Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

JP2001096054A - Replay system - Google Patents

Replay system

Info

Publication number
JP2001096054A
JP2001096054A JP31283899A JP31283899A JP2001096054A JP 2001096054 A JP2001096054 A JP 2001096054A JP 31283899 A JP31283899 A JP 31283899A JP 31283899 A JP31283899 A JP 31283899A JP 2001096054 A JP2001096054 A JP 2001096054A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
ball
information
management system
replay
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP31283899A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masao Kondo
雅男 近藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ATORASU KK
Atlus Co Ltd
Original Assignee
ATORASU KK
Atlus Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ATORASU KK, Atlus Co Ltd filed Critical ATORASU KK
Priority to JP31283899A priority Critical patent/JP2001096054A/en
Publication of JP2001096054A publication Critical patent/JP2001096054A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize replay system on each machine utilizing CR prepaid card system at amusement arcade. SOLUTION: A reusable medium is used as CR prepaid card at amusement arcade. By recording a number to identify a member on the CR prepaid card, the card can be commonly used for system of ball point accumulation and member control as an amusement arcade members card. A ticket machine and the system of ball point accumulation and member control are online connected each other. Inserting the members card into the ticket machine and entering a code number with keypad, ball point information is obtained from the system of ball point accumulation and member control. After transfer the ball point information to CR card control system for continual play, the members card is inserted into a CR card unit to refund ball point accumulated from the CR pachinko machine, then player can replay at each machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場において遊
技者が遊技の結果獲得した勝球を貯玉として遊技場に預
けておき、この貯玉により遊技場で再プレーを行なう方
式に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system in which a player deposits a winning ball obtained as a result of a game at a game arcade as a ball and plays the ball again at the game arcade using the ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やパチスロ等の遊技機を設置
した遊技場では、遊技者の遊技場への再来店と遊技客の
定着を目的として様々なサービスが行なわれているが、
その中で遊技者の獲得した勝球を貯玉として遊技場に預
け、その貯玉により再プレーを行なう方式が導入されて
きている。
2. Description of the Related Art In a game arcade equipped with gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, various services are provided for the purpose of returning players to the game arcade and retaining players.
Among them, a system has been introduced in which a winning ball obtained by a player is deposited in a game arcade as a ball and the ball is played again with the ball.

【0003】従来の貯玉による再プレー方式としては様
々な方式が提案されているが、図4にその代表的再プレ
ーシステムの構成図を示すように、遊技場1において会
員が遊技した結果勝球を獲得すると、貯玉・会員管理シ
ステム10で勝球を会員カードにより遊技場1に貯玉と
して電子的に預けることができるように構成されてい
る。又、会員は貯玉預け入れ後、遊技場1において貯玉
・再プレーシステム10に接続された、島端再プレー玉
払出機91又は各台再プレー玉払出機92に同図には図
示しない会員カードを挿入し、所定の操作をすることに
より各々の払出機より貯玉の払出しを得て、この玉によ
り再プレーの遊技を楽しむことができるように構成され
ている。
Various systems have been proposed as a conventional replay system using the accumulated coins. FIG. 4 shows a configuration diagram of a typical replay system. As shown in FIG. Is acquired, the winning ball can be electronically deposited in the gaming hall 1 by the membership card in the game hall 1 using the membership card. After depositing the ball, the member places a member card (not shown) on the island end replay ball dispensing machine 91 or each unit replay ball dispensing machine 92 connected to the ball storing and replaying system 10 in the game hall 1. By inserting and performing a predetermined operation, the payout of the coins is obtained from each payout machine, and the game of replay can be enjoyed with the balls.

【0004】一方遊技場1で一般的に行なう遊技は、図
4のCRパチンンコ機61の例によると遊技客は券売機
40に遊技代金を投入し、CRプリペイドカード41の
発券を得、このCRプリペイドカード41をCRカード
ユニット60に挿入して、CRパチンコ機61より遊技
球の貸し出しを得て遊技を楽しむことができるように構
成されている。又、従来のCRプリペイドカード41は
そのプリペイド金額を使い切ってしまうと、再び使用す
ることができない使い捨てタイプであったが、ランニン
グコストを下げるためにCRプリペイドカード41を繰
り返し使用できる運用行なったり、カード自体にICチ
ップを内蔵したICカード化を図ってCRプリペイドカ
ード41として繰り返し使用できるようにして、ランニ
ングコストを下げるような提案も行なわれている。さら
に、このCRカードに会員番号を付加して会員カードと
してして使用し、会員カードを券売機40に挿入して遊
技代金を挿入することにより、CRプリペイド機能を付
加できる運用を行なったり、会員の遊技情報を会員カー
ドの利用状況によりCRカード管理システム50で管理
できるシステム等が提案されている。
On the other hand, according to an example of a CR pachinko machine 61 shown in FIG. 4, a player puts a game price into a ticket vending machine 40, obtains a CR prepaid card 41, and obtains a CR. The prepaid card 41 is inserted into the CR card unit 60, and a game ball can be lent out from the CR pachinko machine 61 to enjoy the game. Also, the conventional CR prepaid card 41 is a disposable type that cannot be used again when the prepaid amount is used up. However, in order to reduce the running cost, the CR prepaid card 41 can be used repeatedly to operate the card. A proposal has been made to reduce the running cost by using an IC card with a built-in IC chip so that the IC card can be repeatedly used as the CR prepaid card 41. Further, by adding a membership number to the CR card and using it as a membership card, inserting the membership card into the ticket vending machine 40 and inserting a game price, it is possible to perform an operation capable of adding a CR prepaid function, A system has been proposed in which the CR card management system 50 can manage the game information according to the use status of the member card.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技場
経営者はこの再プレーシステムを導入するために図4に
従来構成の実施例を示すように、島端再プレー玉払出機
91又は各台再プレー玉払出機92の設置を必要とする
ので、多大な再プレー機器の設備投資が必要となる他、
払出機を設置するためのスペースの確保を必要としてい
た。特に各台再プレー玉払出機92を設置する場合、通
常のCRパチンコ機61とCRカードユニット60のス
ペースの他、各台再プレー玉払出機92をCRカードユ
ニット60の左側に並べて配設することが必要となり、
しかもCRパチンコ機61の台数分必要とするので、そ
のスペース分だけCRパチンコ機61の台数を減らさざ
るを得なかったり、各台再プレー玉払出機92毎に玉の
補給工事も必要とするので設備投資金額も膨大に必要と
していた。又、遊技場経営者にとっては、貯玉・会員管
理システム10とCRカード管理システム50と、情報
交換のためのオンラインによる接続がなされていないの
で、会員カードは共通に使用できたとしても各々別々の
会員管理と利用情報管理を必要とし、貯玉・会員管理シ
ステム10側の貯玉・再プレー及び会員情報の管理と、
CRカード管理システム50側の会員の利用情報の連携
を取るのが大変であった。
However, in order to introduce this replay system, a game arcade manager has to use an island end replay ball dispensing machine 91 or a replay system for each unit as shown in FIG. Since it is necessary to install the play ball dispensing machine 92, a large investment in replay equipment is required,
It was necessary to secure space for installing the dispensing machine. In particular, when the replay ball dispensing machine 92 is installed, the replay ball dispensing machine 92 is arranged on the left side of the CR card unit 60 in addition to the space between the normal CR pachinko machine 61 and the CR card unit 60. Is necessary,
Moreover, since the number of CR pachinko machines 61 is required, the number of CR pachinko machines 61 has to be reduced by the space, and ball replenishment work is required for each replay ball dispensing machine 92. A huge amount of capital investment was required. In addition, for the game arcade manager, since the online connection for information exchange is not made between the savings / member management system 10 and the CR card management system 50, even if the member cards can be used in common, they are different from each other. Member management and usage information management are required, and management of ball savings / replay and member information on the ball savings / member management system 10 side,
It was difficult to link the members' use information on the CR card management system 50 side.

