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CN110743168B - 虚拟场景中的虚拟对象控制方法、计算机设备及存储介质 - Google Patents

虚拟场景中的虚拟对象控制方法、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN110743168B
CN110743168B CN201910999297.XA CN201910999297A CN110743168B CN 110743168 B CN110743168 B CN 110743168B CN 201910999297 A CN201910999297 A CN 201910999297A CN 110743168 B CN110743168 B CN 110743168B
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control
candidate
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Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
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Abstract

本申请是关于一种虚拟场景中的虚拟对象控制方法、计算机设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:展示应用程序的显示界面,在显示界面中,对应第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件,然后对各个候选虚拟对象分别显示的第一触发控件进行触发操作,确定各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象,然后控制第二虚拟对象自动移动至目标虚拟对象的指定相对位置,从而实现根据用户在虚拟场景的场景界面中的操作自动控制虚拟对象向另一虚拟对象移动,提高了对虚拟对象控制的灵活性,提高了虚拟对象在虚拟场景中的移动效率,进而节约终端所消耗的电量和数据流量。

Description

虚拟场景中的虚拟对象控制方法、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的虚拟对象控制方法、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前很多构建虚拟场景的游戏类应用程序都存在控制虚拟对象进行移动的功能。
在相关技术中,终端展示虚拟场景的场景画面时,在场景画面上叠加移动控件,比如,叠加一个虚拟摇杆,用户可以对该虚拟摇杆进行触控操作,以控制终端对应的虚拟对象在虚拟场景中移动,虚拟摇杆的方向即为虚拟对象移动的方向。其中,在虚拟对象移动至某个目的位置的过程中,虚拟对象的移动路径全程由用户通过虚拟摇杆手动控制。
虚拟对象在虚拟场景中的移动效率是影响一局游戏时长的重要因素。相关技术中仅通过移动控件控制虚拟对象在虚拟场景中移动的方案会导致虚拟对象的移动效率较低,进而导致一局游戏所需要花费的时间较长,从而极大的消耗终端的电量和数据流量。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的虚拟对象控制方法、计算机设备及存储介质,可以提高虚拟对象在虚拟场景中的移动效率,进而节约终端所消耗的电量和数据流量,技术方案如下:
一方面,提供了虚拟场景中的虚拟对象控制方法,所述方法包括:
展示应用程序的显示界面,所述显示界面中包含虚拟场景的场景画面,所述场景画面中包含第一虚拟对象;所述第一虚拟对象是所述终端控制的第二虚拟对象之外的其它至少一个虚拟对象;
在所述显示界面中,对应所述第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件;所述各个候选虚拟对象是所述第一虚拟对象中的全部或者部分虚拟对象;
根据对所述各个候选虚拟对象分别显示的所述第一触发控件的触发操作,确定所述各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象;
控制所述第二虚拟对象自动移动至所述目标虚拟对象的指定相对位置。
一方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟对象控制装置,所述装置包括:
界面展示模块,用于展示应用程序的显示界面,所述显示界面中包含虚拟场景的场景画面,所述场景画面中包含第一虚拟对象;所述第一虚拟对象是所述终端控制的第二虚拟对象之外的其它至少一个虚拟对象;
控件显示模块,用于在所述显示界面中,对应所述第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件;所述各个候选虚拟对象是所述第一虚拟对象中的全部或者部分虚拟对象;
目标确定模块,用于根据对所述各个候选虚拟对象分别显示的所述第一触发控件的触发操作,确定所述各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象;
