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JP2001224825A - Premium exchange web server used in game parlor - Google Patents

Premium exchange web server used in game parlor

Info

Publication number
JP2001224825A
JP2001224825A JP2000040118A JP2000040118A JP2001224825A JP 2001224825 A JP2001224825 A JP 2001224825A JP 2000040118 A JP2000040118 A JP 2000040118A JP 2000040118 A JP2000040118 A JP 2000040118A JP 2001224825 A JP2001224825 A JP 2001224825A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
server
player
premium
information terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000040118A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshihiro Nomura
佳弘 野村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suncorporation
Original Assignee
Suncorporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suncorporation filed Critical Suncorporation
Priority to JP2000040118A priority Critical patent/JP2001224825A/en
Publication of JP2001224825A publication Critical patent/JP2001224825A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a premium exchange server permitting a variety of pre mium selection without requesting a player to go to a premium supply source shop and without requiring the frequent change of mark kinds of catalogs every season. SOLUTION: This server 24 is used being connected to each machine information terminal 50, a ball storage sever 32 and a network 37. The server 24 is provider with a data relay means 25 having access to a premium supply source server 38 through a network 37 according to the operation of each machine information terminal 50 when the player selects a premium, to acquire information generating data 40 that displays selectable premiums and to output it to each machine information terminal 50; an electronic ordering means 28 that transmits ordering information including selected premium data inputted from each machine information terminal 50, to the selected premium supply source server 38 through the network 37 when receiving a settlement completion signal from the ball storage server 32; and an electronic settling means 30 for electronically settling a premium chare with the premium supply source server 38.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店に代表
される遊技場、即ち、遊技者が遊技をしてその遊技結果
に応じた価値を持つ景品に交換することができる遊技場
で使用される景品交換用WEBサーバに関する。本発明
では、遊技者に対しては景品の選択範囲を広げるともに
景品交換の手間を簡単化し、景品の供給元に対しては景
品交換ビジネスへの参加を容易化するとともに景品代金
回収リスクを低減し、遊技場に対しては景品在庫を少な
くするとともに多様な景品を提供する為のコストを低減
することを可能とする景品交換用WEBサーバを提案す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is used in a game arcade represented by a pachinko parlor, that is, a game arcade in which a player can play a game and exchange it for a prize having a value corresponding to the game result. Prize exchange WEB server. According to the present invention, the selection range of prizes is expanded for players and the trouble of prize exchange is simplified, and participation of prize suppliers in the prize exchange business is facilitated and the risk of collecting premiums is reduced. In addition, the present invention proposes a premium exchange WEB server that can reduce the inventory of premiums and reduce the cost of providing various premiums for a game arcade.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の伝統的なパチンコ店では、遊技者
が遊技して獲得した賞品球を景品交換カウンタに運び、
獲得した賞品球数の価値の範囲内で景品を選択すること
によって、遊技結果に応じた景品交換を行っている。近
代的なパチンコ店では、遊技者が遊技者に固有なIDカ
ードを持ち、遊技場が貯玉サーバを持つことによって、
遊技者が持っている賞品球数を管理する。例えば遊技者
が1000個の賞品球を獲得してそれを景品に交換しな
い場合には、遊技場の貯玉サーバ内のその遊技者の貯玉
数を1000個増大させて記憶上の貯玉数を増やす。す
ると、その遊技者は増加した貯玉数の範囲内で次回の再
遊技ができる。あるいは、記憶された貯玉数の価値の範
囲内で景品に交換することができる。いずれの方式の遊
技場であれ、魅力的な遊技場であるためには遊技場にお
いて交換可能な景品の種類数の増大が求められている。
2. Description of the Related Art In a traditional pachinko parlor, a prize ball obtained by a player playing a game is carried to a prize exchange counter.
By selecting prizes within the range of the value of the acquired prize balls, prizes are exchanged according to the game result. In modern pachinko parlors, a player has an ID card unique to the player, and the playground has a ball storage server,
Manage the number of prize balls that the player has. For example, if the player has won 1000 prize balls and does not exchange them for prizes, the number of stored balls of the player is increased by 1000 in the ball storage server of the game hall to increase the number of stored balls. Then, the player can perform the next replay within the range of the increased number of stored coins. Alternatively, it can be exchanged for a premium within the range of the value of the stored coins. Regardless of the type of amusement arcade, an increase in the number of types of prizes that can be exchanged at the amusement arcade is required to be an attractive amusement arcade.

【0003】景品の多様化を実現する技術が特開平10
−156009号公報に記載されている。この技術で
は、遊技場が遊技を終えた遊技者に賞品球数を記憶した
カードを発行する。景品交換を希望する遊技者は、景品
を扱っている景品供給元の店舗に出かけ、遊技場が発行
したカードで景品代金の精算を申し出る。景品供給元の
店舗にはカードリーダとカードライタが用意されてお
り、景品代金がカードに記憶されている賞品球数の価値
の範囲内であれば、その景品を手渡し、カードに記憶さ
れている賞品球数から景品代金相当球数を減じ、カード
に記憶されている賞品球数を更新し、遊技場に景品代金
を請求する。
A technique for realizing diversification of premiums is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No.
No. 156,009. According to this technique, a game arcade issues a card storing the number of prize balls to a player who has finished the game. A player wishing to exchange a prize goes to a prize supplier that handles the prize and offers to pay the prize using a card issued by the amusement arcade. A card reader and a card writer are prepared at the store of the prize supplier, and if the prize price is within the value of the number of prize balls stored on the card, the prize is handed and stored on the card. The number of prize balls equivalent to the prize money is subtracted from the number of prize balls, the number of prize balls stored on the card is updated, and the prize is charged to the game hall.

