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JP2001224854A - Communication game system - Google Patents

Communication game system

Info

Publication number
JP2001224854A
JP2001224854A JP2000040684A JP2000040684A JP2001224854A JP 2001224854 A JP2001224854 A JP 2001224854A JP 2000040684 A JP2000040684 A JP 2000040684A JP 2000040684 A JP2000040684 A JP 2000040684A JP 2001224854 A JP2001224854 A JP 2001224854A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
user
control center
communication
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000040684A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsuhiro Yoshie
勝廣 吉江
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2000040684A priority Critical patent/JP2001224854A/en
Publication of JP2001224854A publication Critical patent/JP2001224854A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a user to enjoy various games by communication while being in a remote place such as one's home and moreover to gain profit. SOLUTION: This communication game system is provided with at least a control center 1 sending information on rental balls such as balls or coins used for the game and counting the amount of money corresponding to the rental balls; a game machine 3 executing the game with the rental balls sent from the control center 1; a communication means for exchanging information between the game machine 3 and the control center 1; a charging means for collecting the amount of money counted according to the rental balls; from a user's credit company 6 or the like; a premium exchanging means for sending information on a premium selected by the user according to the number of remaining rental balls after completing the game; and a sending means for sending the premium to the user.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】通信手段を使用してパチンコ等の
ゲームを行い、ゲームの結果に基づいて景品等に交換す
ることができる通信ゲームシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a communication game system in which a game such as a pachinko game is played using communication means, and can be exchanged for a prize or the like based on the result of the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、テレビゲ−ムやパソコンゲーム等
の多種多様なゲームソフトが開発されると共に市販さ
れ、多数の人がこれらゲームを購入し、自宅のテレビゲ
−ム機やパソコンを用いてゲームに興じている。一方、
テレビゲ−ムは自宅以外にもゲームセンターにおいて楽
しむことができるが、パチンコやパチンコスロットマシ
ン(通称パチスロ)等のギャンブル性を有するゲーム
は、専門店においてのみ楽しむことができる。
2. Description of the Related Art In recent years, a wide variety of game software such as television games and personal computer games have been developed and sold on the market. Is enjoying. on the other hand,
Television games can be enjoyed not only at home but also at game centers, but games with gambling properties such as pachinko and pachinko slot machines (commonly known as pachislots) can be enjoyed only at specialty stores.

【0003】一方、近年はパソコン通信やインターネッ
ト等の通信手段が急速に発達し、これらの通信手段を利
用して数多くの情報を入手できるようになった。通信カ
ラオケがその代表格であり、遠隔地でありながら娯楽を
自由に楽しむことができ、その利便性は地域格差を超越
するに至った。
On the other hand, in recent years, communication means such as personal computer communication and the Internet have been rapidly developed, and a large amount of information can be obtained using these communication means. Online karaoke is one of the representatives, and it is possible to enjoy entertainment freely even in a remote place, and its convenience has transcended regional differences.

