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CN112291575A - 直播互动方法及装置 - Google Patents

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CN112291575A
CN112291575A CN202011075259.4A CN202011075259A CN112291575A CN 112291575 A CN112291575 A CN 112291575A CN 202011075259 A CN202011075259 A CN 202011075259A CN 112291575 A CN112291575 A CN 112291575A
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CN
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virtual
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Application number
CN202011075259.4A
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English (en)
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万朝阳
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Beijing Dajia Internet Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Dajia Internet Information Technology Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to PCT/CN2021/105545 priority patent/WO2022073366A1/zh
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Abstract

本公开关于一种直播互动方法、装置及,涉及直播技术领域。该方法包括:响应于第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求,获取第一用户账号所属的目标直播间的用户群;向用户群中的各个第二用户账号发送发起请求对应的发起信息;发起信息包括目标虚拟物品的特征信息以及反馈目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量;响应于至少一个第二用户账号对第一虚拟物品的反馈请求,得到反馈请求对应的反馈数量;在反馈数量满足目标数量的情况下,将目标虚拟物品反馈至用户群中的主播账号。通过向直播间内的全部用户账号发起对第一虚拟物品的众筹反馈,降低了反馈价值较高的虚拟物品时的付出,且丰富了直播间的互动方式。

Description

直播互动方法及装置
技术领域
本公开涉及直播技术领域,尤其涉及直播互动方法及装置。
背景技术
随着直播软件的发展,观看直播成为人们休闲时间的娱乐选择之一。在直播过程中,观众可以为主播反馈礼物或者爱心等虚拟物品,从而表达对主播的喜爱。
但是由于反馈虚拟物品通常需要支付现金或者耗费大量的时间去点赞等,想要反馈价值较高的虚拟物品的话,需要观众支付较多的金钱或者花费较多的时间,并且,观众对主播的进行虚拟物品反馈时,是自行选择想要反馈的虚拟物品进行反馈,反馈虚拟物品时的互动方式较为单一。
发明内容
本公开提供一种直播互动方法及装置,以至少解决相关技术中反馈虚拟物品的价值小,互动方式单一的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动方法,应用于直播服务器,包括:
响应于第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求,获取所述第一用户账号所属的目标直播间的用户群;
向所述用户群中的各个用户账号发送所述发起请求对应的发起信息;其中,所述发起信息包括所述目标虚拟物品的特征信息以及反馈所述目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量;
响应于所述用户群中的至少一个第二用户账号对所述第一虚拟物品的反馈请求,得到所述反馈请求对应的反馈数量;
在所述反馈数量满足所述目标数量的情况下,将所述目标虚拟物品反馈至所述用户群中的主播账号。
一种可选的实施例中,所述响应于第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求之前,还包括:
响应于所述第一用户账号发送的查询请求,获取待反馈的虚拟物品集合的配置信息;
将所述配置信息发送至所述第一用户账号,以使所述第一用户账户对应的电子设备根据所述配置信息显示所述虚拟物品集合;
接收所述第一用户账号对所述虚拟物品集合中的所述目标虚拟物品的所述发起请求。
一种可选的实施例中,所述发起信息还包括反馈进度;
所述响应于所述用户群中的至少一个第二用户账号对所述第一虚拟物品的反馈请求,得到所述反馈请求对应的反馈数量之后,还包括:
