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CN113873281A - 信息展示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

信息展示方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN113873281A
CN113873281A CN202111146539.4A CN202111146539A CN113873281A CN 113873281 A CN113873281 A CN 113873281A CN 202111146539 A CN202111146539 A CN 202111146539A CN 113873281 A CN113873281 A CN 113873281A
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CN
China
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tasks
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Prior art date
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CN202111146539.4A
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卓艳男
彭康淳
佟淼
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Beijing Dajia Internet Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Dajia Internet Information Technology Co Ltd
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Publication date
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Abstract

本公开关于一种信息展示方法、装置、终端及存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:展示多级任务的任务信息,多级任务包括至少两个第一任务,其中,第一任务的任务信息包括目标交易数值和目标资源数据,第一任务指示交易数值达到目标交易数值的任务,目标资源数据是向完成第一任务的任一账号下发的资源数据,且至少两个第一任务对应的目标交易数值依次增大;在当前登录的账号完成至少两个第一任务中的目标任务的情况下,向账号下发目标任务对应的目标资源数据,以及,随机分配的资源数据,目标任务为目标交易数值最大的第一任务。上述方法促使用户进行更多的交易操作以完成多级任务,从而提高了任务的完成度。

Description

信息展示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息展示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着直播和电商的不断发展,直播与电商的结合也越来越紧密。通常情况下,主播会在直播间中发布物品,并在直播过程中对物品进行介绍,观众能够随时观看直播,还能够使用资源购买直播间中的物品。
相关技术中,直播服务器向观看直播的观众下发满送任务,该满送任务要求观众在购买直播间中的物品所耗费的资源数量达到一定数量时,为观众下发目标资源数据,从而促使观众积极地购买直播间中的物品。但是由于满送任务这种形式非常单一,缺乏对观众的吸引力,导致任务完成度较低。
发明内容
本公开提供一种信息展示方法、装置、终端及存储介质,以提高任务完成度。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息展示方法,包括:
展示多级任务的任务信息,多级所述任务包括至少两个第一任务,其中,所述第一任务的任务信息包括目标交易数值和目标资源数据,所述第一任务指示交易数值达到所述目标交易数值的任务,所述目标资源数据是向完成所述第一任务的任一账号下发的资源数据,且至少两个所述第一任务对应的所述目标交易数值依次增大;
在当前登录的账号完成至少两个所述第一任务中的目标任务的情况下,向所述账号下发所述目标任务对应的所述目标资源数据,以及,随机分配的资源数据,所述目标任务为所述目标交易数值最大的所述第一任务。
在一些实施例中,所述展示多级任务的任务信息,包括:
基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,所述任务展示入口中展示有所述账号的资源数据信息;
响应于对所述任务展示入口的触发操作,展示多级所述任务的任务信息;
其中,所述资源数据信息指示以下至少一种:
所述账号已完成的所述任务对应的所述目标资源数据;
所述账号未完成的所述任务对应的所述目标资源数据。
在一些实施例中,所述基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,包括:
在所述直播界面所展示的任务展示入口中,轮流展示所述账号已完成的所述任务对应的所述目标资源数据和所述账号未完成的所述任务对应的所述目标资源数据。
在一些实施例中,所述基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,包括以下至少一项:
基于所述直播界面,在所述任务展示入口中展示所述账号未完成的所述任务对应的所述目标资源数据和任务倒计时,所述任务倒计时表示多级所述任务的可执行时间段的剩余时长;
基于所述直播界面,在所述任务展示入口中展示所述账号已完成的所述任务对应的所述目标资源数据和第一提示信息,所述第一提示信息用于提示使用所述目标资源数据。
在一些实施例中,所述基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,包括:
在当前时间处于多级所述任务的可执行时间段之前,或者,所述可执行时间段中的情况下,在所述直播界面中,展示所述任务展示入口。
在一些实施例中,所述方法还包括:
在所述当前时间处于所述可执行时间段之后的情况下,取消在所述直播界面中展示所述任务展示入口。
在一些实施例中,所述多级任务还包括第二任务,所述第二任务指示进行交易操作的任务。
在一些实施例中,所述展示多级任务的任务信息,包括:
基于直播间的直播界面,展示进度条,所述进度条上包括多级所述任务对应的任务标识,每个所述任务标识中展示有每级所述任务的任务信息;
在所述进度条上的第一任务标识与第二任务标识之间,展示进度标记,所述第一任务标识为所述账号已完成的任务对应的任务标识,所述第二任务标识为所述账号未完成的任务对应的任务标识。