对象移动模块,用于控制所述第二虚拟对象自动移动至所述目标虚拟对象的指定相对位置。
可选的,所述控件显示模块,包括,
第二控件显示子模块,用于在所述显示界面中叠加显示第二触发控件;
第一控件显示子模块,用于在接收到对所述第二触发控件的触发操作时,在所述显示界面中,对应所述各个候选虚拟对象分别显示一个所述第一触发控件。
可选的,所述第二控件显示子模块,用于当所述第二虚拟对象拥有指定虚拟道具时,在所述显示界面中叠加显示所述第二触发控件。
可选的,所述装置还包括:
候选对象确定模块,用于在所述控件显示模块在显示界面中对应所述第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件之前,将所述第一虚拟对象中,与所述第二虚拟对象之间的距离小于指定距离阈值的虚拟对象确定为所述各个候选虚拟对象。
可选的,所述装置还包括:
目标再次确定模块,用于若所述第二虚拟对象本次移动次数未达到次数阈值,则确定新的目标虚拟对象,所述新的目标虚拟对象是所述第二虚拟对象周围预设范围内的一个虚拟对象;
所述对象移动模块,还用于控制所述第二虚拟对象自动移动至所述新的目标虚拟对象的指定相对位置。
可选的,所述目标虚拟对象包括至少两个虚拟对象,所述至少两个虚拟对象是接收到触发操作的至少两个所述第一触发控件分别对应的候选虚拟对象;所述对象移动模块,用于控制所述第二虚拟对象依次移动至所述至少两个虚拟对象的指定相对位置。
可选的,所述装置还包括:
操作控制模块,用于所述在控制所述第二虚拟对象自动移动至所述目标虚拟对象的指定相对位置时,控制所述第二虚拟对象对所述目标虚拟对象执行指定操作。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中的虚拟对象控制方法。
又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中的虚拟对象控制方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过展示应用程序的显示界面,在显示界面中,对应第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件,然后对各个候选虚拟对象分别显示的第一触发控件进行触发操作,确定各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象,然后控制第二虚拟对象自动移动至目标虚拟对象的指定相对位置,从而实现根据用户在虚拟场景的场景界面中的操作自动控制虚拟对象向另一虚拟对象移动,提高了对虚拟对象控制的灵活性,提高了虚拟对象在虚拟场景中的移动效率,进而节约终端所消耗的电量和数据流量。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景的显示界面示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的虚拟对象控制流程的示意图;
图4是图3所示实施例涉及的一种虚拟场景的显示界面示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的虚拟对象控制方法的方法流程图;
图6是图5所示实施例涉及的一种显示界面示意图;
图7是图5所示实施例涉及的判定候选虚拟对象的示意图;
图8是图5所示实施例涉及的第二触发控件显示界面示意图;
图9是图5所示实施例涉及的第一触发控件显示界面示意图;
图10是图5所示实施例涉及的判定目标虚拟对象的示意图;
图11是图5所示实施例涉及的摄像机模型示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景中的控制虚拟对象移动并执行攻击动作的流程图;
图13是本申请一示例性实施例提供的虚拟场景中的虚拟对象控制装置的结构方框图;
图14是本申请一示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
虚拟场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟场景还可用于至少两个虚拟角色之间的虚拟场景对战。可选地,该虚拟场景还可用于至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战。可选地,该虚拟场景还可用于在目标区域范围内,至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战,该目标区域范围会随虚拟场景中的时间推移而不断变小。
虚拟对象:是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维虚拟场景中的一部分空间。
虚拟场景通常由终端等计算机设备中的应用程序生成基于终端中的硬件(比如屏幕)进行展示。该终端可以是智能手机、平板电脑或者电子书阅读器等移动终端;或者,该终端也可以是笔记本电脑或者固定式计算机的个人计算机设备。
请参考图1,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图。如图1所示,该终端包括主板110、外部输出/输入设备120、存储器130、外部接口140、触控系统150以及电源160。
