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JP2001034669A - Card system and information storage medium - Google Patents

Card system and information storage medium

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Publication number
JP2001034669A
JP2001034669A JP20677099A JP20677099A JP2001034669A JP 2001034669 A JP2001034669 A JP 2001034669A JP 20677099 A JP20677099 A JP 20677099A JP 20677099 A JP20677099 A JP 20677099A JP 2001034669 A JP2001034669 A JP 2001034669A
Authority
JP
Japan
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card
character
information
image
transaction
Prior art date
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Application number
JP20677099A
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Japanese (ja)
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JP2001034669A5 (en
Inventor
Shoichi Kawashima
祥一 川島
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Publication of JP2001034669A publication Critical patent/JP2001034669A/en
Publication of JP2001034669A5 publication Critical patent/JP2001034669A5/ja
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a card system capable of giving a fresh pleasure different from heretofore to user at the time of using a card by adding the element of games to a card premium, and to provide an information storage medium. SOLUTION: In this card system, a card character is made correspond to a card to be used at the time of transaction. At the time of using the card, the card character displays a picture executing a reaction where a transaction content is reflected. A transaction content at the time of using the card is reflected on the card character and it is trained/grown/changed. The humor degree of the card character may be changed in accordance with the use frequency and the transaction amount of the past card. Character information may be stored in the card, or may be stored in a database of the card system.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、カードシステム、
カードシステムで使用されるカード及び情報記憶媒体に
関する。特にカード使用時にカードに対応付けられたキ
ャラクタをディスプレイ上に表示させるカードシステ
ム、カードシステムで使用されるカード及び情報記憶媒
体に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a card system,
The present invention relates to a card and an information storage medium used in a card system. In particular, the present invention relates to a card system for displaying a character associated with a card on a display when the card is used, a card used in the card system, and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】昨今では
メンバーズカード、ポイントカード、クレジットカー
ド、プリペイドカード、ポストプリペイドカードという
ような様々なカードが社会に氾濫している。これらのカ
ード発行会社は、いずれも利用者やカード会員に対して
カードの優位性をアピールするために、料金の割引、料
金の割引を間接に行うポイント制等を導入し、プレミア
ム競争を行っている。
2. Description of the Related Art In recent years, various cards such as membership cards, point cards, credit cards, prepaid cards, and postpaid cards have flooded society. All of these card issuers have introduced premium discounts and a point system that indirectly discounts fees in order to appeal to users and card members for their superiority in the competition. I have.

【0003】しかし従来のプレミアム競争は、単なるキ
ャッシュバックやディスカウント競争になってしまって
いた。このため、どのカードでも同じような内容になっ
てしまい、他のカードとの差別化をはかることは難しか
った。
[0003] However, the conventional premium competition has simply become a cashback or discount competition. For this reason, every card has the same contents, and it is difficult to differentiate from other cards.

【0004】また薄利多売の方針をとらない事業を行う
ものにとっては、ディスカウント競争で差別化を図るこ
とは好ましくなかった。
[0004] Further, it is not preferable for a business that does not take a policy of selling at low profits to try to differentiate itself by discount competition.

【0005】このため従来のディスカウント競争に変わ
り、新鮮かつ魅力的な付加価値を創出し、カード利用客
の増大や購買意欲の促進を図ることができるカード戦略
が望まれていた。
[0005] Therefore, instead of the conventional discount competition, a card strategy that can create fresh and attractive added value and increase the number of card users and promote purchase will be desired.

【0006】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、カードプレ
ミアムに遊びの要素をふんだんに投入することで、カー
ド使用時これまでとは異なった新鮮な楽しみをカード利
用者に提供できるカードシステム、カードシステムで使
用されるカード及び情報記憶媒体を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a card premium with plenty of play elements, so that when a card is used, it is different from before. It is an object of the present invention to provide a card system capable of providing fresh enjoyment to a card user, a card used in the card system, and an information storage medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は取引の際に使用
するカードにキャラクタが対応づけられたカードシステ
ムであって、取引の際に使用されたカードに対応づけら
れたキャラクタに関するキャラクタ情報を取得する手段
と、前記キャラクタ情報に基づき、使用されたカードに
対応づけられたキャラクタの画像を生成するキャラクタ
画像生成手段と、を含むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a card system in which a character is associated with a card used in a transaction, wherein character information relating to the character associated with the card used in the transaction is stored. And a character image generating unit that generates an image of a character associated with the used card based on the character information.

【0008】また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピ
ュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記手
段を実現(実行)するための情報(プログラム或いはデ
ータ等)を含むことを特徴とする。また本発明に係るプ
ログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラム
(搬送波に具現化されるプログラムを含む)であって、
上記手段を実現(実行)するための処理ルーチンを含む
ことを特徴とする。
[0008] An information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer, and includes information (a program or data, etc.) for realizing (executing) the above means. The program according to the present invention is a program usable by a computer (including a program embodied in a carrier wave),
It is characterized by including a processing routine for realizing (executing) the above means.

【0009】ここにおいて取引にはサービスの提供等も
含む。取引の際に使用するカードとは、取引の際に本人
確認のために使用するカードでもよいし、取引実績を記
録するためのカードでもよく、例えばクレジットカー
ド、会員カード、ポイントカード、プリペイドカード、
ポストプリペイドカード、キャッシュカード等を含む。
[0009] Here, the transaction includes provision of services. The card used for the transaction may be a card used for identity verification at the time of the transaction or a card for recording the transaction result, for example, a credit card, a membership card, a point card, a prepaid card,
Includes post-paid cards, cash cards, etc.

【0010】カードに対応づけられたキャラクタに関す
るキャラクタ情報は、カードに記憶されていてもよい
し、カードシステムの記憶部例えば、ホストコンピュー
タのデータベース等に記憶されていてもよい。
[0010] Character information relating to the character associated with the card may be stored on the card, or may be stored in a storage unit of the card system, for example, a database of a host computer.

【0011】本発明によれば、カード所有者が取引の際
にカードを使用すると、カードに対応に対応付けられた
キャラクタの画像が生成され表示部に表示される。例え
ば購買時に使用するカード等の場合、買い物をするとカ
ードに対応したキャラクタが喜んで愛想を振りまいたり
する画像を生成することができる。
According to the present invention, when a cardholder uses a card during a transaction, an image of a character associated with the card is generated and displayed on the display unit. For example, in the case of a card or the like used at the time of purchase, it is possible to generate an image in which the character corresponding to the card happily shows affection when shopping.

【0012】このように本発明によればカード所有者
は、カードを使用する度にカードに対応づけられたキャ
ラクタの画像を楽しむことができる。
As described above, according to the present invention, the card holder can enjoy the image of the character associated with the card every time the card is used.

【0013】本発明のように遊び心あふれるカードプレ
ミアムは、単なるキャッシュバックやディスカウント以
外の新鮮かつ魅力的な付加価値を創出し、カードによる
取引の増加等に貢献することができる。このため他のカ
ードプレミアムとの差別化を図り、カード各社が展開し
ているカード会員獲得戦略を有利なものとすることがで
きる。
The playful card premium as in the present invention can create a fresh and attractive added value other than the simple cashback and discount, and can contribute to an increase in card transactions. Therefore, it is possible to differentiate the card premium from other card premiums, and to make the card member acquisition strategy developed by the card companies advantageous.

【0014】なお、一般にカードシステムを構築する場
合には、単独の店舗で構成する場合と複数の店舗で構成
する場合があるが、本発明はそのいずれの場合も含んで
いる。即ち単独の店舗で構成する場合には、その店舗の
カードシステムが本発明の構成要件を満たすように構成
されていればよく、複数の店舗で構成する場合には複数
の店舗の各カードシステムがそれぞれ本発明の構成要件
を満たすように構成されていればよい。
In general, when a card system is constructed, it may be composed of a single store or a plurality of stores. The present invention includes both cases. That is, in the case of a single store, the card system of the store only needs to be configured so as to satisfy the configuration requirements of the present invention. It suffices if each is configured so as to satisfy the configuration requirements of the present invention.

【0015】また、カードキャラクタを複数種類用意し
ておき、カード使用者がカード取得時等に好きなキャラ
クタを選択できるようにしてもよい。
A plurality of types of card characters may be prepared so that the card user can select a favorite character when acquiring the card.

【0016】また本発明に係るカードシステムは、キャ
ラクタが対応づけられたカードと、取引の際にカードに
対応したキャラクタの画像を表示する少なくとも一つの
キャラクタ画像表示手段とを含み、前記キャラクタ画像
表示手段が、取引の際に使用されたカードに対応づけら
れたキャラクタに関するキャラクタ情報を取得する手段
と、前記キャラクタ情報に基づき、使用されたカードに
対応づけられたキャラクタの画像を生成するキャラクタ
画像生成手段と、を含むことを特徴とする。
Further, a card system according to the present invention includes a card to which a character is associated, and at least one character image display means for displaying an image of the character corresponding to the card at the time of a transaction. Means for acquiring character information relating to a character associated with a card used in a transaction, and character image generation for generating an image of the character associated with the used card based on the character information Means.

【0017】また本発明に係るカードシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、カード使用の際の取引内容に
関する取引情報を取得する手段を含み、前記キャラクタ
画像生成手段が、前記取引情報に基づき、使用されたカ
ードに対応づけられたキャラクタが取引内容を反映した
リアクションを行う画像を生成する手段を含むことを特
徴とする。
Further, the card system, the information storage medium and the program according to the present invention include means for acquiring transaction information relating to transaction contents when using the card, wherein the character image generating means is used based on the transaction information. A means for generating an image in which a character associated with the card that has made a reaction reflects the transaction content.

