CN113304480A - 游戏的显示方法、装置和终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏的显示方法、装置和终端,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面包括一游戏场景大地图,在游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,虚拟地表单位分别带有通道口;响应针对至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定至少两个虚拟地表单位中与第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位;对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。本发明能够将带有通道口的第一虚拟地表单位和与上述通道口具有连通关系的第二虚拟地表单位之间的至少一条路径标记出来,玩家可以清楚的知道进入通道口后的行进路线,从而辅助玩家进行游戏操作,用户体验好。
Description
技术领域
本发明涉及游戏的技术领域,尤其是涉及一种游戏的显示方法、装置和终端。
背景技术
在三维(3D)游戏中进行地形渲染时,通常是将整个地形划分成若干个虚拟地块,每个虚拟地块之上会放置建筑、山体、城池、河流等,可以称之为虚拟地表单位。
在现有的山体地形地图中,会有部分地块是被山体环绕的,即存在显示的山体虚拟地表单位,山体与山体之间可能还会有河流隔断。当玩家或者部队进入群山环绕的地块时,一般较难行进,所以山体虚拟地表单位上通常存在一个通道,即隧道,玩家或部队通过隧道可以快速通过山体地形区域,但是玩家对现有部队进入隧道后的一切都是未知的,既无法知道部队行进的路线,也无法预知部队将从哪个出口出隧道,会对用户造成一定的迷茫,用户体验差,同时由于不确定因素,玩家可能会频繁拖动屏幕,造成游戏操作负担。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏的显示方法、装置和终端,以缓解现有的游戏显示方法显示效果差、不便于玩家操作的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的显示方法,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面包括一游戏场景大地图,所述方法包括:通过在所述游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,所述虚拟地表单位分别带有通道口;响应针对所述至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定所述至少两个虚拟地表单位中与所述第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位;对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。
进一步的,所述对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记,包括:响应于针对所述游戏场景大地图的滑动操作,根据所述滑动操作对所述至少一条路径上的路段依次进行标记。
进一步的,所述响应于针对所述游戏场景大地图的滑动操作之前,所述方法还包括:以所述第一虚拟地表单位为起点,对所述至少一条路径预设长度的路段进行标记。
进一步的,所述方法还包括:响应针对所述至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,在所述第一虚拟地表单位相关联的区域显示功能控件。
进一步的,所述功能控件包括跳转控件;所述方法还包括:响应于针对所述跳转控件的第二操作,控制当前的第一游戏视野区域跳转至第二游戏视野区域,所述第一游戏视野区域包含所述第一虚拟地表单位,所述第二游戏视野区域包含所述第二虚拟地表单位。
进一步的,所述功能控件还包括以下至少一种:定位控件、分享控件、出征控件。
进一步的,所述第一虚拟地表单位和所述第二虚拟地表单位在所述游戏场景大地图中的距离大于预设距离。
进一步的,所述对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记,包括:对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间最短的一条路径进行标记。
进一步的,所述对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记,包括:采用预设图标对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径上的每个路段依次进行标记;所述预设图标位于对应的所述路段上方,且所述预设图标呈透明状。
进一步的,所述方法还包括:确定所述每个路段与所述游戏中的虚拟镜头之间的距离;根据所述每个路段与所述游戏中的虚拟镜头之间的距离,分别设置每个路段对应的所述预设图标的透明度。
进一步的,所述图形用户界面还包括与所述游戏场景大地图对应的小地图;所述方法还包括:确定所述小地图中与所述游戏场景大地图中标记的路径对应的缩略路径;对所述缩略路径进行标记。
进一步的,所述对所述缩略路径进行标记,包括:采用虚线对所述缩略路径进行标记。
进一步的,所述方法还包括:响应于针对所述游戏场景大地图中除标记的所述路径外的其他区域的触控操作,隐藏所述标记。
进一步的,所述根据所述滑动操作对所述至少一条路径上的路段依次进行标记,包括:确定所述滑动操作的滑动方向,根据所述滑动方向确定待标记的目标路径;根据所述滑动操作的滑动距离,对所述目标路径上的路段依次进行标记。