根据所述反馈数量生成进度调整信息,并将所述进度调整信息发送至所述用户群中的各个用户账号;以使所述用户群中的各个用户账号根据所述进度调整信息调整所述发起信息中的所述反馈进度。
一种可选的实施例中,所述向所述用户群中的各个用户账号发送所述发起请求对应的发起信息之后,还包括:
从发送所述发起信息的时刻开始进行计时;
所述在所述反馈数量满足所述目标数量的情况下,将所述目标虚拟物品反馈至所述用户群中的主播账号,包括:
在计时时长未达到预设时长的情况下,若所述反馈数量达到所述目标数量,则将所述目标虚拟物品反馈至所述主播账号。
一种可选的实施例中,所述从发送所述发起信息的时刻开始进行计时之后,还包括:
在所述计时时长达到所述预设时长时,若所述反馈数量未达到所述目标数量,则发送第一提示信息至所述用户群中的各个用户账号,所述第一提示信息用于提示反馈所述目标虚拟物品失败。
一种可选的实施例中,所述从发送所述发起信息的时刻开始进行计时之后,还包括:
在所述计时时长达到所述预设时长时,若所述第一虚拟物品的反馈数量未达到所述目标数量,则将当前反馈数量的所述第一虚拟物品反馈至所述主播账号。
一种可选的实施例中,所述第一用户账号为所述用户群中的任意一个用户账号。
一种可选的实施例中,所述目标虚拟物品的特征信息包括以下至少一项:
所述第一用户账号的名称,所述目标虚拟物品的名称,所述目标虚拟物品的图标,所述第一虚拟物品的图标,所述第一虚拟物品的价格。
一种可选的实施例中,所述配置信息包括以下至少一项:
待反馈的第二虚拟物品的编号,所述第二虚拟物品的名称,所述第二虚拟物品的图标,反馈所述第二虚拟物品所需的第三虚拟物品的编号,所述第三虚拟物品的图标,反馈所述第二虚拟物品所需的所述第三虚拟物品的数量。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播互动装置,应用于直播服务器,包括:
用户群获取模块,被配置为执行响应于第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求,获取所述第一用户账号所属的目标直播间的用户群;
发起模块,被配置为执行向所述用户群中的各个用户账号发送所述发起请求对应的发起信息;其中,所述发起信息包括所述目标虚拟物品的特征信息以及反馈所述目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量;
反馈接收模块,被配置为执行响应于所述用户群中的至少一个第二用户账号对所述第一虚拟物品的反馈请求,得到所述反馈请求对应的反馈数量
第一物品反馈模块,被配置为执行在所述反馈数量满足所述目标数量的情况下,将所述目标虚拟物品反馈至所述用户群中的主播账号。
一种可选的实施例中,所述装置还包括:
配置查询模块,被配置为执行响应于所述第一用户账号发送的查询请求,获取待反馈的虚拟物品集合的配置信息;
配置发送模块,被配置为执行将所述配置信息发送至所述第一用户账号,以使所述第一用户账户对应的电子设备根据所述配置信息显示所述虚拟物品集合;
发起请求接收模块,被配置为执行接收所述第一用户账号对所述虚拟物品集合中的所述目标虚拟物品的所述发起请求。
一种可选的实施例中,所述发起信息还包括反馈进度;所述装置还包括:
进度调整模块,被配置为执行根据所述反馈数量生成进度调整信息,并将所述进度调整信息发送至所述用户群中的各个用户账号;以使所述用户群中的各个用户账号根据所述进度调整信息调整所述发起信息中的所述反馈进度。
一种可选的实施例中,所述装置还包括:
计时模块,被配置为执行从发送所述发起信息的时刻开始进行计时;
所述第一物品反馈模块,具体被配置为执行:
在计时时长未达到预设时长的情况下,若所述反馈数量达到所述目标数量,则将所述目标虚拟物品反馈至所述主播账号。
一种可选的实施例中,所述装置还包括:
提示模块,被配置为执行在所述计时时长达到所述预设时长时,若所述反馈数量未达到所述目标数量,则发送第一提示信息至所述用户群中的各个用户账号,所述第一提示信息被配置为执行提示反馈所述目标虚拟物品失败。
一种可选的实施例中,所述装置还包括:
第二物品反馈模块,被配置为执行在所述计时时长达到所述预设时长时,若所述第一虚拟物品的反馈数量未达到所述目标数量,则将当前反馈数量的所述第一虚拟物品反馈至所述主播账号。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面所述的直播互动方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由直播服务器的处理器执行时,使得直播服务器能够执行如第一方面所述的直播互动方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括程序或指令,以使程序或指令被执行时,实现如第一方面所述的直播互动方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本实施例中,在接收到第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品的发起请求后,会获取第一用户账号所属的目标直播间的用户群,从而确定目标直播间内包含哪些用户账号,之后向各个用户账号发送该发起请求对应的发起信息,其中发起信息中包括目标虚拟物品的特征信息以及反馈该目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量,后续根据至少一个第二用户账号对第一虚拟物品的反馈数量,在反馈数量达到所需的目标数量的情况下,即能够将目标虚拟物品反馈至主播账户。