JP2001025543A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JP2001025543A JP2001025543A JP11199818A JP19981899A JP2001025543A JP 2001025543 A JP2001025543 A JP 2001025543A JP 11199818 A JP11199818 A JP 11199818A JP 19981899 A JP19981899 A JP 19981899A JP 2001025543 A JP2001025543 A JP 2001025543A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技制御手段が特別遊技状態に関する報知演
出を管理することができ、あらかじめ決められている特
別遊技状態報知条件を逸脱することのない遊技機を提供
する。 【解決手段】 主基板のCPUは、確変報知用の図柄の
可変表示を開始させるときに確変報知開始を示すコマン
ドを送出し、確変報知用の図柄の可変表示を停止させる
ときに確変報知図柄停止コマンドを送出し、その後、確
変報知終了を示すコマンドを送出する。表示制御用CP
Uは、確変報知開始および停止のコマンドに応じて報知
用図柄を変動制御し、確変報知終了を示すコマンドを受
信したときに、可変表示部において、確変報知用の図柄
を消去して、可変表示部の表示状態を大当り遊技中の表
示に戻す。
出を管理することができ、あらかじめ決められている特
別遊技状態報知条件を逸脱することのない遊技機を提供
する。 【解決手段】 主基板のCPUは、確変報知用の図柄の
可変表示を開始させるときに確変報知開始を示すコマン
ドを送出し、確変報知用の図柄の可変表示を停止させる
ときに確変報知図柄停止コマンドを送出し、その後、確
変報知終了を示すコマンドを送出する。表示制御用CP
Uは、確変報知開始および停止のコマンドに応じて報知
用図柄を変動制御し、確変報知終了を示すコマンドを受
信したときに、可変表示部において、確変報知用の図柄
を消去して、可変表示部の表示状態を大当り遊技中の表
示に戻す。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可
変表示される。
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可
変表示される。
【0003】可変表示部の表示結果があらかじめ定めら
れた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大
当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域
に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやす
い遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にと
って有利な状態となるための権利を発生させたりするこ
とである。
れた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大
当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域
に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやす
い遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にと
って有利な状態となるための権利を発生させたりするこ
とである。
【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
【0005】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
【0006】遊技機には、所定の条件が成立すると、大
当りを発生させる確率を向上させたり、可変表示部にお
ける図柄の変動時間を短縮させたりする遊技者に有利な
状態である特別遊技状態に移行するものがある。所定の
条件が成立するのは、例えば、特別図柄の停止図柄の組
み合わせが所定の図柄(確変図柄)の組み合わせとなっ
た場合である。以下、大当りを発生させる確率が向上し
ている状態を確率変動(確変)状態と呼ぶ。
当りを発生させる確率を向上させたり、可変表示部にお
ける図柄の変動時間を短縮させたりする遊技者に有利な
状態である特別遊技状態に移行するものがある。所定の
条件が成立するのは、例えば、特別図柄の停止図柄の組
み合わせが所定の図柄(確変図柄)の組み合わせとなっ
た場合である。以下、大当りを発生させる確率が向上し
ている状態を確率変動(確変)状態と呼ぶ。
【0007】確変状態は、遊技者にとって特に有利な状
態であるから、遊技者は、確変状態への突入条件の成立
について強い関心を抱いている。確変状態への突入条件
は、上述したような確変図柄の発生である場合もある
が、そうでない場合もある。そうでない場合には、何ら
かの手段で確変状態に突入することを遊技者に報知した
方がよい。
態であるから、遊技者は、確変状態への突入条件の成立
について強い関心を抱いている。確変状態への突入条件
は、上述したような確変図柄の発生である場合もある
が、そうでない場合もある。そうでない場合には、何ら
かの手段で確変状態に突入することを遊技者に報知した
方がよい。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】確変状態に突入するこ
との報知(以下、確変報知という。)は、図柄の変動に
よる演出や所定のキャラクタの動きによる演出によって
行われることが多い。すなわち、所定の表示器によって
確変報知が行われる。遊技制御手段が表示器の表示制御
を行ったのでは制御負担が重くなるので、表示器は、そ
れ専用の表示制御手段によって制御される。従って、確
変報知のための演出も表示制御手段によって制御され
る。ところが、表示制御手段が確変報知のための表示演
出制御を行うと、遊技全体を制御している遊技制御手段
による遊技制御との整合がとれなくなる可能性がある。
例えば、確変報知を所定の遊技が行われている期間内に
実行するように定められている場合に、確変報知期間が
その期間を越えてしまうようなこともありうる。
との報知(以下、確変報知という。)は、図柄の変動に
よる演出や所定のキャラクタの動きによる演出によって
行われることが多い。すなわち、所定の表示器によって
確変報知が行われる。遊技制御手段が表示器の表示制御
を行ったのでは制御負担が重くなるので、表示器は、そ
れ専用の表示制御手段によって制御される。従って、確
変報知のための演出も表示制御手段によって制御され
る。ところが、表示制御手段が確変報知のための表示演
出制御を行うと、遊技全体を制御している遊技制御手段
による遊技制御との整合がとれなくなる可能性がある。
例えば、確変報知を所定の遊技が行われている期間内に
実行するように定められている場合に、確変報知期間が
その期間を越えてしまうようなこともありうる。
【0009】そこで、本発明は、遊技制御手段が特別遊
技状態に関する報知演出を管理することができ、あらか
じめ決められている特別遊技状態報知条件を逸脱するこ
とのない遊技機を提供することを目的とする。
技状態に関する報知演出を管理することができ、あらか
じめ決められている特別遊技状態報知条件を逸脱するこ
とのない遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条
件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技
機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段を備
え、遊技制御手段は、特定遊技状態にするか否かを決定
する特定遊技状態決定手段と、特定遊技状態が発生しや
すい特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態
決定手段と、特定遊技状態決定手段および特別遊技状態
決定手段の決定内容にもとづく表示に関わる情報を含む
コマンドを出力するコマンド出力手段とを含み、可変表
示部における可変表示を開始した後特定遊技状態決定手
段の決定内容に関わる表示結果の導出表示を制御する第
1の表示制御手段と、第1の表示制御手段による表示内
容とは異なる表示内容を制御するものであって特別遊技
状態決定手段の決定内容に関わる表示を制御する第2の
表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、第2の表示制
御手段に対して、特別遊技状態決定手段の決定内容にも
とづく表示を開始するタイミングで表示開始コマンドを
コマンド出力手段に出力させるとともに表示を終了させ
るタイミングで表示終了コマンドをコマンド出力手段に
出力させることを特徴とする。
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条
件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技
機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段を備
え、遊技制御手段は、特定遊技状態にするか否かを決定
する特定遊技状態決定手段と、特定遊技状態が発生しや
すい特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態
決定手段と、特定遊技状態決定手段および特別遊技状態
決定手段の決定内容にもとづく表示に関わる情報を含む
コマンドを出力するコマンド出力手段とを含み、可変表
示部における可変表示を開始した後特定遊技状態決定手
段の決定内容に関わる表示結果の導出表示を制御する第
1の表示制御手段と、第1の表示制御手段による表示内
容とは異なる表示内容を制御するものであって特別遊技
状態決定手段の決定内容に関わる表示を制御する第2の
表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、第2の表示制
御手段に対して、特別遊技状態決定手段の決定内容にも
とづく表示を開始するタイミングで表示開始コマンドを
コマンド出力手段に出力させるとともに表示を終了させ
るタイミングで表示終了コマンドをコマンド出力手段に
出力させることを特徴とする。
【0011】第2の表示制御手段は、特別遊技状態決定
手段の決定内容に関わる可変表示を開始した後表示結果
を導出表示する制御が可能であって、遊技制御手段は、
第2の表示制御手段に対して、可変表示を開始するタイ
ミングで表示開始コマンドを送信し、可変表示を停止さ
せるタイミングで表示停止コマンドを送信し、停止表示
を終了させるタイミングで表示終了コマンドを送信する
ように構成されていてもよい。
手段の決定内容に関わる可変表示を開始した後表示結果
を導出表示する制御が可能であって、遊技制御手段は、
第2の表示制御手段に対して、可変表示を開始するタイ
ミングで表示開始コマンドを送信し、可変表示を停止さ
せるタイミングで表示停止コマンドを送信し、停止表示
を終了させるタイミングで表示終了コマンドを送信する
ように構成されていてもよい。
【0012】遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、第1の表示制御手段による表示結
果の表示制御がなされてから特定遊技状態で遊技球が入
賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放
する以前の段階で送信するように構成されていてもよ
い。
表示終了コマンドを、第1の表示制御手段による表示結
果の表示制御がなされてから特定遊技状態で遊技球が入
賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放
する以前の段階で送信するように構成されていてもよ
い。
【0013】遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、大入賞口が最初に開放してから最
後に閉鎖するまでの間に送信するように構成されていて
もよい。
表示終了コマンドを、大入賞口が最初に開放してから最
後に閉鎖するまでの間に送信するように構成されていて
もよい。
【0014】遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、大入賞口が最後に閉鎖してから第
1の表示制御手段が可変表示を開始するまでの間に送信
するように構成されていてもよい。
表示終了コマンドを、大入賞口が最後に閉鎖してから第
1の表示制御手段が可変表示を開始するまでの間に送信
するように構成されていてもよい。
【0015】表示終了コマンドは、特別遊技状態決定手
段の決定内容に関わる表示以外の表示に関する制御コマ
ンドで兼用されるように構成されていてもよい。
段の決定内容に関わる表示以外の表示に関する制御コマ
ンドで兼用されるように構成されていてもよい。
【0016】第1の表示制御手段と第2の表示制御手段
とは、同一の基板上に形成されていてもよい。
とは、同一の基板上に形成されていてもよい。
【0017】遊技制御手段のコマンド出力手段は、制御
が必要なタイミングで1回のみコマンドを出力するよう
に構成されていてもよい。
が必要なタイミングで1回のみコマンドを出力するよう
に構成されていてもよい。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
【0019】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0020】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。また、可変表示部9の近傍には、確変大当りか否
かを報知するための判定図柄表示器41が設けられてい
る。
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。また、可変表示部9の近傍には、確変大当りか否
かを報知するための判定図柄表示器41が設けられてい
る。
【0021】可変表示装置8の側部には、打球を導く通
過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過
した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導
かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路に
は、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートス
イッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞
球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17に
よって検出される。また、始動入賞口14の下部には開
閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可
変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。
過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過
した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導
かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路に
は、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートス
イッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞
球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17に
よって検出される。また、始動入賞口14の下部には開
閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可
変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。
【0022】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
【0023】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
【0024】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば15ラウンド)許容される。
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0025】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
【0026】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
【0027】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
【0028】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
【0029】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
【0030】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91、表示制御基板80およびサブ表示制御
基板140も示されている。主基板31には、プログラ
ムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53
と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウ
ントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞球
検出スイッチ99からの信号を基本回路53に与えるス
イッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレ
ノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21
を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド
回路59と、始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行
うとともに装飾ランプ25を駆動するランプ・LED回
路60とを含む。
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91、表示制御基板80およびサブ表示制御
基板140も示されている。主基板31には、プログラ
ムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53
と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウ
ントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞球
検出スイッチ99からの信号を基本回路53に与えるス
イッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレ
ノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21
を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド
回路59と、始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行
うとともに装飾ランプ25を駆動するランプ・LED回
路60とを含む。
【0031】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
【0032】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
【0033】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
【0034】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82と、主基
板31の出力ポート571,572および出力バッファ
回路63とともに示すブロック図である。表示制御用C
PU101は、制御データROM102に格納されたプ
ログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィル
タ107および入力バッファ回路105を介してストロ
ーブ信号(INT信号)が入力されると、入力バッファ
回路105を介して表示制御コマンドを受信する。入力
バッファ回路105として、例えば汎用ICである74
HC244を使用することができる。
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82と、主基
板31の出力ポート571,572および出力バッファ
回路63とともに示すブロック図である。表示制御用C
PU101は、制御データROM102に格納されたプ
ログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィル
タ107および入力バッファ回路105を介してストロ
ーブ信号(INT信号)が入力されると、入力バッファ
回路105を介して表示制御コマンドを受信する。入力
バッファ回路105として、例えば汎用ICである74
HC244を使用することができる。
【0035】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
【0036】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
【0037】入力バッファ回路105は、主基板31か
ら表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させ
ることができる。従って、表示制御基板80側から主基
板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80
内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって
