DE19814601C1 - Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents
Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten UnterhaltungsgerätesInfo
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Abstract
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, einer Symbol-Spieleinrichtung (1) mit Umlaufkörpern (5) und mindestens zwei aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern (19, 21; 31, 32) bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (16, 17; 27, 28). Um das Spielgeschehen interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten, wird ein in einem Anzeigefeld (19; 31) einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (16; 27) erreichter Gewinn und ein in einem Anzeigefeld (21; 32) einer anderen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (17; 28) gleicher Art erreichter Gewinn addiert. Dieser Additionsgewinn wird tasten- oder rechnergesteuert direkt ausgegeben oder in einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen (16, 17 bzw. 27, 28) oder einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (27, 28 bzw. 16, 17) einer anderen Art ausgespielt oder kumuliert.
Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechner
gesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, bei dem
mittels einer Symbol-Spieleinrichtung mit Umlaufkörpern hin
ter Ablesefenstern einen Gewinn oder Verlust angebende Sym
bolkombinationen angezeigt werden, und bei dem in mindestens
zwei aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern beste
henden Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen ein in der Symbol-
Spieleinrichtung erreichtes Spielergebnis ausgespielt oder
kumuliert wird.
Solche Unterhaltungsgeräte sind in vielen Variationen bekannt
und umfassen eine Symbol-Spieleinrichtung, die in der Regel
drei oder mehr Umlaufkörper besitzt, die als Walzen, Schei
ben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet
sind. Auf der Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole, die
von außen durch Ablesefenster sichtbar sind. Zur Ausführung
eines Spiels am Unterhaltungsgerät werden die Umlaufkörper in
Rotation versetzt und dann angehalten. Wenn alle Umlaufkörper
zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern
angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder einen Verlust
an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkte-
und/oder Sonderspielgewinne mit gegenüber dem Normalspiel er
höhter Gewinnchance oder dergleichen in Aussicht gestellt.
Zur Vermittlung eines weiteren Spielanreizes und um einen
Spieler zur Benutzung dieser Unterhaltungsgeräte anzuregen
und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten, wurden
schon viele mehr oder weniger abwechslungsreiche Spielmerkma
le entwickelt. Wie etwa aus der DE 41 43 128 A1 bekannt ist,
sind an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane ange
bracht, durch deren Betätigung auf den Lauf der einzelnen Um
laufkörper Einfluß genommen werden kann. So kann beispiels
weise durch Drücken einer Taste der Spieler einen oder mehre
re Umlaufkörper nachstarten, um dem Spieler die Möglichkeit
zu geben, eine gewinnbringende Symbolkombination zu erzielen,
wodurch dem Spieler ein rechter Einfluß auf das Spielgesche
hen vermittelt wird. Für die übrigen Umlaufkörper können
Stopptasten am Unterhaltungsgerät angebracht werden, durch
die dem Spieler erlaubt wird, einen sich drehenden Umlaufkör
per anzuhalten. Hierdurch wird beim Spieler der Eindruck er
weckt, daß er das Spielgeschehen und damit die aus dem Spiel
resultierende Symbolkombination beeinflussen kann.
Viele dieser Unterhaltungsgeräte, wie beispielsweise ein
Spielgerät nach der DE 44 03 688 A1, besitzen oftmals eine
als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildete Risiko-Spiel
einrichtung, in der ein bereits in der Symbol-Spielein
richtung erzielter Gewinn tastengesteuert ausgespielt werden
kann. Der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn
werden dabei auf einer Risikoleiter optisch hervorgehoben,
deren Anzeigefelder mit unterschiedlichen Gewinnwerten belegt
sind. Durch einen im Unterhaltungsgerät vorhandenen Zufalls
generator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn
verloren oder erhöht wird. Erfolgt eine Gewinnerhöhung wird
dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun
erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Der er
zielte Gewinn kann vom Spieler durch Betätigung einer Risiko
taste gegebenenfalls erneut riskiert werden. Während des
Durchlaufens eines Risikospiels erfolgt in der Regel eine
Entscheidung über eine Erhöhung oder einen vollständigen Ver
lust des Gewinns, der vom Spieler eingesetzt wurde.