【0006】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、従来の貯玉・会員管理シ
ステム10に接続されていた、島端再プレー玉払出機9
1又は各台再プレー玉払出機92の設置を不要とし、貯
玉・会員管理システム10とCRカード管理システム5
0を券売機40を通じて貯玉情報の交換を行なうことに
より、会員カードを使用してCRカードユニット60と
CRパチンコ機61で、再プレーの遊技を各台で可能と
するシステムを提供するものである。従って、各台再プ
レー玉払出機92の設置が不要となるので設備投資の低
減が図れ、CRパチンコ機61の台数を減らす必要もな
くなり、工事も簡単になるなどの効果をもたらす再プレ
ー方式を提供することにある。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and is an island end replay ball dispensing machine 9 connected to a conventional ball storage / member management system 10.
It is not necessary to install one or each replay ball payout machine 92, and the ball and member management system 10 and the CR card management system 5
This system provides a system in which each of the CR card units 60 and the CR pachinko machine 61 can use the membership card to replay the game by exchanging information on the accumulated ball through the ticket vending machine 40. . Accordingly, since it is not necessary to install the replay ball dispensing machine 92 for each unit, capital investment can be reduced, and the number of CR pachinko machines 61 does not need to be reduced. To provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明が提供する再プレ
ー方式は、遊技場におけるCRプリペイドカードの媒体
として、ICカード、磁気カード、バーコードカード、
OCRカード等の繰り返し使用できる媒体を使用し、こ
の媒体を使用したCRプリペイドカードに会員識別番号
を記録して、遊技場の会員カードとして使用し、さらに
この会員カードは貯玉・会員管理システムでも共通に使
用できるように構成する。
According to the replay method provided by the present invention, as a medium of a CR prepaid card in a game arcade, an IC card, a magnetic card, a bar code card,
Use a reusable medium such as an OCR card, record the member identification number on a CR prepaid card using this medium, and use it as a membership card for a game arcade. So that it can be used for

【0008】本発明に使用する貯玉・会員管理システム
は、会員カードにより勝球を貯玉として遊技場へ預ける
ことができ、さらにこの貯玉管理情報は貯玉第三者保証
管理会社へ通信回線により送信して管理されるように構
成される。
The ball and member management system used in the present invention can deposit a winning ball as a ball in a game arcade using a membership card, and further transmits this ball management information to a ballpark third party guarantee management company via a communication line. It is configured to be managed.

【0009】本発明に使用する券売機は、現金を投入し
て一般客遊技用CRプリペイドカードを発券し、さらに
会員カードを券売機に挿入して現金を投入すると、会員
カード又はCRカード管理システムにCRプリペイド金
額を付加させることができる。さらに、この券売機に貯
玉・会員管理システムと相互に情報通信を行なう貯玉用
通信部と、会員の暗証番号入力用テンキーを設け、券売
機に会員カードを挿入して暗証番号をテンキーで入力す
ることにより、貯玉・会員管理システムより貯玉情報を
入手でき、この貯玉情報をCRカード管理システムに再
プレー用貯玉として管理を移行することができるように
構成される。
[0009] A ticket vending machine used in the present invention is a member card or CR card management system when a cash prepaid card is issued by issuing cash, and a member card is inserted into the ticket vending machine and cash is inserted. Can be added with a CR prepaid amount. Further, the ticket vending machine is provided with a coin storage unit for mutually communicating information with the ball storage / member management system and a numeric keypad for inputting a member's password, and a member card is inserted into the ticket vending machine and a password is input with the numeric keypad. Thereby, it is possible to obtain the ball information from the ball / member management system, and to transfer the management of the ball information to the CR card management system as a ball for replay.

【0010】本発明に使用するCRカード管理システム
は、CRカード管理システムに接続されている券売機と
CRカードユニットのCRプリペイドカードの利用情報
を管理でき、さらにその管理情報はCRカード管理会社
へ通信回線により送信して管理されるように構成され
る。さらに、一般客遊技用CRプリペイドカード又は会
員カードをCRパチンコ機に配設されたCRカードユニ
ットに挿入して、CRパチンコ機より現金による場合は
貸玉として、再プレーの場合は再プレー玉として管理し
て、玉の払出を得て再プレーを行なうことができるよう
に構成される。
[0010] The CR card management system used in the present invention can manage the usage information of the ticket vending machine connected to the CR card management system and the CR prepaid card of the CR card unit, and further sends the management information to the CR card management company. It is configured to be transmitted and managed by a communication line. Furthermore, a CR prepaid card or a membership card for general customer gaming is inserted into the CR card unit provided in the CR pachinko machine, and as a lending ball when using cash from the CR pachinko machine, as a replay ball when replaying. It is configured so that it can be managed and a ball can be paid out to play again.

