CN112135160A - 直播中虚拟对象控制方法及装置、存储介质和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种直播中虚拟对象控制方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。该直播中虚拟对象控制方法包括:显示直播画面,其中,直播画面中包含虚拟对象;接收由第二设备发送的直播评论信息;如果直播评论信息与虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,则控制虚拟对象执行目标动作。本公开实现了根据用户评论信息对虚拟对象进行控制,使虚拟对象可以与用户进行实时互动,提高了用户留存率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种直播中虚拟对象控制方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。
背景技术
随着直播行业的快速发展,直播方式也越来越多样化。直播方式由真实主播在真实场景中进行直播,发展到可以在虚拟场景中使用虚拟角色进行直播。
然而,现有的使用虚拟对象进行直播的方法,直播场景中的虚拟对象只能自顾自的完成提前预设好的动作,直播效果缺乏实时互动性,无法根据主播需求或弹幕内容做出实时反馈,虚拟对象与用户的互动太少,直播效果较差,用户留存率低。
发明内容
本公开的目的在于提供一种直播中虚拟对象控制方法及装置、存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的直播效果较差,用户留存率低的问题。
根据本公开的第一方面,提供一种直播中虚拟对象控制方法,应用于第一设备,包括:显示直播画面,其中,直播画面中包含虚拟对象;接收由第二设备发送的直播评论信息;如果直播评论信息与虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,则控制虚拟对象执行目标动作。
可选的,直播中虚拟对象控制方法还包括:对直播评论信息进行识别,得到识别结果;将识别结果与虚拟对象的可执行动作集合中各动作对应的控制触发信息进行比较,将控制触发信息与识别结果匹配的动作确定为目标动作。
可选的,对直播评论信息进行识别包括:获取第二设备的直播客户端对应的用户等级;如果用户等级高于等级阈值,则对直播评论信息进行识别。
可选的,对直播评论信息进行识别包括:获取第二设备的直播客户端对应的累计在线时长;如果累计在线时长高于第一时长阈值,则对直播评论信息进行识别。
可选的,对直播评论信息进行识别包括:获取第二设备的直播客户端对应的用户等级和累计在线时长;如果用户等级高于等级阈值且累计在线时长高于第一时长阈值,则对直播评论信息进行识别。
可选的,控制虚拟对象执行目标动作包括:获取距当前上一次虚拟对象执行目标动作的时间点;计算当前时间点与距当前上一次虚拟对象执行目标动作的时间点的时间间隔;如果时间间隔大于第二时长阈值,则控制虚拟对象执行目标动作。
可选的,目标动作为目标表情动作,且虚拟对象包括多个图层,控制虚拟对象执行目标动作包括:确定虚拟对象的图层集合中与执行目标表情动作对应的目标图层集合;基于目标表情动作分别对目标图层集合中各目标图层进行控制,以执行表情动作。
可选的,直播中虚拟对象控制方法还包括:获取与目标动作关联的语音信息;在控制虚拟对象执行目标动作时,播放语音信息。
可选的,直播中虚拟对象控制方法还包括:采用外接设备发送控制指令;第一设备根据接收到的控制指令和直播评论信息控制虚拟对象执行目标动作。
根据本公开的第二方面,提供一种直播中虚拟对象控制装置,应用于第一设备,包括画面显示模块、信息处理模块、动作控制模块。
具体的,画面显示模块可以用于显示直播画面,其中,直播画面中包含虚拟对象;信息处理模块可以用于接收由第二设备发送的直播评论信息;动作控制模块可以用于如果所述直播评论信息与所述虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,则控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
可选的,信息处理模块可以被配置为执行对直播评论信息进行识别,得到识别结果;将识别结果与虚拟对象的可执行动作集合中各动作对应的控制触发信息进行比较,将控制触发信息与识别结果匹配的动作确定为目标动作。