Es ist auch bei münzbetätigten Unterhaltungsgeräten z. B. aus
der DE 43 31 257 A1 bekannt, den erzielten Gewinn mittels ei
ner Ausspieleinrichtung zu erhöhen oder zu erniedrigen, bei
der mit unterschiedlichen Gewinnen belegte Anzeigefelder zu
fallsgesteuert aufleuchten und ein den erreichten Gewinn dar
stellendes Anzeigefeld erleuchtet bleibt. Ein Totalverlust
des eingesetzten Gewinns ist jedoch meistens ausgeschlossen.
Häufig ist als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung mit weiterer Ge
winnmöglichkeit eine Jackpot-Spieleinrichtung gemäß der
DE 43 41 653 A1
vorgesehen, die aus einer verschiedene Anzeigefel
der umfassenden Beleuchtungseinrichtung besteht. Beim Erzie
len eines bestimmten Gewinnes oder Verlustes in der Symbol-
Spieleinrichtung und/oder in einer anderen Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung wird ein bestimmtes Anzeigefeld erleuchtet,
das ein auf den erreichten Gewinn oder Verlust bezogenes Sym
bol trägt, und so der Jackpot schrittweise aufgefüllt und Ge
winne oder Verluste kumuliert. Wenn eine bestimmte Anzahl von
Anzeigefeldern erleuchtet ist, wird der Jackpot ausgelöst und
ausgegeben bzw. ausgespielt.
Diese Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind immer in ihren An
zeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten und Sonderspie
len, Super-Sonderspielen mit gegenüber den Sonderspielen er
höhter Gewinnchance, Punkten, Freispielen und dergleichen be
legt. In der Regel werden bei derartigen münzbetätigten Un
terhaltungsgeräten die in der Symbol-Spieleinrichtung oder in
einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erzielten Geldwerte
und Sonderspiele lediglich einfach ausgegeben, in der Aus
spieleinrichtung ausgespielt, in der Risiko-Spieleinrichtung
weiterriskiert oder in der Jackpot-Einrichtung angesammelt.
Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben ei
nes münzbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genann
ten Art zu schaffen, welches in mehreren Zusatzgewinn-
Spieleinrichtungen erhöhte Gewinnchancen für den Spieler an
bietet und dadurch den Unterhaltungswert erhöht und den
Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz ausgestal
tet.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß ein in
einem Anzeigefeld einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung er
reichter Gewinn und ein in einem Anzeigefeld einer anderen
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung gleicher Art erreichter Gewinn
addiert und dieser Additionsgewinn tasten- oder rechnerge
steuert direkt ausgegeben oder in einer der Zusatzgewinn-
Spieleinrichtungen oder einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
einer anderen Art ausgespielt oder kumuliert wird.
Ist sonach vom Spieler ein Anzeigefeld in der ersten Zusatz
gewinn-Spieleinrichtung bestimmter Art beispielsweise mit der
Belegung 20 Sonderspiele und ein Anzeigefeld in einer zweiten
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung gleicher Art zum Beispiel mit
der Belegung 10 Sonderspiele erreicht worden, werden die 20
Sonderspiele und die 10 Sonderspiele zu 30 Sonderspielen
aufaddiert. Je nach Ausgestaltung des Unterhaltungsgerätes
werden nun die 30 Sonderspiele als Additionsgewinn direkt
ausgegeben oder in einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung glei
cher oder anderer Art ausgespielt oder angesammelt.
Nach einer Weiterbildung der erfindungsgemäßen Lösung sind
bevorzugt die in den Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erreich
baren Gewinne Anzahlen von Sonderspielen. Alternativ oder zu
sätzlich können die in den Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen
erreichbaren Gewinne auch Geldgewinne, Punktegewinne, Sonder
spielgewinne einer anderen Art oder dergleichen sein.
Bei einer weiteren Ausbildung des erfindungsgemäßen Verfah
rens wird ein aus Sonderspielen bestehender Additionsgewinn
direkt in der Symbol-Spieleinrichtung ausgespielt und dessen
Ausspielung im Sonderspiel-Modus mit erhöhter Gewinnchance
durchgeführt. Demnach werden beispielsweise die aus den 10
Sonderspielen und den 20 Sonderspielen summierten 30 Sonder
spiele unmittelbar in der Symbol-Spieleinrichtung ausge
spielt. Hierbei können selbstverständlich weitere Sonderspie
le hinzugewonnen werden.
