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JP2000254346A - Toy for simulating fishing - Google Patents

Toy for simulating fishing

Info

Publication number
JP2000254346A
JP2000254346A JP11060518A JP6051899A JP2000254346A JP 2000254346 A JP2000254346 A JP 2000254346A JP 11060518 A JP11060518 A JP 11060518A JP 6051899 A JP6051899 A JP 6051899A JP 2000254346 A JP2000254346 A JP 2000254346A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
fishing
fish
toy
player
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11060518A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuji Kanekawa
一次 金川
Meiji Matsui
明治 松井
Yuji Kato
雄二 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SENTE CREATIONS KK
Sente Creations Co Ltd
Original Assignee
SENTE CREATIONS KK
Sente Creations Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SENTE CREATIONS KK, Sente Creations Co Ltd filed Critical SENTE CREATIONS KK
Priority to JP11060518A priority Critical patent/JP2000254346A/en
Publication of JP2000254346A publication Critical patent/JP2000254346A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8035Virtual fishing

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a toy enabling to simulatively experience a fishing play particular to fly fishing in which a fishing rod is wielded repeatedly to adjust the distance to the point and a lure is flown to catch fish. SOLUTION: The toy body 1 comprises a rod member 2 having flexibility, a grip member 3 which is gripped by a player for wielding the rod member 2, a drive mechanism A which bends the rod member 2, a handle 4 capable of revolving operation, a wielding detector 10 to detect wielding operation of the rod member 2, a revolution detector to detect the revolution of the handle 4 and a control element which controls the drive mechanism A. The control element 14 provides the player with information by controlling an indicator 12 which displays information necessary for game proceeding and a sound producer which tells necessary information for game proceeding by sounds, and determines that the player has successfully caught fish when he has cleared necessary conditions.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、疑似餌を使って魚
を釣るフライフィッシングを疑似体験できる釣り体験玩
具に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a fishing experience toy capable of simulating fly fishing for catching fish using a simulated bait.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、釣竿型形状の玩具体の先端に取り
付けられた釣り糸部材の先端に、釣針状のフックや磁石
等の釣り上げ手段を設け、この釣り上げ手段で魚を模し
た形象物を釣り上げる釣り遊び玩具はよく知られてい
る。このような釣り遊び玩具は、魚を模した形象物を釣
り上げることが遊びの目的であって、釣り上げる過程を
楽しむことはできなかった。そこで、釣り遊びをソフト
化してパソコン等に取り込み、釣り遊びをパソコンでシ
ュミレーションして遊ぶ種々のゲームが提案されてい
る。
2. Description of the Related Art Heretofore, a fishing line member attached to the tip of a fishing rod-shaped toy is provided with a hooking means such as a hook or a magnet at a tip thereof, and a fish-like figure is picked up by the fishing means. Fishing play toys are well known. The purpose of such a fishing play toy is to catch a figurine that imitates a fish, and cannot enjoy the fishing process. Therefore, various games have been proposed in which a fishing game is softened and taken into a personal computer or the like, and the fishing game is simulated and played on the personal computer.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
のゲームは、ディスプレイに表示される釣りを疑似体験
するもので、しかもゲームの進行状況や結果はディスプ
レイに表示される情報やスピーカから出力される音情報
だけなので、ディスプレイに表示される情報やスピーカ
から出力される音情報によって判断してゲームを進行さ
せるため、頭の中だけで楽しむゲームにならざるをえ
ず、実際に体を使ってゲームを進行させることはできな
かった。本出願人の釣り遊戯玩具(特願平10−671
02号公報)に開示されているようにルアー釣りや投げ
釣りのゲームは提案されているが、フライフィッシング
のように竿を何度も振りながらポイントまでの距離を合
わせて疑似餌を投げる釣りゲームはなかった。
However, in these games, the experience of fishing displayed on the display is simulated, and the progress and the result of the game are controlled by the information displayed on the display and the sound output from the speakers. Because it is only information, the game progresses by judging from the information displayed on the display and the sound information output from the speaker, so it is inevitable that the game will be enjoyed only in the head, I couldn't progress. Applicant's fishing toy (Japanese Patent Application No. Hei 10-671)
No. 02), lure fishing and throw fishing games have been proposed, but a fishing game in which a false bait is thrown by adjusting the distance to a point while swinging a rod many times like fly fishing. There was no.

【0004】本発明は、上記問題点を解消し、釣竿を繰
り返し振ってポイントまでの距離を合わせて疑似餌を飛
ばし、魚を釣りあげるフライフィッシング独特の釣り遊
びを疑似体験することができる釣り体験玩具を提供する
ことをその課題とする。
[0004] The present invention solves the above-described problems, and repeatedly shakes a fishing rod to fly a pseudo bait at the same distance to a point, thereby simulating a unique fishing game of fly fishing for catching a fish. The task is to provide toys.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、本発明に係る釣り体験玩具は、疑似餌を飛ばして魚
を釣るフライフィッシングを疑似体験する以下の要件を
備えることを特徴とする。 (イ)玩具本体は可撓性を有する竿部と、該竿部を振る
動作をプレイヤーが行うために握る握り部と、上記竿部
を撓ませる駆動機構と、回転操作可能なハンドルと、上
記竿部の振り操作を検出する振り検出部と、上記ハンド
ルの回転を検出する回転検出部と、上記駆動機構を制御
する制御部とを備えること (ロ)上記制御部はゲーム進行に必要な情報を表示する
表示部と、ゲーム進行に必要な情報を音で通知する音出
力部とを制御してプレイヤーに情報を提供するととも
に、プレイヤーが上記情報に基づいて必要な条件をクリ
ヤした時には魚を釣り上げたと判断すること
Means for Solving the Problems In order to solve the above problems, a fishing experience toy according to the present invention is characterized by having the following requirements for simulating a fly fishing in which a false bait is skipped and a fish is caught. (A) The toy body has a flexible rod portion, a grip portion for the player to perform an operation of swinging the rod portion, a drive mechanism for bending the rod portion, a handle that can be rotated, and A swing detection unit for detecting a swing operation of the rod unit, a rotation detection unit for detecting rotation of the handle, and a control unit for controlling the drive mechanism are provided. (B) The control unit includes information necessary for game progress. And a sound output unit for notifying the information necessary for the progress of the game by sound to provide information to the player, and when the player clears the necessary conditions based on the information, the fish is removed. Judging that you caught

【0006】なお、前記制御部は、前記振り検出部が玩
具本体の振り操作を検出した時、上記音出力部に竿の風
切り音を出力させることが好ましい。
It is preferable that the control section causes the sound output section to output a wind noise of the rod when the swing detection section detects a swing operation of the toy body.

