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CN112799758A - 一种截图方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种截图方法、设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN112799758A
CN112799758A CN202110077035.5A CN202110077035A CN112799758A CN 112799758 A CN112799758 A CN 112799758A CN 202110077035 A CN202110077035 A CN 202110077035A CN 112799758 A CN112799758 A CN 112799758A
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CN202110077035.5A
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王海庆
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Nubia Technology Co Ltd
Original Assignee
Nubia Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种截图方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:接收开始截图指令,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图;然后,确定截图合成方向;最后,接收停止截图指令,停止对所述屏幕显示的内容的截图,按照所述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。

Description

一种截图方法、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种截图方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的迅猛发展,手机、平板电脑和智能手表等移动终端的功能越来越多,给用户的工作和生活提供了极大的便利。在移动终端的众多功能中,截图功能因为其方便易用性得到用户的青睐。
现有技术中,Android APP层(安卓应用程序层)的界面显示以及输入系统均由SystemServer(系统进程)来控制,对于一个事件只能发给前台应用。Android(安卓)截图应用(用“B应用”表示)在对某一被截图的前台应用(用“A应用”表示)进行截图时,B应用本身会变为前台应用,而A应用会变为后台应用,然后SystemServer向A应用注入向下滑动事件,然后Android系统(安卓操作系统)通过A应用的DecorView(修饰视图)进行截图,这样通过不断的滑动以及不断的在后台进行截图,获取了n张图片,然后再对图片进行竖向合成,同时边合成边把合成的图片显示在B应用上,然后B应用再依据用户的选择截取适合大小,进行分享或保存。
通过以上分析可以看出,现有技术方案存在如下问题:1.需要修改Android系统代码,通过将Android系统代码注入到被截图的应用实现滑动,降低了Android系统的稳定性;2.在截图时用户无法操作被截图的应用,影响了用户对被截图应用的正常使用,降低了用户体验;3.边截图边合成,不支持快速滑动,降低了截图的效率;4.在需要长截图一个有很多用户评论的第三方应用时,例如微博应用,此时微博留言有很多条,在现有技术下,Android系统会自动下滑,自动消耗流量进行加载更多的留言,便于后台自动合成图片,这种方案下非用户行为的浪费了流量;5.不支持横向截图,不能满足用户多样化的截图需求。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种截图方法、设备及计算机可读存储介质,以至少部分地解决现有技术中存在的问题。
为实现上述目的,本发明提出一种截图方法,包括步骤:
接收开始截图指令,启动Native截图进程(原生截图进程),开始对屏幕显示的内容进行截图;
确定截图合成方向;
接收停止截图指令,停止对所述屏幕显示的内容的截图,按照所述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片。
可选的,所述接收开始截图指令,包括:
监听事件输入节点的输入事件;
若所述输入事件与预设的所述开始截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述开始截图指令;
所述接收停止截图指令,包括:
监听所述事件输入节点的所述输入事件;
若所述输入事件与预设的所述停止截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述停止截图指令。
可选的,在所述启动Native截图进程之后,还包括:
显示透明截图界面,所述透明截图界面覆盖在被截图应用界面上。
可选的,所述确定截图合成方向,包括:
监听事件输入节点的输入事件;
若所述输入事件为左右滑动事件,则确定所述截图合成方向为横向;
若所述输入事件为上下滑动事件,则确定所述截图合成方向为竖向。
可选的,在所述生成截图结果图片之后,还包括:
显示所述截图结果图片,以便用户对所述截图结果图片进行编辑和分享。
本发明还提供了一种截图设备,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
接收开始截图指令,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图;
