Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betrei
ben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer
Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen belegten
Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn
oder Verlust angebende Symbolkombination anzeigt, mit ge
gebenenfalls mindestens einer aus mehreren gewinnindivi
duellen, beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehenden Zu
satzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-
Spieleinrichtung erreichter Gewinn ausspielbar oder kumu
lierbar ist, und mit einer rechnergesteuerten Steuerein
heit zur Spielablaufsteuerung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in den verschieden
sten Ausführungsformen bekannt. Mit einer Symbol-Spiel
einrichtung versehene Spielgeräte besitzen in der Regel
drei Umlaufkörper, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-
Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf
der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche
tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden
nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper
zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefen
stern angezeigte Symbolkombinationen einen Gewinn oder
Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld-
und/oder Punkt- und/oder Sonderspielgewinne, bei denen
ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwen
dung kommt, in Aussicht gestellt.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs
geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu
unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wur
den bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es
üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten, wie sie aus der
DE 41 43 128 A1 bekannt sind, Betätigungsorgane für den
Spieler anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der
einzelnen Umlaufkörper einwirken. Durch Betätigung einer
Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere Umlaufkör
per starten, wodurch dem Spieler ein reeller Einfluß auf
das Spielgeschehen vermittelt wird. So kann beispielswei
se durch Betätigung einer Taste innerhalb einer bestimm
ten Zeitdauer einer der Umlaufkörper durch den Spieler
nachgestartet werden, um ihm die Möglichkeit einzuräumen,
eine gewinnbringende Symbolkombination zu erzielen. Dar
über hinaus sind für die übrigen Umlaufkörper Stopptasten
vorgesehen, um dem Spieler zu gestatten, einen sich dre
henden Umlaufkörper anzuhalten, wodurch dem Spieler der
Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit
die aus dem Spiel resultierende Symbolkombination beein
flussen zu können.
Weiterhin ist aus der DE 44 03 688 A1 eine als Risiko-
Spieleinrichtungen ausgebildete Zusatzgewinn-Spielein
richtung bekannt, die es dem Spieler ermöglicht, bei Ri
siko eines Verlustes den bereits erzielten oder weiteren
Gewinn zu erhöhen. Weiterhin ermöglicht eine Ausspielein
richtung dem Spieler ohne Gefahr eines vollständigen Ver
lustes den bereits erzielten Gewinn zu erhöhen oder zu
erniedrigen.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmög
lichkeit stellt eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in
Form einer Jackpot-Einrichtung gemäß der DE 43 41 653 A1
dar, die aus einer verschiedene Gewinnanzeigeelemente um
fassenden Lichtleiste gebildet ist. Beim Erzielen eines
bestimmten Gewinns oder Verlustes in der Symbol-Spielein
richtung wird ein bestimmtes Gewinnanzeigeelement er
leuchtet, das ein auf den erreichten Gewinn oder Verlust
bezogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Ge
winnanzeigeelementen der Lichtleiste erleuchtet ist, wird
der zusätzliche Gewinn gegeben. Die Lichtleiste der Jack
pot-Einrichtung kann aber auch aus neutralen beleuchtba
ren Anzeigeelementen bestehen, die jeweils beim Auftreten
eines Gewinns oder eines Verlustes in der Symbol-Spiel
einrichtung der Reihe nach erleuchtet werden und bei
vollständiger Erleuchtung
der Lichtleiste den zusätzlichen Gewinn auslösen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei dem ein
gangs genannten Verfahren zum Betreiben eines münzbetä
tigten Unterhaltungsgerätes den Spielablauf mit größerem
Spiel- und Gewinnanreiz auszugestalten, um den Unterhal
tungswert für den Spieler zu erhöhen. Dabei wird durch
das Verfahren angestrebt, daß der einmal erzielte Symbol
bestandteil mindestens einer möglichen gewinnbringenden
Symbolkombination für weitere Spiele innerhalb einer
Spielserie erhalten bleibt.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch ein Verfahren
gelöst, daß sich durch Speichern von bestimmten Symbolen,
die Bestandteil einer möglichen gewinnbringenden Symbol
kombination sind, und durch Sperren des die bestimmten
Symbole hinter den Ablesefenstern anzeigenden jeweiligen
Umlaufkörpers innerhalb einer Spielserie auszeichnet.