可选的,信息处理模块还可以被配置为执行获取第二设备的直播客户端对应的用户等级;如果用户等级高于等级阈值,则对直播评论信息进行识别。
可选的,信息处理模块还可以被配置为执行获取第二设备的直播客户端对应的累计在线时长;如果累计在线时长高于第一时长阈值,则对直播评论信息进行识别。
可选的,信息处理模块还可以被配置为执行获取第二设备的直播客户端对应的用户等级和累计在线时长;如果用户等级高于等级阈值且累计在线时长高于第一时长阈值,则对直播评论信息进行识别。
可选的,信息处理模块还可以被配置为执行获取距当前上一次虚拟对象执行目标动作的时间点;计算当前时间点与距当前上一次虚拟对象执行目标动作的时间点的时间间隔;如果时间间隔大于第二时长阈值,则控制虚拟对象执行目标动作。
可选的,动作控制模块可以被配置为执行确定虚拟对象的图层集合中与执行目标表情动作对应的目标图层集合;基于目标表情动作分别对目标图层集合中各目标图层进行控制,以执行表情动作。
可选的,动作控制模块还可以被配置为执行获取与目标动作关联的语音信息;在控制虚拟对象执行目标动作时,播放语音信息。
可选的,动作控制模块可以被配置为执行采用外接设备发送控制指令;第一设备根据接收到的控制指令和直播评论信息控制虚拟对象执行目标动作。
根据本公开的第三方面,提供一种直播中虚拟对象控制方法,应用于第二设备,包括:获取直播中用户输入的直播评论信息;其中,直播场景中包含虚拟对象;如果直播评论信息与虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,则获取与目标动作对应的标识;将标识发送至第一设备,以便第一设备根据标识控制虚拟对象执行目标动作。
根据本公开的第四方面,提供一种直播中虚拟对象控制装置,应用于第二设备,包括信息读取模块、信息识别模块、信息交互模块。
具体的,信息读取模块可以用于获取直播中用户输入的直播评论信息;其中,直播场景中包含虚拟对象;信息识别模块可以用于将直播评论信息与虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,获取与目标动作对应的标识;信息交互模块可以用于将标识发送至第一设备,以便第一设备根据标识控制虚拟对象执行目标动作。
根据本公开的第五方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种的直播中虚拟对象控制方法。
根据本公开的第六方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述任意一种的直播中虚拟对象控制方法。
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,在直播端加载设置好的包含有虚拟对象的直播画面,在直播端进行显示。直播端接收观众端发送的直播评论信息,如果该直播评论信息与虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,则控制虚拟对象执行该目标动作。本公开提出的直播中虚拟对象控制方法,实现了对虚拟对象的精确控制,可以根据直播需求完成相应动作,可以根据弹幕内容与观众进行实时互动,增加了直播的多样性,提高了直播效果,提高了用户留存率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的直播中虚拟对象控制方法的流程图;
图2示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟对象在虚拟场景中的直播画面的效果图;
图3示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟对象在真实场景中的直播画面的效果图;
图4示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的融合虚拟对象与虚拟场景生成直播画面的流程图;
图5示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的融合虚拟对象与真实场景生成直播画面的流程图;
图6示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的直播评论信息与虚拟对象可执行动作集合的匹配关系图;
图7示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的应用于第二设备的直播中虚拟对象控制方法的流程图;