确定截图合成方向;
接收停止截图指令,停止对所述屏幕显示的内容的截图,按照所述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
监听事件输入节点的输入事件;
若所述输入事件与预设的所述开始截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述开始截图指令;
所述接收停止截图指令,包括:
监听所述事件输入节点的所述输入事件;
若所述输入事件与预设的所述停止截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述停止截图指令。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
显示透明截图界面,所述透明截图界面覆盖在被截图应用界面上。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
监听事件输入节点的输入事件,若所述输入事件为左右滑动事件,则确定所述截图合成方向为横向;若所述输入事件为上下滑动事件,则确定所述截图合成方向为竖向。
显示所述截图结果图片,以便用户对所述截图结果图片进行编辑和分享。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有截图程序,所述截图程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的截图方法的步骤。
本发明所提出的一种截图方法、设备及计算机可读存储介质,通过Native截图进程实现截图操作,在截图过程中,被截图应用仍为前台应用,用户可以正常使用被截图应用,从而不用为了实现被截图应用的滑动操作而修改Android系统代码;在进行截图合成前,先确定截图合成方向,根据不同的合成方向进行截图合成;在接收到停止截图的指令之后,再开始截图合成,可以支持快速的界面滑动;仅对用户开启截图功能之后,关闭截图功能之前,屏幕显示的内容进行截图,不会截取用户不需要的图片。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明截图方法第一实施例的流程图;
图4是本发明截图方法第二实施例的流程图;
图5是本发明截图方法第四实施例的流程图;
图6是本发明截图方法第五实施例的流程图;
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
图3是本发明截图方法第一实施例的流程图,一种截图方法,该方法包括步骤:
S1.接收开始截图指令,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图;
S2.确定截图合成方向;
S3.接收停止截图指令,停止对所述屏幕显示的内容的截图,按照所述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片。
在本实施例中,首先,接收开始截图指令,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图;然后,确定截图合成方向;最后,接收停止截图指令,停止对所述屏幕显示的内容的截图,按照所述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片。
具体的,在本实施例中,考虑到现有技术中,截图应用会替代被截图应用成为前台应用,从而影响用户对被截图应用的使用,降低了用户体验;且现有技术为了实现被截图应用的向下滑动事件,需要修改Android系统代码,降低了Android系统的稳定性;现有技术边截图边对截得的图片进行合成,受处理速度的限制,不能支持快速滑动截图,降低了截图效率;现有技术由Android系统实现被截图应用的自动下滑,会截取到部分用户不想截取的图片,浪费了用户的流量;现有技术默认为竖向截图,不支持横向截图,不能满足用户多样化的截图需求。因此,在本实施例中,为了解决上述技术问题,在接收到开始截图的指令后,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图,上述Native截图进程是一种原生进程,该进程的启动不影响被截图应用的运行,即上述被截图应用在被截图的同时仍然是前台应用,该应用界面的显示和用户对该应用的页面滑动等操作都不受上述Native截图进程的影响,不用为了实现被截图应用的滑动操作而修改Android系统代码,从而在提升用户体验的同时,增强了Android系统的稳定性;在截图的过程中,根据上述被截图应用的界面的切换方向确定上述截图合成方向,且只截取上述被截图应用界面显示的内容,即用户通过操作上述被截图应用浏览过的内容,实现所见即所截,既满足用户多样性的截图需求,又节省了用户的流量;在接收到停止截图的指令后,停止截图,根据上述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片,以便用户对截图结果图片进行进一步的编辑、分享等操作,其中,将截图合成操作放在停止截图以后,使截图的过程不受截图合成速度的影响,不会因截图合成而拖慢截图的效率,从而可以支持截图过程中上述被截图应用界面的快速滑动切换,提高了截图效率。
可选的,上述接收开始截图指令可以采用不同的方案,例如,可以在移动终端界面上设置“截图”选项,或者在移动终端的下拉托盘中设置“截图”选项,或者预设特定的按键或按键组合、或者预设特定的手势、或者预设特定的语音口令等,本发明对上述接收开始截图指令的方式不做限定,在用户触发开始截图指令后,开启截图功能。
可选的,上述Native截图进程可以通过调用原生录屏模块实现对上述屏幕显示的内容的截图。