出力される信号が主基板31側に伝わることはない。な
お、出力ポート571,572の出力をそのまま表示制
御基板80に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達
可能な出力バッファ回路63を設けることによって、主
基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達
をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮
断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コン
デンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィ
ルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間
でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。
ら表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させ
ることができる。従って、表示制御基板80側から主基
板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80
内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって
出力される信号が主基板31側に伝わることはない。な
お、出力ポート571,572の出力をそのまま表示制
御基板80に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達
可能な出力バッファ回路63を設けることによって、主
基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達
をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮
断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コン
デンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィ
ルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間
でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。
【0038】図6は、サブ表示制御基板140内の回路
構成を、7セグメントLEDによる可変表示器10およ
び判定図柄表示器41と、主基板31の出力ポート57
3,574および出力バッファ回路64とともに示すブ
ロック図である。サブ表示制御用CPU141は、主基
板31からノイズフィルタ147および入力バッファ回
路145を介してストローブ信号(INT信号)が入力
されると、入力バッファ回路145を介してサブ表示制
御コマンドを受信する。入力バッファ回路145とし
て、例えば汎用ICである74HC244を使用するこ
とができる。なお、サブ表示制御コマンドは、可変表示
器10および判定図柄表示器41の表示状態を指令する
ためのコマンドである。
構成を、7セグメントLEDによる可変表示器10およ
び判定図柄表示器41と、主基板31の出力ポート57
3,574および出力バッファ回路64とともに示すブ
ロック図である。サブ表示制御用CPU141は、主基
板31からノイズフィルタ147および入力バッファ回
路145を介してストローブ信号(INT信号)が入力
されると、入力バッファ回路145を介してサブ表示制
御コマンドを受信する。入力バッファ回路145とし
て、例えば汎用ICである74HC244を使用するこ
とができる。なお、サブ表示制御コマンドは、可変表示
器10および判定図柄表示器41の表示状態を指令する
ためのコマンドである。
【0039】サブ表示制御用CPU141は、サブ表示
制御コマンドに応じて、可変表示器10および判定図柄
表示器41の表示状態を制御するための信号を出力ポー
ト144に出力する。出力ポート144からの出力は、
出力バッファ回路(増幅回路)146を介して可変表示
器10および判定図柄表示器41に供給される。
制御コマンドに応じて、可変表示器10および判定図柄
表示器41の表示状態を制御するための信号を出力ポー
ト144に出力する。出力ポート144からの出力は、
出力バッファ回路(増幅回路)146を介して可変表示
器10および判定図柄表示器41に供給される。
【0040】ここで、入力バッファ回路145は、主基
板31からサブ表示制御基板140へ向かう方向にのみ
信号を通過させることができる。従って、サブ表示制御
基板140側から主基板31側に信号が伝わる余地はな
い。サブ表示制御基板140内の回路に不正改造が加え
られても、不正改造によって出力される信号が主基板3
1側に伝わることはない。なお、出力ポート573,5
74の出力をそのままサブ表示制御基板140に出力し
てもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ
回路64を設けることによって、主基板31からサブ表
示制御基板140への一方向性の信号伝達をより確実に
することができる。また、高周波信号を遮断するノイズ
フィルタ147として、例えば3端子コンデンサやフェ
ライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ147の
存在によって、サブ表示制御コマンドに基板間でノイズ
が乗ったとしても、その影響は除去される。
板31からサブ表示制御基板140へ向かう方向にのみ
信号を通過させることができる。従って、サブ表示制御
基板140側から主基板31側に信号が伝わる余地はな
い。サブ表示制御基板140内の回路に不正改造が加え
られても、不正改造によって出力される信号が主基板3
1側に伝わることはない。なお、出力ポート573,5
74の出力をそのままサブ表示制御基板140に出力し
てもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ
回路64を設けることによって、主基板31からサブ表
示制御基板140への一方向性の信号伝達をより確実に
することができる。また、高周波信号を遮断するノイズ
フィルタ147として、例えば3端子コンデンサやフェ
ライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ147の
存在によって、サブ表示制御コマンドに基板間でノイズ
が乗ったとしても、その影響は除去される。
【0041】サブ表示制御基板140には、さらに信号
を外部出力するためのコネクタ148が搭載されてい
る。この実施の形態では、出力バッファ回路146の出
力がコネクタに分岐出力されている。従って、測定機器
をコネクタ148に接続すれば、測定機器によって容易
に可変表示器10および判定図柄表示器41の表示状態
を観測することができる。
を外部出力するためのコネクタ148が搭載されてい
る。この実施の形態では、出力バッファ回路146の出
力がコネクタに分岐出力されている。従って、測定機器
をコネクタ148に接続すれば、測定機器によって容易
に可変表示器10および判定図柄表示器41の表示状態
を観測することができる。
【0042】なお、この例では出力バッファ回路146
の出力がコネクタに分岐出力したが、サブ表示制御用C
PU141は、可変表示器10に停止表示される普通図
柄および判定図柄表示器41に停止表示される確変報知
図柄を示すデータを所定の出力ポートからコネクタ等に
出力するように構成してもよい。そのように構成した場
合には、より容易に外部から停止図柄を観測できる。
の出力がコネクタに分岐出力したが、サブ表示制御用C
PU141は、可変表示器10に停止表示される普通図
柄および判定図柄表示器41に停止表示される確変報知
図柄を示すデータを所定の出力ポートからコネクタ等に
出力するように構成してもよい。そのように構成した場
合には、より容易に外部から停止図柄を観測できる。
【0043】次に遊技機の動作について説明する。図7
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作
可能状態にするために、CPU56に内蔵されているク
ロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態
に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制
御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検
出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生
する制御である。
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作
可能状態にするために、CPU56に内蔵されているク
ロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態
に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制
御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検
出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生
する制御である。
【0044】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
【0045】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
【0046】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
【0047】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
【0048】次に、遊技制御に用いられる大当り決定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図8は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用) (4)ランダム4:確変大当りとするか否か決定する
(確変判定用) (5)ランダム5:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (6)ランダム6:リーチ種類を決定する(リーチ種類
決定用) (7)ランダム7:普通図柄による当りとするか否か決
定する(当り判定用)
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図8は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用) (4)ランダム4:確変大当りとするか否か決定する
(確変判定用) (5)ランダム5:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (6)ランダム6:リーチ種類を決定する(リーチ種類
決定用) (7)ランダム7:普通図柄による当りとするか否か決
定する(当り判定用)
【0049】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当り決定
用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、(4)の確変
判定用乱数および(7)の当り判定用乱数を生成するた
めのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すな
わち、それらが判定用乱数である。
(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当り決定
用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、(4)の確変
判定用乱数および(7)の当り判定用乱数を生成するた
めのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すな
わち、それらが判定用乱数である。
【0050】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0051】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。
【0052】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム2,5,6を生成するためのカウンタのカウントア
ップ(1加算)を行う。
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム2,5,6を生成するためのカウンタのカウントア
ップ(1加算)を行う。
【0053】また、基本回路53は、賞球制御基板37
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個
数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板3
7に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球
個数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本
回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパ
ルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更
新処理を繰り返す。
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個
数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板3
7に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球
個数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本
回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパ
ルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更
新処理を繰り返す。
【0054】図9は、普通図柄プロセス処理(ステップ
S12)を示すフローチャートである。普通プロセス図
柄処理では、CPU56は、ステップS61のゲートス
イッチ処理を実行したた後に、普通図柄プロセスフラグ
の値に応じてステップS62〜S66の処理のうちのい
ずれかの処理を実行する。
S12)を示すフローチャートである。普通プロセス図
柄処理では、CPU56は、ステップS61のゲートス
イッチ処理を実行したた後に、普通図柄プロセスフラグ
の値に応じてステップS62〜S66の処理のうちのい
ずれかの処理を実行する。
【0055】図10に示すように、ゲートスイッチ処理
では、普通図柄変動開始の条件となる通過ゲート11の
打球通過にもとづくゲートスイッチ12のオンを検出す
る(ステップS611)。ゲートスイッチ12がオンし
ていたら、ゲート通過記憶カウンタが最大値(この例で
は「4」)に達しているか否か確認する(ステップS6
12)。達していなければ、ゲート通過記憶カウンタの
値を+1する(ステップS613)。なお、ゲート通過
記憶カウンタの値に応じて通過記憶表示器41のLED
が点灯される。そして、CPU56は、当り判定用乱数
(ランダム7)の値を抽出し、その値を記憶する(S6
14)。
では、普通図柄変動開始の条件となる通過ゲート11の
打球通過にもとづくゲートスイッチ12のオンを検出す
る(ステップS611)。ゲートスイッチ12がオンし
ていたら、ゲート通過記憶カウンタが最大値(この例で
は「4」)に達しているか否か確認する(ステップS6
12)。達していなければ、ゲート通過記憶カウンタの
値を+1する(ステップS613)。なお、ゲート通過
記憶カウンタの値に応じて通過記憶表示器41のLED
が点灯される。そして、CPU56は、当り判定用乱数
(ランダム7)の値を抽出し、その値を記憶する(S6
14)。
【0056】ステップS62の普通図柄変動待ち処理で
は、CPU56は、普通図柄通過記憶カウンタの値が0
以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新す
る。普通図柄通過記憶カウンタの値が0であれば何もし
ない。
は、CPU56は、普通図柄通過記憶カウンタの値が0
以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新す
る。普通図柄通過記憶カウンタの値が0であれば何もし
ない。
【0057】図11は、この実施の形態での当り判定用
乱数(ランダム7)と当り/はずれとの関係を示す説明
図である。図11に示すように、高確率のときには当り
値は3〜12のいずれかであり、低確率のときには3、
5または7である。当り判定用乱数の値が当り値と一致
すれば、当りと決定される。なお、普通図柄の高確率時
は、例えば確変時と一致する。
乱数(ランダム7)と当り/はずれとの関係を示す説明
図である。図11に示すように、高確率のときには当り
値は3〜12のいずれかであり、低確率のときには3、
5または7である。当り判定用乱数の値が当り値と一致
すれば、当りと決定される。なお、普通図柄の高確率時
は、例えば確変時と一致する。
【0058】図12は、ステップS63の普通図柄判定
処理を示すフローチャートである。普通図柄判定処理で
は、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する乱
数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに
(ステップSS631)、ゲート通過記憶カウンタの値
を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトす
る(ステップS632)。すなわち、ゲート通過記憶カ
ウンタ=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エ
リアに格納されている値を、ゲート通過記憶カウンタ=
n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
処理を示すフローチャートである。普通図柄判定処理で
は、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する乱
数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに
(ステップSS631)、ゲート通過記憶カウンタの値
を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトす
る(ステップS632)。すなわち、ゲート通過記憶カ
ウンタ=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エ
リアに格納されている値を、ゲート通過記憶カウンタ=
n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【0059】そして、CPU56は、ステップS631
で読み出した値、すなわち抽出されている当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS633)。すなわち、図11に示された関係にもと
づいて当たり/はずれを決定する。そして、所定の乱数
等にもとづいて普通図柄の停止図柄を決定する(ステッ
プS634)。例えば、普通図柄が0〜9の数字であ
り、当り図柄が「3」,「7」であるとすると、当りと
する場合には停止図柄を「3」または「7」に決定し、
はずれの場合には「3」,「7」以外の値に決定する。
で読み出した値、すなわち抽出されている当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS633)。すなわち、図11に示された関係にもと
づいて当たり/はずれを決定する。そして、所定の乱数
等にもとづいて普通図柄の停止図柄を決定する(ステッ
プS634)。例えば、普通図柄が0〜9の数字であ
り、当り図柄が「3」,「7」であるとすると、当りと
する場合には停止図柄を「3」または「7」に決定し、
はずれの場合には「3」,「7」以外の値に決定する。
【0060】また、普通図柄の停止図柄をサブ表示制御
基板140に通知するために、停止図柄を示すサブ制御
コマンドを送信するための制御を行う(ステップS63
5)。具体的には、所定の格納領域(RAM)に停止図
柄を示すサブ制御コマンドを格納し、コマンド送出要求
のフラグをセットする。そのフラグは、メイン処理にお
けるデータ出力処理(ステップS6)で参照される。次
いで、普通図柄変動開始を示すサブ制御コマンドを送信
するための制御を行う(ステップS636)。具体的に
は、所定の格納領域(RAM)に普通図柄変動開始を示
すサブ制御コマンドを格納し、コマンド送出要求のフラ
グをセットする。
基板140に通知するために、停止図柄を示すサブ制御
コマンドを送信するための制御を行う(ステップS63
5)。具体的には、所定の格納領域(RAM)に停止図
柄を示すサブ制御コマンドを格納し、コマンド送出要求
のフラグをセットする。そのフラグは、メイン処理にお
けるデータ出力処理(ステップS6)で参照される。次
いで、普通図柄変動開始を示すサブ制御コマンドを送信
するための制御を行う(ステップS636)。具体的に
は、所定の格納領域(RAM)に普通図柄変動開始を示
すサブ制御コマンドを格納し、コマンド送出要求のフラ
グをセットする。
【0061】そして、普通図柄変動時間タイマをスター
トする(ステップS637)。例えば、高確率時には、
普通図柄変動時間タイマに5.1秒に相当する値を設定
する。低確率時には、普通図柄変動時間タイマに29.
2秒に相当する値を設定する。また、普通図柄プロセス
フラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する(ステッ
プS638)。
トする(ステップS637)。例えば、高確率時には、
普通図柄変動時間タイマに5.1秒に相当する値を設定
する。低確率時には、普通図柄変動時間タイマに29.