其中,主板110中集成有处理器和控制器等处理元件。
外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。
存储器130中存储有程序代码和数据。
外部接口140可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。
触控系统150可以集成在外部输出/输入设备120的显示组件或者按键中,触控系统150用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源160用于对终端中的其它各个部件进行供电。
在本申请实施例中,主板110中的处理器可以通过执行或者调用存储器中存储的程序代码和数据生成虚拟场景,并将生成的虚拟场景通过外部输出/输入设备120进行展示。在展示虚拟场景的过程中,可以通过电容触控系统150检测用户与虚拟场景进行交互时执行的触控操作。
其中,虚拟场景可以是三维虚拟场景,或者,虚拟场景也可以是二维虚拟场景。以虚拟场景是三维虚拟场景为例,请参考图2,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景的显示界面示意图。如图2所示,虚拟场景的显示界面包含场景画面200,该场景画面200中包括当前控制的虚拟对象210、三维虚拟场景的环境画面220、以及虚拟对象240。其中,虚拟对象240可以是其它终端对应用户控制的虚拟对象或者应用程序控制的虚拟对象。
在图2中,当前控制的虚拟对象210与虚拟对象240是在三维虚拟场景中的三维模型,在场景画面200中显示的三维虚拟场景的环境画面为当前控制的虚拟对象210的视角所观察到的物体,示例性的,如图2所示,在当前控制的虚拟对象210的视角观察下,显示的三维虚拟场景的环境画面220为大地224、天空225、地平线223、小山221以及厂房222。
当前控制的虚拟对象210可以在用户的控制下即时移动。比如,终端的屏幕支持触控操作,且虚拟场景的场景画面200中包含虚拟控件,则用户触控该虚拟控件时,当前控制的虚拟对象210可以在虚拟场景移动。
在本申请实施例中,当前控制的虚拟对象可以在终端的控制下进行移动以及执行指定动作等操作。
比如,请参考图3,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景中的虚拟对象控制流程的示意图。如图3所示,运行上述虚拟场景对应的应用程序的终端(比如上述图1所示的终端),可以通过执行以下步骤来控制虚拟场景中的虚拟对象进行移动。
步骤31,展示应用程序的显示界面,该显示界面中包含虚拟场景的场景画面,该场景画面中包含第一虚拟对象;该第一虚拟对象是该终端控制的第二虚拟对象之外的其它至少一个虚拟对象。
步骤32,在该显示界面中,对应该第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件;该各个候选虚拟对象是该第一虚拟对象中的全部或者部分虚拟对象。
步骤33,根据对该各个候选虚拟对象分别显示的该第一触发控件的触发操作,确定该各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象。
步骤34,控制该第二虚拟对象自动移动至该目标虚拟对象的指定相对位置。
可选的,上述指定相对位置可以是相对于目标虚拟对象的某一位置。比如,目标虚拟对象的指定相对位置可以是目标虚拟对象的背后或者侧面等等。
在本申请实施例中,终端在展示虚拟场景的场景画面时,可以在场景画面上对应其它虚拟对象显示触发控件,用户点击触发控件时,终端可以根据用户的触发操作确定目标虚拟对象,并自动控制当前虚拟对象(即上述第二虚拟对象)移动至目标虚拟对象附近,比如,自动控制当前虚拟对象移动至目标虚拟对象的背后。在自动控制当前虚拟对象移动至目标虚拟对象附近的过程中,不需要用户执行其它控制操作。
可选的,上述控制第二虚拟对象自动移动至该目标虚拟对象的指定相对位置,可以是控制第二虚拟对象直接出现在指定相对位置。
可选的,上述控制第二虚拟对象以目标速度移动至目标虚拟对象的指定相对位置,其中,该目标速度大于第二虚拟对象在虚拟摇杆控制下的移动速度。
其中,上述虚拟摇杆是用于接收手动控制操作的虚拟控件,该手动控制操作是控制第二虚拟对象的移动方向的操作。
例如,请参考图4,其示出了本申请实施例涉及的一种虚拟场景的显示界面示意图。如图4所示,虚拟场景的显示界面40中包含场景画面41以及至少一个主虚拟控件42(图4中示出为两个虚拟控件),场景画面41中包含当前控制的虚拟对象41a,以及,由其它终端或者人工智能控制的虚拟对象41b。用户可以通过主虚拟控件42控制当前控制的虚拟对象41a在虚拟场景中移动或者执行指定动作。当用户通过主虚拟控件42控制虚拟对象41a移动时,虚拟对象41a以第一速度进行移动。而当用户通过对应虚拟对象41b显示的第一触发控件控制虚拟对象41a自动向虚拟对象41b移动时,该终端将控制虚拟对象41a以第二速度移动至虚拟对象41b的身旁。其中,该第二速度大于上述第一速度。