【0004】遊技場に景品カタログを用意しておくこと
で景品の多様化を実現する方法も採用されている。賞品
球を獲得して遊技を終えた遊技者はカタログから景品を
選び、選択した景品コードとその景品を受け取りたい住
所等を所定の用紙に記入し、景品交換カウンタに持参す
る。その景品交換カウンタで遊技者と遊技場間で景品の
価値に相当する玉数が決済される。その後に、遊技者が
記入した用紙を用いて遊技場が景品供給元に景品を発注
する。受注した景品供給元では、注文書に記載された景
品を注文書に記載された住所に発送し、景品代金を遊技
場に請求する。
[0004] There is also adopted a method of realizing diversification of prizes by preparing a prize catalog in a game arcade. The player who has won the prize ball and finished the game selects a prize from the catalog, writes the selected prize code and the address where the prize is to be received on a predetermined sheet, and brings it to the prize exchange counter. At the prize exchange counter, the number of balls corresponding to the value of the prize is settled between the player and the game hall. After that, the amusement arcade orders a prize from the prize supplier using the paper filled in by the player. The prize supplier who has received the order sends the prize described in the order form to the address described in the order form, and charges the prize price to the game hall.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記の景品交換技術に
よると、遊技場が景品在庫を増やさないで景品種類数を
増やすことができるものの、第1の技術では、遊技者が
景品供給元の店舗に行かなければならないという問題に
加え、カードに記憶されている賞品球数が不正に書き換
えられるという不正使用に弱いという問題がある。第2
の技術では、希望の景品がカタログに掲載されていない
ことが多く、景品選択の幅が思ったほど広くないこと
と、遊技者にとっては所定用紙に景品コードや送り先住
所等を記入することが煩わしいこととが相俟って、カタ
ログで景品を選択する方法は多用されない。遊技者の多
様な好みに適合するカタログを常備しておくためには、
多種類のカタログを頻繁に交換していかなければなら
ず、カタログの印刷費や管理や交換にかかる手間と費用
が許容幅を超えてしまう。
According to the above-described prize exchange technology, although the number of types of prizes can be increased without increasing the prize inventory at the game arcade, the first technology uses the player to store the prize. In addition, there is a problem that the number of prize balls stored on the card is vulnerable to unauthorized use, such as being illegally rewritten. Second
In the technique of the present invention, the desired prize is not listed in the catalog in many cases, the selection of the prize is not as wide as expected, and it is troublesome for the player to enter the prize code, the destination address, etc. on the predetermined paper. Therefore, the method of selecting a prize in a catalog is not frequently used. In order to keep a catalog that matches the diverse tastes of players,
Many types of catalogs must be exchanged frequently, and the printing cost, management and exchange and effort and cost of catalogs exceed the allowable range.

【0006】本発明の目的は、遊技者が景品供給元の店
舗に行く必要がなく、多種類のカタログを頻繁に交換す
る必要もなく、それでいて多様な景品選択を可能とする
技術を提供することである。
It is an object of the present invention to provide a technique that does not require a player to go to a prize supplier's store and does not need to frequently exchange various kinds of catalogs, yet allows various prize selections. It is.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段と作用と効果】上記の課題
は、図1に模式的に示されているように、遊技場に下記
の景品交換用WEBサーバ24を設置することで解決さ
れる。この景品交換用WEBサーバ24は、遊技場の情
報端末10とネットワーク37に接続されて使用される
ものであり、遊技者が選択した景品価値が賞品球数で決
済されたときに、情報端末10から入力された選択景品
データを含む発注情報をネットワーク37を介して選択
景品の供給元サーバ38に発信する電子発注手段28
と、景品供給元サーバ38との間で景品代金を電子決済
する電子決済手段30を備えたことを特徴とする。
Means for Solving the Problems, Functions and Effects The above-mentioned problems can be solved by installing the following prize exchange WEB server 24 in a game arcade, as schematically shown in FIG. . The prize exchange WEB server 24 is used by being connected to the information terminal 10 of the game arcade and the network 37. When the prize value selected by the player is settled by the number of prize balls, the information terminal 10 is used. Electronic ordering means 28 for transmitting order information including selected prize data input from the server to the selected prize supplier server 38 via the network 37.
And an electronic payment means 30 for electronic payment of a premium price between the premium providing server 38 and the premium providing server 38.

【0008】この景品交換用WEBサーバ24による
と、電子発注手段28を有するために、遊技者が情報端
末10から入力した選択景品を特定するデータ(選択景
品データ)を含む発注情報が、ネットワーク37を介し
て景品供給元サーバ38に発信され、電子発注が実行さ
れる。これによって景品供給元サーバ38では遊技者が
選択した景品を電子受注する。また、この景品交換用W
EBサーバ24は、電子決済手段30を有するために、
景品供給元サーバ38が電子受注したときに、景品供給
元サーバ38と遊技場との間で電子決済することができ
る。このように、遊技場がこの景品交換用WEBサーバ
24を利用すると、景品交換を電子発注と電子決済によ
って処理できるために、遊技場にとっては景品在庫を少
なくしながらも多様な景品を提供することができ、しか
もその為のコストを低減することが可能となる。遊技者
に対しては景品の選択範囲を広げるともに景品交換の手
間を簡単化し、景品の供給元に対しては景品交換ビジネ
スへの参加を容易化するとともに景品代金回収リスクを
低減することができる。
According to the prize exchange WEB server 24, the order information including the data (selected prize data) specifying the selected prize inputted by the player from the information terminal 10 is provided by the network 37 because of having the electronic ordering means 28. Is transmitted to the prize supply server 38 via the Internet, and an electronic order is executed. As a result, the prize supplier server 38 electronically receives a prize selected by the player. Also, this gift exchange W
Since the EB server 24 has the electronic payment means 30,
When the prize supplier server 38 receives an electronic order, electronic payment can be made between the prize supplier server 38 and the game hall. As described above, when the amusement arcade uses the prize exchange WEB server 24, the prize exchange can be processed by electronic ordering and electronic settlement, so that the amusement arcade can provide various prizes while reducing the prize inventory. , And the cost for that can be reduced. For the players, it is possible to expand the selection range of the prize and simplify the trouble of prize exchange, and to the prize supplier, it is possible to easily participate in the prize exchange business and reduce the risk of collecting the prize money. .

【0009】電子発注・受注の方式には、各種の既存の
方式が利用でき、例えば、特開平10−207962号
公報、あるいは特開平10−207956号公報に記載
の電子発注・受注技術が利用できる。電子決済の方式に
も、各種の既存の方式が利用でき、例えば、特開平10
−240816号公報に記載のように、遊技場の銀行口
座から景品供給元の銀行口座に景品代金を移動する処理
を電子的に行う方式、あるいは、特開平10−2079
62号公報に記載のように、遊技場のクレジットカード
を利用して、遊技場とクレジットカード会社間の電子決
済と、クレジットカード会社と景品供給元の電子決済を
行う方式等がとりえる。クレジットカード会社に代え
て、あるいはクレジット会社とともに、この景品交換用
WEBサーバ24を用いた景品交換システムの運営を管
理するセンターが電子決済の過程に参加する方式もとり
える。
Various existing methods can be used for the electronic ordering / order receiving method. For example, the electronic ordering / order receiving technology described in JP-A-10-207962 or JP-A-10-207956 can be used. . Various existing methods can be used for the electronic settlement method.
As described in JP-A-240816, a method of electronically performing a process of transferring a prize money from a bank account of a game arcade to a bank account of a prize supplier, or JP-A-10-2079.
As described in Japanese Patent Publication No. 62, a method of performing electronic settlement between a game arcade and a credit card company and electronic settlement between a credit card company and a prize supplier using a credit card at a game arcade can be adopted. Instead of the credit card company, or together with the credit company, a center that manages the operation of the premium exchange system using the premium exchange WEB server 24 may participate in the electronic settlement process.

