an actual pachinko parlor. It is a network-compatible game that can be enjoyed, taking advantage of the unique features of the network and linking it to a completely different game to enjoy synergistic fun.

【0026】この本実施例の「グレートパーラー」にお
いてパチンコ店の経営者である店長となるアクセス者
は、パチンコ店に設置する台の選定や、釘の調整や従業
員の管理等を行うことで、アクセス者がオリジナルの店
舗を作ることができ、自らの経営するパチンコ店に遊び
に来た他のアクセス者の信頼を勝ち取ることにより、売
り上げや、業績を伸ばすことが可能とされている。
In the "great parlor" of this embodiment, an access person who is a manager of a pachinko parlor is required to select a table to be installed in the pachinko parlor, adjust nails, manage employees, and the like. It is said that it is possible for an accessor to create an original store, and to increase sales and business performance by winning the trust of other accessors who came to play at a pachinko parlor managed by the accessor.

【0027】この「グレートパーラー」を遊技する際に
は、図3に示すサーバコンピュータ1のトップページか
ら「1.グレートパーラー」を選択すれば良く、該選択
により、パチンコ店の経営者としてオリジナリティーあ
ふれるパチンコ店を構築していくために、図4に示すよ
うな下記の9つのメニューが設けられた画面が表示され
る。
When playing the "Great Parlor", the user may select "1. Great Parlor" from the top page of the server computer 1 shown in FIG. 3, and the selection overflows with originality as a pachinko parlor manager. In order to build a pachinko parlor, a screen provided with the following nine menus as shown in FIG. 4 is displayed.

【0028】まず、経営者としての遊技者の資金や、顧
客信頼度などを示す“ステータス”と、経営している店
内の客数や設置台数等を表す“店内の状況”と、実際に
経営する際のパチンコ台の入れ替えや人事管理などをす
る“変更”と、経営するパチンコ店の知名度を上げるこ
とができる、台以外の周辺機器を紹介する“アイテム”
と、経営するパチンコ店の広告、例えば、新装開店など
をほかの遊技者へ知らせることができる“広告”と、他
の遊技者が経営するパチンコ店の状況をリサーチし、自
店の経営に生かすことができる“マーケティングリサー
チ”と、実際に他の遊技者の経営するパチンコ店でネッ
トワークを通じてパチンコをすることができ、その収支
を自店の収支に加えることもできるパチンコゲーム“パ
チってフィーバー”と、各遊技者が経営しているパチン
コ店の売り上げや、出玉などのランキングを閲覧するこ
とができる、“ランキング”と、パチンコ店を経営して
いき、たまっていくポイント(パチ)を様々な景品に交
換できる“景品交換”と、が用意されており、アクセス
者は操作を行いたい番号を選択し、各メニューの画面へ
移行していく。また、0を入力することにより前記のト
ップページへ戻るようになっている。
First, the "status" indicating the fund of the player as the manager, the customer reliability, etc., the "in-store status" indicating the number of customers in the store managed and the number of installations, etc., and the actual management. “Changes” to replace pachinko machines and manage personnel at the time of the change, and “Items” to introduce peripheral equipment other than machines that can raise the profile of pachinko parlors to manage.
Research on pachinko parlors managed by pachinko parlors, for example, "advertisements" that let other players know that new palaces are being opened, and research on the status of pachinko parlors managed by other players and use them in the management of their own pachinko parlors A pachinko game where you can play “pachinko fever” and a pachinko game where you can actually play pachinko through a network at a pachinko parlor managed by another player and add the balance to your own pachinko parlor. You can browse the rankings of pachinko parlors managed by each player, such as sales and outgoing balls. "Premium exchange", which can be exchanged for various premiums, is prepared. The accessor selects the number to be operated and shifts to the screen of each menu. When the user inputs "0", the display returns to the top page.

【0029】まず、“ステータス”について説明する
と、図4に示すように「プレイ日数」では、アクセス者
の経営するパチンコ店のマイメニューに登録してからの
現在までの経過日数を示し、「資金」では、現在の資金
状況を示し、「本日の来客」ではその日の顧客数を示
し、「収支」では、現在の収支数値を示し、「ランキン
グ」では、売り上げから見たパチンコ店のランキングを
示し、「顧客信頼度」では、店員数や釘の設定などで算
出された顧客からのそのパチンコ店の信頼度を示し、
「知名度」では、広告や、顧客信頼度等の数値により表
され、来客数に影響を及ぼし、「トータル出玉」では、
後述するパチってフィーバーのプレーで今までアクセス
者が獲得した玉数の合計を示すように構成されている。
First, the “status” will be described. As shown in FIG. 4, “play days” indicates the number of days that have elapsed since registration in the My Menu of the pachinko parlor managed by the accessor, and “funds”. Shows the current funding situation, "Today's customers" shows the number of customers for the day, "Breakout" shows the current balance figures, "Ranking" shows the pachinko parlor ranking from sales, "Customer reliability" indicates the reliability of the pachinko parlor from the customer, calculated based on the number of clerks and nail settings,
"Recognition" is represented by numerical values such as advertisements and customer reliability, which affects the number of customers.
It is configured to indicate the total number of balls that have been acquired by the accessor so far in the play of fever, which will be described later.

【0030】なお、「資金」は、経営しているパチンコ
店で得られる収入の合計と考えられるが、経営状況が赤
字となっても、プログラムの処理によってそのパチンコ
店が倒産することはない。
The "fund" is considered to be the sum of the income obtained from the pachinko parlors that the pachinko parlors manage. However, even if the operating status is in the red, the pachinko parlors will not go bankrupt due to the processing of the program.

【0031】また、「本日の来客」は、前記ステータス
によって上下する。ただし、回収率なども絡んでくるの
で、一概に来客数が多いのが良い状態であるとはいえな
いようになっている。
"Today's visitor" fluctuates depending on the status. However, since the collection rate is also involved, it is not always a good state to have a large number of customers.

【0032】また、「顧客の信頼度」や「知名度」は、
来客数に大きく影響するものであるので、ステータスの
こまめなチェックが必要である。
Further, “customer reliability” and “recognition” are:
Since it greatly affects the number of visitors, it is necessary to check the status frequently.

【0033】次に“店内の状況”を説明すると、図5に
示すように「現在の客数」では、顧客信頼度や知名度等
から算出された数値によって、来店した現在の顧客数を
示し、「大当たり」では、現在の客数と釘の設定により
フィーバーしている人数を算出し、その数値を示してお
り、「設置台数」では、店舗に設置されているパチンコ
台の数を示し、「店員」では、店長を除くマネージャー
を含めた店員の数を示しており、「クギの状態」では、
クギの開放値をパーセントで示しており、「台の詳細を
みる」では、現在店舗に設置されている台の種類を確認
でき、「客の反応」では、来客した客の残していったメ
ッセージを閲覧することができる。
Next, the "in-store situation" will be described. As shown in FIG. 5, the "current number of customers" indicates the current number of customers who have visited the store by a numerical value calculated from the customer reliability and the name recognition. In the "Big hit", the number of customers who fever is calculated based on the current number of customers and the setting of nails, and the numerical value is shown.The "Number of installed" indicates the number of pachinko machines installed in the store, and the "clerk" Shows the number of clerks, including managers, excluding the store manager.
The opening value of the nail is shown as a percentage, "See details of the table" allows you to check the type of table currently installed in the store, and "Response of customer" shows the message left by the visiting customer Can be browsed.

【0034】尚、「店員」の数については、雇いすぎる
と経費がかさみ収支を圧迫し、必要以上に少ないとサー
ビスの低下から客の信頼度を失うようになっている。
Regarding the number of “clerks”, if they are hired too much, the cost is increased and the balance is squeezed. If the number is less than necessary, the reliability of the service is reduced and the customer's reliability is lost.

【0035】また、「クギの状態」に関しては、100
パーセント開放であれば客は集まるが、経営状態は悪化
し、0パーセントであれば、大当たりは減るものの、来
客数が少なくなるので、経費がかさんでしまう。
Regarding the "state of the nail", 100
If the percentage is open, customers will be gathered, but the business condition will deteriorate, and if it is 0%, the jackpot will be reduced, but the number of customers will be reduced, so expenses will be increased.

【0036】「台の詳細を見る」際や「客の反応を見
る」際には、店内の状況画面の「台の詳細を見る」
や、「客の反応」を選択し、台の状態や客の反応を記
録してあるの画面へと移行しそれぞれ確認することがで
きる。
At the time of "seeing the details of the table" or "seeing the customer's reaction", "viewing the details of the table" on the status screen in the store.
Alternatively, the user can select “Customer Response” and go to a screen where the status of the platform and the customer response are recorded and check each.

【0037】前記「台の詳細を見る」が選択された際
に表示される「台の詳細」については、新しい機種や、
台の種類が多いほど知名度は上がるが、最新機種につい
ては、後述するマーケティングリサーチを行わなければ
ならない。
Regarding the “table details” displayed when the “view table details” is selected, a new model,
The greater the number of types, the higher the name recognition, but for the latest models, marketing research described below must be performed.

【0038】なお、「客の反応」は、15件まで表示さ
れ、それ以降15件ごとに表示される。
It should be noted that "customer response" is displayed up to 15 cases, and thereafter is displayed every 15 cases.

【0039】また、店の状況を変更する際には、後述す
る“変更”で、設定内容の変更を行うことができる。
When changing the status of the store, the setting can be changed by "change" described later.

【0040】次に、“変更”について説明すると、図6
に示すようにパチンコ店の経営に関する各種設定を変更
できるようになっていて、これら設定を変更することで
経営状況が好転或いは低迷することから、これら経営状
態を左右する重要なファクターの一つとなっている。
Next, "change" will be described.
As shown in the table, various settings related to the management of pachinko parlors can be changed, and by changing these settings the business situation improves or slumps, it is one of the important factors that affect these business conditions ing.