综上所述,本申请实施例所示的方案通过展示应用程序的显示界面,在显示界面中,对应第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件,然后对各个候选虚拟对象分别显示的第一触发控件进行触发操作,确定各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象,然后控制第二虚拟对象自动移动至目标虚拟对象的指定相对位置,从而实现根据用户在虚拟场景的场景界面中的操作自动控制虚拟对象向另一虚拟对象移动,提高了对虚拟对象控制的灵活性,提高了虚拟对象在虚拟场景中的移动效率,进而节约终端所消耗的电量和数据流量。
请参考图5,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景中的虚拟对象控制方法的方法流程图。如图5所示,运行上述虚拟场景对应的应用程序的终端(比如上述图1所示的终端),可以通过执行以下步骤来控制虚拟场景中的虚拟对象的移动以及执行指定动作等。
步骤501,终端展示应用程序的显示界面,该显示界面中包含虚拟场景的场景画面,该场景画面中包含第一虚拟对象;该第一虚拟对象是该终端控制的第二虚拟对象之外的其它至少一个虚拟对象。
比如,请参考图6,其示出了本申请实施例涉及的一种显示界面示意图。如图6所示,虚拟场景的显示界面60中包含场景画面61、第一虚拟对象62以及第二虚拟对象63。其中,第一虚拟对象62可以是由其它用户控制的虚拟对象或者由应用程序(比如人工智能)控制的虚拟对象,第一虚拟对象62可以是一个或者多个虚拟对象。第二虚拟对象63可以是由当前用户控制的虚拟对象,第二虚拟对象63可以由用户控制移动到指定位置,并且,第二虚拟对象63可以对第一虚拟对象62进行攻击等操作。
步骤502,终端将该第一虚拟对象中,与该第二虚拟对象之间的距离小于指定距离阈值的虚拟对象确定为该各个候选虚拟对象。
在本申请实施例中,指定距离阈值可以是预先设置的一个固定距离值,终端以当前用户控制的第二虚拟对象为圆心,以指定距离阈值为半径作圆,在圆形内部或者在圆形上的第一虚拟对象可以确定为候选虚拟对象。
比如,请参考图7,其示出了本申请实施例涉及的一种判定候选虚拟对象的示意图。如图7所示,以第二虚拟对象71为圆心,以指定距离阈值72为半径,可以得到一个圆形区域范围73,终端检测到场景画面中存在四个第一虚拟对象,分别为A虚拟对象74a,B虚拟对象74b,C虚拟对象74c以及D虚拟对象74d。其中,C虚拟对象74c以及D虚拟对象74d在圆形区域范围73内,A虚拟对象74a以及B虚拟对象74b在圆形区域范围73外,终端可以确认在圆形区域范围73内的C虚拟对象74c以及D虚拟对象74d为候选虚拟对象。
步骤503,终端在该显示界面中叠加显示第二触发控件。
在本申请实施例中,第二触发控件是用来切换第二虚拟对象的移动以及攻击模式的虚拟控件。其中,第二触发控件可以为一个或者多个。
其中,上述第二触发控件可以是根据预设条件显示的。比如,在初始时,该显示界面中并未叠加显示第二触发控件。当终端检测到当前控制的第二虚拟对象满足预设条件时,可以显示上述第二触发控件。
可选的,当该第二虚拟对象拥有指定虚拟道具时,在该显示界面中叠加显示该第二触发控件。
例如,在一种可能的实现方式中,当第二虚拟对象拥有指定虚拟道具时,终端在显示界面中叠加显示第二触发控件,该第二触发控件用于切换第二虚拟对象的移动模式。
比如,请参考图8,其示出了本申请实施例涉及的一种第二触发控件显示界面示意图。如图8所示,当用户控制的第二虚拟对象83获得指定虚拟道具,且指定道具为虚拟匕首时,在当前虚拟场景的显示界面80中除了包含场景画面81、第一虚拟对象82以及第二虚拟对象83之外,添加第二触发控件84在显示画面80中,其中的第二触发控件84用于控制第二虚拟对象83的移动模式以及对目标使用匕首执行攻击动作。
步骤504,在接收到对该第二触发控件的触发操作时,在该显示界面中,对应该各个候选虚拟对象分别显示一个该第一触发控件。
其中,本申请实施例对于上述步骤502和步骤503的执行顺序不做限制。例如,上述步骤502可以在步骤503之前执行,也就是说,终端可以持续确定和更新候选虚拟对象;或者,上述步骤502也可以在步骤503之后执行,也就是说,终端可以在显示第二触发控件后,才确定候选虚拟对象;或者,上述步骤502也可以在接收到对该第二触发控件的触发操作后,并在显示第一触发控件之前执行。
在本申请实施例中,第一触发控件可以位于各个候选虚拟对象的上方,第一触发控件用于选择目标虚拟对象。
比如,请参考图9,其示出了本申请实施例涉及的一种第一触发控件显示界面示意图。如图9所示,当终端接收到用户对第二触发控件94的触发操作时,根据指定距离阈值可以判断A虚拟对象92a与B虚拟对象92b不在圆形区域范围95中,C虚拟对象92c与D虚拟对象92d在圆形区域范围95中,C虚拟对象92c与D虚拟对象92d为候选虚拟对象,在C虚拟对象92c与D虚拟对象92d对应位置的上方分别显示一个第一触发控件96。
步骤505,终端根据对该各个候选虚拟对象分别显示的该第一触发控件的触发操作,确定该各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象。
在本申请实施例中,目标虚拟对象可以是唯一一个虚拟对象,或者,目标虚拟对象也可以是至少一个虚拟对象(比如两个或者两个以上虚拟对象)。