【0011】本発明における券売機の別の構成例とし
て、貯玉・会員管理システムと相互に情報通信を行なう
貯玉用通信部と、会員の暗証番号入力用テンキーを別の
筐体に入れて、従来構成の券売機にオプションとして配
設して使用できるように構成することもできる。
As another configuration example of the ticket vending machine in the present invention, a ball storage communication unit for mutually communicating information with a ball storage / member management system and a numeric keypad for inputting a personal identification number of a member are placed in separate housings. The ticket vending machine having the above configuration may be configured so as to be used as an option.

【0012】又、会員カードの利用価値として、貯玉に
よる再プレー残と入金による貸玉残がある場合は、貯玉
のほうから優先的に払出を行なうようにCRカード管理
システムに管理機能を持たせることにより、CRカード
ユニットやCRパチンコ機を従来使用されていた機器の
一部を変更して利用できるように構成することもでき
る。
[0012] In addition, when there is a replay remaining due to the savings and a lending remaining due to the deposit as the use value of the member card, the CR card management system is provided with a managing function so that the payout is preferentially paid out from the savings. Thereby, the CR card unit and the CR pachinko machine can be configured so that a part of a conventionally used device can be changed and used.

【0013】会員の再プレーに関する情報と、会員のC
Rカードの利用情報と一般遊技者のCRカードの利用情
報を、CRカード管理システムと貯玉・会員管理システ
ムをオンライン化して相互に接続し、CRカード管理シ
ステム又は貯玉・会員管理システムのどちらかのシステ
ムで集計して、一元管理できるように構成することもで
きる。
[0013] Information on the member's replay and the member's C
The usage information of the R card and the usage information of the general player's CR card are interconnected by connecting the CR card management system and the ball and member management system to each other online, so that either the CR card management system or the ball and member management system can be used. It is also possible to configure the system so that the data can be totaled and centrally managed.

【0014】貯玉・会員管理システムにおける貯玉情報
とCRカード管理システムで管理している再プレー用貯
玉情報を、貯玉・会員管理システムとCRカード管理シ
ステムを、オンライン化して相互に接続し、貯玉・会員
管理システムで会員の合計貯玉残数として一元管理し、
その貯玉情報を貯玉第三者保証管理会社で管理するよう
に構成することもできる。
The ball information in the ball / member management system and the ball information for replay managed by the CR card management system are connected online by connecting the ball / member management system and the CR card management system to each other, Centrally manage the total number of members remaining in the member management system,
It is also possible to configure such that the savings information is managed by a savings third party assurance management company.

【0015】貯玉・会員管理システムにおける貯玉情報
とCRカード管理システムで管理している再プレー用貯
玉情報を、貯玉第三者保証管理会社とCRカード管理会
社間を、相互に通信できるようにした情報通信回線を使
用して、CRカード管理システム側の再プレー用貯玉情
報と、貯玉・会員管理システム側の会員の貯玉情報を貯
玉第三者保証会社で合計して管理するように構成するこ
ともできる。
[0015] The ball saving information in the ball saving / member management system and the ball information for replay managed by the CR card management system can be mutually communicated between the ball saving third party guarantee management company and the CR card management company. Using a telecommunications line, the system is designed so that the information on the replayed ball information on the CR card management system and the information on the member's ball information on the ball / member management system can be summed up and managed by a third-party guarantee company. Can also.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施の形態を説明する。図1は、本発明を適用したCRパ
チンコ機61による再プレー方式の一実施形態を示す全
体構成図である。この再プレーシステムは、遊技場1内
に設置される貯玉・会員管理システム10と券売機40
をオンラインにり接続し、CRカード管理システム50
と券売機40およびCRカードユニット60を別のオン
ラインにり接続し、さらにCRカードユニット60はC
Rパチンコ機61に接続されている。又、券売機40は
CRプリペイドカード41の発券と会員カード42への
遊技代金の登録後、CRカードユニット60に各々のカ
ードを挿入して、CRパチンコ機61から玉の払出を得
られるように構成されている。さらに貯玉・会員管理シ
ステム10は貯玉保証管理用通信回線31を通じて貯玉
第三者保証管理会社3へ貯玉情報を送信し、CRカード
管理システム50はCRプリペイドカード用通信回線2
1を通じてCRカード管理会社へCRプリペイドカード
41の利用情報を送信している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall configuration diagram showing one embodiment of a replay system by a CR pachinko machine 61 to which the present invention is applied. This replay system is composed of a ball storage / member management system 10 and a ticket vending machine 40 installed in the game arcade 1.
Is connected online and the CR card management system 50
And the ticket vending machine 40 and the CR card unit 60 are connected to another online, and the CR card unit 60
It is connected to an R pachinko machine 61. Also, the ticket vending machine 40 inserts each card into the CR card unit 60 after the issuance of the CR prepaid card 41 and the registration of the game price on the membership card 42 so that the ball can be paid out from the CR pachinko machine 61. It is configured. Further, the ball savings / member management system 10 transmits the ball saving information to the ball savings third party guarantee management company 3 through the ball savings guarantee management communication line 31, and the CR card management system 50 transmits the CR prepaid card communication line 2.
1, the usage information of the CR prepaid card 41 is transmitted to the CR card management company.