进一步的,所述路径包括所述第一虚拟地表单位、所述第二虚拟地表单位、以及连接所述第一虚拟地表单位和所述第二虚拟地表单位的至少一个第三虚拟地表单位,所述至少两个虚拟地表单位包括所述第三虚拟地表单位。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏的显示装置,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面包括一游戏场景大地图,所述装置包括:显示单元,通过在所述游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,所述虚拟地表单位分别带有通道口;确定单元,用于响应针对所述至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定所述至少两个虚拟地表单位中与所述第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位;标记单元,用于对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述第一方面任一项所述的方法。
在本发明实施例中,提供了一种游戏的显示方法,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面包括一游戏场景大地图,该方法包括:通过在游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,该虚拟地表单位分别带有通道口;响应针对至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定至少两个虚拟地表单位中与第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位;然后,对第一虚拟地表单位和第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。通过上述描述可知,本发明实施例的游戏的显示方法中,能够将带有通道口的第一虚拟地表单位和与上述通道口具有连通关系的第二虚拟地表单位之间的至少一条路径标记出来,玩家可以清楚的知道进入通道口后的行进路线以及通道出口的位置,从而辅助玩家进行游戏操作,用户体验好,缓解了现有的游戏显示方法显示效果差、不便于玩家操作的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的应用场景示意图;
图2为本发明实施例提供的一种手机的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的触控终端的使用场景示意图;
图4为本发明实施例提供的一种游戏的显示方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏界面的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种游戏界面的示意图;
图7为本发明实施例提供的游戏小地图的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种游戏的显示装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合实施例对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在现有的游戏地形地图中,有一部分地块是被山体环绕的,不走隧道角色或部队是无法进入的,因此会在山体设置隧道,即在虚拟地表单位上设置通道口,但是通道口较多,若玩家进入某虚拟地表单位上的通道入口后,很难明确当前进入的通道入口所对应的通道出口所在的位置。尤其当通道入口和通道出口相隔较远时,更是无法知道与当前通道入口相通的通道出口在哪,会造成玩家迷茫的心理负担,用户体验差,或者需要多次拖动屏幕以寻找通道出口,非常不便于玩家操作。
基于此,本发明实施例提供了一种游戏的显示方法、装置和终端,以缓解现有的游戏显示方法显示效果差、不便于玩家操作的技术问题。
本申请实施例中的游戏的显示方法可以应用于多种类型的计算机设备中,例如,触控终端和非触控终端。其中,触控终端可以包括触摸屏和处理器,该触摸屏用于呈现图形用户界面和接收针对图形用户界面的操作。
在一些实施例中,通过触控终端对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以用于操作触控终端本地的内容,也可以用于操作对端服务器的内容。
例如,如图1所示,图1为本申请实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括触控终端(例如,手机202)和服务器201,该触控终端可以通过有线网络或无线网络与服务器201进行通信。其中触控终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器201进行交互,以实现对服务器201中的内容进行操作。
本实施例的触控终端以手机202为例进行说明。手机202包括射频(RadioFrequency,简称RF)电路210、存储器220、触摸屏230、处理器240等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏230属于用户界面(User Interface,简称UI),且手机202可以包括比图示或者更少的用户界面。