【0041】この“変更”の表示画面において設定変更
できる項目は、「クギの調整」や、「台の追加」や、
「台の入れ替え」や、「店員の追加」や、「店舗規模の
拡大」や、「アクセス者のメールアドレスの変更」を行
うことができる。
Items that can be changed on the "change" display screen include "adjustment of nails", "addition of a stand",
"Replacement of units", "addition of clerk", "expansion of store size", and "change of e-mail address of accessor" can be performed.

【0042】まず、「クギの調整」から説明すると、変
更メニューから、クギ調整を選択し、クギ調整の画面
へ移行する。クギ調整画面では、現在のクギの開放率が
表示されており、下にあるプルダウンメニューで、10
パーセントから100パーセントの間で変更できる。
First, starting from "adjustment of the nail", the "adjustment of the nail" is selected from the change menu, and the screen shifts to the screen for the adjustment of the nail. On the nail adjustment screen, the current nail release rate is displayed.
Can vary between percent and 100 percent.

【0043】これらクギの開放度は、後述する「パチっ
てフィーバー」での他プレーヤーの成績に反映される。
開放率が大きいほど、クギは開いているので、顧客を獲
得しやすくなるが、甘すぎると経営が厳しくなり、渋す
ぎると、顧客に来店してもらえないので、バランスを見
ながら調整することが要求されるようになっている。
The degree of opening of these nails is reflected in the results of other players in "Pachi ni Fever" described later.
The higher the open rate, the more open the nails are, and the easier it is to acquire customers.However, if it is too sweet, management will be strict, and if it is too bitter, customers will not be able to come to the store. As required.

【0044】これらクギの開放率を決定或いは変更した
ときには、クギ調整画面の決定を選択し、クギ設定確認
画面へ移行する。また、取り消しを選択してクギ調整を
やり直すこともできる。確認画面では、マネージャーか
らのコメントが表示され、設定した開放率の数値を確認
することができる。また、この画面においてを入力す
ると、変更メニューの画面へもどれるようになってい
る。
When the release rate of these nails is determined or changed, the selection of the nail adjustment screen is selected, and the screen shifts to the nail setting confirmation screen. You can also select Cancel and redo the nail adjustment. On the confirmation screen, a comment from the manager is displayed, and the numerical value of the set release rate can be confirmed. In addition, inputting on this screen returns to the change menu screen.

【0045】次に「台の追加」を説明すると、図7に示
すように変更メニューから台追加を選択し、台追加の
画面へ移行する。次に年代が表示されるので、例えば、
1996年の台を選択すると、ここでは1996年の選
択できる機種がプルダウンメニューで表示され、機種を
選択後、決定で台を選択する。
Next, a description will be given of "addition of a table". As shown in FIG. 7, "selection of a table" is selected from the change menu, and the screen shifts to a screen for adding a table. Next, the age is displayed. For example,
When a platform in 1996 is selected, a model that can be selected in 1996 is displayed in a pull-down menu. After selecting the platform, the platform is selected by determination.

【0046】台の購入は、10台単位で行うことがで
き、購入する台の台数をプルダウンメニューで選択する
と、購入台数と購入金額が提示される。この台数と金額
で良ければ、購入するを選択し、資金が足りていれば、
購入操作は終了し、資金が不足している場合は、マネー
ジャーから資金が足りない旨のメッセージが表示される
ようになっている。尚、この画面で1を入力すると変更
メニューへ戻ることができる。
The purchase of units can be performed in units of ten units. When the number of units to be purchased is selected from a pull-down menu, the number of units to be purchased and the purchase price are presented. If this number and amount are fine, choose to buy, and if you have enough funds,
When the purchase operation is completed and the funds are insufficient, a message indicating that the funds are insufficient is displayed from the manager. It should be noted that the user can return to the change menu by inputting 1 on this screen.

【0047】なお、店の規模が小さく、台を追加できる
スペースが足りないときには、マネージャーから台を設
置するスペースがない旨のメッセージと、店舗規模拡大
か、台の入れ替えを促すメッセージが表示される。この
画面でを入力すると変更メニューへ戻れるようになっ
ている。
When the size of the store is small and there is not enough space to add a table, a message from the manager indicating that there is no space to install the table and a message prompting the user to expand the store or replace the table are displayed. . If you enter on this screen, you can return to the change menu.

【0048】上記のように、台の追加は、資金や店舗の
空きスペース等のステータスが直接関わってくるので、
資金やスペースに不足があると、マネージャーが注意を
してくれるようになっている。また、購入できる台は、
最初は少ないが、後述するマーケティングリサーチ等を
行うことにより、増えることがある。
As described above, the addition of a stand is directly related to the status of funds and the free space of the store.
Managers are alerted to lack of funds or space. Also, you can purchase
Although initially small, it may increase due to marketing research and the like described below.

【0049】次に「台の入れ替え」について説明する
と、図8に示すようにまず台追加と同じ手順で、台を購
入し、その後入れ替える台をプルダウンメニューから選
択し、台の入れ替えを行う、入れ替えられた台は、廃棄
され、新しい台が設置される。これら台の入れ替えも、
前述した台の追加と同様に10台単位でのみ実施できる
ようになっている。
Next, a description will be given of the "replacement of units". First, as shown in FIG. 8, a unit is purchased in the same procedure as that for adding a unit, and then a unit to be replaced is selected from a pull-down menu, and the units are replaced. The old table is discarded and a new table is installed. Replacement of these units,
As in the case of the addition of the above-described units, the operation can be performed only in units of ten units.

【0050】また、台の購入資金が足りない場合には、
台購入時と同様にマネージャーからの資金が足りない旨
のメッセージが表示される。
If there is not enough funding to purchase the units,
A message is displayed from the manager indicating that there is not enough money, as in the case of purchasing the car.

【0051】なお、台入れ替え時に、顧客信頼度が高い
状況にある場合は廃材利用業者が登場し、廃棄される台
を買い取ってくれるようになっている。
In the case where the reliability of the customer is high at the time of replacing the tables, a waste material supplier appears and buys the discarded tables.

【0052】これら台の入れ替えが終了すると、マネー
ジャーから台の入れ替えが終了した旨のメッセージが表
示される。
When the exchange of the units is completed, a message indicating that the exchange of the units is completed is displayed from the manager.

【0053】次に、「店員追加」について説明すると、
図9に示すようにマネージャーの交代と、フロアスタッ
フ・カウンタースタッフの追加に分かれる。
Next, the "addition of clerk" will be described.
As shown in FIG. 9, the process is divided into replacement of managers and addition of floor staff and counter staff.

【0054】マネージャーの交代は、変更メニューの
「店員追加」を選択し、店員追加の画面でマネージャ
ーを選択する。マネージャー画面では、マネージャーは
1人しか雇うことができないので、現在のマネージャー
と交代するかというメッセージが表示され、交代させる
場合には、「マネージャー交代」を選択することでマ
ネージャーの交代が実施される。
To change the manager, select “Add clerk” from the change menu and select a manager on the clerk addition screen. On the manager screen, since only one manager can be hired, a message is displayed asking whether or not to replace the current manager. If the manager is to be replaced, the manager is switched by selecting "Manager replacement". .

【0055】マネージャーの現在のステータスには、出
身地、店員信頼度、顧客信頼度、能力、給与や、マネー
ジャーに対するコメントも載せられている。現マネージ
ャーのステータスを確認するときには、マネージャー画
面の「現マネージャーステータス」を選択することで
確認することができ、新マネージャーのステータスを確
認するときには、「新マネージャーステータス」を選
択することで確認できる。
The current status of the manager includes the place of birth, clerk reliability, customer reliability, ability, salary, and comments for the manager. When checking the status of the current manager, the status can be checked by selecting “current manager status” on the manager screen, and when checking the status of the new manager, the status can be checked by selecting “new manager status”.

【0056】マネージャーのステータス表示画面では、
を入力すると別のマネージャーのステータスへ移行
し、を入力すると、マネージャーを交代し、を入力
すると変更メニューへ戻る。
On the status display screen of the manager,
Enter to move to another manager's status, enter to switch managers, enter to return to the change menu.

【0057】交代できるマネージャーは全部で12人お
り、それぞれ出身地や性格など特徴が異なる。マネージ
ャーのタイプにより、収支や顧客信頼度に影響が出る。
店員信頼度が高いと能力等他のステータスが低くても店
員のやる気が起き、結果として顧客信頼度が上がること
があるので、単純な判断はできない。なお、マネージャ
ーの出身地別に言葉遣いも変化する。
There are a total of 12 managers who can be replaced, each having different characteristics such as hometown and personality. The type of manager affects the balance and customer reliability.
If the clerk's credibility is high, the clerk will be motivated even if the other status such as the ability is low, and as a result the customer credibility may be increased, so that a simple judgment cannot be made. In addition, the wording changes depending on the place where the manager comes from.

【0058】次に、フロアスタッフとカウンタースタッ
フの店員追加については、図10に示すようにそれぞれ
変更メニューから、「店員追加」を選択し、店員追加
画面でフロアスタッフ又はカウンタースタッフを選択す
る。
Next, as for the addition of the clerk of the floor staff and the counter staff, as shown in FIG. 10, "add clerk" is selected from the change menu, and the floor staff or the counter staff is selected on the clerk addition screen.