【0007】また、前記制御部は、前記玩具本体の振り
操作の回数をカウントし、振り操作の回数から仮想の疑
似餌の飛距離を決定してもよい。
[0007] The control unit may count the number of times of the swing operation of the toy body, and determine the flying distance of the virtual false bait from the number of times of the swing operation.

【0008】そして、前記制御部は予め魚のいるポイン
トをゲーム毎にランダムに設定し、設定したポイントを
前記表示手段に表示させると共に、キャスティングした
時に仮想の疑似餌が設定したポイントに到達したか否か
を判断すればよい。
[0008] The control section randomly sets a point where a fish is present in advance for each game, displays the set point on the display means, and determines whether or not the virtual false bait reaches the set point when casting. It is only necessary to judge.

【0009】さらに、前記制御部は前記ハンドルを回転
操作しなければならないステージと、ハンドルを回転操
作してはならないステージとをランダムに設定すると共
に、前記表示部と音出力部との何れか一方又は両方を作
動させて上記2つのステージをプレイヤーに認識させ、
全てのステージで正しくハンドルの回転操作が行われた
場合は魚が釣り上げられたと判断しても構わない。
Further, the control unit randomly sets a stage in which the steering wheel must be rotated and a stage in which the steering wheel must not be rotated, and one of the display unit and the sound output unit. Or activate both to let the player recognize the two stages,
If the steering wheel is correctly rotated on all stages, it may be determined that the fish has been caught.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係る、釣り体験
玩具を示し、この釣り体験玩具は、可撓性を有する竿部
2と、この竿部2を先端に設けた玩具本体1とからな
り、玩具本体は、上記竿部2を振る動作をプレイヤーが
行うために握る握り部3と、回転操作可能なハンドル4
を設けたリール部5とを備え、玩具本体1の内部には、
上記竿部2の先端に取り付けられた釣り糸体6を引いて
竿部2をしならせる駆動機構Aが配置されている。
FIG. 1 shows a fishing experience toy according to the present invention. The fishing experience toy comprises a flexible rod portion 2 and a toy body 1 provided with the rod portion 2 at the tip. The toy body includes a grip portion 3 that the player grips to swing the rod portion 2 and a handle 4 that can be rotated.
And a reel unit 5 provided with
A drive mechanism A for pulling the fishing line body 6 attached to the tip of the rod portion 2 to perform the rod portion 2 is arranged.

【0011】そして、図2の分解図に示すように、上記
玩具本体1を構成する右カバー1aと左カバー1bとの
内部には、この玩具本体1の振り操作を検出する振り検
出部10と、上記ハンドル4の回転を検出する回転検出
部11とが設けられ、さらに、ゲーム進行に必要な情報
を表示する表示部12と、ゲーム進行に必要な情報を音
で出力する音出力部13とが配置され、上記表示部12
と音出力部13を制御するとともに、上記振り検出部1
0と、回転検出部11に基づいてゲームを進行させる制
御部14とが設けられている。
As shown in the exploded view of FIG. 2, inside the right cover 1a and the left cover 1b constituting the toy body 1, a swing detecting unit 10 for detecting the swing operation of the toy body 1 is provided. A rotation detecting unit 11 for detecting the rotation of the steering wheel 4, a display unit 12 for displaying information necessary for the progress of the game, and a sound output unit 13 for outputting information necessary for the progress of the game by sound. Are arranged, and the display unit 12
And the sound output unit 13 and the swing detection unit 1
0 and a control unit 14 that advances the game based on the rotation detection unit 11 are provided.

【0012】振り検出部10は握り部3の内部に配置さ
れた振り子センサで、リーフスイッチ17と、支軸18
を中心に回動可能なレバー19とで構成され、レバー1
9の一端はリーフスイッチ17の板バネ接点を挟むよう
にコ字状に形成され、他端には錘部材20が嵌め込ま
れ、握り部3を握って玩具本体1を前後に振ると、図3
(a)、(b)に示すように、レバー19が慣性で回動
し、回動する度にリーフスイッチ17を作動させ、発生
するフック信号s1は制御部14に入力されている。
The swing detecting section 10 is a pendulum sensor arranged inside the grip section 3 and includes a leaf switch 17 and a support shaft 18.
And a lever 19 rotatable about the
9 is formed in a U-shape so as to sandwich the leaf spring contact of the leaf switch 17, and a weight member 20 is fitted into the other end. When the toy body 1 is shaken back and forth while holding the grip portion 3, FIG.
As shown in (a) and (b), the lever 19 rotates by inertia, and each time the lever 19 rotates, the leaf switch 17 is operated. The generated hook signal s1 is input to the control unit 14.