【0010】景品供給元サーバ38は、景品供給元自体
が管理運営するサーバであってもよいが、景品供給元の
委嘱を受けた者によって管理運用されるものであっても
よい。例えば、このWEBサーバ24を利用する景品交
換システムの運用を管理するセンターが景品供給元に代
って電子発注・受注処理と電子決済処理を実行するサー
バ38を運用することもできる。このとき、センターは
景品供給元の機関として関与する。このときのセンター
と実際の景品供給元間の発注と受注と景品代金の決済
は、電子的に行ってもよいし、伝票を使った旧来の方式
で行っても良い。後者の方式によると、電子的な発注・
受注と電子的な景品代金の決済に対応できない景品供給
元が景品交換ビジネスに参加できることになり、これが
また景品選択の幅を広げる。
The prize supplier server 38 may be a server managed and operated by the prize supplier itself, or may be managed and operated by a person who is commissioned by the prize supplier. For example, the center that manages the operation of the prize exchange system using the WEB server 24 can operate the server 38 that executes electronic ordering / order receiving processing and electronic settlement processing instead of the prize supply source. At this time, the center is involved as a prize supplier. At this time, the ordering and order receiving between the center and the actual prize supplier and the settlement of the prize price may be performed electronically, or may be performed by a conventional method using a slip. According to the latter method, electronic ordering and
Premium suppliers who cannot respond to orders and electronic prize payments will be able to participate in the prize exchange business, which will also expand the range of prize selection.

【0011】本発明の課題は、図2に模式的に示されて
いるように、遊技場に下記の景品交換用WEBサーバ2
4を設置することでよりよく解決される。この景品交換
用WEBサーバ24は、情報端末10と貯玉サーバ32
とネットワーク37に接続されて使用されるものであ
り、貯玉サーバ32から決済完了信号を受領したとき
に、情報端末10から入力された選択景品データを含む
発注情報をネットワーク37を介して選択景品の供給元
サーバ38に発信する電子発注手段28と、景品供給元
サーバ38との間で景品代金を電子決済する電子決済手
段30を備えたことを特徴とする。
An object of the present invention is to provide the following prize exchange WEB server 2 in a game arcade, as schematically shown in FIG.
4 is better solved. The premium exchange WEB server 24 includes an information terminal 10 and a ball storage server 32.
When the payment completion signal is received from the coin storage server 32, the order information including the selected prize data input from the information terminal 10 is sent to the selected prize via the network 37. An electronic ordering means 28 for transmitting to the supplier server 38 and an electronic settlement means 30 for electronic settlement of the premium price between the premium supplier server 38 are provided.

【0012】このWEBサーバ24も、図1に模式的に
示したWEBサーバとほぼ同様に作動して電子発注と電
子決済を処理する。特に、このWEBサーバは貯玉サー
バ32に接続されていることから、貯玉サーバ32内の
貯玉数データを使って景品価値と賞品球数の決済をした
後に電子発注することができ、遊技者と遊技場間での貯
玉数による決済と、遊技場と景品供給元間での景品代金
の決済が順序良く実行される。
The WEB server 24 operates in substantially the same manner as the WEB server schematically shown in FIG. 1 to process electronic ordering and electronic settlement. In particular, since this WEB server is connected to the ball storage server 32, it is possible to electronically place an order after settingtle the prize value and the number of prize balls using the data on the number of balls stored in the ball storage server 32. Settlement based on the number of balls saved between venues, and settlement of the premium price between the amusement arcade and the premium supplier are executed in order.

【0013】本発明の課題は、図3に模式的に示されて
いるように、遊技場に下記の景品交換用WEBサーバ2
4を設置することでさらによく解決される。この景品交
換用WEBサーバ24は、各台情報端末50と貯玉サー
バ32とネットワーク37に接続されて使用されるもの
であり、遊技者の景品選択時に各台情報端末50の操作
に従ってネットワーク37を介して景品供給元サーバ3
8にアクセスして選択可能な景品を表示する情報の生成
用データ40を入手して各台情報端末50に出力するデ
ータ中継手段25と、貯玉サーバ32から決済完了信号
を受領したときに、各台情報端末50から入力された選
択景品データを含む発注情報をネットワーク37を介し
て選択景品の供給元サーバ38に発信する電子発注手段
28と、景品供給元サーバ38との間で景品代金を電子
決済する電子決済手段30を備えたことを特徴とする。
An object of the present invention is to provide the following prize exchange WEB server 2 in a game arcade, as schematically shown in FIG.
4 is a better solution. The prize exchange WEB server 24 is used by being connected to each unit information terminal 50, the ball storage server 32, and the network 37, and is operated via the network 37 according to the operation of each unit information terminal 50 when the player selects the prize. Giveaway server 3
8 to obtain data 40 for generating information for displaying selectable prizes, and a data relay means 25 for outputting the information to each information terminal 50; An electronic ordering means 28 for transmitting order information including the selected prize data input from the platform information terminal 50 to the selected prize supply source server 38 via the network 37, and electronically transmits the prize price between the prize supply source server 38. Electronic payment means 30 for performing payment is provided.

【0014】このWEBサーバ24によると、遊技者は
各台情報端末50を利用して景品供給元から交換可能な
景品の情報を得ることができ、この情報に基づいて景品
を選択することができる。この情報生成用データ40
は、景品供給元サーバ38でタイムリーに更新しやすい
ことから、遊技者はタイムリーに更新される多様な選択
可能な景品の中から景品を選択できる。遊技場では多様
な景品を在庫しておかなくても遊技者の多様な選択に対
応できることになる。
According to the WEB server 24, a player can obtain information on exchangeable prizes from a prize supplier using each information terminal 50, and can select a prize based on this information. . This information generation data 40
Is easy to update in a timely manner at the prize supply server 38, so that the player can select a prize from various selectable prizes that are updated in a timely manner. At the amusement arcade, it is possible to respond to various choices of the player without stocking various prizes.