可见,本实施例中,能够向整个直播间内的用户账号发起对第一虚拟物品的众筹,使得在完成第一虚拟物品的众筹后,能够实现反馈目标虚拟物品的目的。众筹是一项集合多人之力来集合较多的资源的方式,因此通过向直播间内的全部用户账号发起对第一虚拟物品的众筹反馈,能够使直播间内的观众在付出较少的金钱和时间的情况下,也能够向主播反馈价值较高的目标虚拟物品,降低了在反馈价值较高的目标虚拟物品时的付出,且能够实现较好的直播互动效果。并且,通过进行虚拟物品众筹反馈,使得直播间中的观众之间也能够进行互动,丰富了直播间的互动方式。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播系统的框图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种发起信息的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种配置信息的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种直播服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
如背景技术,目前的直播间互动方式中,仅能够观众单独反馈虚拟物品给主播账号,观众之间不能够就虚拟物品进行互动,互动形式较为单一,且许多虚拟物品需要支付才能够反馈,导致大多数观众并不能反馈价值很高的虚拟物品。
为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种直播系统,该直播系统包括直播服务器130、每个用户账号对应的电子设备。
这里的电子设备可以包括移动式电子设备或非移动式电子设备,例如手机、计算机、平板电脑、可穿戴设备等,电子设备可以操作基于存储在存储器的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。本公开不限定电子设备的具体类型。
这里的用户账号包括第一用户账号和至少一个第二用户账号,其中,第一用户账号可以为主播账号或者观众账号,第二用户账号也可以为主播账号或者观众账号,第一用户账号与第二用户账号可以相同也可以不同。例如,第一用户账号为观众账号A,第二用户账号为主播账号和观众账号B。此外,第二用户账号可以包括第一用户账号,例如,第一用户账号为观众账号A,第二用户账号为主播账号和观众账号A等。
参见图1所示,图1是根据一示例性实施例示出的一种直播系统的框图。上述电子设备包括第一用户账号对应的第一电子设备110和第二用户账号对应的第二电子设备120。
其中,上述直播系统中的各个组件的工作内容如下:
第一用户账号对应的第一电子设备110,用于将第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求发送至直播服务器130。
直播服务器130,用于响应于第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求,获取第一用户账号所属的目标直播间的用户群;向用户群中的各个用户账号发送发起请求对应的发起信息;其中,发起信息包括目标虚拟物品的特征信息以及反馈目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量;响应于用户群中的至少一个第二用户账号对第一虚拟物品的反馈请求,得到反馈请求对应的反馈数量;在反馈数量满足目标数量的情况下,将目标虚拟物品反馈至用户群中的主播账号。
第二用户账号对应的第二电子设备120,用于将用户群中至少一个第二用户账号对第一虚拟物品的反馈请求发送至直播服务器130。
主播电子设备140,用于接收直播服务器130反馈的目标虚拟物品。
本实施例中,在接收到第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品的发起请求后,会获取第一用户账号所属的目标直播间的用户群,从而确定目标直播间内包含哪些用户账号,之后向各个用户账号发送该发起请求对应的发起信息,其中发起信息中包括目标虚拟物品的特征信息以及反馈该目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量,后续根据至少一个第二用户账号对第一虚拟物品的反馈数量,在反馈数量达到所需的目标数量的情况下,即能够将目标虚拟物品反馈至主播账户。可见,本实施例中,能够向整个直播间内的用户账号发起对第一虚拟物品的众筹,使得在完成第一虚拟物品的众筹后,能够实现反馈目标虚拟物品的目的。众筹是一项集合多人之力来集合较多的资源的方式,因此通过向直播间内的全部用户账号发起对第一虚拟物品的众筹反馈,能够使直播间内的观众在付出较少的金钱和时间的情况下,也能够向主播反馈价值较高的目标虚拟物品,降低了在反馈价值较高的目标虚拟物品时的付出,且能够实现较好的直播互动效果。并且,通过进行虚拟物品众筹反馈,使得直播间中的观众之间也能够进行互动,丰富了直播间的互动方式。
为方便理解,以下以第一用户账号为观众账号A,第二用户账号包括观众账号B和C,目标虚拟物品为礼花,第一虚拟物品为小红花,反馈礼花所需的小红花的个数为20个为例进行介绍。