【0004】しかしながら、自宅においてゲームを楽し
もうとした場合、ゲームソフトのパッケージや、CD−
ROM等を購入した上で、テレビゲ−ム機に装着、或い
は、パソコンにインストールすることにより楽しむこと
ができるが、これら市販のソフトは飽きやすく、次々と
新種のゲームソフトを購入するため、経済的負担が大き
くなる問題がある。一方、パチンコ等のギャンブル性を
有するゲームは、遊技店に行かなくてはならず、多くの
時間を要する他、母親などが子供を車内に放置し、遊技
に熱中する余り子供を死に至らしめるといった悲惨な事
故が後を絶たない等、社会的に重大な問題が生じてい
る。
However, when trying to enjoy a game at home, a game software package or a CD-ROM is required.
After purchasing a ROM or the like, you can enjoy it by attaching it to a TV game machine or installing it on a personal computer. However, these commercially available software are easy to get tired of, and it is economical to purchase new game software one after another. There is a problem that the burden increases. On the other hand, gambling games such as pachinko have to go to a game store and take a lot of time, and mothers and others leave their children in the car and kill children who are too enthusiastic about the game. There are serious social problems, such as unending miserable accidents.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】そこで本発明は、例え
ば自宅等、遠隔地にいながら通信によって各種ゲームを
楽しむことができ、しかも、景品等の利潤が得られるこ
とを可能にした通信ゲームシステムを提供しようとする
ものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention provides a communication game system which enables various games to be enjoyed by communication while being at a remote place, such as at home, and in which profits such as prizes can be obtained. It is intended to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】そこで本発明の請求項1
に関わる通信ゲームシステムは、ゲームに使用される玉
やコイン等の貸し玉情報を送り、この貸し玉に応じた金
額をカウントするコントロールセンターと、このコント
ロールセンターから送られた貸し玉により上記ゲームを
実行するゲーム機と、このゲーム機と上記コントロール
センターとの間で情報を交換する通信手段と、上記貸し
玉に応じてカウントされた金額を使用者のクレジット会
社等から徴収する課金手段と、上記ゲームを終了した後
に残余の上記貸し玉の数に応じた景品を使用者が選択し
た情報を上記コントロールセンターに送る景品交換手段
と、景品を使用者に送付する送付手段とを少なくとも具
備したことを特徴としている。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, claim 1 of the present invention is provided.
The communication game system relating to the above, sends information on lending balls such as balls and coins used in the game, and counts the amount corresponding to the lending ball. A game machine to be executed; communication means for exchanging information between the game machine and the control center; charging means for collecting an amount counted according to the loaned ball from a credit company of a user; After the game is over, at least the prize exchange means for sending information to the control center that the user has selected the prize according to the number of the remaining lending balls, and the sending means for sending the prize to the user. Features.

【0007】本発明の請求項2に関わる通信ゲームシス
テムは、コントロールセンターは複数種類のゲームとゲ
ームパターンに関するプログラムソフトを有し、通信手
段を介して使用者が選択する指示情報に従ってゲーム機
に配信し、このゲーム機に上記プログラムソフトをダウ
ンロードさせて使用状態にすると共に、使用者の終了情
報に基づき、上記プログラムソフトをアンインストール
することを特徴としている。
In a communication game system according to a second aspect of the present invention, the control center has program software for a plurality of types of games and game patterns, and distributes the game software to the game machine through communication means in accordance with instruction information selected by the user. The game machine is characterized in that the program software is downloaded and put into a use state, and the program software is uninstalled based on end information of the user.

【0008】本発明の請求項3に関わる通信ゲームシス
テムは、通信手段は、ゲーム機とコントロールセンター
との情報伝達時に接続し、使用者のゲーム実行中は遮断
することを特徴としている。
A communication game system according to a third aspect of the present invention is characterized in that the communication means is connected when information is transmitted between the game machine and the control center, and is cut off while the user is executing the game.

【0009】[0009]

【作用】ゲームを行う使用者は、コントロールセンター
にインターネット等の通信手段を通じてアクセスし、コ
ントロールセンター保有する各種ゲームから適宜のゲー
ムを選択すると共に、ゲームに使用するための玉やコイ
ン等の貸し玉を有償にて借り受ける。このコントロール
センターから伝達した貸し玉情報に基づき、自宅等に備
えたゲーム機によりゲームを実行し、ゲーム終了後に残
余の貸し玉に応じてコントロールセンターから景品を使
用者の選択により送付する。上記貸し玉はコントロール
センターが必要金額を使用者のクレジットカード会社、
もしくは、指定銀行口座等を通じて徴収される。使用者
は、残余の貸し玉数に応じて使用者が好みの景品と交換
できるので、投資額よりも高額な景品を得ることがでる
利点があるので、長期間にわたり飽きの来ないゲームを
楽しむことができる。また、通信手段によって必要な情
報等が交換できれば、自宅の他、モバイル等を使用する
ことにより乗車、または乗船中でも、時間を問わず楽し
むことができる。
The user who accesses the game accesses the control center through communication means such as the Internet, selects an appropriate game from the various games owned by the control center, and lends balls or coins for use in the game. Borrow for a fee. Based on the lending ball information transmitted from the control center, the game is executed by a game machine provided at home or the like, and after the game is over, the prize is sent from the control center according to the remaining lending balls by the user's selection. For the above lending ball, the control center pays the required amount of money to the user's credit card company,
Alternatively, it is collected through a designated bank account. The user can exchange a prize of his choice according to the remaining number of lending balls, so that there is an advantage that a prize higher than the investment amount can be obtained, so that the user can enjoy a game that does not get tired for a long time be able to. In addition, if necessary information and the like can be exchanged by the communication means, it is possible to enjoy anytime during boarding or boarding by using a mobile device in addition to at home.