【0015】ここでいう、景品供給元サーバ38は、図
1に図示されるように、景品供給元自体によって管理運
営されるものであってもよいが、図3に図示されるよう
に、景品供給元の委嘱を受けた者によって管理運用され
るものであってもよい。例えば、このWEBサーバ24
を利用する景品交換システムの運用を管理するセンター
がセンターサーバ52を設置して景品供給元に代って電
子発注・受注処理と電子決済処理を実行しても良い。あ
るいは、センターサーバ52と実際の景品供給元サーバ
62がネットワーク37で接続されたサーバ群によって
景品供給元サーバ38が構成されていてもよい。
As shown in FIG. 1, the prize supplier server 38 may be managed and operated by the prize supplier itself, but as shown in FIG. It may be managed and operated by a person who has been commissioned by the supplier. For example, this web server 24
The center that manages the operation of the prize exchange system that uses the prize may install the center server 52 and execute the electronic ordering / order receiving processing and the electronic settlement processing in place of the prize supply source. Alternatively, the prize supply server 38 may be configured by a server group in which the center server 52 and the actual prize supply server 62 are connected via the network 37.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】この発明の好ましい実施の形態を
次に列記する。 (形態1の2)請求項1のWEBサーバ24は、遊技者
の景品選択時に情報端末10の操作に従ってネットワー
ク37を介して景品供給元サーバ38にアクセスして選
択可能な景品を表示する情報の生成用データ40を入手
して情報端末10に出力するデータ中継手段を有する。 (形態1の3)請求項1のWEBサーバ24は、選択景
品データと遊技場を特定するデータを発信する。 (形態1の4)請求項1のWEBサーバ24は、選択景
品データと遊技者の住所を特定するデータを送る。 (形態2の2)請求項2のWEBサーバ24は、遊技場
外に設置されている情報端末10に接続されて用いられ
る。 (形態2の3)請求項2のWEBサーバ24は、情報端
末10の遊技者特定情報入力手段16から入力された遊
技者を特定するデータに基づいて、景品特定データと遊
技者の住所をネットワーク37に発信する。 (形態3の2)請求項3のWEBサーバ24は、各台情
報端末50の遊技者特定情報入力手段16から入力され
た遊技者を特定するデータに基づいて、景品特定データ
と遊技者の住所をネットワーク37に発信する
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention are listed below. (Form 1 of 2) The WEB server 24 of claim 1 accesses the prize supplier server 38 via the network 37 in accordance with the operation of the information terminal 10 when the player selects the prize, and displays the selectable prize. It has data relay means for acquiring the generation data 40 and outputting it to the information terminal 10. (Form 1 of 3) The WEB server 24 of claim 1 transmits selected prize data and data for specifying a game arcade. (Form 1 of 4) The WEB server 24 of claim 1 sends the selected premium data and data specifying the address of the player. (Mode 2 of 2) The WEB server 24 of claim 2 is used by being connected to the information terminal 10 installed outside the game arcade. (Form 2 of 3) The WEB server 24 of claim 2 is a network for connecting the premium specifying data and the address of the player based on the data specifying the player input from the player specifying information input means 16 of the information terminal 10. Call 37. (Mode 3-2) The WEB server 24 of claim 3 is based on the data specifying the player input from the player specifying information input means 16 of each information terminal 50, and provides the prize specifying data and the address of the player. To the network 37

【0017】[0017]

【実施例】(各台情報端末の遊技開始時における説明)
各台情報端末50は、図4に示すように、1台の遊技機
70に対して1台が設置されており、遊技機70に隣接
して設置されている。各台情報端末50は、遊技球の貸
し出し装置18としても機能し、スロット18Aに硬貨
を投入すると、相当する個数の遊技球が筒18Bから供
給され、遊技者はこの遊技球で遊技する。各台情報端末
50は、遊技者を特定するデータの入力手段を兼用して
おり、このために、カードスロット16Aが用意されて
いる。遊技者は遊技を開始する際に、カードスロットに
16AにIDカードを挿入する。IDカードは遊技者ご
とにユニークな情報をもち、IDカードの情報をカード
スロット16Aのカードリーダで読むことで、どの遊技
台でどの遊技者が遊技しているかがシステムに判別され
る。遊技者は、自己に固有に発行されているIDカード
を用いて、自己の貯玉数の範囲内で遊技球の貸し出しを
受け、あるいは、景品に交換することができる。IDカ
ードを挿入した後に遊技者は操作パネル50Bから暗証
番号を入力し、入力された暗証番号が予め登録された暗
証番号であるときに、その遊技者の遊技が可能となる。
遊技者は操作パネル50Bを用いて貸し出しを受ける遊
技球数を入力し、その球数がその遊技者の貯玉数の範囲
内であれば、入力された数の遊技球が筒18Bから供給
されて遊技が可能となる。貯玉数は貸し出された球数だ
け減じられる。
[Example] (Explanation of each information terminal at the start of the game)
As shown in FIG. 4, one information terminal 50 is provided for one gaming machine 70, and is installed adjacent to the gaming machine 70. Each unit information terminal 50 also functions as a game ball lending device 18, and when coins are inserted into the slot 18A, a corresponding number of game balls are supplied from the cylinder 18B, and the player plays the game balls. Each unit information terminal 50 also serves as a data input unit for specifying a player, and for this purpose, a card slot 16A is provided. When starting a game, the player inserts an ID card into the card slot 16A. The ID card has unique information for each player, and by reading the information of the ID card with the card reader of the card slot 16A, the system determines which player is playing which game at which gaming table. Using an ID card uniquely issued to the player, the player can borrow a game ball or exchange it for a prize within the range of the number of stored balls. After inserting the ID card, the player inputs a password from the operation panel 50B, and when the input password is a previously registered password, the player can play the game.
The player inputs the number of game balls to be rented using the operation panel 50B, and if the number of balls is within the range of the number of stored balls of the player, the inputted number of game balls is supplied from the cylinder 18B. A game becomes possible. The number of balls saved is reduced by the number of balls lent.

【0018】(各台計数機)各台計数機20は、図4に
示すように、1台の遊技機70に対して1台が設置され
ており、遊技機70の下方に設置されている。各台計数
機は、遊技者が遊技して獲得した賞品球の個数をカウン
トし、貯玉サーバ32に記憶されている遊技者の貯玉数
をカウントした数だけ増大させる。
(Each Machine Counter) As shown in FIG. 4, one machine counter 20 is provided for one gaming machine 70, and is installed below the gaming machine 70. . Each unit counting machine counts the number of prize balls obtained by the player playing the game, and increases the number of the player's balls stored in the ball storage server 32 by the counted number.