【0013】駆動機構Aは玩具本体1内に設けられた右
フレーム7aと左フレーム7bとからなるフレーム部7
の内部に配置され、モータ23と、モータ23の回転軸
に固定されたピニオンギヤ24に噛合するクラウン歯車
25と、このクラウン歯車25と同軸に一体に形成され
た歯車26に噛合する作動歯車27と、この作動歯車2
7に連係すると共に、支軸28を中心に回動するレバー
部材29とで構成されている。このレバー部材29は支
軸28が右フレーム7aと左フレーム7bとに形成され
た軸受けに回動自在に軸支され、回動時に作動歯車27
の回転軸27aに当たらないように円弧状の切り欠き3
3が形成されると共に上記作動歯車27の側面に突出形
成された係合軸34が遊嵌する長孔35が形成され、作
動歯車27が回転すると長孔35に遊嵌した係合軸34
が、レバー部材29を支軸28を中心に矢印a方向に回
動させる(図4(b)参照)。
The drive mechanism A includes a frame portion 7 composed of a right frame 7a and a left frame 7b provided in the toy body 1.
A crown gear 25 meshed with a motor 23, a pinion gear 24 fixed to a rotation shaft of the motor 23, and an operation gear 27 meshed with a gear 26 formed coaxially and integrally with the crown gear 25. , This operating gear 2
7 and a lever member 29 that rotates about a support shaft 28. The lever member 29 has a support shaft 28 rotatably supported by bearings formed on the right frame 7a and the left frame 7b.
Notch 3 so as not to hit the rotary shaft 27a of
3 is formed, and a long hole 35 is formed on a side surface of the operation gear 27 so that the engagement shaft 34 protrudingly formed is loosely fitted therein. When the operation gear 27 rotates, the engagement shaft 34 loosely fitted in the long hole 35 is formed.
Rotates the lever member 29 in the direction of arrow a about the support shaft 28 (see FIG. 4B).

【0014】レバー部材29の下端29aには釣り糸体
6の後端が連結され、レバー部材29の上端29bの近
傍には、レバー部材29が回動するとレバー部材29の
上端29bに押されて作動するリーフスイッチ30が配
置されている。
The rear end of the fishing line body 6 is connected to the lower end 29a of the lever member 29, and in the vicinity of the upper end 29b of the lever member 29, when the lever member 29 rotates, it is pushed by the upper end 29b of the lever member 29 to operate. A leaf switch 30 is provided.

【0015】このリーフスイッチ30はモータ23が回
転し、レバー29が所定量回動すると作動してモータス
トップ信号s2を発生するもので、発生したモータスト
ップ信号s2は制御部14に入力されモータ23への電
圧の供給を停止するように構成されている。
The leaf switch 30 operates when the motor 23 rotates and the lever 29 rotates by a predetermined amount to generate a motor stop signal s2. The generated motor stop signal s2 is input to the control unit 14 and is transmitted to the motor 23. The supply of the voltage to the power supply is stopped.

【0016】なお、上記作動歯車27の裏側面にはドラ
ム36が形成され、このドラム36上にはスプリング3
7の一端がピン38取り付けられると共にスプリング3
7の他端は左フレーム7bのフック39に取り付けら
れ、モータ23がスプリング37に抗して作動歯車27
を回転し、モータ23が停止するとスプリング37の復
元力で作動歯車27は復帰回転するように構成されてい
る。
A drum 36 is formed on the back side of the operating gear 27, and a spring 3 is mounted on the drum 36.
7 has one end attached to a pin 38 and a spring 3
7 is attached to a hook 39 of the left frame 7b.
, And when the motor 23 stops, the operating gear 27 is configured to return and rotate by the restoring force of the spring 37.

【0017】ハンドル4はリール部の右側に回転操作可
能に配置された円板42と。円板42に回転自在に取り
付けられたノブ43とで構成され、クラッチ機構を介し
て作動カム44を回転させるように構成されている。作
動カム44は、図5及び図6(a)に示すように、円板
状で一方の面には円形の凹部45が形成され、この凹部
45の内周面には、ハンドル4を右回転することにより
作動カム44を右回転させることができるようにクラッ
チ爪46が噛み合う第1の鋸歯47が形成されている。
そして、作動カム44の外周面には第2の鋸歯48が形
成されると共に、周方向に凸縁49が2箇所形成されて
いる。上記第2の鋸歯48には、音出しレバー52が、
一体に形成されたバネ部53に付勢されて押しつけら
れ、図6(b)に示すように、作動カム44が回転する
と第2の鋸歯48によって押し下げられた音出しレバー
52が第2の鋸歯48の山を乗り越えるとバネ部53に
付勢されて先端が第2の鋸歯48の谷面に叩きつけら
れ、カチ・カチ・・・とリールを巻き上げる効果音を出
すように形成されている。
The handle 4 has a disk 42 which is rotatably arranged on the right side of the reel unit. A knob 43 is rotatably attached to the disk 42, and is configured to rotate the operation cam 44 via a clutch mechanism. As shown in FIGS. 5 and 6A, the operation cam 44 has a disk-like shape and a circular concave portion 45 formed on one surface, and the handle 4 is rotated clockwise on the inner peripheral surface of the concave portion 45. Then, a first saw tooth 47 with which the clutch pawl 46 is engaged is formed so that the operation cam 44 can be rotated clockwise.
A second saw tooth 48 is formed on the outer peripheral surface of the operation cam 44, and two convex edges 49 are formed in the circumferential direction. A sound output lever 52 is provided on the second saw tooth 48.
As shown in FIG. 6B, when the operating cam 44 rotates, the sound generating lever 52 pushed down by the second saw tooth 48 causes the sound output lever 52 to be pressed and pressed by the integrally formed spring portion 53. When the vehicle climbs over the mountain of 48, it is urged by the spring portion 53 and its tip is hit against the valley surface of the second saw tooth 48, so that the reel makes a sound effect of winding up the reel.