图8示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的应用于第一设备的直播中虚拟对象控制装置的方框图;
图9示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的应用于第二设备的直播中虚拟对象控制方法的方框图;
图10示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的电子设备的方框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例。相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
随着人们生活水平的不断提高,观看直播的人也越来越多,直播方式也越来越多样化。
当主播在真实场景下进行直播时,由于主播可利用的直播场景有限,在同样的直播场景下进行直播,直播场景单一。并且,主播在进行了较长时间的直播之后,会存在直播状态下降的情况,进而对直播效果造成不好的影响。在直播过程中增加在虚拟场景中的直播,以及在直播场景中加入虚拟对象来进行直播可以有效解决上述问题。
然而,现有的使用虚拟对象进行直播的技术,都是提前设置好虚拟对象要执行的动作,在直播的过程中虚拟对象按照设置好的动作,自顾自的执行,无法根据直播实况和观众进行互动,直播效果较差。例如,当主播或观众情绪较为激动,处于一种开心的状态时,虚拟对象按照预设的内容执行了一个哭泣的动作,会很大程度上影响直播效果。鉴于此,需要一种新的直播中虚拟对象控制方法。
本公开的示例性实施方式的直播中虚拟对象控制方法的各个步骤通常可以由服务器执行,在这种情况下,下面所述的直播中虚拟对象控制装置可以配置于服务器内。其中,该服务器可以包括专用芯片或配备独立GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)。然而,也可以利用终端设备来实现本公开的方案,其中,终端设备可以包括但不限于手机、平板、个人计算机等。
图1示意性示出了本公开的示例性实施方式的直播中虚拟对象控制方法的流程图,该方法应用于第一设备,第一设备为主播端进行直播使用的设备。参考图1,直播中虚拟对象控制方法可以包括以下步骤:
S12.显示直播画面,其中,所述直播画面中包含虚拟对象。
在本公开的示例性实施方式中,直播画面为直播时主播端看到的画面,该画面内可以包含一个或多个虚拟对象,该画面可以为真实场景下的直播画面,也可以为虚拟场景下的直播画面。虚拟对象可以为虚拟的人物,也可以为虚拟的汽车、大树等物体。
图2示意性示出了虚拟对象在虚拟场景中的直播画面的效果图。如图2所示,画面中的直播场景为虚拟场景,虚拟场景中包含有一个虚拟对象,在主播端的设备上显示包含有虚拟对象的直播画面。其中,虚拟对象、虚拟场景都是由开发人员提前设计完成的,当主播需要使用时直接加载、调用该资源即可。
图3示意性示出了虚拟对象在真实场景中的直播画面的效果图。如图3所示,画面中包含真实场景、真实主播和虚拟对象,该画面显示在主播端的设备上。
在本公开的示例性实施方式中,当主播需要使用虚拟对象在虚拟场景中进行直播时,参考图4,只需直接调用提前设计好的虚拟对象41和虚拟场景43,并导入三维引擎45,虚拟对象41可以通过有线SDI(Serial Digital Interface,数字分量串行接口)或无线NDI(NetworkDevice Interface,网络设备接口)的信号传输方式发送给三维引擎45,三维引擎45将虚拟对象41配置在虚拟场景43中,生成融合后的直播画面47,直播画面47为包含虚拟对象的虚拟场景画面。
在本公开的示例性实施方式中,当主播需要在真实场景中使用虚拟对象进行直播时,参考图5,首先调用提前设计好的虚拟对象51,然后通过摄像头、麦克风等外部设备采集真实场景信息53,将虚拟对象51和真实场景信息导入三维引擎55,三维引擎55将虚拟对象51配置在真实场景中,生成融合后的直播画面57,直播画面57为包含虚拟对象的真实场景画面。
S14.接收由第二设备发送的直播评论信息。
在本公开的示例性实施方式中,第二设备指的是观众端观看直播使用的设备,直播评论信息为观众在观看直播时输入的弹幕信息、语音信息、赠送的礼物信息中的一种或多种。当观众发送直播评论信息后,观众端将该直播评论信息发送到主播端。需要说明的事,直播评论信息可以先由观众端发送到直播服务器,然后再通过直播服务器发送到直播端,也可以通过观众端直接发送到直播端,具体发送方式在本公开中不做限定。