【0019】(各台情報端末の景品交換時における説
明)遊技を終了した遊技者は貯玉数の範囲内で景品の選
択を実施することができる。このために遊技者は操作パ
ネル50Bを操作して表示機50Aに景品の選択と選択
した景品の入力用表示を表示させる。この表示が読み出
されると、表示機50Aに景品のカテゴリリストが現れ
る。表示機50Aはタッチパネル式であり、遊技者が画
面に手を触れることで、コンピュータに入力することが
できる。景品の選択を欲する遊技者は表示機50Aに表
示されたカテゴリリストの希望カテゴリに手を触れてカ
テゴリを選択する。以後同種の操作を繰返すことで、景
品が、大カテゴリ、中カテゴリ、詳細カテゴリ、特定景
品と選択されていき、遊技者は希望する景品を紹介する
情報を表示機50Aに表示させることができる。この操
作中、図3に示すWEBサーバ24はタッチパネル50
Aの操作に従ってネットワーク37を介して景品供給元
サーバ38にアクセスし、選択可能な景品に関する情報
生成用のデータ40を入手し、入手したデータを中継手
段25を介して各台情報端末50に出力する。この結
果、各台情報端末のタッチパネル式の表示機50Aに、
遊技者の操作に従って遊技者が景品の選択に必要とする
情報が表示される。表示機50Aに表示される景品紹介
情報に隣接して、景品の選択を確定するときに触れるア
イコンが表示されており、遊技者は交換を希望する景品
が表示機50Aに表示されたときにそのアイコンに手を
触れて、選択した景品を特定するデータをシステムに入
力する。これによって遊技者は景品の選択と選択された
景品の入力を終えるので、カードスロット16Aから自
己のIDカードを抜き取って、遊技場を離れることがで
きる。
(Explanation at the time of exchanging prizes of each information terminal) A player who has finished the game can select a prize within the range of the number of stored coins. For this purpose, the player operates the operation panel 50B to display a selection of a prize and an input display of the selected prize on the display device 50A. When this display is read, a premium category list appears on the display device 50A. The display device 50A is of a touch panel type, and a player can input data to a computer by touching the screen. A player who wants to select a prize touches a desired category in the category list displayed on the display device 50A and selects a category. Thereafter, by repeating the same kind of operation, the premium is selected as a large category, a medium category, a detailed category, and a specific premium, and the player can display information introducing the desired premium on the display device 50A. During this operation, the web server 24 shown in FIG.
The prize supplier server 38 is accessed via the network 37 in accordance with the operation of A, the data 40 for generating information on selectable prizes is obtained, and the obtained data is output to each car information terminal 50 via the relay means 25. I do. As a result, a touch panel display 50A of each information terminal is provided with:
Information required by the player to select a prize according to the operation of the player is displayed. An icon to be touched when confirming the selection of a prize is displayed adjacent to the prize introduction information displayed on the display device 50A, and the player can select the prize to be exchanged when it is displayed on the display device 50A. Touch the icon to enter data identifying the selected prize into the system. As a result, the player finishes selecting the prize and inputting the selected prize, so that the player can pull out his / her ID card from the card slot 16A and leave the game hall.

【0020】(遊技者情報サーバ)遊技場には、図3に
示すように、遊技者情報サーバ22が用意されている。
これは通常のコンピュータであってハードウエア自体は
図示しない。このサーバには、図5に示すように、遊技
者毎に、カード情報、暗証番号、氏名、住所、遊技者の
属性を示す各種データ、ならびに、ユニーク番号が記憶
されており、遊技者が図4に示すカードスロット16A
にIDカードを挿入したときに、読み出されたカード情
報から遊技者情報を検索可能となっている。不測の事態
の発生を避ける為に、遊技者情報サーバ22に予め登録
されている暗証番号が入力されない場合、システムのそ
れ以上の利用ができないようになっている。IDカード
に、暗証、氏名、住所、遊技者の属性を示す各種デー
タ、ユニーク番号を記憶しておくことも可能で、この場
合、遊技者情報サーバ22は必要とされない。
(Player Information Server) As shown in FIG. 3, a player information server 22 is provided in the game hall.
This is a normal computer, and the hardware itself is not shown. As shown in FIG. 5, the server stores, for each player, card information, a personal identification number, a name, an address, various data indicating attributes of the player, and a unique number. Card slot 16A shown in FIG.
When an ID card is inserted into the player information, player information can be searched from the read card information. In order to avoid the occurrence of an unexpected situation, if a password registered in advance in the player information server 22 is not input, the system cannot be used any more. It is also possible to store a password, a name, an address, various data indicating the attributes of the player, and a unique number in the ID card. In this case, the player information server 22 is not required.

【0021】(貯玉サーバ)遊技場には、図3に示すよ
うに、貯玉サーバ32が用意されている。これも通常の
コンピュータであってハードウエア自体は図示しない。
このサーバには、図6に示すように、遊技者に固有のユ
ニーク番号と関連付けて貯玉数データを記憶している。
この貯玉数データは、遊技者が遊技球の貸し出しを受け
たときに減じられ、各台計数機20でカウントした球数
だけ増加され、遊技者が遊技を追えて景品を選択して選
択した景品を入力したときに選択した景品の価値に相当
する球数だけ減じられる。
(Ball Saving Server) As shown in FIG. 3, a ball storage server 32 is provided in the game arcade. This is also a normal computer, and the hardware itself is not shown.
As shown in FIG. 6, the server stores the number of coins stored in association with a unique number unique to the player.
The ball count data is reduced when the player borrows a game ball, is increased by the number of balls counted by each counter 20, and is selected by the player following the game to select a prize. Is reduced by the number of spheres corresponding to the value of the prize selected.

【0022】(景品交換用WEBサーバ)前述した各台
情報端末50、各台計数機20、貯玉サーバ32、遊技
者情報サーバ22は、景品交換用WEBサーバ24とと
もに、図3に示すように、遊技場内のLAN23を介し
て相互に接続されている。景品交換用WEBサーバ24
はインターネット等のネットワーク37に接続されてい
る。景品交換用WEBサーバ24も、通常のコンピュー
タで構成され、ハードウエアの説明は省略する。
(Premium Exchange WEB Server) The above-mentioned individual information terminal 50, each vehicle counter 20, the ball storage server 32, and the player information server 22, together with the premium exchange WEB server 24, as shown in FIG. They are interconnected via a LAN 23 in the game arcade. Premium exchange WEB server 24
Is connected to a network 37 such as the Internet. The premium exchange WEB server 24 is also composed of a normal computer, and the description of the hardware is omitted.

【0023】(処理の内容)図7は遊技の開始から終了
までの処理手順の全体を示す。遊技者は遊技の開始時に
IDカードを図4に示すカードスロット16Aに挿入す
る(S2)。ついで遊技者は操作パネル50Bから暗証
番号を入力する(S4)。ついで、図3に示す遊技者情
報サーバ22にカード情報と関連づけて記憶されている
暗証番号(図5参照)と、ステップS4で入力された暗
証番号が照合され(S6)、一致しない限りそれ以降の
処理は進行しない(S6からS4に戻る)。正しい暗証
番号が入力されたとき、遊技者は貸玉数を入力でき、そ
の数の遊技球が図4に示す筒18Bから供給される(S
8)。この処理に伴って、図6に示したその遊技者のた
めの貯玉数データから、貸し出された遊技球の数が減じ
られて貯玉数データが更新される(S10)。
(Contents of Processing) FIG. 7 shows the entire processing procedure from the start to the end of the game. At the start of the game, the player inserts the ID card into the card slot 16A shown in FIG. 4 (S2). Next, the player inputs a password from the operation panel 50B (S4). Next, the personal identification number (see FIG. 5) stored in the player information server 22 shown in FIG. 3 in association with the card information is collated with the personal identification number input in step S4 (S6). Does not proceed (return from S6 to S4). When the correct password is input, the player can input the number of lending balls, and that number of game balls are supplied from the cylinder 18B shown in FIG. 4 (S
8). Along with this processing, the number of rented game balls is reduced from the number of stored balls for the player shown in FIG. 6 and the number of stored balls is updated (S10).