【0059】フロアスタッフを追加するときには、前記
店員追加画面でフロアスタッフを選択した後に追加人数
を入力し、「追加」を選択する。これにより、マネージ
ャーからフロアスタッフを追加した旨のメッセージが表
示され、を入力すると、変更メニューへ戻る。
To add a floor staff, after selecting the floor staff on the clerk addition screen, enter the number of additional staff members and select "add". As a result, a message indicating that the floor staff has been added is displayed from the manager, and the user returns to the change menu by inputting.

【0060】カウンタースタッフを追加する際には、前
記店員追加画面でカウンタースタッフを選択した後に追
加人数を入力し、「追加」を選択する。これにより、マ
ネージャーからは、これも前記フロアスタッフの場合と
同じようにカウンタースタッフを追加した旨のメッセー
ジが表示され、を入力すると、変更メニューへ戻る。
When adding a counter staff, after selecting the counter staff on the clerk addition screen, enter the number of additional staff members and select "add". As a result, a message indicating that the counter staff has been added is displayed from the manager in the same manner as in the case of the floor staff.

【0061】これらフロアスタッフの追加を行うと、顧
客へのサービスが向上し、顧客信頼度が上がる。なお、
フロアスタッフ一人の追加につき、30万パチの人件費
がかかる。
When these floor staffs are added, service to customers is improved, and customer reliability is increased. In addition,
There is a labor cost of 300,000 crackers per additional floor staff.

【0062】また、カウンタースタッフを追加すると、
顧客への対応が向上し、知名度が上がる。カウンタース
タッフ一人追加につき、25万パチの人件費がかかる。
Also, if you add counter staff,
Improve customer service and increase visibility. Each additional counter staff costs 250,000 pachis of labor.

【0063】フロアスタッフの業務は、主に、客のドル
箱を運んだり、大当たりしたときの大当たり札を設置す
る等であり、カウンタースタッフの業務は、景品を交換
しにきた客の対応等を主としている。
The duties of the floor staff are mainly to carry a customer's dollar box and set a jackpot at the time of a big hit, and the duties of the counter staff are to deal with a customer who exchanges prizes. Mainly.

【0064】それぞれ、客の人数にあった人員が必要
で、店員が多すぎるとコストの無駄となり、少なすぎる
と客の信頼度が下がったり、スタッフが不満を抱いて辞
めてしまうこともある。
Each of them requires the number of customers corresponding to the number of customers. If the number of clerks is too large, the cost is wasted. If the number is too small, the reliability of the customers may be reduced, or the staff may be dissatisfied and quit.

【0065】次に店員のコストについて説明すると、図
11に示すように店員の数は、店舗の規模によって適正
人数が決まっており、適正人数以下の場合、店員は不満
を持ち始め、仕事が雑になるために、顧客信頼度は下が
る。さらに店員を増やさずに店の規模だけ拡大すると、
店員は辞めてしまい、顧客信頼度はますます下がる。
Next, the cost of the clerk will be described. As shown in FIG. 11, the proper number of clerks is determined according to the size of the store. Customer confidence decreases. If you increase the size of the store without increasing the number of clerks,
The clerk quits, and customer confidence drops further.

【0066】なお、適正人数を超えて雇うことに対する
マイナス要素はないが、経費がかさむため、結局は店舗
の収支に影響してくる。
It should be noted that there is no negative factor to hiring more than the appropriate number of people, but the cost is increased, which eventually affects the balance of the store.

【0067】なお、台追加等規模拡大後、店員が足りな
くなると、1度だけマネージャーから注意のメッセージ
が現れ、それでもさらに台を追加すると、店員が辞めて
しまった旨のメッセージがマネージャーから伝えられ
る。ただし、店員の数が初期値よりも少なくなることは
ない。
Note that if the number of clerks is insufficient after the scale expansion such as the addition of a stand, a message of caution appears only once from the manager, and if a stand is further added, a message that the clerk has left is transmitted from the manager. . However, the number of clerks does not fall below the initial value.

【0068】次に「店舗規模拡大」について説明する
と、図12に示すように、まず変更メニューから、「
店舗規模拡大」を選択し、店舗拡大画面では、店の規模
を拡大すると新たに何台設置でき、店の規模について
(大型店・中型店等)と、規模拡大にかかる費用が表示
される。また、規模拡大には工期として丸一日かかるの
で、その間の営業は行うことはできない。
Next, the "expansion of store size" will be described. First, as shown in FIG.
When "Store size expansion" is selected and the store expansion screen is displayed, how many new units can be installed when the store size is expanded, and the size of the store (large store, medium-sized store, etc.) and the cost of the scale expansion are displayed. In addition, since it takes a whole day to complete the scale up, sales cannot be conducted during that time.

【0069】規模拡大が終了するときには、登録されて
いるメールアドレスにマネージャーからのメッセージと
して店舗工事が終了し、台の設置スペースが増えた旨の
電子メールが送信され、店舗拡大工事の終了を確認する
ことができる。
When the scale expansion is completed, the store construction is completed as a message from the manager to the registered e-mail address, and an e-mail is sent to the effect that the installation space for the table has been increased, confirming the completion of the store expansion work. can do.

【0070】店舗拡大する際に資金が不足した場合に
は、資金が足りず、店舗拡大できなかった旨のメッセー
ジが表示され、また、店舗の最大規模である300台を
越えてしまう場合には、これ以上拡大できない旨のメッ
セージが表示され、変更メニューへ戻ることができる。
If there is a shortage of funds when expanding the store, a message that the store could not be expanded due to insufficient funds is displayed, and if the store exceeds the maximum size of 300 stores, Then, a message indicating that no further enlargement is possible is displayed, and the user can return to the change menu.

【0071】店舗の拡大は、莫大な費用がかかり、拡大
する度に費用の負担も大きくなるので、資金に余裕があ
り、ほかの要素(台の入れ替えやマネージャーの交代な
ど)が頭打ちになったときの最終手段といえる。
The expansion of stores requires enormous costs, and the cost burden increases with each expansion, so there is ample funds, and other factors (replacement of units, replacement of managers, etc.) have leveled off. It can be said that this is the last resort.

【0072】次に、本実施例の「グレートパーラー」に
登録している「アクセス者のメールアドレスの変更」を
行う際には、図13に示すように変更メニューから「
メールアドレス変更」を選択し、メールアドレス変更画
面では、変更するメールアドレスを入力し、決定を選択
し、登録されるメールアドレスの変更が完了する。
Next, when performing the "change of the accessor's mail address" registered in the "great parlor" of the present embodiment, "change of the accessor's e-mail address" is performed from the change menu as shown in FIG.
"E-mail address change" is selected, and on the e-mail address change screen, the e-mail address to be changed is input, and the decision is selected, and the change of the registered e-mail address is completed.

【0073】登録されているメールアドレスには、店舗
規模拡大工期完了のお知らせ以外にも、後述するパチっ
てフィーバーでの終了通知にも利用される。
The registered e-mail address is used for notifying the completion of the store scale expansion work period, but also for notifying the end by a fever to be described later.

【0074】次に、パチンコ台の周辺機器を購入できる
“アイテム”について説明すると、図14に示すように
まず、前記「グレートパーラー」のトップメニューから
「アイテム」を選択し、アイテムメニューで購入する
アイテムをプルダウンメニューから選択し、「次へ」を
選択する。
Next, a description will be given of “items” for purchasing peripheral devices of a pachinko machine. As shown in FIG. 14, first, “item” is selected from the top menu of the “great parlor”, and items to be purchased in the item menu are selected. Select from the pull-down menu and select “Next”.

【0075】例えば、「フューチャーランド」を選択
したときには、フューチャーランド画面へ移行し、フュ
ーチャーランドをいくつ(何セット)購入するのか数量
を入力し、「購入」を選択する。ここでは、フューチャ
ーランドは10台単位で1セットとなっている。
For example, when "Future Land" is selected, the screen shifts to the Future Land screen, where the number of Future Land (how many sets) to purchase is input, and "Purchase" is selected. Here, one set of future lands is provided in units of ten.

【0076】ここでアイテムの購入を取り止めるとき
は、を入力し、アイテムメニューへ戻る。また各アイ
テムごとに最小販売単位は異なる。
Here, when canceling the purchase of the item, the user inputs "" and returns to the item menu. The minimum sales unit differs for each item.

【0077】フューチャーランド等の各アイテムは、現
実に売り出されているパチンコホール周辺機器であり、
これらアイテムを購入すると、顧客満足度が上がった
り、知名度が上がったりする等のメリットがある。
Each item such as Future Land is a pachinko hall peripheral device that is actually sold,
Purchasing these items has advantages such as increased customer satisfaction and increased visibility.

【0078】また、アイテムメニューで、アイテムにつ
いて以下の各アイテムの番号を選択することで、図15
のように各アイテムの詳細な説明が表示される。この画
面で、を入力すると、購入画面へ進み、を入力する
とアイテムメニューへ戻る。
By selecting the number of each of the following items in the item menu, the items shown in FIG.
A detailed description of each item is displayed as shown. On this screen, if you enter, you will proceed to the purchase screen, and if you enter, you will return to the item menu.

【0079】次に、“広告”について説明すると、図1
6に示すように前記「グレートパーラー」のトップメニ
ューから広告を選択し、広告メニューから、「ネッ
トワーク広告」、「ビラ配り」、「ラジオ」、「
雑誌」、「街頭ビジョン」、「テレビ」、の中から
選択し、それぞれ店舗の広告を行う。
Next, the “advertisement” will be described.
As shown in FIG. 6, select an advertisement from the top menu of the “Great Parlor”, and select “Network Advertisement”, “Flyer Distribution”, “Radio”, “Radio” from the advertisement menu.
Select from "magazine", "street vision", and "television", and advertise each store.