S16.如果所述直播评论信息与所述虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,则控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
在本公开的示例性实施方式中,虚拟对象的可执行动作集合为提前设计好的虚拟对象可以执行的所有的动作,如闭眼、张嘴、微笑、沮丧等表情动作,目标动作为虚拟对象将要执行的动作,评论信息与动作集合中的目标动作匹配可以理解为不同的评论信息分别对应虚拟对象动作集合中的不同动作,当主播端接收到的某条评论信息对应有虚拟对象可执行的动作时,则认为评论信息与虚拟对象可执行动作集合中的目标动作匹配。参考图6,直播评论信息61中包含的信息分别对应着虚拟对象可执行动作集合63中的动作,存在着一一对应的关系。例如,当检测到直播评论信息61中包含“微笑”这个词语时,在虚拟对象可执行动作集合63中查找与“微笑”相对应的动作,当发现存在与“微笑”相匹配的“动作1”时,则确定目标动作为“动作1”,控制虚拟对象执行目标动作“动作1”。
在本公开的示例性实施方式中,当直播端接收到的直播评论信息时,需要对该直播评论信息进行识别,得到一个识别结果,虚拟对象可执行动作集合中的每一个动作也都对应一个控制触发信息,当识别结果中包含有控制触发信息时,则将该控制触发信息对应的动作作为目标动作。例如,控制虚拟对象执行“动作2”的控制触发信息为“难过”,对直播评论信息进行识别,当识别到评论信息中包含有“难过”这个词语时,则将“动作2”确定为虚拟对象所要执行的目标动作。其中,具体的控制触发信息与识别结果的对应关系可以由开发人员提前预设,也可以由主播根据具体情况进行预设。
在本公开的示例性实施方式中,当直播评论信息为文字信息时,可以通过将接收到的评论信息与控制触发信息进行对比,判断出评论信息中是否包含控制触发信息。例如,接收到的直播评论信息为“我今天有一点难过”,控制触发信息为“难过”,可以通过将这两个信息进行对比,现有的技术手段可以很容易的判断出“我今天有一点难过”这组信息利包含有“难过”这个信息。
在本公开的示例性实施方式中,当直播评论信息为语音信息时,可以采用机器学习的方法,选用一种文字识别领域较为常用的模型,包括但不限于CNN(ConvolutionalNeural Networks,卷积神经网络)、RNN(Recurrent Neural Network,循环神经网络)等,采用该模型对语音数据库中大量的语音数据和文本数据库中大量的文本数据分别进行训练,得到声学模型和语言模型,然后利用该模型对输入的语音进行特征提取,输出该语音信息对应的文本信息,将语音信息转换为文本信息之后,即可通过上面提到的方法完成信息匹配。
在本公开的示例性实施方式中,当直播评论信息为观众赠送的礼物时,可以预先设计不同的礼物对应不同的控制触发信息。例如,当观众给主播赠送“火箭”时,可以设置“火箭”对应的控制触发信息为“大笑”,而控制触发信息“大笑”对应的虚拟对象可执行动作集合中的动作为“动作3”,则可以确定目标动作为“动作3”。
在本公开的示例性实施方式中,在对接收到的直播评论信息进行识别之前,还可以根据观众的等级和观看时长来判断是否需要对该直播评论信息进行识别。判断方法可以为只对用户等级进行限制,当用户等级大于预设的等级阈值时,则对此用户发送的直播评论信息进行识别;也可以只对用户观看时长进行限制,当用户观看时长大于预设的第一时长阈值时,对此用户发送的直播评论信息进行识别;还可以对用户等级和观看时长同时进行限制,当用户等级大于预设的等级阈值并且用户观看时长大于预设的第一时长阈值时,对此用户发送的直播评论信息进行识别。
在本公开的示例性实施方式中,在控制虚拟对象执行目标动作之前,还可以获取虚拟对象上一次执行该目标动作的时间点;计算当前时间点与上一次虚拟对象执行该目标动作的时间点的时间间隔;如果时间间隔大于预设的第二时长阈值,则控制虚拟对象执行该目标动作,如果时间间隔小于预设的第二时长阈值,则控制虚拟对象不执行该目标动作。
在本公开的示例性实施方式中,虚拟对象包括多个图层,当虚拟对象所执行的目标动作为表情动作时,需要先确定虚拟对象的图层集合中与执行目标表情动作对应的目标图层集合;基于目标表情动作分别对目标图层集合中各目标图层进行控制,以执行表情动作。具体的,将虚拟对象导入photoshop软件,将五官所对应的图层进行分离,得到一个PSD(Photoshop Document,一种图形文件格式)文档;将PSD(Photoshop Document,一种图形文件格式)文档导入面部捕捉软件,将五官对应的图层与面部捕捉软件中的五官进行关联,并调整眼睛、嘴巴的张合幅度。当虚拟对象执行表情动作时,根据需要执行的动作在对应的图层上对虚拟对象进行控制。