RF电路210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,简称GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,简称GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,简称CDMA)、宽带码分多址(WidebandCode Division Multiple Access,简称WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,简称SMS)等。
存储器220可用于存储软件程序以及模块,处理器240通过运行存储在存储器220的软件程序以及模块,从而执行手机202的各种功能应用以及数据处理。存储器220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机202的使用所创建的数据等。此外,存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
触摸屏230可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏230可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,简称LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户使用手指403、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器240,并能接收处理器240发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器240以确定用户输入,随后处理器240响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
处理器240是手机202的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行手机202的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
下面结合附图,对本申请的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
图4为本申请实施例提供的一种游戏的显示方法的流程示意图。该方法可以通过触控终端(例如,手机202)提供游戏的图形用户界面,该图形用户界面包括一游戏场景大地图,如图4所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤S402,通过在游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,虚拟地表单位分别带有通道口;
在本发明实施例中,虚拟地表单位可以为山体,每个虚拟地表单位可以都带有一个通道,即隧道,通道口可以是隧道的入口,也可以是隧道的出口,也可以既是入口也是出口。
在本发明实例中,可以对通道口用对应标识进行标记,如高亮显示通道口,进一步,以高光的形式表示,以模拟隧道内的灯光透出的景象,以还原真实场景。
步骤S404,响应针对至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定至少两个虚拟地表单位中与第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位。
在本发明实施例中,上述游戏场景大地图可以是游戏场景的主界面,其中有至少两个虚拟地表单位,虚拟地表单位具体可以为山体,每个虚拟地表单位对应一个虚拟地块。
作为一个示例,上述第一操作可以为点击操作,即当玩家点击第一虚拟地表单位时,触控终端就会响应上述点击操作,将第一虚拟地表单位置为选中状态,进而确定与第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位。
需要说明的是,在本发明实施例中,虚拟地表单位与虚拟地表单位之间的连通关系可以预先设定,连通关系可以是单方向的,如只允许部队从第一虚拟地表单位的隧道口(即通道口)进入,从第二虚拟地表单位的隧道口出;或者只允许部队从第二虚拟地表单位的隧道口进入,从第一虚拟地表单位的隧道口出;连通关系也可以是双向的,即若部队从第一虚拟地表单位的隧道口进入后,可以从第二虚拟地表单位的隧道口出,若部队从第二虚拟地表单位的隧道口进入后,可以从第一虚拟地表单位的隧道口出。
步骤S406,对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。
在确定与第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位后,进一步对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。
当游戏场景大地图中,山体虚拟地表单位很多时,通常一片山体虚拟地表单位会存在多个通道口,为了方便玩家可以滑动屏幕找到隧道对应的出入口,所以在UI表现上,需要将山体虚拟地表单位连通。作为一个示例,上述路径包括第一虚拟地表单位、第二虚拟地表单位、以及连接第一虚拟地表单位和第二虚拟地表单位的至少一个第三虚拟地表单位。上述至少两个虚拟地表单位包括第三虚拟地表单位。
作为一个示例,第一虚拟地表单位和第二虚拟地表单位在游戏场景大地图中的距离大于预设距离。
也就是说,当第一虚拟地表单位上的通道口与具有连通关系的第二虚拟地表单位上的通道口相隔较远时,进行上述标记后,可以通过第一虚拟地表单位和第二虚拟地表单位之间的路径的标记,指引玩家从第一虚拟地表单位滑动到第二虚拟地表单位,方便玩家观察二者的相对位置,便于玩家操作,用户体验好。