【0017】次に貯玉方式の実施形態の一例を図1およ
び図3に基づいて順を追って説明すると、遊技客は予め
遊技場1の会員として入会申込書により入会申込を行な
うと、会員登録機17により新しい会員カード42の読
み込み後会員本人の認証に使用する暗証番号を入力する
と、会員番号と暗証番号が遊技場1の新規会員として貯
玉・会員管理用制御部11に登録され、この登録に使用
した会員カード42を遊技客すなわち会員に引き渡され
る。この会員カード42は、ICカード、磁気カード、
バーコードカード、OCRカード等の繰り返し使用でき
る媒体を使用し、CRプリペイドカード41と同一の媒
体のカードに会員識別番号を記録して会員カード42が
構成され、券売機40とCRカードユニット60でも共
通に利用できるように構成されている。さらに、遊技場
1では会員管理端末13等により入会申込書に基づい
て、会員の住所氏名等の属性情報を入力すると、貯玉・
会員管理用制御部11に保管され、会員管理のための情
報資料として利用される。
Next, an example of the embodiment of the ball storage system will be described step by step with reference to FIG. 1 and FIG. 3. When a player makes a membership application with a membership application form in advance as a member of the game hall 1, the member registration machine After reading the new membership card 42 by 17 and inputting the personal identification number to be used for the authentication of the member himself, the member number and the personal identification number are registered in the coin storage / member management control unit 11 as a new member of the amusement arcade 1, and this registration is performed. The used member card 42 is delivered to the player, that is, the member. This member card 42 includes an IC card, a magnetic card,
Using a reusable medium such as a barcode card, an OCR card or the like, the member identification number is recorded on a card of the same medium as the CR prepaid card 41, and the member card 42 is constituted. The ticket vending machine 40 and the CR card unit 60 are also used. It is configured to be commonly used. Further, in the amusement arcade 1, when attribute information such as the address and the name of the member is input based on the membership application form using the member management terminal 13 or the like, the coin saving
It is stored in the member management control unit 11 and is used as information material for member management.

【0018】一般の遊技客が遊技場1においてCRパチ
ンコ機61により遊技する場合は、券売機40に遊技代
金を投入すると、図2にその内部構成図を示す券売機4
0より入金額相当の貸し玉が得られるCRプリペイドカ
ード41を発券する。一般の遊技客は、この発券された
CRプリペイドカード41をCRカードユニット60に
挿入し、CRパチンコ機61の玉貸し釦を押下すると、
CRパチンコ機61より遊技用パチンコ玉が貸玉として
払い出され、CRパチンコ61機で遊技を楽しむことが
できる。この券売機40より発券されるCRプリペイド
カード41は、会員カード42と同じ媒体で構成され、
会員カード42との違いは会員を識別するための会員識
別番号が登録されていないカードである。CRカード管
理システム50は、この券売機40とCRカードユニッ
ト60のCRプリペイドカード41の利用状況を、オン
ラインで収集して管理すると共に、CRプリペイドカー
ド用通信回線21を通じて、CRカード管理会社2へC
Rプリペイドカード41の販売情報とCRプリペイドカ
ード41の使用情報を送信し、CRカード管理会社2と
遊技場1の売上の精算に利用される。
When a general player plays a game with the CR pachinko machine 61 in the amusement arcade 1, when a game price is inserted into the ticket vending machine 40, the ticket vending machine 4 shown in FIG.
Issue a CR prepaid card 41 from which a lending ball equivalent to the deposit amount can be obtained from zero. When a general player inserts the issued CR prepaid card 41 into the CR card unit 60 and presses the ball lending button of the CR pachinko machine 61,
A game pachinko ball is paid out from the CR pachinko machine 61 as a lending ball, and the game can be enjoyed with the CR pachinko machine 61. The CR prepaid card 41 issued from the ticket vending machine 40 is composed of the same medium as the membership card 42,
The difference from the member card 42 is a card in which a member identification number for identifying a member is not registered. The CR card management system 50 collects and manages the usage status of the ticket vending machine 40 and the CR prepaid card 41 of the CR card unit 60 online, and sends it to the CR card management company 2 through the CR prepaid card communication line 21. C
The sales information of the R prepaid card 41 and the usage information of the CR prepaid card 41 are transmitted, and used for the settlement of the sales of the CR card management company 2 and the amusement arcade 1.

【0019】会員が遊技場1においてCRパチンコ機6
1で現金により遊技する場合は、券売機40に、予め会
員に発行している会員カード42を挿入して遊技代金を
投入すると、会員カード42又はCRカード管理システ
ム50に遊技代金の価値が登録され、会員カード42が
券売機40より返却される。会員はこの返却された会員
カード42をCRカードユニット60に挿入し、CRパ
チンコ機61の玉貸し釦を押下すると、CRパチンコ機
61より遊技用パチンコ玉が貸玉として払い出され、C
Rパチンコ機61により遊技することができる。この会
員カード42による現金の利用状況も一般遊技客のCR
プリペイドカード41と同様に、CRカード管理システ
ム50とCRカード管理会社2で管理される。
[0019] A member enters the CR pachinko machine 6 at the game hall 1.
In the case of playing with cash in 1, when the member card 42 issued to the member is inserted in advance into the ticket vending machine 40 and the game price is inserted, the value of the game price is registered in the member card 42 or the CR card management system 50. Then, the member card 42 is returned from the ticket vending machine 40. When the member inserts the returned member card 42 into the CR card unit 60 and presses the ball lending button of the CR pachinko machine 61, the game pachinko ball is paid out from the CR pachinko machine 61 as a lending ball.
The game can be played by the R pachinko machine 61. The usage status of cash by this member card 42 is also the CR of general players.
Like the prepaid card 41, it is managed by the CR card management system 50 and the CR card management company 2.