可选的,上述接收停止截图指令可以采用不同的方案,例如,可以在移动终端界面上设置“停止截图”选项,或者在移动终端的下拉菜单中设置“停止截图”选项,或者预设特定的按键或按键组合、或者预设特定的手势、或者预设特定的语音口令等,本发明对上述接收停止截图指令的方式不做限定,在用户触发停止截图的指令后,停止截图。
本实施例的有益效果在于,通过在接收到开始截图指令后,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图;然后,确定截图合成方向;最后,接收停止截图指令,停止对所述屏幕显示的内容的截图,按照所述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
实施例二
图4是本发明截图方法第二实施例的流程图,基于以上实施例,所述接收开始截图指令,包括步骤:
S11.监听事件输入节点的输入事件;
S12.若所述输入事件与预设的所述开始截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述开始截图指令。
在本实施中,首先,监听事件输入节点的输入事件;然后,若所述输入事件与预设的所述开始截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述开始截图指令。
具体的,因为监听事件输入节点的输入事件不会影响被截图应用的正常运行,用户对被截图应用操作的输入事件仍然可以正常传达给被截图应用,所以,在监听的过程中,用户仍可以正常使用被截图应用,提升了用户体验。
可选的,移动终端通过监听事件输入节点/dev/input/event的输入事件,判断接收到的输入事件是否与上述开始截图指令对应的输入事件一致,从而确定是否接收到开始截图指令。例如,当上述开始截图指令对应的输入事件预设为用户选择在移动终端的下拉托盘中设置的“截图”选项时,上述移动终端监听事件输入节点/dev/input/event的输入事件,如监听到用户触发该“截图”选项的输入事件,则确定接收到开始截图指令。
本实施例的有益效果在于,通过监听事件输入节点的输入事件;若所述输入事件与预设的所述开始截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述开始截图指令。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
实施例三
基于以上实施例,在所述启动Native截图进程之后,还包括步骤:
S13.显示透明截图界面,所述透明截图界面覆盖在被截图应用界面上。
在本实施例中,在所述启动Native截图进程之后,显示透明截图界面,所述透明截图界面覆盖在被截图应用界面上。
具体的,所述截图界面为透明界面,所以被所述透明截图界面覆盖的被截图界面的显示不受影响,用户仍然可以正常浏览被截图应用界面的内容。
可选的,所述Native截图进程可以通过跟SurfaceFlinger进行交互实现所述透明截图界面的显示,其中SurfaceFlinger是一个特殊进程,主要负责合成所有Surface到Framebuffer(帧缓冲区),然后,屏幕读取Framebuffer的内容显示给用户。所以,所述透明截图界面的显示不会影响被截图应用的正常运行,被截图应用的界面仍可以正常显示,用户对被截图应用操作的输入事件也仍然可以正常传达给被截图应用,提升了用户的体验。
本实施例的有益效果在于,通过在启动Native截图进程之后,显示透明截图界面,所述透明截图界面覆盖在被截图应用界面上。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
实施例四
图5是本发明截图方法第四实施例的流程图,基于以上实施例,所述确定截图合成方向,包括步骤:
S21.监听事件输入节点的输入事件;
S22.若所述输入事件为左右滑动事件,则确定所述截图合成方向为横向;
S23.若所述输入事件为上下滑动事件,则确定所述截图合成方向为竖向。
在本实施例中,首先监听事件输入节点的输入事件;然后,若所述输入事件为左右滑动事件,则确定所述截图合成方向为横向;若所述输入事件为上下滑动事件,则确定所述截图合成方向为竖向。
具体的,在截图的过程中,因为监听事件输入节点的输入事件不会影响被截图应用的正常运行,用户对被截图应用操作的输入事件仍然可以正常传达给被截图应用,所以,在监听的过程中,用户仍可以正常使用被截图应用,提升了用户体验。若所述输入事件为左右滑动事件,则说明用户在通过左右滑动界面的方式横向切换显示界面,此时确定所述截图合成方向为横向;若所述输入事件为上下滑动事件,则同理可以确定所述截图合成方向为竖向。从而自动按照用户浏览界面的方式进行截图合成,实现所见即所截,可以满足用户多样化的截图需求。
可选的,所述Native截图进程通过监听事件输入节点/dev/input/event的输入事件,判断接收到的输入事件是否是所述左右滑动事件或所述上下滑动事件,在所述输入事件是左右滑动事件时,确定所述截图合成方向为横向,在所述输入事件是上下滑动事件时,确定所述截图合成方向为竖向。
本实施例的有益效果在于,通过监听事件输入节点的输入事件来确定截图合成方向;若所述输入事件为左右滑动事件,则确定所述截图合成方向为横向;若所述输入事件为上下滑动事件,则确定所述截图合成方向为竖向。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
实施例五
图6是本发明截图方法第五实施例的流程图,基于以上实施例,所述接收停止截图指令,包括步骤:
S31.监听事件输入节点的输入事件;
S32.若所述输入事件与预设的所述停止截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述停止截图指令。
在本实施中,首先,监听事件输入节点的输入事件;然后,若所述输入事件与预设的所述停止截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述停止截图指令。