In einer anderen Ausbildung der Erfindung wird der Additions
gewinn in einem dessen Wert entsprechenden Anzeigefeld einer
der als Risiko-Spieleinrichtung ausgebildeten Zusatzgewinn-
Spieleinrichtungen unter Verlustgefahr ausgespielt. Erreicht
nun der Spieler in einer Risikoleiter während des Risi
kospiels z. B. ein Anzeigefeld mit der Belegung 8 Sonderspiele
und hat er in einer anderen Risiko-Spieleinrichtung ohne Ver
lust des eingesetzten Gewinns in einem Anzeigefeld beispiels
weise 12 Sonderspielen erreicht, können die 8 Sonderspiele
der ersten Risiko-Spieleinrichtung und die 12 Sonderspiele
der anderen Risiko-Spieleinrichtung zu einem Additionsgewin
nung von 20 Sonderspielen summiert werden. Diese 20 Sonder
spiele entsprechen z. B. einem Anzeigefeld mit entsprechender
Belegung in einer der Risiko-Spieleinrichtungen. Der Spieler
kann nun unmittelbar diese 20 Sonderspiele unter Gefahr des
Totalverlustes gegen ein anderes Anzeigefeld, beispielsweise
mit der Belegung 40 Sonderspiele, riskieren. Durch diese Maß
nahme kann der Spieler eine höhere Anzahl von Sonderspielen
gewinnen, als er einzeln in den Risikoleitern der beiden Ri
siko-Spieleinrichtungen erreicht hat. Er überspringt gewis
sermaßen in den Risikoleitern einen Risikoschritt, wodurch
sich die Gefahr des Totalverlustes des eingesetzten Gewinns
verringert, aber die Aussicht, den Gewinn zu erhöhen, jedoch
vergrößert wird.
Gemäß einer alternativen Weiterbildung des Verfahrens wird
der Additionsgewinn in einem dessen Wert entsprechenden An
zeigefeld einer der als Ausspieleinrichtung ausgebildeten Zu
satzgewinn-Spieleinrichtungen ausgespielt und dabei erhöht
oder erniedrigt. Ein sich z. B. aus den Risiko-Spieleinrich
tungen ergebender Additionsgewinn, wie zuvor beschrieben,
kann sonach in eine Ausspieleinrichtung übertragen und dort
ausgespielt werden, wobei jedoch kein Totalverlust des Addi
tionsgewinns möglich ist. Vielmehr wird der Additionsgewinn
beispielsweise an Sonderspielen entweder auf eine größere An
zahl von Sonderspielen erhöht oder auf eine geringere Anzahl
von Sonderspielen vermindert.
Schließlich kann der Additionsgewinn auch in einer der als
Jackpot-Spieleinrichtung ausgebildeten Zusatzgewinn-Spiel
einrichtungen kumuliert werden. Demnach kann ein aus zwei Ri
siko-Spieleinrichtungen summierter Additionsgewinn in eine
Jackpot-Spieleinrichtung übertragen und dort angesammelt wer
den. Hierdurch wird der Jackpot schrittweise aufgefüllt und
beim Erreichen eines bestimmten Füllstandes ausgelöst. Ande
rerseits kann sich ein Additionsgewinn auch aus zwei Jackpot-
Spieleinrichtungen selbst ergeben. Hat der Spieler etwa ein
Anzeigefeld mit der Belegung 10 Sonderspiele in einer Jack
pot-Spieleinrichtung erreicht und in einer anderen Jackpot-
Spieleinrichtung ein Anzeigefeld mit der Belegung 30 Sonder
spiele erzielt, werden diese Sonderspiele zu 40 Sonderspielen
summiert. Damit erreicht der Spieler bereits einen höheren
Füllstand des Jackpots, nämlich ein mit 40 Sonderspielen be
legtes Anzeigefeld. Dadurch kann der Spieler schneller den
Höchststand des Jackpots erreichen und eine Auslösung des
Jackpots bewirken.