观众账号A向直播服务器130发送了针对“礼花”的发起请求,直播服务器130确定了观众账号A所在直播间的用户群,之后直播服务器130将“礼花”对应的发起信息发送至用户群中的各个用户账号,“礼花”的发起信息包括“礼花”的特征信息以及反馈“礼花”所需的“小红花”的个数为20个的信息;后续观众账号B反馈了8个“小红花”,观众账号C反馈了12个“小红花”,在观众账号B和C在反馈“小红花”之后,会向直播服务器130发送对应的反馈请求。直播服务器130根据反馈请求确定当前“小红花”的反馈数量为20,达到了反馈“礼花”所需的目标数量,因此,直播服务器130将“礼花”反馈至主播账号。
基于与上述直播系统相同的发明构思,本公开实施例还提供了一种直播互动方法,该方法应用于直播服务器,参见图2所示,图2是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图,该方法包括以下步骤。
在步骤S210中,响应于第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求,获取第一用户账号所属的目标直播间的用户群。
即第一用户账号向直播服务器发送了针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求,该发起请求的目的是为了发起针对于目标虚拟物品的众筹项目,后续在直播间内的用户账号完成对该众筹项目的众筹之后,会将目标虚拟物品反馈至主播账号,从而实现向主播反馈价值较高的虚拟物品的目的。
这里的目标虚拟物品可以是直播间内允许赠送至主播的任意虚拟物品,例如火箭、礼花等,本公开对此不作限定。
由于直播服务器是用于支撑直播间的各项功能的服务器,直播服务器负责管理多个直播间,而虚拟物品的反馈是一个直播间的内容行为,并不能跨直播间进行虚拟物品的反馈,因此直播服务器在接收到第一用户账号的发起请求后,需要确定第一用户账号所属的目标直播间,进而获取该目标直播间的用户群,该用户群包括目标直播间内的全部用户账号,即用户群包括该目标直播间内的全部观众账号以及主播账号。
可选的,这里的第一用户账号可以为用户群中的任意一个用户账号,即第一用户账号可以是目标直播间中的任意一个观众账号,也可以是目标直播间中的主播账号。本实施例中,主播和观众均可以发起对目标虚拟物品的众筹反馈,使得直播互动的方式更为丰富多样。
在步骤S220中,向用户群中的各个用户账号发送发起请求对应的发起信息。其中,发起信息包括目标虚拟物品的特征信息以及反馈目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量。
由于本公开实施例是想要实现众筹的效果,使多个用户账号能够共同对第一虚拟物品进行反馈,从而达到反馈目标虚拟物品的效果。因此,直播服务器在确定目标虚拟物品的发起信息以及对应的用户群之后,需要将发起信息发送至用户群中的每个用户账号。
可选的,发起信息在发送至各个用户账号后,可以添加至每个用户账号的合送列表中,合送列表与直播间一一对应,每个直播间内的用户账号对应的合送列表中的内容是相同的。在用户账号接收到用户对合送列表控件的触发操作的情况下,该用户账号会显示合送列表的内容,合送列表内包括当前处于反馈过程中的一个或多个目标虚拟物品的发起信息。例如,当前直播间内有三个虚拟物品正在发起合送,则合送列表内会显示这三个虚拟物品的发起信息。另外,在每次开启直播间时,直播间对应的合送列表均为空,合送列表中仅包含本次直播过程中对应的目标虚拟物品的发起信息。此外,在合送列表中的目标虚拟物品反馈失败的情况下,可以将合送列表中反馈失败的目标虚拟物品的发起信息删除。
可选的,这里的目标虚拟物品可以与第一虚拟物品不同,例如目标虚拟物品是一个价值较高的虚拟物品,如“礼花”,第一虚拟物品为价值较低的虚拟物品,如“小红花”,在第二用户账号反馈目标数量的第一虚拟物品后,即反馈一个目标虚拟物品至主播账号。
可选的,这里的目标虚拟物品也可以与第一虚拟物品相同,即目标虚拟物品即包括目标数量的第一虚拟物品。例如,第一虚拟物品为“小红花”,目标数量为20,则目标虚拟物品即为20个“小红花”。
其中,上述目标虚拟物品的特征信息是用于供用户群中的用户了解目标虚拟物品的信息,在一些实施例中,上述目标虚拟物品的特征信息可以包括以下至少一项:
第一用户账号的名称,目标虚拟物品的名称,目标虚拟物品的图标,第一虚拟物品的图标,第一虚拟物品的价格。
这里的特征信息中包括第一用户账号的名称,是为了使各个用户账号能够了解发起本次众筹的是哪个用户,例如,特征信息中可以包括“用户娜娜发起礼花众筹”等信息。目标虚拟物品的名称和图标均是方便各个用户账号了解当前待反馈的对象(即众筹对象)。第一虚拟物品的图标是用于使各个用户账号了解想要完成反馈目标虚拟物品的目的需要对哪些第一虚拟物品进行反馈,例如想要反馈“礼花”,则需要反馈20个“小红花”。由于许多虚拟物品需要用户支付购买,因此为了避免存在诈骗嫌疑,需要明确告知用户第一虚拟物品的价格,从而使用户能够理性反馈。
可选的,上述发起信息还可以包括:反馈进度,该反馈进度可以包括:进度条、第一虚拟物品的目标数量以及第一虚拟物品的已反馈数量等。通过反馈进度能够使各个用户账号及时了解当前的反馈进度情况,从而确定自身是否进行反馈以及对应的反馈数量等。
可选的,上述发起信息还可以包括反馈控件信息,这里的反馈控件包括:对应于第一虚拟物品的反馈数量的输入控件以及确认反馈的确认控件。后续第二用户账号可以通过输入控件选择自身想要反馈的第一虚拟物品的数量,并通过第二用户账号对确认控件的触发操作,生成反馈请求并发送至直播服务器。
如图3所示,图3是根据一示例性实施例示出的一种发起信息的示意图。图3中示出了一种实施例中发起信息的各项内容,目标虚拟物品为太阳,第一虚拟物品为红心,第一用户账号的名称为“娜娜”,反馈进度包括进度条、目标数量20和已反馈数量12,发起信息还包括反馈数量的输入控件和确认控件(即图3中的“送太阳”按键)。