具体的,因为监听事件输入节点的输入事件不会影响被截图应用的正常运行,用户对被截图应用操作的输入事件仍然可以正常传达给被截图应用,所以,在监听的过程中,用户仍可以正常使用被截图应用,提升了用户体验。
可选的,所述Native截图进程通过监听事件输入节点/dev/input/event的输入事件,判断接收到的输入事件是否与上述停止截图指令对应的输入事件一致,从而确定是否接收到停止截图指令。例如,当上述停止截图指令对应的输入事件预设为用户触发在移动终端显示界面左侧的“停止截图”选项时,所述Native截图进程监听事件输入节点/dev/input/event的输入事件,如监听到用户触发该“停止截图”选项的输入事件,则确定接收到开始截图指令。
本实施例的有益效果在于,通过监听事件输入节点的输入事件;若所述输入事件与预设的所述停止截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述停止截图指令。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
实施例六
基于以上实施例,为了便于用户对所述截图结果图片的编辑和使用,在所述生成截图结果图片之后,还包括步骤:
S33.显示所述截图结果图片,以便用户对所述截图结果图片进行编辑和分享。
在本实施例中,在所述生成截图结果图片之后,显示所述截图结果图片,以便用户对所述截图结果图片进行编辑和分享。
具体的,通过显示所述截图结果图片,以供用户对所述截图结果图片进行裁剪、删除、保存和分享等操作,方便了用户对所述截图结果图片的使用。
可选的,所述Native截图进程可以通过跟SurfaceFlinger进行交互实现所述截图结果图片的显示。
本实施例的有益效果在于,通过在所述生成截图结果图片之后,显示所述截图结果图片,以便用户对所述截图结果图片进行编辑和分享。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
实施例七
基于以上实施例,本发明还提出了一种截图设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
接收开始截图指令,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图;
确定截图合成方向;
接收停止截图指令,停止对所述屏幕显示的内容的截图,按照所述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片。
在本实施例中,首先,接收开始截图指令,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图;然后,确定截图合成方向;最后,接收停止截图指令,停止对所述屏幕显示的内容的截图,按照所述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片。
具体的,在本实施例中,考虑到现有技术中,截图应用会替代被截图应用成为前台应用,从而影响用户对被截图应用的使用,降低了用户体验;且现有技术为了实现被截图应用的向下滑动事件,需要修改Android系统代码,降低了Android系统的稳定性;现有技术边截图边对截得的图片进行合成,受处理速度的限制,不能支持快速滑动截图,降低了截图效率;现有技术由Android系统实现被截图应用的自动下滑,会截取到部分用户不想截取的图片,浪费了用户的流量;现有技术默认为竖向截图,不支持横向截图,不能满足用户多样化的截图需求。因此,在本实施例中,为了解决上述技术问题,在接收到开始截图的指令后,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图,上述Native截图进程是一种原生进程,该进程的启动不影响被截图应用的运行,即上述被截图应用在被截图的同时仍然是前台应用,该应用界面的显示和用户对该应用的页面滑动等操作都不受上述Native截图进程的影响,不用为了实现被截图应用的滑动操作而修改Android系统代码,从而在提升用户体验的同时,增强了Android系统的稳定性;在截图的过程中,根据上述被截图应用的界面的切换方向确定上述截图合成方向,且只截取上述被截图应用界面显示的内容,即用户通过操作上述被截图应用浏览过的内容,实现所见即所截,既满足用户多样性的截图需求,又节省了用户的流量;在接收到停止截图的指令后,停止截图,根据上述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片,以便用户对截图结果图片进行进一步的编辑、分享等操作,其中,将截图合成操作放在停止截图以后,使截图的过程不受合成速度的影响,不会因合成而拖慢截图的效率,从而可以支持截图过程中上述被截图应用界面的快速滑动切换,提高了截图效率。
可选的,接收开始截图的指令可以采用不同的方案,例如,可以在移动终端界面上设置“截图”选项,或者在移动终端的下拉托盘中设置“截图”选项,或者预设特定的按键或按键组合、或者预设特定的手势、或者预设特定的语音口令等,本发明对接收开始截图的指令的方式不做限定,在用户触发开始截图的指令后,开启截图功能。
可选的,上述Native截图进程可以通过调用原生录屏模块实现对上述屏幕显示的内容的截图。
可选的,接收停止截图的指令可以采用不同的方案,例如,可以在移动终端界面上设置“停止截图”选项,或者在移动终端的下拉菜单中设置“停止截图”选项,或者预设特定的按键或按键组合、或者预设特定的手势、或者预设特定的语音口令等,本发明对接收停止截图的指令的方式不做限定,在用户触发停止截图的指令后,停止截图。
本实施例的有益效果在于,通过在接收到开始截图指令后,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图;然后,确定截图合成方向;最后,接收停止截图指令,停止对所述屏幕显示的内容的截图,按照所述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