【0018】一方、凸縁49の軌道上には回転検出部で
あるリーフスイッチ11が配置され、作動カム44が1
回転するとリーフスイッチ11を2回ONさせることが
できる。このリーフスイッチ(以下、リール・スイッチ
という)11がONすることによって発生する巻上検出
信号s3は制御部14に入力され、制御部14ではプレ
イヤーがリールを巻き上げているか否か(ハンドル4を
回しているか否か)を判断することができる。
On the other hand, on the trajectory of the protruding edge 49, the leaf switch 11, which is a rotation detecting unit, is disposed.
When rotated, the leaf switch 11 can be turned on twice. A winding detection signal s3 generated by turning on a leaf switch (hereinafter referred to as a reel switch) 11 is input to the control unit 14, and the control unit 14 determines whether or not the player is winding the reel (by turning the handle 4). Or not) can be determined.

【0019】表示部12は3個のLED12a、12
b、12cで構成され、このLED12a、12b、1
2cは魚のいるポイントを点灯表示すると共に、リール
の巻き上げをプレイヤーに指示する為にシフト点滅する
ように制御部14に制御されている。魚のいるポイント
は近いポイント、真ん中のポイント、遠いポイントの3
つのポイントがランダムに決定され、それぞれ対応して
LED12a、12b、12cが点灯することによって
ゲーム開始時にプレイヤーに知らされる。
The display unit 12 has three LEDs 12a and 12
b, 12c, and the LEDs 12a, 12b, 1
2c is controlled by the control unit 14 so as to light up the point where the fish is located and to shift and blink to instruct the player to wind the reel. The point where the fish is located is near point, middle point, far point
One point is determined at random, and the LEDs 12a, 12b, and 12c are respectively lit to notify the player at the start of the game.

【0020】なお、図2において、符号55は電源スイ
ッチ、56は左カバー1bに形成された電池57を収納
する電池ボックス58の蓋部材である。
In FIG. 2, reference numeral 55 denotes a power switch, and reference numeral 56 denotes a cover member of a battery box 58 for storing a battery 57 formed on the left cover 1b.

【0021】図7は、釣り体験玩具の回路図を示し、制
御部14はプログラマブル音声合成ICで構成され、こ
の制御部14は内部メモリに記憶されている制御プログ
ラムと各種検出部の検出結果にしたがって仮想の疑似餌
を飛ばす距離を決める飛距離カウンタ60、釣果をカウ
ントするゲットカウンタ61、魚を釣りあげるまでにク
リヤしなければならないファイトの回数をカウントする
ファイトカウンタ62をカウントアップすると共に、魚
のいるポイントを示すポイントフラグ63をランダムに
設定しながらゲームを進行するもので、この制御部14
には玩具本体1が振られたことを検出する振り検出部
(振り子センサ)10、モータ23が所定量回転したこ
とを検出するモーター停止スイッチ30、ハンドル4を
回していることを検出する回転検出部(リールスイッ
チ)11、及びキャスティングする時に押すキャストボ
タン31に連係するタクトスイッチ32が接続され、ゲ
ームを進行するために必要な音情報を音出力部(スピー
カ)13から出力させるとともに、ゲームを進行するた
めに必要な視覚情報はLED12a、12b、12cを
点灯制御することによって表示し、竿部2をしならせる
駆動機構Aを駆動するモータ23の作動を制御するよう
に構成されているものである。
FIG. 7 shows a circuit diagram of the fishing experience toy. The control unit 14 is constituted by a programmable voice synthesis IC, and the control unit 14 controls the control program stored in the internal memory and the detection results of various detection units. Therefore, the flight distance counter 60 that determines the distance to fly the virtual bait, the get counter 61 that counts the fishing result, and the fight counter 62 that counts the number of fights that must be cleared before the fish are caught are counted up. The game progresses while randomly setting a point flag 63 indicating the point at which the player
A swing detection unit (pendulum sensor) 10 for detecting that the toy body 1 has been shaken, a motor stop switch 30 for detecting that the motor 23 has rotated a predetermined amount, and a rotation detection for detecting that the handle 4 is being turned. A tact switch 32 associated with a unit (reel switch) 11 and a cast button 31 to be pressed during casting is connected to output sound information necessary for proceeding with the game from the sound output unit (speaker) 13 and play the game. The visual information required to proceed is displayed by controlling the lighting of the LEDs 12a, 12b, and 12c, and is configured to control the operation of the motor 23 that drives the driving mechanism A that exercises the rod 2. It is.

【0022】次に、図8、図9のフローチャートに基づ
いて釣り体験玩具の作動態様について説明する。
Next, the operation of the fishing experience toy will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0023】電源をONすると、初期化(飛距離カウン
タ60、ゲットカウンタ61、ファイトカウンタ62の
クリヤ等)が行われ(ステップST1)、ゲームを開始
する効果音「ファンファーレ」が出力される(ステップ
ST2)。制御部14は魚のいるポイント(近いポイン
ト、真ん中のポイント、遠いポイント)をランダムに決
定しポイントフラグ63を設定し、3個のLED12
a、12b、12cの中からポイントフラグ63に対応
したLEDを点滅させ、プレイヤーに魚のいるポイント
知らせる(ステップST3)。プレイヤーはキャストボ
タン31を押し(ステップST4)、魚のいるポイント
に合わせて玩具本体1の振り操作をする。
When the power is turned on, initialization (clearing of the flight distance counter 60, the get counter 61, the fight counter 62, and the like) is performed (step ST1), and a sound effect “fan fare” for starting the game is output (step ST1). ST2). The control unit 14 randomly determines a point where the fish is present (a near point, a middle point, and a distant point), sets the point flag 63, and sets the three LEDs 12
The LED corresponding to the point flag 63 is blinked from among a, 12b, and 12c to notify the player of the point where the fish is located (step ST3). The player presses the cast button 31 (step ST4), and swings the toy body 1 in accordance with the point where the fish is located.