【0024】遊技者はこの貸し出された遊技球を使って
遊技する。遊技中、遊技者はステップS8の処理に戻る
ことができる。貯玉数データ以上の貸し玉数を入力して
も、貸し玉処理は貯玉数データの範囲内で行われ、貯玉
数データはゼロに更新される。遊技を終了するとき、賞
品球を獲得した遊技者は獲得した賞品球を図4に示す各
台計数機20に投入してカウントする(S14)。この
結果、図3に示した貯玉サーバ32内の貯玉数データは
カウントされた数だけ増やされる(S16)。景品の選
択を希望する遊技者は、図4に示す操作パネル50Bを
操作して表示機50Aに選択可能な景品を紹介する情報
を表示するモードに切換える。すると、図3に示すWE
Bサーバ24はネットワーク37を介してセンターサー
バ52にアクセスし、センターサーバ52に記憶されて
いる選択可能な景品を紹介する情報を表示する為に必要
なデータ40を取り込む。この取り込んだデータ40は
中継手段25によって図4に示す表示機50Aに送ら
れ、表示機50Aに景品選択に必要な情報が表示される
(S18)。多種類の景品の中から選択できるように、
景品を紹介して景品の選択を支援する画面は、遊技者の
操作によって次々にチェンジされる(S20)。この技
術はインターネットを介して物を購入する場合に普通の
表示技術であって、この発明に固有のものではない。こ
の間、図3に示す中継手段25がインターネット37か
ら入手されたデータを各台情報端末50に送る。遊技者
が画面を操作して希望する景品が表示されたときに(S
22)、遊技者はその景品紹介画面にあわせて表示され
ている選択した景品を確定したときに操作するアイコン
に手を触れ、選択した景品を入力する(S24)。
A player plays a game using the rented game balls. During the game, the player can return to the process in step S8. Even if the number of lending balls equal to or larger than the number of lending balls is input, the lending ball processing is performed within the range of the number of lending balls, and the number of lending balls is updated to zero. When ending the game, the player who has acquired the prize ball throws the acquired prize ball into each of the counters 20 shown in FIG. 4 and counts it (S14). As a result, the ball storage number data in the ball storage server 32 shown in FIG. 3 is increased by the counted number (S16). A player who wishes to select a prize operates the operation panel 50B shown in FIG. 4 to switch to a mode for displaying information introducing selectable prizes on the display device 50A. Then, the WE shown in FIG.
The B server 24 accesses the center server 52 via the network 37 and fetches data 40 necessary for displaying information for introducing selectable premiums stored in the center server 52. The fetched data 40 is sent to the display 50A shown in FIG. 4 by the relay means 25, and information necessary for prize selection is displayed on the display 50A (S18). To be able to choose from various kinds of prizes,
The screen for introducing the prize and supporting the selection of the prize is changed one after another by the operation of the player (S20). This technology is a common display technology for purchasing goods via the Internet, and is not unique to the present invention. During this time, the relay unit 25 shown in FIG. 3 sends the data obtained from the Internet 37 to each information terminal 50. When the player operates the screen and a desired prize is displayed (S
22), the player touches the icon operated when the selected prize displayed on the prize introduction screen is confirmed, and inputs the selected prize (S24).

【0025】図3に示す各台情報端末50はアイコンが
操作されたときに表示されていた景品情報から、選択さ
れた景品を特定する景品コードを認識し、選択された景
品価値に相当する賞品球の数を特定する。特定された賞
品球の数は、貯玉サーバ32に記憶されている貯玉数デ
ータと比較され、前者が後者以下のときに、景品選択を
有効として次の処理に進む(ステップS26からS28
への処理)。貯玉サーバに記憶されている貯玉数データ
以上の価値を持つ景品が選択されたときには、景品選択
を無効として再度景品選択処理を行う(ステップS26
からS20への処理)。
Each information terminal 50 shown in FIG. 3 recognizes a prize code for specifying the selected prize from the prize information displayed when the icon is operated, and a prize corresponding to the selected prize value. Determine the number of spheres. The number of the specified prize balls is compared with the number-of-ball-stored data stored in the ball-store server 32, and when the former is equal to or smaller than the latter, the prize selection is valid and the process proceeds to the next processing (from step S26 to S28).
Processing to). When a prize having a value equal to or greater than the number-of-balls-stored data stored in the ball storage server is selected, the prize selection is invalidated and the prize selection process is performed again (step S26).
To S20).

【0026】図3に示す貯玉サーバ32に記憶されてい
る貯玉数データ以下の価値を持つ景品が選択されたとき
には、貯玉数データから選択した景品価値に相当する玉
数を減じて貯玉数データを更新する(ステップS2
8)。貯玉サーバ32で景品価値と賞品球の決済が完了
すると、貯玉サーバ32からWEBサーバ24に決済完
了信号を送る。WEBサーバ24に決済完了信号が入力
されると、WEBサーバ24が景品の発注処理を実行す
る(ステップS30)。このときは、センターサーバ5
2に対して、選択された景品を特定する景品コード、選
択した遊技者の氏名、住所、電話番号等の景品を遊技者
に発送するにあたって必要とされるデータ、ならびに、
その景品を発注した遊技場の銀行口座番号を発信して、
電子発注処理をおこなう(ステップS30)。発注処理
の終了後に、図4に示す表示機50Aに、選択した景品
を示す情報と、発注を確認する情報が表示され、遊技者
は選択した景品が適正に発注されたことを確認できる
(ステップS31)。
When a prize having a value equal to or less than the ball count data stored in the ball storage server 32 shown in FIG. 3 is selected, the number of balls corresponding to the selected prize value is subtracted from the ball count data to reduce the ball count data. Update (Step S2
8). When the payment of the prize value and the prize ball is completed in the ball storage server 32, a payment completion signal is sent from the ball storage server 32 to the WEB server 24. When the settlement completion signal is input to the WEB server 24, the WEB server 24 executes a prize ordering process (step S30). In this case, the center server 5
2, data required for sending a prize, such as a prize code identifying the selected prize, the name, address, and telephone number of the selected player to the player, and
Send the bank account number of the playground where you ordered the prize,
An electronic ordering process is performed (step S30). After the order processing is completed, information indicating the selected prize and information for confirming the order are displayed on the display device 50A shown in FIG. 4, so that the player can confirm that the selected prize has been properly ordered (step). S31).