In weiterer Ausbildung des erfindungsgemäßen Verfahrens
nach einer ersten Ausführungsform bleibt jeder das be
stimmte Symbol hinter dem zugehörigen Ablesefenster an
zeigende Umlaufkörper gesperrt, bis die mögliche gewinn
bringende Symbolkombination auf allen Umlaufkörpern er
reicht ist.
Bei einer zweiten Ausführungsform des Verfahrens bleibt
jeder das bestimmte Symbol hinter dem zugehörigen Ablese
fenster anzeigende Umlaufkörper gesperrt, bis die Spiel
serie beendet ist.
Durch dieses Verfahren wird dem Spieler ein größerer An
reiz zum Spielen verschafft, da durch das dauerhafte
Sperren des Umlaufkörpers, der ein bestimmtes oder mehre
re bestimmte Symbole einer Symbolkombination nach dessen
Anhalten aufweist, diese gewissermaßen eingefroren wer
den, bis entweder die bestimmte Symbolkombination oder
das Ende einer Spielsequenz erreicht ist. So kann bei
spielsweise die Symbolkombination "77-7-77" als ge
winnbringende Symbolkombination bei einer Symbol-Spiel
einrichtung mit drei Umlaufkörpern vorgegeben werden. Da
bei sind der linke und der rechte Umlaufkörper jeweils
mit zwei Symbolen "7" belegt, welche den Symbolbestand
teil "77" ergeben und hinter entsprechenden Ablesefen
stern darstellbar sind, und der mittlere Umlaufkörper ist
mit einem Symbol "7" belegt, das hinter einem entspre
chenden Ablesefenster erkennbar ist. Erreicht dann der
Spieler nach dem Stillsetzen der Umlaufkörper innerhalb
einer Spielserie z. B. auf dem rechten Umlaufkörper den
Symbolbestandteil "77", wird dieser Umlaufkörper für den
Rest der Spielserie blockiert und kann bei einem weiteren
Umlauf der übrigen Umlaufkörper nicht in Rotation ver
setzt werden, d. h. nur der linke und der mittlere Umlauf
körper werden in Lauf gesetzt. Dieser Vorgang wiederholt
sich solange, bis der Spieler innerhalb einer Spielse
quenz diese Symbolkombination erreicht und so einen fest
gelegten Gewinn erhält. Erreicht er diese vorgegebene
Symbolkombination innerhalb einer Spielserie nicht, er
hält er auch keinen Gewinn. Durch diese und die nachfol
gend beschriebenen Maßnahmen werden für den Spieler span
nende Phasen im Spielgeschehen erzeugt, der ihn zur Bin
dung an das jeweilige Unterhaltungsgerät animiert. Dar
über hinaus werden dem Spieler häufigere Beinahe-Erleb
nisse verschafft.
Eine alternative Lösung der der Erfindung zugrundeliegen
den Aufgabe ist gekennzeichnet durch Speichern von be
stimmten Symbolen, die Bestandteil einer möglichen ge
winnbringenden Symbolkombination sind, und durch Anzeige
dieser Symbole in einer der Symbol-Spieleinrichtung zuge
ordneten Anzeigeeinrichtung innerhalb einer Spielserie.
Nach einer weiteren Alternative der Erfindung wird die
Aufgabe gelöst durch Speichern von bestimmten Symbolen,
die Bestandteil einer möglichen gewinnbringenden Symbol
kombination sind, durch Anzeige dieser Symbole in minde
stens einer der Symbol-Spieleinrichtung zugeordneten An
zeigeeinrichtung innerhalb einer Spielserie, und durch
Geben eines Zusatzgewinns bei Erreichen einer vollständi
gen Belegung der Anzeigeeinrichtung. Dadurch wird die zu
sätzliche Möglichkeit geboten, einen Zusatzgewinn zu er
zielen, wenn alle Anzeigeelemente mit den gewinnbringen
den Symbolen der Symbol-Spieleinrichtung belegt sind.
Der Zusatzgewinn kann einerseits aus einer Anzahl von
Sonderspielen und/oder Punktspielen und/oder Freispielen
oder dergleichen bestehen. Dieser Zusatzgewinn wird dabei
in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgespielt.
Andererseits kann der Zusatzgewinn in eine Jackpot-
Einrichtung überführt werden. Hierbei besteht der Zusatz
gewinn in einer Auslösung der Jackpot-Einrichtung.
