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CN111790153A - 对象的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

对象的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN111790153A
CN111790153A CN201910993894.1A CN201910993894A CN111790153A CN 111790153 A CN111790153 A CN 111790153A CN 201910993894 A CN201910993894 A CN 201910993894A CN 111790153 A CN111790153 A CN 111790153A
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China
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王一龙
杨中意
许彦峰
王晶晶
林顺
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Xiamen Yaji Software Co Ltd
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Xiamen Yaji Software Co Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请实施例提供了一种对象的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。该方法包括:当检测到用户选择剧情场景数据的操作时,获取用户所选择的剧情场景数据,剧情场景数据中包含至少一个用户可操作的扮演对象;获取用户在扮演对象中选择的目标扮演对象;基于用户对目标扮演对象的操作,确定针对目标扮演对象的展示信息,并对展示信息进行展示。本申请的方案,是基于用户对目标扮演对象的操作,确定出针对目标扮演对象的展示信息,从而针对目标扮演对象的展示信息进行展示,相较于现有方式丰富了展示效果,增加了游戏的趣味性,提升了用户的使用体验。

Description

对象的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,本申请涉及一种对象的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,终端设备中可以安装各类的网络游戏。
现有一类游戏,其运行过程中向用户展示剧情介绍,用户可以通过在游戏中的操作实现对虚拟角色的扮演。现有技术中,用户只能通过输入文字的方式来进行对虚拟角色的扮演,游戏的交互界面中相应的只能显示用户输入的文字,展示形式单一,使得游戏的趣味性差,减低了用户的使用体验。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一。本申请所采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种对象的展示方法,该方法包括:
当检测到用户选择剧情场景数据的操作时,获取所述用户所选择的剧情场景数据,所述剧情场景数据中包含至少一个用户可操作的扮演对象;
获取所述用户在所述扮演对象中选择的目标扮演对象;
基于所述用户对所述目标扮演对象的操作,确定针对所述目标扮演对象的展示信息,并对所述展示信息进行展示。
第二方面,本申请实施例提供了一种对象的展示装置,该装置包括:
剧情场景数据获取模块,用于在检测到用户选择剧情场景数据的操作时,获取所述用户所选择的剧情场景数据,所述剧情场景数据中包含至少一个用户可操作的扮演对象;
扮演对象获取模块,用于获取所述用户在所述扮演对象中选择的目标扮演对象;
展示模块,用于基于所述用户对所述目标扮演对象的操作,确定针对所述目标扮演对象的展示信息,并对所述展示信息进行展示。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理器和存储器;
存储器,用于存储操作指令;
处理器,用于通过调用操作指令,执行如本申请的第一方面所示的对象的展示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请的第一方面所示的对象的展示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例提供的方案,是基于用户对目标扮演对象的操作,确定出针对目标扮演对象的展示信息,从而针对目标扮演对象的展示信息进行展示,相较于现有方式丰富了展示效果,增加了游戏的趣味性,提升了用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种对象的展示方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种对象的展示装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图1示出了本申请实施例提供的一种对象的展示方法的流程示意图,如图1所示,该方法主要可以包括:
步骤S110:当检测到用户选择剧情场景数据的操作时,获取用户所选择的剧情场景数据,剧情场景数据中包含至少一个用户可操作的扮演对象。
本申请实施例中,剧情场景数据可以为包括剧情场景画面、场景音乐、扮演对象的图像以及用于剧情引导的文字信息等数据的数据文件。可以预配置多种剧情对应多种剧情场景数据,在实际使用中,剧情场景数据可以存储于服务器中,当检测到用户选择剧情场景数据的操作时,由终端设备向服务器请求用户所选择的剧情场景数据。
步骤S120:获取用户在扮演对象中选择的目标扮演对象。
步骤S130:基于用户对目标扮演对象的操作,确定针对目标扮演对象的展示信息,并对展示信息进行展示。
本申请实施例中,可以根据剧情需要,设置至少一个扮演对象。例如,剧情为葫芦娃救爷爷,剧情中包括了七个葫芦娃、爷爷、蛇精等角色,可以将剧情中的角色指定为扮演对象,并相应的设置各扮演对象的图像,扮演对象的图像可以为对应角色的立绘图像。
本申请实施例中,用户可以根据自己的需要,在扮演对象中选择目标扮演对象,进而针对目标扮演对象进行操作。
本申请实施例中,用户对目标扮演对象的操作,可以包括但是不限于:输入字符信息、输入语音信息以及对显示的动作虚拟按键的触发操作等。
基于用户对目标扮演对象的操作,可以确定出目标对象的展示信息,并将确定出的展示信息进行展示,由于展示信息是基于用户的操作确定的,将展示信息进行展示,展示信息可以包括但是不限于文字信息,相较于仅将用户输入的文字进行展示,能够丰富展示效果。
本申请实施例提供的方法,基于用户对目标扮演对象的操作,确定出针对目标扮演对象的展示信息,从而针对目标扮演对象的展示信息进行展示,相较于现有方式丰富了展示效果,增加了游戏的趣味性,提升了用户的使用体验。
本申请实施例中,剧情场景画面可以为与剧情相对应,一段剧情可以对应有一个或多个剧情场景画面,剧情场景画面可以作为交互界面的背景图像显示。场景音乐可以作为背景音乐播放,并且也可以与剧情相对应。剧情引导的信息可以为一段给定的剧情情节,用于对用户进行剧情引导,剧情引导信息可以为一段视频或一段AVG内容。
剧情引导的信息可以预配置,也可以由用户制作并上传至服务器。
本申请实施例的一种可选方式中,所述对所述展示信息进行展示,包括:
基于用户选择的剧情场景画面和/或背景音乐,对所述展示信息进行展示。
本申请实施例中,基于剧情场景画面和/或背景音乐,对展示信息进行展示,即在展示剧情场景画面和/或背景音乐的同时,展示目标扮演对象的展示信息。
本申请实施例中,剧情场景数据中可以配置剧情场景画面的图库以及背景音乐的音乐库,用户可以根据剧情需要对剧情场景画面以及背景音乐进行更换,例如,在剧情较为紧张时,更换节奏较快的背景音乐。
本申请实施例的一种可选方式中,用户选择剧情场景数据可以通过以下方式:
用户通过对剧情场景数据对应的场景虚拟按钮的触发操作选择剧情场景数据。
本申请实施例中,用户在选择剧情场景数据时,可以在终端设备的交互界面上显示各剧情场景数据对应的场景虚拟按钮,在实际使用中,还可以在显示场景虚拟按钮时同步显示剧情场景数据的剧情介绍信息,例如,剧情介绍信息显示于靠近相应的场景虚拟按钮的位置。用户可以根据剧情介绍信息了解到剧情场景数据对应的剧情,并对选择的场景虚拟按钮进行触发操作,终端设备在检测到用户的对场景虚拟按钮的触发操作后,向服务器请求相应的剧情场景数据。
本申请实施例的一种可选方式中,当用户对目标扮演对象的操作包括输入字符信息时,确定针对目标扮演对象的展示信息,并对展示信息进行展示,包括以下至少一项:
将输入的字符信息确定为展示信息,并在与目标扮演对象对应的预设区域显示输入的字符信息;
获取预设置的目标扮演对象的声学参数,基于输入的字符信息以及声学参数生成音频数据,将音频数据确定为展示信息,并播放音频数据。
本申请实施例中,对目标扮演对象的操作可以包括输入字符信息,这时可以将用户输入的字符信息确定为展示信息,并在预设区域显示,例如,可以在靠近目标扮演对象的对话框内将用户输入的字符信息进行显示。
本申请实施例中,可以为各目标扮演对象预配置声学参数,目标扮演对象的声学参数可以包括目标扮演对象的音调、音色、音量和语速等,基于用户输入的字符以及目标扮演对象的声学参数可以生成具有目标对象声音特征的音频数据,这时可以将生成的音频数据确定为展示信息并进行播放。
在用户输入字符信息后,播放音频数据,播放的音频数据是以输入的字符信息作为声音内容,且具有目标扮演对象声音特征的,相较于直接输出文字,具有更好的展示效果。