【0024】図3(a)、(b)に示すように、玩具本
体1を振ると、振り子センサ10がONし(ステップS
T5)、竿の風切り音「ヒューーヒューー」がスピーカ
13から出力され(ステップST6)、振り子センサ1
0がONする度に飛距離カウンタ60がカウントアップ
(+1)され(ステップST7)、振り子センサ10が
ONする回数(飛距離カウンタ60のカウンタ値)で疑
似餌の飛ぶ距離が決定する。玩具本体1を振る回数が多
いほど疑似餌を遠くに飛ばすことができるが、本発明で
は1〜3回で近いポイント、4〜6回で真ん中のポイン
ト、7〜9回で遠いポイントまで飛ばすことができ、1
0回以上では飛び過ぎになるように設定されている。
As shown in FIGS. 3A and 3B, when the toy body 1 is shaken, the pendulum sensor 10 is turned on (step S).
T5) The wind noise of the rod “Hugh Hugh” is output from the speaker 13 (step ST6), and the pendulum sensor 1
Every time 0 is turned on, the flying distance counter 60 is counted up (+1) (step ST7), and the flying distance of the pseudo bait is determined by the number of times the pendulum sensor 10 is turned on (counter value of the flying distance counter 60). The larger the number of times the toy body 1 is shaken, the farther the pseudo bait can be made to fly. However, in the present invention, the point is taken to be a close point in 1-3 times, a center point in 4-6 times, and a far point in 7-9 times Can be 1
It is set so that it jumps too much when it is 0 or more times.

【0025】玩具本体1を振りながらキャストボタン3
1の押圧を解除(タクトスイッチ32をOFF)すると
(ステップST8)、キャスティングの効果音「ヒュー
ヒューヒューー」に続いて仮想の疑似餌の着水を示す効
果音「ポチャン」が出力され(ステップST9)、疑似
餌がポイントを外れたか否かが判断され(ステップST
10)、ポイントを外していれば、ステップST11で
全てのLEDを消灯するとともに、失敗を示す効果音
「ブ、ブ」を出力し、ステップST3に戻って再度キャ
スティングを行うことができる。ポイントを外していな
ければ、着水から1〜6秒にランダムに設定されたディ
レイタイムの経過後(ステップST12)に当たりがく
る。制御部14は全LEDを一瞬点灯すると共に、モー
タ23を回転させて釣り糸体6を引いて竿部2をしなら
せることによって当たりをプレイヤーに知らせる(ステ
ップST13)。モータ23はモーター停止スイッチ3
0がONすると停止する。
Cast button 3 while shaking toy body 1
When the pressing of No. 1 is released (the tact switch 32 is turned off) (step ST8), a sound effect “Pochan” indicating the landing of the virtual artificial bait is output following the sound effect “Hyu Hugh” of the casting (step ST9). ), It is determined whether or not the false bait has missed the point (step ST)
10) If the point has been missed, all the LEDs are turned off in step ST11, a sound effect “b, b” indicating failure is output, and the process returns to step ST3 to perform the casting again. If the point has not been missed, a hit occurs after a delay time set at random from 1 to 6 seconds from the landing (step ST12). The control unit 14 turns on all the LEDs for a moment, and also notifies the player of the hit by rotating the motor 23, pulling the fishing line 6, and bending the rod 2 (step ST13). Motor 23 is a motor stop switch 3
When 0 turns on, it stops.

【0026】LED12a、12b、12cが点灯して
いる間にフッキングが成功したかどうか判断する(ステ
ップST14)。全LEDの点灯中に玩具本体1を、図
3(b)に示すように振って、振り子センサ10をON
させることができればフッキング成功と判断し、ステッ
プST15に進んで10匹目(ゲットカウンタ=9)か
どうか判断し、10匹目でなければ、ステップST16
に進んでフッキングに成功した効果音「ジャン」を出力
し、10匹目であればステップST17に進んで10匹
目をフッキングできたことを知らせる効果音「ジャンジ
ャンジャン」を出力し、ファイティング処理ルーチンに
進む。
It is determined whether hooking was successful while the LEDs 12a, 12b, and 12c were on (step ST14). While all the LEDs are on, the toy body 1 is shaken as shown in FIG.
If successful, it is determined that hooking has succeeded, and the process proceeds to step ST15 to determine whether or not it is the tenth (get counter = 9).
And outputs a sound effect "Jean" that succeeded in hooking. If the tenth animal, the process proceeds to step ST17 to output a sound effect "Janjanjan" indicating that the tenth animal has been hooked, and the fighting process is performed. Proceed to routine.

【0027】ステップST14でLEDの点灯中にフッ
クスイッチをONすることができなければ、フッキング
に失敗して魚に逃げられたと判断し、ステップST18
に進んで失敗を示す効果音「ブー」を出力し、今までに
釣り上げた魚の数(ゲットカウンタ61のカウンタ値)
をゲットを示す効果音「ピッ」の数(例えば、3匹であ
れば「ピッ、ピッ、ピッ」)で報知し(ステップST1
9)、魚釣りのゲームは終了する。ゲームが終了する
と、ステップST1に戻って再度初期化が行われ、1匹
目の魚から再チャレンジすることになる。
If it is determined in step ST14 that the hook switch cannot be turned on while the LED is on, it is determined that hooking has failed and the fish has escaped.
And outputs a sound effect "boo" indicating failure, and the number of fish caught so far (counter value of the get counter 61).
Is notified by the number of sound effects “pip” indicating the get (for example, “pip, pip, pip” for three) (step ST1).
9) The fishing game ends. When the game is over, the process returns to step ST1, where the initialization is performed again, and the challenge is started again from the first fish.