2秒に相当する値を設定する。また、普通図柄プロセス
フラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する(ステッ
プS638)。
【0062】可変表示器10における普通図柄の変動制
御は、サブ表示制御基板140におけるサブ表示制御C
PU141によって実行される。サブ表示制御CPU1
41は、普通図柄変動開始を示すサブ制御コマンドを受
信したら普通図柄の変動を開始する。そして、後述する
普通図柄変動停止を示すサブ制御コマンドを受信したら
普通図柄の変動を停止し、通知されている停止図柄を表
示する。
御は、サブ表示制御基板140におけるサブ表示制御C
PU141によって実行される。サブ表示制御CPU1
41は、普通図柄変動開始を示すサブ制御コマンドを受
信したら普通図柄の変動を開始する。そして、後述する
普通図柄変動停止を示すサブ制御コマンドを受信したら
普通図柄の変動を停止し、通知されている停止図柄を表
示する。
【0063】ステップS64の普通図柄変動処理では、
普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認
する(ステップS641)。タイムアウトしていたら、
普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に
更新する(ステップS642)。
普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認
する(ステップS641)。タイムアウトしていたら、
普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に
更新する(ステップS642)。
【0064】ステップS65の普通図柄停止処理では、
普通図柄変動停止を示すサブ制御コマンドを送信するた
めの制御を行う(ステップS651)。そして、当りと
することに決定されているときには(ステップS65
2)、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を
示す値に更新する(ステップS653)。始動入賞口開
閉処理では、所定回数だけ所定期間始動入賞口(可変入
賞球装置15)を開放する制御が行われる。また、はず
れとすることに決定されているときには、普通図柄プロ
セスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する
(ステップS654)。
普通図柄変動停止を示すサブ制御コマンドを送信するた
めの制御を行う(ステップS651)。そして、当りと
することに決定されているときには(ステップS65
2)、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を
示す値に更新する(ステップS653)。始動入賞口開
閉処理では、所定回数だけ所定期間始動入賞口(可変入
賞球装置15)を開放する制御が行われる。また、はず
れとすることに決定されているときには、普通図柄プロ
セスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する
(ステップS654)。
【0065】なお、始動入賞口開閉処理で用いられる開
放パターンは、例えば、低確率時には、可変入賞球装置
15が1回だけ0.2秒間開放するようなパターンであ
る。また、高確率時には、可変入賞球装置15が1.1
5秒間開放した後4.4秒の閉成期間をおいて再度1.
15秒間開放するようなパターンである。可変入賞球装
置15は、開放パターンに従って開閉制御される。な
お、この実施の形態では、可変入賞球装置15は、始動
入賞口14と兼用されている。
放パターンは、例えば、低確率時には、可変入賞球装置
15が1回だけ0.2秒間開放するようなパターンであ
る。また、高確率時には、可変入賞球装置15が1.1
5秒間開放した後4.4秒の閉成期間をおいて再度1.
15秒間開放するようなパターンである。可変入賞球装
置15は、開放パターンに従って開閉制御される。な
お、この実施の形態では、可変入賞球装置15は、始動
入賞口14と兼用されている。
【0066】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図15〜図17のフローチャートを参照して説明す
る。図15は打球が始動入賞口14に入賞したことを判
定する処理を示し、図16は可変表示部9の可変表示の
停止図柄を決定する処理を示す。図17は、大当りとす
るか否か決定する処理を示すフローチャートである。
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図15〜図17のフローチャートを参照して説明す
る。図15は打球が始動入賞口14に入賞したことを判
定する処理を示し、図16は可変表示部9の可変表示の
停止図柄を決定する処理を示す。図17は、大当りとす
るか否か決定する処理を示すフローチャートである。
【0067】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メ
イン処理のステップS8の特別図柄プロセス処理におい
て、図15に示すように、CPU56は、スイッチ回路
58を介して始動口センサ17がオンしたことを判定す
ると(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値であ
る4に達しているかどうか確認する(ステップS4
2)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入
賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り決定用
乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の
値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS
44)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合に
は、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわ
ち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に
入賞した打球数が記憶可能である。
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メ
イン処理のステップS8の特別図柄プロセス処理におい
て、図15に示すように、CPU56は、スイッチ回路
58を介して始動口センサ17がオンしたことを判定す
ると(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値であ
る4に達しているかどうか確認する(ステップS4
2)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入
賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り決定用
乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の
値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS
44)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合に
は、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわ
ち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に
入賞した打球数が記憶可能である。
【0068】図16に示すように、CPU56は、ステ
ップS8の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶
数の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数
が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値
格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ス
テップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、か
つ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS
52)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,
4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値
を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリ
アに格納する。
ップS8の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶
数の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数
が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値
格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ス
テップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、か
つ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS
52)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,
4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値
を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリ
アに格納する。
【0069】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り決定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り決定用乱数は0〜299
の範囲の値をとることにする。図17に示すように、低
確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当
り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」
と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,
「7」,「79」,「103」,「107」のいずれか
である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である
場合には「はずれ」と決定する。
読み出した値、すなわち抽出されている大当り決定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り決定用乱数は0〜299
の範囲の値をとることにする。図17に示すように、低
確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当
り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」
と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,
「7」,「79」,「103」,「107」のいずれか
である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である
場合には「はずれ」と決定する。
【0070】大当たりと判定されたときには、CPU5
6は、確変判定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて
確変大当りとするか否か決定する(ステップS63)。
そして、確変大当りとすることに決定された場合には
(ステップS64)、確変フラグをセットする(ステッ
プS65)。なお、確変フラグは、リーチ種類の選択等
で使用される。また、大当り図柄決定用乱数(ランダム
3)を抽出しその値に従って大当り図柄を決定する(ス
テップS62)。さらに、リーチ種類決定用乱数(ラン
ダム6)を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定
する(ステップS57)。
6は、確変判定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて
確変大当りとするか否か決定する(ステップS63)。
そして、確変大当りとすることに決定された場合には
(ステップS64)、確変フラグをセットする(ステッ
プS65)。なお、確変フラグは、リーチ種類の選択等
で使用される。また、大当り図柄決定用乱数(ランダム
3)を抽出しその値に従って大当り図柄を決定する(ス
テップS62)。さらに、リーチ種類決定用乱数(ラン
ダム6)を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定
する(ステップS57)。
【0071】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
【0072】この実施の形態では、ランダム2−1の値
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
【0073】さらに、CPU56は、リーチ種類決定用
乱数(ランダム6)を抽出しその値にもとづいてリーチ
種類を決定する(ステップS57)。ステップS58に
おいて、リーチしないことに決定された場合には、ラン
ダム2−1〜2−3の値に応じて左右中図柄を決定する
(ステップS61)。
乱数(ランダム6)を抽出しその値にもとづいてリーチ
種類を決定する(ステップS57)。ステップS58に
おいて、リーチしないことに決定された場合には、ラン
ダム2−1〜2−3の値に応じて左右中図柄を決定する
(ステップS61)。
【0074】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様を大当たりとするか、リーチ態様とす
るか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の
組合せが決定される。
柄変動の表示態様を大当たりとするか、リーチ態様とす
るか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の
組合せが決定される。
【0075】なお、高確率状態において、次に大当たり
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されてい
てもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。
また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態の
みが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可
能である。
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されてい
てもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。
また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態の
みが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可
能である。
【0076】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇
しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当た
り時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が
高められる遊技機においても、リーチとすることが決定
されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致
させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生さ
せるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、この実施の
形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。
が特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇
しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当た
り時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が
高められる遊技機においても、リーチとすることが決定
されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致
させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生さ
せるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、この実施の
形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。
【0077】図18は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図18に示す特別図柄プロセス処理は、図7の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図18に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図18に示す特別図柄プロセス処理は、図7の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図18に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。
【0078】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図15に示された処理が実行される。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。すなわち、図16に示された処理
の前半が実行される。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。すなわち、図16に示された処理
の中半が実行される。
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図15に示された処理が実行される。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。すなわち、図16に示された処理
の前半が実行される。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。すなわち、図16に示された処理
の中半が実行される。
【0079】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応
じてリーチ時の変動期間を決定する。すなわち、図16
に示された処理の後半が実行される。
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応
じてリーチ時の変動期間を決定する。すなわち、図16
に示された処理の後半が実行される。
【0080】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。
【0081】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。そして、
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
内部状態(プロセスフラグ)をステップS306に移行
するように更新する。そうでない場合には、内部状態を
ステップS300に移行するように更新する。
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。そして、
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
内部状態(プロセスフラグ)をステップS306に移行
するように更新する。そうでない場合には、内部状態を
ステップS300に移行するように更新する。
【0082】確変報知処理(ステップS306):確変
大当りとすることに決定されている場合にはその旨を報
知するための制御を行う。また、通常の確変大当りとす
ることに決定されている場合には確変大当りではなかっ
たことを報知するための制御を行う。
大当りとすることに決定されている場合にはその旨を報
知するための制御を行う。また、通常の確変大当りとす
ることに決定されている場合には確変大当りではなかっ
たことを報知するための制御を行う。
【0083】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
【0084】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の
閉成条件が成立したら、内部状態をステップS309に
移行するように更新する。
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の
閉成条件が成立したら、内部状態をステップS309に
移行するように更新する。
【0085】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、また、確変判定の結果にもとづいて
特別図柄および普通図柄の当り判定確率状態を示す内部
フラグを高確率状態もしくは低確率状態にセットして、
内部状態をステップS300に移行するように更新す
る。
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、また、確変判定の結果にもとづいて
特別図柄および普通図柄の当り判定確率状態を示す内部
フラグを高確率状態もしくは低確率状態にセットして、
内部状態をステップS300に移行するように更新す
る。
【0086】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図7参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするか、停止図柄およびリーチ態様を決定す
るが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基
板80の表示制御用CPU101に与える。表示制御用
CPU101は、主基板31からの表示制御コマンドに
応じて可変表示部9の表示制御を行う。
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図7参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするか、停止図柄およびリーチ態様を決定す
るが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基
板80の表示制御用CPU101に与える。表示制御用
CPU101は、主基板31からの表示制御コマンドに
応じて可変表示部9の表示制御を行う。
【0087】図19は、図18に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄変動開始待ち(ステップS30
4)の処理を示すフローチャートである。ステップS3
02,S303の停止図柄設定処理およびリーチ動作設
定処理において変動態様と停止図柄が決定されると、そ
れらを指示するための表示制御コマンドの送出制御が行
われるのであるが、ステップS304では、CPU56
は、まず、コマンドの送出完了を待つ(ステップS30
4a)。なお、コマンド送出完了は、メイン処理(図7
参照)中の表示制御データ出力処理(ステップS5)か
ら通知される。
セス処理における全図柄変動開始待ち(ステップS30
4)の処理を示すフローチャートである。ステップS3
02,S303の停止図柄設定処理およびリーチ動作設
定処理において変動態様と停止図柄が決定されると、そ
れらを指示するための表示制御コマンドの送出制御が行
われるのであるが、ステップS304では、CPU56
は、まず、コマンドの送出完了を待つ(ステップS30
4a)。なお、コマンド送出完了は、メイン処理(図7
参照)中の表示制御データ出力処理(ステップS5)か
ら通知される。
【0088】この実施の形態では、CPU56は、図柄
の変動を開始させるときに、変動態様を特定可能なコマ
ンドを表示制御基板80に送出する。また、続けて、既
に決定されている左右中の停止図柄を示す表示制御コマ
ンドを表示制御基板80に送出する。よって、ステップ
S304aのコマンド送信完了処理では、それら全ての
コマンドの送出が完了したか否か確認される。なお、C
PU56は、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンド
を送出してから変動態様を特定可能なコマンドを送出し
てもよい。
の変動を開始させるときに、変動態様を特定可能なコマ
ンドを表示制御基板80に送出する。また、続けて、既
に決定されている左右中の停止図柄を示す表示制御コマ
ンドを表示制御基板80に送出する。よって、ステップ
S304aのコマンド送信完了処理では、それら全ての
コマンドの送出が完了したか否か確認される。なお、C
PU56は、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンド
を送出してから変動態様を特定可能なコマンドを送出し
てもよい。
【0089】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、表示制御基板80に通知した変動態様の変
動時間を測定するための変動時間タイマをスタートする
(ステップS304b)。そして、ステップS305に
移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する
(ステップS304c)。
PU56は、表示制御基板80に通知した変動態様の変
動時間を測定するための変動時間タイマをスタートする
(ステップS304b)。そして、ステップS305に
移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する
(ステップS304c)。
【0090】図20は、図18に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
5)を示すフローチャートである。ステップS305で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS305a)。タイムアップ
したら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定
する(ステップS305b)。そして、表示制御コマン
ドデータ送出要求をセットする(ステップS305
c)。なお、表示制御コマンドデータ送出要求は、メイ
ン処理(図7参照)中の表示制御データ設定処理(ステ
ップS4)で参照される。
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
5)を示すフローチャートである。ステップS305で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS305a)。タイムアップ
したら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定
する(ステップS305b)。そして、表示制御コマン
ドデータ送出要求をセットする(ステップS305
c)。なお、表示制御コマンドデータ送出要求は、メイ
ン処理(図7参照)中の表示制御データ設定処理(ステ
ップS4)で参照される。
【0091】そして、確変フラグがセットされているか
否か確認する(ステップS305d)。セットされてい
れば、確変フラグをリセットするとともに(ステップS
305e)、確変報知開始(確変)を示すサブ表示制御
コマンドを送信するための制御を行う。具体的には、所
定の格納領域(RAM)に確変報知開始(確変)を示す
サブ表示制御コマンドをセットする(ステップS305
f)。確変フラグがセットされていなければ、確変報知
開始(非確変)を示すサブ表示制御コマンドを送信する
ための制御を行う(ステップS305g)。なお、確変
報知開始(確変)を示すサブ表示制御コマンドとは確変
大当りであることを遊技者に報知するための演出を行う
ことを指示するコマンドであり、確変報知開始(非確
変)を示すサブ表示制御コマンドとは通常の(確変でな
い)大当りであることを遊技者に報知するための演出を
行うことを指示するコマンドである。
否か確認する(ステップS305d)。セットされてい
れば、確変フラグをリセットするとともに(ステップS
305e)、確変報知開始(確変)を示すサブ表示制御
コマンドを送信するための制御を行う。具体的には、所
定の格納領域(RAM)に確変報知開始(確変)を示す
サブ表示制御コマンドをセットする(ステップS305
f)。確変フラグがセットされていなければ、確変報知
開始(非確変)を示すサブ表示制御コマンドを送信する
ための制御を行う(ステップS305g)。なお、確変
報知開始(確変)を示すサブ表示制御コマンドとは確変
大当りであることを遊技者に報知するための演出を行う
ことを指示するコマンドであり、確変報知開始(非確
変)を示すサブ表示制御コマンドとは通常の(確変でな
い)大当りであることを遊技者に報知するための演出を
行うことを指示するコマンドである。
【0092】そして、確変報知のための演出時間を計時
するための報知時間タイマをスタートさせ(ステップS
305h)、サブ表示制御コマンド送出要求のフラグを
セットする(ステップS305i)。そのフラグは、メ
イン処理におけるデータ出力処理(ステップS6)で参
照される。また、ステップS306に移行するように、
特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS305
j)。
するための報知時間タイマをスタートさせ(ステップS
305h)、サブ表示制御コマンド送出要求のフラグを
セットする(ステップS305i)。そのフラグは、メ
イン処理におけるデータ出力処理(ステップS6)で参
照される。また、ステップS306に移行するように、
特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS305
j)。
【0093】なお、図20では明示しなかったが、大当
りとしないことに決定されている場合には、ステップS
305d〜S305jの処理は行われず、ステップS3
00に移行するように、特別図柄プロセスフラグが更新
される。
りとしないことに決定されている場合には、ステップS
305d〜S305jの処理は行われず、ステップS3
00に移行するように、特別図柄プロセスフラグが更新
される。
【0094】図21は、図18に示された特別図柄プロ
セス処理における確変報知処理(ステップS306)を
示すフローチャートである。ステップS306では、C
PU56は、まず、報知時間タイマがタイムアウトした
か否か確認する(ステップS306a)。タイムアウト
していれば、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンド
を送信するための制御を行う。具体的には、所定の格納
領域(RAM)に確変報知終了を示すサブ表示制御コマ
ンドをセットするとともに(ステップS306b)、サ
ブ表示制御コマンド送出要求のフラグをセットする(ス
テップS306c)。そして、大入賞口開放開始処理
(ステップS307)に移行するように、特別図柄プロ
セスフラグを更新する(ステップS306d)。
セス処理における確変報知処理(ステップS306)を
示すフローチャートである。ステップS306では、C
PU56は、まず、報知時間タイマがタイムアウトした
か否か確認する(ステップS306a)。タイムアウト
していれば、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンド
を送信するための制御を行う。具体的には、所定の格納
領域(RAM)に確変報知終了を示すサブ表示制御コマ
ンドをセットするとともに(ステップS306b)、サ
ブ表示制御コマンド送出要求のフラグをセットする(ス
テップS306c)。そして、大入賞口開放開始処理
(ステップS307)に移行するように、特別図柄プロ
セスフラグを更新する(ステップS306d)。
【0095】以上のように、この実施の形態では、可変
表示部9における可変表示が終了すると、確変大当りと
することに決定されている場合には、サブ表示制御基板
140に確変報知開始(確変)を示すサブ表示制御コマ
ンドが送信される。そして、報知時間タイマで決定され
る時間が経過すると、確変報知終了を示すサブ表示制御
コマンドがサブ表示制御基板140に送信される。サブ
表示制御基板140のサブ制御表示用CPU141は、
確変報知開始(確変)を示すサブ表示制御コマンドを受
信すると、判定表示器41に図柄変動を行わせ、確変報
知終了を示すサブ表示制御コマンドを受信すると、遊技
者が確変大当りであることが認識できるような表示を行
う。なお、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンド
は、大入賞口開放開始処理が開始される直前に送信され
ていることになる。
表示部9における可変表示が終了すると、確変大当りと
することに決定されている場合には、サブ表示制御基板
140に確変報知開始(確変)を示すサブ表示制御コマ
ンドが送信される。そして、報知時間タイマで決定され
る時間が経過すると、確変報知終了を示すサブ表示制御
コマンドがサブ表示制御基板140に送信される。サブ
表示制御基板140のサブ制御表示用CPU141は、
確変報知開始(確変)を示すサブ表示制御コマンドを受
信すると、判定表示器41に図柄変動を行わせ、確変報
知終了を示すサブ表示制御コマンドを受信すると、遊技
者が確変大当りであることが認識できるような表示を行
う。なお、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンド
は、大入賞口開放開始処理が開始される直前に送信され
ていることになる。
【0096】図22は、この実施の形態で用いられる特
別図柄の左右中図柄の例を示す説明図である。図22に
示すように、この実施の形態では、可変表示部9に左右
中図柄として表示される各図柄は、左右中で同一の12
図柄である。左右中図柄は、図柄番号の順に変動表示さ
れる。また、図柄番号12の図柄が表示されると、次
に、図柄番号1の図柄が表示される。そして、左右中図
柄が、例えば、「一」、「三」、「五」、「七」、
「九」または「下駄」で揃って停止すると高確率状態と
なる。すなわち、それらが確変図柄となる。
別図柄の左右中図柄の例を示す説明図である。図22に
示すように、この実施の形態では、可変表示部9に左右
中図柄として表示される各図柄は、左右中で同一の12
図柄である。左右中図柄は、図柄番号の順に変動表示さ
れる。また、図柄番号12の図柄が表示されると、次
に、図柄番号1の図柄が表示される。そして、左右中図
柄が、例えば、「一」、「三」、「五」、「七」、
「九」または「下駄」で揃って停止すると高確率状態と
なる。すなわち、それらが確変図柄となる。
【0097】図23は、この実施の形態で用いられる確
変大当りであるか否かを報知するための確変報知図柄の
例を示す説明図である。サブ表示制御基板140に接続
されている判定図柄表示器41には、図23に示すそれ
ぞれの図柄を表示する各表示領域がある。各表示領域の
背部には、それぞれLEDが設置されている。そして、
確変報知演出を行うときには、各LEDが交互に点灯さ
れる。よって、遊技者は、図23に示す各図柄を、交互
に視認可能になる。確変大当りとする場合には、確変報
知演出の終了時、すなわち、確変報知終了を示すサブ表
示制御コマンドを受信したときに、サブ表示制御用CP
U141は、確変大当りであることを示す図柄(図23
の左側に示されたフラッシュ図柄)を点灯状態にする。
変大当りであるか否かを報知するための確変報知図柄の
例を示す説明図である。サブ表示制御基板140に接続
されている判定図柄表示器41には、図23に示すそれ
ぞれの図柄を表示する各表示領域がある。各表示領域の
背部には、それぞれLEDが設置されている。そして、
確変報知演出を行うときには、各LEDが交互に点灯さ
れる。よって、遊技者は、図23に示す各図柄を、交互
に視認可能になる。確変大当りとする場合には、確変報
知演出の終了時、すなわち、確変報知終了を示すサブ表
示制御コマンドを受信したときに、サブ表示制御用CP
U141は、確変大当りであることを示す図柄(図23
の左側に示されたフラッシュ図柄)を点灯状態にする。
【0098】図24は、主基板31からサブ表示制御基
板140に送られるサブ表示制御コマンドの構成例を示
す説明図である。図24に示すように、サブ表示制御コ
マンドは、8ビットのデータと、1ビットのストローブ
信号(INT信号)とから構成されている。
板140に送られるサブ表示制御コマンドの構成例を示
す説明図である。図24に示すように、サブ表示制御コ
マンドは、8ビットのデータと、1ビットのストローブ
信号(INT信号)とから構成されている。
【0099】図25は、8ビットのデータによるサブ表
示制御コマンドデータの構成例を示す説明図である。図
25に示すように、例えば、8ビットのうちの上位4ビ
ットで制御の種類を指示し、下位4ビットで具体的制御
内容を指示する。例えば、この例では、上位4ビットが
[0,0,1,1]であれば、下位4ビットの数値で普
通図柄変動開始や普通図柄変動停止等が指示される。ま
た、上位4ビットが[0,1,0,0]であれば、確変
報知開始(確変)、確変報知開始(非確変)、確変報知
終了等が指示される。そして、上位4ビットが[0,
1,0,1]であれば、下位4ビットの数値で可変表示
器10に可変表示される普通図柄の停止図柄が指示され
る。
示制御コマンドデータの構成例を示す説明図である。図
25に示すように、例えば、8ビットのうちの上位4ビ
ットで制御の種類を指示し、下位4ビットで具体的制御
内容を指示する。例えば、この例では、上位4ビットが
[0,0,1,1]であれば、下位4ビットの数値で普
通図柄変動開始や普通図柄変動停止等が指示される。ま
た、上位4ビットが[0,1,0,0]であれば、確変
報知開始(確変)、確変報知開始(非確変)、確変報知
終了等が指示される。そして、上位4ビットが[0,
1,0,1]であれば、下位4ビットの数値で可変表示
器10に可変表示される普通図柄の停止図柄が指示され
る。
【0100】図26は、主基板31からサブ表示制御基
板140に送信されるサブ表示制御コマンドの信号線を
示す説明図である。図26に示すように、この実施の形
態では、サブ表示制御コマンドは、サブ表示制御コマン
ドデータD0〜D7の8本の信号線で主基板31からサ
ブ表示制御基板140に送信される。また、主基板31
とサブ表示制御基板140との間には、ストローブ信号
を送信するためのサブ表示制御INT信号の信号線およ
び接地レベルを供給するための信号線も配線されてい
る。
板140に送信されるサブ表示制御コマンドの信号線を
示す説明図である。図26に示すように、この実施の形
態では、サブ表示制御コマンドは、サブ表示制御コマン
ドデータD0〜D7の8本の信号線で主基板31からサ
ブ表示制御基板140に送信される。また、主基板31
とサブ表示制御基板140との間には、ストローブ信号
を送信するためのサブ表示制御INT信号の信号線およ
び接地レベルを供給するための信号線も配線されてい
る。
【0101】図27は、主基板31からサブ表示制御基
板140に与えられるサブ表示制御コマンドの送出タイ
ミングの例を示すタイミング図である。この例では、サ
ブ表示制御コマンドデータが出力されると、図27に示
すように、4ms間INT信号がローレベルになる。サ
ブ表示制御用CPU141は、INT信号が立ち下がっ
たことを検出してサブ表示制御コマンドデータを取り込
むことができる。
板140に与えられるサブ表示制御コマンドの送出タイ
ミングの例を示すタイミング図である。この例では、サ
ブ表示制御コマンドデータが出力されると、図27に示
すように、4ms間INT信号がローレベルになる。サ
ブ表示制御用CPU141は、INT信号が立ち下がっ
たことを検出してサブ表示制御コマンドデータを取り込
むことができる。
【0102】なお、主基板31のCPU56は、サブ表
示制御コマンドデータの送出要求が発生すると、1回だ
けサブ表示制御コマンドデータを出力ポート573に出
力し、4ms間のINT信号を1回だけ出力する。よっ
て、遊技制御手段のコマンド送出に要する負担はさほど
増えない。
示制御コマンドデータの送出要求が発生すると、1回だ
けサブ表示制御コマンドデータを出力ポート573に出
力し、4ms間のINT信号を1回だけ出力する。よっ
て、遊技制御手段のコマンド送出に要する負担はさほど
増えない。
【0103】図28は、主基板31から表示制御基板8
0に送られる表示制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。図28に示すように、表示制御コマンドは、8ビ
ットのデータと、1ビットのストローブ信号とから構成
されている。
0に送られる表示制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。図28に示すように、表示制御コマンドは、8ビ
ットのデータと、1ビットのストローブ信号とから構成
されている。
【0104】図29は、8ビットのデータによる表示制
御コマンドデータの構成例を示す説明図である。図29
に示すように、例えば、8ビットのうちの上位4ビット
で制御の種類を指示し、下位4ビットで具体的制御内容
を指示する。例えば、この例では、上位4ビットが
[0,0,0,1]であれば、下位4ビットの数値でリ
ーチ種類や全図柄停止等が指示される。また、上位4ビ
ットが[1,0,0,0]であれば、下位4ビットの数
値で可変表示部9に可変表示される左図柄の停止図柄が
指示される。
御コマンドデータの構成例を示す説明図である。図29
に示すように、例えば、8ビットのうちの上位4ビット
で制御の種類を指示し、下位4ビットで具体的制御内容
を指示する。例えば、この例では、上位4ビットが
[0,0,0,1]であれば、下位4ビットの数値でリ
ーチ種類や全図柄停止等が指示される。また、上位4ビ
ットが[1,0,0,0]であれば、下位4ビットの数
値で可変表示部9に可変表示される左図柄の停止図柄が
指示される。
【0105】図30は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図
である。図30に示すように、この実施の形態では、表
示制御コマンドは、表示制御コマンドデータD0〜D7
の8本の信号線で主基板31から表示制御基板80に送
信される。また、主基板31と表示制御基板80との間
には、ストローブ信号を送信するための表示制御INT
信号の信号線および接地レベルを供給するための信号線
も配線されている。
0に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図
である。図30に示すように、この実施の形態では、表
示制御コマンドは、表示制御コマンドデータD0〜D7
の8本の信号線で主基板31から表示制御基板80に送
信される。また、主基板31と表示制御基板80との間
には、ストローブ信号を送信するための表示制御INT
信号の信号線および接地レベルを供給するための信号線
も配線されている。
【0106】図31は、主基板31から表示制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータが出力されると、図31に示すように、4m
s間INT信号がローレベルになる。表示制御用CPU
101は、INT信号が立ち下がったことを検出して表
示制御コマンドデータを取り込むことができる。
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータが出力されると、図31に示すように、4m
s間INT信号がローレベルになる。表示制御用CPU
101は、INT信号が立ち下がったことを検出して表
示制御コマンドデータを取り込むことができる。
【0107】なお、主基板31のCPU56は、表示制
御コマンドデータの送出要求が発生すると、1回だけ表
示制御コマンドデータを出力ポート571に出力し、4
ms間のINT信号を1回だけ出力する。よって、遊技
制御手段のコマンド送出に要する負担はさほど増えな
い。
御コマンドデータの送出要求が発生すると、1回だけ表
示制御コマンドデータを出力ポート571に出力し、4
ms間のINT信号を1回だけ出力する。よって、遊技
制御手段のコマンド送出に要する負担はさほど増えな
い。
【0108】図24〜図31の記載内容からもわかるよ
うに、主基板31からサブ表示制御基板140に送られ
るサブ表示制御コマンドの形態と、主基板31から表示
制御基板80に送られる表示制御コマンドの形態とは同
じになっている。よって、主基板31のCPU56すな
わち遊技制御手段は、いずれの基板に対しても同じよう
なコマンド送出制御を行うことができ、遊技制御手段の
プログラミングを容易化することができる。
うに、主基板31からサブ表示制御基板140に送られ
るサブ表示制御コマンドの形態と、主基板31から表示
制御基板80に送られる表示制御コマンドの形態とは同
じになっている。よって、主基板31のCPU56すな
わち遊技制御手段は、いずれの基板に対しても同じよう
なコマンド送出制御を行うことができ、遊技制御手段の
プログラミングを容易化することができる。
【0109】なお、図27および図31に示された信号
伝達方法は一例であって、例えば、INT信号の長さを
より短くしてもよい。また、コマンドを受信するサブ表
示制御用CPU141および表示制御用CPU101
は、INT信号を割込端子に導入して割込処理によって
コマンドを受信してもよいし、入力ポートにINT信号
を導入して入力ポートをサーチすることによってコマン
ドを受信してもよい。
伝達方法は一例であって、例えば、INT信号の長さを
より短くしてもよい。また、コマンドを受信するサブ表
示制御用CPU141および表示制御用CPU101
は、INT信号を割込端子に導入して割込処理によって
コマンドを受信してもよいし、入力ポートにINT信号
を導入して入力ポートをサーチすることによってコマン
ドを受信してもよい。
【0110】図32は、図7に示されたメイン処理にお
けるデータ出力処理(ステップS6)におけるサブ表示
制御コマンド出力部分を示すフローチャートである。デ
ータ出力処理において、CPU56は、まず、サブ表示
制御コマンド送出中であるか否か確認する(ステップS
451)。送出中でなければ、確変報知に関するサブ表
示制御コマンド送出要求がセットされているか否か確認
する(ステップS452)。なお、確変報知に関するサ
ブ表示制御コマンド送出要求は、特別図柄プロセス処理
でセットされる。
けるデータ出力処理(ステップS6)におけるサブ表示
制御コマンド出力部分を示すフローチャートである。デ
ータ出力処理において、CPU56は、まず、サブ表示
制御コマンド送出中であるか否か確認する(ステップS
451)。送出中でなければ、確変報知に関するサブ表
示制御コマンド送出要求がセットされているか否か確認
する(ステップS452)。なお、確変報知に関するサ
ブ表示制御コマンド送出要求は、特別図柄プロセス処理
でセットされる。
【0111】確変報知に関するサブ表示制御コマンド送
出要求がセットされていない場合には、普通図柄に関す
るサブ表示制御コマンド送出要求がセットされているか
否か確認する(ステップS453)。なお、普通図柄に
関するサブ表示制御コマンド送出要求は、普通図柄プロ
セス処理でセットされる。
出要求がセットされていない場合には、普通図柄に関す
るサブ表示制御コマンド送出要求がセットされているか
否か確認する(ステップS453)。なお、普通図柄に
関するサブ表示制御コマンド送出要求は、普通図柄プロ
セス処理でセットされる。
【0112】確変報知に関するサブ表示制御コマンド送
出要求または普通図柄に関するサブ表示制御コマンド送
出要求がセットされている場合には、送出要求をリセッ
トし(ステップS454)、送出コマンド格納領域の内
容を出力ポート(出力ポートC)573に出力する(ス
テップS455)。また、ポートC出力カウンタを+1
するとともに(ステップS456)、出力ポート(ポー
トD)574のビット7を0にする(ステップS45
7)。
出要求または普通図柄に関するサブ表示制御コマンド送
出要求がセットされている場合には、送出要求をリセッ
トし(ステップS454)、送出コマンド格納領域の内
容を出力ポート(出力ポートC)573に出力する(ス
テップS455)。また、ポートC出力カウンタを+1
するとともに(ステップS456)、出力ポート(ポー
トD)574のビット7を0にする(ステップS45
7)。
【0113】サブ表示制御コマンド送出中であれば、ポ
ートC出力カウンタの値が2であるか否か確認する(ス
テップS458)。ポートC出力カウンタの値が2では
ない、すなわち1である場合には、ポートC出力カウン
タの値を1増やす(ステップS459)。
ートC出力カウンタの値が2であるか否か確認する(ス
テップS458)。ポートC出力カウンタの値が2では
ない、すなわち1である場合には、ポートC出力カウン
タの値を1増やす(ステップS459)。
【0114】ポートC出力カウンタの値が2である場合
には、ポートC出力カウンタの値をクリアするとともに
(ステップS460)、出力ポート(出力ポートD)5
74のビット7を1にする(ステップS461)。
には、ポートC出力カウンタの値をクリアするとともに
(ステップS460)、出力ポート(出力ポートD)5
74のビット7を1にする(ステップS461)。
【0115】出力ポートDのビット7は、サブ表示制御
基板140に与えられるストローブ信号(INT信号)
を出力するポートである。また、出力ポートCのビット
0〜7は、サブ表示制御コマンドデータを出力するポー
トである。そして、この実施の形態では、図32に示さ
れたデータ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図32に示されたデータ出力処理によって、図27
に示すように、サブ表示制御コマンドデータが出力され
るときに、4ms間INT信号がローレベルになる。
基板140に与えられるストローブ信号(INT信号)
を出力するポートである。また、出力ポートCのビット
0〜7は、サブ表示制御コマンドデータを出力するポー
トである。そして、この実施の形態では、図32に示さ
れたデータ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図32に示されたデータ出力処理によって、図27
に示すように、サブ表示制御コマンドデータが出力され
るときに、4ms間INT信号がローレベルになる。
【0116】なお、ステップS452,S453に示す
ように、普通図柄に関するサブ表示制御コマンド送出要
求に対して、確変報知に関するサブ表示制御コマンド送
出要求が優先処理されている。従って、普通図柄に関す
る情報の出力タイミングと判定図柄表示器41の表示に
関する情報の出力タイミングとが同時に生じた場合に
は、判定図柄表示器41の表示に関する情報が先に送出
される。確変報知演出の開始タイミングや終了タイミン
グは特別図柄の表示停止タイミング等と関連しているの
で比較的厳密に制御される必要があるが、この実施の形
態のように優先処理されるように構成すれば、特別図柄