本申请实施例的一种可选方式中,当用户对目标扮演对象的操作包括输入语音信息时,确定针对目标扮演对象的展示信息,并对展示信息进行展示对目标扮演对象进行相应的展示展示目标扮演对象,包括以下至少一项:
将输入的语音信息确定为展示信息,并播放输入的语音信息;
将输入的语音信息识别为字符信息,将识别出的字符信息确定为展示信息,并在指定区域显示识别出的字符信息。
本申请实施例中,对目标扮演对象的操作可以包括输入语音信息,这时可以将语音信息作为展示信息进行播放,也可以将语音信息识别为字符信息,将识别出的字符信息确定为展示信息,将预设区域显示识别出的字符信息。
在实际使用中,也可以将基于用户输入的语音以及目标扮演对象的声学参数,生成音频数据并进行播放。
本申请实施例的一种可选方式中,当用户对目标扮演对象的操作包括对显示的动作虚拟按键的触发操作时,确定针对目标扮演对象的展示信息,并对展示信息进行展示,包括:
基于被触发的动作虚拟按键,以及预设置的动作虚拟按键与扮演对象的响应动作的对应关系,确定出被触发的动作虚拟按键对应的响应动作;
将被触发的动作虚拟按键对应的响应动作确定为展示信息,并控制目标扮演对象执行被触发的动作虚拟按键对应的响应动作。
本申请实施例中,用户对目标扮演对象的操作可以包括显示的动作虚拟按键的触发操作,用户通过触发动作虚拟按键选择待执行的响应动作,使得目标扮演对象执行响应动作。
本申请实施例中,可以为目标扮演对象预配置多个响应动作,例如:可以为生气、微笑、点头、摇头、转圈等动作。目标扮演对象执行响应动作可以通过针对目标扮演对象播放相应动作的预配置动画的方式实现,例如,目标扮演对象执行微笑动作,可以通过播放目标扮演对象进行微笑动作的动画实现。响应动作也可以预配置有相应的音效,例如,目标扮演对象执行生气动作时,可以同步播放“哼”的音效。
本申请实施例中,可以显示响应动作对应的动作虚拟按钮,用户通过触发动作虚拟按钮,可以实现对响应动作的选择。
通过用户对扮演对象的操作,可以选择目标对象的响应动作,并将响应动作作为展示信息,使得目标对象执行响应动作,使得目标对象具有动态的显示效果,增加了用户在游戏过程中的趣味性。
本申请实施例的一种可选方式中,上述方法还包括:
获取来自服务器的其他扮演对象的展示信息;
基于目标扮演对象的展示信息以及其他扮演对象的展示信息,生成剧情片段文件。
本申请实施例中,多个用户之间可以通过各自所选择的目标扮演对象的展示信息实现剧情的交互,具体而言,用户的终端设备可以将所选择目标对象的展示信息送至服务器,服务器将接收到的展示信息发送给其他用户。
在实际使用中,还可以根据各用户的展示信息,生成剧情片段文件,以便于用户的浏览与分享。剧情片段文件可以包括但是不限于图文格式、音频格式、视频格式以及互动小说格式。
本申请实施例的一种可选方式中,当存在至少两个剧情片段文件且至少两个剧情片段文件满足预设条件时,上述方法还包括:
将至少两个剧情片段文件进行拼接合成。
本申请实施例中,可以在用户的多次使用中生成多个剧情片段文件。
预设条件可以根据实际需要进行设置,例如可以为剧情片段之间对应的剧情是连续的,这时可以将剧情连续的多个剧情片段文件按照剧情进行拼接合成为一个剧情片段。
本申请实施例中,用户在选择了剧情场景数据之后,可以在社交软件向其他用户发送邀请请求,具体而言,用户在选择了剧情场景数据以及目标扮演对象后,服务器就会建立一个虚拟房间,其他用户可以通过接收到邀请进入虚拟房间。
用户也可以在生成剧情片段文件后,将剧情片段文件进行分享,便于其他用户的观看,剧情片段文件在分享时可以采用Android安装包(Android Package,APK)数据包的文件格式或者采用H5链接的形式。
基于与图1中所示的方法相同的原理,图2示出了本申请实施例提供的一种对象的展示装置的结构示意图,如图2所示,该对象的展示装置20可以包括:
剧情场景数据获取模块210,用于在检测到用户选择剧情场景数据的操作时,获取用户所选择的剧情场景数据,剧情场景数据中包含至少一个用户可操作的扮演对象;
扮演对象获取模块220,用于获取用户在扮演对象中选择的目标扮演对象;
展示模块230,用于基于用户对目标扮演对象的操作,确定针对目标扮演对象的展示信息,并对展示信息进行展示。
本申请实施例提供的装置,基于用户对目标扮演对象的操作,确定出针对目标扮演对象的展示信息,从而针对目标扮演对象的展示信息进行展示,相较于现有方式丰富了展示效果,增加了游戏的趣味性,提升了用户的使用体验。
可选地,剧情场景数据还包括以下至少一项:
剧情场景画面;
背景音乐;或,
用于剧情引导的信息。
可选地,展示模块对展示信息进行展示时,具体用于:
基于用户选择的剧情场景画面和/或背景音乐,对展示信息进行展示。
可选地,用户选择剧情场景数据可以通过以下方式:
用户通过对剧情场景数据对应的场景虚拟按钮的触发操作选择剧情场景数据。