在一些实施例中,所述方法还包括:
基于所述直播界面,展示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述账号在完成第一个所述第二任务标识对应的任务的情况下获得的目标资源数据。
在一些实施例中,所述在当前登录的账号完成至少两个所述第一任务中的目标任务的情况下,向所述账号下发所述目标任务对应的所述目标资源数据,以及,随机分配的资源数据,包括:
在所述账号完成所述目标任务的情况下,展示数据领取界面,所述数据领取界面展示有所述目标任务对应的所述目标资源数据和所述随机分配的资源数据;
响应于在所述数据领取界面中的确认操作,向所述账号下发所述目标资源数据和所述随机分配的资源数据。
在一些实施例中,所述方法还包括:
基于直播间的直播界面,展示所述账号已获得的目标资源数据和物品展示入口;
响应于对所述物品展示入口的触发操作,展示物品展示界面,所述物品展示界面中展示有至少一个物品的物品信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息展示装置,包括:
信息展示单元,被配置为执行展示多级任务的任务信息,多级所述任务包括至少两个第一任务,其中,所述第一任务的任务信息包括目标交易数值和目标资源数据,所述第一任务指示交易数值达到所述目标交易数值的任务,所述目标资源数据是向完成所述第一任务的任一账号下发的资源数据,且至少两个所述第一任务对应的所述目标交易数值依次增大;
资源下发单元,被配置为执行在当前登录的账号完成至少两个所述第一任务中的目标任务的情况下,向所述账号下发所述目标任务对应的所述目标资源数据,以及,随机分配的资源数据,所述目标任务为所述目标交易数值最大的所述第一任务。
在一些实施例中,所述信息展示单元,包括:
入口展示子单元,被配置为执行基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,所述任务展示入口中展示有所述账号的资源数据信息;
信息展示子单元,被配置为执行响应于对所述任务展示入口的触发操作,展示多级所述任务的任务信息;
其中,所述资源数据信息指示以下至少一种:
所述账号已完成的所述任务对应的所述目标资源数据;
所述账号未完成的所述任务对应的所述目标资源数据。
在一些实施例中,所述入口展示子单元,被配置为执行在所述直播界面所展示的任务展示入口中,轮流展示所述账号已完成的所述任务对应的所述目标资源数据和所述账号未完成的所述任务对应的所述目标资源数据。
在一些实施例中,所述入口展示子单元,被配置为执行基于所述直播界面,在所述任务展示入口中展示所述账号未完成的所述任务对应的所述目标资源数据和任务倒计时,所述任务倒计时表示多级所述任务的可执行时间段的剩余时长;或者,
所述入口展示子单元,被配置为执行基于所述直播界面,在所述任务展示入口中展示所述账号已完成的所述任务对应的所述目标资源数据和第一提示信息,所述第一提示信息用于提示使用所述目标资源数据。
在一些实施例中,所述入口展示子单元,被配置为执行在当前时间处于多级所述任务的可执行时间段之前,或者,所述可执行时间段中的情况下,在所述直播界面中,展示所述任务展示入口。
在一些实施例中,所述装置还包括:
入口取消展示单元,被配置为执行在所述当前时间处于所述可执行时间段之后的情况下,取消在所述直播界面中展示所述任务展示入口。
在一些实施例中,所述多级任务还包括第二任务,所述第二任务指示进行交易操作的任务。
在一些实施例中,所述信息展示单元,被配置为执行基于直播间的直播界面,展示进度条,所述进度条上包括多级所述任务对应的任务标识,每个所述任务标识中展示有每级所述任务的任务信息;在所述进度条上的第一任务标识与第二任务标识之间,展示进度标记,所述第一任务标识为所述账号已完成的任务对应的任务标识,所述第二任务标识为所述账号未完成的任务对应的任务标识。
在一些实施例中,所述信息展示单元,还被配置为执行基于所述直播界面,展示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述账号在完成第一个所述第二任务标识对应的任务的情况下获得的目标资源数据。
在一些实施例中,所述资源下发单元,被配置为执行在所述账号完成所述目标任务的情况下,展示数据领取界面,所述数据领取界面展示有所述目标任务对应的所述目标资源数据和所述随机分配的资源数据;响应于在所述数据领取界面中的确认操作,向所述账号下发所述目标资源数据和所述随机分配的资源数据。
在一些实施例中,所述装置还包括:
物品展示单元,被配置为执行基于直播间的直播界面,展示所述账号已获得的目标资源数据和物品展示入口;响应于对所述物品展示入口的触发操作,展示物品展示界面,所述物品展示界面中展示有至少一个物品的物品信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种终端,所述终端包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第一方面所述的信息展示方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如上述第一方面所述的信息展示方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的信息展示方法。
在本公开实施例提供的信息展示方法、装置、终端及存储介质中,一方面,通过设置多级任务,在账号的交易数值达到一定数值的情况下向该账号下发资源数据,以促使用户进行交易操作,另一方面,在多级任务的基础上还设置了随机分配的资源数据,以该资源数据作为下发给账号的神秘惊喜,来提高对用户的吸引力,进一步促使用户进行更多的交易操作以完成多级任务,从而提高了任务的完成度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种数据领取界面的示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种信息展示装置的结构框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的用户信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括终端101和服务器102。终端101和服务器102之间通过无线或者有线网络连接。
在一些实施例中,终端101上安装有由服务器102提供服务的应用,终端101能够通过该应用实现例如物品展示、物品交易或者信息展示等功能。当然,该应用还能够具有其他功能,例如直播功能或者聊天功能等。示例性地,该应用为终端101操作系统中的应用,或者为第三方提供的应用。示例性地,该应用为直播应用、短视频应用、游戏应用、购物应用、音频应用或者其他应用,本公开实施例对此不做限制。
其中,终端101是直播间内的观众账号对应的终端,用户在终端101上操作以登录该应用,通过该应用观看直播,并在直播间中进行交易操作。终端101可以为台式计算机、笔记本电脑、平板电脑、智能手机或者其他终端等。