の表示停止タイミング等と確変報知演出とがずれてしま
うようなことは防止される。
ように、普通図柄に関するサブ表示制御コマンド送出要
求に対して、確変報知に関するサブ表示制御コマンド送
出要求が優先処理されている。従って、普通図柄に関す
る情報の出力タイミングと判定図柄表示器41の表示に
関する情報の出力タイミングとが同時に生じた場合に
は、判定図柄表示器41の表示に関する情報が先に送出
される。確変報知演出の開始タイミングや終了タイミン
グは特別図柄の表示停止タイミング等と関連しているの
で比較的厳密に制御される必要があるが、この実施の形
態のように優先処理されるように構成すれば、特別図柄
の表示停止タイミング等と確変報知演出とがずれてしま
うようなことは防止される。
【0117】図33は、サブ表示制御基板140におけ
るサブ表示制御用CPU141の処理を示すフローチャ
ートである。サブ表示制御用CPU141は、出力ポー
トやワークエリアの初期化およびタイマセット等のイニ
シャル処理を行った後に(ステップS101)、ループ
状態に入る。イニシャル処理において、500μs毎に
タイマ割込が発生するようなタイマ設定がなされてい
る。よって、ループ状態では、500μsのタイマ割込
がかかると実際の制御が実行される(ステップS10
2)。
るサブ表示制御用CPU141の処理を示すフローチャ
ートである。サブ表示制御用CPU141は、出力ポー
トやワークエリアの初期化およびタイマセット等のイニ
シャル処理を行った後に(ステップS101)、ループ
状態に入る。イニシャル処理において、500μs毎に
タイマ割込が発生するようなタイマ設定がなされてい
る。よって、ループ状態では、500μsのタイマ割込
がかかると実際の制御が実行される(ステップS10
2)。
【0118】図34は、500μsのタイマ割込処理を
示すフローチャートである。タイマ割込がかかると、サ
ブ表示制御用CPU141は、次の500μs割込がか
かるようにタイマを起動する等のイニシャル処理を行っ
た後に(ステップS111)、サブ表示制御コマンド読
込処理を行う(ステップS112)。
示すフローチャートである。タイマ割込がかかると、サ
ブ表示制御用CPU141は、次の500μs割込がか
かるようにタイマを起動する等のイニシャル処理を行っ
た後に(ステップS111)、サブ表示制御コマンド読
込処理を行う(ステップS112)。
【0119】図35は、サブ表示制御コマンド読込処理
を示すフローチャートである。サブ表示制御コマンド読
込処理において、サブ表示制御用CPU141は、IN
T信号に割り当てられている入力ポートのビット7を読
み込む。そして、ビット7がオン(ローレベル)してい
るか否か確認する(ステップS121)。オンしていれ
ば、サブ表示制御コマンドデータの入力に割り当てられ
ている入力ポートからサブ表示制御コマンドデータを読
み取る(ステップS122)。なお、上述したように、
INT信号は、主基板31のCPU56が新たなサブ表
示制御コマンドデータを出力したときにローレベルとさ
れる。
を示すフローチャートである。サブ表示制御コマンド読
込処理において、サブ表示制御用CPU141は、IN
T信号に割り当てられている入力ポートのビット7を読
み込む。そして、ビット7がオン(ローレベル)してい
るか否か確認する(ステップS121)。オンしていれ
ば、サブ表示制御コマンドデータの入力に割り当てられ
ている入力ポートからサブ表示制御コマンドデータを読
み取る(ステップS122)。なお、上述したように、
INT信号は、主基板31のCPU56が新たなサブ表
示制御コマンドデータを出力したときにローレベルとさ
れる。
【0120】INT信号がオフしている場合には、サブ
表示制御用CPU141は、サブ表示通信カウンタをク
リアする(ステップS126)。サブ表示通信カウンタ
は、INT信号がオンしているときのサブ表示制御コマ
ンドデータ受信回数をカウントするために用いられる。
表示制御用CPU141は、サブ表示通信カウンタをク
リアする(ステップS126)。サブ表示通信カウンタ
は、INT信号がオンしているときのサブ表示制御コマ
ンドデータ受信回数をカウントするために用いられる。
【0121】INT信号がオンしている場合には、受信
したコマンド(ビット0〜7)が直前に(500μs
前)受信したコマンドと同じか否か確認する(ステップ
S123)。同じでない場合には、サブ表示通信カウン
タをクリアする(ステップS126)。同じであった場
合には、サブ表示通信カウンタが所定の最大値(MA
X)に達しているか否か確認する(ステップS12
4)。最大値に達していない場合には、サブ表示通信カ
ウンタの値を+1する(ステップS125)。ここで、
最大値とは、サブ表示制御コマンドデータを確実に受信
したと判定する値(この例では3)よりも大きい値であ
り、例えば、4ms間での受信回数をカウントする等の
目的で用いられる。
したコマンド(ビット0〜7)が直前に(500μs
前)受信したコマンドと同じか否か確認する(ステップ
S123)。同じでない場合には、サブ表示通信カウン
タをクリアする(ステップS126)。同じであった場
合には、サブ表示通信カウンタが所定の最大値(MA
X)に達しているか否か確認する(ステップS12
4)。最大値に達していない場合には、サブ表示通信カ
ウンタの値を+1する(ステップS125)。ここで、
最大値とは、サブ表示制御コマンドデータを確実に受信
したと判定する値(この例では3)よりも大きい値であ
り、例えば、4ms間での受信回数をカウントする等の
目的で用いられる。
【0122】次いで、サブ表示制御用CPU141は、
サブ表示通信カウンタ後が「3」になったか否か確認す
る(ステップS127)。「3」になっている場合に
は、通信終了フラグをセットするとともに(ステップS
128)、受信したサブ表示制御コマンドデータを受信
コマンド格納エリアに格納する(ステップS129)。
また、受信したサブ表示制御コマンドデータをワークエ
リアに格納する(ステップS130)。「3」になって
いない場合には、通信終了フラグをセットせずに、受信
したサブ表示制御コマンドデータをワークエリアに格納
する(ステップS130)。なお、ワークエリアに格納
されたデータは、次の割込処理において、ステップS1
23において用いられる。
サブ表示通信カウンタ後が「3」になったか否か確認す
る(ステップS127)。「3」になっている場合に
は、通信終了フラグをセットするとともに(ステップS
128)、受信したサブ表示制御コマンドデータを受信
コマンド格納エリアに格納する(ステップS129)。
また、受信したサブ表示制御コマンドデータをワークエ
リアに格納する(ステップS130)。「3」になって
いない場合には、通信終了フラグをセットせずに、受信
したサブ表示制御コマンドデータをワークエリアに格納
する(ステップS130)。なお、ワークエリアに格納
されたデータは、次の割込処理において、ステップS1
23において用いられる。
【0123】500μsタイマ割込処理において、サブ
表示制御コマンド読込処理に続いて、確変報知図柄表示
処理(ステップS113)が実行される。確変報知図柄
表示処理において、サブ表示制御用CPU141は、ま
ず、判定図柄表示器41において確変報知図柄が変動中
であるか否か確認する(ステップS141)。変動中で
なければ確変報知開始を示すサブ表示制御コマンドを受
信しているか否か確認する(ステップS142)。受信
していれば、報知図柄変動処理を開始する(ステップS
143)。確変報知図柄の変動中では、サブ表示制御用
CPU141は、例えば、判定図柄表示器41におい
て、2つの図柄(図23参照)の表示領域背面に設けら
れているLEDを0.2秒ごとに交互に点灯させる。
表示制御コマンド読込処理に続いて、確変報知図柄表示
処理(ステップS113)が実行される。確変報知図柄
表示処理において、サブ表示制御用CPU141は、ま
ず、判定図柄表示器41において確変報知図柄が変動中
であるか否か確認する(ステップS141)。変動中で
なければ確変報知開始を示すサブ表示制御コマンドを受
信しているか否か確認する(ステップS142)。受信
していれば、報知図柄変動処理を開始する(ステップS
143)。確変報知図柄の変動中では、サブ表示制御用
CPU141は、例えば、判定図柄表示器41におい
て、2つの図柄(図23参照)の表示領域背面に設けら
れているLEDを0.2秒ごとに交互に点灯させる。
【0124】ステップS141において、確変報知図柄
が変動中であれば、確変報知終了を示すサブ表示制御コ
マンドを受信しているか否か確認する(ステップS14
4)。受信していなければ、報知図柄変動処理を継続す
る(ステップS146)。確変報知終了を示すサブ表示
制御コマンドを受信しているときには、ステップS14
2において確変報知(確変)のサブ表示制御コマンドを
受信した場合には確変大当りに対応した図柄で判定図柄
表示器41に図柄変動を停止する(ステップS14
5)。ステップS142において確変報知(非確変)の
サブ表示制御コマンドを受信した場合には通常大当りに
対応した図柄で判定図柄表示器41の図柄変動を停止す
る(ステップS145)。
が変動中であれば、確変報知終了を示すサブ表示制御コ
マンドを受信しているか否か確認する(ステップS14
4)。受信していなければ、報知図柄変動処理を継続す
る(ステップS146)。確変報知終了を示すサブ表示
制御コマンドを受信しているときには、ステップS14
2において確変報知(確変)のサブ表示制御コマンドを
受信した場合には確変大当りに対応した図柄で判定図柄
表示器41に図柄変動を停止する(ステップS14
5)。ステップS142において確変報知(非確変)の
サブ表示制御コマンドを受信した場合には通常大当りに
対応した図柄で判定図柄表示器41の図柄変動を停止す
る(ステップS145)。
【0125】確変報知図柄表示処理に続いて、普通図柄
表示処理(ステップS114)が実行される。普通図柄
表示処理において、サブ表示制御用CPU141は、ま
ず、可変柄表示器10において普通図柄が変動中である
か否か確認する(ステップS151)。変動中でなけれ
ば普通図柄変動開始を示すサブ表示制御コマンドを受信
しているか否か確認する(ステップS152)。受信し
ていれば、普通図柄変動処理を開始する(ステップS1
53)。普通図柄の変動中では、サブ表示制御用CPU
141は、例えば、可変表示器10において、数字を
0.1秒おきにカウントアップ表示させる。
表示処理(ステップS114)が実行される。普通図柄
表示処理において、サブ表示制御用CPU141は、ま
ず、可変柄表示器10において普通図柄が変動中である
か否か確認する(ステップS151)。変動中でなけれ
ば普通図柄変動開始を示すサブ表示制御コマンドを受信
しているか否か確認する(ステップS152)。受信し
ていれば、普通図柄変動処理を開始する(ステップS1
53)。普通図柄の変動中では、サブ表示制御用CPU
141は、例えば、可変表示器10において、数字を
0.1秒おきにカウントアップ表示させる。
【0126】ステップS151において、普通図柄が変
動中であれば、普通図柄変動終了を示すサブ表示制御コ
マンドを受信しているか否か確認する(ステップS15
4)。受信していなければ、普通図柄変動処理を継続す
る(ステップS156)。普通図柄変動終了を示すサブ
表示制御コマンドを受信しているときには、すでに受信
されている停止図柄図柄で可変表示器10の図柄変動を
停止する(ステップS155)。
動中であれば、普通図柄変動終了を示すサブ表示制御コ
マンドを受信しているか否か確認する(ステップS15
4)。受信していなければ、普通図柄変動処理を継続す
る(ステップS156)。普通図柄変動終了を示すサブ
表示制御コマンドを受信しているときには、すでに受信
されている停止図柄図柄で可変表示器10の図柄変動を
停止する(ステップS155)。
【0127】以上のように、この実施の形態では、サブ
表示制御基板140に搭載されたサブ表示制御用CPU
141が、普通図柄を可変表示する可変表示器10およ
び確変報知図柄を可変表示する判定図柄表示器41の可
変表示制御を行う。そして、主基板31のCPU56
は、それぞれの変動開始時と変動終了時に、そのことを
示すコマンドをサブ表示制御基板140に送出する。
表示制御基板140に搭載されたサブ表示制御用CPU
141が、普通図柄を可変表示する可変表示器10およ
び確変報知図柄を可変表示する判定図柄表示器41の可
変表示制御を行う。そして、主基板31のCPU56
は、それぞれの変動開始時と変動終了時に、そのことを
示すコマンドをサブ表示制御基板140に送出する。
【0128】サブ表示制御用CPU141は、各コマン
ドにもとづいて変動時間を認識できる。主基板31のC
PU56が変動時間を特定可能にコマンドを送出するの
で、CPU56は、その他の細かな制御を示すコマンド
を送出する必要はない。例えば、0.1秒ごとや0.2
秒ごとに変動後図柄を示すコマンドを送る必要はない。
ドにもとづいて変動時間を認識できる。主基板31のC
PU56が変動時間を特定可能にコマンドを送出するの
で、CPU56は、その他の細かな制御を示すコマンド
を送出する必要はない。例えば、0.1秒ごとや0.2
秒ごとに変動後図柄を示すコマンドを送る必要はない。
【0129】なお、この実施の形態では、主基板31の
CPU56は、変動開始時と変動終了時にコマンドを送
出することによってサブ表示制御用CPU141が変動
時間を特定できるようにしたが、さらに、変動開始時に
変動時間そのものを示すコマンドも送出するようにして
もよい。そのように構成した場合には、サブ表示制御用
CPU141が、変動時間経過時に変動終了を示すコマ
ンドを受信したか否か確認することによって、普通図柄
および確変報知図柄の変動制御をより確実に行うことが
できる。例えば、変動時間経過時に変動終了を示すコマ
ンドを受信しなかった場合には、通信において何らかの
異常が生じたと判定することもできる。
CPU56は、変動開始時と変動終了時にコマンドを送
出することによってサブ表示制御用CPU141が変動
時間を特定できるようにしたが、さらに、変動開始時に
変動時間そのものを示すコマンドも送出するようにして
もよい。そのように構成した場合には、サブ表示制御用
CPU141が、変動時間経過時に変動終了を示すコマ
ンドを受信したか否か確認することによって、普通図柄
および確変報知図柄の変動制御をより確実に行うことが
できる。例えば、変動時間経過時に変動終了を示すコマ
ンドを受信しなかった場合には、通信において何らかの
異常が生じたと判定することもできる。
【0130】また、変動開始時に変動時間を示すコマン
ドを送出するのではなく。変動期間の終了時にその旨を
示すコマンドを送るようにしてもよい。すなわち、変動
終了(図柄確定)を示すコマンドを送った後に、変動期
間終了を示すコマンドを送るようにしてもよい。そのよ
うな構成によっても、普通図柄および確変報知図柄の変
動制御をより確実に行うことができる。
ドを送出するのではなく。変動期間の終了時にその旨を
示すコマンドを送るようにしてもよい。すなわち、変動
終了(図柄確定)を示すコマンドを送った後に、変動期
間終了を示すコマンドを送るようにしてもよい。そのよ
うな構成によっても、普通図柄および確変報知図柄の変
動制御をより確実に行うことができる。
【0131】図38は、可変表示部9における特別図柄
の変動、大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器4
1の可変表示状態の関係を示すタイミング図である。こ
の実施の形態では、図18の特別図柄プロセス処理フロ
ーチャートに示されたように、また、図38のタイミン
グ図に示すように、特別図柄が確定してから、大入賞口
が最初に開放するまでの間で、確変報知演出が行われて
いる。
の変動、大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器4
1の可変表示状態の関係を示すタイミング図である。こ
の実施の形態では、図18の特別図柄プロセス処理フロ
ーチャートに示されたように、また、図38のタイミン
グ図に示すように、特別図柄が確定してから、大入賞口
が最初に開放するまでの間で、確変報知演出が行われて
いる。
【0132】しかし、確変報知演出は他の期間に行われ
てもよい。例えば、所定回の大入賞口開放の第1回目の
開放時から最後の開放が終了するまでの間に行われても
よい。図39は、そのような期間において確変報知演出
が行われる場合の特別図柄プロセス処理を示すフローチ
ャートである。
てもよい。例えば、所定回の大入賞口開放の第1回目の
開放時から最後の開放が終了するまでの間に行われても
よい。図39は、そのような期間において確変報知演出
が行われる場合の特別図柄プロセス処理を示すフローチ
ャートである。
【0133】この場合には、特別図柄が確定して、大入
賞口開放開始処理の最初で、主基板31のCPU56
は、サブ表示制御基板140に対して確変報知を開始さ
せるサブ表示制御コマンドを送出する(ステップS30
7)。そして、大入賞口開放中処理が完了した後に、サ
ブ表示制御基板140に対して確変報知を停止させるサ
ブ表示制御コマンドを送出する(ステップS309)。
なお、特別図柄が確定してから最初に大入賞口が開放す
るまでに所定の期間がおかれる。
賞口開放開始処理の最初で、主基板31のCPU56
は、サブ表示制御基板140に対して確変報知を開始さ
せるサブ表示制御コマンドを送出する(ステップS30
7)。そして、大入賞口開放中処理が完了した後に、サ
ブ表示制御基板140に対して確変報知を停止させるサ
ブ表示制御コマンドを送出する(ステップS309)。
なお、特別図柄が確定してから最初に大入賞口が開放す