【0027】発信された発注情報は、図3に示すセンタ
ーサーバ52で受信され(ステップS32)、これによ
って、電子発注・受注処理が完了する。センターサーバ
52では、遊技場の口座から自己の口座に景品代金を移
動させる処理を電子的に実行し(ステップS34)、電
子決済後に景品を発送する処理を手配する。電子決済の
終了後に、図4に示す表示機50Aに、選択した景品を
示す情報と、受注を確認する情報が表示され、遊技者は
選択した景品が適正に受注されたことを確認できる(ス
テップS35)。最後に遊技者はIDカードをカードス
ロット16Aから取り出して、遊技と景品の選択処理を
完了する。
The transmitted order information is received by the center server 52 shown in FIG. 3 (step S32), whereby the electronic ordering / order receiving process is completed. The center server 52 electronically executes a process of transferring the premium price from the account of the game arcade to its own account (step S34), and arranges a process of sending out the premium after the electronic payment. After the completion of the electronic payment, information indicating the selected prize and information for confirming the order are displayed on the display device 50A shown in FIG. 4, so that the player can confirm that the selected prize has been properly received (step). S35). Finally, the player takes out the ID card from the card slot 16A, and completes the game and premium selection process.

【0028】この間において、図4に示す各台情報端末
50の表示機50Aには、ステップS30の実行後に
「景品を発注した」旨の表示がされ(ステップS3
1)、ステップS34の実行後に「景品を受注した」旨
が表示され(ステップS35)、遊技者は自己の選択し
た景品が正しく発注され、正しく受注されたことを確認
することができるようになっている。なお、この表示技
術は、遊技者が遊技場に在庫されている景品を選択して
発注した場合にも有効に使える。この場合、図3に示す
センターサーバ52は景品供給元でもある遊技場のため
のサーバとして機能することになり、遊技者は遊技台か
ら離れることなく景品を選択することができる。この場
合、遊技者は「景品を受注した」旨の表示を確認したあ
とに遊技台を離れ、景品カウンタに立ち寄って選択した
景品を受け取ることができる。この処理を採用すると、
遊技者が景品カウンタで混み合うことになく景品を受け
取ることができるようになり、遊技場の快適性が損なわ
れない。
In the meantime, the display unit 50A of each information terminal 50 shown in FIG. 4 displays a message that "prize has been ordered" after execution of step S30 (step S3).
1) After the execution of step S34, a message that "prize has been received" is displayed (step S35), and the player can confirm that the prize selected by himself has been correctly ordered and that the order has been correctly received. ing. Note that this display technique can also be used effectively when a player selects a prize stocked in a game hall and places an order. In this case, the center server 52 shown in FIG. 3 functions as a server for the amusement arcade which is also a prize supplier, so that the player can select a prize without leaving the gaming table. In this case, after confirming the display that "prize has been ordered", the player can leave the gaming table and drop by the prize counter to receive the selected prize. With this process,
The player can receive the prize without being crowded at the prize counter, and the comfort of the game hall is not impaired.

【0029】センターサーバ52は複数の景品供給元か
ら委嘱を受けて運営されており、センターサーバと実際
の景品供給元との間では、さまざまな形態で、受注した
情報の伝達と、景品代金の移動が行われる。図3に示す
ように、電子発注と受注に対応できない景品供給元Aは
伝票によってセンターサーバが受注した情報を受取り、
伝票を利用して景品代金を決済する。電子発注・受注に
対応できる景品供給元Bに対しては電子的に受注情報の
伝達をすることが可能で、このためには、通常の電子発
注・受注技術を活用し、電子決済技術を活用する。委嘱
を受けて運営されるセンターサーバ52は、その運営管
理費用を捻出するために、受注した景品の価値の総額に
応じて委嘱料を計算してこれを各景品供給元と決済する
プログラムが組込まれており、電子決済可能な景品供給
元との間では委嘱費用も電子決済する。センターサーバ
52では、クレジットカード会社と連携して景品を発注
した遊技場の与信チェックを行い、チェック結果がイエ
スのときにのみステップS32の受注処理を実行するよ
うにプログラムしておくことが好ましい。景品供給元自
体がサーバないしホームページを持って景品紹介情報生
成用データ65を供給できる場合には、センターサーバ
52自体がデータ40を持つ代りに、景品供給元サーバ
62ないしホームページを利用して景品紹介情報を表示
機50Aに表示するようにしても良い。
The center server 52 is operated under a commission from a plurality of prize suppliers, and between the center server and the actual prize supplier, in various forms, the transmission of the ordered information and the provision of the prize money. Movement is performed. As shown in FIG. 3, the prize supplier A who cannot respond to the electronic order and the order receives the information received by the center server by the slip,
Settle the prize price using a slip. It is possible to transmit order information electronically to prize supplier B that can respond to electronic ordering and ordering. For this purpose, use ordinary electronic ordering and ordering technology and utilize electronic settlement technology I do. The center server 52, which is operated on a commission basis, incorporates a program for calculating commission fees in accordance with the total value of the prize ordered and paying the commission with each prize supplier in order to generate the operation management cost. The commission fee is also settled electronically with prize suppliers that can settle electronically. In the center server 52, it is preferable to carry out a credit check of the game hall where the prize was ordered in cooperation with the credit card company, and to execute the order receiving process of step S32 only when the check result is YES. If the prize supplier itself can supply the prize introduction information generation data 65 with a server or a homepage, instead of the center server 52 having the data 40, the prize supply server 62 or the homepage is used to introduce the prize. The information may be displayed on the display 50A.

【0030】景品供給元の全部がサーバを有する場合、
図2に示すように、センターサーバを用いないでWEB
サーバ24にネットワーク37を介して景品供給元サー
バを直接接続することもでき、この場合には、遊技場と
景品供給元間で直接に電子発注・受注と電子決済を行
う。
If all of the prize suppliers have servers,
As shown in FIG. 2, WEB without using the center server
A prize supplier server may be directly connected to the server 24 via a network 37. In this case, electronic ordering / order receiving and electronic settlement are directly performed between the game arcade and the prize supplier.

【0031】情報端末は必ずしも各遊技台に設置されて
いる必要はなく、景品カウンタあるいは島ごとに1台な
いし数台が配置されていても良い。この場合、図2に示
す情報端末10にIDカードが挿入されて景品の選択と
入力処理が実行されるために、電子発注の際に遊技者情
報をあわせて発信することができ、景品供給元では遊技
者の住所に景品を発送できる。また、景品価値と貯玉数
との間で決済することができる。従って、情報端末10
は遊技場外にあっても良く、カードリーダを有する自宅
のパソコンを利用して自己の貯玉数の範囲内で景品を選
択して発注することもできる。
The information terminal does not necessarily need to be installed at each game console, and one or several information terminals may be provided for each prize counter or island. In this case, since the ID card is inserted into the information terminal 10 shown in FIG. 2 and the prize is selected and input processing is performed, the player information can be transmitted together with the electronic order, and the prize supplier Now you can send the prize to the player's address. In addition, it is possible to settle between the prize value and the number of stored coins. Therefore, the information terminal 10
May be outside the game hall, and it is also possible to use a personal computer at home having a card reader to select and place a prize within the range of the number of stored coins.

【0032】システムの運用の問題として、遊技場に再
度訪れたときに先に発注しておいた景品を入手する運用
を実施する場合、電子発注に際して遊技者情報を必要と
しない。この場合、景品供給元は発注した遊技場に景品
を発送する。
As an operation problem of the system, when performing an operation of obtaining the previously ordered prize when returning to the game arcade, player information is not required for electronic ordering. In this case, the prize supplier sends out the prize to the ordered amusement arcade.