【0020】会員が遊技の結果勝球を獲得すると、図3
に貯玉・会員管理システム10の構成を示す玉計数機1
6で勝球を計数し、玉計数機16に配設されている図示
しない会員カードリーダに会員カード42を挿入して貯
玉処理を行なうと、貯玉・会員管理用制御部11に会員
の貯玉として登録される。又、別の方法として、玉計数
機16で勝球の計数結果を記録した図示しないチケット
を発券し、チケットによりカウンターPOS14におい
て所定の景品に交換後の端数の勝球も貯玉として登録す
ることもできる。このように貯玉された情報は、貯玉・
会員管理用制御部11に保管管理されると共に、貯玉保
証管理用通信回線31を通じて貯玉第三者保証管理会社
3へ送信され、遊技場1に万一の事故があった場合に、
貯玉第三者保証管理会社3より会員に対して貯玉の補償
がなされる仕組みになっている。
When the member wins the ball as a result of the game, FIG.
Ball counting machine 1 showing the configuration of a ball storage / member management system 10
When the winning ball is counted in step 6 and the member card 42 is inserted into a member card reader (not shown) provided in the ball counter 16 to perform the ball storage process, the ball storage / member management control unit 11 sets the ball as a member ball. be registered. As another method, a ticket (not shown) in which the counting result of the winning ball is recorded by the ball counting machine 16 is issued, and the fractional winning ball after the exchange for a predetermined premium at the counter POS 14 is also registered as a ball by the ticket. it can. Information accumulated in this way is
Stored and managed by the member management control unit 11 and transmitted to the third-party guarantee management company 3 via the ball-guarantee management communication line 31.
The third party guarantee management company 3 is designed to compensate members for savings.

【0021】次に本発明の再プレー方式について図1お
よび図2に基づいて説明すると、券売機40はその一部
を構成している貯玉用通信部82により貯玉・会員管理
システム10とオンラインで相互に通信が行なえるよう
に接続されている。貯玉を持っている会員は、会員カー
ド42を券売機40のカードリーダライタ78に挿入
し、本人認証のためテンキー81により暗証番号を入力
すると、貯玉用通信部82を通じて貯玉・会員管理シス
テム10に、会員カード42の会員番号と暗証番号の照
会を行ない、予め登録してある暗証番号と認証が得られ
れば、会員の貯玉残数と再プレー回数等の情報を券売機
40に認証応答し、その結果を表示部76に表示する。
会員はその表示に基づきテンキー81又は操作キー75
により再プレー玉のCRカード管理システム50へ登録
操作を行なう。登録操作により、指定された貯玉を貯玉
・会員管理システム10より引落とし、CRカード管理
システム50側に会員の貯玉を再プレー玉として移して
管理するようにした後、会員カード42を会員に返却す
る。
Next, the replay system of the present invention will be described with reference to FIG. 1 and FIG. 2. The ticket vending machine 40 is online with the ball storage / member management system 10 by a ball storage communication unit 82 constituting a part thereof. They are connected so that they can communicate with each other. The member who holds the coins inserts the member card 42 into the card reader / writer 78 of the ticket vending machine 40 and inputs a password using the numeric keypad 81 for personal authentication. Inquiring the member number and PIN of the member card 42, and if the registered PIN and authentication are obtained, the authentication response of information such as the number of remaining coins of the member and the number of replays to the ticket vending machine 40, The result is displayed on the display unit 76.
The member can use the numeric keypad 81 or operation key 75 based on the display.
To register the replayed ball in the CR card management system 50. By registering, the designated ball is deducted from the ball and member management system 10 and the member's ball is transferred to the CR card management system 50 as a replay ball and managed, and then the member card 42 is returned to the member. I do.

【0022】会員が会員カード42をCRカードユニッ
ト60に挿入すると、CRカード管理システム50に登
録が移された会員の貯玉データを受信し、再プレーがで
きることをCRパチンコ機61に表示し、CRパチンコ
機61の玉貸し釦を押下するとCRパチンコ機61より
遊技用パチンコ玉が再プレー玉として払い出され、CR
パチンコ機61で再プレーの遊技を楽しむことができ
る。又、この貯玉による会員の再プレーの遊技情報も、
CRカード管理システム50で、現金による遊技同様管
理するように構成されている。この様にして、貯玉によ
る再プレーにより、遊技資金が無くてもパチンコの遊技
を楽しむことができるので、会員の再来店が期待され遊
技客の定着をはかることができるようになる。
When the member inserts the member card 42 into the CR card unit 60, the member's accumulated ball data registered in the CR card management system 50 is received, and the fact that replay is possible is displayed on the CR pachinko machine 61. When the ball lending button of the pachinko machine 61 is pressed, a game pachinko ball is paid out as a replay ball from the CR pachinko machine 61, and the CR is played.
The game of replay can be enjoyed with the pachinko machine 61. In addition, the game information of the member's replay by this savings,
The CR card management system 50 is configured to manage the game like cash games. In this manner, by playing the ball again, the pachinko game can be enjoyed even if there is no game fund, so that the member is expected to return to the store and the player can be fixed.

【0023】次に本発明に使用する券売機の別な好適な
実施例を図2および図5に基づいて説明すると、本発明
を適用しない従来の構成による券売機は、図2に示す従
来構成の券売機70のように構成されており、一般に会
員管理や貯玉システムと連動する運用を行なわない場合
は、この構成によりCRカード管理システム50で使用
することができる。従って、本発明において必要とする
再プレーアダプタ80部を構成する、テンキー81と貯
玉用通信部82を従来構成の券売機70とは別筐体で構
成し、本発明の再プレー方式を適用する場合のみ、図5
のように再プレーアダプタ80を従来構成の券売機70
に追加して接続できるように構成することにより、本発
明を実現することもできる。
Next, another preferred embodiment of the ticket vending machine used in the present invention will be described with reference to FIGS. 2 and 5. The conventional ticket vending machine to which the present invention is not applied has a conventional structure shown in FIG. This structure can be used in the CR card management system 50 by this configuration when the operation is not generally performed in conjunction with the member management and the ball storage system. Therefore, the numeric keypad 81 and the coin storage unit 82 constituting the replay adapter 80 required in the present invention are formed in a separate housing from the conventional ticket vending machine 70, and the replay method of the present invention is applied. Only if, Figure 5
The replay adapter 80 is replaced with a conventional ticket vending machine 70 as shown in FIG.
The present invention can also be realized by a configuration in which connection can be made in addition to the above.