实施例八
基于以上实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
监听事件输入节点的输入事件;
若所述输入事件与预设的所述开始截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述开始截图指令。
在本实施中,首先,监听事件输入节点的输入事件;然后,若所述输入事件与预设的所述开始截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述开始截图指令。
具体的,因为监听事件输入节点的输入事件不会影响被截图应用的正常运行,用户对被截图应用操作的输入事件仍然可以正常传达给被截图应用,所以,在监听的过程中,用户仍可以正常使用被截图应用,提升了用户体验。
可选的,移动终端通过监听事件输入节点/dev/input/event的输入事件,判断接收到的输入事件是否与上述开始截图指令对应的输入事件一致,从而确定是否接收到开始截图指令。例如,当上述开始截图指令对应的输入事件预设为用户选择在移动终端的下拉托盘中设置的“截图”选项时,上述移动终端监听事件输入节点/dev/input/event的输入事件,如监听到用户触发上述“截图”选项的输入事件,则确定接收到开始截图指令。
本实施例的有益效果在于,通过监听事件输入节点的输入事件;若所述输入事件与预设的所述开始截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述开始截图指令。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
实施例九
基于以上实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
显示透明截图界面,所述透明截图界面覆盖在被截图应用界面上。
在本实施例中,在所述启动Native截图进程之后,显示透明截图界面,所述透明截图界面覆盖在被截图应用界面上。
具体的,所述截图界面为透明界面,所以被所述透明截图界面覆盖的被截图界面的显示不受影响,用户仍然可以正常浏览被截图界面的内容。
可选的,所述Native截图进程可以通过跟SurfaceFlinger进行交互实现所述透明截图界面的显示。所以,所述透明截图界面的显示不会影响被截图应用的正常运行,被截图应用的界面仍可以正常显示,用户对被截图应用操作的输入事件也仍然可以正常传达给被截图应用,提升了用户的体验。
本实施例的有益效果在于,在启动Native截图进程之后,显示透明截图界面,所述透明截图界面覆盖在被截图应用界面上。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
实施例十
基于以上实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
监听事件输入节点的输入事件;
若所述输入事件为左右滑动事件,则确定所述截图合成方向为横向;
若所述输入事件为上下滑动事件,则确定所述截图合成方向为竖向。
在本实施例中,首先监听事件输入节点的输入事件;然后,若所述输入事件为左右滑动事件,则确定所述截图合成方向为横向;若所述输入事件为上下滑动事件,则确定所述截图合成方向为竖向。
具体的,在截图的过程中,因为监听事件输入节点的输入事件不会影响被截图应用的正常运行,用户对被截图应用操作的输入事件仍然可以正常传达给被截图应用,所以,在监听的过程中,用户仍可以正常使用被截图应用,提升了用户体验。若所述输入事件为左右滑动事件,则说明用户在通过左右滑动界面的方式横向切换显示界面,此时确定所述截图合成方向为横向;若所述输入事件为上下滑动事件,则同理可以确定所述截图合成方向为竖向。可以自动按照用户浏览界面的方式进行截图合成,实现所见即所截,可以满足用户多样化的截图需求。
可选的,所述Native截图进程通过监听事件输入节点/dev/input/event的输入事件,判断接收到的输入事件是否是所述左右滑动事件或所述上下滑动事件,在所述输入事件是左右滑动事件时,确定所述截图合成方向为横向,在所述输入事件是上下滑动事件时,确定所述截图合成方向为竖向。
本实施例的有益效果在于,通过监听事件输入节点的输入事件来确定截图合成方向;若所述输入事件为左右滑动事件,则确定所述截图合成方向为横向;若所述输入事件为上下滑动事件,则确定所述截图合成方向为竖向。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
实施例十一
基于以上实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
监听事件输入节点的输入事件;
若所述输入事件与预设的所述停止截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述停止截图指令。
显示所述截图结果图片,以便用户对所述截图结果图片进行编辑和分享。
在本实施中,首先,监听事件输入节点的输入事件;然后,若所述输入事件与预设的所述停止截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述停止截图指令。
具体的,因为监听事件输入节点的输入事件不会影响被截图应用的正常运行,用户对被截图应用操作的输入事件仍然可以正常传达给被截图应用,所以,在监听的过程中,用户仍可以正常使用被截图应用,提升了用户体验。