【0028】ファイティング処理では、リールを巻き上
げなければならないステージと、リールを巻き上げては
いけないステージとがあり、このステージが何回か繰り
返され、このステージをクリヤすることにより魚を釣り
あげることができるようにプログラミングされている。
ファイティング処理に入ると、制御部14は、モータを
作動させることなく、LEDをLED12c、12b、
12aの順番に点滅を繰り返しシフトさせてプレイヤー
にリールを巻上げなければならないステージであること
を知らせる(ステップST101)。この時、制御部1
4はプレイヤーがリールを巻き上げるかどうかを判断す
る。この判断はリール・スイッチ11が繰り返しONし
ているかどうかで判断している(ステップST10
2)。リール・スイッチが繰り返しONしなければ、プ
レイヤーがリールを巻き上げていないか巻き上げるタイ
ミングが悪く、魚に逃げられてしまったと判断し、ステ
ップST103に進んで、失敗を示す効果音「ブー」を
出力し、釣りあげた魚の数(ゲットカウンタ61のカウ
ント値)だけゲットを示す効果音「ピッ」を出力(例え
ば、3匹であれば「ピッ、ピッ、ピッ」)し(ステップ
ST104)、ゲームは終了し、ステップST1に戻っ
て再度初期化が行われ、1匹目の魚から再チャレンジす
ることになる。
In the fighting process, there are a stage in which the reel must be wound up and a stage in which the reel must not be wound up. This stage is repeated several times, and the fish can be caught by clearing this stage. Is programmed as
When the fighting process starts, the control unit 14 switches the LEDs to the LEDs 12c, 12b, without operating the motor.
The blinking is repeatedly shifted in the order of 12a to notify the player that the stage requires reel winding (step ST101). At this time, the control unit 1
4 judges whether or not the player winds the reel. This determination is made based on whether or not the reel switch 11 is repeatedly turned on (step ST10).
2). If the reel switch is not repeatedly turned on, it is determined that the player has not wound the reel or the timing of winding the reel is bad, and it is determined that the fish has escaped, and the process proceeds to step ST103 to output a sound effect “boo” indicating failure. A sound effect “pip” indicating the number of fish caught (count value of the get counter 61) is output (for example, “pip, pip, pip” for three fish) (step ST104), and the game ends. Returning to step ST1, the initialization is performed again, and a new challenge is started from the first fish.

【0029】全てのLEDが点滅するまでリールスイッ
チを繰り返しONすることができればリールを巻上げな
ければならないステージをクリヤすることができる(ス
テップST105)。リールを巻上げなければならない
ステージをクリヤできると、制御部14はLED12
a、12b、12cを点滅させながら、モータ23を作
動させ釣り糸体6を引いて竿部2をしならせると共に、
釣り糸が張り過ぎたことを示す効果音「ヒュン、ヒュ
ン」を出力し、魚が竿を強く引いている状態を示し、プ
レイヤーにリールを巻き上げてはいけないステージであ
ることを知らせる(ステップST106)。この時、リ
ールを巻き上げると(リール・スイッチ11がON)、
無理やり巻き上げて魚に逃げられてしまったと判断し
(ステップST107)、ステップST103に進ん
で、失敗を示す効果音「ブー」を出力し、釣りあげた魚
の数(ゲットカウンタ61のカウント値)だけゲットを
示す効果音「ピッ」を出力(例えば、3匹であれば「ピ
ッ、ピッ、ピッ」)し、ゲームは終了し、ステップST
1に戻って再度初期化が行われ、1匹目の魚から再チャ
レンジすることになる。
If the reel switch can be repeatedly turned on until all the LEDs blink, the stage in which the reel must be wound can be cleared (step ST105). When the stage in which the reel must be wound can be cleared, the control unit 14
While blinking a, 12b, and 12c, the motor 23 is operated to pull the fishing line 6 to cause the rod portion 2 to be bent,
The sound effect “Hyun, Hyun” indicating that the fishing line is overstretched is output to indicate that the fish is pulling the rod strongly, and to notify the player that the stage is not allowed to wind the reel (step ST106). At this time, if the reel is wound up (reel switch 11 is ON),
It is determined that the fish have been forcibly wound up and escaped by the fish (step ST107), the process proceeds to step ST103, and a sound effect “boo” indicating failure is output, and only the number of fish caught (count value of the get counter 61) is obtained. The sound effect “pip” shown is output (for example, “pip, pip, pip” for three animals), the game ends, and step ST
Returning to 1, the initialization is performed again, and the first fish will be challenged again.

【0030】リールを巻き上げてはいけないステージが
終了すると、制御部は再びリールを巻き上げなければな
らないステージを開始し、LEDをシフト点灯させる
が、シフト点灯するまでは(ステップST108)、ス
テップST106に戻りモータ23を作動させ、釣り糸
体6を引いて竿部2をしならせると共に、釣り糸が張り
過ぎたことを示す効果音「ヒュン、ヒュン」を出力し、
魚が竿を強く引いている状態を繰り返す。
When the stage in which the reel must not be wound up ends, the control unit starts the stage in which the reel must be wound up again and turns on the LED, but returns to step ST106 until the LED is shifted on (step ST108). The motor 23 is operated to pull the fishing line body 6 to cause the rod portion 2 to bend, and to output a sound effect “Hyun, Hyun” indicating that the fishing line is overstretched,
The fish repeatedly pulls on the rod.