【0010】さらに、請求項2に関わる通信ゲームシス
テムは、使用者はコントロールセンターが保有する複数
種類のゲームとゲームパターンから任意に選択でき、選
択されたゲームソフトを通信手段を介して使用者がゲー
ム機にダウンロードさせて使用状態にするので、使用者
は選択の自由度が大きく、各種のゲームを楽しむことが
できる。一方コントロールセンターは、使用者の終了情
報に基づき、上記ソフトをゲーム機からアンインストー
ルするので、ゲームソフトの無断使用が未然に防止で
き、著作権を保護しやすくなる。
Further, in the communication game system according to claim 2, the user can arbitrarily select from a plurality of types of games and game patterns possessed by the control center, and the user can select the selected game software via the communication means. Since the game machine is downloaded and used, the user has a high degree of freedom in selection and can enjoy various games. On the other hand, the control center uninstalls the software from the game machine based on the end information of the user, so that unauthorized use of the game software can be prevented, and copyright can be easily protected.

【0011】[0011]

【実施例】図1は、本発明に関わる通信ゲームシステム
のシステム構成を示している。コントロールセンター1
は、通信ゲームシステムをコントロールするセンターで
あり、ホストコンピュータ2から構成されている。この
ホストコンピュータ2は、パチンコ、パチスロ、及び、
スロットマシン等の各種ゲームを実行するためのプログ
ラムソフトが多数保有され、後述する使用者の選択によ
って送信すると共に、使用者側との情報等を管理してい
る。さらに、後述する貸し玉管理、出玉管理、景品交換
管理、クレジット会社6からの貸し玉売上げの入金処
理、もしくは、使用者の銀行口座引き落とし管理、及
び、景品の発送指示管理等を管理している。
FIG. 1 shows a system configuration of a communication game system according to the present invention. Control Center 1
Is a center for controlling the communication game system, and comprises a host computer 2. This host computer 2 includes a pachinko machine, a pachislot machine, and
A lot of program software for executing various games, such as slot machines, is held and transmitted by the user's selection described later, and also manages information with the user. Further, it manages lending ball management, lending management, prize exchange management, payment processing of lending ball sales from the credit company 6, or management of a user's bank account withdrawal, and prize shipping instruction management, which will be described later. I have.

【0012】一方、使用者側には上記コントロールセン
ター1から送信される各種ゲームのプログラムソフトを
インストール、及び、アンインストールが可能なゲーム
機が設置されている。この種のゲーム機としては、パソ
コン3が好適であるので、以下、パソコンを用いて説明
を進める。尚、近年著しく性能が向上しているテレビゲ
ーム機であっても、プログラムソフトのインストールが
可能であれば、パソコンに限定されるものではない。さ
て、上記パソコン3と上記コントロールセンター1と
は、通信手段によって互いに接続されている。図1示す
実施例においては、インターネットを使用するように構
成され、中間にプロバイダー4を介してINDN等の高
速デジタル回線により接続している。このデジタル回線
とパソコン3との間には、ターミナルアダプター5が接
続されている。尚、通信手段としては、インターネット
の他にISDN等の高速デジタル回線を利用したパソコ
ン通信や、無線通信等が使用できる。
On the user's side, game machines capable of installing and uninstalling program software of various games transmitted from the control center 1 are installed. Since a personal computer 3 is suitable as this type of game machine, the following description will be given using a personal computer. Note that even a video game machine whose performance has been significantly improved in recent years is not limited to a personal computer as long as program software can be installed. The personal computer 3 and the control center 1 are connected to each other by communication means. The embodiment shown in FIG. 1 is configured to use the Internet, and is connected via a provider 4 to a high-speed digital line such as INDN. A terminal adapter 5 is connected between the digital line and the personal computer 3. In addition, as the communication means, besides the Internet, a personal computer communication using a high-speed digital line such as ISDN or a wireless communication can be used.

【0013】図2乃至図6は、上記コントロールセンタ
ー1に通信手段を介して接続した後に動作するパソコン
3の画面を示している。以下、この画面によって本発明
からなる通信ゲームシステムを詳細に説明する。
FIGS. 2 to 6 show screens of the personal computer 3 which operates after being connected to the control center 1 via communication means. Hereinafter, the communication game system according to the present invention will be described in detail with reference to this screen.