【0018】本発明によれば、カード所有者が取引の際
にカードを使用すると、カードに対応付けられたキャラ
クタの画像が生成され、取引内容に応じたリアクション
を行う。ここにおいてリアクションとは、反応、動作、
様子、格好、態様等を意味する。
According to the present invention, when a cardholder uses a card during a transaction, an image of a character associated with the card is generated, and a reaction is performed according to the transaction content. Here, reaction means reaction, action,
It means appearance, appearance, mode, etc.

【0019】例えばショッピングカード等の場合には購
入した品目に関連した格好、動作を行わせたり、購入し
た金額が多いほどリアクションを大げさにしたりするこ
とができる。また購入した品目や種別に応じて喜んだ
り、怒ったり、悲しんだり、ふざけたりするようにして
もよい。
For example, in the case of a shopping card or the like, it is possible to cause the user to perform the appearance and operation related to the purchased item, or to exaggerate the reaction as the purchased amount increases. Further, the user may be pleased, angry, sad, or playfully depending on the purchased item or type.

【0020】本発明によれば、カード所有者はカード使
用時に取引内容に応じて変化するキャラクタのリアクシ
ョンのおもしろさ楽しむことができる。このためカード
所有者にカード使用の強い動機づけを与え、カードによ
る取引の増加を図ることができる。
According to the present invention, the card holder can enjoy the fun of the reaction of the character which changes according to the transaction contents when using the card. For this reason, the card holder is strongly motivated to use the card, and the number of transactions with the card can be increased.

【0021】また本発明に係るカードシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記キャラクタ情報はカード
に対応づけられたキャラクタの育成情報を含み、前記キ
ャラクタ情報及びカード使用時の取引内容に基づき、カ
ードに対応づけられたキャラクタが取引内容を反映した
成長又は変化を行うための育成演算を行う手段と、前記
育成演算により生成された育成情報に基づき、前記キャ
ラクタ情報に含まれた育成情報を更新する手段を含み、
前記キャラクタ画像生成手段は、前記育成情報に基づ
き、成長又は変化したキャラクタの画像を生成する手段
を含むことを特徴とする。
Further, in the card system, the information storage medium and the program according to the present invention, the character information includes character upbringing information associated with the card, and the character information is stored in the card based on the character information and the transaction contents when the card is used. Means for performing a training operation for the associated character to perform growth or change reflecting the transaction content; and means for updating training information included in the character information based on the training information generated by the training calculation. Including
The character image generating means includes means for generating an image of a grown or changed character based on the breeding information.

【0022】ここにおいて成長又は変化を行うのは、キ
ャラクタの見かけの姿形でもよいし、性格、態度、感
情、でもよいし、その両方でもよい。たとえば取引実績
が多くなるにつれ子供から大人になるように変化し、感
情や喜びの表現力を複雑にアップさせるようにしてもよ
い。
Here, the growth or change may be based on the appearance of the character, the character, the attitude, the emotion, or both. For example, as the transaction record increases, the child may change from a child to an adult, and the expression of emotion and joy may be complicatedly improved.

【0023】例えば購買時に使用するカードである場合
に、買い物の傾向を反映して、食べ物が多い場合には食
べ物付きなキャラクタに成長し、書籍が多い場合には本
好きのキャラクタに成長し、衣類やおしゃれ雑貨が多い
場合にはおしゃれ好きのキャラクタに成長し、音楽関連
がおおい場合には音楽好きのキャラクタに成長するよう
にしてもよい。
For example, if the card is used at the time of purchase, reflecting the tendency of shopping, if there is much food, it grows into a character with food, if there are many books, it grows into a character who likes books, When there are many clothes and fashionable miscellaneous goods, the character may grow into a fashion-loving character.

【0024】成長又は変化を段階的に行ってもよいし、
突然変異的に行ってもよい。またランダム要素を加え、
全く取引実績が同じ場合でも成長又は変化の様子を異な
らせるようにしてもよい。
The growth or change may be performed stepwise,
Mutations may be performed. Also add a random element,
Even when the transaction results are completely the same, the state of growth or change may be made different.

【0025】また更新された育成情報に基づき、成長又
は変化した姿のキャラクタの画像を生成するのは、今回
のカード使用時でもよいし次回のカード使用時でもよ
い。次回の使用時にすると、次回のカード使用によりキ
ャラクタの成長又は変化した姿をみることができるとい
う次回のカード使用への強い動機づけを与えることがで
きる。
The image of the character having grown or changed in shape based on the updated breeding information may be generated when the current card is used or when the next card is used. At the time of the next use, it is possible to give a strong motivation for the next use of the card that the growth or the changed appearance of the character can be seen by the use of the next card.

【0026】本発明によればカード使用時に取引内容を
反映して成長又は変化したキャラクタの画像を見ること
ができるため、キャラクタ育成という遊びの要素がさら
に加わりカードを使用する楽しみをさらに増加させるこ
とができる。
According to the present invention, when a card is used, the image of a character that has grown or changed can be viewed reflecting the transaction contents, so that a play factor of character development is further added, and the enjoyment of using the card is further increased. Can be.

【0027】なお、カードに対応づけられたキャラクタ
の成長や変化の段階に応じて他のカードプレミアムを増
加させるようにしてもよい。
Note that another card premium may be increased according to the stage of growth or change of the character associated with the card.

【0028】また本発明に係るカードシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、過去のカードの使用頻度及び
取引額の少なくとも一方に関する情報を含むカード使用
情報を取得する手段を含み、前記キャラクタ画像生成手
段が、前記カード使用情報に基づき、過去のカードの使
用頻度及び取引額の少なくとも一方に応じてカードに対
応づけられたキャラクタの機嫌度を変化させて、機嫌度
に応じたキャラクタの画像を生成する手段を含むことを
特徴とする。
Further, the card system, the information storage medium and the program according to the present invention include means for acquiring card use information including information on at least one of past card use frequency and transaction amount, and wherein the character image generating means is provided. Means for changing the mood of a character associated with a card according to at least one of a past card use frequency and a transaction amount based on the card use information to generate a character image according to the mood It is characterized by including.

【0029】例えば過去の使用頻度が高いほど、又取引
額が大きいほど機嫌のよいキャラクタの画像を生成する
ことが好ましい。またしばらく取引がないと、機嫌を損
ねてなにも反応しないキャラクタの画像を生成するよう
にしてもよい。
For example, it is preferable to generate an image of a mood character as the frequency of use in the past is higher and the transaction amount is larger. In addition, if there is no transaction for a while, an image of a character that does not respond to anything with a bad mood may be generated.

【0030】本発明によれば、過去の使用頻度及び取引
額に応じてキャラクタの機嫌が変化するので、よりキャ
ラクタがカードに住み着いているいう感覚が強くなる。
また使用頻度や取引額に応じてキャラクタの機嫌を変化
させることで、カード使用者にカードの使用頻度や取引
額を増やす動機づけを与えることができる。
According to the present invention, the character's mood changes according to the past usage frequency and the transaction amount, so that the feeling that the character has settled on the card becomes stronger.
Also, by changing the mood of the character according to the frequency of use and the transaction amount, the card user can be motivated to increase the card use frequency and the transaction amount.

【0031】なおカードを提出して、今回の取引実績に
応じた画像を生成する前に過去のカードの使用頻度及び
取引額の少なくとも一方に基づいたキャラクタの画像を
生成して表示することが好ましい。このようにすると、
例えば今回の取引実績を入力している時間等にもキャラ
クタの画像を楽しむことができる。
It is preferable to submit a card and generate and display an image of a character based on at least one of the past card usage frequency and the transaction amount before generating an image according to the current transaction result. . This way,
For example, the image of the character can be enjoyed even during the time when the current transaction result is being input.

【0032】また本発明に係るカードシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記キャラクタ情報はカード
に記憶されており、カード使用時に前記キャラクタ情報
を読み込み、読み込まれた前記キャラクタ情報に基づき
処理を行うことを特徴とする。
In a card system, an information storage medium and a program according to the present invention, the character information is stored in a card, the character information is read when the card is used, and processing is performed based on the read character information. It is characterized by.

【0033】カードが使用される店舗が複数ある場合に
は、複数の店舗でキャラクタ情報を共有する必要があ
る。しかし本発明ではキャラクタ情報はカードに記憶さ
れているため別にデータベース等を用意することなく処
理を行うことができる。このため、データベースから情
報を取得するために必要な通信時間がいらずキャラクタ
の迅速な表示が可能となる。
If there are a plurality of stores where the card is used, it is necessary to share character information among the plurality of stores. However, in the present invention, since the character information is stored in the card, the processing can be performed without preparing a separate database or the like. For this reason, a character can be displayed quickly without the communication time required for acquiring information from the database.

【0034】また、プリペイドカードや、ポイントカー
ド等のように特に顧客情報を記憶する必要のないカード
の場合には、わざわざ本システムのために新たに専用の
データベースを作る必要なくカードシステムを構築でき
るので便利である。
Also, in the case of a card such as a prepaid card or a point card which does not need to store customer information, a card system can be constructed without having to create a new dedicated database for the present system. So convenient.

【0035】なお、前記キャラクタの育成情報はカード
に記憶されており、カード使用時の取引内容に基づき新
たに生成された育成情報でカードに記憶された育成情報
を更新するように構成してもよい。
Note that the character breeding information is stored in the card, and the breeding information stored in the card is updated with the newly generated breeding information based on the transaction contents when the card is used. Good.

【0036】また本発明に係るカードシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、第一のカードに記憶されてい
るキャラクタ情報を、第二のカードに引く次ぐ手段を含
み、第一のカードから第二のカードにキャラクタをキャ
ラクタ情報を引き継ぐことにより、第一のカード対応づ
けられているキャラクタを継続的に第二のカードに対応
づけることを特徴とする。
Further, the card system, the information storage medium and the program according to the present invention include means for following the character information stored in the first card to the second card, and the character information is stored in the second card from the first card. By taking over the character information of the character to the card, the character associated with the first card is continuously associated with the second card.