服务器102是上述应用的后台服务器。服务器102提供了直播平台,以供直播间的主播和观众交互。本公开实施例中,服务器102用于向直播间内的观众账号对应的终端101发送该直播间的直播数据流,以触发对应的终端101基于接收到的直播数据流进行展示。
其中,服务器102为一台服务器,或者由若干服务器组成的服务器集群云服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。在一些实施例中,上述服务器102的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图,如图2所示,方法包括以下步骤。
201、终端展示多级任务的任务信息,多级任务包括至少两个第一任务,其中,第一任务的任务信息包括目标交易数值和目标资源数据,第一任务指示交易数值达到目标交易数值的任务,目标资源数据是向完成第一任务的任一账号下发的资源数据,且至少两个第一任务对应的目标交易数值依次增大。
202、终端在当前登录的账号完成至少两个第一任务中的目标任务的情况下,向账号下发目标任务对应的目标资源数据,以及,随机分配的资源数据,目标任务为目标交易数值最大的第一任务。
在一些实施例中,展示多级任务的任务信息,包括:
基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,任务展示入口中展示有账号的资源数据信息;
响应于对任务展示入口的触发操作,展示多级任务的任务信息;
其中,资源数据信息指示以下至少一种:
账号已完成的任务对应的目标资源数据;
账号未完成的任务对应的目标资源数据。
在一些实施例中,基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,包括:
在直播界面所展示的任务展示入口中,轮流展示账号已完成的任务对应的目标资源数据和账号未完成的任务对应的目标资源数据。
在一些实施例中,基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,包括以下至少一项:
基于直播界面,在任务展示入口中展示账号未完成的任务对应的目标资源数据和任务倒计时,任务倒计时表示多级任务的可执行时间段的剩余时长;
基于直播界面,在任务展示入口中展示账号已完成的任务对应的目标资源数据和第一提示信息,第一提示信息用于提示使用目标资源数据。
在一些实施例中,基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,包括:
在当前时间处于多级任务的可执行时间段之前,或者,可执行时间段中的情况下,在直播界面中,展示任务展示入口。
在一些实施例中,方法还包括:
在当前时间处于可执行时间段之后的情况下,取消在直播界面中展示任务展示入口。
在一些实施例中,多级任务还包括第二任务,第二任务指示进行交易操作的任务。
在一些实施例中,展示多级任务的任务信息,包括:
基于直播间的直播界面,展示进度条,进度条上包括多级任务对应的任务标识,每个任务标识中展示有每级任务的任务信息;
在进度条上的第一任务标识与第二任务标识之间,展示进度标记,第一任务标识为账号已完成的任务对应的任务标识,第二任务标识为账号未完成的任务对应的任务标识。
在一些实施例中,方法还包括:
基于直播界面,展示第二提示信息,第二提示信息用于提示账号在完成第一个第二任务标识对应的任务的情况下获得的目标资源数据。
在一些实施例中,在当前登录的账号完成至少两个第一任务中的目标任务的情况下,向账号下发目标任务对应的目标资源数据,以及,随机分配的资源数据,包括:
在账号完成目标任务的情况下,展示数据领取界面,数据领取界面展示有目标任务对应的目标资源数据和随机分配的资源数据;
响应于在数据领取界面中的确认操作,向账号下发目标资源数据和随机分配的资源数据。
在一些实施例中,方法还包括:
基于直播间的直播界面,展示账号已获得的目标资源数据和物品展示入口;
响应于对物品展示入口的触发操作,展示物品展示界面,物品展示界面中展示有至少一个物品的物品信息。
在本公开实施例中,一方面,通过设置多级任务,在账号的交易数值达到一定数值的情况下向账号下发资源数据,以促使用户进行交易操作,另一方面,在多级任务的基础上还设置了随机分配的资源数据,以资源数据作为下发给账号的神秘惊喜,来提高对用户的吸引力,进一步促使用户进行更多的交易操作以完成多级任务,从而提高了任务的完成度。
图3是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图,如图3所示,方法包括以下步骤。
301、终端基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,该任务展示入口中展示有当前登录的账号的资源数据信息。
在本公开实施例中,事先设置有多级任务,多级任务包括至少两个第一任务,第一任务的任务信息包括目标交易数值和目标资源数据,第一任务指示交易数值达到目标交易数值的任务,目标资源数据是向完成任务的账号下发的资源数据,且至少两个第一任务对应的目标交易数值依次增大。
其中,直播间的主播账号在直播间中发布物品,直播间的观众账号可以对已发布的物品进行交易。多级任务用于促使终端当前登录的账号对直播间的物品进行交易操作。通过设置多级任务,且多级任务中至少两个第一任务对应的目标资源数据依次增大,也即为阶梯式增大的形式,从而促使用户进行更多的交易操作以得到更多的目标资源数据,随着终端当前登录的账号对直播间发布的物品进行的交易操作越来越多,产生的交易数值越来越大,所获得的目标资源数据也越来越多,进而提高了任务的完成度。
其中,交易操作对应的交易数值包括交易数量或者交易金额中的至少一项。其中,交易数量为交易操作所交易的物品的数量。交易金额为与交易操作所交易的物品等价的资源数据。例如,交易数量为2、3、4或者5,交易金额为200、400或者600等。
目标资源数据是指与一定数量的资源等价的数据,可以包括优惠券、会员积分、红包、赠品等多种类型,且目标资源数据可以以等价资源的数量来表示。
需要说明的是,终端当前登录的账号可以对任一直播间中的物品进行交易,或者,事先设置好能够进行物品交易的目标直播间,从而终端当前登录的账号还可以对目标直播间中的物品进行交易。
在一些实施例中,终端中安装有目标应用,目标应用可以为直播应用,用户通过终端中的直播应用观看直播,相应地,终端当前登录的账号为直播间的观众账号。目标应用中展示有直播间入口,终端响应于对直播间入口的触发操作,展示直播间的直播界面,在直播界面中展示任务展示入口。任务展示入口为多级任务的查看入口。任务展示入口的展示方式可以根据需要进行设置,本公开实施例对此不作限定,例如,任务展示入口以挂件的方式展示。参见图4,直播间的直播界面中,任务展示入口以“全场满送”挂件的方式展示,挂件展示有“¥388”,388表示价值388元的优惠券。
在一些实施例中,多级任务存在可执行时间段,在当前时间处于可执行时间段时,终端才能执行多级任务,相应地,终端基于直播间的直播界面,展示任务展示入口的实现方式包括:终端在当前时间处于多级任务的可执行时间段之前,或者,可执行时间段中的情况下,在直播界面中,展示任务展示入口。