【0033】また、遊技場が貯玉サーバを管理運営して
いない場合等には、図1に示すように、遊技場の景品交
換カウンタに賞品球を持参することを求め、持参した価
値の範囲内で情報端末10を操作することを許容する運
用をすることで、景品価値と賞品球の球数を決済でき、
貯玉サーバを有しない遊技場もこのシステムを利用する
ことができる。この場合、計数機がプリントした賞品球
数を示すレシートを利用して賞品球と景品代金を決済し
てもよい。本発明は、上記に例示した実施例に限定され
るものでなく、請求項ないし実施形態に記載した技術思
想の範囲内で、さまざまに変形して実施することができ
る。
When the gaming facility does not manage and operate the ball storage server, as shown in FIG. 1, it is required to bring a prize ball to the prize exchange counter of the gaming facility. By operating the information terminal 10 to allow the user to settle the prize value and the number of prize balls,
A game arcade without a ball storage server can also use this system. In this case, the prize ball and the premium may be settled using a receipt indicating the number of prize balls printed by the counter. The present invention is not limited to the above-exemplified embodiments, but can be variously modified and implemented within the scope of the technical idea described in the claims and the embodiments.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1発明の構成を模式的に示す図。FIG. 1 is a diagram schematically showing a configuration of a first invention.

【図2】第2発明の構成を模式的に示す図。FIG. 2 is a diagram schematically showing a configuration of a second invention.

【図3】第3発明の構成を模式的に示す図。FIG. 3 is a diagram schematically showing a configuration of a third invention.

【図4】遊技台と各台情報端末と各台計数機の配置の一
例を示す図。
FIG. 4 is a diagram showing an example of an arrangement of a gaming table, each information terminal, and each counter.

【図5】遊技者情報サーバ内の記憶データを模式的に示
す図。
FIG. 5 is a diagram schematically showing data stored in a player information server.

【図6】貯玉サーバ内の記憶データを模式的に示す図。FIG. 6 is a diagram schematically showing stored data in a ball storage server.

【図7】処理の全体手順を示す図。FIG. 7 is a diagram showing an overall procedure of processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10:情報端末 50:各台情報端末 12:選択可能景品情報表示手段 14:選択景品入力手段 16:遊技者特定情報入力手段 24:WEBサーバ 26:選択景品特定データ記憶手段 28:電子発注手段 30:電子決済手段 32:貯玉サーバ 34:遊技者・貯玉数データ 36:貯玉数更新手段 37:ネットワーク(特にインターネット) 38:景品供給元サーバ 52:センターサーバ 40、65:選択可能景品情報生成データ記憶手段 42:電子受注手段 46:電子決済手段 10: information terminal 50: each car information terminal 12: selectable prize information display means 14: selected prize input means 16: player specific information input means 24: WEB server 26: selected prize specific data storage means 28: electronic ordering means 30 : Electronic settlement means 32 : Ball savings server 34 : Player / ball number data 36 : Bill number updating means 37 : Network (especially the Internet) 38 : Premium supply source server 52 : Center server 40, 65 : Selectable premium information generation data storage Means 42: Electronic order receiving means 46: Electronic settlement means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場の情報端末10とネットワーク3
7に接続されて使用されるサーバ24であり、 遊技者が選択した景品価値が賞品球数で決済されたとき
に、情報端末10から入力された選択景品データを含む
発注情報をネットワーク37を介して選択景品の供給元
サーバ38に発信する電子発注手段28と、 景品供給元サーバ38との間で景品代金を電子決済する
電子決済手段30を備えたことを特徴とする遊技場で使
用される景品交換用WEBサーバ24。
1. An information terminal 10 and a network 3 of a game arcade.
7 is connected to the server 24 and used when the prize value selected by the player is settled by the number of prize balls, and the order information including the selected prize data input from the information terminal 10 is transmitted via the network 37. Used in a game arcade, comprising electronic ordering means 28 for transmitting a premium to the selected premium supply server 38 and electronic payment means 30 for electronic payment of premiums between the premium supply server 38. A gift exchange WEB server 24.
【請求項2】 情報端末10と貯玉サーバ32とネット
ワーク37に接続されて使用されるサーバ24であり、 貯玉サーバ32から決済完了信号を受領したときに、情
報端末10から入力された選択景品データを含む発注情
報をネットワーク37を介して選択景品の供給元サーバ
38に発信する電子発注手段28と、 景品供給元サーバ38との間で景品代金を電子決済する
電子決済手段30を備えたことを特徴とする遊技場で使
用される景品交換用WEBサーバ24。
2. A server 24 connected to and used by the information terminal 10, the ball storage server 32, and the network 37. When a settlement completion signal is received from the ball storage server 32, the selected premium data input from the information terminal 10. Electronic ordering means 28 for transmitting order information including the following to the selected prize supply server 38 via the network 37, and electronic settlement means 30 for electronically settingtling the prize money between the prize supply server 38. A prize exchange WEB server 24 used in a game hall.
【請求項3】 各台情報端末50と貯玉サーバ32とネ
ットワーク37に接続されて使用されるサーバ24であ
り、 遊技者の景品選択時に各台情報端末50の操作に従って
ネットワーク37を介して景品供給元サーバ38にアク
セスして選択可能な景品を表示する情報の生成用データ
40を入手して各台情報端末50に出力するデータ中継
手段25と、 貯玉サーバ32から決済完了信号を受領したときに、各
台情報端末50から入力された選択景品データを含む発
注情報をネットワーク37を介して選択景品の供給元サ
ーバ38に発信する電子発注手段28と、 景品供給元サーバ38との間で景品代金を電子決済する
電子決済手段30を備えたことを特徴とする遊技場で使
用される景品交換用WEBサーバ24。
3. A server 24 used by being connected to each information terminal 50, the ball storage server 32, and the network 37. When a player selects a prize, the prize is supplied via the network 37 according to the operation of each information terminal 50. The data relay means 25 for accessing the original server 38 to obtain the data 40 for generating information for displaying selectable prizes and outputting the data to each information terminal 50; and when the payment completion signal is received from the ball storage server 32. An electronic ordering means 28 for transmitting order information including the selected prize data input from each unit information terminal 50 to the selected prize supplier server 38 via the network 37; A prize exchange WEB server 24 used in a game arcade, comprising electronic settlement means 30 for electronic settlement of.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009034283A (en) * 2007-07-31 2009-02-19 Sankyo Co Ltd Prize exchange system
JP2009034287A (en) * 2007-07-31 2009-02-19 Sankyo Co Ltd Prize exchange system
JP2009034284A (en) * 2007-07-31 2009-02-19 Sankyo Co Ltd Prize exchange system

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