在本公开的示例性实施方式中,在控制虚拟对象执行目标动作时,还可以播放与该动作相关联的语音。此过程只需在设定虚拟对象目标动作的时候,添加与该动作对应的语音信息即可。播放的语音信息可以由开发人员提前设定,主播也可根据直播需求对语音信息进行更改。例如,当观众给主播赠送“火箭”时,可以控制虚拟对象在执行相应的动作时,播报该观众的昵称。
在本公开的示例性实施方式中,虚拟对象的控制方法还可以通过外接设备发送控制指令,主播端根据接收到的控制指令和直播评论信息控制虚拟对象执行目标动作。外接设备可以为鼠标、键盘、游戏手柄等设备。例如,当接收到的直播评论信息所对应的目标动作为“微笑”时,可以通过键盘上预设的按键,在虚拟对象进行微笑的同时,手动控制虚拟对象眼睛、嘴巴的张合程度。
在本公开的示例性实施方式中,虚拟对象的控制方法还可以通过摄像头捕捉主播的面部表情动作和头部动作,根据主播的表情动作和头部动作控制虚拟对象执行动作。例如,当主播歪头时,控制虚拟对象执行对应的歪头动作,当主播微笑时,控制虚拟对象执行微笑的表情动作。
在本公开的示例性实施方式中,在控制虚拟对象执行相应的目标动作后,将虚拟对象执行目标动作的画面通过服务器发送给第二设备,即发送到观众端观看直播使用的设备上,以便观众观看直播。具体的,将观众发送的直播评论信息或赠送的礼物等信息发送到第一设备,即发送到主播端的设备,当主播端的设备检测到该信息中包含控制虚拟对象执行动作的触发信息时,控制虚拟对象执行相应动作,在主播端的设备上生成直播画面,并通过服务器发送到第二设备,即发送到观众端观看直播使用的设备上,以便观众观看直播。
图7示意性示出了本公开的另一个示例性实施方式的直播中虚拟对象控制方法的流程图,该方法应用于第二设备,第二设备为观众端观看直播使用的设备,如电脑、手机、平板等。参考图7,直播中虚拟对象控制方法可以包括以下步骤:
S72.获取直播中用户输入的直播评论信息;其中,直播场景中包含虚拟对象。
在本公开的另一个实施例中直播评论信息为观众在观看直播时输入的弹幕信息、语音信息、赠送的礼物信息中的一种或多种。直播场景为包含虚拟对象的真实场景或虚拟场景。当观众在直播场景中发送直播评论信息后,观众端获取该评论信息。
S74.如果所述直播评论信息与所述虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,则获取与所述目标动作对应的标识。
在本公开的另一个实施例中,虚拟对象的可执行动作集合为提前设计好的虚拟对象可以执行的所有的动作,如闭眼、张嘴、微笑、沮丧等表情动作,目标动作为虚拟对象将要执行的动作,评论信息与动作集合中的目标动作匹配可以理解为不同的评论信息分别对应虚拟对象动作集合中的不同动作,当主播端接收到的某条评论信息对应有虚拟对象可执行的动作时,则认为评论信息与虚拟对象可执行动作集合中的目标动作匹配,与目标动作对应的标识为该目标动作对应的控制标识。例如,预设的直播评论信息“难过”对应一个虚拟对象可执行动作集合中的动作“动作4”,当用户输入弹幕信息“我今天有点难过”时,观众端检测到评论信息中包含有“难过”这个信息,则将“动作4”确定为目标动作,而与“动作4”相对应的控制标识可以为“标识4”,此处的“标识4”是用来发送到第一设备(主播端)的信息,当第一设备接收到“标识4”这一控制标识的信息时,可以直接控制虚拟对象执行相应动作。
S76.将所述标识发送至第一设备,以便所述第一设备根据所述标识控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
在本公开的另一个实施例中,在观众端对直播评论信息进行处理,直接获取一个与虚拟对象将要执行的目标动作相对应的控制标识,该控制标识可以为直接对虚拟对象进行控制的控制指令。在观众端将该控制标识发送至主播端,主播端接收到该控制标识后,可以直接根据该控制标识控制虚拟对象执行目标动作。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,提供了应用于第一设备的一种直播中虚拟对象控制装置。
图8示意性示出了本公开的示例性实施方式的直播中虚拟对象控制装置的方框图。参考图8,根据本公开的示例性实施方式直播中虚拟对象控制装置8可以包括:画面显示模块81、信息处理模块83、动作控制模块85