其中,事先设置了多级任务的可执行时间段,例如,2021年9月27日至2021年10月8日、2021年10月10日至2021年10月20日或者2021年11月1日至2021年11月2日等,那么终端可以在当前时间处于可执行时间段之前时就展示任务展示入口,使得用户能够提前了解多级任务,并且,在当前时间处于可执行时间段中时,继续展示任务展示入口,以使用户通过任务展示入口查看多级任务。
在本公开实施例中,通过根据多级任务的可执行时间段灵活地展示任务展示入口,能够吸引用户在直播间中了解多级任务,从而延长用户留在直播间的时间,进而提高了直播间的用户留存率。
相应地,本公开实施例提供的信息展示方法还包括以下步骤:终端在当前时间处于可执行时间段之后的情况下,取消在直播界面中展示任务展示入口。在本公开实施例中,由于在可执行时间段之后,多级任务不能被执行,那么无需再展示任务展示入口,以节省直播界面的展示空间。
需要说明的是,在当前时间处于可执行时间段之后的情况下,终端还可以根据账号已完成的任务对应的目标资源数据是否被使用,来确定是否展示任务展示入口,相应地,在当前时间处于可执行时间段之后,且账号已完成的任务对应的目标资源数据已被使用的情况下,终端取消展示任务展示入口;否则,终端继续展示任务展示入口,以提示用户尽快使用已获得的目标资源数据。
在一些实施例中,终端当前登录的账号的资源数据信息指示以下至少一种:账号已完成的任务对应的目标资源数据;或者,账号未完成的任务对应的目标资源数据。
其中,多级任务包括账号已完成的任务和账号未完成的任务。在一些实施例中,资源数据信息为目标资源数据对应的资源数量。在未完成的任务包括多个的情况下,资源数据信息可以为未完成的多个任务的目标资源数据对应的资源数量的总和,在已完成的任务包括多个的情况下,资源数据信息可以为已完成的多个任务的目标资源数据对应的资源数量的总和。
在本公开实施例中,通过在任务展示入口展示账号已完成的任务对应的目标资源数据,或者,账号未完成的任务对应的目标资源数据,使得账号所属的用户能够直接在直播界面中大致了解任务当前的完成情况,从而提高了查看信息的便捷性。
在一些实施例中,终端在直播界面所展示的任务展示入口中,同时展示账号已完成的任务对应的目标资源数据和账号未完成的任务对应的目标资源数据。例如,在任务展示入口中,以上下并排的方式展示上述两个目标资源数据。这样,用户能够同时看到两个目标资源数据,从而提高了信息展示的便捷性。
在另一些实施例中,任务展示入口所处的展示区域的大小有限,相应地,终端基于直播间的直播界面,展示任务展示入口的实现方式包括以下步骤:终端在直播界面所展示的任务展示入口中,轮流展示账号已完成的任务对应的目标资源数据和账号未完成的任务对应的目标资源数据。
其中,终端事先设置上述两种目标资源数据对应的轮流展示时长,轮流展示时长包括两种目标资源数据分别对应的展示时长,且两种目标资源数据对应的展示时长可以相同或者不同,本公开对此不作限定。例如,已完成的任务对应的目标资源数据和未完成的任务对应的目标资源数据对应的展示时长均为5秒,则这两种目标资源数据分别展示5秒。在本公开实施例中,通过轮流展示账号已完成的任务对应的目标资源数据和未完成的任务对应的目标资源数据,节省了直播界面的展示空间。
在实施例的一种可能的实现方式中,终端基于直播间的直播界面,展示任务展示入口的实现方式包括以下至少一项:终端基于直播界面,在任务展示入口中展示账号未完成的任务对应的目标资源数据和任务倒计时,任务倒计时表示多级任务的可执行时间段的剩余时长;或者,终端基于直播界面,在任务展示入口中展示账号已完成的任务对应的目标资源数据和第一提示信息,第一提示信息用于提示使用目标资源数据。
其中,第一提示信息的信息内容可以根据需要进行设置,本公开对此不作限定,例如,第一提示信息为“待使用”。在一些实施例中,任务倒计时的展示位置和第一提示信息的展示位置相同。例如,继续参见图4,任务展示入口上展示有倒计时“23:09:04”,表示任务的可执行时间段还剩余23小时9分4秒的时长。需要说明的是,在剩余时长小于24小时的情况下,任务倒计时无需展示小时倒计时,展示分钟和秒倒计时即可,例如任务倒计时为59:59。
在本公开实施例中,一方面,通过在展示未完成的任务对应的目标资源数据的同时,展示任务倒计时,使得用户能够方便查看未完成的任务的剩余时长,从而及时去完成任务,进而减少了因忘记完成任务而不能获得目标资源数据的现象的发生,提高了任务的完成度;另一方面,通过在展示已完成的任务对应的目标资源数据的同时,展示第一提示信息,使得用户能够及时去使用已获得的目标资源数据,从而加快了已获得的目标资源数据的使用速度。
302、终端响应于对该任务展示入口的触发操作,展示多级任务的任务信息,多级任务包括至少两个第一任务。
其中,任一第一任务的任务信息所包括的目标交易数值和目标资源数据可以根据需要进行设置,本公开对此不作限定。第一任务可以看作是满送任务,满送任务的任务信息表示在账号的交易数值满足目标交易数值的情况下,向账号赠送相应的目标资源数据。例如,三个第一任务的任务信息分别为:满200送20、满400送50和满600送80。
在一些实施例中,多级任务还包括第二任务,第二任务指示进行交易操作的任务。其中,第二任务为冷启动任务,也即是不对交易操作对应的交易数值进行限制,终端响应于交易操作,确定完成第二任务。相应地,第二任务的任务信息所包括的目标交易数值为零,目标资源数据可以根据需要进行设置,本公开对此不作限定。在一些实施例中,随机设置第二任务对应的目标资源数据。那么,不同的账号在完成第二任务之后,所获得的目标资源数据可能不同。
在终端进行交易操作的过程中,会生成包含交易操作所交易物品的订单,因此,终端每完成一次交易操作,就生成相应的订单,也即是终端当前登录的账号下单成功。例如,第二任务的任务信息为目标交易数值为0,目标资源数据为10元,则第二任务的任务信息可以为“下单即送10元红包”,只要直播间的观众通过终端在直播间中进行了交易操作,也即下单成功了,那么终端就确定账号完成了第二任务,为账号下发10元红包。
在本公开实施例中,在第一任务的基础上还叠加了第二任务,也即冷启动任务,由于第二任务让用户能够进行一次交易操作就完成,实现了无门槛获取奖励,从而吸引用户在直播间进行交易操作,进而提高了任务的完成度。
在一些实施例中,步骤302的实现方式包括:终端响应于对任务展示入口的触发操作,从直播界面跳转至任务展示界面,任务展示界面中展示有多级任务的任务信息。通过在任务展示界面中展示多级任务的任务信息,使得用户的视线不会受到直播界面的干扰,从而减少了界面中无用信息的展示。
在另一些实施例中,终端在当前的直播界面中展示多级任务的任务信息;相应地,步骤302的实现方式包括:终端响应于对任务展示入口的触发操作,展示第一任务交互区,第一任务交互区中展示有多级任务的任务信息。其中,第一任务交互区的展示方式可以根据需要进行设置,本公开对此不作限定;例如,第一任务交互区悬浮在直播界面中。需要说明的是,第一任务交互区中还展示有当前直播间发布的物品,物品可以以列表的形式展示。需要说明的是,直播界面中设置有物品展示入口,该物品展示入口可以为“小黄车”样式的控件,终端响应于对物品展示入口的触发操作,展示第一任务交互区。