需要说明的是:本发明实施例的虚拟地表单位上的所有通道口玩家都可以进入,但是一个入口只对应特定的出口,一般一个入口对应一个出口,本发明实施例的显示方法中,玩家如果在一座山体虚拟地表单位上看到很多通道出入口,玩家点击通道出入口所属的虚拟地表单位后,会把相关联的路径和出入口都标记出来,便于玩家用户对路线产生清楚的认识,不会迷茫,提升了玩家的游戏体验。
在本发明实施例中,提供了一种游戏的显示方法,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面包括一游戏场景大地图,该方法包括:通过在游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,该虚拟地表单位分别带有通道口;响应针对至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定至少两个虚拟地表单位中与第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位;然后,对第一虚拟地表单位和第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。通过上述描述可知,本发明实施例的游戏的显示方法中,能够将带有通道口的第一虚拟地表单位和与上述通道口具有连通关系的第二虚拟地表单位之间的至少一条路径标记出来,玩家可以清楚的知道进入通道口后的行进路线,从而辅助玩家进行游戏操作,用户体验好,缓解了现有的游戏显示方法显示效果差、不便于玩家操作的技术问题。
本发明实施例通过提供一种交互方式,让玩家可以直观的查看与第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的第二虚拟地表单位,方便玩家观察二者的相对位置,另外,还可以快捷跳转到第二虚拟地表单位的第二游戏视野区域,还能在与游戏场景大地图对应的小地图中标记出对应的缩略路径。
在一些实施例中,上述对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记,包括:
响应于针对游戏场景大地图的滑动操作,根据滑动操作对至少一条路径上的路段依次进行标记。
作为一个示例,确定滑动操作的滑动方向,根据滑动方向确定待标记的目标路径;根据滑动操作的滑动距离,对目标路径上的路段依次进行标记。
在一些实施例中,在响应于针对游戏场景大地图的滑动操作之前,该方法还包括:
以第一虚拟地表单位为起点,对至少一条路径预设长度的路段进行标记。
上述预设长度的路段可以是游戏显示界面中能够显示的路段。
作为一个示例,可以采用预设图标对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间的至少一条路径上的每个路段依次进行标记;上述预设图标位于对应的路段上方,且预设图标呈透明状。需要说明的是,每个路段对应的预设图标的大小或长度或宽度可以相同,也可以不相同。例如,可以设置每个路段对应的预设图标的宽度一样,根据山体的长度可以将其对应的预设图标的长度进行调整。预设图标贴于对应的虚拟地块之上,若虚拟地块上有虚拟地表单位,则贴于对应的虚拟地表单位之上。
参考图5,第一虚拟地表单位501为带有通道口502的山体虚拟地表单位,其为路径的起点,第一虚拟地表单位501与其连通的第三虚拟地表单位503共同组成了路径中预设长度的路段,预设图标504位于虚拟地表单位的上方,可以为矩形框,本发明实施例对上述预设图标不进行具体限制。
在一些实施例中,确定每个路段与游戏中的虚拟镜头之间的距离;根据每个路段与游戏中的虚拟镜头之间的距离,分别设置每个路段对应的预设图标的透明度。可以是距离越大,透明度越大,方便玩家对路径进行查看,本发明实施例对上述透明度的设置不进行具体限制。
在一些实施例中,对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记,包括:
对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间最短的一条路径进行标记。
在一些实施例中,该方法还包括:响应针对游戏场景大地图中除标记的路径外的其他区域的触控操作,隐藏标记。
在一些实施例中,该方法还包括:响应针对至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,在第一虚拟地表单位相关联的区域显示功能控件。
上述第一操作可以为点击操作,即当玩家点击第一虚拟地表单位时,除了会对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记外,还会在第一虚拟地表单位相关联的区域显示功能控件,参考图6,第一虚拟地表单位501为带有通道口502的山体虚拟地表单位,其为路径的起点,第一虚拟地表单位501与其连通的第三虚拟地表单位503共同组成了路径中预设长度的路段,预设图标504位于虚拟地表单位的上方,并且在第一虚拟地表单位的位置显示有跳转控件601、定位控件602和分享控件603。
参考图6,上述功能控件包括:跳转控件601;该方法还包括:响应于针对跳转控件的第二操作,控制当前的第一游戏视野区域跳转至第二游戏视野区域,第一游戏视野区域包含第一虚拟地表单位,第二游戏视野区域包含第二虚拟地表单位。
上述第二操作可以为点击操作。
参考图6,上述功能控件还包括以下至少一种:定位控件602、分享控件603、出征控件(图6中未示出);该方法还包括:
响应于针对定位控件的第三操作,对第一虚拟地表单位的位置进行标记;
响应于针对分享控件的第四操作,分享第一虚拟地表单位的位置坐标。
上述第三操作和第四操作都可以为点击操作。
显示上述功能控件后,当玩家点击游戏场景大地图中除第一虚拟地表单位所在位置外的其他位置,上述功能控件便会隐藏。
在一些实施例中,图形用户界面还包括与游戏场景大地图对应的小地图;该方法还包括:确定小地图中与游戏场景大地图中标记的路径对应的缩略路径;对缩略路径进行标记。