【0024】本発明における運用において、会員カード
42に入金によるCRプリペイド金額の残額と再プレー
用貯玉残玉がある場合、CRカードユニット60に会員
カード42を挿入すると、CRカードユニット60から
CRカード管理システム50へ会員の利用できる情報の
照会を行なうが、その照会応答時に再プレー用貯玉情報
を優先して送り、貯玉による再プレーの遊技から先に利
用できるように構成し、再プレー用貯玉の残玉が無くな
ってから自動的に、CRプリペイド金額の残額により遊
技ができるようにシステムの運用を構築しておくことに
より、会員にとってはプリペイド金額を消費しない再プ
レー玉が自動的に優先使用されるので、極めて便利にC
Rパチンコ機61の遊技を楽しむことができる。
In the operation of the present invention, when the member card 42 has a remaining amount of the CR prepaid amount due to the deposit and the remaining coins for replay, when the member card 42 is inserted into the CR card unit 60, the CR card unit 60 The management system 50 is inquired of information available to the member. When the inquiry is responded to, the rebate information for replay is preferentially sent, so that the game can be used first from the game of replay by the rebate, and After the remaining ball has been exhausted, the system operation is constructed so that players can play with the remaining amount of the CR prepaid amount, so that replay balls that do not consume the prepaid amount are automatically used by members Is very convenient
The game of the R pachinko machine 61 can be enjoyed.

【0025】さらに、CRカード管理システム50と貯
玉・会員管理システム10間をオンラインにより相互に
接続し、会員の再プレーに関する情報と、会員のCRカ
ードシステムの利用情報と一般遊技者のCRプリペイド
カード41の利用情報を、CRカードシステム50又は
貯玉・会員管理システム10のどちらかのシステムで集
計して管理できるようにすることにより、会員管理と会
員のCRパチンコ機61の利用情報と再プレー利用状
況、及び会員と一般遊技者のCRプリペイドカード41
等の利用情報を取りまとめることができ、2つのシステ
ムの情報の一元管理が構築できるようになる。
Further, the CR card management system 50 and the coin storage / member management system 10 are connected to each other online, so that information on replay of the member, information on the use of the CR card system of the member, and the CR prepaid card of the general player are provided. The member management, the member's use information of the CR pachinko machine 61, and the replay use can be performed by totalizing and managing the use information of the member 41 in either the CR card system 50 or the coin saving / member management system 10. Situation and CR prepaid card 41 for members and general players
And the like, so that the unified management of the information of the two systems can be constructed.

【0026】又、前項のようにCRカード管理システム
50と貯玉・会員管理システム10間をオンラインによ
り相互に接続し、CRカード管理システム50で管理し
ている再プレー用の貯玉残玉と、貯玉・会員管理システ
ム10側の会員の貯玉残数を貯玉・会員管理システム1
0で合計して会員の貯玉残数として管理すると共に、そ
の情報を貯玉第三者保証管理会社3に送信して管理する
ことにより、万一の場合、再プレー用貯玉残数を含めた
貯玉数を会員が補償を受けることができる運用ができる
ようになる。
Also, as described in the preceding paragraph, the CR card management system 50 and the ball and member management system 10 are connected to each other online, and the remaining ball for replay managed by the CR card management system 50 and the ball storage・ The number of remaining members of the member on the member management system 10 is saved. ・ Member management system 1
In addition to managing the total number of remaining coins as 0, the information is transmitted to the third-party assurance management company 3 and managed. Members will be able to receive compensation for the number.

【0027】さらに、貯玉・会員管理システム10にお
ける貯玉情報とCRカード管理システム50で管理して
いる再プレー用貯玉情報を、貯玉第三者保証管理会社3
とCRカード管理会社2間を、相互に通信できるように
した情報通信回線を使用して、CRカード管理会社2の
再プレー用貯玉情報を貯玉第三者保証会社3で合計して
管理することによっても、遊技場1に万一の事故があっ
た場合、再プレー用貯玉残数を含めた貯玉数の補償を会
員が受けることができるようになる。
Further, the ball saving information in the ball saving / member management system 10 and the ball information for replay managed by the CR card management system 50 are transferred to the ball saving third party assurance management company 3
And the CR card management company 2 using an information communication line capable of communicating with each other, and summing up the management information of the re-played balls of the CR card management company 2 by the third-party guarantee company 3 Accordingly, in the event of an accident in the amusement arcade 1, the member can receive compensation for the number of balls saved including the number of remaining balls for replay.

【0028】なお、本説明ではCRパチンコ機の例に基
づいて説明したが、パチスロ機におけるメダルによる再
プレーについても、同様に利用できることは言うまでも
ない。
Although the description has been made on the basis of the example of the CR pachinko machine, it goes without saying that replay with medals in a pachislot machine can be similarly used.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば島
端の再プレー玉払出機や各台再プレー玉払出機を設置し
なくても、会員カードをCRカードユニットに挿入して
各台再プレーを実現できるので、CRパチンコ機の台数
を減らすことなく、遊技場の追加設備や工事や設備費用
等の投資額を少なくでき、かつ各台で再プレーを実現で
きる効果を得ることができる。
As described above, according to the present invention, the member card can be inserted into the CR card unit without inserting a replay ball dispenser at the island end or a replay ball dispenser for each unit. Replaying can be realized, so that the number of CR pachinko machines can be reduced, the investment amount for additional equipment, construction and equipment costs of the amusement arcade can be reduced, and the effect of replaying on each machine can be obtained. it can.

【0030】又、再プレー用貯玉残と現金入金による貸
玉残がある場合は、CRカード管理機で再プレー貯玉よ
り優先して払出を行なえるように管理するので、CRカ
ードユニットやCRパチンコ機に表示部の追加や切替釦
等を必要としないで、従来機器のまま一部の機能追加を
行なうだけで実現できる効果を得ることができる。
In addition, when there is a replayed ball and a lending ball due to cash deposit, the CR card management machine manages the payout so as to give priority to the replayed ball, so that the CR card unit and the CR pachinko machine are used. It is possible to obtain an effect that can be realized only by adding a part of functions without changing a conventional device without adding a display unit or a switching button to the device.