在本公开实施例中,通过在直播界面中直接展示多级任务的任务信息,使得用户能够一边观看直播,一边查看多级任务的任务信息,从而提高了信息查看的效率。
在一些实施例中,终端展示多级任务的完成进度,以促使用户尽快完成任务,相应地,终端展示多级任务的任务信息的实现方式包括:终端基于直播间的直播界面,展示进度条,进度条上包括多级任务对应的任务标识,每个任务标识中展示有每级任务的任务信息;在进度条上的第一任务标识与第二任务标识之间,展示进度标记,第一任务标识为当前登录的账号已完成的任务对应的任务标识,第二任务标识为账号未完成的任务对应的任务标识。
其中,任务标识的展示方式可以根据需要进行设置,本公开对此不作限定。在一些实施例中,终端基于直播间的直播界面,展示进度条的实现方式包括:终端响应于对任务展示入口的触发操作,在直播界面中展示进度条。例如,终端在第一任务交互区中展示进度条。
例如,参见图5,直播界面中展示有第一任务交互区,第一任务交互区中展示有进度条,进度条中展示有四级任务,四级任务从左到右依次是:第二任务“下单即送10元”、第一任务A“满200元送20元”、第一任务B“满400元送50元”和第一任务C“满600元送80元”,进度标记处于第二任务之前,表示四级任务当前均属于未完成的任务。第一任务交互区中还展示有物品列表,也即是直播间发布的物品。
第一任务交互区还展示有文案信息,文案信息用于指示多级任务的属性,以提示用户完成任务。例如,文案信息为“全场满送多买多送”。需要说明的是,文案信息可以根据需要进行设置,本公开对此不作限定。
在本公开实施例中,通过展示多级任务的进度条,使得用户能够方便查看每级任务当前的最新完成进度,从而促使用户进行物品交易,进而提高了任务的完成度。
在一些实施例中,本公开实施例提供的信息展示方法还包括:终端基于直播界面,展示第二提示信息,第二提示信息用于提示账号在完成第一个第二任务标识对应的任务的情况下获得的目标资源数据。
其中,第二提示信息的信息内容可以根据进度标记所指示的第一个第二任务标识对应的任务信息来确定。例如,参见图5,在账号未完成第二任务的情况下,第二提示信息为“下单即送10元红包”。再如,在账号完成了第二任务且未完成最大目标交易数值对应的第一任务的情况下,第二提示信息为“已买xxxx元,再买xxx元送xxx元红包”,在账号完成了除最大目标交易数值对应的第一任务以外的其他任务的情况下,第二提示信息为“已买xxxx元,再买xxx元送xxx元红包和神秘大礼”,在账号完成了多级任务的情况下,第二提示信息为“今日买够xxxx元,已获得全部红包,明日再来哦”。
在本公开实施例中,通过展示第二提示信息,提示用户还可能获得的目标资源数据,从而吸引用户进行物品交易,加快任务完成速度。
在一些实施例中,在步骤302中,终端从服务器处获取多级任务的任务信息,展示多级任务的任务信息;或者,终端事先从服务器处获取多级任务的任务信息并存储,在需要展示时,获取已存储的多级任务的任务信息并展示,本公开对此不作限定。
需要说明的是,终端可以在多级任务的可执行时间段内的任一时间执行步骤301-步骤302的操作。例如,终端在当前登录的账号未完成多级任务中的任一任务的情况下,或者,在账号已完成多级任务中的部分任务的情况下,或者,在账号已完成多级任务的情况下,均可以执行步骤301-步骤302的操作,从而展示多级任务的任务信息。
在本公开实施例中,一方面,通过设置多级任务,在账号的交易数值达到一定数值的情况下向账号下发资源数据,以促使用户进行交易操作,另一方面,在多级任务的基础上还设置了随机分配的资源数据,以资源数据作为下发给账号的神秘惊喜,来提高对用户的吸引力,进一步促使用户进行更多的交易操作以完成多级任务,从而提高了任务的完成度。
通过执行上述步骤301-302,展示多级任务的任务信息之后,用户查看多级任务的任务信息,了解多级任务的具体任务内容。之后即可按照多级任务的要求,进行交易操作,以获得更多的交易数值,从而完成任务。图6是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图,如图6所示,本公开实施例以终端当前登录的账号未完成多级任务中的任一任务为例进行说明。在展示多级任务的任务信息之后,方法包括以下步骤。
601、终端在当前登录的账号进行交易操作的情况下,为该账号下发第二任务对应的目标资源数据。
其中,在账号未完成多级任务中的任一任务的情况下,在任一交易操作完成之后,终端确定账号完成了第二任务,为账号下发相应的目标资源数据。例如,第二任务对应的目标资源数据为“10元红包”,则在账号进行了交易操作之后,终端为账号下发10元红包作为奖励,以促使用户使用10元红包进行更多的交易操作,从而完成后续的任务。
602、终端基于该账号进行的交易操作,统计该账号的交易数值。
在本公开实施例中,终端继续执行交易操作,随着交易操作的增多,交易数值逐渐增大,相应地,在每次交易操作完成之后,终端就统计账号的交易数值。
603、终端在该交易数值达到任一目标交易数值的情况下,确定该账号完成目标交易数值对应的第一任务,则向该账号下发该第一任务对应的目标资源数据。
在一些实施例中,在交易数值达到目标交易数值时,终端就为账号下发目标交易数值对应的第一任务所对应的目标资源数据。例如,三个第一任务分别为1级第一任务、2级第一任务和3级第一任务,其任务信息分别为:满200送20红包、满400送50红包和满600送80红包,在交易数值达到200时,终端为账号下发20元红包,在交易数值达到400时,终端为账号下发50元红包,在交易数值达到600时,终端为账号下发80元红包。
在另一些实施例中,在交易数值达到目标交易数值时,终端为账号下发的目标资源数据为该目标交易数值对应的第一任务所对应的目标资源数据与账号已获得的目标资源数据的差值。其中,该已获得的目标资源数据为账号已获得的第一任务对应的目标资源数据(也即是不包括已获得的第二任务对应的目标资源数据)。例如,账号已完成“满200送20红包”的1级第一任务,账号再次执行了交易操作,交易数值达到了400,则账号完成了2级第一任务“满400送50红包”,终端为账号下发的资源数据为50-20=30。
在本公开实施例中,通过提供多种为账号下发目标资源数据的方式,从而能够灵活选择下发方式,进而能够节省下发资源数据的成本。
604、终端继续统计该账号的交易数值,在该账号的交易数值达到目标任务对应的目标交易数值的情况下,展示数据领取界面,该数据领取界面展示有该目标任务对应的目标资源数据和随机分配的资源数据。
其中,目标任务为目标交易数值最大的第一任务。由于至少两个第一任务的目标交易数值是依次增大的,那么账号完成了目标任务,就表示账号完成了多级任务。终端在目标任务对应的目标资源数据之外,还提供了随机分配的资源数据,从而随机分配的资源数据可以看作是一个神秘惊喜,在完成目标任务之前,用户无法通过终端获知随机分配的资源数据具体包括什么,在完成目标任务之后,终端才展示随机分配的资源数据,从而更大程度地吸引用户进行物品交易。