具体的,画面显示模块81可以用于显示直播画面,其中,直播画面中包含虚拟对象;信息处理模块83可以用于接收由第二设备发送的直播评论信息;动作控制模块85可以用于如果所述直播评论信息与所述虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,则控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
在本公开的示例性实施方式中,信息处理模块83可以被配置为执行:对直播评论信息进行识别,得到识别结果;将识别结果与虚拟对象的可执行动作集合中各动作对应的控制触发信息进行比较,将控制触发信息与识别结果匹配的动作确定为目标动作。
在本公开的示例性实施方式中,信息处理模块83还可以被配置为执行:获取第二设备的直播客户端对应的用户等级;如果用户等级高于等级阈值,则对直播评论信息进行识别。
在本公开的示例性实施方式中,信息处理模块还可以被配置为执行:获取第二设备的直播客户端对应的累计在线时长;如果累计在线时长高于第一时长阈值,则对直播评论信息进行识别。
在本公开的示例性实施方式中,信息处理模块83还可以被配置为执行:获取第二设备的直播客户端对应的用户等级和累计在线时长;如果用户等级高于等级阈值且累计在线时长高于第一时长阈值,则对直播评论信息进行识别。
在本公开的示例性实施方式中,信息处理模块83还可以被配置为执行:获取距当前上一次虚拟对象执行目标动作的时间点;计算当前时间点与距当前上一次虚拟对象执行目标动作的时间点的时间间隔;如果时间间隔大于第二时长阈值,则控制虚拟对象执行目标动作。
在本公开的示例性实施方式中,动作控制模块85可以被配置为执行:确定虚拟对象的图层集合中与执行目标表情动作对应的目标图层集合;基于目标表情动作分别对目标图层集合中各目标图层进行控制,以执行表情动作。
在本公开的示例性实施方式中,动作控制模块85还可以被配置为执行:获取与目标动作关联的语音信息;在控制虚拟对象执行目标动作时,播放语音信息。
在本公开的示例性实施方式中,动作控制模块85可以被配置为执行:采用外接设备发送控制指令;第一设备根据接收到的控制指令和直播评论信息控制虚拟对象执行目标动作。
进一步的,提供了一种应用于第二设备的直播中虚拟对象控制装置。
图9示意性示出了本公开的应用于第二设备的直播中虚拟对象控制装置的方框图。参考图9,根据本公开的示例性实施方式直播中虚拟对象控制装置9可以包括:信息读取模块91、信息识别模块93、信息交互模块95。
具体的,信息读取模块91可以用于获取直播中用户输入的直播评论信息;其中,直播场景中包含虚拟对象;信息识别模块93可以用于将直播评论信息与虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,获取与目标动作对应的标识;信息交互模块95可以用于将标识发送至第一设备,以便第一设备根据标识控制虚拟对象执行目标动作。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光盘、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图10来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030、显示单元1040。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)10201和/或高速缓存存储单元10202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)10203。
存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块10205的程序/实用工具10204,这样的程序模块10205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (14)
1.一种直播中虚拟对象控制方法,应用于第一设备,其特征在于,所述直播中虚拟对象控制方法包括:
显示直播画面,其中,所述直播画面中包含虚拟对象;
接收由第二设备发送的直播评论信息;
如果所述直播评论信息与所述虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,则控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