【0031】さらに、管理情報の一元管理化ができる
他、再プレー用貯玉についても貯玉第三者補償管理も実
現できる効果を得ることができ、極めて貯玉による再プ
レーを便利に実現できる効果を上げるものである。
Further, in addition to the centralized management of the management information, it is possible to obtain the effect of realizing the third-party compensation management for the ball for re-playing the ball, thereby increasing the effect that the re-play by the ball saving can be realized extremely conveniently. Things.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した再プレーシステムの全体構成
図。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a replay system to which the present invention is applied.

【図2】本発明を適用した券売機の構成図。FIG. 2 is a configuration diagram of a ticket vending machine to which the present invention is applied.

【図3】貯玉・会員管理システムの構成図。FIG. 3 is a configuration diagram of a ball savings / member management system.

【図4】従来の方式による再プレーシステムの構成図。FIG. 4 is a configuration diagram of a replay system according to a conventional system.

【図5】本発明を適用した別の再プレーシステムの構成
図。
FIG. 5 is a configuration diagram of another replay system to which the present invention is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技場 2 CRカード管理会社 3 貯玉第三者保証管理会社 10 貯玉・会員管理システム 11 貯玉・会員管理用制御部 12 データ送受信部 13 会員管理端末 14 カウンターPOS 15 メダル計数機 16 玉計数機 17 会員登録機 21 CRプリペイドカード用通信回線 31 貯玉保証管理用通信回線 40 券売機 41 CRプリペイドカード 42 会員カード 50 CRカード管理システム 60 CRカードユニット 61 CRパチンコ機 70 従来構成の券売機 71 券売機用制御部 72 CR用通信部 73 入金部 74 釣銭部 75 操作キー 76 表示部 77 カード発券部 78 カードリーダライタ 80 再プレーアダプタ 81 テンキー 82 貯玉用通信部 91 島端再プレー玉払出機 92 各台再プレー玉払出機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Amusement arcade 2 CR card management company 3 Third-party savings management company 10 Savings / member management system 11 Savings / member management control unit 12 Data transmission / reception unit 13 Member management terminal 14 Counter POS 15 Medal counter 16 Ball counter 17 Member registration machine 21 CR prepaid card communication line 31 Savings guarantee management communication line 40 Ticket vending machine 41 CR prepaid card 42 Membership card 50 CR card management system 60 CR card unit 61 CR pachinko machine 70 Conventional vending machine 71 For ticket vending machine Control unit 72 CR communication unit 73 Deposit unit 74 Change unit 75 Operation key 76 Display unit 77 Card issue unit 78 Card reader / writer 80 Replay adapter 81 Numeric keypad 82 Storage unit for ball storage 91 Island replay ball dispenser 92 Play ball dispenser

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技場におけるCRプリペイドカードの媒
体として、繰り返し使用できるICカード、磁気カー
ド、バーコードカード、OCRカード等を使用し、この
媒体を使用したCRプリペイドカードに会員識別番号を
記録して、遊技場の会員カードとしても使用でき、さら
にこの会員カードは貯玉・会員管理システムでも共通に
使用できるように構成され、 貯玉・会員管理システムは、会員カードにより勝球を貯
玉として遊技場へ預けて管理することができ、さらにこ
の貯玉管理情報は貯玉第三者保証管理会社へ通信回線に
より送信して管理されるものであり、 券売機は、現金を投入すると一般客遊技用CRプリペイ
ドカードを発券し、会員カードを券売機に挿入して現金
を投入すると、会員カード又はCRカード管理システム
にCRプリペイド金額を付加させることができ、この券
売機に貯玉・会員管理システムと相互に情報通信を行な
う貯玉用通信部と、会員の暗証番号入力用テンキーを有
し、券売機に会員カードを挿入して暗証番号をテンキー
で入力することにより、貯玉・会員管理システムより貯
玉情報を入手でき、この貯玉情報をCRカード管理シス
テムに再プレー用貯玉として管理を移行させることがで
きるように構成され、 CRカード管理システムは、接続されている券売機の貯
玉情報と再プレーを含むCRカードユニットの利用情報
を管理でき、さらにその管理情報はCRカード管理会社
へ通信回線により送信して管理されるものであり、 CRカードユニットに、一般客遊技用CRプリペイドカ
ード又は会員カードを挿入して、CRパチンコ機より現
金による場合は貸玉として、再プレーの場合は再プレー
玉として、玉の払出しを得て再プレーを行なうことがで
きる再プレー方式。
An IC card, a magnetic card, a barcode card, an OCR card, etc., which can be used repeatedly as a medium of a CR prepaid card in a game arcade, and a member identification number is recorded on a CR prepaid card using this medium. The membership card can also be used as a membership card for a game arcade, and this membership card is also configured to be commonly used in a ballpark / member management system. The deposit management information is transmitted to the third party guarantee management company via a communication line, and is managed. The ticket vending machine, when cash is inserted, a CR prepaid card for general customer gaming Is issued, the member card is inserted into the ticket vending machine and cash is inserted. A repaid amount can be added, and this ticket vending machine has a ballparking communication unit that performs information communication with the ballparking / member management system, and a numeric keypad for inputting a member's password, and inserts a membership card into the ticket vending machine. By inputting a PIN with a numeric keypad, it is possible to obtain ball savings information from a ball savings / member management system, and to transfer the management of this ball savings information to a CR card management system as a replaying ball, The card management system can manage the usage information of the CR card unit including the information on the accumulated coins of the connected ticket vending machines and the replay, and the management information is transmitted to the CR card management company via a communication line and managed. Yes, Insert a CR prepaid card or membership card for general customers into the CR card unit, and use cash from the CR pachinko machine. As rental ball if, as a re-play ball in the case of re-play Replay system capable of performing re-play to give a payout of balls.
【請求項2】請求項1における券売機において、貯玉・
会員管理システムと相互に情報通信を行なう貯玉用通信
部と、会員の暗証番号入力用テンキーを別の筐体に入れ
て、従来構成の券売機にオプションとして配設して使用
することを特徴とする請求項1記載の再プレー方式。
2. A ticket vending machine according to claim 1, wherein
The feature is that the communication unit for coin storage that exchanges information with the member management system, and the numeric keypad for inputting the member's password are placed in separate housings, and are arranged and used as options on conventional ticket vending machines. The replay system according to claim 1, wherein
【請求項3】会員カードの利用価値として、貯玉による
再プレー残と現金による貸玉残がある場合は、貯玉のほ
うから優先的に払出を行なうことを特徴とする請求項1
又は請求項2記載の再プレー方式。
3. The method according to claim 1, wherein when there is a replay remaining due to the savings and a remaining lending due to the cash as the use value of the member card, the payout is performed preferentially from the savings.
Alternatively, the replay method according to claim 2.
【請求項4】請求項1乃至請求項3記載の再プレー方式
において、会員の再プレーに関する情報と、会員のCR
カードシステムの利用情報と一般遊技者のCRプリペイ
ドカードの利用情報を、CRカード管理システムと貯玉
・会員管理システム間を相互に通信できるようにオンラ
イン化して、CRカードシステム又は貯玉・会員管理シ
ステムのどちらかのシステムで集計して、一元管理でき
ることを特徴とする請求項1乃至請求項3記載の再プレ
ー方式。
4. The replay method according to claim 1, wherein information relating to replay of the member and CR of the member are provided.
The usage information of the card system and the usage information of the general player's CR prepaid card are put online so that the CR card management system and the coin-saving / member management system can communicate with each other. 4. The replay system according to claim 1, wherein the data can be totaled and managed in a unified manner by any one of the systems.
【請求項5】請求項4記載の再プレー方式において、貯
玉・会員管理システムで管理している貯玉情報と、CR
カード管理システムで管理している再プレー用貯玉情報
を、貯玉・会員管理システムとCRカード管理システム
を、相互に通信できるようにオンライン化して、貯玉・
会員管理システムで会員の合計貯玉残数として一元管理
し、その情報を貯玉第三者保証管理会社で管理すること
を特徴とした請求項4記載の再プレー方式。
5. The replay method according to claim 4, wherein the information of the accumulated coins managed by the accumulated coins / member management system,
The ball information for replay managed by the card management system is put online so that the ball / member management system and the CR card management system can communicate with each other.
5. The replay method according to claim 4, wherein the member management system manages the total number of remaining coins of the members in a unified manner, and the information is managed by a third party guarantee management company.
【請求項6】請求項1乃至請求項3記載の再プレー方式
において、貯玉・会員管理システムにおける貯玉情報
と、CRカード管理システムで管理している再プレー用
貯玉情報を、貯玉第三者保証管理会社とCRカード管理
会社間を、情報通信回線を使用して相互に通信できるよ
うに構成して、CRカード管理システム側の再プレー用
貯玉情報と、貯玉・会員管理システム側の会員の貯玉情
報を、貯玉第三者保証管理会社で合計して管理すること
を特徴とした請求項1乃至請求項4記載の再プレー方
式。
6. The replay method according to claim 1, wherein the information on the ball information stored in the ball and member management system and the information on the ball information for replay managed by the CR card management system are guaranteed by a third party for the ball game. The management company and the CR card management company are configured to be able to communicate with each other using the information communication line, and the re-playing ball information for the CR card management system and the member's ball for the ball / member management system. 5. The replay method according to claim 1, wherein the information is totaled and managed by a third party guarantee management company.
JP31283899A 1999-09-28 1999-09-28 Replay system Pending JP2001096054A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31283899A JP2001096054A (en) 1999-09-28 1999-09-28 Replay system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31283899A JP2001096054A (en) 1999-09-28 1999-09-28 Replay system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001096054A true JP2001096054A (en) 2001-04-10