在一些实施例中,服务器事先设置好资源数据池,资源数据池包括多个用于随机分配的资源数据,在账号完成目标任务之后,向账号所属的终端发送随机分配的资源数据,从而终端在数据领域界面展示资源数据。资源数据池中的资源数据可以根据需要进行设置,本公开对此不作限定。
例如,参见图7,数据领取界面中展示有目标任务对应的目标资源数据和随机分配的资源数据:多个10元红包。
需要说明的是,终端可以在每次下发目标资源数据时都展示数据领取界面,在数据领取界面展示下发给账号的目标资源数据,以提示用户领取目标资源数据。
605、终端响应于在该数据领取界面中的确认操作,向该账号下发该目标资源数据和该随机分配的资源数据。
在一些实施例中,数据领取界面中展示有确认选项,相应地,终端确定检测到在数据领取界面中的确认操作的实现方式包括:终端响应于对确认选项的触发操作,确定检测到在数据领取界面中的确认操作。例如,参见图7,数据领取界面中展示有确认选项“开心收下”。
在本公开实施例中,一方面,通过展示数据领取界面,来展示待向账号下发的目标资源数据和随机分配的资源数据,使得用户能够查看资源数据,以及选择是否接收待下发的资源数据,从而提高了信息查看的便捷性;另一方面,通过在账号完成多级任务时,向账号下发随机分配的资源数据,从而能够在完成多级任务之前以神秘惊喜的方式吸引用户下单,进而提高了任务执行过程中的趣味性。
在一些实施例中,数据领取界面中还展示有取消选项,相应地,终端响应于对取消选项的触发操作,取消向账号下发目标资源数据和随机分配的资源数据。例如,参见图7,数据领取界面中的确认选项的下方还展示有“×”样式的取消选项。需要说明的是,确认选项和取消选项的展示方式可以根据需要进行设置,本公开对此不作限定。
在一些实施例中,本公开实施例提供的信息展示方法还包括:终端基于直播间的直播界面,展示账号已获得的目标资源数据和物品展示入口;响应于对物品展示入口的触发操作,展示物品展示界面,物品展示界面中展示有至少一个物品的物品信息。
在一些实施例中,在终端基于直播间的直播界面,展示多级任务的任务信息时,终端还展示有详情入口,详情入口用于展示账号已获得的目标资源数据和物品展示入口。相应地,终端响应于对详情入口的触发操作,在直播界面中展示账号已获得的目标资源数据和物品展示入口。例如,终端响应于详情入口的触发操作,在直播界面中展示第二任务交互区,在第二任务交互区中展示账号已获得的目标资源数据和物品展示入口。
其中,物品展示界面中展示的至少一个物品可以为当前直播间提供的物品,或者,至少一个物品还可以为多个直播间提供的物品。详情入口和物品展示入口的展示方式可以根据需要进行设置,本公开对此不作限定。例如,参见图5,详情入口为位于多级任务的任务标识右上角的控件,控件还展示有任务倒计时,在详情入口被触发时,参见图8,终端展示账号已获得的目标资源数据和物品展示入口,物品展示入口以“去使用”控件的样式展示。
在一些实施例中,第二任务交互区还展示有多级任务的进度条。例如,参见图8,进度标记位于第二任务和第一个第一任务之间,表示账号当前已完成第二任务,未完成多个第一任务。
在本公开实施例中,通过展示账号已获得的目标资源数据和物品展示入口,使得用户能够在获得了目标资源数据的情况下,在物品展示界面中进行物品交易,从而促使用户尽快完成任务,进而提高了任务的完成度。
在本公开实施例中,从商家的角度来看,当商家在直播间发布物品时,可以以口播的方式引导用户在自己的直播间消费并领取对应的资源数据,也即福利,同时还可以以口播的方式告知用户完成多级任务能够获取神秘惊喜(大礼),从而让用户留在直播间的同时,还促进了直播间的物品转化。从服务器的角度来看,随机分配的资源数据,也即神秘惊喜提高了用户的任务完成率,同时还促进了物品转化,对服务器的GMV(Gross MerchandiseVolume,成交总额)有提升作用。从用户的角度来看,服务器和商家为用户提供了一定的福利,让用户在直播间能够有趣地逛,同时放心地买。
在本公开实施例中,一方面,通过设置多级任务,在账号的交易数值达到一定数值的情况下向账号下发资源数据,以促使用户进行交易操作,另一方面,在多级任务的基础上还设置了随机分配的资源数据,以资源数据作为下发给账号的神秘惊喜,来提高对用户的吸引力,进一步促使用户进行更多的交易操作以完成多级任务,从而提高了任务的完成度。
图9是根据一示例性实施例示出的一种信息展示装置的结构框图。参照图9,装置包括:
信息展示单元901,被配置为执行展示多级任务的任务信息,多级任务包括至少两个第一任务,其中,第一任务的任务信息包括目标交易数值和目标资源数据,第一任务指示交易数值达到目标交易数值的任务,目标资源数据是向完成第一任务的任一账号下发的资源数据,且至少两个第一任务对应的目标交易数值依次增大;
资源下发单元902,被配置为执行在当前登录的账号完成至少两个第一任务中的目标任务的情况下,向账号下发目标任务对应的目标资源数据,以及,随机分配的资源数据,目标任务为目标交易数值最大的第一任务。
在一些实施例中,信息展示单元901,包括:
入口展示子单元,被配置为执行基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,任务展示入口中展示有账号的资源数据信息;
信息展示子单元,被配置为执行响应于对任务展示入口的触发操作,展示多级任务的任务信息;
其中,资源数据信息指示以下至少一种:
账号已完成的任务对应的目标资源数据;
账号未完成的任务对应的目标资源数据。
在一些实施例中,入口展示子单元,被配置为执行在直播界面所展示的任务展示入口中,轮流展示账号已完成的任务对应的目标资源数据和账号未完成的任务对应的目标资源数据。
在一些实施例中,入口展示子单元,被配置为执行基于直播界面,在任务展示入口中展示账号未完成的任务对应的目标资源数据和任务倒计时,任务倒计时表示多级任务的可执行时间段的剩余时长;或者,
入口展示子单元,被配置为执行基于直播界面,在任务展示入口中展示账号已完成的任务对应的目标资源数据和第一提示信息,第一提示信息用于提示使用目标资源数据。
在一些实施例中,入口展示子单元,被配置为执行在当前时间处于多级任务的可执行时间段之前,或者,可执行时间段中的情况下,在直播界面中,展示任务展示入口。
在一些实施例中,装置还包括:
入口取消展示单元,被配置为执行在当前时间处于可执行时间段之后的情况下,取消在直播界面中展示任务展示入口。
在一些实施例中,多级任务还包括第二任务,第二任务指示进行交易操作的任务。
在一些实施例中,信息展示单元901,被配置为执行基于直播间的直播界面,展示进度条,进度条上包括多级任务对应的任务标识,每个任务标识中展示有每级任务的任务信息;在进度条上的第一任务标识与第二任务标识之间,展示进度标记,第一任务标识为账号已完成的任务对应的任务标识,第二任务标识为账号未完成的任务对应的任务标识。
在一些实施例中,信息展示单元901,还被配置为执行基于直播界面,展示第二提示信息,第二提示信息用于提示账号在完成第一个第二任务标识对应的任务的情况下获得的目标资源数据。