【0031】ステップST18でLEDがシフト点灯
し、リールを巻き上げてはいけないステージが終了する
と、ファイトカウンタ62をカウントアップ(+1)し
(ステップST109)、ファイトカウンタ62が所定
の値(ゲーム開始時に2〜5にランダムに設定)になる
までステップST102に戻ってファイティングを繰り
返す。ファイトカウンタ62が所定の値になると、ステ
ップST111に進んで、ファンファーレを出力し、ス
テップST112でゲットカウンタ61をカウントアッ
プ(+1)した後、ゲットカウンタ61のカウンタ値だ
けゲットを示す効果音「ピッ」を出力し(ステップST
113)、ゲットカウンタ61が所定の値(本発明では
10に設定)になっているかどうか判断し(ステップS
T114)、ゲットカウンタ61が所定の値になってい
なければ、ステップST3に戻って次のレベルのゲーム
にチャレンジすることになり、ゲットカウンタ61が所
定の値になっていればステップST15に進んでファン
ファーレをスピーカ13から出力し、全てのゲームがパ
ーフェクトに終了したことをプレイヤーに知らせ、ステ
ップST1に戻って初期化が行われ、あらためて1匹目
から釣りゲームをすることになる。
When the LED shifts on in step ST18 and the stage in which the reel must not be wound up ends, the fight counter 62 is counted up (+1) (step ST109), and the fight counter 62 reaches a predetermined value (2 at the start of the game). The process returns to step ST102 and repeats the fighting until it becomes (set randomly to 55). When the fight counter 62 reaches a predetermined value, the process proceeds to step ST111 to output a fanfare. After the get counter 61 is counted up (+1) in step ST112, the sound effect “pipit” indicating only the counter value of the get counter 61 indicates “get” is obtained. Is output (step ST
113), it is determined whether or not the get counter 61 has reached a predetermined value (set to 10 in the present invention) (step S113).
T114) If the get counter 61 has not reached the predetermined value, the process returns to step ST3 to challenge the game of the next level. If the get counter 61 has reached the predetermined value, the process proceeds to step ST15. The fanfare is output from the speaker 13 to notify the player that all the games have been perfectly completed, and the process returns to step ST1 where the initialization is performed, and the fishing game is started again from the first animal.

【0032】なお、ゲームの途中又は終了後、キャスト
ボタンを所定時間(5秒に設定)押し続けると、制御部
はスピーカからゲットを示す効果音「ピッ」をゲットカ
ウンタ61の値だけ出力し、現在の釣果を知らせる。
When the cast button is kept pressed for a predetermined time (set to 5 seconds) during or after the game, the control section outputs a sound effect "pip" indicating a get from the speaker by the value of the get counter 61, Notify the current fishing results.

【0033】また、途中のレベル(例えば、5匹目にチ
ャレンジ)から始めたい場合は、キャストボタンを押し
たまま電源スイッチをOFFからONにするとLEDが
点灯するので、所定時間(2秒に設定)以上押し続ける
とゲットを示す効果音「ピッ」が所定間隔で出力され
る。出力されるゲット音の数がレベルに対応しているの
で、所望のレベルになったらキャストボタンの押しを解
除すればよい。ファンファーレが出力されることによっ
てレベルが設定されたことを通知し、レベルに応じたカ
ウンタ値(この場合4)がゲットカウンタ61に設定さ
れゲームが開始される。
When it is desired to start from an intermediate level (for example, challenge the fifth animal), when the power switch is turned from OFF to ON while pressing the cast button, the LED is turned on. ) If the button is kept pressed for more than this time, a sound effect “beep” indicating get is output at predetermined intervals. Since the number of output get sounds corresponds to the level, the cast button may be released when the desired level is reached. The output of the fanfare notifies that the level has been set, and the counter value (4 in this case) corresponding to the level is set in the get counter 61 and the game is started.

【0034】上述のように、予め魚のいるポイントが表
示部によって知らされるので、魚のいるポイントに疑似
餌が届くように竿(玩具本体)を振る回数を決めること
ができる。玩具本体を振る度に竿が風を切る効果音が出
力されるので、効果音の出力回数を聞くことによって疑
似餌をポイントまで飛ばすことができるかどうか判断す
ることができ、年少者でも簡単にポイントを狙うことが
でき、誰でも実際のフライフィッシングと同じ雰囲気を
味わうことができる。
As described above, since the point where the fish is located is notified in advance by the display unit, it is possible to determine the number of times the rod (the toy body) is shaken so that the pseudo bait reaches the point where the fish is located. Each time the toy body is shaken, a sound effect that the rod cuts the wind is output, so by listening to the number of times the sound effect is output, it is possible to judge whether the false bait can be skipped to the point, and even young children can easily You can aim for points and anyone can enjoy the same atmosphere as real fly fishing.

【0035】[0035]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、釣竿を繰り返
し振ってポイントまでの距離を合わせて疑似餌を飛ば
し、魚を釣りあげるフライフィッシング独特の釣り遊び
を疑似体験することができる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to simulate the unique fishing play of fly fishing, in which the fishing rod is repeatedly shaken to fly the pseudo bait at the same distance to the point, and catch the fish.

【0036】請求項2の発明によれば、実際の釣り竿を
振るように玩具本体を振ると、竿が風を切る効果音が出
力され、臨場感あふれる釣りゲームを楽しむことができ
る。請求項3の発明によれば、玩具本体を振る回数によ
って疑似餌の飛ぶ距離が機械的に決定されるので難しい
タイミングを必要とすることなく魚のいるポイントを狙
うことができ、年少者でもフライフィッシングを疑似体
験することができる。
According to the second aspect of the present invention, when the toy body is shaken like an actual fishing rod, the sound effect of the rod cutting the wind is output, and a realistic fishing game can be enjoyed. According to the invention of claim 3, since the flying distance of the pseudo bait is mechanically determined by the number of times the toy body is shaken, it is possible to aim at a point where a fish is present without requiring difficult timing, and even a young person can fly-fish. Can be simulated.

【0037】請求項4の発明によれば、制御部が予め魚
のいるポイントを知らせてくれるので、ただ闇雲に疑似
餌を飛ばすだけではなくポイントを狙う戦略性が生まれ
る。さらに、狙ったポイントに疑似餌が飛んだかどうか
を判断してくれるのでポイントを正確に狙う為に玩具本
体の振り操作の回数を工夫することになり実際のフライ
フィッシングと似たような釣りを疑似体験することがで
きる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the control unit notifies the point where the fish is located in advance, a strategy for aiming at the point, not just flying the false bait in the dark cloud, is created. In addition, since it will judge whether the pseudo bait has flew to the point you aimed at, you will devise the number of times of swinging the toy body to aim at the point accurately, simulating fishing similar to actual fly fishing You can experience.