在步骤S230中,响应于用户群中的至少一个第二用户账号对第一虚拟物品的反馈请求,得到反馈请求对应的反馈数量。
其中,用户群中的任意一个或多个第二用户账号均对第一虚拟物品进行反馈,来参与对目标虚拟物品的众筹。即任意观众账号和主播账号均能够进行第一虚拟物品的反馈。由于第一用户账号属于用户群,因此,上述第二用户账号可以包括第一用户账号,也可以不包括第一用户账号。例如,第一用户账号为观众账号A,第二用户账号可以包括观众账号A、观众账号B以及主播账号;或者,第一用户账号为观众账号A,第二用户账号也是观众账号A。上述第二用户账号取决于用户的实际反馈操作,本公开对此不作限定。
在步骤S240中,在反馈数量满足目标数量的情况下,将目标虚拟物品反馈至用户群中的主播账号。
本实施例中,在接收到第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品的发起请求后,会获取第一用户账号所属的目标直播间的用户群,从而确定目标直播间内包含哪些用户账号,之后向各个用户账号发送该发起请求对应的发起信息,其中发起信息中包括目标虚拟物品的特征信息以及反馈该目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量,后续根据至少一个第二用户账号对第一虚拟物品的反馈数量,在反馈数量达到所需的目标数量的情况下,即能够将目标虚拟物品反馈至主播账户。可见,本实施例中,能够向整个直播间内的用户账号发起对第一虚拟物品的众筹,使得在完成第一虚拟物品的众筹后,能够实现反馈目标虚拟物品的目的。众筹是一项集合多人之力来集合较多的资源的方式,因此通过向直播间内的全部用户账号发起对第一虚拟物品的众筹反馈,能够使直播间内的观众在付出较少的金钱和时间的情况下,也能够向主播反馈价值较高的目标虚拟物品,降低了在反馈价值较高的目标虚拟物品时的付出,且能够实现较好的直播互动效果。并且,通过进行虚拟物品众筹反馈,使得直播间中的观众之间也能够进行互动,丰富了直播间的互动方式。
由于用户可能并不了解哪些虚拟物品能够发起众筹反馈,因此在本公开一些实施例中,上述S210之前还可以包括:
响应于第一用户账号发送的查询请求,获取待反馈的虚拟物品集合的配置信息;
将配置信息发送至第一用户账号,以使第一用户账户对应的电子设备根据配置信息显示虚拟物品集合;
接收第一用户账号对虚拟物品集合中的目标虚拟物品的发起请求。
本实施例中,第一用户账号可以首先对直播服务器发起查询请求,例如第一用户账号接收到用户对于项目列表控件的触发操作后,会发送查询请求至直播服务器。之后直播服务器会将全部待反馈的虚拟物品集合的配置信息返回第一用户账号,用户可以通过查看虚拟物品集合来了解当前待反馈的虚拟物品有哪些,进而方便用户选择目标虚拟物品,第一用户账号在接收到用户对虚拟物品集合中的目标虚拟物品的触发操作后,会发送针对目标虚拟物品的发起请求至直播服务器,告知直播服务器第一用户账号想要发起对目标虚拟物品的众筹反馈。可见,这种方式方便用户了解能够进行众筹反馈的虚拟物品范围,方便了直播间内用户的众筹发起过程,提高了用户发起虚拟物品众筹反馈时的便利性。
可选的,参见图4所示,图4是根据一示例性实施例示出的一种配置信息的示意图。上述配置信息可以包括以下至少一项:
待反馈的第二虚拟物品的编号,第二虚拟物品的名称,第二虚拟物品的图标,反馈第二虚拟物品所需的第三虚拟物品的编号,第三虚拟物品的图标,反馈第二虚拟物品所需的第三虚拟物品的数量。
参见图4所示,图4中的虚拟物品集合中包括两个待反馈的虚拟物品,分别是太阳和月亮,反馈太阳需要红心20个,反馈月亮需要云朵10个。反馈太阳时存在时间限制,需要在5分钟内接收到反馈的20个红心,否则反馈太阳失败。用户在选择想要反馈的目标虚拟物品后,如图4中选择了太阳后,用户可以点击“发起合送”的按键,在接收到对“发起合送”的按键的点击操作后,会生成发起请求并发送至直播服务器。
其中,第二虚拟物品的编号、名称、图标等,均是为了方便各个用户账号的用户了解第二虚拟物品的内容;第三虚拟物品的编号、图标均是为了方便用户了解第三虚拟物品的内容;反馈第二虚拟物品所需的第三虚拟物品的数量,是为了使用户能够了解想要反馈第二虚拟物品需要众筹多少个第三虚拟物品。这些配置信息能够完整的展示虚拟物品集合转给你待反馈的各个第二虚拟物品的特征以及想要反馈第二虚拟物品所需要的条件等信息,从而方便用户选择合适的目标虚拟物品进行发起。
在另一些实施例中,在上述发起信息还包括反馈进度的情况下,S230之后,还可以包括:
根据反馈数量生成进度调整信息,并将进度调整信息发送至用户群中的各个用户账号;以使用户群中的各个用户账号根据进度调整信息调整发起信息中的反馈进度。
本实施例中,在用户群中的各个用户账号接收到的发起信息包括反馈进度的情况下,在后续收到第二用户账号的反馈请求之后,会根据反馈请求包含的反馈数量调整各个用户账号上显示的反馈进度,从而使得直播间内的各个用户账号内显示的反馈进度能够及时进行更新,方便了各个用户账号掌握目标虚拟物品的反馈进度,并保证了反馈进度的实时性和准确性。
为了尽可能避免发起对目标虚拟物品的反馈之后,长时间无法完成反馈目标数量的第一虚拟物品的目标的情况,在本公开的再一些实施例中,上述S210之后,还可以包括:
从发送发起信息的时刻开始进行计时。
相应的,上述S240可以包括:
在计时时长未达到预设时长的情况下,若反馈数量达到目标数量,则将目标虚拟物品反馈至主播账号。