可选的,当目标虚拟对象是唯一一个虚拟对象时,该目标虚拟对象可以是接收到触发操作的单个第一触发控件对应的候选虚拟对象。
其中,用户可以根据终端显示的第一触发控件,从中选择一个第一触发控件进行触发操作,相应的,终端选择该第一触发控件对应的候选虚拟对象为目标虚拟对象。
比如,在图9中,如果用户只选择了C虚拟对象92c对应的第一触发控件,则终端将C虚拟对象92c确定为目标虚拟对象。
可选的,该目标虚拟对象包括至少两个虚拟对象,该至少两个虚拟对象是接收到触发操作的至少两个该第一触发控件分别对应的候选虚拟对象。
比如,用户可以在终端显示的第一触发控件中对多个第一触发控件进行触发操作,相应的,终端根据用户操作选择多个第一触发控件对应的候选虚拟对象为目标虚拟对象。
比如,在图9中,如果用户选择了C虚拟对象92c以及D虚拟对象92d分别对应的第一触发控件,则终端将C虚拟对象92c以及D虚拟对象92d都确定为目标虚拟对象。
步骤506,控制该第二虚拟对象自动移动至该目标虚拟对象的指定相对位置。
在本申请实施例中,当用户选择目标虚拟对象之后,终端控制第二虚拟对象移动到目标虚拟对象所在的位置处。
其中,当目标虚拟对象为候选虚拟对象中的唯一一个时,终端控制第二虚拟对象直接移动到该目标虚拟对象的所在位置处;而当目标虚拟对象包括至少两个候选虚拟对象时,可以按照用户对第一触发控件的触发操作的顺序对第二虚拟对象依次进行移动。
比如,如图9所示,当用户先对D虚拟对象92d对应的第一触发控件96进行触发操作,然后对C虚拟对象92c对应的第一触发控件96进行触发操作时,终端可以控制第二虚拟对象93先移动到D虚拟对象92d对应的位置,然后再移动到C虚拟对象92c对应的位置。当用户仅对C虚拟对象92c对应的第一触发控件96进行触发操作时,第二虚拟对象直接移动到C虚拟对象92c对应的位置。
可选的,在控制该第二虚拟对象自动移动至该目标虚拟对象的指定相对位置时,终端还控制该第二虚拟对象对该目标虚拟对象执行指定操作。
其中,指定操作可以是攻击操作等。
步骤507,若该第二虚拟对象本次移动次数未达到次数阈值,则确定新的目标虚拟对象,该新的目标虚拟对象是该第二虚拟对象周围预设范围内的一个虚拟对象。
上述本次移动次数,是指用户本次执行对第一触发控件的触发操作之后,终端控制第二虚拟对象移动的次数。其中,终端控制第二虚拟对象移动至一个目标虚拟对象的指定相对位置,视为终端控制第二虚拟对象移动一次。
在本申请实施例中,次数阈值可以是应用程序预先设置的次数,次数阈值规定了第二虚拟对象使用该虚拟道具可以移动的次数的最大值。
可选的,次数阈值的数值可以由第二虚拟对象使用的虚拟道具的种类决定。
比如,当虚拟道具为虚拟匕首时,次数阈值可以设置为4次,当虚拟道具为虚拟短剑时,次数阈值可以设置为3次。
比如,当如图7所示的第二虚拟对象71依次移动到第二虚拟对象74d和第二虚拟对象74c对应的位置,对第二虚拟对象74d和第二虚拟对象74c使用虚拟道具进行攻击,并且最终停留在第二虚拟对象74c的对应的位置时,该第二虚拟对象共移动了两次,当使用的虚拟道具为虚拟匕首时,次数阈值设置为4次,该第二虚拟对象在本次的移动次数为两次,并且小于次数阈值,此时,终端可以确认新的目标虚拟对象。请参考图10,其示出了本申请实施例涉及的一种判定目标虚拟对象的示意图。如图10所示,在第二虚拟对象1001周围预设范围内检测第一虚拟对象,以第二虚拟对象1001为圆心,以指定距离阈值1002为半径,可以得到一个圆形区域范围1003,检测B虚拟对象1004b位于圆形区域范围1003中,确定新的目标虚拟对象为B虚拟对象1004b。
步骤508,控制该第二虚拟对象自动移动至该新的目标虚拟对象的指定相对位置。
在本申请实施例中,当新的目标虚拟对象为至少两个虚拟对象时,控制该第二虚拟对象依次移动至该至少两个虚拟对象的指定相对位置。
可选的,第二虚拟对象向新的目标虚拟对象移动时,可以按照目标虚拟对象距离第二虚拟对象从近到远的顺序进行移动,也可以按照用户选择目标虚拟对象对应的第一触发控件的顺序进行移动。
可选的,当第二虚拟对象移动到对应的目标虚拟对象的位置时,显示界面的视角方向为第二虚拟对象的视角方向。
其中,该视角方向是在该虚拟场景中,通过位于该虚拟对象后部上方的摄像机模型对该虚拟对象进行观察时的方向。
其中,上述显示界面中场景画面可以是在虚拟场景中以某一个视角方向观察虚拟场景中的虚拟对象(比如虚拟人物或者虚拟载具)时的画面,并且,该视角方向是在虚拟场景中通过摄像机模型对虚拟对象进行观察时的方向。
摄像机模型是在虚拟场景中位于虚拟对象周围的三维模型。当采用第一人称视角时,该摄像机模型位于虚拟对象的观察位置,比如,当虚拟对象为虚拟载具时,该摄像机模型位于虚拟载具的驾驶舱附近或者位于虚拟载具的驾驶舱内,当该虚拟对象为虚拟人物时,该摄像机模型位于虚拟人物的头部附近或者位于虚拟人物的头部。当采用第三人称视角时,该摄像机模型可以位于虚拟对象的后方并与虚拟对象进行绑定,也可以位于与虚拟对象相距预设距离的任意位置,通过该摄像机模型可以从不同角度对位于虚拟场景中的虚拟对象进行观察,可选地,该第三人称视角为第一人称的过肩视角时,摄像机模型位于虚拟对象(比如虚拟载具)的后上方。可选地,该摄像机模型在虚拟场景中不会进行实际显示,即,在用户界面显示的虚拟场景中无法识别到该摄像机模型。