【0080】「ネットワーク広告」は、ネットワーク
広告画面から表示されている広告候補を選択し、決定を
選択することでネットワークに登録され、後述するマー
ケティングリサーチによってほかのプレーヤーから見る
ことができる。また、取り消しを選択すると、広告を取
り消した旨のメッセージが表示される。
“Network advertisement” is registered in the network by selecting an advertisement candidate displayed on the network advertisement screen and selecting a decision, and can be viewed from other players by marketing research described later. When the user selects cancellation, a message indicating that the advertisement has been canceled is displayed.

【0081】ネットワーク広告以外の広告については、
図17に示すように広告効果は低いが、コストが安いも
のから、効果が高いがコストも高いものまで取りそろえ
られているが、広告を打つことにより店の知名度が上が
り、顧客数が増加する。ただし、単発的なものであるの
で、1度広告を流しても時間の経過とともに効果は薄れ
てくる。広告を打つときには、打ちたい広告を選択し、
「決定」を選択する。
For advertisements other than network advertisements,
As shown in FIG. 17, the advertisement effect is low, but the cost is low, and the effect is high, but the cost is high. By advertising, the visibility of the store is increased and the number of customers is increased. However, since it is a one-time event, the effect is diminished over time even if the advertisement is played once. When you hit an ad, select the ad you want to hit,
Select "OK".

【0082】広告の効果は、図18に示すように一番効
果の高いテレビ広告で5日間であるが、時間が経過する
につれて効果も稀薄となる。高い広告効果を維持したい
のであれば、毎日テレビ広告を流しながら他の広告媒体
と組み合わせる等の工夫が必要となる。
As shown in FIG. 18, the effect of the advertisement is the most effective television advertisement for 5 days, but the effect becomes weaker as time passes. In order to maintain a high advertising effect, it is necessary to devise such means as combining TV advertisements daily with other advertising media while playing them.

【0083】次に、“マーケティングリサーチ”につい
て説明すると、図19に示すように「グレートパーラ
ー」のトップメニューから、マーケティングリサーチ
を選択し、マーケティングリサーチメニューで、地区を
選択すると、その地区でネットワーク広告を打っている
店舗の屋号が表示される。店舗は全てリンクされてお
り、その中の店舗を選択すると、その店舗のデータが表
示される。さらに、ここから選択したパチンコ店へ入店
して、後述するパチってフィーバーをプレイすることも
できる。
Next, "marketing research" will be described. As shown in FIG. 19, a marketing research is selected from the top menu of the "great parlor", and a district is selected in the marketing research menu. The name of the store you are hitting is displayed. Stores are all linked, and when a store is selected, data of the store is displayed. Furthermore, it is also possible to enter a pachinko parlor selected from here and play a fever by flicking, which will be described later.

【0084】マーケティングリサーチを行うと、その店
舗で扱っている台の情報を仕入れることができ、自分の
店でも他店で扱っている台を仕入れることができるよう
になる。
By conducting the marketing research, it is possible to purchase information on the tables handled at the store, and the own store can also purchase the tables handled at other stores.

【0085】また、他店で扱っていない台でも、マーケ
ティングリサーチを頻繁に行うことによって自分の店に
仕入れることができるようになることもある。
Also, even on a table that is not handled by another store, frequent marketing research can make it possible to purchase the product in one's own store.

【0086】店舗の収支は、図20に示すように雇って
いる店員の数、広告費、パチンコ台のメンテナンス費
用、諸経費、パチンコ台稼働率等様々な要素から計算さ
れる。
As shown in FIG. 20, the income and expenditure of the store is calculated from various factors such as the number of hired clerks, advertising costs, pachinko machine maintenance costs, various expenses, and pachinko machine occupancy rates.

【0087】パチンコ台の稼働率は、広告の効果、顧客
信頼度、新台の数、パチンコ台の豊富さに加え、多少の
ランダム性で常に変化する。基本的に新規アクセス者の
場合には、赤字が続いたところでプラスへ補正するな
ど、コンピュータ側でサポートする。ゲームに慣れてき
た頃(1ヶ月くらい)にコンピュータの補正機能をはず
すが、赤字決済であれば、稼働率を高く設定し、黒字に
変動させる。その際には、クギ開放率は内部処理により
低い数値と見なされる。
The operating rate of the pachinko machine constantly changes due to the effect of advertisement, customer reliability, the number of new machines, the abundance of pachinko machines, and a little randomness. Basically, in the case of a new accessor, it is supported on the computer side, such as correcting to a plus when the deficit continues. When you are used to the game (about a month), you will remove the computer's correction function, but if the payment is in the red, set the operating rate higher and change it to black. At that time, the nail release rate is regarded as a low value due to internal processing.

【0088】このようにして、利用者により逐次変更さ
れるパラメータに基づきパチンコ店であるパーラーの売
り上げや入客等の状況データが更新されていくようにな
っている。
In this manner, the situation data such as the sales of pachinko parlors and the number of customers is updated based on the parameters that are sequentially changed by the user.

【0089】次に、“パチってフィーバー”について説
明すると、図21に示すように「グレートパーラー」の
トップメニューから、「パチってフィーバー」を選択
することで、図45に示すように、前記他のアクセス利
用者が疑似経営しているパーラーに設置されている各種
のパチンコ台を選択して、そのパチンコ台を擬似的に遊
技できるように構成されている。
Next, the “pachi fever” will be described. As shown in FIG. 21, by selecting “pachi fever” from the top menu of the “great parlor” as shown in FIG. It is configured so that another access user can select various pachinko machines installed in a parlor managed by the pseudo-management and play the pachinko machines in a simulated manner.

【0090】前記「パチってフィーバー」の選択より
前記サーバコンピュータ1では、前記コンテンツライブ
ラリより、比較的アクセス件数の多い店舗データが記載
されたコンテンツデータをランダムに選出し、該選出さ
れたコンテンツデータが前記携帯電話端末3に送信さ
れ、図21に示すように、「今回勝負する相手」という
形でゲームを実施する店舗の経営者の出身地とニックネ
ームと店舗名とが表示される。
The server computer 1 randomly selects, from the content library, content data in which store data having a relatively large number of accesses is described, based on the selection of “pick and fever”, and selects the selected content data. Is transmitted to the mobile phone terminal 3, and as shown in FIG. 21, the hometown, the nickname, and the store name of the manager of the store where the game is performed are displayed in the form of "the opponent to be played this time".

【0091】この際、利用者が、表示されている店舗を
気に入らなければ、「他の店を探す」を選択入力し、
該入力に基づき、図21に示すように別の店舗のコンテ
ンツデータが前記サーバコンピュータ1より送信され、
表示されるようになっており、利用者は所望とする店舗
が表示されるまで何度でも別の店舗に移動することがで
きるようになっている。
At this time, if the user does not like the displayed store, the user selects and inputs “search for another store”,
Based on the input, content data of another store is transmitted from the server computer 1 as shown in FIG.
The display is displayed, and the user can move to another store as many times as desired until the desired store is displayed.

【0092】次いで、利用者が表示されている店舗で良
ければ、「勝負!」を選択入力し、これに基づき図2
2に示すように、該選択された店舗におけるパチンコ機
の機種選択画面が前記サーバコンピュータ1より送信さ
れて表示されるようになっており、該機種選択画面に示
すプルダウンメニューにおいて表示された機種を選択
し、「決定」を入力することで機種が選択される。
Next, if the user is satisfied with the displayed store, the user selects and inputs "game!"
As shown in FIG. 2, a model selection screen of the pachinko machine in the selected store is transmitted from the server computer 1 and displayed, and the model displayed in the pull-down menu shown in the model selection screen is displayed. The model is selected by selecting and inputting "OK".

【0093】次いで、前記サーバコンピュータ1から
は、図23に示すプレイスタイル選択画面が送信され、
該プレイスタイル選択画面におけるプルダウンメニュー
における「短時間」「普通」「長時間」からプレイ時間
を選択し、「決定」を入力すると、「オートプレイ」か
「マニュアルプレイ」の選択画面が表示され、この選択
画面にて「オートプレイ」を選択すると、終了時にメ
ールにて知らせる旨のメッセージが表示される。
Next, a play style selection screen shown in FIG. 23 is transmitted from the server computer 1,
When selecting a play time from “short time”, “normal”, and “long time” in the pull-down menu on the play style selection screen and inputting “enter”, a selection screen of “auto play” or “manual play” is displayed, If "auto play" is selected on this selection screen, a message to notify by e-mail is displayed at the end.

【0094】このように「オートプレイ」が選択された
場合にサーバコンピュータ1においては、前記ゲームプ
ログラムによりゲームが開始され、実際の時間で、短時
間:30分、普通:3時間、長時間:6時間が計測さ
れ、これらの時間が経過すると、図27に示すように、
それまでのゲームにより更新されたパラメータに基づく
ゲーム結果が記載されたコンテンツデータのアドレス
(URL)とゲームの終了とを知らせるメールが利用者
の携帯電話端末3に送信されるようになっている。
When the "auto play" is thus selected, in the server computer 1, the game is started by the game program, and the actual time is short: 30 minutes, normal: 3 hours, long: Six hours are measured, and when these times elapse, as shown in FIG.
An e-mail notifying the end of the game and an address (URL) of the content data in which the game result based on the parameters updated by the previous game is described is transmitted to the user's mobile phone terminal 3.