【0037】ここにおいて第一のカードとは、例えば使
い切ったプリペイドカードや更新前のカード等のように
キャラクタ情報を引き継いだ後は使用しない旧カード
で、第二のカードが第一のカードの代わりに新たに使用
される新カードでもよい。また、第一のカードと第二の
カードが平行して使用される場合でもよい。
Here, the first card is an old card that is not used after taking over character information, such as a used prepaid card or a card before updating, and the second card is used instead of the first card. It may be a new card that is newly used. Further, the first card and the second card may be used in parallel.

【0038】第一のカードに対応づけられているキャラ
クタを継続的に第二のカードに対応づけるとは、第一の
カードに対応づけられたキャラクタの現在の状態、育成
度等を第二のカードにそのまま引きついて、あたかもキ
ャラクタが第一のカードから第二のカードに住み替えた
ような状態を演出できることを意味する。
To continuously associate the character associated with the first card with the second card means that the current state, breeding degree, etc., of the character associated with the first card are set in the second card. This means that it is possible to produce a state in which the character is drawn to the card as it is, as if the character moved from the first card to the second card.

【0039】本発明によれば、プリペイドカード等のよ
うに金額を使い切ることによりカードの役目が終了する
場合でも、キャラクタと継続したつきあいを行うことが
できる。従って、使い切りのカードでも継続的なキャラ
クタの育成が可能になる。
According to the present invention, even when the role of the card is completed by using up the amount of money such as a prepaid card, it is possible to continue the association with the character. Therefore, it is possible to continuously cultivate a character even with a single-use card.

【0040】また本発明に係るカードシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記キャラクタ情報をユーザ
ー識別情報に関連づけて記憶する手段と、カード使用時
に、カードに記憶されたユーザー識別情報を読み込み、
当該ユーザー識別情報に関連づけて記憶されたキャラク
タ情報に基づき処理を行うことを特徴とする。
The card system, the information storage medium and the program according to the present invention further comprise means for storing the character information in association with the user identification information, and reading the user identification information stored on the card when the card is used.
The processing is performed based on the character information stored in association with the user identification information.

【0041】本発明は、カードにユーザー識別IDを記
憶しており、ユーザー識別IDに対応した会員情報や取
引情報を記憶したデータベースを有しているタイプの既
存のカードカードシステムへの組み込みが容易であると
いう利点もある。
According to the present invention, a user ID is stored on a card, and the card can be easily incorporated into an existing card card system of a type having a database storing member information and transaction information corresponding to the user ID. There is also an advantage that it is.

【0042】また本発明によれば、カードシステム側で
は、前記ユーザー識別情報に対応したキャラクタ情報を
記憶しているため、カードに記憶された情報を更新する
必要がないので各システムのハード構成が簡単になり、
余分な設備投資がいらないという利点がある。
According to the present invention, since the card system stores character information corresponding to the user identification information, there is no need to update the information stored in the card. It ’s easy,
There is an advantage that no extra capital investment is required.

【0043】なお、前記キャラクタの育成情報をユーザ
ー識別情報に関連づけて記憶する手段と、カード使用時
に、カードに記憶されたユーザー識別情報を読み込み、
カード使用時の取引内容に基づき新たに生成された育成
情報で当該ユーザー識別情報に関連づけて記憶されたキ
ャラクタの育成情報を更新するようにしてもよい。
Means for storing the character breeding information in association with the user identification information; and reading the user identification information stored on the card when the card is used.
The character breeding information stored in association with the user identification information may be updated with the newly generated breeding information based on the transaction contents at the time of using the card.

【0044】また本発明に係るカードシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、カード使用時にカードに対応
づけられたキャラクタの画像に関連づけた音声及び音楽
の少なくとも一つを生成する手段を含むことを特徴とす
る。
Further, the card system, the information storage medium, and the program according to the present invention include means for generating at least one of voice and music associated with an image of a character associated with the card when using the card. I do.

【0045】ここにおいてカードに対応づけられたキャ
ラクタに関連づけた音声及び音楽の少なくとも一つと
は、例えば、キャラクタ自体の鳴き声とか、キャラクタ
のリアクションに関連したバックグラウンドミュージッ
ク等を含む。
Here, at least one of the voice and music associated with the character associated with the card includes, for example, a squeal of the character itself, background music associated with the reaction of the character, and the like.

【0046】本発明によれば、カード使用時にカードに
対応づけられたキャラクタに関連づけた音声をも楽しむ
ことができるため、よりエンターティメント性に富んだ
表現が可能になるという効果ある。
According to the present invention, since the sound associated with the character associated with the card can be enjoyed at the time of using the card, it is possible to achieve a more entertaining expression.

【0047】また本発明に係るカードは、取引の際に使
用するカードであって、本発明のいずれかのカードシス
テムにおいて使用可能であることを特徴とする。
The card according to the present invention is a card used for a transaction, and is characterized in that it can be used in any of the card systems of the present invention.

【0048】[0048]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。なお以下では、本発明を
コンビニエンスストアのメンバーズカードシステムに適
用した場合を例にとり説明するが、本発明はこれに限定
されず、種々のカードシステムに適用できる。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a membership card system of a convenience store will be described as an example. However, the present invention is not limited to this and can be applied to various card systems.

【0049】1.本実施の形態の特徴 本実施の形態の特徴は取引の際に使用するカードに、キ
ャラクタを対応付けて、カードに対応付けられたキャラ
クタ(以下、「カードキャラクタ」という)をカードを
使用するたびに楽しんでもらう点にある。
1. Features of the present embodiment A feature of the present embodiment is that a character used in a transaction is associated with a character, and a character associated with the card (hereinafter referred to as a “card character”) is used each time the card is used. Is to have fun.

【0050】このため本実施の形態では、カード使用時
に取引内容に応じて様々な動作を行うカードキャラクタ
の画像が生成、表示される。
For this reason, in the present embodiment, when a card is used, an image of a card character performing various operations in accordance with the contents of a transaction is generated and displayed.

【0051】図1(A)に示すように、本実施の形態の
メンバーズカードシステムではメンバーズカード300
にカードキャラクタ310が住み着いているという設定
を行っている。
As shown in FIG. 1A, in the member's card system of the present embodiment, the member's card 300
Is set to have the card character 310 settled therein.

【0052】例えば本実施の形態のメンバーズカードシ
ステムを採用するAというコンビニエンスストア(以
下、「コンビニA」という)では、種類の異なるいろい
ろなカードキャラクタが住み着いた複数種類のメンバー
ズカードを用意しておく。ユーザーがコンビニAのメン
バーズカードの会員になると、ユーザーは好みのカード
キャラクタが住み着いているカードを選択し自己のカー
ドとして受け取る。そして、ユーザーは当該コンビニA
で買い物をした場合には、レジに自己のメンバーズカー
ドを提出して買い物の精算を行う。すると図1(B)に
示すように、POSレジ320の表示画面330に、自
己のカードキャラクタの画像が表示される。このように
本実施の形態のメンバーズカードを手にした顧客は、コ
ンビニAで買い物するたびに、カードに住み着いている
カードキャラクタに対面することができる。従ってショ
ッピング時にこれまでとは違った新鮮な楽しみを顧客に
提供する事ができ、カード会員の増加や顧客の来店意欲
の促進を図ることができる。
For example, in a convenience store A (hereinafter referred to as “convenience store A”) which employs the members card system of the present embodiment, a plurality of types of membership cards in which various card characters of different types have settled are prepared. . When the user becomes a member of the convenience store A membership card, the user selects a card in which a favorite card character is resident and receives it as his / her own card. And the user is the convenience store A
If you shop at, submit your membership card to the cashier and pay for the purchase. Then, as shown in FIG. 1B, an image of the own card character is displayed on the display screen 330 of the POS register 320. As described above, the customer who has obtained the member's card according to the present embodiment can face the card character who has settled on the card every time he / she performs shopping at convenience store A. Therefore, it is possible to provide the customer with a new and different enjoyment at the time of shopping, and it is possible to increase the number of card members and promote the customer's willingness to visit the store.

【0053】しかもこのカードキャラクタは、買い物を
すると喜んで図2(A)に示すように愛想を振りまく。
さらに購入品目や購入金額に応じて喜んだり、怒った
り、悲しんだり、ふざけたり、また購入内容を反映した
リアクションをしたりする。
Moreover, this card character willingly enjoys shopping as shown in FIG. 2 (A).
Furthermore, depending on the purchase item and the purchase amount, the user is delighted, angry, sad, playfully, and makes a reaction reflecting the purchase content.

【0054】例えばお菓子を買うと図2(B)に示すよ
うな画像が表示され、あまり買い物しないと図2(C)
に示すような画像が表示され、CDを買うと図2(D)
に示すような画像が表示され、その日が顧客の誕生日だ
と図2(E)に示すような画像が表示され、衣類を買う
と図2(F)に示すような画像が表示される。
For example, if a candy is bought, an image as shown in FIG. 2B is displayed, and if the user does not buy much, a picture as shown in FIG.
The image shown in Fig. 2 is displayed. When you buy a CD, Fig. 2 (D)
The image shown in FIG. 2 is displayed. If the day is the customer's birthday, the image shown in FIG. 2E is displayed. If the user buys clothes, the image shown in FIG. 2F is displayed.

【0055】従ってカード使用者は、購入品目に対応し
てリアクションするキャラクタの画像を楽しむという従
来にはないカードを使う楽しさを味わうことができる。
このため使用者にカードキャラクタの仕草の面白さをア
ピールしてカードの差別化を図ることができる。
Therefore, the card user can enjoy the fun of using a card which has not existed in the past, that is, enjoy the image of the character reacting to the purchased item.
For this reason, the appeal of the gesture of the card character to the user can be appealed, and the card can be differentiated.