对该摄像机模型位于与虚拟对象相距预设距离的任意位置为例进行说明,可选地,一个虚拟对象对应一个摄像机模型,该摄像机模型可以以虚拟对象为旋转中心进行旋转,如:以虚拟对象的任意一点为旋转中心对摄像机模型进行旋转,摄像机模型在旋转过程中的不仅在角度上有转动,还在位移上有偏移,旋转时摄像机模型与该旋转中心之间的距离保持不变,即,将摄像机模型在以该旋转中心作为球心的球体表面进行旋转,其中,虚拟对象的任意一点可以是虚拟对象或者这虚拟对象周围的任意一点,比如,该虚拟对象的任意一点可以是虚拟载具的驾驶舱、副驾驶座、后座、虚拟载具的中心或者虚拟对象周围的任意一点,或者,虚拟对象的任意一点可以是虚拟人物的头部、躯干、或者虚拟人物周围的任意一点,本申请实施例对此不加以限定。可选地,摄像机模型在对虚拟对象进行观察时,该摄像机模型的视角方向为该摄像机模型所在球面的切面上的垂线指向虚拟对象的方向。
可选地,该摄像机模型还可以在虚拟对象的不同方向以预设的角度对虚拟对象进行观察。
示意性的,请参考图11,其示出了本申请实施例涉及的摄像机模型示意图。在虚拟对象111中确定一点作为旋转中心112,摄像机模型围绕该旋转中心112进行旋转,可选地,该摄像机模型配置有一个初始位置,该初始位置为虚拟对象后上方的位置(比如脑部的后方位置)。示意性的,如图11所示,该初始位置为位置113,当摄像机模型旋转至位置114或者位置115时,摄像机模型的视角方向随摄像机模型的转动而进行改变。
需要说明的是,上述图11中,以虚拟对象是虚拟人物对象进行举例说明,在本申请实施例中,上述虚拟对象111也可以是虚拟场景中的虚拟载具,或者,上述虚拟对象也可以是可以由用户控制的任意其它形态的虚拟对象,比如虚拟动物等。
综上所述,本申请实施例所示的方案通过展示应用程序的显示界面,在显示界面中,对应第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件,然后对各个候选虚拟对象分别显示的第一触发控件进行触发操作,确定各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象,然后控制第二虚拟对象自动移动至目标虚拟对象的指定相对位置,从而实现根据用户在虚拟场景的场景界面中的操作自动控制虚拟对象向另一虚拟对象移动,提高了对虚拟对象控制的灵活性,提高了虚拟对象在虚拟场景中的移动效率,进而节约终端所消耗的电量和数据流量。
请参考图12,其示出了本申请实施例一示例性实施例提供的一种虚拟场景中的控制虚拟对象移动并执行攻击动作的流程图。如图12所示,该虚拟场景中的控制虚拟对象移动并执行攻击动作的流程可以如下:
S121,当用户控制的虚拟对象当前的武器带有瞬时攻击技能时,用户通过触发控件使用瞬时攻击技能。
S122,当用户触发控件使用瞬时攻击技能后,终端判断在当前用户控制的虚拟对象的检测范围内是否存在目标对象。
S123,若判断在当前用户控制的虚拟对象的检测范围内不存在目标对象,则终端取消使用该瞬时攻击技能。
S124,若判断在当前用户控制的虚拟对象的检测范围内存在目标对象,则终端在检测范围内的目标对象头上的位置显示一个可以被触发选中的控件。
S125,终端判断用户是否触发在检测范围内的目标对象头上的位置显示的控件中的任意一个。若没有触发,则等待用户进行触发操作,然后执行下一步骤。
S126,当用户对目标对象头上的位置显示的控件进行触发操作后,在终端的控制下,用户控制的虚拟对象按照触发控件的先后顺序,瞬移到最先触发的控件对应的目标对象的位置,并且对该目标对象进行攻击。
S127,然后在终端的控制下,用户控制的虚拟对象按照顺序依次瞬移到目标对象的位置并且对目标对象进行攻击。
S128,终端判断当前对目标对象的攻击数量是否达到预先设置的攻击数量上限,若达到攻击数量上限,则停止瞬移攻击并且用户控制的虚拟对象停留在当前位置上。
S129,若判断当前对目标对象的攻击数量没有达到预先设置的攻击数量上限,则终端判断当前用户控制的虚拟对象所在位置的检测范围内是否还有目标对象可以进行选择。若判断当前用户控制的虚拟对象所在位置的检测范围内还有目标对象可以进行选择,则继续进行瞬移攻击操作,直到判断当前用户控制的虚拟对象所在位置的检测范围内没有目标对象可以进行选择。
S1210,若终端判断当前用户控制的虚拟对象所在位置的检测范围内没有目标对象可以进行选择,则停止瞬移攻击动作,并且用户控制的虚拟对象停留在最后瞬移攻击的目标对象的位置上。
S1211,终端结束使用瞬移攻击技能,并且用户控制的虚拟对象恢复为使用技能之前的状态。
通过本申请实施例提供的方案,在游戏类的虚拟场景中,用户可以通过选择其它虚拟对象头顶的触发控件,即可以触发当前虚拟对象瞬移或者快速移动至其他虚拟对象附近并执行攻击动作,从而极大的提高了对虚拟对象的移动和攻击的控制效率,能够极大的缩短游戏时长,节约终端所消耗的电量和数据流量。
综上所述,本申请实施例所示的方案通过展示应用程序的显示界面,在显示界面中,对应第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件,然后对各个候选虚拟对象分别显示的第一触发控件进行触发操作,确定各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象,然后控制第二虚拟对象自动移动至目标虚拟对象的指定相对位置,从而实现根据用户在虚拟场景的场景界面中的操作自动控制虚拟对象向另一虚拟对象移动,提高了对虚拟对象控制的灵活性,提高了虚拟对象在虚拟场景中的移动效率,进而节约终端所消耗的电量和数据流量。