Zweckmäßigerweise besteht die Anzeigeeinrichtung aus meh
reren Anzeigefeldern, die beleuchtet werden.
Weiterhin ist vorgesehen, daß die bestimmten Symbole in
der Anzeigeeinrichtung gespeichert bleiben, bis die mög
liche gewinnbringende Symbolkombination auf allen Umlauf
körpern der Symbol-Spieleinrichtung erreicht ist.
Alternativ dazu ist es auch möglich, daß die bestimmten
Symbole der Symbol-Spieleinrichtung in der Anzeigeein
richtung gespeichert bleiben, bis die Spielserie beendet
ist.
Prinzipiell wird bei der alternativen Lösung der Erfin
dung genauso verfahren, wie bei der vorangegangenen Lö
sung, jedoch wird hier eine Anzeigeeinrichtung zum Anzei
gen der gespeicherten Symbole genutzt, so daß eine Sper
rung der Umlaufkörper der Symbol-Spieleinrichtung weg
fällt. Dadurch werden dem Spieler größere Chancen auf an
dere Gewinne eingeräumt. In der Anzeigeeinrichtung werden
die möglichen Gewinne ebenfalls eingefroren und trotzdem
bleiben die anderen Gewinnchancen erhalten.
In einer Variation dieser Verfahren kann einerseits die
gewinnbringende Symbolkombination rechnergesteuert fest
vorgegeben werden. Dabei weiß der Spieler von vorn her
ein, welche Symbolkombination er erreichen muß. Anderer
seits kann die gewinnbringende Symbolkombination zufalls
gesteuert bestimmt werden. Dadurch erfährt der Spieler
erst im Laufe einer Spielserie, welche Symbolkombination
erstrebenswert ist, um einen Gewinn zu erzielen.
Bei einer weiteren Variante kann die Anzahl der Spiele
innerhalb einer Spielserie rechnergesteuert fest vorgege
ben werden, so daß dem Spieler bekannt ist, wieviel Spie
le ihm zur Erreichung der vorgegebenen Symbolkombination
zur Verfügung stehen. Darüber hinaus kann vorgesehen wer
den, daß die Anzahl Spiele innerhalb einer Spielserie zu
fallsgesteuert bestimmt wird. Hierbei ist dem Spieler
nicht bekannt, wann seine Spielserie endet, was zusätzli
che Spannungselemente schafft.
Zweckmäßigerweise besteht die gewinnbringende Symbolkom
bination aus Symbolen gleicher Art und/oder Wertigkeit,
wie dies oben erwähnt wurde. Dennoch können auch andere
Symbolkombinationen gewählt werden, wie beispielsweise
"12-3-45", oder Buchstaben oder graphische Symbole.
Dabei sind alle möglichen Symbolkombinationen denkbar, so
daß die Verfahren nicht auf irgendeine oder mehrere be
stimmte Symbolkombinationen beschränkt sind.
Eine weitere Variante der erfindungsgemäßen Verfahren
kann hingegen darin bestehen, daß die Sperrung der Um
laufkörper innerhalb einer Spielserie zufallsgesteuert
oder zeitabhängig aufgehoben wird. Auch diese Maßnahme
kann den Spielanreiz erhöhen, wobei die Beinahe-Erleb
nisse für den Spieler sicherlich geringer ausfallen.
Schließlich kann vorgesehen werden, daß die Höhe des
durch die Symbolkombination am Ende einer Spielserie er
zielten Gewinns rechnergesteuert fest vorgegeben oder zu
fallsgesteuert bestimmt wird. Bei der ersten Möglichkeit
kennt der Spieler bei Beginn der Spielserie die Höhe des
Gewinns, den er erreichen kann, was bei der zweiten Mög
lichkeit nicht der Fall ist.
Weiterhin kann bei einer einfachen Ausgestaltung der mit
diesen Verfahren betriebenen Unterhaltungsgeräte der
durch die Symbolkombination erzielte Gewinn in bar über
eine Ausgabeschale des Unterhaltungsgerätes ausgegeben
werden.
Alternativ dazu und mit erheblich größerem Unterhaltungs
wert versehen, können die Verfahren derart ausgebildet
werden, daß der durch die Symbolkombination erzielte Ge
winn in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgespielt
wird. So kann der durch die Symbolkombination erzielte
Gewinn aus einer Anzahl von Sonderspielen und/oder Punk
tespielen und/oder Freispielen bestehen und in der Zu
satzgewinn-Spieleinrichtung ausgespielt werden. Dadurch
wird das Spielgeschehen noch viel abwechslungsreicher und
für den Spieler interessanter, weil er diese Möglichkei
ten als Herausforderung betrachtet.