【0014】図2は、インターネットによってコントロ
ールセンター1が設置したホームページ(図示しない)
を開き、ゲーム実行画面に移行したときの画面を示して
いる。即ち、この画面には、クレジットカードの種別を
選択する選択ボタン10、このカードの番号を入力する
番号入力窓11、使用者の氏名を入力する氏名入力窓1
2が表示されている。そして、この画面を通じて、コン
トロールセンター1との間でゲームの実行に必要な情報
が伝達される。まず、使用者はコントロールセンター1
からゲームの実行に必要な貸し玉や貸しコイン等の貸し
玉を入手する。このため使用者は、カード種別を選択す
る選択ボタン10をクリックし、番号入力窓11にカー
ド番号、及び氏名をキーボード等により入力する。この
入力情報はコントロールセンター1に送られ、カードの
照合を行って真偽を判別する。
FIG. 2 shows a homepage (not shown) set up by the control center 1 via the Internet.
Is opened, and the screen at the time of shifting to the game execution screen is shown. That is, on this screen, a selection button 10 for selecting the type of credit card, a number input window 11 for inputting the number of this card, and a name input window 1 for inputting the name of the user
2 is displayed. Then, information necessary for executing the game is transmitted to and from the control center 1 through this screen. First, the user is in Control Center 1
To obtain lending balls and lending coins necessary for the execution of the game. For this reason, the user clicks the selection button 10 for selecting the card type, and inputs the card number and name into the number input window 11 using a keyboard or the like. This input information is sent to the control center 1 where the card is collated to determine the authenticity.

【0015】その後、使用者はゲーム選択ボタン13か
ら1つのゲームを選択し、決定ボタン14をクリックす
る。ここでパチンコを選択すると、コントロールセンタ
ー1から図3に示すパチンコ台選択画面が送られる。一
般のパチンコ遊技場は、多数のパチンコ台を備え、使用
者はこれらの台から出玉の確率が高そうな台を選択する
ことができる。このシステムにおいてもパチンコ遊技場
と同様のリアル感を得るために、コントロールセンター
1に多数のパチンコゲームソフトを備え、使用者が選択
できるように配慮されている。つまり、例えば、A種、
B種、C種からなるパチンコ台のゲームパターンを選択
する種別ボタン15と、その種別の中から使用者が任意
に選択できる台選択ボタン16が表示されている。使用
者は好みのパチンコ台の番号を選択してクリックすると
共に、決定ボタン17をクリックする。
Thereafter, the user selects one game from the game selection buttons 13 and clicks the decision button 14. When a pachinko machine is selected here, a pachinko machine selection screen shown in FIG. A general pachinko game hall has a large number of pachinko machines, and a user can select a machine with a high probability of a ball from these machines. Also in this system, the control center 1 is provided with a large number of pachinko game software in order to obtain a realistic feeling similar to that of a pachinko game room, so that a user can select the pachinko game software. That is, for example, type A,
A type button 15 for selecting a game pattern of pachinko machines consisting of types B and C, and a device selection button 16 for allowing the user to arbitrarily select from the types are displayed. The user selects and clicks on the number of the desired pachinko machine, and clicks the OK button 17.

【0016】尚、コントロールセンター1には、少なく
とも数十台に及ぶ多数のパチンコゲームに関するプログ
ラムソフトが備えられている。各々のプログラムソフト
は、一般のパチンコ遊技場のように、釘の位置、玉の反
発係数、スピード、或いは、出玉率等が微妙に異ならせ
ることによって変化を持たせていて、使用者が多数のパ
チンコ台から好みの台を自由に選択可能にしている。ま
た、コントロールセンター1は、任意の期間経過後に、
各々のパチンコ台に対してプログラムソフト内の常数等
を変化させ、釘の位置やフィーバー等の出現確率を変化
させ、長期間にわたり使用者を飽きさせない工夫も施さ
れる。
The control center 1 is provided with at least several dozens of pachinko game program software. Each program software has a change by slightly changing the position of nails, the coefficient of restitution of balls, the speed, or the rate of balls, as in a general pachinko game hall. You can freely select your favorite platform from the pachinko machines. In addition, after an elapse of an arbitrary period, the control center 1
For each pachinko machine, constants and the like in the program software are changed, the position of nails and the appearance probability of fever, etc. are changed so that the user is not bored for a long time.