【0056】なお、例えばカードキャラクタの画像と同
時に、当該画像に関連した音声を出力するようにしても
よい。出力される音声は、例えばカードキャラクタの喜
ぶ鳴き声等でもよいし、図2(E)のような場合には
「ハッピーバースデイ」の音楽等でもよい。
It should be noted that, for example, simultaneously with the image of the card character, a sound related to the image may be output. The output sound may be, for example, a cry of a card character, or in the case of FIG. 2E, "happy birthday" music or the like.

【0057】また本実施の形態では、カード使用実績に
応じてカードキャラクタを成長又は変化させるための育
成演算を行う。このためユーザーはカードを使用する度
に成長又は変化するカードキャラクタの画像を楽しむこ
とができる。
In the present embodiment, a training calculation for growing or changing a card character is performed according to the card use record. Therefore, the user can enjoy the image of the card character that grows or changes each time the card is used.

【0058】図3、図4はカードキャラクタの成長、変
化について説明するための図である。 本実施の形態で
は、カード使用者がコンビニAで買い物を繰り返してい
るうちに、カードキャラクタは購買内容を反映して成長
するよう構成されている。この成長段階を表す情報とし
てカードキャラクタの育成情報に成長レベルに関する情
報を有している。たとえはカードキャラクタの種別がK
1であったすると、その成長レベルによって、表示され
るカードキャラクタも410、420、430、‥と変
化する。例えばキャラクタ情報の種別がK1でキャラク
タレベルが第2レベルである場合には、420に示すよ
うなカードキャラクタの画像が表示されることになる。
FIGS. 3 and 4 are diagrams for explaining the growth and change of the card character. In the present embodiment, the card character is configured to grow while reflecting the purchase contents while the card user repeats shopping at convenience store A. As information representing this growth stage, card character breeding information has information on the growth level. For example, if the type of the card character is K
If it is 1, the displayed card character also changes to 410, 420, 430,. For example, when the type of the character information is K1 and the character level is the second level, an image of a card character as indicated by 420 is displayed.

【0059】この成長レベルの変化は、購買金額が大き
いほど早くなるようにしてもよい。
The change in the growth level may be made faster as the purchase price is larger.

【0060】また、成長レベルの変化は一律ではなく過
去の購買実績に基づきに枝分かれして変化していくよう
にしてもよい。例えば第4レベルまでは、410〜44
0と段階的に変化して、第5レベル以降は顧客の購買実
績に応じて図4の450〜480に示すように枝分かれ
して変化するようにしてもよい。
Further, the change in the growth level may not be uniform, but may be branched and changed based on past purchase results. For example, up to the fourth level, 410-44
It may be changed stepwise to 0, and the fifth and subsequent levels may change in a branched manner as indicated by 450 to 480 in FIG.

【0061】例えばある特定品目の購入が多かったら、
それに応じた成長を行う。即ち、お菓子類の購入が多い
場合にはお菓子好きタイプ450に、衣類や化粧品やお
しゃれ雑貨の購入が多い場合にはおしゃれ好きタイプ4
60に、CD等の購入が多い場合には音楽好きタイプ4
70に、書籍や雑誌の購入が多い場合には読書家タイプ
480に成長する(図4参照)。
For example, if a particular item is purchased frequently,
Grow accordingly. That is, if the purchase of sweets is large, the type of sweets is 450. If the purchase of clothing, cosmetics, and fashion miscellaneous goods is large, the type 4 is fashionable.
60, music lover type 4 if there are many purchases of CDs, etc.
If the number of purchases of books and magazines is large at 70, the reader grows to a reader type 480 (see FIG. 4).

【0062】このようにカードキャラクタは飼い主であ
る顧客(カード使用者)の購買傾向を反映して成長する
ため、カード使用者はよりカードキャラクタに親近感を
覚え、よりショッピングを楽しむことができる。
As described above, the card character grows by reflecting the purchasing tendency of the customer (card user) who is the owner, so that the card user can feel more familiar with the card character and enjoy shopping more.

【0063】また買い物を続けるに従ってカードキャラ
クタの性格や個性が複雑にレベルアップされ、購入時の
反応や動作も進化していくため、キャラクタの画像がマ
ンネリ化せずに、いつまでの飽きずにカードキャラクタ
とつきあうことができる。
As the shopping continues, the character and personality of the card character are leveled up in a complicated manner, and the reaction and behavior at the time of purchase also evolve. You can get along with them.

【0064】またしばらくコンビニAで買い物をしない
でいると、カードキャラクタが機嫌を損ねてなんにも反
応しなくなったりするようにしてもよい。このようにす
るとカードキャラクタのご機嫌をとるためにコンビニA
で買い物を使用をしようという動機づけを顧客に与える
こともできる。
If shopping is not performed at the convenience store A for a while, the card character may be in a bad mood and may not respond to anything. In this case, the convenience store A
It can also motivate customers to use shopping at.

【0065】2.第1実施例 図5に本実施の形態の第一実施例のカードシステム10
のブロック図の一例を示す。第1実施例は、キャラクタ
情報はカードに記憶されており、カードシステム側では
キャラクタ情報を有しないようにシステムを構築した場
合の実施例である。係る場合にコンビニAの全チェーン
店で共通に使用な可能なカードについてのカードシステ
ムを構築する場合には、各店舗のPOSレジがカードか
ら読みとった情報に基づき処理を行い、処理結果に基づ
きカードのキャラクタ情報の内容を更新するようにして
おけばよい。従って各店舗の各POSレジに本実施の形
態のカードシステムをソフト又はハード的に組み込むこ
とにより、各店舗のPOSレジは単独で独立したカード
システムとして機能することができる。
2. First Example FIG. 5 shows a card system 10 according to a first example of the present embodiment.
1 shows an example of a block diagram of FIG. The first embodiment is an embodiment in which character information is stored in a card, and a system is constructed so that the card system does not have character information. In such a case, when building a card system for cards that can be used in common at all the convenience store A chain stores, the POS cash register of each store performs processing based on the information read from the card, and based on the processing result, the card is processed. May be updated. Therefore, by incorporating the card system of this embodiment into each POS cash register of each store in software or hardware, the POS cash register of each store can function as an independent card system.

【0066】前述したように、本実施例ではカードキャ
ラクタに関するキャラクタ情報はカード20自体に記憶
されている。このキャラクタ情報24は、例えばキャラ
クタの種別、キャラクタの育成情報、過去の購買頻度に
関する情報等が記憶されている。キャラクタの育成情報
や購買頻度に関する情報は、カードシステムである店側
のPOSレジのカード情報入出力部190によってカー
ド使用時に更新されるように構成されている。
As described above, in this embodiment, the character information relating to the card character is stored in the card 20 itself. The character information 24 stores, for example, character types, character breeding information, past purchase frequency information, and the like. Character upbringing information and information on purchase frequency are configured to be updated when a card is used by the card information input / output unit 190 of the POS cash register at the store, which is a card system.

【0067】ここで処理部100は、システム全体の制
御、システム内の各ブロックへの命令の指示等を行うも
のであり、その機能は、CPU(CISC型、RISC
型)、DSP、或いはASIC(ゲートアレイ等)など
のハードウェアや、所与のプログラム(ゲームプログラ
ム)により実現できる。
The processing unit 100 controls the entire system, instructs each block in the system, and the like. Its function is a CPU (CISC type, RISC type).
(Type), DSP, or ASIC (gate array or the like) or a given program (game program).

【0068】記憶部140は、処理部100、画像生成
部160、音生成部170、などのワーク領域となるも
ので、その機能はRAMなどのハードウェアにより実現
できる。
The storage section 140 serves as a work area for the processing section 100, the image generation section 160, the sound generation section 170, and the like, and its functions can be realized by hardware such as a RAM.

【0069】情報記憶媒体(コンピュータにより使用可
能な記憶媒体)150は、プログラムやデータなどの情
報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(C
D、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディス
ク、ハードディスク、磁気テープ、或いは半導体メモリ
(ROM)などのハードウェアにより実現できる。処理
部100は、この情報記憶媒体150に格納される情報
に基づいて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。
即ち情報記憶媒体150には、本発明(本実施形態)の
手段(特に処理部100に含まれるブロック)を実現
(実行)するための種々の情報(プログラム、データ)
が格納される。
An information storage medium (a storage medium usable by a computer) 150 stores information such as programs and data.
D, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, magnetic tape, or semiconductor memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on the information stored in the information storage medium 150.
That is, the information storage medium 150 stores various information (programs, data) for realizing (executing) the means (particularly, the blocks included in the processing unit 100) of the present invention (the present embodiment).
Is stored.

【0070】なお、情報記憶媒体150に格納される情
報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶
部140に転送されることになる。また情報記憶媒体1
50に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプ
ログラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情
報、テーブルデータ、リストデータや、本発明の処理を
指示するための情報、その指示に従って処理を行うため
の情報等の少なくとも1つを含むものである。
A part or all of the information stored in the information storage medium 150 is transferred to the storage unit 140 when the power to the system is turned on. Information storage medium 1
The information stored in 50 is a program code for performing the processing of the present invention, image information, sound information, shape information of a display object, table data, list data, and information for instructing the processing of the present invention. The information includes at least one of information for performing a process according to the instruction.

【0071】画像生成部160は、処理部100からの
指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部162
に出力するものであり、その機能は、画像生成用ASI
C、CPU、或いはDSPなどのハードウェアや、所与
のプログラム(画像生成プログラム)、画像情報により
実現できる。
The image generating section 160 generates various images according to an instruction from the processing section 100 and the like, and
The function is the ASI for image generation.
It can be realized by hardware such as C, CPU, or DSP, a given program (image generation program), and image information.

【0072】なお、生成される画像は3次元画像でもよ
いし、アニメーション等の2次元画像でもよいし、カラ
ーでもよいし、モノクロでもよい。
The generated image may be a three-dimensional image, a two-dimensional image such as an animation, a color image, or a monochrome image.