Zur Erhöhung des Spielanreizes und zur Schaffung eines ab
wechslungsreichen Spielablaufes kann der Additionsgewinn vor
der Ausgabe bzw. Ausspielung mittels eines Multiplikators er
höht werden, um eine Erhöhung der Anzahlen von Sonderspielen
vorzunehmen. So können etwa 40 Sonderspiele mit einem Multi
plikator von beispielsweise 1,5 auf 60 Sonderspiele erhöht
werden, die dann innerhalb einer Sonderspieleserie ausge
spielt werden können.
Umgekehrt kann auch vorgesehen werden, daß der Additionsge
winn vor der Ausgabe bzw. Ausspielung mittels eines Multipli
kators erniedrigt wird. Z. B. können durch einen Multiplikator
von 0,5 die den Additionsgewinn bildenden 40 Sonderspiele auf
20 Sonderspiele verringert werden.
Damit der Spieler aktiv in das Spielgeschehen eingreifen
kann, werden bevorzugt bei Betätigung einer Summentaste die
in den Anzeigefeldern der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen der
gleichen Art angezeigten Gewinne ad
diert werden. Der Spieler bestimmt somit selbst, ob er in An
zeigefeldern der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erreichte
Gewinne zu einem Additionsgewinn zusammenfassen will. Er hat
sonach die Wahl, entweder das Spiel in üblicher Weise fortzu
setzen oder mit einem Additionsgewinn weiterzuführen.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachste
hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils
angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinatio
nen verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfin
dung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrunde liegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles nä
her erläutert. Die einzige Figur der Zeichnung stellt die
Vorderansicht eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes dar,
welches nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betrieben wird
und mehrere Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen aufweist.
Das rechnergesteuerte Unterhaltungsgerät mit Gewinnmöglich
keit umfaßt ein eine Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmenden
Gehäuse 2, das auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit
Ablesefenstern 4 aufweist. Hinter den Ablesefenstern 4 sind
drei scheibenförmig ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-
Spieleinrichtung 1 angeordnet, die auf ihrem Umfang Symbole 6
aufweisen. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu
Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zu
fallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl
möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. In den Ab
lesefenstern 4 wird dabei ein Spielergebnis angezeigt, aus
dem der Spieler ablesen kann, ob sich ein Gewinn oder Nicht
gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinn
plan aus der Kombination der angezeigten Symbole 6 auf den
Umlaufkörpern 5 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befinden sich drei Stopp-
bzw. Nachstart-Tasten 7 für jeweils einen der Umlaufkörper 5,
mit denen die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 angezeigten
Symbole der Umlaufkörper 5 angehalten bzw. nachgestartet wer
den können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer be
stimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in
bar, d. h. durch Münzauswurf in eine Ausgabeschale 8, oder
durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Ober
halb der Symbol-Spieleinrichtung 1 des Unterhaltungsgerätes
befinden sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein Tokeneinwurf
schlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz 12 und ein Benut
zerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher dargestellten
Geldverarbeitungseinrichtung. Des weiteren ist neben dem
Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 angeordnet, durch
deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige 9 angezeigtes
Guthaben in die Ausgabeschale 8 abgerufen werden kann. Dar
über hinaus ist an der Frontscheibe 3 des Unterhaltungsgerä
tes eine Sonderspieleanzeige 15 zur Anzeige der jeweils mo
mentan erreichten Sonderspiele angebracht.
Ein in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer
zufallsgesteuert ermittelten Kombination von Symbolen 6 der
Umlaufkörper 5 erzielter Gewinn kann tasten- oder rechnerge
steuert als Einsatz in eine von zwei Risiko-Spieleinrich
tungen 16 oder 17 übertragen werden, die beidseitig der
Frontscheibe 3 angeordnet sind. Die rechte Risiko-Spielein
richtung 16 umfaßt eine Mehrzahl von zu einer Risikoleiter 18
zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigefelder 19, die im unteren
Bereich mit steigenden Geldgewinnen von -,40 bis 3,20 und im
oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit Anzahlen von
Sonderspielen von 4 bis 50 Sonderspielen belegt sind. Die
linke Risiko-Spieleinrichtung 17 weist ebenfalls mehrere zu
einer Risikoleiter 20 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeige
felder 21 auf, die jedoch im unteren Bereich mit Geldgewinnen
von -,30 bis 2,40 und im oberen Bereich mit Sonderspielen von
2 bis 40 Sonderspiele belegt sind. Das Riskieren des in einer
der Risikoleitern 18 bzw. 20 angezeigten Gewinns geschieht
dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 19 bzw. 21 in Bezug
auf das vorhergehende beleuchtete, den Gewinn anzeigende An
zeigefeld 19 bzw. 21 im Wechsel mit einem unterhalb der Risi
koleiter 18 bzw. 20 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 22
bzw. 23 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer
der den Risikoleitern 18 bzw. 20 zugeordneten Risikotaste 24
bzw. 25 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder
der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum
Erreichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt
werden. Die Sonderspiel-Gewinne werden in der Sonderspielean
zeige 15 und die Geldgewinne in der Guthabenanzeige 9 aufad
diert.