【0017】このように、使用者が選択したパチンコ台
の決定情報がコントロールセンター1に送られると、使
用者のパソコン3に対してパチンコゲームのプログラム
ソフトを送信する。そして、パソコン3は、このプログ
ラムソフトをダウンロードしてパソコン3内にインスト
ールする。この結果、図4に示すような画面が表示され
る。画面に表示された電子的なパチンコ台18は、各種
の構成や配列がパチンコ遊技場と同様に構成されてい
る。さらに、パチンコ台18の右下には、電子的回転ノ
ブ19が表示され、図示しないキーボードやマウスによ
って操作できる。尚、この回転ノブ19は一層リアル感
を出すために、一般に周知のジョイスティックと同様
に、本物のパチンコ台に設けられたノブとほぼ同じ操作
感が得られるノブを使用することが好ましく、使用者に
貸与もしくは販売することによって使用できるようにし
ても良い。
As described above, when the pachinko machine determination information selected by the user is sent to the control center 1, the pachinko game program software is transmitted to the user's personal computer 3. Then, the personal computer 3 downloads this program software and installs it in the personal computer 3. As a result, a screen as shown in FIG. 4 is displayed. The electronic pachinko machine 18 displayed on the screen has various configurations and arrangements similar to those of the pachinko game hall. Further, an electronic rotation knob 19 is displayed at the lower right of the pachinko machine 18 and can be operated by a keyboard or a mouse (not shown). In order to further enhance the realism of the rotary knob 19, it is preferable to use a knob that can provide the same operational feeling as a knob provided on a real pachinko machine, similarly to a commonly known joystick. May be used by lending or selling it.

【0018】さらに、画面には、貸し玉入力ボタン2
0、出玉数カウンター21、残玉数カウンター22、ゲ
ームを終了させるための終了ボタン23、及び、他のパ
チンコ台に交換するための再選択ボタン24を表示する
ようにしている。上記貸し玉入力ボタン20は、パチン
コ遊技場のように、貸し玉を電子的に購入するための操
作ボタンであり、使用者は希望の金額をキーボード等に
より入力し、決定ボタン25をクリックする。この情報
は通信手段を介してコントロールセンター1に送られ、
貸し玉金額に相当する玉数を出力するように、パソコン
3のパチンコゲームのプログラムソフトに指示情報を送
信する。この結果、まず、残玉数カウンター22に玉数
が表示され、パチンコゲームが実行可能な状態となる。
その後、使用者が上記電子的回転ノブ19を操作するこ
とにより、電子的な玉がパチンコ台内を移動して通常の
パチンコ台と同様にゲームを行う。そして、玉がヤクモ
ノ等に入る毎に出玉数カウンター21に出玉数が表示さ
れると共に、残玉数カウンター22の玉数が増加する。
一方、玉を打つ毎に残玉数カウンター22がカウントダ
ウンされる。
Further, on the screen, a lending ball input button 2 is displayed.
0, a number-of-paid-out counter 21, a remaining-number-of-balls counter 22, an end button 23 for ending the game, and a reselection button 24 for exchanging for another pachinko machine are displayed. The lending ball input button 20 is an operation button for electronically purchasing a lending ball like a pachinko game hall, and the user inputs a desired amount using a keyboard or the like, and clicks a decision button 25. This information is sent to the control center 1 via communication means,
The instruction information is transmitted to the pachinko game program software of the personal computer 3 so as to output the number of balls corresponding to the lending ball amount. As a result, first, the number of balls is displayed on the remaining ball counter 22 and the pachinko game can be executed.
Thereafter, when the user operates the electronic rotary knob 19, the electronic ball moves in the pachinko machine and plays the game in the same manner as a normal pachinko machine. Then, each time a ball enters a yakmono or the like, the number of balls to be displayed is displayed on the number-of-ball counter 21 and the number of balls in the remaining ball counter 22 increases.
On the other hand, each time a ball is hit, the remaining ball counter 22 is counted down.