【0073】音生成部170は、処理部100からの指
示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部172に
出力するものであり、その機能は、音生成用ASIC、
CPU、或いはDSPなどのハードウェアや、所与のプ
ログラム(音生成プログラム)、音情報(波形データ
等)により実現できる。なお音生成部170は、表示さ
れるキャラクタの画像に関連した音声や音楽を生成する
ようにしてもよい。
The sound generation section 170 generates various sounds in accordance with an instruction from the processing section 100 and outputs the generated sounds to the sound output section 172. The functions of the sound generation section 170 include a sound generation ASIC,
It can be realized by hardware such as a CPU or a DSP, a given program (sound generation program), and sound information (waveform data and the like). Note that the sound generation unit 170 may generate sound or music related to the displayed image of the character.

【0074】取引情報入力部180は、購入された商品
の種別や金額等の取引情報を入力するためのもので、そ
の機能はPOS(販売時点管理)システム用のバーコー
ドリーダーやPOSレジのキーボード等で実現できる。
即ち商品の種別はPOSシステム用のバーコードリーダ
ーから、金額はPOSレジのキーボードから入力するこ
とができる。取引情報入力部180がカード使用の際の
取引内容に関する取引情報を取得する手段として機能す
る。
The transaction information input section 180 is for inputting transaction information such as the type and price of the purchased product, and has a function of a bar code reader for a POS (point of sale) system or a keyboard of a POS register. And so on.
That is, the type of product can be input from a bar code reader for the POS system, and the amount can be input from the keyboard of the POS register. The transaction information input unit 180 functions as a means for acquiring transaction information relating to transaction details when using the card.

【0075】カード情報入出力部190は、カードに記
憶されているキャラクタ情報を入力、更新するためのも
ので、その機能はPOSレジのカードリーダー等により
実現できる。カード情報入出力部190が取引の際に使
用されたカードに対応づけられたキャラクタに関するキ
ャラクタ情報を取得する手段及び、育成演算により生成
された育成情報に基づき、前記キャラクタ情報に含まれ
た育成情報を更新する手段として機能する。
The card information input / output unit 190 is for inputting and updating character information stored in the card, and its function can be realized by a card reader of a POS register. Means for the card information input / output unit 190 to acquire character information relating to the character associated with the card used in the transaction, and the breeding information included in the character information based on the breeding information generated by the breeding calculation Function as a means for updating.

【0076】また処理部100の機能の一部又は全部
を、画像生成部160、音生成部170の機能により実
現するようにしてもよい。或いは、画像生成部160、
音生成部170の機能の一部又は全部を、処理部100
の機能により実現するようにしてもよい。
Some or all of the functions of the processing unit 100 may be realized by the functions of the image generation unit 160 and the sound generation unit 170. Alternatively, the image generation unit 160,
Some or all of the functions of the sound generation unit 170
It may be realized by the function of.

【0077】処理部100は、キャラクタ画像演算部1
10と育成演算部120を含む。
The processing section 100 includes a character image calculation section 1
10 and a training operation unit 120.

【0078】ここでキャラクタ画像演算部110は、キ
ャラクタ情報に基づき、使用されたカードに対応づけら
れたキャラクタの画像を生成するための演算を行う。そ
して画像生成部160は演算結果に基づきカードキャラ
クタの画像を生成する処理を行う。このようにしてキャ
ラクタ画像演算部110と画像生成部が、キャラクタ画
像生成手段として機能する。
Here, the character image calculation section 110 performs calculation for generating an image of a character associated with the used card based on the character information. Then, the image generation unit 160 performs a process of generating an image of the card character based on the calculation result. Thus, the character image calculation unit 110 and the image generation unit function as character image generation means.

【0079】なお、前記取引情報に基づき、使用された
カードに対応づけられたキャラクタが取引内容を反映し
たリアクションを行う画像を生成するようにしてもよ
い。また前記育成情報に基づき、成長又は変化したキャ
ラクタの画像を生成するようにしてもよい。
An image may be generated on the basis of the transaction information, in which the character associated with the used card performs a reaction reflecting the transaction content. Further, an image of a character that has grown or changed may be generated based on the breeding information.

【0080】また過去のカードの使用頻度及び取引額の
少なくとも一方に応じてカードに対応づけられたキャラ
クタの機嫌度を変化させて、機嫌度に応じたキャラクタ
の画像を生成するようにしてもよい。
Further, the mood of the character associated with the card may be changed in accordance with at least one of the frequency of use of the card and the transaction amount in the past to generate an image of the character corresponding to the mood. .

【0081】また育成演算部120は、前記キャラクタ
情報及びカード使用時の取引内容に基づき、カードに対
応づけられたキャラクタが取引内容を反映した成長又は
変化を行うための育成演算を行う。そして、前記育成演
算により生成された育成情報に基づき、カード情報入出
力部190が、カード20に記憶されたキャラクタ情報
24に含まれた育成情報を更新する処理を行う。
The breeding calculation unit 120 performs breeding calculation based on the character information and the transaction contents when the card is used so that the character associated with the card grows or changes reflecting the transaction contents. Then, the card information input / output unit 190 performs a process of updating the training information included in the character information 24 stored in the card 20 based on the training information generated by the training calculation.

【0082】図6は、第一実施例の動作例を説明するた
めのフローチャート図である。
FIG. 6 is a flowchart for explaining an operation example of the first embodiment.

【0083】顧客はコンビニAで買い物をする際にレジ
にカードを提出すると、カードリーダー等のカード情報
入出力部190により、カードに記憶されたキャラクタ
情報が入力される(ステップS10)。
When the customer submits the card to the cash register when shopping at convenience store A, the character information stored in the card is input by the card information input / output unit 190 such as a card reader (step S10).

【0084】キャラクタ画像演算部110は、キャラク
タ情報に含まれたキャラクタ種別や成長レベル、過去の
購買頻度に応じたキャラクタの画像を生成するための演
算を行う(ステップS20)。
The character image calculation unit 110 performs calculation for generating a character image according to the character type and growth level included in the character information and the past purchase frequency (step S20).

【0085】そして画像生成部160は、演算結果に基
づきカードキャラクタの画像を生成して、POSレジの
表示部上にカードキャラクタを表示して購入者の注意を
喚起する(ステップS30)。
Then, the image generation section 160 generates an image of the card character based on the calculation result, and displays the card character on the display section of the POS register to call the buyer's attention (step S30).

【0086】例えばステップS10で読みとられたキャ
ラクタ情報の種別がK1でキャラクタレベルが第2レベ
ルである場合には、図3のカードキャラクタ420が愛
らしい仕草をする画像がPOSレジの表示部に表示され
る。
For example, when the type of the character information read in step S10 is K1 and the character level is the second level, an image in which the card character 420 in FIG. 3 makes an adorable gesture is displayed on the display section of the POS register. Is done.

【0087】またここにおいて、過去の購買頻度や購買
金額から演算された機嫌や愛嬌度等を演算して、それら
に応じてカードキャラクタの仕草を異ならせるようにし
てもよい。例えばしばらく買い物をしなかった場合に
は、図2(C)に示すように機嫌を損ねてなんにも反応
しないようにしてもよい。
Here, the mood, the degree of charm, and the like calculated from the past purchase frequency and the purchase price may be calculated, and the gesture of the card character may be changed in accordance with the calculated mood and charm. For example, when shopping has not been performed for a while, as shown in FIG.

【0088】また例えば、キャラクタ情報の一部として
顧客の誕生日情報を記憶しておき、本日の日付が誕生日
と一致する場合には、図2(E)に示すような「ハッピ
ーバースデイ画像」を表示するようにしてもよい。
For example, the birthday information of the customer is stored as a part of the character information, and when the date of the present day coincides with the birthday, a “happy birthday image” as shown in FIG. May be displayed.

【0089】次にステップS40〜S70において購入
品目に応じてカードキャラクタのリアクション画像を生
成する処理を行う。購入商品が複数品目にわたる場合に
は、購入商品の全てについて処理が終わるまでステップ
S40〜S70の処理を繰りかえす。
Next, in steps S40 to S70, processing for generating a reaction image of the card character according to the purchased item is performed. If the purchased merchandise covers a plurality of items, the processing of steps S40 to S70 is repeated until the processing is completed for all the purchased merchandise.

【0090】まずPOSレジのバーコードリーダー及び
キーボードから購入商品の種別及び金額を入力する(ス
テップS40)。
First, the type and price of the purchased product are input from the bar code reader and keyboard of the POS register (step S40).

【0091】キャラクタ画像演算部110は、キャラク
タ情報と購入商品の種別、金額に対応したリアクション
を行うカードカードキャラクタの画像を生成するための
演算を行う(ステップS50)。
The character image calculation unit 110 performs a calculation for generating an image of a card card character performing a reaction corresponding to the character information, the type of the purchased product, and the amount of money (step S50).

【0092】そして画像生成部160は、演算結果に基
づき購入商品の種別、金額に応じてリアクションするカ
ードキャラクタの画像を生成して、POSレジの表示部
上に表示する(ステップS60)。
Then, the image generation section 160 generates an image of the card character which reacts according to the type and the amount of the purchased commodity based on the calculation result, and displays the image on the display section of the POS register (step S60).

【0093】このように購入品目及び購入金額に対応し
たリアクションを行うカードキャラクタが表示部に表示
されるため、顧客は購入品目に対応したキャラクタの動
作等を視覚的に楽しんで従来にはないカードを使う楽し
さを味わうことができる。
As described above, since the card character performing the reaction corresponding to the purchased item and the purchased amount is displayed on the display unit, the customer visually enjoys the operation of the character corresponding to the purchased item and enjoys the card character which has not been available in the past. You can enjoy the fun of using.