图13是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景中的虚拟对象控制装置的结构方框图。该虚拟场景中的虚拟对象控制装置可以用于终端中,以执行图3或图5对应实施例所示的方法中,由终端执行的全部或者部分步骤。该虚拟场景中的虚拟对象控制装置可以包括:
界面展示模块1301,用于展示应用程序的显示界面,所述显示界面中包含虚拟场景的场景画面,所述场景画面中包含第一虚拟对象;所述第一虚拟对象是所述终端控制的第二虚拟对象之外的其它至少一个虚拟对象;
控件显示模块1302,用于在所述显示界面中,对应所述第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件;所述各个候选虚拟对象是所述第一虚拟对象中的全部或者部分虚拟对象;
目标确定模块1303,用于根据对所述各个候选虚拟对象分别显示的所述第一触发控件的触发操作,确定所述各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象;
对象移动模块1304,用于控制所述第二虚拟对象自动移动至所述目标虚拟对象的指定相对位置。
可选的,所述控件显示模块1302,包括,
第二控件显示子模块,用于在所述显示界面中叠加显示第二触发控件;
第一控件显示子模块,用于在接收到对所述第二触发控件的触发操作时,在所述显示界面中,对应所述各个候选虚拟对象分别显示一个所述第一触发控件。
可选的,所述第二控件显示子模块,用于当所述第二虚拟对象拥有指定虚拟道具时,在所述显示界面中叠加显示所述第二触发控件。
可选的,所述装置还包括:
候选对象确定模块,用于在所述控件显示模块1302在显示界面中对应所述第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件之前,将所述第一虚拟对象中,与所述第二虚拟对象之间的距离小于指定距离阈值的虚拟对象确定为所述各个候选虚拟对象。
可选的,所述装置还包括:
目标再次确定模块,用于若所述第二虚拟对象本次移动次数未达到次数阈值,则确定新的目标虚拟对象,所述新的目标虚拟对象是所述第二虚拟对象周围预设范围内的一个虚拟对象;
所述对象移动模块1304,还用于控制所述第二虚拟对象自动移动至所述新的目标虚拟对象的指定相对位置。
可选的,所述目标虚拟对象包括至少两个虚拟对象,所述至少两个虚拟对象是接收到触发操作的至少两个所述第一触发控件分别对应的候选虚拟对象;所述对象移动模块1304,用于控制所述第二虚拟对象依次移动至所述至少两个虚拟对象的指定相对位置。
可选的,所述装置还包括:
操作控制模块,用于所述在控制所述第二虚拟对象自动移动至所述目标虚拟对象的指定相对位置时,控制所述第二虚拟对象对所述目标虚拟对象执行指定操作。
综上所述,本申请实施例所示的方案通过展示应用程序的显示界面,在显示界面中,对应第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件,然后对各个候选虚拟对象分别显示的第一触发控件进行触发操作,确定各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象,然后控制第二虚拟对象自动移动至目标虚拟对象的指定相对位置,从而实现根据用户在虚拟场景的场景界面中的操作自动控制虚拟对象向另一虚拟对象移动,提高了对虚拟对象控制的灵活性,提高了虚拟对象在虚拟场景中的移动效率,进而节约终端所消耗的电量和数据流量。
图14是根据一示例性实施例示出的计算机设备1400的结构框图。该计算机设备1400可以是用户终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法中的全部或者部分步骤。
在一些实施例中,计算机设备1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置计算机设备1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在计算机设备1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