参考图7,图7为小地图的示意图,在图7示出了小地图上用于表征第一虚拟地表单位的通道口502与用于表征第二虚拟地表单位的通道口506,二者之间的路径701采用虚线进行了标记。
需要说明的是,还可以通过点击小地图中的通道口的方式,标记上述通道口和与上述通道口具有连通关系的另一通道口之间的缩略路径。
图8为本发明实施例提供的一种游戏的显示装置的结构示意图,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面包括一游戏场景大地图,如图8所示,该装置包括:
显示单元801,通过在游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,虚拟地表单位分别带有通道口;
确定单元802,用于响应针对至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定至少两个虚拟地表单位中与第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位;
标记单元803,用于对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。
在本发明实施例中,提供了一种游戏的显示装置,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面包括一游戏场景大地图,该装置包括:通过在游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,该虚拟地表单位分别带有通道口;响应针对至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定至少两个虚拟地表单位中与第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位;然后,对第一虚拟地表单位和第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。通过上述描述可知,本发明实施例的游戏的显示装置中,能够将带有通道口的第一虚拟地表单位和与上述通道口具有连通关系的第二虚拟地表单位之间的至少一条路径标记出来,玩家可以清楚的知道进入通道口后的行进路线,从而辅助玩家进行游戏操作,用户体验好,缓解了现有的游戏显示方法显示效果差、不便于玩家操作的技术问题。
在一些实施例中,标记单元还用于:响应于针对游戏场景大地图的滑动操作,根据滑动操作对至少一条路径上的路段依次进行标记。
在一些实施例中,标记单元还用于:以第一虚拟地表单位为起点,对至少一条路径预设长度的路段进行标记。
在一些实施例中,该装置还用于:响应针对至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,在第一虚拟地表单位相关联的区域显示功能控件。
在一些实施例中,功能控件包括跳转控件;该装置还用于:响应于针对跳转控件的第二操作,控制当前的第一游戏视野区域跳转至第二游戏视野区域,第一游戏视野区域包含第一虚拟地表单位,第二游戏视野区域包含第二虚拟地表单位。
在一些实施例中,功能控件还包括以下至少一种:定位控件、分享控件、出征控件。
在一些实施例中,第一虚拟地表单位和第二虚拟地表单位在游戏场景大地图中的距离大于预设距离。
在一些实施例中,标记单元还用于:对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间最短的一条路径进行标记。
在一些实施例中,标记单元还用于:采用预设图标对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间的至少一条路径上的每个路段依次进行标记;预设图标位于对应的路段上方,且预设图标呈透明状。
在一些实施例中,标记单元还用于:确定每个路段与游戏中的虚拟镜头之间的距离;根据每个路段与游戏中的虚拟镜头之间的距离,分别设置每个路段对应的预设图标的透明度。
在一些实施例中,图形用户界面还包括与游戏场景大地图对应的小地图;标记单元还用于:确定小地图中与游戏场景大地图中标记的路径对应的缩略路径;对缩略路径进行标记。
在一些实施例中,标记单元还用于:采用虚线对缩略路径进行标记。
在一些实施例中,该装置还用于:响应于针对游戏场景大地图中除标记的路径外的其他区域的触控操作,隐藏标记。
在一些实施例中,标记单元还用于:确定滑动操作的滑动方向,根据滑动方向确定待标记的目标路径;根据滑动操作的滑动距离,对目标路径上的路段依次进行标记。
在一些实施例中,路径包括第一虚拟地表单位、第二虚拟地表单位、以及连接第一虚拟地表单位和第二虚拟地表单位的至少一个第三虚拟地表单位,至少两个虚拟地表单位包括第三虚拟地表单位。
本发明实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。本申请实施例提供的游戏的显示装置与上述实施例提供的游戏的显示方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本申请实施例还提供了一种终端,具体的,该终端包括处理器和存储装置;该存储装置上存储有计算机程序,计算机程序在被所述处理器运行时执行如上实施方式所述的方法。
对应于上述游戏的显示方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述游戏的显示方法的步骤。
本申请实施例所提供的游戏的显示装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本申请实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述移动控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。