【0019】パチンコゲームの途中、または、残玉数カ
ウンター22に表示された玉数がゼロになったとき、終
了ボタン23をクリックすることゲームが終了する。コ
ントロールセンター1はこの終了情報を受け、プログラ
ムソフトをパソコン3からアンインストールする信号を
送信すると共に、残玉数カウンター22に玉数がある場
合には、図5に示す景品交換画面を表示させる。
In the middle of the pachinko game or when the number of balls displayed on the remaining ball counter 22 becomes zero, clicking the end button 23 ends the game. The control center 1 receives the end information, transmits a signal for uninstalling the program software from the personal computer 3, and displays the prize exchange screen shown in FIG.

【0020】この画面は、交換可能な玉数のカウンター
25と、残り玉数カウンター26、及び景品選択ボタン
27が表示され、使用者は好みの景品を選択して選択ボ
タン27をクリックする。このとき、残り玉数カウンタ
ー26が景品に応じてカウントダウンし、残余の玉数が
存在する場合には、次の好みの景品選択ボタン27をク
リックする。そして、選択操作が終了したときに決定ボ
タン28をクリックする。このとき、残り玉数カウンタ
ー26の数が表示された景品の玉数以下になった場合
は、コントロールセンター1は適宜の少額な景品を選択
する。
This screen displays a counter 25 for the number of exchangeable balls, a counter 26 for the number of remaining balls, and a prize selection button 27. The user selects a desired prize and clicks the selection button 27. At this time, the remaining ball counter 26 counts down according to the prize, and if there is a remaining ball, the next favorite prize selection button 27 is clicked. Then, when the selection operation is completed, the decision button 28 is clicked. At this time, if the number of remaining ball counters 26 becomes equal to or less than the number of displayed prizes, the control center 1 selects an appropriate small prize.

【0021】使用者が決定ボタン28をクリックする
と、図6に示す確認画面が表示される。この画面には、
使用者が先に選択した景品リスト29と決定ボタン3
0、及び、戻りボタン31が表示されている。使用者
は、表示された景品リスト29を確認し、問題ない場合
は決定ボタン30をクリックし、気に入らない場合は戻
りボタン31をクリックする。戻りボタン31をクリッ
クすると、前述した図5の景品交換画面の戻り、景品を
再度選択することができる。そして、決定ボタン30を
クリックしたときは、コントロールセンター1が選択さ
れた景品を使用者に向けて発送する指令を出し、郵送な
どの手段によって届けるための発送処理が行われる。
尚、景品選択ボタン27によって景品リスト29から各
種の景品を選択するようにしたが、景品として現金を選
択するようにしても良く、また、景品を換金するように
しても良い。
When the user clicks the enter button 28, a confirmation screen shown in FIG. 6 is displayed. On this screen,
The prize list 29 previously selected by the user and the decision button 3
0 and a return button 31 are displayed. The user checks the displayed prize list 29, and clicks the OK button 30 if there is no problem, and clicks the return button 31 if he does not like it. When the return button 31 is clicked, the prize exchange screen of FIG. 5 described above is returned, and the prize can be selected again. When the enter button 30 is clicked, the control center 1 issues a command to send the selected prize to the user, and a sending process for delivering the prize by mail or the like is performed.
Although various prizes are selected from the prize list 29 by the prize selection button 27, cash may be selected as a prize, or the prize may be exchanged for cash.

【0022】以上、図2乃至図6によって説明したプロ
セスの中で、コントロールセンター1とパソコン3と
が、通信手段によって接続されるのは、図2に示すゲー
ム開始のための登録時とゲーム選択時、次の図3に示す
パチンコ台選択時とパチンコゲームソフト送信時、及
び、図4に示す終了時から景品選択時であり、極力通信
時間を短くするように配慮される。反面、ゲーム実行中
は通信を遮断するように設定している。これは、インタ
ーネット等の通信手段を使用するとき、プロバイダーへ
の接続時間、及び、通話時間が長くなるにつれ、トータ
ルの通信料金が高額になることを防止するためである。
In the processes described with reference to FIGS. 2 to 6, the control center 1 and the personal computer 3 are connected by the communication means at the time of registration for game start and game selection shown in FIG. At the time of pachinko machine selection and pachinko game software transmission shown in FIG. 3 and at the time of prize selection from the end shown in FIG. 4, care is taken to minimize the communication time. On the other hand, it is set so that communication is interrupted during the game. This is to prevent the total communication fee from increasing as the connection time to the provider and the call time increase when using communication means such as the Internet.