Ferner kann vorgesehen werden, daß der durch die Symbol
kombination erzielte Gewinn tasten- oder rechnergesteuert
in eine Risiko-Spieleinrichtung überführt wird. Darin
kann der erzielte Gewinn riskiert werden. Ein Zufallsge
nerator entscheidet dann, ob der bereits erzielte Gewinn
erhöht oder ob der Gewinn verlorengeht.
Zur Erhöhung des Spielanreizes und zum Erreichen einer
abwechslungsreicheren Gestaltung des Spielverlaufes be
steht eine weitere Ausbildung der erfindungsgemäßen Ver
fahren darin, daß der durch die Symbolkombinationen er
zielte Gewinn in die Jackpot-Einrichtung überführt wird.
Die erreichten Gewinne werden in der Jackpot-Einrichtung
kumuliert und nach einem Gewinnplan ausgewertet.
Vorteilhafterweise wird zur optischen Information für den
Spieler der durch die Symbolkombination erzielte Gewinn
in einer Sonderspiele-Anzeige und/oder Punkteanzeige
und/oder Freispiele-Anzeige angezeigt.
Schließlich kann vorgesehen werden, daß die in mehreren
Spielserien durch die Symbolkombinationen erzielten Ge
winne in einer Guthabenanzeige aufaddiert und angezeigt
werden.
Durch die vorliegende Erfindung werden Verfahren zum Be
treiben eines Unterhaltungsgerätes realisiert, bei denen
bestimmte, auf den Umlaufkörpern der Symbol-Spielein
richtung angebrachte Symbole über mehrere Spiele hinweg
gespeichert und angezeigt werden, um diese zu einer ge
winnbringenden Symbolkombination zusammenzustellen. Be
reits erzielte und gespeicherte Symbolbestandteile dieser
Symbolkombination bestimmter Art oder Wertigkeit werden
somit in nachfolgenden Spielen erhalten und stehen dem
Spieler zum Erzielen einer gewinnbringenden Symbolkombi
nation zur Verfügung. Der Spieler wird also bestrebt
sein, weitere Spiele durchzuführen, um diese vorgegebene
Symbolkombination zu erreichen und die entsprechende Ge
winnchance in Anspruch nehmen und nutzen, da er den Ge
winn mit größerer Sicherheit in naher Zukunft erwartet.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die
nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in
der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in an
deren Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar
sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu ver
lassen.
Die Erfindung wird nun nachfolgend an drei Ausführungs
beispielen unter Bezugnahme auf die zugehörigen Zeichnun
gen weiter erläutert. Dabei zeigen die Zeichnungen in:
Fig. 1: eine Vorderansicht eines münzbetätigten Unterhal
tungsgerätes mit einer scheibenförmige Umlaufkör
per aufweisenden Symbol-Spieleinrichtung;
Fig. 2: die Symbol-Spieleinrichtung nach Fig. 1 zur Dar
stellung eines beispielhaften Spielzustandes im
Unterhaltungsgerät;
Fig. 3: die Symbol-Spieleinrichtung nach Fig. 1 zur Dar
stellung eines weiteren beispielhaften Spielzu
standes im Unterhaltungsgerät;
Fig. 4: eine alternative Ausführungsform des Unterhal
tungsgerätes nach Fig. 1; und
Fig. 5: eine weitere alternative Ausführungsform des Un
terhaltungsgerätes nach Fig. 1.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2
des münzbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerä
tes mit Gewinnmöglichkeit gemäß Fig. 1 und 4 weist auf
seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern
4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete,
scheibenförmig ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-
Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 5
werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder
zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steu
ereinheit zum Stillstand gebracht. In einer von einer
Mehrzahl möglicher Rastpositionen werden die Umlaufkörper
5 zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf
dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die
der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4
dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler
das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein
Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Ge
winnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6
ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befindet sich eine
Nachstart-Taste 7 für den linken Umlaufkörper 5, mit der
die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole
des Umlaufkörpers 5 gehalten bzw. nachgestartet werden
können, vorausgesetzt dieser ist nicht bereits gesperrt
für den Rest der Spielserie, weil er bereits einen Sym
bolbestandteil einer möglichen Symbolkombination anzeigt.
Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten
Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar,
d. h. durch Münzauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch
Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen, wobei
das Guthaben durch Betätigung der neben dem Münzeinwurf
schlitz 10 einer nicht näher dargestellten Geldverarbei
tungseinheit liegenden Rückgabetaste 11 in die Ausgabe
schale 8 abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann
auch darin bestehen, das anstelle von oder zusätzlich zu
einem definierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspie
len gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit er
höhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der
Sonderspiele wird in einer Sonderspiele-Anzeige 12 darge
stellt. Weiterhin kann ein positives Spielergebnis im Er
halt einer bestimmten Anzahl von Punkten bestehen, die in
der Punkteanzeige 13 dargestellt werden. Schließlich kann
ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen liegen,
deren Anzahl in der Freispiele-Anzeige 14 dargestellt
wird.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung ei
ner zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination er
zielte Gewinn kann tasten- oder rechnergesteuert als Ein
satz in eine der entsprechenden Zusatzgewinn-Spielein
richtungen 15 übertragen werden. Die beidseitig der
Frontscheibe 3 angeordneten Zusatzgewinn-Spieleinrich
tungen 15 sind jeweils als Risiko-Spieleinrichtung ausge
bildet. Die rechte Risiko-Spieleinrichtung besitzt mehre
re zu einer Risikoleiter 16 zusammengefaßte beleuchtbare
Anzeigeelemente 17, die im unteren Bereich mit steigenden
Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigender Reihen
folge mit den Anzahlen der Sonderspielgewinne belegt
sind. Die linke Risiko-Spieleinrichtung weist ebenfalls
mehrere zu einer Risikoleiter 18 zusammengefaßte be
leuchtbare Anzeigeelemente 19 auf, die jedoch im oberen
Bereich mit steigenden Punktgewinnen belegt sind. Das
Riskieren des in der Risikoleiter 16 bzw. 18 angezeigten
Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigee
lement 17 bzw. 19 in Bezug auf das beleuchtete, den Ge
winn anzeigende Anzeigefeld 17 bzw. 19 im Wechsel mit ei
nem unterhalb der Risikoleiter 16 bzw. 18 angebrachten
Totalverlust-Anzeigefeld 20 bzw. 21 mit der Beschriftung
"0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 22 bzw. 23
wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der
eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum
Erreichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen bzw. an
Punkten fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewinne wer
den in der Sonderspiele-Anzeige 12, die Punkte-Gewinne in
der Punkte-Anzeige 13 und die Geldgewinne in der Gutha
ben-Anzeige 9 aufaddiert.
Im unteren Bereich des Gehäuses 2 des münzbetätigten Un
terhaltungsgerätes sind zwischen der Risikotaste 22 und
der Risikotaste 23 bzw. der Nachstart-Taste 7 für den
linken Umlaufkörper 5 zwei weitere Stopptasten 24 und 25
vorgesehen. Die Stopptaste 24 ist dem mittleren Umlauf
körper 5 und die Stopptaste 25 dem rechten Umlaufkörper 5
der Symbol-Spieleinrichtung 1 zugeordnet und kann wahl
weise zum Anhalten des jeweiligen Umlaufkörpers 5 betä
tigt werden, solange dieser nicht gesperrt ist.
Wird nun rechner- oder zufallsgesteuert eine bestimmte
Symbolkombination, z. B. "77-7-77" vorgegeben, so wird
der damit verbundene Gewinn dann erzielt, wenn hinter al
len Ablesefenstern 4 die auf den Umlaufkörpern 5 darge
stellten Symbole "7" erscheinen. Dieser Zustand ist in
der Symbol-Spieleinrichtung 1 der Fig. 1 dargestellt.