Claims (18)
1.一种游戏的显示方法,其特征在于,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面包括一游戏场景大地图,所述方法包括:
通过在所述游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,所述虚拟地表单位分别带有通道口;
响应针对所述至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定所述至少两个虚拟地表单位中与所述第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位;
对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记,包括:
响应于针对所述游戏场景大地图的滑动操作,根据所述滑动操作对所述至少一条路径上的路段依次进行标记。
3.根据权利要求2所述的显示方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏场景大地图的滑动操作之前,所述方法还包括:
以所述第一虚拟地表单位为起点,对所述至少一条路径预设长度的路段进行标记。
4.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,在所述第一虚拟地表单位相关联的区域显示功能控件。
5.根据权利要求4所述的显示方法,其特征在于,所述功能控件包括跳转控件;
所述方法还包括:
响应于针对所述跳转控件的第二操作,控制当前的第一游戏视野区域跳转至第二游戏视野区域,所述第一游戏视野区域包含所述第一虚拟地表单位,所述第二游戏视野区域包含所述第二虚拟地表单位。
6.根据权利要求4所述的显示方法,其特征在于,所述功能控件还包括以下至少一种:定位控件、分享控件、出征控件。
7.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述第一虚拟地表单位和所述第二虚拟地表单位在所述游戏场景大地图中的距离大于预设距离。
8.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记,包括:
对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间最短的一条路径进行标记。
9.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记,包括:
采用预设图标对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径上的每个路段依次进行标记;
所述预设图标位于对应的所述路段上方,且所述预设图标呈透明状。
10.根据权利要求9所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述每个路段与所述游戏中的虚拟镜头之间的距离;
根据所述每个路段与所述游戏中的虚拟镜头之间的距离,分别设置每个路段对应的所述预设图标的透明度。
11.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括与所述游戏场景大地图对应的小地图;
所述方法还包括:
确定所述小地图中与所述游戏场景大地图中标记的路径对应的缩略路径;
对所述缩略路径进行标记。
12.根据权利要求11所述的显示方法,其特征在于,所述对所述缩略路径进行标记,包括:采用虚线对所述缩略路径进行标记。
13.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述游戏场景大地图中除标记的所述路径外的其他区域的触控操作,隐藏所述标记。
14.根据权利要求2所述的显示方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作对所述至少一条路径上的路段依次进行标记,包括:
确定所述滑动操作的滑动方向,根据所述滑动方向确定待标记的目标路径;
根据所述滑动操作的滑动距离,对所述目标路径上的路段依次进行标记。
15.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述路径包括所述第一虚拟地表单位、所述第二虚拟地表单位、以及连接所述第一虚拟地表单位和所述第二虚拟地表单位的至少一个第三虚拟地表单位,所述至少两个虚拟地表单位包括所述第三虚拟地表单位。
16.一种游戏的显示装置,其特征在于,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面包括一游戏场景大地图,所述装置包括:
显示单元,通过在所述游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,所述虚拟地表单位分别带有通道口;
确定单元,用于响应针对所述至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定所述至少两个虚拟地表单位中与所述第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位;
标记单元,用于对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。
17.一种终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至15任一项所述的方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至15任一项所述的方法。
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