【0038】請求項5の発明によれば、ハンドルを回さ
なければならないステージと、ハンドルを回してはなら
ないステージとが設定され、各ステージに応じたハンド
ルの操作態様が要求され、緊迫した釣りゲームを楽しむ
ことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, a stage in which the steering wheel must be turned and a stage in which the steering wheel must not be turned are set, and an operation mode of the steering wheel corresponding to each stage is required. You can enjoy the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る釣り体験玩具の側面図FIG. 1 is a side view of a fishing experience toy according to the present invention.

【図2】上記釣り体験玩具の分解斜視図FIG. 2 is an exploded perspective view of the fishing experience toy.

【図3】(a)(b)は振り検出部の作動状態の説明図FIGS. 3A and 3B are explanatory diagrams of an operation state of a swing detection unit. FIGS.

【図4】(a)(b)は駆動機構の作動状態の説明図FIGS. 4A and 4B are explanatory diagrams of an operation state of a drive mechanism.

【図5】作動カムの構成を説明する斜視図FIG. 5 is a perspective view illustrating a configuration of an operation cam.

【図6】(a)(b)は上記作動カムの作動状態の説明
FIGS. 6A and 6B are explanatory diagrams of the operation state of the operation cam.

【図7】上記釣り体験玩具の回路図FIG. 7 is a circuit diagram of the fishing experience toy.

【図8】上記釣り体験玩具の作動態様を説明するフロー
チャート図
FIG. 8 is a flowchart illustrating an operation mode of the fishing experience toy.

【図9】上記釣り体験玩具の作動態様を説明するフロー
チャート図
FIG. 9 is a flowchart illustrating an operation mode of the fishing experience toy.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 玩具本体 2 竿部 3 握り部 4 ハンドル 10 振り検出部 11 回転検出部 12 表示部 13 音出力部 14 制御部 A 駆動機構 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Toy body 2 Rod part 3 Handle part 4 Handle 10 Swing detection part 11 Rotation detection part 12 Display part 13 Sound output part 14 Control part A Drive mechanism

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 加藤 雄二 東京都文京区湯島3丁目31番1号 株式会 社センテクリエイションズ内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA15 BA00 BA06 BA07 BB00 BB03 BB05 BB06 CA00 CA04 CA09 CB01 CC00 CC03 CC08  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Yuji Kato 3-31-1, Yushima, Bunkyo-ku, Tokyo F-term in Cente Creations Inc. (reference) 2C001 AA00 AA15 BA00 BA06 BA07 BB00 BB03 BB05 BB06 CA00 CA04 CA09 CB01 CC00 CC03 CC08

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 疑似餌を使って魚を釣るフライフィッシ
ングを疑似体験する以下の要件を備えることを特徴とす
る釣り体験玩具。 (イ)玩具本体は可撓性を有する竿部と、該竿部を振る
動作をプレイヤーが行うために握る握り部と、上記竿部
を撓ませる駆動機構と、回転操作可能なハンドルと、上
記竿部の振り操作を検出する振り検出部と、上記ハンド
ルの回転を検出する回転検出部と、上記駆動機構を制御
する制御部とを備えること (ロ)上記制御部はゲーム進行に必要な情報を表示する
表示部と、ゲーム進行に必要な情報を音で通知する音出
力部とを制御してプレイヤーに情報を提供するととも
に、プレイヤーが上記情報に基づいて必要な条件をクリ
ヤした時には魚を釣り上げたと判断すること
1. A fishing experience toy having the following requirements for simulating fly fishing for fishing fish using a pseudo bait. (A) The toy body has a flexible rod portion, a grip portion for the player to perform an operation of swinging the rod portion, a drive mechanism for bending the rod portion, a handle that can be rotated, and A swing detection unit for detecting a swing operation of the rod unit, a rotation detection unit for detecting rotation of the handle, and a control unit for controlling the drive mechanism are provided. (B) The control unit includes information necessary for game progress. And a sound output unit for notifying the information necessary for the progress of the game by sound to provide information to the player, and when the player clears the necessary conditions based on the information, the fish is removed. Judging that you caught
【請求項2】 前記制御部は、前記振り検出部が玩具本
体の振り操作を検出した時、上記音出力部に竿の風切り
音を出力させる請求項1記載の釣り体験玩具。
2. The fishing experience toy according to claim 1, wherein the control section causes the sound output section to output a wind noise of a rod when the swing detection section detects a swing operation of the toy body.
【請求項3】 前記制御部は、前記玩具本体の振り操作
の回数をカウントし、振り操作の回数から仮想の疑似餌
の飛距離を決定する請求項1又は2記載の釣り体験玩
具。
3. The fishing experience toy according to claim 1, wherein the control section counts the number of swing operations of the toy main body and determines a flight distance of the virtual pseudo bait from the number of swing operations.
【請求項4】 前記制御部は予め魚のいるポイントをゲ
ーム毎にランダムに設定し、設定したポイントを前記表
示手段に表示させると共に、キャスティングした時に仮
想の疑似餌が設定したポイントに到達したか否かを判断
する請求項1、2又は3記載の釣り体験玩具。
4. The control unit randomly sets a point where a fish is present in advance for each game, displays the set point on the display unit, and determines whether or not the virtual false bait reaches the set point when casting. The fishing experience toy according to claim 1, wherein the determination is made.
【請求項5】 前記制御部は前記ハンドルを回転操作し
なければならないステージと、ハンドルを回転操作して
はならないステージとをランダムに設定すると共に、前
記表示部と音出力部との何れか一方又は両方を作動させ
て上記2つのステージをプレイヤーに認識させ、全ての
ステージで正しくハンドルの回転操作が行われた場合は
魚が釣り上げられたと判断する請求項1、2、3又は4
記載の釣り体験玩具。
5. The control unit randomly sets a stage in which the steering wheel must be rotated and a stage in which the steering wheel must not be rotated, and one of the display unit and the sound output unit. Or operating both of them to make the player recognize the two stages, and determining that the fish has been caught if the steering wheel is correctly rotated in all the stages.
The fishing experience toy described.
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