本实施例中,在发起对目标虚拟物品的反馈项目之后,会开始进行计时,在预设时长内的反馈数量达到目标数量的情况下,才将目标虚拟物品进行反馈。这种情况下,能够避免一项反馈项目长时间未完成的情况出现,避免了过多未完成的反馈项目占用电子设备以及直播服务器的内存空间,提高了众筹反馈的效率。并且,由于一个直播间不会一直开启,大部分直播间每次仅是开始几个小时,因此,通过限定预设时长,能够尽可能保证在直播间开启过程中,能够完成目标虚拟物品的反馈,提高了众筹反馈的成功率。
此外,在限时反馈的情况下,为了方便用户了解当前的剩余反馈时间,可以在前述发起信息中添加剩余反馈时间,且剩余反馈时间会自用户账号接收到发起信息的时刻起,开始倒计时。如图3中包括的,“剩余时间:00:45”的信息。
在再一些实施例中,上述从发送发起信息的时刻开始进行计时之后,还可以包括:
在计时时长达到预设时长时,若反馈数量未达到目标数量,则发送第一提示信息至用户群中的各个用户账号,第一提示信息用于提示反馈目标虚拟物品失败。
可选的,第一提示信息可以通过悬浮弹窗的形式进行提示,即在直播间的直播画面中显示悬浮弹窗,悬浮弹窗中包括目标虚拟物品反馈失败的第一提示信息。例如,第一提示信息可以包括“集红心送太阳活动失败”或者“未在规定时间内集满红心”等。或者第一提示信息也可以添加至用户账号的合送列表内,即在合送列表中该目标虚拟物品对应的发起信息中增加上述第一提示信息,例如合送列表中之前包括“太阳”对应的发起信息,在“太阳”反馈失败的情况下,则在“太阳”的发起信息对应的位置显示“合送失败”等信息;或者也可以将“太阳”的发起信息的区域颜色变为灰色,即第一提示信息为区域颜色信息,其他未反馈失败的目标虚拟物品的发起信息的区域颜色可以为蓝色、绿色等其他颜色。此外,还可以在合送列表控件的标识上显示提示角标,提示角标可以用于提示合送列表内包括几条第一提示信息,或者提示角标也可以仅用于提示合送列表内当前存在未查看的第一提示信息等。
本实施例中,在计时时长已经达到预设时长,但是反馈数量却未达到目标数量的话,表明本次并未在规定时间内完成反馈,因此需要告知直播间内的各个用户,本次反馈失败,从而使各个用户能够及时了解反馈成功与否的情况。
在其他一些实施例中,上述从发送发起信息的时刻开始进行计时之后,还可以包括:
在计时时长达到预设时长时,若第一虚拟物品的反馈数量未达到目标数量,则将当前反馈数量的第一虚拟物品反馈至主播账号。
本实施例中,在计时时长已经达到预设时长时,若反馈数量未达到目标数量,表明未在规定时间内完成目标虚拟物品的反馈条件,因此不能对目标反馈物品进行反馈,但是由于此时一些第二用户账号已经反馈了部分第一虚拟物品了,因此本实施例将这些已经反馈的第一虚拟物品反馈至主播账号,能够减少资金退回的操作,并且满足这些第二用户账号的反馈需求。
此外,可选的,在将目标虚拟物品或者第一虚拟物品反馈至主播账号后,还可以发送第二提示信息至用户群中的各个用户账号,从而告知各个用户账号众筹反馈是否完成。
这里的预设时长可以由用户自定义设置,例如在第一用户账号生成上述发起请求之前,可以接收第一用户账号对目标虚拟物品的定时控件的触控操作,之后接收第一用户账号输入的预设时长,之后将预设时长添加至发起请求内进行发送。或者预设时长也可以是由直播服务器预先设定的。或者预设时长还可以由直播间内的主播账号预先设定,例如主播账号设定本直播间内发起的反馈项目对应的预设时长均为10分钟等。具体采用哪种方式,本公开不作限定。
基于与上述方法实施例相同的发明构思,本公开实施例还提供了一种直播互动装置300,该直播互动装置300应用于直播服务器,图5是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的框图。参照图5,该直播互动装置300包括用户群获取模块310,发起模块320,反馈接收模块330和第一物品反馈模块340。
用户群获取模块310,被配置为执行响应于第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求,获取第一用户账号所属的目标直播间的用户群;
发起模块320,被配置为执行向用户群中的各个用户账号发送发起请求对应的发起信息;其中,发起信息包括目标虚拟物品的特征信息以及反馈目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量;
反馈接收模块330,被配置为执行响应于用户群中的至少一个第二用户账号对第一虚拟物品的反馈请求,得到反馈请求对应的反馈数量
第一物品反馈模块340,被配置为执行在反馈数量满足目标数量的情况下,将目标虚拟物品反馈至用户群中的主播账号。
本实施例中,在接收到第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品的发起请求后,会获取第一用户账号所属的目标直播间的用户群,从而确定目标直播间内包含哪些用户账号,之后向各个用户账号发送该发起请求对应的发起信息,其中发起信息中包括目标虚拟物品的特征信息以及反馈该目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量,后续根据至少一个第二用户账号对第一虚拟物品的反馈数量,在反馈数量达到所需的目标数量的情况下,即能够将目标虚拟物品反馈至主播账户。可见,本实施例中,能够向整个直播间内的用户账号发起对第一虚拟物品的众筹,使得在完成第一虚拟物品的众筹后,能够实现反馈目标虚拟物品的目的。众筹是一项集合多人之力来集合较多的资源的方式,因此通过向直播间内的全部用户账号发起对第一虚拟物品的众筹反馈,能够使直播间内的观众在付出较少的金钱和时间的情况下,也能够向主播反馈价值较高的目标虚拟物品,降低了在反馈价值较高的目标虚拟物品时的付出,且能够实现较好的直播互动效果。并且,通过进行虚拟物品众筹反馈,使得直播间中的观众之间也能够进行互动,丰富了直播间的互动方式。