Family

ID=18034046

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP31283899A Pending JP2001096054A (en) 1999-09-28 1999-09-28 Replay system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001096054A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001218970A (en) * 2000-02-14 2001-08-14 Glory Ltd Game system
JP2007151919A (en) * 2005-12-07 2007-06-21 Glory Ltd Management device and method
JP2012106102A (en) * 2012-03-08 2012-06-07 Glory Ltd Game system
JP2012196573A (en) * 2012-07-26 2012-10-18 Glory Ltd Game system
JP2014158867A (en) * 2014-03-06 2014-09-04 Glory Ltd Inter-machine device
JP2015091472A (en) * 2015-02-13 2015-05-14 グローリー株式会社 Inter-machine device

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001218970A (en) * 2000-02-14 2001-08-14 Glory Ltd Game system
JP2007151919A (en) * 2005-12-07 2007-06-21 Glory Ltd Management device and method
JP2012106102A (en) * 2012-03-08 2012-06-07 Glory Ltd Game system
JP2012196573A (en) * 2012-07-26 2012-10-18 Glory Ltd Game system
JP2014158867A (en) * 2014-03-06 2014-09-04 Glory Ltd Inter-machine device
JP2015091472A (en) * 2015-02-13 2015-05-14 グローリー株式会社 Inter-machine device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002172262A (en) Game system
JP6327793B2 (en) Game management system and game management method
JP2011030733A (en) Game machine operation information collecting system
JP2001276395A (en) Gift exchange system, gift exchange method and controller for gift exchange system
JP2001096054A (en) Replay system
JP4290396B2 (en) Game ball lending available information carry-over system
JP3710210B2 (en) Game management system
JPH11235463A (en) Control system of playing parlor using ic card
JP3972966B2 (en) Amusement ball management system
JP2019154580A (en) Game management system and game management method
JP2003150882A (en) Settlement system for game parlor
JPH09271574A (en) Game system
JP2001321553A (en) Premium exchange system for game parlor
JP2018187230A (en) Game management system, each-machine unit, and game management method
JP2002078937A (en) Total management method for game parlor and recording medium having recorded total management program of game parlor
JP2001218970A (en) Game system
JP2000202144A (en) Game system using card, and card managing method
JPH09271578A (en) Intermachine terminal device
JP2003190570A (en) Deposit data management system in game hall
JP2023082841A (en) Game parlor management system
JP2004154167A (en) Method, device and system of collecting re-play charge
JP3964109B2 (en) Game system
JP3568854B2 (en) Card issuing device, game medium lending device, and game medium lending method
JP2004350708A (en) System for game
JP2021037163A (en) Game management system and game management method