【0023】使用者は、図3の画面において選択したパ
チンコ台18でゲームを実行するが、出玉が悪い場合
は、図4の画面において再選択ボタン24をクリック
し、図3のパチンコ台選択画面に戻ることができる。こ
の操作によって、前に選択したパチンコ台18が一旦終
了し、再度他のパチンコ台を選択し直し、この台によっ
てゲームを実行することができる。このように、再選択
ボタン24をクリックした場合は、残玉数カウンター2
2は有効な状態で継続される。このようなパチンコ台の
繰り返し選択は回数に制限がない。
The user executes the game on the pachinko machine 18 selected on the screen of FIG. 3, but if the payout is poor, the user clicks the reselection button 24 on the screen of FIG. You can return to the screen. By this operation, the pachinko machine 18 previously selected is temporarily ended, another pachinko machine is selected again, and the game can be executed by this machine. As described above, when the reselection button 24 is clicked, the remaining ball counter 2
2 continues in a valid state. There is no limit on the number of times such a pachinko machine can be repeatedly selected.

【0024】このようにして、使用者が終了ボタン23
をクリックすると、コントロールセンター1は、前記貸
し玉入力ボタン20に入力された金額を集計し、その総
額を使用者が予め入力した、クレジットカードのカード
番号に基づき、クレジットカード会社、又は銀行から引
き落としのための手続き操作を行う。しかる後に、所定
の手続きを経てコントロールセンター1の管理者の口座
に入金される。
In this way, the user can press the end button 23
When the control center 1 clicks, the control center 1 sums up the amounts input to the lending ball input button 20 and debits the total amount from a credit card company or a bank based on the credit card number previously input by the user. Perform procedural operations for Thereafter, through a predetermined procedure, the payment is made to the account of the administrator of the control center 1.

【0025】以上、本発明について、パチンコゲームを
例にして詳細に説明したが、他のパチスロやスロットマ
シンであっても同様の通信ゲームとして実行可能であ
り、その詳細な説明は省略する。例えば、スロットマシ
ンの場合は貸しコインとなるが、これが貸し玉と性格的
に実質同一であり、本発明においては、これらを代表し
て貸し玉と称している。
As described above, the present invention has been described in detail by taking a pachinko game as an example. However, other pachislot or slot machines can be executed as a similar communication game, and detailed description thereof will be omitted. For example, in the case of a slot machine, a lending coin is substantially identical to a lending ball, and in the present invention, these are referred to as lending balls on behalf of these.

【0026】また、前述の実施例においては、選択した
パチンコ台毎に使用者のパソコンに対してプログラムソ
フトをインストール及びアンインストールを行うように
したが、例えば、A種、B種、C種のいずれかの基本的
ソフトをインストールした後に、同じカテゴリーに属す
る他のパチンコ台に変更する場合、パチンコ台の釘の位
置、玉の反発係数、スピード、出玉率、或いは壁紙等に
関する情報データのみを送信してもよく、これにより、
通信手段の負荷の軽減と送信時間の短縮ができる。
In the above-described embodiment, the program software is installed and uninstalled from the user's personal computer for each selected pachinko machine. If you change to another pachinko machine that belongs to the same category after installing one of the basic software, only the information data on the nail position, ball restitution coefficient, speed, ball rate, or wallpaper etc. of the pachinko machine May be sent,
The load on the communication means and the transmission time can be reduced.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上説明した通信ゲームシステムは、使
用者が例えば自宅等、遠隔地にいながらコントロールセ
ンターにインターネット等の通信手段を通じてアクセス
して適宜のゲームを選択し、ゲームに使用するための玉
やコイン等の貸し玉を有償にて借り受けることによって
て各種ゲームを楽しむことができる。しかも、ゲームの
結果に応じて景品等の利潤が得られるので、長期間にわ
たり飽きの来ないゲームが提供できる。さらには、通信
可能な範囲であれば、グローバルにゲームを共有するこ
とができる。また、コントロールセンターから都度プロ
グラムソフトを通信手段を介して使用者のゲーム機に配
信し、ダウンロードさせて使用状態にすると共に、終了
情報に基づきアンインストールすると、プログラムの無
断使用が防止できると共に、著作権侵害の未然防止を図
ることができる。
The communication game system described above allows a user to access a control center through a communication means such as the Internet and select an appropriate game while staying at a remote place, for example, at home, and to use the game for the game. Various games can be enjoyed by borrowing rental balls such as balls and coins for a fee. In addition, since a profit such as a prize is obtained according to the result of the game, a game that does not get tired for a long time can be provided. Furthermore, the game can be shared globally within a communicable range. In addition, the control center distributes the program software to the user's game machine via the communication means each time, downloads the software to use it, and uninstalls it based on the end information, thereby preventing unauthorized use of the program, and Rights infringement can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に関わる通信ゲームシステムを示す概念
図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram showing a communication game system according to the present invention.