【0094】全ての購入商品について上記処理が終了し
た場合には、キャラクタ情報及び全ての購入商品の金額
及び種別に基づき、カードキャラクタの育成演算を行
い、育成情報を生成する(ステップS70、S80)。
When the above-mentioned processing is completed for all the purchased commodities, the card character breeding calculation is performed based on the character information and the amount and type of all the purchased commodities to generate breeding information (steps S70 and S80). .

【0095】ここにおいて全ての購入商品について処理
が終了したか否かは例えば、レジのキーボードで「合
計」キーが押されたか否かで判別するようにするとよ
い。
Here, whether or not the processing has been completed for all the purchased commodities may be determined, for example, based on whether or not the “total” key has been pressed on the cashier keyboard.

【0096】育成演算は例えば第1レベル1〜第10レ
ベルまでを段階的に成長させてもいいし、購入品目毎、
購入品目の傾向毎に成長パターンが分岐するように形成
してもよい。ある特定品目の購入が多かった場合には、
それに応じた成長をするような処理を行ってもよい。
For the breeding calculation, for example, the first level to the tenth level may be grown stepwise,
The growth pattern may be formed so as to branch for each tendency of the purchased item. If you buy a lot of a particular item,
A process for performing growth according to that may be performed.

【0097】どの方向に成長するかという付随データを
演算してこれをキャラクタデータの一部としてカードに
書き込んでいってもよい。そうすることによって、ある
レベルでキャラクタが分岐して成長する場合に、Aに分
岐するか、Bに分岐するかが決定されるので、例えば、
音楽好きなキャラクタや、食べ物好きなキャラクタとい
うようなキャラクタができあがるので、そのようなキャ
ラクタの成長そのものをカード使用者が楽しむことがで
きる。
It is also possible to calculate ancillary data indicating the direction of growth and write this as part of character data on the card. By doing so, when a character branches and grows at a certain level, it is determined whether to branch to A or B. For example, for example,
Since characters such as music-loving characters and food-loving characters are created, the card user can enjoy the growth itself of such characters.

【0098】そしてカード情報入出力部180は、生成
された育成情報で、カードのキャラクタ情報を更新する
処理を行う(ステップS90)。これによりカードのキ
ャラクタ情報は今回の購買実績を反映したものとなって
いる。
Then, the card information input / output unit 180 performs a process of updating the character information of the card with the generated breeding information (step S90). As a result, the character information of the card reflects the current purchase result.

【0099】本実施例では、カードシステム側に会員情
報等のデータベースを必要としないため、プリペイドカ
ードやポイントカード等のようにカードに付随するプレ
ミアムに関する情報がカード自体に記憶されているカー
ドを取り扱う場合のカードシステムに適している。
In this embodiment, since the card system does not require a database of member information and the like, a card such as a prepaid card or a loyalty card in which information relating to premiums attached to the card is stored in the card itself is handled. Suitable for card systems in case.

【0100】3.第2実施例 図7(A)(B)は第2実施例のカードシステム12の
ハードウエア構成の一例について説明するための図であ
る。第2実施例では、ホストシステム200と、各店舗
のPOSレジとを通信回線(インターネットのような広
域ネットワーク)1302を介して接続しカードシステ
ムを構成している。なお、カードシステム12には少な
くとも一つのPOSレジがふくまれていればよい。
3. Second Embodiment FIGS. 7A and 7B are diagrams for explaining an example of a hardware configuration of a card system 12 according to a second embodiment. In the second embodiment, the host system 200 and the POS cash register of each store are connected via a communication line (a wide area network such as the Internet) 1302 to constitute a card system. The card system 12 only needs to include at least one POS register.

【0101】本実施例は、図7(A)に示すようにキャ
ラクタ情報はカードシステム12側のキャラクタ情報記
憶部210に記憶されており、カードにはキャラクタ情
報を有していない場合の実施例である。図7(B)に示
すように本実施例ではカード22には顧客識別情報であ
る顧客ID等26が記憶されている。従ってカードシス
テム側で顧客ID等に基づきキャラクタ情報を検索する
ことが必要になる。
In this embodiment, as shown in FIG. 7A, character information is stored in the character information storage section 210 of the card system 12, and the card does not have character information. It is. As shown in FIG. 7B, in this embodiment, the card 22 stores a customer ID or the like 26 as customer identification information. Therefore, it is necessary for the card system to search for character information based on the customer ID and the like.

【0102】このような場合にコンビニAの全チェーン
店のPOSレジ40−1〜40−nで共通に使用可能な
カードについてのカードシステムを構築する場合には、
他の店舗での購買実績が反映した処理を行うことが必要
となる。このため第2実施例では、各店舗のPOSレジ
における購買実績をリアルタイムに反映できるデータベ
ースを全店舗で共有できるようにして、本データベース
内にキャラクタ情報記憶部210を設けている。
In such a case, when constructing a card system for cards that can be commonly used at the POS cash registers 40-1 to 40-n of all the chain stores of the convenience store A,
It is necessary to perform processing that reflects the purchase results at other stores. For this reason, in the second embodiment, a character information storage unit 210 is provided in this database so that a database capable of reflecting the purchase results at the POS cash register of each store in real time can be shared by all stores.

【0103】また各店舗の各POSレジは本実施例のカ
ードシステムをソフト又はハード的に組み込み、各PO
Sレジから共有データベースにリアルタイムに読み書き
可能に構成されている。
Each POS cash register of each store incorporates the card system of this embodiment in software or hardware, and
It is configured to be able to read and write in real time from the S cash register to the shared database.

【0104】図8は共有データベース600に格納され
ている情報について説明するための図である。同図に示
すように、共有データベース600には顧客ID610
と、それに対応する顧客情報620、購買実績630、
キャラクタ情報640等が記憶されている。顧客情報6
20には例えば、住所、氏名、電話番号、生年月日等が
記憶、されている。また、購買実績630には、購買日
や購買品目別の購買金額等がデータとして記憶されてい
る。また、キャラクタ情報640としては、顧客のカー
ドキャラクタの種別や育成情報等が記憶されており、こ
れがキャラクタ情報記憶部210として機能する。
FIG. 8 is a diagram for explaining information stored in shared database 600. As shown in FIG.
And corresponding customer information 620, purchase results 630,
Character information 640 and the like are stored. Customer information 6
20 stores, for example, an address, a name, a telephone number, a date of birth, and the like. In the purchase record 630, a purchase date, a purchase price for each purchase item, and the like are stored as data. The character information 640 stores the type of card character of the customer, training information, and the like, and functions as the character information storage unit 210.

【0105】各店舗のPOSレジ40−1、40−2‥
はホストシステムに設けられた全店共有のデータベース
600からリアルタイムに購買実績630やキャラクタ
情報640を読み出し、読みとった情報に基づきキャラ
クタ画像の生成や育成演算を行い、処理結果に基づきデ
ータベースのキャラクタ情報640や購買実績630の
内容を更新するように構成されている。
POS cash registers 40-1, 40-2 at each store
Reads out the purchase results 630 and character information 640 in real time from the database 600 shared by all stores provided in the host system, performs character image generation and training calculation based on the read information, and performs character information 640 and The content of the purchase result 630 is updated.

【0106】図9に本実施の形態の第2実施例のカード
システムのブロック図の一例を示す。
FIG. 9 shows an example of a block diagram of a card system according to a second example of the present embodiment.

【0107】図9では図4と同じ機能を有する部分につ
いては同一名称、同一番号を付しており、説明を省略す
る。本カードシステムでは全店でキャラクタ情報につい
て共有するためにホストシステム(サーバー)200に
キャラクタ情報記憶部210を設け、各POSレジは通
信部174を介してホストシステム(サーバ)200と
通信回線で接続されている。
In FIG. 9, parts having the same functions as those in FIG. 4 are given the same names and the same numbers, and their explanation is omitted. In this card system, a character information storage unit 210 is provided in a host system (server) 200 to share character information in all stores, and each POS register is connected to the host system (server) 200 via a communication unit 174 via a communication line. ing.

【0108】通信部174は、ホストシステム(サーバ
ー)との間で通信を行うための各種の制御を行うもので
あり、その機能は、通信用ASIC、或いはCPUなど
のハードウェアや、所与のプログラム(通信プログラ
ム)により実現できる。
The communication section 174 performs various controls for performing communication with the host system (server), and has a function of communication ASIC or hardware such as a CPU or a given function. It can be realized by a program (communication program).

【0109】また、第2実施例ではカードに書き込みを
行う必要がないので、図4のカード情報入出力部190
の代わりにカード情報入力部192が設けられている。
In the second embodiment, since it is not necessary to write data on the card, the card information input / output unit 190 shown in FIG.
, A card information input unit 192 is provided.

【0110】図7(B)に示すように、カード22に
は、顧客ID26が記憶されている。そしてこの顧客I
D26に対応したキャラクタ情報が記憶されたキャラク
タ情報記憶部210がホストシステム200に設けられ
ている。キャラクタ情報記憶部210には、顧客IDに
対応したキャラクタ情報として、キャラクタの種別、成
長のレベル、付随データ等が記憶されている。
As shown in FIG. 7B, the customer ID 26 is stored in the card 22. And this customer I
A character information storage unit 210 in which character information corresponding to D26 is stored is provided in the host system 200. The character information storage unit 210 stores character type, growth level, accompanying data, and the like as character information corresponding to the customer ID.

【0111】図10は、第2実施例の動作例を説明する
ためのフローチャート図である。
FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation example of the second embodiment.

【0112】顧客はコンビニAで買い物をする際にレジ
にカードを提出すると、カードリーダー等のカード情報
入力部192により、カードに記憶された顧客ID情報
が入力される(ステップS110)。
When the customer submits the card to the cash register when shopping at convenience store A, the customer ID information stored in the card is input by the card information input unit 192 such as a card reader (step S110).