在一些实施例中,资源下发单元902,被配置为执行在账号完成目标任务的情况下,展示数据领取界面,数据领取界面展示有目标任务对应的目标资源数据和随机分配的资源数据;响应于在数据领取界面中的确认操作,向账号下发目标资源数据和随机分配的资源数据。
在一些实施例中,装置还包括:
物品展示单元,被配置为执行基于直播间的直播界面,展示账号已获得的目标资源数据和物品展示入口;响应于对物品展示入口的触发操作,展示物品展示界面,物品展示界面中展示有至少一个物品的物品信息。
在本公开实施例中,一方面,通过设置多级任务,在账号的交易数值达到一定数值的情况下向账号下发资源数据,以促使用户进行交易操作,另一方面,在多级任务的基础上还设置了随机分配的资源数据,以资源数据作为下发给账号的神秘惊喜,来提高对用户的吸引力,进一步促使用户进行更多的交易操作以完成多级任务,从而提高了任务的完成度。
关于上述实施例中的信息展示装置,其中每个单元执行操作的具体方式已经在有关方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图10是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构框图。在一些实施例中,该终端1000包括:台式计算机、笔记本电脑、平板电脑、智能手机或者其他终端等。终端1000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。
在一些实施例中,处理器1001包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。在一些实施例中,处理器1001采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(ProgrammableLogic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。在一些实施例中,处理器1001也包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central Processing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001集成有GPU(GraphicsProcessing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
在一些实施例中,存储器1002包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质是非暂态的。在一些实施例中,存储器1002还包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所执行以实现本公开中方法实施例提供的信息展示方法。
在一些实施例中,终端1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间通过总线或信号线相连。在一些实施例中,各个外围设备通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、显示屏1005、摄像头组件1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
外围设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003中的任意一个或两个在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。在一些实施例中,射频电路1004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。在一些实施例中,射频电路1004通过至少一种无线通信协议来与其他终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1005用于显示UI(User Interface,用户界面)。在一些实施例中,该UI包括图形、文本、图标、视频及其他们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。在一些实施例中,该触摸信号作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005为一个,设置在终端1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005为至少两个,分别设置在终端1000的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1005是柔性显示屏,设置在终端1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。在一些实施例中,显示屏1005采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。在一些实施例中,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其他融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还包括闪光灯。在一些实施例中,闪光灯是单色温闪光灯,在一些实施例中,闪光灯是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,用于不同色温下的光线补偿。
在一些实施例中,音频电路1007包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,在一些实施例中,麦克风为多个,分别设置在终端1000的不同部位。在一些实施例中,麦克风是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。在一些实施例中,扬声器是传统的薄膜扬声器,在一些实施例中,扬声器以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅能够将电信号转换为人类可听见的声波,也能够将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还包括耳机插孔。
定位组件1008用于定位终端1000的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。在一些实施例中,定位组件1007是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1009用于为终端1000中的各个组件进行供电。在一些实施例中,电源1009是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1000还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、指纹传感器1014、光学传感器1015以及接近传感器1016。