可选的,所述Native截图进程通过监听事件输入节点/dev/input/event的输入事件,判断接收到的输入事件是否与上述停止截图指令对应的输入事件一致,从而确定是否接收到停止截图指令。例如,当上述停止截图指令对应的输入事件预设为用户触发在移动终端显示界面左侧的“停止截图”选项时,所述Native截图进程监听事件输入节点/dev/input/event的输入事件,如监听到用户触发上述“停止截图”选项的输入事件,则确定接收到开始截图指令。
在另一个实施例中,在所述生成截图结果图片之后,显示所述截图结果图片,以便用户对所述截图结果图片进行编辑和分享。
具体的,通过显示所述截图结果图片,以供用户对所述截图结果图片进行裁剪、删除、保存和分享等操作,方便了用户对所述截图结果图片的使用。
可选的,所述Native截图进程可以通过跟SurfaceFlinger进行交互实现所述截图结果图片的显示。
本实施例的有益效果在于,通过监听事件输入节点的输入事件;若所述输入事件与预设的所述停止截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述停止截图指令。在所述生成截图结果图片之后,显示所述截图结果图片,以便用户对所述截图结果图片进行编辑和分享。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
实施例十二
基于以上实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有截图程序,所述截图程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的截图方法的步骤。
本发明所提出的一种截图方法、设备及计算机可读存储介质,通过Native截图进程实现截图操作,在截图过程中,被截图应用仍为前台应用,用户可以正常使用被截图应用,从而不用为了实现被截图应用的滑动操作而修改Android系统代码;在进行截图合成前,先确定截图合成方向,根据不同的合成方向进行截图合成;在接收到停止截图的指令之后,再开始截图合成,可以支持快速的界面滑动;仅对用户开启截图功能之后,关闭截图功能之前,屏幕显示的内容进行截图,不会截取用户不需要的图片。实现了一种在增强用户体验的同时,提高Android系统的稳定性,节省用户的流量,并可以满足用户多样化的截图需求的高效率的截图方案。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种截图方法,其特征在于,所述方法包括:
接收开始截图指令,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图;
确定截图合成方向;
接收停止截图指令,停止对所述屏幕显示的内容的截图,按照所述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片。
2.根据权利要求1所述的截图方法,其特征在于,所述接收开始截图指令,包括:
监听事件输入节点的输入事件;
若所述输入事件与预设的所述开始截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述开始截图指令;
所述接收停止截图指令,包括:
监听所述事件输入节点的所述输入事件;
若所述输入事件与预设的所述停止截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述停止截图指令。
3.根据权利要求1所述的截图方法,其特征在于,在所述启动Native截图进程之后,还包括:
显示透明截图界面,所述透明截图界面覆盖在被截图应用界面上。
4.根据权利要求1所述的截图方法,其特征在于,所述确定截图合成方向,包括:
监听事件输入节点的输入事件;
若所述输入事件为左右滑动事件,则确定所述截图合成方向为横向;
若所述输入事件为上下滑动事件,则确定所述截图合成方向为竖向。
5.根据权利要求1所述的截图方法,其特征在于,在所述生成截图结果图片之后,还包括:
显示所述截图结果图片,以便用户对所述截图结果图片进行编辑和分享。
6.一种截图设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
接收开始截图指令,启动Native截图进程,开始对屏幕显示的内容进行截图;
确定截图合成方向;
接收停止截图指令,停止对所述屏幕显示的内容的截图,按照所述截图合成方向进行截图合成,生成截图结果图片。
7.根据权利要求6所述的截图设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
监听事件输入节点的输入事件;
若所述输入事件与预设的所述开始截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述开始截图指令;
所述接收停止截图指令,包括:
监听所述事件输入节点的所述输入事件;
若所述输入事件与预设的所述停止截图指令对应的输入事件一致,则接收到所述停止截图指令。
8.根据权利要求6所述的截图设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
显示透明截图界面,所述透明截图界面覆盖在被截图应用界面上。
9.根据权利要求6所述的截图设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
监听事件输入节点的输入事件;
若所述输入事件为左右滑动事件,则确定所述截图合成方向为横向;
若所述输入事件为上下滑动事件,则确定所述截图合成方向为竖向;
显示所述截图结果图片,以便用户对所述截图结果图片进行编辑和分享。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有截图程序,所述截图程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的截图方法的步骤。
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