可选地,当用户对目标扮演对象的操作包括输入字符信息时,展示模块在确定针对目标扮演对象的展示信息,并对展示信息进行展示时,具体用于以下至少一项:
将输入的字符信息确定为展示信息,并在与目标扮演对象对应的预设区域显示输入的字符信息;
获取预设置的目标扮演对象的声学参数,基于输入的字符信息以及声学参数生成音频数据,将音频数据确定为展示信息,并播放音频数据。
可选地,当用户对目标扮演对象的操作包括输入语音信息时,展示模块在确定针对目标扮演对象的展示信息,并对展示信息进行展示时,具体用于以下至少一项:
将输入的语音信息确定为展示信息,并播放输入的语音信息;
将输入的语音信息识别为字符信息,将识别出的字符信息确定为展示信息,并在指定区域显示识别出的字符信息。
可选地,当用户对目标扮演对象的操作包括对显示的动作虚拟按键的触发操作时,展示模块在确定针对目标扮演对象的展示信息,并对展示信息进行展示时,具体用于:
基于被触发的动作虚拟按键,以及预设置的动作虚拟按键与扮演对象的响应动作的对应关系,确定出被触发的动作虚拟按键对应的响应动作;
将被触发的动作虚拟按键对应的响应动作确定为展示信息,并控制目标扮演对象执行被触发的动作虚拟按键对应的响应动作。
可选地,上述装置还包括剧情片段生成模块,用于:
获取来自服务器的其他扮演对象的展示信息;
基于目标扮演对象的展示信息以及其他扮演对象的展示信息,生成剧情片段文件。
可选地,当存在至少两个剧情片段文件且至少两个剧情片段文件满足预设条件时,上述装置还包括合成模块,用于:
将至少两个剧情片段文件进行拼接合成。
可以理解的是,本实施例中的对象的展示装置的上述各模块具有实现图1中所示的实施例中的对象的展示方法相应步骤的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。上述模块可以是软件和/或硬件,上述各模块可以单独实现,也可以多个模块集成实现。对于上述对象的展示装置的各模块的功能描述具体可以参见图1中所示实施例中的对象的展示方法的对应描述,在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器;
存储器,用于存储操作指令;
处理器,用于通过调用操作指令,执行本申请任一实施方式中所提供的对象的展示方法。
作为一个示例,图3示出了本申请实施例所适用的一种电子设备的结构示意图,如图3所示,该电子设备2000包括:处理器2001和存储器2003。其中,处理器2001和存储器2003相连,如通过总线2002相连。可选的,电子设备2000还可以包括收发器2004。需要说明的是,实际应用中收发器2004不限于一个,该电子设备2000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
其中,处理器2001应用于本申请实施例中,用于实现上述方法实施例所示的方法。收发器2004可以包括接收机和发射机,收发器2004应用于本申请实施例中,用于执行时实现本申请实施例的电子设备与其他设备通信的功能。
处理器2001可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器2001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线2002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线2002可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线2002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图3中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器2003可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact DiscRead Only Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
可选的,存储器2003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器2001来控制执行。处理器2001用于执行存储器2003中存储的应用程序代码,以实现本申请任一实施方式中所提供的对象的展示方法。
本申请实施例提供的电子设备,适用于上述方法任一实施例,在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种电子设备,与现有技术相比,基于用户对目标扮演对象的操作,确定出针对目标扮演对象的展示信息,从而针对目标扮演对象的展示信息进行展示,相较于现有方式丰富了展示效果,增加了游戏的趣味性,提升了用户的使用体验。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述方法实施例所示的对象的展示方法。