电源1409用于为计算机设备1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以计算机设备1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测计算机设备1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对计算机设备1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在计算机设备1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在计算机设备1400的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与计算机设备1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与计算机设备1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与计算机设备1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对计算机设备1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图3或图5对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (9)

1.一种虚拟场景中的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:
展示应用程序的显示界面,所述显示界面中包含虚拟场景的场景画面,所述场景画面中包含第一虚拟对象;所述第一虚拟对象是所述终端控制的第二虚拟对象之外的其它至少一个虚拟对象;
在所述显示界面中,对应所述第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件;所述各个候选虚拟对象是所述第一虚拟对象中的全部或者部分虚拟对象;
根据对所述各个候选虚拟对象分别显示的所述第一触发控件的触发操作,确定所述各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象;所述目标虚拟对象包括至少两个虚拟对象,所述至少两个虚拟对象是接收到触发操作的至少两个所述第一触发控件分别对应的候选虚拟对象;
控制所述第二虚拟对象按照所述至少两个虚拟对象分别对应的所述第一触发控件被触发的顺序,移动至所述至少两个虚拟对象的指定相对位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面中,对应所述第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件,包括:
在所述显示界面中叠加显示第二触发控件;
在接收到对所述第二触发控件的触发操作时,在所述显示界面中,对应所述各个候选虚拟对象分别显示一个所述第一触发控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面中叠加显示第二触发控件,包括:
当所述第二虚拟对象拥有指定虚拟道具时,在所述显示界面中叠加显示所述第二触发控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面中,对应所述第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件之前,还包括:
将所述第一虚拟对象中,与所述第二虚拟对象之间的距离小于指定距离阈值的虚拟对象确定为所述各个候选虚拟对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制所述第二虚拟对象自动移动至所述目标虚拟对象的指定相对位置之后,所述方法还包括:
若所述第二虚拟对象本次移动次数未达到次数阈值,则确定新的目标虚拟对象,所述新的目标虚拟对象是所述第二虚拟对象周围预设范围内的一个虚拟对象;
控制所述第二虚拟对象自动移动至所述新的目标虚拟对象的指定相对位置。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述第二虚拟对象自动移动至所述目标虚拟对象的指定相对位置时,控制所述第二虚拟对象对所述目标虚拟对象执行指定操作。
7.一种虚拟场景中的虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置用于终端中,所述装置包括:
界面展示模块,用于展示应用程序的显示界面,所述显示界面中包含虚拟场景的场景画面,所述场景画面中包含第一虚拟对象;所述第一虚拟对象是所述终端控制的第二虚拟对象之外的其它至少一个虚拟对象;
控件显示模块,用于在所述显示界面中,对应所述第一虚拟对象中的各个候选虚拟对象分别显示一个第一触发控件;所述各个候选虚拟对象是所述第一虚拟对象中的全部或者部分虚拟对象;
目标确定模块,用于根据对所述各个候选虚拟对象分别显示的所述第一触发控件的触发操作,确定所述各个候选虚拟对象中的目标虚拟对象;所述目标虚拟对象包括至少两个虚拟对象,所述至少两个虚拟对象是接收到触发操作的至少两个所述第一触发控件分别对应的候选虚拟对象;
对象移动模块,用于控制所述第二虚拟对象按照所述至少两个虚拟对象分别对应的所述第一触发控件被触发的顺序,移动至所述至少两个虚拟对象的指定相对位置。
8.一种计算机设备,其特征在于,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的虚拟场景中的虚拟对象控制方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的虚拟场景中的虚拟对象控制方法。
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