在一些实施例中,直播互动装置300还可以包括:
配置查询模块,被配置为执行响应于第一用户账号发送的查询请求,获取待反馈的虚拟物品集合的配置信息;
配置发送模块,被配置为执行将配置信息发送至第一用户账号,以使第一用户账户对应的电子设备根据配置信息显示虚拟物品集合;
发起请求接收模块,被配置为执行接收第一用户账号对虚拟物品集合中的目标虚拟物品的发起请求。
本实施例中,第一用户账号可以首先对直播服务器发起查询请求,例如第一用户账号接收到用户对于项目列表控件的触发操作后,会发送查询请求至直播服务器。之后直播服务器会将全部待反馈的虚拟物品集合的配置信息返回第一用户账号,用户可以通过查看虚拟物品集合来了解当前待反馈的虚拟物品有哪些,进而方便用户选择目标虚拟物品,第一用户账号在接收到用户对虚拟物品集合中的目标虚拟物品的触发操作后,会发送针对目标虚拟物品的发起请求至直播服务器,告知直播服务器第一用户账号想要发起对目标虚拟物品的众筹反馈。可见,这种方式方便用户了解能够进行众筹反馈的虚拟物品范围,方便了直播间内用户的众筹发起过程,提高了用户发起虚拟物品众筹反馈时的便利性。
在另一些实施例中,上述发起信息还包括反馈进度,上述述装置还可以包括:
进度调整模块,被配置为执行根据反馈数量生成进度调整信息,并将进度调整信息发送至用户群中的各个用户账号;以使用户群中的各个用户账号根据进度调整信息调整发起信息中的反馈进度。
本实施例中,在用户群中的各个用户账号接收到的发起信息包括反馈进度的情况下,在后续收到第二用户账号的反馈请求之后,会根据反馈请求包含的反馈数量调整各个用户账号上显示的反馈进度,从而使得直播间内的各个用户账号内显示的反馈进度能够及时进行更新,方便了各个用户账号掌握目标虚拟物品的反馈进度,并保证了反馈进度的实时性和准确性。
在本公开再一些实施例中,直播互动装置300还可以包括:
计时模块,被配置为执行从发送发起信息的时刻开始进行计时;
第一物品反馈模块340,具体被配置为执行:
在计时时长未达到预设时长的情况下,若反馈数量达到目标数量,则将目标虚拟物品反馈至主播账号。
本实施例中,在发起对目标虚拟物品的反馈项目之后,会开始进行计时,在预设时长内的反馈数量达到目标数量的情况下,才将目标虚拟物品进行反馈。这种情况下,能够避免一项反馈项目长时间未完成的情况出现,避免了过多未完成的反馈项目占用电子设备以及直播服务器的内存空间,提高了众筹反馈的效率。并且,由于一个直播间不会一直开启,大部分直播间每次仅是开始几个小时,因此,通过限定预设时长,能够尽可能保证在直播间开启过程中,能够完成目标虚拟物品的反馈,提高了众筹反馈的成功率。
在又一些实施例中,直播互动装置300还可以包括:
提示模块,被配置为执行在计时时长达到预设时长时,若反馈数量未达到目标数量,则发送第一提示信息至用户群中的各个用户账号,第一提示信息被配置为执行提示反馈目标虚拟物品失败。
本实施例中,在计时时长已经达到预设时长,但是反馈数量却未达到目标数量的话,表明本次并未在规定时间内完成反馈,因此需要告知直播间内的各个用户,本次反馈失败,从而使各个用户能够及时了解反馈成功与否的情况。
在一些实施例中,直播互动装置300还可以包括:
第二物品反馈模块,被配置为执行在计时时长达到预设时长时,若第一虚拟物品的反馈数量未达到目标数量,则将当前反馈数量的第一虚拟物品反馈至主播账号。
本实施例中,在计时时长已经达到预设时长时,若反馈数量未达到目标数量,表明未在规定时间内完成目标虚拟物品的反馈条件,因此不能对目标反馈物品进行反馈,但是由于此时一些第二用户账号已经反馈了部分第一虚拟物品了,因此本实施例将这些已经反馈的第一虚拟物品反馈至主播账号,能够减少资金退回的操作,并且满足这些第二用户账号的反馈需求。
关于上述实施例中的直播互动装置300,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
基于与上述实施例相同的发明构思,本公开实施例还提供了一种直播服务器,参见图6所示,图6是根据一示例性实施例示出的一种直播服务器的框图。参照图6,装置400可以包括以下一个或多个组件:处理组件402,存储器404,电力组件406,多媒体组件408,音频组件410,输入/输出(I/O)的接口412,传感器组件414,以及通信组件416。
处理组件402通常控制装置400的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件402可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件402可以包括一个或多个模块,便于处理组件402和其他组件之间的交互。例如,处理组件402可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件408和处理组件402之间的交互。
存储器404被配置为存储各种类型的数据以支持在设备400的操作。这些数据的示例包括用于在装置400上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器404可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件406为装置400的各种组件提供电力。电源组件406可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置400生成、管理和分配电力相关联的组件。