本申请实施例提供的计算机可读存储介质,适用于上述方法任一实施例,在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,与现有技术相比,基于用户对目标扮演对象的操作,确定出针对目标扮演对象的展示信息,从而针对目标扮演对象的展示信息进行展示,相较于现有方式丰富了展示效果,增加了游戏的趣味性,提升了用户的使用体验。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种对象的展示方法,其特征在于,包括:
当检测到用户选择剧情场景数据的操作时,获取所述用户所选择的剧情场景数据,所述剧情场景数据中包含至少一个用户可操作的扮演对象;
获取所述用户在所述扮演对象中选择的目标扮演对象;
基于所述用户对所述目标扮演对象的操作,确定针对所述目标扮演对象的展示信息,并对所述展示信息进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述剧情场景数据还包括以下至少一项:
剧情场景画面;
背景音乐;或,
用于剧情引导的信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述展示信息进行展示,包括:
基于所述用户选择的剧情场景画面和/或背景音乐,对所述展示信息进行展示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户选择所述剧情场景数据可以通过以下方式:
所述用户通过对所述剧情场景数据对应的场景虚拟按钮的触发操作选择所述剧情场景数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述用户对所述目标扮演对象的操作包括输入字符信息时,所述确定针对所述目标扮演对象的展示信息,并对所述展示信息进行展示,包括以下至少一项:
将输入的字符信息确定为展示信息,并在与所述目标扮演对象对应的预设区域显示输入的字符信息;
获取预设置的所述目标扮演对象的声学参数,基于输入的字符信息以及所述声学参数生成音频数据,将所述音频数据确定为展示信息,并播放所述音频数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述用户对所述目标扮演对象的操作包括输入语音信息时,所述确定针对所述目标扮演对象的展示信息,并对所述展示信息进行展示,包括以下至少一项:
将输入的语音信息确定为展示信息,并播放输入的语音信息;
将输入的语音信息识别为字符信息,将识别出的字符信息确定为展示信息,并在指定区域显示识别出的字符信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述用户对所述目标扮演对象的操作包括对显示的动作虚拟按键的触发操作时,所述确定针对所述目标扮演对象的展示信息,并对所述展示信息进行展示,包括:
基于被触发的所述动作虚拟按键,以及预设置的所述动作虚拟按键与所述扮演对象的响应动作的对应关系,确定出被触发的所述动作虚拟按键对应的响应动作;
将所述被触发的所述动作虚拟按键对应的响应动作确定为展示信息,并控制所述目标扮演对象执行所述被触发的所述动作虚拟按键对应的响应动作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取来自服务器的其他扮演对象的展示信息;
基于所述目标扮演对象的展示信息以及所述其他扮演对象的展示信息,生成剧情片段文件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,当存在至少两个所述剧情片段文件且至少两个所述剧情片段文件满足预设条件时,所述方法还包括:
将至少两个所述剧情片段文件进行拼接合成。
10.一种对象的展示装置,其特征在于,包括:
剧情场景数据获取模块,用于在检测到用户选择剧情场景数据的操作时,获取所述用户所选择的剧情场景数据,所述剧情场景数据中包含至少一个用户可操作的扮演对象;
扮演对象获取模块,用于获取所述用户在所述扮演对象中选择的目标扮演对象;
展示模块,用于基于所述用户对所述目标扮演对象的操作,确定针对所述目标扮演对象的展示信息,并对所述展示信息进行展示。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述处理器,用于通过调用所述操作指令,执行权利要求1-9中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中任一项所述的方法。
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