Weiterhin ist eine Summentaste 26 an der Vorderseite des Un
terhaltungsgerätes angeordnet. Hat der Spieler in der Risiko
leiter 18 im Risikospiel das Anzeigefeld 19 mit der Belegung
8 Sonderspiele erreicht, ist dieses Anzeigefeld 19 entspre
chend beleuchtet. In der linken Risikoleiter 20 hat der Spie
ler im Risikospiel ein Anzeigefeld 21 mit der Belegung 12
Sonderspiele erreicht, das ebenfalls beleuchtet ist. Durch
Betätigung der Summentaste 26 kann der Spieler die 8 Sonder
spiele und die 12 Sonderspiele der beiden Anzeigefelder 19
bzw. 21 summieren und damit einen Additionsgewinn bilden. So
mit ergeben sich 20 Sonderspiele, die einer Belegung von 20
Sonderspielen eines Anzeigefeldes 21 in der linken Risikolei
ter 20 entspricht. Nun kann der Spieler im weiteren Risi
kospiel bereits diese 20 Sonderspiele erneut riskieren.
Im Zentrum der Vorderseite des Unterhaltungsgerätes befinden
sich zwei Jackpot-Spieleinrichtungen 27 und 28, die jeweils
eine Jackpotleiter 29 und 30 aufweisen. Jede dieser Jackpot
leitern 29 und 30 besteht aus einer Mehrzahl von Anzeigefel
dern 31 bzw. 32, die von unten nach oben in aufsteigender
Reihenfolge jeweils mit unterschiedlichen Anzahlen von Son
derspielen belegt sind. Die rechte Jackpotleiter 29 der Jack
pot-Spieleinrichtung 27 ist in ihren Anzeigefeldern 31 mit
10, 20, 30 und 40 Sonderspielen belegt, während die Jackpot
leiter 30 der Jackpot-Spieleinrichtung 28 in ihren Anzeige
feldern 32 mit 5, 10, 15 und 20 Sonderspielen belegt ist. Mit
bestimmten Symbolkombinationen, z. B. "7-J-7" oder "--J-7"
usw. können die Jackpot-Spieleinrichtungen 27 und 28 schritt
weise aufgefüllt werden. Durch dieses schrittweise Auffüllen
erreicht der Spieler im vorliegenden Ausführungsbeispiel ein
Anzeigefeld 21 mit der Belegung 10 Sonderspiele in der linken
Jackpotleiter 30 und in der rechten Jackpotleiter 29 ein An
zeigefeld 31 mit der Belegung 30 Sonderspiele. Diese Sonder
spiele kann der Spieler durch Betätigung der Summentaste 26
zu einem Additionsgewinne von 40 Sonderspielen summieren. Da
durch erreicht der Spieler das höherwertige Anzeigefeld 31
mit der Belegung 40 Sonderspiele der rechten Jackpot-
Spieleinrichtung 27. Gegebenenfalls kann in dieser Stufe der
Jackpot der rechten Jackpot-Spieleinrichtung 27 ausgelöst
werden.