【0095】該メールを受信した携帯電話端末3におい
て、受信メールに記載されたURLにアクセスすると、
図27に示すように、該当するパラメータに基づく結果
レポート画面が表示されるようになっており、この結果
レポート画面にて「店長にメッセージ」を選択すると
メッセージ選択画面が表示され、該メッセージ選択画面
においてメッセージを選択し、「送る」を入力して送信
すると、前記サーバコンピュータ1において選択された
メッセージが店長に送信され、携帯電話端末3において
は送信完了画面が表示されてゲームが終了されることと
なる。
When the mobile phone terminal 3 receiving the mail accesses the URL described in the received mail,
As shown in FIG. 27, a result report screen based on the corresponding parameter is displayed. When "message to store manager" is selected on the result report screen, a message selection screen is displayed, and the message selection screen is displayed. When a message is selected and "Send" is input and transmitted, the message selected in the server computer 1 is transmitted to the store manager, and a transmission completion screen is displayed in the mobile phone terminal 3 to end the game. Becomes

【0096】このように本実施例では、プレイスタイル
として「オートプレイ」を選択した場合に、利用者がサ
ーバコンピュータ1に対してアクセスしていない状態に
おいてもゲームが継続実施されるようになっており、該
ゲームの結果であるゲーム終了時のゲーム状況データ
(パラメータ)を確認可能な結果レポート画面のアドレ
ス情報を含む電子メールが配信されることで、利用者は
ゲームをサーバコンピュータ1にアクセスすることなし
に継続して実施できるとともに、その結果を容易に確認
できるようになっている。
As described above, in the present embodiment, when "auto play" is selected as the play style, the game is continuously executed even when the user does not access the server computer 1. The user accesses the server computer 1 by accessing the server computer 1 by receiving an e-mail including address information of a result report screen on which game status data (parameters) at the end of the game, which is a result of the game, can be confirmed. It can be performed continuously without any trouble, and the result can be easily confirmed.

【0097】また、図23に示す「オートプレイ」か
「マニュアルプレイ」の選択画面にて「マニュアルプ
レイ」を選択すると、前記ゲームプログラムによりゲー
ムが開始され、その時点のパラメータとコンテンツライ
ブラリより選出されたデータに基づくプレイ画面がサー
バコンピュータ1により生成・送信され、アクセス者の
携帯電話端末3にて表示される。
When "manual play" is selected on the "auto play" or "manual play" selection screen shown in FIG. 23, the game is started by the game program and selected from the parameters and the content library at that time. A play screen based on the received data is generated and transmitted by the server computer 1 and displayed on the mobile phone terminal 3 of the accessor.

【0098】該マニュアルプレイ画面においては、図2
4に示すように、前記プレイスタイル選択画面にて選択
したプレイ時間からリーチがかかるまでの時間を減算し
た残り時間とリーチ状態とが表示され、画面を下に移動
することでリーチの結果が表示されるとともに、「次
へ」を入力することで次のリーチまで時間が進み、前記
同様にリーチ状態が表示されて、画面を下に移動するこ
とでリーチの結果が表示されるようになっている。
In the manual play screen, FIG.
As shown in FIG. 4, the remaining time obtained by subtracting the time required to reach from the play time selected on the play style selection screen and the reach state are displayed, and the result of the reach is displayed by moving the screen down. At the same time, the time advances to the next reach by inputting “next”, the reach state is displayed as described above, and the result of the reach is displayed by moving the screen down. I have.

【0099】また、前記プレイ画面において大当りが発
生している場合においては、出玉数や確変突入等の大当
りに関連したデータが表示されるようになっている。
When a big hit occurs on the play screen, data related to the big hit, such as the number of payouts and the probability change inrush, is displayed.

【0100】また、前記プレイ画面においてリーチの判
定がスーパーリーチである場合においては、図25に示
すように、「リーチ表示」が表示されるようになってお
り、該「リーチ表示」を選択入力することでリーチの出
現率や信頼度が表示されるようになっており、この画面
において「次へ」が入力されると、リーチの結果画面が
表示されるようになっている。
When the reach is judged to be super reach on the play screen, "reach display" is displayed as shown in FIG. 25, and the "reach display" is selected and inputted. By doing so, the appearance rate and reliability of the reach are displayed, and when "next" is input on this screen, a reach result screen is displayed.

【0101】これらゲームの実施により残り時間が消費
され、図26に示すような最後のプレイ画面にて「次
へ」が入力されると、ゲームが終了されて前述したオー
トプレイと同様の結果レポートが表示され、該図26並
びに図27に示すように、メッセージ選択画面にてメッ
セージを選択し、店長に対してメッセージを送信できる
ようになっているとともに、これらゲームの終了時にお
いてサーバコンピュータ1の前記記憶装置15に登録さ
れている利用者のパラメータがリセットされる。
The remaining time is consumed by the execution of these games, and when "next" is input on the last play screen as shown in FIG. 26, the game is ended and a result report similar to that of the auto play described above is made. Is displayed, as shown in FIGS. 26 and 27, a message can be selected on the message selection screen and a message can be transmitted to the store manager, and at the end of these games, the server computer 1 The user parameters registered in the storage device 15 are reset.

【0102】次に“ランキング”について説明すると、
図28に示すように「グレートパーラー」のトップメニ
ューから「ランキング」を選択することでランキング
画面が表示される。
Next, the "ranking" will be described.
As shown in FIG. 28, by selecting “Ranking” from the top menu of “Great Parlor”, a ranking screen is displayed.

【0103】このランキング画面には、「総合ランキ
ング」と、「売り上げランキング」、「出玉ランキ
ング」、「月間売上ランキング」、「月間出玉ラン
キング」の5項目が設けられており、各項目を選択する
ことで、各種のランキング内容が図28に示すように表
示されるようになっている。
This ranking screen is provided with five items of “general ranking”, “sales ranking”, “outcome ranking”, “monthly sales ranking”, and “monthly outgoing ranking”. By making a selection, various ranking contents are displayed as shown in FIG.

【0104】このように、本実施例では、シミュレーシ
ョンにおける収支に基づく利益或いは資金に基づき、総
合ランキングにあるように所定の時点での順位付けを前
記サーバコンピュータが行って前記利用者DBに登録す
ることで、利用者は図28に示すように自分の順位を確
認できるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではない。
As described above, in this embodiment, the server computer performs the ranking at a predetermined time based on the profit or the fund based on the income and expenditure in the simulation and registers it in the user DB as in the general ranking. This allows the user to check his or her own rank as shown in FIG. 28, but the present invention is not limited to this.

【0105】次に本実施例にけける特徴点である“景品
交換”について説明すると、図29に示すように「グレ
ートパーラー」のトップメニューから景品交換を選択
し、有用コンテンツとして携帯電話の着信音である着メ
ロを手に入れることのできる「リズムde着メロ」
と、有用コンテンツとして携帯電話の待ち受け状態の時
に表示される画面である待ち受け画面を手に入れること
のできる「待受フィーバーズ」の2項目が設けられて
いる。
Next, the feature point of the present embodiment, "prize exchange" will be described. As shown in FIG. 29, the premium exchange is selected from the "Great Parlor" top menu, and the ringtone of the mobile phone is used as useful content. "Rhythm de ringtones" that you can get ringtones that are
And "Stand-by Fever", which allows the user to obtain a standby screen, which is a screen displayed when the mobile phone is in a standby state, as useful content.

【0106】これら景品(有用コンテンツ)は、前記
「グレートパーラー」並びに「パチってフィーバー」の
双方において獲得したポイント(発)を用いて交換する
ことができる。
These prizes (useful contents) can be exchanged using the points (departures) obtained in both the “great parlor” and the “pachi fever”.

【0107】まず、「リズムde着メロ」について説
明すると、図29(a)にあるように景品交換メニュー
から「リズムde着メロ」を選択し、自分が手に入れ
たい着メロのカテゴリを選択する。選択されたカテゴリ
の中から、自分が手に入れたい楽曲を選択するとダウン
ロードされ、楽曲データを携帯電話に保存することによ
り、着メロとして使用することができる。なお、ダウン
ロードをする際に、どのようなメロディなのか、視聴す
ることもできるようになっている。
First, the “rhythm de ringtone” will be described. As shown in FIG. 29A, “rhythm de ringtone” is selected from the premium exchange menu, and the category of the ringtone desired by the user is selected. When a song that the user wants to obtain is selected from the selected category, the song is downloaded and saved as song data by storing the song data in the mobile phone. At the time of downloading, it is also possible to view what melody it is.

【0108】この本実施例において登録された着メロの
内容は、図29(b),(c)に示すように、遊技機で
ある実際のパチンコ機において実施されている各種リー
チ状態にて出力される効果音楽とされており、アクセス
利用者は、自分が気に入っている機種のパチンコ台を図
29(b)にて選択入力することにより、該利用者の所
有するポイント(発)に基づき、入手可能なリーチ音楽
(着メロ)が選定されて、該入手可能なリーチ音楽(着
メロ)は鮮明状態にて、入手不可なリーチ音楽(着メ
ロ)は不鮮明状態にてそのリーチ音楽(着メロ)の入手
に必要なポイント(発)とともに表示される。
As shown in FIGS. 29 (b) and (c), the contents of the ringtones registered in this embodiment are output in various reach states implemented in actual pachinko machines which are gaming machines. The access user selects and inputs the pachinko machine of the model that he or she likes in FIG. 29 (b), and obtains it based on the points (departures) owned by the user. Possible reach music (ringtone) is selected, the available reach music (ringtone) is in a clear state, and the unavailable reach music (ringtone) is unclear in order to obtain the reach music (ringtone) It is displayed together with the points (departures).