Bei Spielbeginn kann bei einem ersten oder mehreren an
fänglichen Umläufen der Umlaufkörper 5 nach deren Still
stand beispielsweise die Symbolkombination auftreten, wie
sie in der Symbol-Spieleinrichtung 1 in der Fig. 2 darge
stellt ist. Da nur der linke Umlaufkörper 5 einen Symbol
bestandteil "77" der vorgegebenen Symbolkombination "77-
7-77" aufweist, wird dieser Umlaufkörper 5 für die wei
teren, noch verbleibenden Spiele der Spielserie gesperrt
und somit der Symbolbestandteil "77" gespeichert. In ei
nem darauf folgenden oder einem späteren Spiel dieser
Spielserie wird beispielsweise eine Symbolkombination er
halten, wie sie in der Symbol-Spieleinrichtung 1 in der
Fig. 3 zu ersehen ist. Hierbei weist nun der mittlere Um
laufkörper 5 einen Symbolbestandteil "7" der Symbolkombi
nation "77-7-77" auf, so daß dieser ebenfalls für die
restlichen Spiele der Spielserie gesperrt und der Symbol
bestandteil gespeichert wird. Bis zum Ende der Spielserie
kann der bereits erwähnte Zustand gemäß Fig. 1 erreicht
und ein Gewinn erzielt werden.
Weiterhin ist nach der Ausführungsform gemäß Fig. 1 im
zentralen Bereich der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des
Unterhaltungsgerätes eine Jackpot-Einrichtung 26 ausge
bildet, die in mehrere Anzeigefelder 27 unterteilt ist.
Die Anzeigefelder 27 sind in steigender Reihenfolge mit
Anzahlen an Sonderspielgewinnen belegt, wobei die Anzei
gefelder 27 stufenweise in Abhängigkeit von dem Auftreten
bestimmter Spielereignisse in der Symbol-Spieleinrichtung
1 oder in der Risiko-Spieleinrichtungen 15 aufschaltbar
sind. Nach einem fest vorgegebenen oder zufallsgesteuert
ermittelten Gewinnplan wird die Jackpot-Einrichtung 26
ausgelöst.
Bei dem Unterhaltungsgerät gemäß Fig. 4 ist anstelle der
Jackpot-Einrichtung eine aus mehreren Anzeigefeldern 28
bestehende Anzeigeeinrichtung 29 an der Frontseite 3 des
Gehäuses 2 vorgesehen. Hierbei werden nicht die Umlauf
körper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 gesperrt, wenn ei
ner der Umlaufkörper 5 ein bestimmtes Symbol 6, bei
spielsweise die "7", aufweist, sondern die bestimmten
Symbole 6 werden gespeichert und in den jeweiligen Anzei
gefeldern 28 der Anzeigeeinrichtung 29 angezeigt bis eine
gewinnbringende Spielkombination in einem Gewinnlinien
spiel auftritt oder das Ende einer Spielserie erreicht
ist. Die linken Anzeigefelder sind dabei dem linken, die
rechten Anzeigefelder 28 dem rechten und das mittlere An
zeigefeld 28 dem mittleren Umlaufkörper 5 zugeordnet.
Im in der Fig. 5 dargestellten Ausführungsform des erfin
dungsgemäßen Unterhaltungsgerätes ist, wie in der Ausfüh
rungsform nach Fig. 1, im zentralen Bereich der Front
scheibe 3 eine Jackpot-Einrichtung 26 angeordnet. Die
zweiteilig ausgebildete Jackpot-Einrichtung 26 besteht
aus Anzeigefeldern 27. So ist die rechte Jackpot-
Einrichtung 26 der rechten Risikoleiter 16 und die linke
Jackpot-Einrichtung 26 der linken Risikoleiter 18 zuge
ordnet. Weiterhin sind oberhalb der Jackpot-Einrichtung
26 zwei Anzeigeeinrichtungen 29, jeweils eine für jeden
Teil der Jackpot-Einrichtung 26, angeordnet, die jeweils
aus fünf Anzeigefeldern 28 bestehen, in denen die gewinn
bringenden Symbole "7" der Symbol-Spieleinrichtung 1 an
gezeigt und gespeichert werden.
Die linke Anzeigeeinrichtung 29 zeigt in ihren vollstän
dig belegten Anzeigefeldern 28 eine solche vollständige
Symbolkombination an, so daß nun ein Zusatzgewinn gegeben
wird. Dieser Zusatzgewinn kann in einer Anzahl von Son
derspielen, Punktespielen oder Freispielen bestehen. Da
jedoch eine Jackpot-Einrichtung 26 vorgesehen ist, be
steht der Zusatzgewinn zweckmäßigerweise in der Auslösung
des zugehörigen Jackpots oder eines Teils davon. Dadurch
wird dem Spieler ein weiteres Gewinnmerkmal zur Verfügung
gestellt, welches das Spielgeschehen interessanter und
reizvoller macht.