【0113】キャラクタ画像演算部110は、顧客ID
情報に対応したキャラクタ情報をホストコンピュータか
ら読み出し(ステップS120)、キャラクタ情報に含
まれたキャラクタ種別や成長レベルに応じたキャラクタ
の画像を生成するための演算を行う(ステップS13
0)。
The character image calculation unit 110 stores the customer ID
The character information corresponding to the information is read from the host computer (step S120), and an operation for generating an image of the character corresponding to the character type and the growth level included in the character information is performed (step S13).
0).

【0114】画像生成部160は、演算結果に基づきそ
のカードキャラクタの画像を生成して、POSレジの表
示部上にカードキャラクタを表示して購入者の注意を喚
起する(ステップS140)。
The image generation unit 160 generates an image of the card character based on the calculation result, displays the card character on the display unit of the POS register, and alerts the purchaser (step S140).

【0115】次にステップS150〜S180において
購入品目に応じてカードキャラクタのリアクション画像
を生成する処理を行い、全ての購入商品について当該処
理が終了したら育成演算を行うが、この部分については
図6のステップS40〜S70と同様なので説明を省略
する。
Next, in steps S150 to S180, processing for generating a reaction image of the card character according to the purchased item is performed, and when the processing is completed for all the purchased commodities, the breeding calculation is performed. Steps S40 to S70 are the same as those in steps S40 to S70, and a description thereof will be omitted.

【0116】そして通信部174を介して、生成された
育成情報で、ホストシステムのキャラクタ情報記憶部2
10に記憶された顧客IDに対応したキャラクタ情報を
更新する処理を行う(ステップS200)。これにより
ホストシステム200のキャラクタ情報記憶部210
は、顧客の購買実績をリアルタイムに反映したものとな
っている。
The character information storage unit 2 of the host system uses the generated breeding information via the communication unit 174.
A process for updating the character information corresponding to the customer ID stored in 10 is performed (step S200). Thereby, the character information storage unit 210 of the host system 200
Represents the purchase results of the customer in real time.

【0117】第2実施例の場合には、カードにIDその
ものが対応付けられていればよいために、すでに発行さ
れているカードに対して、IDとキャラクタの対応付け
を行ったデータベースを用意するという簡単な機構の追
加だけで従来のカードにも対応できる。
In the case of the second embodiment, since it is sufficient that the ID itself is associated with the card, a database in which the ID and the character are associated with the already issued card is prepared. By simply adding a simple mechanism, it is possible to handle conventional cards.

【0118】なお第2実施例では、キャラクタ画像演算
部110や育成演算部120をPOSレジ側の処理部1
00に設けているが、ホストシステム200の側に設け
るようにしてもよい。
In the second embodiment, the character image calculation unit 110 and the breeding calculation unit 120 are connected to the processing unit 1 on the POS register side.
00, but may be provided on the host system 200 side.

【0119】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made.

【0120】例えば、本発明のうち従属請求項に係る発
明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略
する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立
請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させ
ることもできる。
For example, in the invention according to the dependent claims of the present invention, it may be possible to omit a part of the constituent elements of the dependent claims. In addition, a main part of the invention according to one independent claim of the present invention may be made dependent on another independent claim.

【0121】また、本実施形態では、流通系の会員カー
ドシステムを例にとり取引内容が商品の購買である場合
を例にとり説明したがこれに限られない。
Further, in the present embodiment, the case where the transaction content is the purchase of a product is described as an example of a distribution member card system, but the present invention is not limited to this.

【0122】例えばカードはクレジットカードやプリペ
イドカード、キャッシュカード等でもよいし、スポーツ
クラブの会員に発行される会員カード等でもよい。また
取引内容も購買に関わらず、サービスの提供でもよい。
For example, the card may be a credit card, a prepaid card, a cash card, or a membership card issued to a sports club member. In addition, service may be provided regardless of the transaction content.

【0123】例えばスポーツクラブの会員カードの場合
には、ユーザーの健康診断等の結果やスポーツ施設の使
用状況等等をキャラクタに反映させておき、そのキャラ
クタが会員の健康状態が反映した仕草や成長を行うよう
にしてもよい。
For example, in the case of a membership card of a sports club, the result of the user's health check, the use of sports facilities, and the like are reflected on the character, and the character reflects the gesture or growth reflecting the member's health condition. May be performed.

【0124】またプリペイドカードの場合には、カード
に対応付けられたキャラクタデータは、プリペイドの金
額を使い切ることによって、その都度なくなるようにし
てもいいが、前の育成情報を次に購入するカードに引き
継ぐような処理を行うようにしてもよい。この場合に
は、金額は使い切った場合に新たなカードに使いきった
カードのキャラクタ情報をセットするようにしてもよ
い。こうすることによって、使い切りのプリペイドカー
ドでも連続したキャラクタの育成を楽しむことができ
る。最終的にキャラクタは、ある最終レベルまで育成さ
れた段階で、そこでユーザにある種のギフトを発行する
ような形式にしてもよい。
In the case of a prepaid card, the character data associated with the card may be deleted each time by using up the amount of the prepaid card. A process for taking over may be performed. In this case, the character information of the used card may be set to a new card when the money is used up. By doing so, continuous character cultivation can be enjoyed even with a single-use prepaid card. Eventually, the character may be in a format in which when the character is brought up to a certain final level, a certain gift is issued to the user there.

【0125】また例えばキャラクタ情報をカードとカー
ドシステムに分散にして記憶させるようにしてもよい。
例えば、第2実施例においてキャラクタ種別のみカード
に記憶させておくようにしてもよい。このようにする
と、ホストシステムからキャラクタ情報を取得するのに
時間がかかる場合でも、とりあえずキャラクタ種別基づ
きカードが使用されて喜ぶキャラクタの画像等を生成す
ることができる。
Further, for example, character information may be distributed and stored in a card and a card system.
For example, in the second embodiment, only the character type may be stored in the card. In this way, even if it takes time to acquire the character information from the host system, it is possible to generate an image or the like of the character who is pleased to use the card based on the character type.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1(A)(B)は本実施の形態の特徴につい
て説明するための図である。
FIGS. 1A and 1B are diagrams for describing features of the present embodiment. FIG.

【図2】図2(A)〜(E)は本実施の形態の特徴につ
いて説明するための図である。
FIGS. 2A to 2E are diagrams for explaining features of the present embodiment.

【図3】本実施の形態におけるカードキャラクタの成
長、変化について説明するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining growth and change of a card character according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態におけるカードキャラクタの成
長、変化について説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating growth and change of a card character according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態の第一実施例のカードシステムの
ブロック図の一例である。
FIG. 5 is an example of a block diagram of a card system according to a first example of the present embodiment.

【図6】第一実施例の動作例を説明するためのフローチ
ャート図である。
FIG. 6 is a flowchart for explaining an operation example of the first embodiment.

【図7】図7(A)(B)は第2実施例のハードウエア
構成の一例について説明するための図である。
FIGS. 7A and 7B are diagrams for explaining an example of a hardware configuration of a second embodiment.

【図8】本実施の形態の共有データベースに格納されて
いる情報について説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for describing information stored in a shared database according to the present embodiment.

【図9】本実施の形態の第2実施例のカードシステムの
ブロック図の一例を示す。
FIG. 9 shows an example of a block diagram of a card system according to a second example of the present embodiment.

【図10】第2実施例の動作例を説明するためのフロー
チャート図である。
FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation example of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 第1実施例のカードシステム 12 第2実施例のカードシステム 20 第1実施例のカード 22 第2実施例のカード 24 キャラクタ情報 26 顧客ID 40 POSレジ 100 処理部 110 キャラクタ画像演算部 120 育成演算部 140 記憶部 150 情報記憶媒体 160 画像生成部 162 表示部 170 音生成部 172 音出力部 174 通信部 180 取引情報入力部 190 カード情報入出力部 192 カード情報入力部 200 ホストシステム(サーバー) 210 キャラクタ情報記憶部 10 Card System of First Embodiment 12 Card System of Second Embodiment 20 Card of First Embodiment 22 Card of Second Embodiment 24 Character Information 26 Customer ID 40 POS Cash Register 100 Processing Unit 110 Character Image Operation Unit 120 Training Operation Unit 140 Storage unit 150 Information storage medium 160 Image generation unit 162 Display unit 170 Sound generation unit 172 Sound output unit 174 Communication unit 180 Transaction information input unit 190 Card information input / output unit 192 Card information input unit 200 Host system (server) 210 Character Information storage unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 3E042 CC02 CE07 CE09 5B035 BC00 BC02 CA11 5B049 BB11 CC05 CC39 DD01 DD02 DD04 DD05 EE05 EE07 EE23 EE28 FF03 FF04 FF06 FF09 GG01 5B058 KA06  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 3E042 CC02 CE07 CE09 5B035 BC00 BC02 CA11 5B049 BB11 CC05 CC39 DD01 DD02 DD04 DD05 EE05 EE07 EE23 EE28 FF03 FF04 FF06 FF09 GG01 5B058 KA06