【0109】この表示に基づきアクセス利用者は、表示
された各種リーチ音楽(着メロ)とポイント(発)とか
ら所望するものを選択入力することで、そのアクセス利
用者が所持するポイント(発)がそのリーチ音楽(着メ
ロ)の入手に必要な大きさ以上である場合には、図29
(d)に示す選択されたリーチ音楽(着メロ)のダウン
ロード画面が表示され、 アクセス利用者はダウンロー
ド画面において必要であれば試聴を実施した後、「保
存」を選択入力することでダウンロードが開始され、前
記のアクセス利用者が所有するポイント(発)から選択
されたリーチ音楽(着メロ)の入手に必要な大きさのポ
イント(発)、例えば「1000発」が減算更新され
る。
On the basis of this display, the access user selects and inputs a desired one from the displayed various reach music (ringtones) and points (departures), so that the points (departures) possessed by the access user are obtained. If the size of the reach music (ringtone) is larger than the size required to obtain it, FIG.
A download screen for the selected reach music (ringtone) shown in (d) is displayed. The access user performs a trial listening if necessary on the download screen, and then starts downloading by selecting and inputting "Save". The points (shots) of the size necessary for obtaining the reach music (ringtone) selected from the points (shots) owned by the access user, for example, "1000 shots" are subtracted and updated.

【0110】尚、前記においてアクセス利用者が所持す
るポイント(発)がそのリーチ音楽(着メロ)の入手に
必要な大きさ未満である場合には、ポイント(発)が不
足している旨が図29(e)のように表示されるように
なる。
In the above, if the point (departure) possessed by the access user is smaller than the size required for obtaining the reach music (ringtone), it is indicated that the point (departure) is insufficient. 29 (e).

【0111】次に、「待受フィーバーズ」について説
明すると、図30にあるように景品交換メニューから
「待受フィーバーズ」を選択し、自分が手に入れたい
待ち受け画面のカテゴリを選択する。選択されたカテゴ
リの中から、自分が手に入れたい待ち受け画面を選択
し、選択された待ち受け画面は後述する宝箱に保存され
る。
Next, the “standby fever” will be described. As shown in FIG. 30, “standby fever” is selected from the premium exchange menu, and the category of the standby screen that the user wants to obtain is selected. From the selected category, a standby screen that the user wants to obtain is selected, and the selected standby screen is stored in a treasure box described later.

【0112】なお、リズムde着メロや待受フィーバー
ズのカテゴリ選択画面でを入力すると、リズムde着
メロでは、待受フィーバーズに、待受フィーバーズで
は、リズムde着メロへ移ることができる。
By inputting a rhythm de ringtone or a standby fever's category selection screen, it is possible to shift to the standby fever for the rhythm de ringtone and to the rhythm de ringtone for the standby fever.

【0113】尚、この「待受フィーバーズ」における
待ち受け画面の入手においても、前記「リズムde着
メロ」と同様に、アクセス者は所望の待ち受け画面を選
択して入手できるようになっているとともに、所有する
ポイント数が少ない場合には、図30(e)のように、
エラー表示がなされるようになっている。
[0113] In addition, in obtaining the standby screen in the "standby fever", the accessor can select and obtain a desired standby screen as in the case of the "rhythm de ringtone". When the number of owned points is small, as shown in FIG.
An error message is displayed.

【0114】また、景品交換でパチと交換された待ち受
け映像は、宝箱から閲覧することができる。この “宝
箱”へは、図31にあるように前記トップページから宝
箱を選択し、待受フィーバーズを選択し、ダウンロード
したカテゴリを選択し、次にキャラクターの番号を選択
すると、ダウンロードされた待ち受け映像を見ることが
できる。
[0114] The standby video exchanged for crackling during the prize exchange can be viewed from a treasure chest. To this "treasure box", as shown in FIG. 31, select a treasure box from the top page, select the standby fever, select the downloaded category, and then select the character number, and the downloaded standby You can see the video.

【0115】パチってフィーバーで出現したスーパーリ
ーチの画像やデータも、宝箱から閲覧することができ
る。図32にあるように前記トップページから宝箱を選
択し、宝箱メニューでスーパーリーチ倶楽部を選択す
る。スーパーリーチ倶楽部で、台の種類を選択し、その
台で出現したスーパーリーチを選択することにより、出
現したスーパーリーチを見ることができる。
[0115] Images and data of the super reach that has appeared in the fever by flicking can also be browsed from the treasure chest. As shown in FIG. 32, a treasure chest is selected from the top page, and a super reach club is selected in a treasure chest menu. At the Super Reach Club, you can view the super reach that has appeared by selecting the type of platform and selecting the super reach that appeared on that platform.

【0116】なお、待受フィーバーズやスーパーリーチ
倶楽部のカテゴリ選択画面で1を入力すると、待受フィ
ーバーズではスーパーリーチ倶楽部が、スーパーリーチ
倶楽部では待受フィーバーズへ移ることができる。
When 1 is input on the category selection screen of the standby fever or the super reach club, the super reach club can be shifted to the standby fever and the standby fever can be shifted to the super reach club.

【0117】次に、“パチパチ占い館”について説明す
ると、図33に示すように前記トップページからパチパ
チ占い館を選択すると、その時の運勢が、占い画面とな
って表示される。占い画像は、受け待ち画像に保存でき
るので、ゲン担ぎにお札として用いるには最適である。
Next, a description will be given of the "crack fortune-telling house". As shown in FIG. 33, when the crack-fortune-telling house is selected from the top page, the fortune at that time is displayed as a fortune-telling screen. Fortune-telling images can be saved as waiting images, so they are best used as bills for carrying Gen.

【0118】次に、“マイダイアリー”について説明す
ると、図34に示すようにその日の出来事などをメモす
ることができるので、過去の遊技データや日記として用
いることができ、また、お小遣い帳として用いることも
できる。
Next, "My Diary" will be described. As shown in FIG. 34, events and the like of the day can be recorded, so that it can be used as past game data and a diary, and as a pocketbook. It can also be used.

【0119】このマイダイアリーにメモを入力する際に
は、前記トップページからマイダイアリーを選択し、
「メモを入力」を選択すると、入力欄が表示されるの
で、100文字以内でメモしたい内容を入力する。
When entering a note in this My Diary, select My Diary from the top page,
When "input memo" is selected, an input field is displayed. Enter the content to be memod within 100 characters.

【0120】入力が終了したら、入力を選択すると、メ
モが記録された旨のメッセージが表示される。
When the input is completed, when the user selects the input, a message indicating that the memo has been recorded is displayed.

【0121】また、過去のメモを閲覧するときには、図
35に示すようにマイダイアリーメニューから、「過
去のメモ」を選択し、何日前のメモを呼び出すのか指定
し、決定を選択すると、そのメモを閲覧できる。
When browsing past memos, as shown in FIG. 35, select "Past memos" from the My Diary menu, specify how many days ago memos are to be called, and select "OK". Can be viewed.

【0122】呼び出せる過去のメモは、今日〜30日前
までの計31日分であり、丸々1ヶ月分記録しておくこ
とができる。なお、メモの内容は、当日であれば、何度
でも書き換え可能となっている。
The past memos that can be called are a total of 31 days from today to 30 days before, and can be recorded for a whole month. The contents of the memo can be rewritten any number of times on the day.

【0123】マイダイアリーをお小遣い帳として用いる
際には、図36に示すようにマイダイアリーメニューか
ら「お小遣い帳」を選択し、お小遣い帳画面から収入
のあった日に記入する「今日のお小遣い」から、小遣
いを使った日に記入する「使った額」を差し引くこと
により、「現在の貯金額」が表示される。
When using My Diary as a pocketbook, select "Personal Money Book" from the My Diary menu as shown in FIG. The "current savings amount" is displayed by subtracting the "spent amount" to be entered on the date of the used amount from "pocket money".

【0124】例えば、定期的にお小遣いを受け取る人の
場合、該受け取り日に「今日のお小遣い」に受け取った
額を入力し、何か出費があったときには、前記「使った
額」へ金額を入力するようにして小遣いを管理できる。
For example, in the case of a person who regularly receives pocket money, enter the amount received in “Today's pocket money” on the receiving day, and if there is any expenditure, enter the amount You can manage your pocket money by typing

【0125】次に、“パチンコ学園”について説明する
と、図37に示すようにパチンコ初心者のためのパチン
コ講座であり、前記トップページから「パチンコ学
園」を選択し、パチンコ学園画面に表示されたタイトル
の一覧が表示されるので、好みのタイトルが書かれてい
る番号を選択することにより、内容が紹介される。基本
的には、1が戻る、2が進むとなっているので、説明の
最初を読んで知っている内容であれば、その場で2を選
択すれば、いちいち一覧表へ戻らずに次々読んでいくこ
とが可能である。
Next, the “pachinko school” will be described. As shown in FIG. 37, this is a pachinko course for pachinko beginners, and “pachinko school” is selected from the top page, and the title displayed on the pachinko school screen is displayed. Is displayed, and the contents are introduced by selecting a number in which a favorite title is written. Basically, 1 goes back and 2 goes forward, so if you read the beginning of the explanation and know the contents, select 2 on the spot and read one after another without returning to the list one by one It is possible to go.

【0126】次に、“クイズでフィーバーSP”につい
て説明すると、図38,39に示すようにパチンコに関
する問題が出題され、出題された問題に全て正解する
と、プレゼントに応募できるようになっている。
Next, the “quiz with fever SP” will be described. As shown in FIGS. 38 and 39, problems relating to pachinko are set, and if all of the set questions are answered correctly, it is possible to apply for a present.

【0127】まず、前記トップページから「クイズで
フィーバーSP」を選択すると、クイズでフィーバーS
Pの画面となり、その月のクイズのプレゼントが表示さ
れる。その画面で1を選択すると、クイズの出題画面へ
移る。
First, if “Fever SP with quiz” is selected from the top page, Fever S with quiz is selected.
The screen of P is displayed, and a quiz present for the month is displayed. When 1 is selected on the screen, the screen moves to the quiz question screen.