在一些实施例中,加速度传感器1011检测以终端1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。在一些实施例中,处理器1001根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。在一些实施例中,加速度传感器1011还用于游戏或者用户的运动数据的采集。
在一些实施例中,陀螺仪传感器1012检测终端1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012与加速度传感器1011协同采集用户对终端1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,能够实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
在一些实施例中,压力传感器1013设置在终端1000的侧边框和/或显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在终端1000的侧边框时,能够检测用户对终端1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1014用于采集用户的指纹,由处理器1001根据指纹传感器1014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。在一些实施例中,指纹传感器1014被设置在终端1000的正面、背面或侧面。当终端1000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1014与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在终端1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与终端1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员能够理解,图10中示出的结构并不构成对终端1000的限定,能够包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1002,上述指令可由终端1000的处理器1001执行以完成上述各个方法实施例中的信息展示方法。在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各个方法实施例中的信息展示方法。
在一些实施例中,本公开实施例所涉及的计算机程序可被部署在一个终端上执行,或者在位于一个地点的多个终端上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个终端上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个终端可以组成区块链系统。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种信息展示方法,其特征在于,包括:
展示多级任务的任务信息,多级所述任务包括至少两个第一任务,其中,所述第一任务的任务信息包括目标交易数值和目标资源数据,所述第一任务指示交易数值达到所述目标交易数值的任务,所述目标资源数据是向完成所述第一任务的任一账号下发的资源数据,且至少两个所述第一任务对应的所述目标交易数值依次增大;
在当前登录的账号完成至少两个所述第一任务中的目标任务的情况下,向所述账号下发所述目标任务对应的所述目标资源数据,以及,随机分配的资源数据,所述目标任务为所述目标交易数值最大的所述第一任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示多级任务的任务信息,包括:
基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,所述任务展示入口中展示有所述账号的资源数据信息;
响应于对所述任务展示入口的触发操作,展示多级所述任务的任务信息;
其中,所述资源数据信息指示以下至少一种:
所述账号已完成的所述任务对应的所述目标资源数据;
所述账号未完成的所述任务对应的所述目标资源数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,包括:
在所述直播界面所展示的任务展示入口中,轮流展示所述账号已完成的所述任务对应的所述目标资源数据和所述账号未完成的所述任务对应的所述目标资源数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,包括以下至少一项:
基于所述直播界面,在所述任务展示入口中展示所述账号未完成的所述任务对应的所述目标资源数据和任务倒计时,所述任务倒计时表示多级所述任务的可执行时间段的剩余时长;
基于所述直播界面,在所述任务展示入口中展示所述账号已完成的所述任务对应的所述目标资源数据和第一提示信息,所述第一提示信息用于提示使用所述目标资源数据。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于直播间的直播界面,展示任务展示入口,包括:
在当前时间处于多级所述任务的可执行时间段之前,或者,所述可执行时间段中的情况下,在所述直播界面中,展示所述任务展示入口。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述当前时间处于所述可执行时间段之后的情况下,取消在所述直播界面中展示所述任务展示入口。
7.一种信息展示装置,其特征在于,所述装置包括:
信息展示单元,被配置为执行展示多级任务的任务信息,多级所述任务包括至少两个第一任务,其中,所述第一任务的任务信息包括目标交易数值和目标资源数据,所述第一任务指示交易数值达到所述目标交易数值的任务,所述目标资源数据是向完成所述第一任务的任一账号下发的资源数据,且至少两个所述第一任务对应的所述目标交易数值依次增大;
资源下发单元,被配置为执行在当前登录的账号完成至少两个所述第一任务中的目标任务的情况下,向所述账号下发所述目标任务对应的所述目标资源数据,以及,随机分配的资源数据,所述目标任务为所述目标交易数值最大的所述第一任务。
8.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的信息展示方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如权利要求1至6中任一项所述的信息展示方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的信息展示方法。
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