2.根据权利要求1所述的直播中虚拟对象控制方法,其特征在于,所述直播中虚拟对象控制方法包括:
对所述直播评论信息进行识别,得到识别结果;
将所述识别结果与所述虚拟对象的可执行动作集合中各动作对应的控制触发信息进行比较,将控制触发信息与所述识别结果匹配的动作确定为所述目标动作。
3.根据权利要求2所述的直播中虚拟对象控制方法,其特征在于,所述对所述直播评论信息进行识别,包括:
获取所述第二设备的直播客户端对应的用户等级;
如果所述用户等级高于等级阈值,则对所述直播评论信息进行识别。
4.根据权利要求2所述的直播中虚拟对象控制方法,其特征在于,所述对所述直播评论信息进行识别,包括:
获取所述第二设备的直播客户端对应的累计在线时长;
如果所述累计在线时长高于第一时长阈值,则对所述直播评论信息进行识别。
5.根据权利要求2所述的直播中虚拟对象控制方法,其特征在于,所述对所述直播评论信息进行识别,包括:
获取所述第二设备的直播客户端对应的用户等级和累计在线时长;
如果所述用户等级高于等级阈值且所述累计在线时长高于第一时长阈值,则对所述直播评论信息进行识别。
6.根据权利要求2所述的直播中虚拟对象控制方法,其特征在于,控制所述虚拟对象执行所述目标动作包括:
获取距当前上一次所述虚拟对象执行所述目标动作的时间点;
计算当前时间点与所述距当前上一次所述虚拟对象执行所述目标动作的时间点的时间间隔;
如果所述时间间隔大于第二时长阈值,则控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
7.根据权利要求1所述的直播中虚拟对象控制方法,其特征在于,所述目标动作为目标表情动作,且所述虚拟对象包括多个图层,控制所述虚拟对象执行所述目标动作包括:
确定所述虚拟对象的图层集合中与执行所述目标表情动作对应的目标图层集合;
基于所述目标表情动作分别对所述目标图层集合中各目标图层进行控制,以执行所述表情动作。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的直播中虚拟对象控制方法,其特征在于,所述直播中虚拟对象控制方法还包括:
获取与所述目标动作关联的语音信息;
在控制所述虚拟对象执行所述目标动作时,播放所述语音信息。
9.根据权利要求1所述的直播中虚拟对象控制方法,其特征在于,所述直播中虚拟对象控制方法还包括:
采用外接设备发送控制指令;
所述第一设备根据接收到的所述控制指令和所述直播评论信息控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
10.一种直播中虚拟对象控制方法,应用于第二设备,其特征在于,所述直播中虚拟对象控制方法包括:
获取直播中用户输入的直播评论信息;其中,直播场景中包含虚拟对象;
如果所述直播评论信息与所述虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,则获取与所述目标动作对应的标识;
将所述标识发送至第一设备,以便所述第一设备根据所述标识控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
11.一种直播中虚拟对象控制装置,应用于第一设备,其特征在于,包括:
画面显示模块,显示直播画面,其中,所述直播画面中包含虚拟对象;
信息处理模块,用于接收由第二设备发送的直播评论信息;
动作控制模块,用于如果所述直播评论信息与所述虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,则控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
12.一种直播中虚拟对象控制装置,应用于第二设备,其特征在于,包括:
信息读取模块,用于获取直播中用户输入的直播评论信息;其中,直播场景中包含虚拟对象;
信息识别模块,用于将所述直播评论信息与所述虚拟对象的可执行动作集合中的目标动作匹配,获取与所述目标动作对应的标识;
信息交互模块,用于将所述标识发送至第一设备,以便所述第一设备根据所述标识控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-10任一项所述的直播中虚拟对象控制方法。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-10任一项所述的直播中虚拟对象控制方法。
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