【0128】クイズは、三者択一式で、途中の問題で正
解できなかったときには、その日のクイズへの挑戦はで
きなくなるが、問題が更新されるまで毎日同じ問題に挑
戦することができる。
The quiz is a three-part quiz. If the correct answer cannot be made due to an intermediate question, the quiz cannot be taken on that day, but the same question can be taken every day until the question is updated.

【0129】全問正解した際(ここでは10問)には、
プレゼント応募へ移行できる画面が表示され、そこから
プレゼントに応募することができる。
When all questions are answered correctly (here, 10 questions),
A screen that allows you to move to a present application is displayed, from which you can apply for a present.

【0130】プレゼントへの応募ページは、それぞれの
入力欄に名前、年齢、性別、住所、電話番号、意見等か
らなるフォームとされ、前記必要項目を入力し、応募を
選択することで、一度入力の確認画面が表示され、応募
の意志表示である、「はい」を選択することでプレゼ
ントへの応募が完了する。
[0130] The application page for the present is made up of a form including name, age, gender, address, telephone number, opinion, etc. in the respective input fields. Is displayed, and the application for the present is completed by selecting "Yes", which is a display of the will of the application.

【0131】また、後述するインフォメーションコーナ
ーのメール登録をしていると、投稿フォームへの入力が
簡素化されるため、簡単に応募することができる。
[0131] If a mail is registered in the information corner, which will be described later, the input to the posting form is simplified, so that it is possible to easily apply.

【0132】また、メール登録をしていないアクセス者
が投稿フォームへ入力を行い応募を選択すると、メール
登録を促す。
When an access person who has not registered for e-mail enters an entry form and selects an application, the user is prompted to register for e-mail.

【0133】なお、応募者がメール登録をしていなくと
も応募することはできる。
It is possible to apply even if the applicant has not registered by e-mail.

【0134】次に、イベント情報や最新機種情報等を配
信する“インフォメーション”について説明すると、図
40に示すようにトップページで「インフォメーショ
ン」を選択すると、「新機種情報」、「トピック
ス」、「イベント情報」、「メール登録」、のメニ
ューが表示され、逐次更新された情報が配信されるよう
になっている。
Next, the "information" for distributing event information and the latest model information will be described. When "information" is selected on the top page as shown in FIG. 40, "new model information", "topics", "topics" A menu of “event information” and “e-mail registration” is displayed, and information updated sequentially is distributed.

【0135】まず、「新機種情報」について説明する
と、図40にあるようにインフォメーションメニューか
ら「新機種情報」を選択すると、その時の新機種が表
示される。機種を選択すると、選択された機種の基本ス
ペックが表示される。これは、パチンコファンにとって
は有効なサービスとなる。
First, the "new model information" will be described. When "new model information" is selected from the information menu as shown in FIG. 40, the new model at that time is displayed. When a model is selected, the basic specifications of the selected model are displayed. This is an effective service for pachinko fans.

【0136】次に「トピックス」について説明すると、
図41に示すようにインフォメーションメニューから
「トピックス」を選択し、各トピックスの表題を選択
すると、トピックスの内容が表示される。
Next, "topics" will be described.
When "Topics" is selected from the information menu as shown in FIG. 41 and the title of each topic is selected, the contents of the topic are displayed.

【0137】次に「イベント情報」について説明する
と、図42に示すようにインフォメーションメニューか
ら「イベント情報」を選択すると、ファン参加型のイ
ベント情報等が表示される。イベントによっては、会場
の住所や電話番号なども明記する。また、前記「トピッ
クス」と同じように希望者にはメール配信も行う。
Next, "event information" will be described. When "event information" is selected from the information menu as shown in FIG. 42, event information of a fan participation type is displayed. For some events, the address and phone number of the venue will be specified. In addition, as in the case of the above “topics”, mail distribution is also performed to the applicant.

【0138】次に、クイズでフィーバーSPでプレゼン
ト応募をする際に応募が簡便になるメール登録について
説明すると、図43に示すようにインフォメーションメ
ニューから「メール登録」を選択すると、メール登録
画面が表示され、ニックネーム、氏名、年齢、性別、住
所、電話番号、意見等を記入し、登録を選択すると、登
録が完了した旨のメッセージを表示する。また、アクセ
ス者がメール配信を希望する情報にチェックを入力し、
送信を選択すれば、選択した情報を電子メールで受け取
ることができる。
Next, a description will be given of mail registration which makes it easy to apply when applying for a present at Fever SP in a quiz. When "mail registration" is selected from the information menu as shown in FIG. 43, a mail registration screen is displayed Enter the nickname, name, age, gender, address, telephone number, opinion, etc., and select registration to display a message indicating that registration has been completed. Also, the accessor enters a check in the information that he / she wants to receive by e-mail,
If you choose to send, you can receive the selected information by email.

【0139】本実施例では、前記実施例のように、経営
シミュレーションゲームである「グレートパーラー」
と、パチンコシミュレーションゲームである「パチって
フィーバー」において獲得したポイント(発)により、
景品としての有用コンテンツである着メロ或いは待機画
像とを、アクセス利用者が適宜に選択して所望するもの
を入手できるようになっており、アクセス利用者の射幸
心を高揚でき、結果的にアクセス利用者の興趣をより効
果的に向上することが可能となり、より多くのアクセス
を獲得することができるようになる。
In this embodiment, as in the previous embodiment, the management simulation game “Great Parlor”
And the points (departures) obtained in the pachinko simulation game "Pachitte Fever"
The access user can appropriately select a ringtone or a standby image, which is useful content as a prize, to obtain a desired one, so that the joy of the access user can be enhanced, and as a result, the access can be used. It is possible to more effectively improve the interest of the person, and to gain more access.

【0140】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。本発明の請求項1
は、データ通信可能に接続された複数のコンピュータ端
末(携帯電話端末3)から成るコンピュータネットワー
ク(インターネット網5)に接続されたサーバコンピュ
ータ1を用いて、該サーバコンピュータ1に登録された
有用コンテンツ(着メロ、待機画面)をアクセス利用者
に対して提供する有用コンテンツの提供方法であって、
前記サーバコンピュータ1に登録されているゲームをア
クセス利用者が実施するゲーム実施ステップと、該ゲー
ム実施ステップにおけるゲーム結果に基づいて配信可能
な有用コンテンツを決定する決定ステップと、該決定さ
れたコンテンツをアクセス利用者に配信する配信ステッ
プと、を少なくとも含んでいる。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention
Uses a server computer 1 connected to a computer network (Internet network 5) composed of a plurality of computer terminals (mobile phone terminals 3) connected to enable data communication, and registers useful contents ( Ringtone, standby screen) for providing useful content to the access user,
A game execution step in which an access user executes a game registered in the server computer 1, a determination step of determining useful contents that can be distributed based on a game result in the game execution step, and a step of determining the determined content. And a distribution step of distributing to the access user.

【0141】また、本発明の請求項2は、前記決定ステ
ップにおいて決定された有用コンテンツが複数ある場合
に、該複数の有用コンテンツの中からアクセス利用者が
所望する有用コンテンツを選択する選択ステップを含ん
でいる。
Further, in the present invention, when there is a plurality of useful contents determined in the determining step, a selecting step of selecting a useful content desired by the access user from the plurality of useful contents is provided. Contains.

【0142】また、本発明の請求項3は、前記有用コン
テンツが音楽データ(着メロ)である。
According to a third aspect of the present invention, the useful content is music data (ringtone).

【0143】また、本発明の請求項4は、前記有用コン
テンツが画像データ(待機画面)である。
According to a fourth aspect of the present invention, the useful content is image data (standby screen).

【0144】また、本発明の請求項5は、前記音楽デー
タまたは画像データの内容が、携帯電話の着信時におい
て出力される音楽(着メロ)または該携帯電話の表示画
面に表示される待ち受け画面(待機画面)である。
A fifth aspect of the present invention relates to a music (ringtone) output at the time of an incoming call of a mobile phone or a standby screen displayed on a display screen of the mobile phone. Standby screen).

【0145】また、本発明の請求項6は、前記音楽デー
タ又は待ち受け画面データが、遊技機のリーチ状態にお
ける音楽或いは画像に基づくものとされている。
According to a sixth aspect of the present invention, the music data or the standby screen data is based on music or images in a reach state of the gaming machine.

【0146】また、本発明の請求項7は、前記アクセス
利用者が使用するコンピュータ端末が、携帯電話3であ
る。
According to a seventh aspect of the present invention, the computer terminal used by the access user is the mobile phone 3.

【0147】以上、本発明を図面により説明してきた
が、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本
発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっ
ても本発明に含まれることは言うまでもない。
As described above, the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and any change or addition without departing from the gist of the present invention is included in the present invention. Needless to say.

【0148】例えば、前記実施例のコンピュータ端末と
して、前記サーバコンピュータ1とのデータ通信を、基
地局6を介して無線にてデータの双方向の通信が可能な
携帯電話端末3用いており、このようにすることは、利
用者は場所や時間に制約されることなく、移動中におい
てもサーバコンピュータ1へのアクセスを任意にかつ容
易に実施することができることから好ましいが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これら情報端末を電
話回線及びインターネット網5を介してサーバコンピュ
ータ1に対してアクセス可能な通常のコンピュータ端末
や、携行可能なパームトップコンピュータ等としても良
く、前記サーバコンピュータ1に接続してアクセス可能
なものであれば任意とされる。
For example, as the computer terminal of the above-described embodiment, the mobile phone terminal 3 capable of performing bidirectional data communication wirelessly via the base station 6 for data communication with the server computer 1 is used. This is preferable because the user can arbitrarily and easily access the server computer 1 while moving, without being restricted by the place or time, but the present invention is not limited to this. Instead, these information terminals may be ordinary computer terminals that can access the server computer 1 via a telephone line and the Internet network 5 or portable palmtop computers. Anything that can be connected and accessed is optional.