るまでに所定の期間がおかれる。
【0134】特別図柄プロセス処理が図39に示すよう
に実行されると、図40のタイミング図に示すように、
確変報知演出は、最初の大入賞口開放時から最後の開放
が終了するまでの間に行われる。
に実行されると、図40のタイミング図に示すように、
確変報知演出は、最初の大入賞口開放時から最後の開放
が終了するまでの間に行われる。
【0135】また、確変報知演出は、例えば、最後に大
入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始される
までの期間において行われるようにしてもよい。図41
は、そのような期間において確変報知演出が行われる場
合の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートであ
る。
入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始される
までの期間において行われるようにしてもよい。図41
は、そのような期間において確変報知演出が行われる場
合の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートであ
る。
【0136】この場合には、大入賞口開放中処理が完了
した後に、主基板31のCPU56は、サブ表示制御基
板140に対して確変報知を開始させるサブ表示制御コ
マンドを送出する(ステップS309)。そして、ステ
ップS300において、特別図柄の変動を開始させると
きに、サブ表示制御基板140に対して確変報知を停止
させるサブ表示制御コマンドを送出する。特別図柄プロ
セス処理が図41に示すように実行されると、図42の
タイミング図に示すように、確変報知演出は、最後に大
入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始される
までの間に行われる。
した後に、主基板31のCPU56は、サブ表示制御基
板140に対して確変報知を開始させるサブ表示制御コ
マンドを送出する(ステップS309)。そして、ステ
ップS300において、特別図柄の変動を開始させると
きに、サブ表示制御基板140に対して確変報知を停止
させるサブ表示制御コマンドを送出する。特別図柄プロ
セス処理が図41に示すように実行されると、図42の
タイミング図に示すように、確変報知演出は、最後に大
入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始される
までの間に行われる。
【0137】上記の各実施の形態では、サブ表示制御基
板140は表示制御基板80とは別に設けられたが、そ
れらを1つの基板で実現してもよい。また、普通図柄を
可変表示する可変表示器10は、サブ表示制御基板80
のCPUまたは主基板31のCPU56で制御され、特
別図柄を可変表示する可変表示部9および確変報知のた
めの判定図柄表示器41は、表示制御基板80の表示制
御用CPU101によって制御されるように構成しても
よい。
板140は表示制御基板80とは別に設けられたが、そ
れらを1つの基板で実現してもよい。また、普通図柄を
可変表示する可変表示器10は、サブ表示制御基板80
のCPUまたは主基板31のCPU56で制御され、特
別図柄を可変表示する可変表示部9および確変報知のた
めの判定図柄表示器41は、表示制御基板80の表示制
御用CPU101によって制御されるように構成しても
よい。
【0138】また、上記の各実施の形態では、判定図柄
表示器41を設け、判定図柄表示器41における可変表
示によって確変大当りの報知を行うようにしたが、確変
大当りの報知を可変表示部9で行ってもよい。図43
は、そのような確変大当りの報知を行う場合の主基板3
1および周辺基板の構成を示すブロック図である。この
例では、判定図柄表示器41およびサブ表示制御基板1
40は設けられていない。また、可変表示器10は、主
基板31のCPU56によって制御される。
表示器41を設け、判定図柄表示器41における可変表
示によって確変大当りの報知を行うようにしたが、確変
大当りの報知を可変表示部9で行ってもよい。図43
は、そのような確変大当りの報知を行う場合の主基板3
1および周辺基板の構成を示すブロック図である。この
例では、判定図柄表示器41およびサブ表示制御基板1
40は設けられていない。また、可変表示器10は、主
基板31のCPU56によって制御される。
【0139】従って、この実施の形態では、遊技制御手
段における特定遊技状態決定手段(大当り決定手段)の
決定内容に関わる表示結果の導出表示を制御する第1の
表示制御手段と、特別遊技状態決定手段(この例では確
変決定手段)の決定内容に関わる表示を制御する第2の
表示制御手段とは、表示制御基板80の表示制御用CP
U101で実現される。
段における特定遊技状態決定手段(大当り決定手段)の
決定内容に関わる表示結果の導出表示を制御する第1の
表示制御手段と、特別遊技状態決定手段(この例では確
変決定手段)の決定内容に関わる表示を制御する第2の
表示制御手段とは、表示制御基板80の表示制御用CP
U101で実現される。
【0140】図44は、この場合の主基板31から表示
制御基板80への表示制御コマンドの構成例を示す説明
図である。図44に示すように、確変報知開始および確
変報知終了を示すコマンドは、表示制御基板80への表
示制御コマンドに含められる。この場合にも、確変報知
演出は、例えば、特別図柄が確定してから大入賞口が最
初に開放するまでの間、大入賞口開放の第1回目の開放
時から最後の開放が終了するまでの間、または、最後に
大入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始され
るまでの間に行われる。
制御基板80への表示制御コマンドの構成例を示す説明
図である。図44に示すように、確変報知開始および確
変報知終了を示すコマンドは、表示制御基板80への表
示制御コマンドに含められる。この場合にも、確変報知
演出は、例えば、特別図柄が確定してから大入賞口が最
初に開放するまでの間、大入賞口開放の第1回目の開放
時から最後の開放が終了するまでの間、または、最後に
大入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始され
るまでの間に行われる。
【0141】この場合には、確変報知終了を示すコマン
ドを他の表示制御コマンドで兼用することができる。例
えば、図45に示す例では、特別図柄が確定してから大
入賞口が最初に開放するまでの間で確変報知演出が行わ
れるのであるが、表示制御用CPU101は、最初の大
入賞口開放を示す表示制御コマンド(例えば「1ラウン
ド目」を指示する表示制御コマンド)を受信したら、確
変報知終了を示すコマンドを受信したと認識する。しか
し、実際には、確変報知終了を示すコマンドを主基板3
1から送出しなくてよいので、送出されるコマンド数を
削減することができる。
ドを他の表示制御コマンドで兼用することができる。例
えば、図45に示す例では、特別図柄が確定してから大
入賞口が最初に開放するまでの間で確変報知演出が行わ
れるのであるが、表示制御用CPU101は、最初の大
入賞口開放を示す表示制御コマンド(例えば「1ラウン
ド目」を指示する表示制御コマンド)を受信したら、確
変報知終了を示すコマンドを受信したと認識する。しか
し、実際には、確変報知終了を示すコマンドを主基板3
1から送出しなくてよいので、送出されるコマンド数を
削減することができる。
【0142】また、大入賞口開放の第1回目の開放時か
ら最後の開放が終了するまでの間で確変報知演出が行わ
れる場合には、例えば、大当り遊技の終了を示す表示制
御コマンドを確変報知終了を示すコマンドと兼用するこ
とができる。そして、最後に大入賞口が閉鎖してから次
の特別図柄の変動が開始されるまでの間で確変報知演出
が行われる場合には、例えば、特別図柄の変動開始を示
す表示制御コマンドを確変報知終了を示すコマンドと兼
用することができる。いずれの場合も、確変報知終了を
示すコマンドを主基板31から送出しなくてよい。
ら最後の開放が終了するまでの間で確変報知演出が行わ
れる場合には、例えば、大当り遊技の終了を示す表示制
御コマンドを確変報知終了を示すコマンドと兼用するこ
とができる。そして、最後に大入賞口が閉鎖してから次
の特別図柄の変動が開始されるまでの間で確変報知演出
が行われる場合には、例えば、特別図柄の変動開始を示
す表示制御コマンドを確変報知終了を示すコマンドと兼
用することができる。いずれの場合も、確変報知終了を
示すコマンドを主基板31から送出しなくてよい。
【0143】なお、確変報知終了を示すコマンドととも
に報知期間の終了を示すコマンドが用いられる場合に
は、他の表示制御コマンド(「1ラウンド目」を指示す
る表示制御コマンド、大当り遊技の終了を示す表示制御
コマンド、特別図柄の変動開始を示す表示制御コマンド
等)を報知期間の終了を示すコマンドと兼用してもよ
い。
に報知期間の終了を示すコマンドが用いられる場合に
は、他の表示制御コマンド(「1ラウンド目」を指示す
る表示制御コマンド、大当り遊技の終了を示す表示制御
コマンド、特別図柄の変動開始を示す表示制御コマンド
等)を報知期間の終了を示すコマンドと兼用してもよ
い。
【0144】図46は、可変表示部9を用いた確変報知
演出の一例を示す説明図である。この例では、表示制御
基板80の表示制御用CPU101は、確変報知開始を
示すコマンドを受信すると、(A)に示すような迷路を
可変表示部9に表示する。そして、キャラクタが迷路を
進み((B),(C)参照)、確変報知開始(確変)の
コマンドを受信していたら、キャラクタがゴールに到達
したような表示を行った後に((D)参照)、確変大当
りであることを知らせる表示を行う((E)参照)。
演出の一例を示す説明図である。この例では、表示制御
基板80の表示制御用CPU101は、確変報知開始を
示すコマンドを受信すると、(A)に示すような迷路を
可変表示部9に表示する。そして、キャラクタが迷路を
進み((B),(C)参照)、確変報知開始(確変)の
コマンドを受信していたら、キャラクタがゴールに到達
したような表示を行った後に((D)参照)、確変大当
りであることを知らせる表示を行う((E)参照)。
【0145】なお、図46に示された確変報知演出は単
なる一例であって、可変表示部9に特別図柄とは異なる
確変報知用の図柄を可変表示し、表示結果によって確変
大当りであることを報知してもよいし、他の報知方法を
使用してもよい。表示結果によって確変大当りであるこ
とを報知する場合には、変動期間終了時に、例えば、確
変大当り報知用の図柄を停止表示する。いずれの報知方
法を採用しても、主基板31のCPU56は、確変報知
演出の開始時に表示制御基板80に確変報知開始を示す
表示制御コマンドを送信し、確変報知演出期間の終了時
に確変報知終了を示す表示制御コマンド(またはそのコ
マンドと兼用される他の表示制御コマンド)を送信する
ことによって、遊技制御手段が確変報知演出を確実に管
理することができる。
なる一例であって、可変表示部9に特別図柄とは異なる
確変報知用の図柄を可変表示し、表示結果によって確変
大当りであることを報知してもよいし、他の報知方法を
使用してもよい。表示結果によって確変大当りであるこ
とを報知する場合には、変動期間終了時に、例えば、確
変大当り報知用の図柄を停止表示する。いずれの報知方
法を採用しても、主基板31のCPU56は、確変報知
演出の開始時に表示制御基板80に確変報知開始を示す
表示制御コマンドを送信し、確変報知演出期間の終了時
に確変報知終了を示す表示制御コマンド(またはそのコ
マンドと兼用される他の表示制御コマンド)を送信する
ことによって、遊技制御手段が確変報知演出を確実に管
理することができる。
【0146】また、可変表示部9に特別図柄とは異なる
確変報知用の図柄を変動表示し、確変大当りとするとき
には確変を示す表示結果を停止表示し、通常確変大当り
とするときには非確変を示す表示結果を停止表示するよ
うに構成した場合に、図47(A)に示すように、主基
板31のCPU56は、確変報知用の図柄の可変表示を
停止させるときに確変報知図柄停止コマンドを送出し、
その後、確変報知終了を示すコマンドを送出してもよ
い。そのように構成された場合には、表示制御用CPU
101は、確変報知終了を示すコマンドを受信したとき
に、可変表示部9において、確変報知用の図柄を消去し
て、可変表示部9の表示状態を大当り遊技中の表示に戻
す。
確変報知用の図柄を変動表示し、確変大当りとするとき
には確変を示す表示結果を停止表示し、通常確変大当り
とするときには非確変を示す表示結果を停止表示するよ
うに構成した場合に、図47(A)に示すように、主基
板31のCPU56は、確変報知用の図柄の可変表示を
停止させるときに確変報知図柄停止コマンドを送出し、
その後、確変報知終了を示すコマンドを送出してもよ
い。そのように構成された場合には、表示制御用CPU
101は、確変報知終了を示すコマンドを受信したとき
に、可変表示部9において、確変報知用の図柄を消去し
て、可変表示部9の表示状態を大当り遊技中の表示に戻
す。
【0147】そのように構成されている場合には、遊技
制御手段は、確変報知用の図柄の変動開始、変動停止お
よび表示期間の終了までを確実に管理することができ
る。なお、この場合でも、遊技制御手段は確変報知終了
を示すコマンドを送出せず、表示制御用CPU101
は、最初の大入賞口開放を示す表示制御コマンド(例え
ば「1ラウンド目」を指示する表示制御コマンド)を受
信したら、確変報知終了を示すコマンドを受信したと認
識するように構成してもよい(図47(B)参照)。
制御手段は、確変報知用の図柄の変動開始、変動停止お
よび表示期間の終了までを確実に管理することができ
る。なお、この場合でも、遊技制御手段は確変報知終了
を示すコマンドを送出せず、表示制御用CPU101
は、最初の大入賞口開放を示す表示制御コマンド(例え
ば「1ラウンド目」を指示する表示制御コマンド)を受
信したら、確変報知終了を示すコマンドを受信したと認
識するように構成してもよい(図47(B)参照)。
【0148】そして、図柄変動によって確変報知演出が
行われ、確変報知図柄停止コマンドおよび確変報知終了
を示すコマンド(またはそれと兼用されるコマンド)を
用いる場合にも、大入賞口開放の第1回目の開放時から
最後の開放が終了するまでの間、または、最後に大入賞
口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始されるまで
の間に確変報知用の図柄の変動を行ってもよい。
行われ、確変報知図柄停止コマンドおよび確変報知終了
を示すコマンド(またはそれと兼用されるコマンド)を
用いる場合にも、大入賞口開放の第1回目の開放時から
最後の開放が終了するまでの間、または、最後に大入賞
口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始されるまで
の間に確変報知用の図柄の変動を行ってもよい。
【0149】その際、大入賞口開放の第1回目の開放時
から最後の開放が終了するまでの間で確変報知用の図柄
の変動が行われる場合には、表示制御用CPU101
は、確変報知終了を示すコマンド(またはそれと兼用さ
れるコマンド)を受信すると、確変報知用の図柄を消去
し可変表示部9の表示状態を大当り遊技終了のための表
示状態に戻す。また、最後に大入賞口が閉鎖してから次
の特別図柄の変動が開始されるまでの間で確変報知用の
図柄の変動が行われる場合には、表示制御用CPU10
1は、確変報知終了を示すコマンド(またはそれと兼用
されるコマンド)を受信すると、確変報知用の図柄を消
去し可変表示部9の表示状態を特別図柄変動開始時の状
態に戻す。
から最後の開放が終了するまでの間で確変報知用の図柄
の変動が行われる場合には、表示制御用CPU101
は、確変報知終了を示すコマンド(またはそれと兼用さ
れるコマンド)を受信すると、確変報知用の図柄を消去
し可変表示部9の表示状態を大当り遊技終了のための表
示状態に戻す。また、最後に大入賞口が閉鎖してから次
の特別図柄の変動が開始されるまでの間で確変報知用の
図柄の変動が行われる場合には、表示制御用CPU10
1は、確変報知終了を示すコマンド(またはそれと兼用
されるコマンド)を受信すると、確変報知用の図柄を消
去し可変表示部9の表示状態を特別図柄変動開始時の状
態に戻す。
【0150】なお、上記の各実施の形態では、特別遊技
状態として、大当り(特定遊技状態)を生じさせる確率
が高くなっている確変状態を例にとったが、特別遊技状
態が可変表示部9における図柄の変動時間が短縮される
時短状態であっても本発明を適用することができる。
状態として、大当り(特定遊技状態)を生じさせる確率
が高くなっている確変状態を例にとったが、特別遊技状
態が可変表示部9における図柄の変動時間が短縮される
時短状態であっても本発明を適用することができる。
【0151】
【発明の効果】本発明によれば、遊技機を、特定遊技状
態決定手段の決定内容に関わる表示結果の導出表示を制
御する第1の表示制御手段と、特別遊技状態決定手段の
決定内容に関わる表示を制御する第2の表示制御手段と
を備え、遊技制御手段が、第2の表示制御手段に対し
て、特別遊技状態決定手段の決定内容にもとづく表示を
開始するタイミングで表示開始コマンドを送出するとと
もに表示を終了させるタイミングで表示終了コマンドを
送出するように構成したので、遊技制御手段が特別遊技
状態に関する報知演出を管理することができ、あらかじ
め決められている特別遊技状態報知条件を逸脱すること
のない効果がある。また、このような構成によれば、特
別遊技状態報知演出がサブ表示制御基板で制御される場