1
Symbol-Spieleinrichtung
2
Gehäuse
3
Frontscheibe
4
Ablesefenster
5
Umlaufkörper
6
Symbol
7
Stopp-/Nachstarttaste
8
Ausgabeschale
9
Guthabenanzeige
10
Münzeinwurfschlitz
11
Tokeneinwurfschlitz
12
Geldschein-Eingabeschlitz
13
Benutzerkarten-Eingabeschlitz
14
Rückgabetaste
15
Sonderspiele-Anzeige
16
Risiko-Spieleinrichtung
17
Risiko-Spieleinrichtung
18
Risikoleiter
19
Anzeigefeld
20
Risikoleiter
21
Anzeigefeld
22
Totalverlust-Anzeigefeld
23
Totalverlust-Anzeigefeld
24
Risikotaste
25
Risikotaste
26
Summentaste
27
Jackpot-Spieleinrichtung
28
Jackpot-Spieleinrichtung
29
Jackpotleiter
30
Jackpotleiter
31
Anzeigefeld
32
Anzeigefeld
Claims (10)
1. Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhal
tungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit
zur Spielablaufsteuerung, bei dem mittels einer Symbol-
Spieleinrichtung mit Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern
einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombinationen
angezeigt werden, und bei dem in mindestens zwei aus
mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern bestehenden
Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen ein in der Symbol-
Spieleinrichtung erreichtes Spielergebnis ausgespielt
oder kumuliert wird, dadurch gekennzeichnet, daß ein in
einem Anzeigefeld (19; 31) einer Zusatzgewinn-Spielein
richtung (16; 27) erreichter Gewinn und ein in einem An
zeigefeld (21; 32) einer anderen Zusatzgewinn-Spielein
richtung (17; 28) gleicher Art erreichter Gewinn addiert
und dieser Additionsgewinn tasten- oder rechnergesteuert
direkt ausgegeben oder in einer der Zusatzgewinn-Spiel
einrichtungen (16, 17 bzw. 27, 28) oder einer Zusatzge
winn-Spieleinrichtung (27, 28 bzw. 16, 17) einer anderen
Art ausgespielt oder kumuliert wird.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß
die in den Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen (16, 17; 27, 28)
erreichbaren Gewinne Anzahlen von Sonderspielen sind.
3. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß
die in den Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen (16, 17; 27, 28)
erreichbaren Gewinne Geldgewinne, Punktegewinne, Sonder
spielgewinne einer anderen Art oder dergleichen sind.
4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch ge
kennzeichnet, daß ein aus Sonderspielen bestehender Ad
ditionsgewinn direkt in der Symbol-Spieleinrichtung (1)
ausgespielt und dessen Ausspielung im Sonderspiel-Modus
mit erhöhter Gewinnchance durchgeführt wird.
5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch ge
kennzeichnet, daß der Additionsgewinn in einem dessen
Wert entsprechenden Anzeigefeld (19, 21) einer der als
Risiko-Spieleinrichtung (16, 17) ausgebildeten Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen unter Verlustgefahr ausgespielt
wird.
6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch ge
kennzeichnet, daß der Additionsgewinn in einem dessen
Wert entsprechenden Anzeigefeld einer der als Ausspie
leinrichtung ausgebildeten Zusatzgewinn-Spieleinrich
tungen ausgespielt und dabei erhöht oder erniedrigt
wird.
7. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch ge
kennzeichnet, daß der Additionsgewinn in einer der als
Jackpot-Spieleinrichtung (27, 28) ausgebildeten Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen kumuliert wird.
8. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch ge
kennzeichnet, daß der Additionsgewinn vor der Ausgabe
bzw. Ausspielung mittels eines Multiplikators erhöht
wird.
9. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch ge
kennzeichnet, daß der Additionsgewinn vor der Ausgabe
bzw. Ausspielung mittels eines Multiplikators erniedrigt
wird.
10. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch ge
kennzeichnet, daß bei Betätigung einer Summentaste (26)
die in den Anzeigefeldern (19, 21; 31, 32) der Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen (16, 17; 27, 28) der gleichen Art
angezeigten Gewinne addiert werden.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1998114601 DE19814601C1 (de) | 1998-04-01 | 1998-04-01 | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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DE1998114601 DE19814601C1 (de) | 1998-04-01 | 1998-04-01 | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
Publications (1)
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---|---|
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Family Applications (1)
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Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19814601C1 (de) |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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8100 | Publication of the examined application without publication of unexamined application | ||
D1 | Grant (no unexamined application published) patent law 81 | ||
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