【0149】また、前記実施例では、有用コンテンツと
交換可能なポイントの単位を(発)としているが、これ
ら単位等は任意とされる。
In the above embodiment, the units of points that can be exchanged for useful contents are (origin), but these units and the like are arbitrary.

【0150】尚、本発明における待ち受け画面データと
は、少なくとも待機状態においてコンピュータ端末の表
示画面に表示可能な画像データであって、待機状態以外
の動作時等において背面等に表示される背景画面データ
等を含むものである。
Note that the standby screen data in the present invention is image data that can be displayed on the display screen of the computer terminal at least in the standby state, and is background screen data displayed on the back or the like in an operation other than the standby state. Etc. are included.

【0151】[0151]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。 (a)請求項1項の発明によれば、アクセス利用者は、
ゲームの結果、例えば得点等に該当する有用コンテンツ
の配信を受けられるようになるため、所望の有用コンテ
ンツの入手のためにアクセス利用者の射幸心を高揚で
き、結果的にアクセス利用者の興趣をより効果的に向上
することが可能となり、より多くのアクセスを獲得する
ことができる。
The present invention has the following effects. (A) According to the invention of claim 1, the access user
As a result of the game, for example, it becomes possible to receive the distribution of useful content corresponding to a score, etc., so that the joy of the access user can be enhanced to obtain the desired useful content, and as a result, the interest of the access user can be enhanced. It is possible to improve more effectively, and it is possible to obtain more accesses.

【0152】(b)請求項2項の発明によれば、アクセ
ス利用者は特定された複数の有用コンテンツの中から、
所望する有用コンテンツを選択することができるように
なる。
(B) According to the second aspect of the present invention, the access user can select from a plurality of identified useful contents.
Desired useful content can be selected.

【0153】(c)請求項3項の発明によれば、音楽デ
ータを入手できるようになる。
(C) According to the invention of claim 3, music data can be obtained.

【0154】(d)請求項4項の発明によれば、画像デ
ータを入手できるようになる。
(D) According to the invention of claim 4, image data can be obtained.

【0155】(e)請求項5項の発明によれば、アクセ
ス利用者は携帯電話の着呼時において出力される音楽或
いは待機状態において表示画面に表示される待ち受け画
面を入手できるようになる。
(E) According to the fifth aspect of the present invention, the access user can obtain music output when a mobile phone receives a call or a standby screen displayed on a display screen in a standby state.

【0156】(f)請求項6項の発明によれば、前記音
楽データ又は待ち受け画面データに付加価値を付与する
ことができる。
(F) According to the invention of claim 6, an added value can be added to the music data or the standby screen data.

【0157】(g)請求項7項の発明によれば、アクセ
ス利用者は、場所や時間に制約されることなく、アクセ
スを任意にかつ容易に実施することができる。
(G) According to the seventh aspect of the present invention, the access user can arbitrarily and easily carry out access without being restricted by place or time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のコンテンツ提供サーバを適用したゲー
ムコンテンツ提供システムの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game content providing system to which a content providing server of the present invention is applied.

【図2】本発明のコンテンツ提供サーバの構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a content providing server of the present invention.

【図3】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画面
に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画面
に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画面
に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画面
に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画面
に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画面
に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画面
に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen in the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 23 is a diagram illustrating a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図25】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図26】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen in the embodiment of the present invention.

【図27】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図28】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図29】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図30】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen in the embodiment of the present invention.

【図31】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen in the embodiment of the present invention.

【図32】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図33】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図34】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen in the embodiment of the present invention.

【図35】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 35 is a diagram illustrating a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図36】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 36 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen in the embodiment of the present invention.

【図37】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 37 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen in the embodiment of the present invention.

【図38】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 38 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図39】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 39 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen in the embodiment of the present invention.

【図40】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 40 is a diagram showing a game flow based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図41】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 41 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図42】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 42 is a diagram showing a flow of a game based on a content distribution screen in the embodiment of the present invention.

【図43】本発明の実施例におけるコンテンツの配信画
面に基づくゲームの流れを示す図である。
FIG. 43 is a diagram illustrating a flow of a game based on a content distribution screen according to the embodiment of the present invention.

【図44】本発明の実施例における経営シミュレーショ
ンゲームである「グレートパーラー」の構成を示す構成
図である。
FIG. 44 is a configuration diagram showing a configuration of a “Great Parlor” which is a management simulation game in the embodiment of the present invention.

【図45】本発明の実施例におけるシミュレーションゲ
ームである「パチってフィーバー」の構成を示す構成図
である。
FIG. 45 is a configuration diagram showing a configuration of “pachi fever” which is a simulation game in the example of the present invention.

【符号の説明】 1 サーバコンピュータ 2 通信装置 3 携帯電話端末(コンピュータ端末) 5 インターネット網(コンピュータネットワー
ク) 6 基地局 7 中央制御局 8 ゲートウエイサーバ 9 公衆回線網 10 データバス 11 中央演算処理回路(CPU) 12 RAM 13 通信インターフェイス 14 表示装置 15 記憶装置(ゲーム状況登録手段) 16 入力装置 17 リアルタイムクロック(RTC)
[Description of Signs] 1 server computer 2 communication device 3 mobile phone terminal (computer terminal) 5 Internet network (computer network) 6 base station 7 central control station 8 gateway server 9 public line network 10 data bus 11 central processing circuit (CPU) ) 12 RAM 13 communication interface 14 display device 15 storage device (game status registration means) 16 input device 17 real time clock (RTC)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 11/08 H04M 11/08 // A63F 7/02 340 A63F 7/02 340 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA02 AA13 AA17 BA00 BA07 BB00 BB05 BC00 BC09 CB01 CB08 CC02 2C088 AA79 CA31 CA35 5B049 AA02 FF01 GG00 GG06 5K027 AA11 BB01 EE15 FF03 FF22 FF26 HH23 MM17 5K101 KK16 KK18 LL12 LL14 MM04 MM05 NN12 NN18 NN25 PP07 RR21 SS07 TT05 UU08 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04M 11/08 H04M 11/08 // A63F 7/02 340 A63F 7/02 340 F-term (Reference) 2C001 AA00 AA02 AA13 AA17 BA00 BA07 BB00 BB05 BC00 BC09 CB01 CB08 CC02 2C088 AA79 CA31 CA35 5B049 AA02 FF01 GG00 GG06 5K027 AA11 BB01 EE15 FF03 FF22 FF26 HH23 MM17 5K101 KK16 NN18 NN16 NN16 NN14

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 データ通信可能に接続された複数のコン
ピュータ端末から成るコンピュータネットワークに接続
されたサーバコンピュータを用いて、該サーバコンピュ
ータに登録された有用コンテンツをアクセス利用者に対
して提供する有用コンテンツの提供方法であって、前記
サーバコンピュータに登録されているゲームをアクセス
利用者が実施するゲーム実施ステップと、該ゲーム実施
ステップにおけるゲーム結果に基づいて配信可能な有用
コンテンツを決定する決定ステップと、該決定されたコ
ンテンツをアクセス利用者に配信する配信ステップと、
を少なくとも含むことを特徴とする有用コンテンツの提
供方法。
1. Useful contents that provide useful contents registered in a server computer to an access user by using a server computer connected to a computer network composed of a plurality of computer terminals communicably connected to each other. A game execution step in which an access user executes a game registered in the server computer, and a determination step of determining useful content that can be distributed based on a game result in the game execution step, A delivery step of delivering the determined content to an access user;
A useful content providing method characterized by including at least:
【請求項2】 前記決定ステップにおいて決定された有
用コンテンツが複数ある場合に、該複数の有用コンテン
ツの中からアクセス利用者が所望する有用コンテンツを
選択する選択ステップを含む請求項1に記載の有用コン
テンツの提供方法。
2. The method according to claim 1, further comprising the step of selecting a useful content desired by the access user from the plurality of useful contents when there are a plurality of useful contents determined in the determining step. How content is provided.
【請求項3】 前記有用コンテンツが、音楽データであ
る請求項1または2に記載の有用コンテンツの提供方
法。
3. The method according to claim 1, wherein the useful content is music data.
【請求項4】 前記有用コンテンツが、画像データであ
る請求項1〜3のいずれかに記載の有用コンテンツの提
供方法。
4. The method according to claim 1, wherein the useful content is image data.
【請求項5】 前記音楽データまたは画像データの内容
が、携帯電話の着信時において出力される音楽または該
携帯電話の表示画面に表示される待ち受け画面である請
求項1〜4のいずれかに記載の有用コンテンツの提供方
法。
5. The mobile phone according to claim 1, wherein the content of the music data or the image data is music output when a mobile phone receives a call or a standby screen displayed on a display screen of the mobile phone. How to provide useful content.
【請求項6】 前記音楽データ又は画像データが、遊技
機のリーチ状態における音楽或いは画像に基づくものと
されている請求項3〜5のいずれかに記載の有用コンテ
ンツの提供方法。
6. The method according to claim 3, wherein the music data or the image data is based on music or an image in a reach state of the gaming machine.
【請求項7】 前記アクセス利用者が使用するコンピュ
ータ端末が、携帯電話である請求項1〜6のいずれかに
記載の有用コンテンツの提供方法。
7. The method according to claim 1, wherein the computer terminal used by the access user is a mobile phone.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006048428A (en) * 2004-08-05 2006-02-16 Samii Kk System for promoting the number of campaign visitors
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