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 取引の際に使用するカードにキャラクタ
が対応づけられたカードシステムであって、 取引の際に使用されたカードに対応づけられたキャラク
タに関するキャラクタ情報を取得する手段と、 前記キャラクタ情報に基づき、使用されたカードに対応
づけられたキャラクタの画像を生成するキャラクタ画像
生成手段と、 を含むことを特徴とするカードシステム。
1. A card system in which a character is associated with a card used at the time of a transaction, comprising: means for acquiring character information relating to the character associated with the card used at the time of the transaction; A character image generating means for generating an image of a character associated with a used card based on the information.
【請求項2】 キャラクタが対応づけられたカードと、 取引の際にカードに対応したキャラクタの画像を表示す
る少なくとも一つのキャラクタ画像表示手段とを含み、 前記キャラクタ画像表示手段が、 取引の際に使用されたカードに対応づけられたキャラク
タに関するキャラクタ情報を取得する手段と、 前記キャラクタ情報に基づき、使用されたカードに対応
づけられたキャラクタの画像を生成するキャラクタ画像
生成手段と、 を含むことを特徴とするカードシステム。
2. A card having a character associated therewith, and at least one character image display means for displaying an image of the character corresponding to the card during a transaction, wherein the character image display means comprises: Means for acquiring character information relating to a character associated with the used card; and character image generating means for generating an image of the character associated with the used card based on the character information. Characterized card system.
【請求項3】 請求項1又は2において、 カード使用の際の取引内容に関する取引情報を取得する
手段を含み、 前記キャラクタ画像生成手段が、 前記取引情報に基づき、使用されたカードに対応づけら
れたキャラクタが取引内容を反映したリアクションを行
う画像を生成する手段を含むことを特徴とするカードシ
ステム。
3. The card according to claim 1, further comprising: means for acquiring transaction information relating to transaction contents when the card is used, wherein the character image generating means is associated with the used card based on the transaction information. A means for generating an image in which a character performs a reaction reflecting a transaction content.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、 前記キャラクタ情報はカードに対応づけられたキャラク
タの育成情報を含み、 前記キャラクタ情報及びカード使用時の取引内容に基づ
き、カードに対応づけられたキャラクタが取引内容を反
映した成長又は変化を行うための育成演算を行う手段
と、 前記育成演算により生成された育成情報に基づき、前記
キャラクタ情報に含まれた育成情報を更新する手段を含
み、 前記キャラクタ画像生成手段は、 前記育成情報に基づき、成長又は変化したキャラクタの
画像を生成する手段を含むことを特徴とするカードシス
テム。
4. The card according to claim 1, wherein the character information includes character breeding information associated with the card, and the character information is associated with the card based on the character information and the transaction contents when the card is used. Means for performing a breeding calculation for the character to perform growth or change reflecting the transaction contents, and means for updating breeding information included in the character information based on the breeding information generated by the breeding calculation, The card system according to claim 1, wherein the character image generating unit includes a unit configured to generate an image of a grown or changed character based on the breeding information.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 過去のカードの使用頻度及び取引額の少なくとも一方に
関する情報を含むカード使用情報を取得する手段を含
み、 前記キャラクタ画像生成手段が、 前記カード使用情報に基づき、過去のカードの使用頻度
及び取引額の少なくとも一方に応じてカードに対応づけ
られたキャラクタの機嫌度を変化させて、機嫌度に応じ
たキャラクタの画像を生成する手段を含むことを特徴と
するカードシステム。
5. The card according to claim 1, further comprising: a unit for acquiring card use information including information on at least one of a past card use frequency and a transaction amount. Means for generating a character image corresponding to the mood by changing the mood of the character associated with the card in accordance with at least one of the past card use frequency and the transaction amount based on the use information A card system characterized by the following.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 前記キャラクタ情報はカードに記憶されており、カード
使用時に前記キャラクタ情報を読み込み、読み込まれた
前記キャラクタ情報に基づき処理を行うことを特徴とす
るカードシステム。
6. The character information according to claim 1, wherein the character information is stored in a card, the character information is read when a card is used, and a process is performed based on the read character information. Card system.
【請求項7】 請求項6において、 第一のカードに記憶されているキャラクタ情報を、第二
のカードに引く次ぐ手段を含み、 第一のカードから第二のカードにキャラクタをキャラク
タ情報を引き継ぐことにより、第一のカード対応づけら
れているキャラクタを継続的に第二のカードに対応づけ
ることを特徴とするカードシステム。
7. The method according to claim 6, further comprising: means for drawing the character information stored in the first card to the second card, wherein the character information is transferred from the first card to the second card. A card system wherein the character associated with the first card is continuously associated with the second card.
【請求項8】 請求項1乃至7のいずれかにおいて、 前記キャラクタ情報をユーザー識別情報に関連づけて記
憶する手段と、 カード使用時に、カードに記憶されたユーザー識別情報
を読み込み、当該ユーザー識別情報に関連づけて記憶さ
れたキャラクタ情報に基づき処理を行うことを特徴とす
るカードシステム。
8. The device according to claim 1, wherein the character information is stored in association with user identification information, and when the card is used, the user identification information stored in the card is read and the character identification information is stored in the user identification information. A card system for performing processing based on character information stored in association with the card information.
【請求項9】 請求項1乃至8のいずれかにおいて、 カード使用時にカードに対応づけられたキャラクタの画
像に関連づけた音声及び音楽の少なくとも一つを生成す
る手段を含むことを特徴とするカードシステム。
9. The card system according to claim 1, further comprising means for generating at least one of voice and music associated with an image of a character associated with the card when the card is used. .
【請求項10】 取引の際に使用するカードであって、
請求項1乃至8のいずれかのカードシステムにおいて使
用可能であることを特徴とするカード。
10. A card used for a transaction, comprising:
A card usable in the card system according to any one of claims 1 to 8.
【請求項11】 コンピュータが使用可能な情報記憶媒
体であって、 取引の際に使用されたカードに対応づけられたキャラク
タに関するキャラクタ情報を取得する手段と、 前記キャラクタ情報に基づき、使用されたカードに対応
づけられたキャラクタの画像を生成するキャラクタ画像
生成手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
11. An information storage medium usable by a computer, comprising: means for acquiring character information relating to a character associated with a card used in a transaction; and a card used based on the character information. A character image generating means for generating an image of a character associated with, and an information storage medium including information for realizing:
【請求項12】 請求項11において、 カード使用の際の取引内容に関する取引情報を取得する
手段を含み、 前記キャラクタ画像生成手段が、 前記取引情報に基づき、使用されたカードに対応づけら
れたキャラクタが取引内容を反映したリアクションを行
う画像を生成する手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
12. The character according to claim 11, further comprising: means for acquiring transaction information relating to transaction contents when the card is used, wherein said character image generating means is based on said transaction information. Means for generating an image for performing a reaction reflecting transaction content; and an information storage medium including information for realizing:
【請求項13】 請求項11又は12のいずれかにおい
て、 前記キャラクタ情報はカードに対応づけられたキャラク
タの育成情報を含み、 前記キャラクタ情報及びカード使用時の取引内容に基づ
き、カードに対応づけられたキャラクタが取引内容を反
映した成長又は変化を行うための育成演算を行う手段
と、 前記育成演算により生成された育成情報に基づき、前記
キャラクタ情報に含まれた育成情報を更新する手段を含
み、 前記キャラクタ画像生成手段は、 前記育成情報に基づき、成長又は変化したキャラクタの
画像を生成するための情報を含むことを特徴とする情報
記憶媒体。
13. The card according to claim 11, wherein the character information includes breeding information of a character associated with the card, and the character information is associated with the card based on the character information and a transaction content when the card is used. Means for performing a breeding calculation for the character to perform growth or change reflecting the transaction contents, and means for updating breeding information included in the character information based on the breeding information generated by the breeding calculation, The information storage medium, characterized in that the character image generating means includes information for generating an image of a grown or changed character based on the breeding information.
【請求項14】 請求項11乃至13のいずれかにおい
て、 過去のカードの使用頻度及び取引額の少なくとも一方に
関する情報を含むカード使用情報を取得する手段を含
み、 前記キャラクタ画像生成手段が、 前記カード使用情報に基づき、過去のカードの使用頻度
及び取引額の少なくとも一方に応じてカードに対応づけ
られたキャラクタの機嫌度を変化させて、機嫌度に応じ
たキャラクタの画像を生成するための情報を含むことを
特徴とする情報記憶媒体。
14. The card according to claim 11, further comprising: a unit for acquiring card use information including information on at least one of a past card use frequency and a transaction amount. Based on the usage information, the mood of the character associated with the card is changed according to at least one of the frequency of use of the card and the transaction amount in the past, and information for generating an image of the character corresponding to the mood is changed. An information storage medium characterized by including.
【請求項15】 請求項11乃至14のいずれかにおい
て、 前記キャラクタ情報はカードに記憶されており、カード
使用時に前記キャラクタ情報を読み込み、読み込まれた
前記キャラクタ情報に基づき処理を行うための情報を含
むことを特徴とする情報記憶媒体。
15. The character information according to claim 11, wherein the character information is stored in a card, and the character information is read when the card is used, and information for performing a process based on the read character information is stored. An information storage medium characterized by including.
【請求項16】 請求項15において、 第一のカードに記憶されているキャラクタ情報を、第二
のカードに引く次ぐ手段を含み、 第一のカードから第二のカードにキャラクタをキャラク
タ情報を引き継ぐことにより、第一のカード対応づけら
れているキャラクタを継続的に第二のカードに対応づけ
るための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
16. The method according to claim 15, further comprising: means for drawing the character information stored in the first card to the second card, wherein the character information is transferred from the first card to the second card. An information storage medium comprising information for continuously associating a character associated with a first card with a second card.
【請求項17】 請求項11乃至16のいずれかにおい
て、 前記キャラクタ情報をユーザー識別情報に関連づけて記
憶する手段と、 カード使用時に、カードに記憶されたユーザー識別情報
を読み込み、当該ユーザー識別情報に関連づけて記憶さ
れたキャラクタ情報に基づき処理を行うための情報を含
むことを特徴とする情報記憶媒体。
17. The device according to claim 11, wherein the character information is stored in association with user identification information, and when the card is used, the user identification information stored in the card is read and the character information is stored in the user identification information. An information storage medium comprising information for performing processing based on character information stored in association with the information.
【請求項18】 請求項11乃至17のいずれかにおい
て、 カード使用時にカードに対応づけられたキャラクタの画
像に関連づけた音声及び音楽の少なくとも一つを生成す
るための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
18. The method according to claim 11, further comprising information for generating at least one of voice and music associated with an image of a character associated with the card when the card is used. Information storage medium.
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