本公开实施例还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器404,上述指令可由装置400的处理器420执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,可以包括程序或指令,以使程序或指令被执行时,实现上述直播互动方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种直播互动方法,应用于直播服务器,其特征在于,包括:
响应于第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求,获取所述第一用户账号所属的目标直播间的用户群;
向所述用户群中的各个用户账号发送所述发起请求对应的发起信息;其中,所述发起信息包括所述目标虚拟物品的特征信息以及反馈所述目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量;
响应于所述用户群中的至少一个第二用户账号对所述第一虚拟物品的反馈请求,得到所述反馈请求对应的反馈数量;
在所述反馈数量满足所述目标数量的情况下,将所述目标虚拟物品反馈至所述用户群中的主播账号。
2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述响应于第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求之前,还包括:
响应于所述第一用户账号发送的查询请求,获取待反馈的虚拟物品集合的配置信息;
将所述配置信息发送至所述第一用户账号,以使所述第一用户账户对应的电子设备根据所述配置信息显示所述虚拟物品集合;
接收所述第一用户账号对所述虚拟物品集合中的所述目标虚拟物品的所述发起请求。
3.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述发起信息还包括反馈进度;
所述响应于所述用户群中的至少一个第二用户账号对所述第一虚拟物品的反馈请求,得到所述反馈请求对应的反馈数量之后,还包括:
根据所述反馈数量生成进度调整信息,并将所述进度调整信息发送至所述用户群中的各个用户账号;以使所述用户群中的各个用户账号根据所述进度调整信息调整所述发起信息中的所述反馈进度。
4.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述向所述用户群中的各个用户账号发送所述发起请求对应的发起信息之后,还包括:
从发送所述发起信息的时刻开始进行计时;
所述在所述反馈数量满足所述目标数量的情况下,将所述目标虚拟物品反馈至所述用户群中的主播账号,包括:
在计时时长未达到预设时长的情况下,若所述反馈数量达到所述目标数量,则将所述目标虚拟物品反馈至所述主播账号。
5.根据权利要求4所述的直播互动方法,其特征在于,所述从发送所述发起信息的时刻开始进行计时之后,还包括:
在所述计时时长达到所述预设时长时,若所述反馈数量未达到所述目标数量,则发送第一提示信息至所述用户群中的各个用户账号,所述第一提示信息用于提示反馈所述目标虚拟物品失败。
6.根据权利要求4所述的直播互动方法,其特征在于,所述从发送所述发起信息的时刻开始进行计时之后,还包括:
在所述计时时长达到所述预设时长时,若所述第一虚拟物品的反馈数量未达到所述目标数量,则将当前反馈数量的所述第一虚拟物品反馈至所述主播账号。
7.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述第一用户账号为所述用户群中的任意一个用户账号。
8.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述目标虚拟物品的特征信息包括以下至少一项:
所述第一用户账号的名称,所述目标虚拟物品的名称,所述目标虚拟物品的图标,所述第一虚拟物品的图标,所述第一虚拟物品的价格。
9.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于,所述配置信息包括以下至少一项:
待反馈的第二虚拟物品的编号,所述第二虚拟物品的名称,所述第二虚拟物品的图标,反馈所述第二虚拟物品所需的第三虚拟物品的编号,所述第三虚拟物品的图标,反馈所述第二虚拟物品所需的所述第三虚拟物品的数量。
10.一种直播互动装置,应用于直播服务器,其特征在于,包括:
用户群获取模块,被配置为执行响应于第一用户账号针对待反馈的目标虚拟物品发送的发起请求,获取所述第一用户账号所属的目标直播间的用户群;
发起模块,被配置为执行向所述用户群中的各个用户账号发送所述发起请求对应的发起信息;其中,所述发起信息包括所述目标虚拟物品的特征信息以及反馈所述目标虚拟物品所需的第一虚拟物品的目标数量;
反馈接收模块,被配置为执行响应于所述用户群中的至少一个第二用户账号对所述第一虚拟物品的反馈请求,得到所述反馈请求对应的反馈数量
第一物品反馈模块,被配置为执行在所述反馈数量满足所述目标数量的情况下,将所述目标虚拟物品反馈至所述用户群中的主播账号。
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