【図2】本発明に関わる通信ゲームシステムのゲーム実
行画面を示す構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing a game execution screen of the communication game system according to the present invention.

【図3】本発明に関わる通信ゲームシステムのパチンコ
台選択画面を示す構成図である。
FIG. 3 is a configuration diagram showing a pachinko machine selection screen of the communication game system according to the present invention.

【図4】本発明に関わる通信ゲームシステムのパチンコ
台画面を示す構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram showing a pachinko machine screen of the communication game system according to the present invention.

【図5】本発明に関わる通信ゲームシステムの景品交換
画面を示す構成図である。
FIG. 5 is a configuration diagram showing a prize exchange screen of the communication game system according to the present invention.

【図6】本発明に関わる通信ゲームシステムの確認画面
を示す構成図である。
FIG. 6 is a configuration diagram showing a confirmation screen of the communication game system according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コントロールセンター 2 ホストコンピュータ 3 パソコン 6 クレジット会社 13 ゲーム選択ボタン 15 種別ボタン 18 パチンコ台 20 貸し玉入力ボタン 27 景品選択ボタン 1 control center 2 host computer 3 personal computer 6 credit company 13 game selection button 15 classification button 18 pachinko machine 20 rental ball input button 27 premium selection button

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームに使用される玉やコイン等の貸し
玉情報を送り、この貸し玉に応じた金額をカウントする
コントロールセンターと、このコントロールセンターか
ら送られた貸し玉により上記ゲームを実行するゲーム機
と、このゲーム機と上記コントロールセンターとの間で
情報を交換する通信手段と、上記貸し玉に応じてカウン
トされた金額を使用者のクレジット会社等から徴収する
課金手段と、上記ゲームを終了した後に残余の上記貸し
玉の数に応じた景品を使用者が選択した情報を上記コン
トロールセンターに送る景品交換手段と、景品を使用者
に送付する送付手段とを少なくとも具備したことを特徴
とする通信ゲームシステム。
1. A control center that sends out information on lending balls such as balls and coins used in a game and counts the amount of money according to the lending balls, and executes the game with the lending balls sent from the control center. A game machine, communication means for exchanging information between the game machine and the control center, charging means for collecting an amount counted in accordance with the loaned ball from a credit company of a user, etc., It is characterized by having at least a prize exchange means for sending information to the control center where the user has selected a prize according to the number of the remaining lending balls after the completion, and a sending means for sending the prize to the user. Communication game system.
【請求項2】 コントロールセンターは複数種類のゲー
ムとゲームパターンに関するプログラムソフトを有し、
通信手段を介して使用者が選択する指示情報に従ってゲ
ーム機に配信し、このゲーム機に上記プログラムソフト
をダウンロードさせて使用状態にすると共に、使用者の
終了情報に基づき、上記プログラムソフトをアンインス
トールする請求項1に記載の通信ゲームシステム。
2. The control center has program software for a plurality of types of games and game patterns,
Distribute to the game machine according to the instruction information selected by the user via the communication means, download the program software to the game machine, use the program software, and uninstall the program software based on the end information of the user. The communication game system according to claim 1.
【請求項3】 通信手段は、ゲーム機とコントロールセ
ンターとの情報伝達時に接続し、使用者のゲーム実行中
は遮断する請求項1に記載の通信ゲームシステム。
3. The communication game system according to claim 1, wherein the communication means is connected when information is transmitted between the game machine and the control center, and is cut off while the user is executing the game.
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