合にも、遊技制御手段が特別遊技状態報知演出を管理す
ることができる。
態決定手段の決定内容に関わる表示結果の導出表示を制
御する第1の表示制御手段と、特別遊技状態決定手段の
決定内容に関わる表示を制御する第2の表示制御手段と
を備え、遊技制御手段が、第2の表示制御手段に対し
て、特別遊技状態決定手段の決定内容にもとづく表示を
開始するタイミングで表示開始コマンドを送出するとと
もに表示を終了させるタイミングで表示終了コマンドを
送出するように構成したので、遊技制御手段が特別遊技
状態に関する報知演出を管理することができ、あらかじ
め決められている特別遊技状態報知条件を逸脱すること
のない効果がある。また、このような構成によれば、特
別遊技状態報知演出がサブ表示制御基板で制御される場
合にも、遊技制御手段が特別遊技状態報知演出を管理す
ることができる。
【0152】遊技制御手段が、第2の表示制御手段に対
して、可変表示を開始するタイミングで表示開始コマン
ドを送信し、可変表示を停止させるタイミングで表示停
止コマンドを送信し、停止表示を終了させるタイミング
で表示終了コマンドを送信するように構成されている場
合には、遊技制御手段は、特別遊技状態報知用の図柄の
変動開始、変動停止および表示期間の終了までを確実に
管理することができる。
して、可変表示を開始するタイミングで表示開始コマン
ドを送信し、可変表示を停止させるタイミングで表示停
止コマンドを送信し、停止表示を終了させるタイミング
で表示終了コマンドを送信するように構成されている場
合には、遊技制御手段は、特別遊技状態報知用の図柄の
変動開始、変動停止および表示期間の終了までを確実に
管理することができる。
【0153】遊技制御手段が、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、第1の表示制御手段による表示結
果の表示制御がなされてから特定遊技状態で遊技球が入
賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放
する以前の段階で送信するように構成されている場合に
は、特別図柄の可変表示が終了した時点から特別遊技状
態報知演出を行うときに、遊技制御手段が特別遊技状態
報知演出を管理することができる。
表示終了コマンドを、第1の表示制御手段による表示結
果の表示制御がなされてから特定遊技状態で遊技球が入
賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放
する以前の段階で送信するように構成されている場合に
は、特別図柄の可変表示が終了した時点から特別遊技状
態報知演出を行うときに、遊技制御手段が特別遊技状態
報知演出を管理することができる。
【0154】遊技制御手段が、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、大入賞口が最初に開放してから最
後に閉鎖するまでの間に送信するように構成されている
場合には、大当たり遊技中に特別遊技状態報知演出を行
うときに、遊技制御手段が特別遊技状態報知演出を管理
することができる。
表示終了コマンドを、大入賞口が最初に開放してから最
後に閉鎖するまでの間に送信するように構成されている
場合には、大当たり遊技中に特別遊技状態報知演出を行
うときに、遊技制御手段が特別遊技状態報知演出を管理
することができる。
【0155】遊技制御手段が、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、大入賞口が最後に閉鎖してから第
1の表示制御手段が可変表示を開始するまでの間に送信
するように構成されている場合には、大当たり遊技終了
後次に特別図柄の変動が開始されるるまでの間に特別遊
技状態報知演出を行うときに、遊技制御手段が特別遊技
状態報知演出を管理することができる。
表示終了コマンドを、大入賞口が最後に閉鎖してから第
1の表示制御手段が可変表示を開始するまでの間に送信
するように構成されている場合には、大当たり遊技終了
後次に特別図柄の変動が開始されるるまでの間に特別遊
技状態報知演出を行うときに、遊技制御手段が特別遊技
状態報知演出を管理することができる。
【0156】表示終了コマンドが、特別遊技状態決定手
段の決定内容に関わる表示以外の表示に関する制御コマ
ンドで兼用されるように構成されている場合には、遊技
制御手段が送出するコマンド数を削減することができ、
遊技制御手段の負荷を軽減することができる。
段の決定内容に関わる表示以外の表示に関する制御コマ
ンドで兼用されるように構成されている場合には、遊技
制御手段が送出するコマンド数を削減することができ、
遊技制御手段の負荷を軽減することができる。
【0157】第1の表示制御手段と第2の表示制御手段
とが同一の基板上に形成されている場合には、遊技制御
手段は第1の表示制御手段および第2の表示制御手段に
対するコマンドを1つの基板に対して送出できるので、
遊技制御手段の負荷を軽減することができる。
とが同一の基板上に形成されている場合には、遊技制御
手段は第1の表示制御手段および第2の表示制御手段に
対するコマンドを1つの基板に対して送出できるので、
遊技制御手段の負荷を軽減することができる。
【0158】遊技制御手段のコマンド出力手段が、制御
が必要なタイミングで1回のみコマンドを出力するよう
に構成されている場合には、遊技制御手段のコマンド送
信に関する処理は簡単であり、遊技制御手段の負荷を軽
減することができる。
が必要なタイミングで1回のみコマンドを出力するよう
に構成されている場合には、遊技制御手段のコマンド送
信に関する処理は簡単であり、遊技制御手段の負荷を軽
減することができる。
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
る。
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
図である。
【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
ク図である。
【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
ある。
【図6】 サブ表示制御基板の回路構成を示すブロック
図である。
図である。
【図7】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
である。
【図8】 各乱数を示す説明図である。
【図9】 普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
である。
である。
【図10】 ゲートスイッチ処理を示すフローチャート
である。
である。
【図11】 普通図柄に関する当り判定用乱数の当たり
/はずれを示す説明図である。
/はずれを示す説明図である。
【図12】 普通図柄判定処理を示すフローチャートで
ある。
ある。
【図13】 普通図柄変動処理を示すフローチャートで
ある。
ある。
【図14】 普通図柄停止処理を示すフローチャートで
ある。
ある。
【図15】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定す
る処理を示すフローチャートである。
る処理を示すフローチャートである。
【図16】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
リーチ種類を決定する処理を示すフローチャートであ
る。
リーチ種類を決定する処理を示すフローチャートであ
る。
【図17】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
である。
【図18】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
トである。
【図19】 特別図柄プロセス処理における全図柄変動
開始処理を示すフローチャートである。
開始処理を示すフローチャートである。
【図20】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。
待ち処理を示すフローチャートである。
【図21】 特別図柄プロセス処理における確変報知処
理を示すフローチャートである。
理を示すフローチャートである。
【図22】 特別図柄の一例を示す説明図である。
【図23】 確変報知図柄の一例を示す説明図である。
【図24】 サブ表示制御コマンドの構成例を示す説明
図である。
図である。
【図25】 サブ表示制御コマンドデータの構成例を示
す説明図である。
す説明図である。
【図26】 サブ表示制御コマンドの信号線を示す説明
図である。
図である。
【図27】 サブ表示制御コマンドの送出タイミングの
例を示すタイミング図である。
例を示すタイミング図である。
【図28】 表示制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
ある。
【図29】 表示制御コマンドデータの構成例を示す説
明図である。
明図である。
【図30】 表示制御コマンドの信号線を示す説明図で
ある。
ある。
【図31】 表示制御コマンドの送出タイミングの例を
示すタイミング図である。
示すタイミング図である。
【図32】 データ出力処理におけるサブ表示制御コマ
ンド出力部分を示すフローチャートである。
ンド出力部分を示すフローチャートである。
【図33】 サブ表示制御用CPUが実行するメイン処
理を示すフローチャートである。
理を示すフローチャートである。
【図34】 サブ表示制御用CPUにおけるタイマ割込
処理を示すフローチャートである。
処理を示すフローチャートである。
【図35】 サブ表示制御コマンド読み込み処理を示す
フローチャートである。
フローチャートである。
【図36】 確変報知図柄表示処理を示すフローチャー
トである。
トである。
【図37】 普通図柄表示処理を示すフローチャートで
ある。
ある。
【図38】 特別図柄の変動、大入賞口の開閉状態、お
よび判定図柄表示器の可変表示状態の関係を示すタイミ
ング図である。
よび判定図柄表示器の可変表示状態の関係を示すタイミ
ング図である。
【図39】 他の実施の形態における特別図柄プロセス
処理を示すフローチャートである。
処理を示すフローチャートである。
【図40】 他の実施の形態における特別図柄の変動、
大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器の可変表示
状態の関係を示すタイミング図である。
大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器の可変表示
状態の関係を示すタイミング図である。
【図41】 さらに他の実施の形態における特別図柄プ
ロセス処理を示すフローチャートである。
ロセス処理を示すフローチャートである。
【図42】 さらに他の実施の形態における特別図柄の
変動、大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器の可
変表示状態の関係を示すタイミング図である。
変動、大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器の可
変表示状態の関係を示すタイミング図である。
【図43】 確変報知演出制御を表示制御基板で行う場
合の主基板における回路構成等の一例を示すブロック図
である。
合の主基板における回路構成等の一例を示すブロック図
である。
【図44】 表示制御コマンドデータの構成例を示す説
明図である。
明図である。
【図45】 確変報知演出制御を表示制御基板で行う場
合の特別図柄の変動、大入賞口の開閉状態、および確変
報知演出状態の関係を示すタイミング図である。
合の特別図柄の変動、大入賞口の開閉状態、および確変
報知演出状態の関係を示すタイミング図である。
【図46】 可変表示部を用いた確変報知演出の一例を
示す説明図である。
示す説明図である。
【図47】 可変表示部における確変報知図柄の変動で
確変報知演出を行う場合の特別図柄の変動、大入賞口の
開閉状態、および確変報知図柄の可変表示状態の関係を
示すタイミング図である。
確変報知演出を行う場合の特別図柄の変動、大入賞口の
開閉状態、および確変報知図柄の可変表示状態の関係を
示すタイミング図である。
9 可変表示部 10 可変表示器 31 遊技制御基板(主基板) 41 判定図柄表示器 53 基本回路 56 CPU 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 140 サブ表示制御基板 141 サブ表示制御用CPU
Claims (8)
- 【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の表示領域を
有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じ
て前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、
識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態
様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状
態に制御可能な遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、 前記遊技制御手段は、特定遊技状態にするか否かを決定
する特定遊技状態決定手段と、特定遊技状態が発生しや
すい特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態
決定手段と、前記特定遊技状態決定手段および前記特別
遊技状態決定手段の決定内容にもとづく表示に関わる情
報を含むコマンドを出力するコマンド出力手段とを含
み、 可変表示部における可変表示を開始した後、前記特定遊
技状態決定手段の決定内容に関わる表示結果の導出表示
を制御する第1の表示制御手段と、第1の表示制御手段
による表示内容とは異なる表示内容を制御するものであ
って前記特別遊技状態決定手段の決定内容に関わる表示
を制御する第2の表示制御手段とを備え、 前記遊技制御手段は、前記第2の表示制御手段に対し
て、前記特別遊技状態決定手段の決定内容にもとづく表
示を開始するタイミングで表示開始コマンドを前記コマ
ンド出力手段に出力させるとともに表示を終了させるタ
イミングで表示終了コマンドを前記コマンド出力手段に
出力させることを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 第2の表示制御手段は、特別遊技状態決
定手段の決定内容に関わる可変表示を開始した後、表示
結果を導出表示する制御が可能であって、 遊技制御手段は、前記第2の表示制御手段に対して、可
変表示を開始するタイミングで表示開始コマンドを送信
し、可変表示を停止させるタイミングで表示停止コマン
ドを送信し、停止表示を終了させるタイミングで表示終
了コマンドを送信する請求項1記載の遊技機。 - 【請求項3】 遊技制御手段は、表示開始コマンドおよ
び表示終了コマンドを、第1の表示制御手段による表示
結果の表示制御がなされてから、特定遊技状態で遊技球
が入賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に
開放する以前の段階で送信する請求項1または請求項2
記載の遊技機。 - 【請求項4】 遊技制御手段は、表示開始コマンドおよ
び表示終了コマンドを、特定遊技状態で遊技球が入賞し
やすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放して
から、最後に閉鎖するまでの間に送信する請求項1また
は請求項2記載の遊技機。 - 【請求項5】 遊技制御手段は、表示開始コマンドおよ
び表示終了コマンドを、特定遊技状態で遊技球が入賞し
やすいように所定回開放する大入賞口が最後に閉鎖して
から、第1の表示制御手段が可変表示を開始するまでの
間に送信する請求項1または請求項2記載の遊技機。 - 【請求項6】 表示終了コマンドは、特別遊技状態決定
手段の決定内容に関わる表示以外の表示に関する制御コ
マンドで兼用される請求項1ないし請求項5記載の遊技
機。 - 【請求項7】 第1の表示制御手段と第2の表示制御手
段とは、同一の基板上に形成されている請求項1ないし
請求項6記載の遊技機。 - 【請求項8】 遊技制御手段のコマンド出力手段は、制
御が必要なタイミングで1回のみコマンドを出力する請
求項1ないし請求項7記載の遊技機。
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JP11199818A JP2001025543A (ja) | 1999-07-14 | 1999-07-14 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
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JP2004018849A Division JP2004121873A (ja) | 2004-01-27 | 2004-01-27 | 遊技機 |
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1999
- 1999-07-14 JP JP11199818A patent/JP2001025543A/ja not_active Withdrawn
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