CN110058854B - 用于生成应用的方法、终端设备和计算机可读介质 - Google Patents
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Abstract
本公开的实施例公开了用于生成应用的方法、终端设备和计算机可读介质。该方法应用于第一终端。该方法的一具体实施方式包括:获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材;获取预先生成的初始应用;根据应用素材对初始应用进行编辑操作,生成目标应用,其中,在目标应用的运行过程中,应用素材被目标应用使用。该实施方式丰富了应用的生成方式。
Description
技术领域
本公开的实施例涉及计算机技术领域,具体涉及用于生成应用的方法、终端设备和计算机可读介质。
背景技术
现有技术中,对于应用(例如游戏应用等),通常由开发人员来编程实现。
一方面,已开发完成的应用的操作规则、界面样式等通常是固定的。另一方面,对于用户而言,由于未参与应用的开发,或者,不了解编程,因而,其通常无法自行设定应用的操作规则、界面样式。
发明内容
本公开提出了用于生成应用的方法、终端设备和计算机可读介质。
第一方面,本公开的实施例提供了一种用于生成应用的方法,该方法包括:获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材;获取预先生成的初始应用;根据应用素材对初始应用进行编辑操作,生成目标应用,其中,在目标应用的运行过程中,应用素材被目标应用使用。
第二方面,本公开的实施例提供了一种用于生成应用的终端设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当上述一个或多个程序被上述一个或多个处理器执行,使得该一个或多个处理器实现如上述第一方面的用于生成应用的方法中任一实施例的方法。
第三方面,本公开的实施例提供了一种用于生成应用的计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面的用于生成应用的方法中任一实施例的方法。
本公开的实施例提供的用于生成应用的方法、终端设备和计算机可读介质,通过第一终端获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材,然后,获取预先生成的初始应用,最后,根据应用素材对初始应用进行编辑操作,生成目标应用,其中,在目标应用的运行过程中,应用素材被目标应用使用,丰富了应用的生成方式。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本公开的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本公开的一个实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本公开的用于生成应用的方法的一个实施例的流程图;
图3A-图3G是根据本公开的用于生成应用的方法的一个实施例的目标应用的生成示意图;
图4A-图4C是根据本公开的用于生成应用的方法的一个应用场景的示意图;
图5是根据本公开的用于生成应用的方法的又一个实施例的流程图;
图6是根据本公开的用于生成应用的方法的一个实施例的交互过程示意图;
图7是根据本公开的用于生成应用的方法的又一个实施例的交互过程示意图;
图8A-图8C是针对图7的一个应用场景的示意图;
图9是适于用来实现本公开的实施例的终端设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本公开作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
图1示出了可以应用本公开的实施例的用于生成应用的方法的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送信息(例如应用素材)等。终端设备101、102、103上可以安装有各种客户端应用,例如网页浏览器应用、购物类应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。
终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是具有显示屏并且支持页面浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备101、102、103上显示的页面提供支持的后台服务器。后台服务器可以将接收到的应用素材导入初始应用,并将处理结果(例如目标应用)反馈给终端设备。
需要说明的是,本公开的实施例所提供的用于生成应用的方法通常由终端设备101、102、103执行。
需要说明的是,服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。当用于生成应用的方法运行于其上的电子设备不需要与其他电子设备进行数据传输时,该系统架构可以仅包括用于生成应用方法运行于其上的电子设备(例如终端设备或服务器)。
继续参考图2,示出了根据本公开的用于生成应用的方法的一个实施例的流程200。该用于生成应用的方法,包括以下步骤:
步骤201,获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材。
在本实施例中,用于生成应用的方法的执行主体(例如图1所示的终端设备)可以获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材。
其中,上述目标寄宿应用通常以安装于终端设备的宿主应用为运行环境。该目标寄宿应用的运行依赖于上述安装于终端设备的宿主应用。作为示例,如果终端设备上安装有一个社交软件(该社交软件可以是终端设备从软件下载平台下载后,安装于本地的应用软件),那么,上述目标寄宿应用可以是以该社交软件为运行环境的应用(例如小程序)。
上述应用素材可以是用于生成应用的各种信息。例如,该应用素材可以是图像、视频、音频、文字、脚本(一种纯文本保存的程序)等等。
实践中,当上述执行主体为服务器时,其可以从与其通信连接的终端设备获取该终端设备的使用用户通过目标寄宿应用输入的应用素材;当上述执行主体为终端设备时,其可以直接获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材。
在这里,用户可以采用拍摄、下载等方式,来获取应用素材并输入。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体也可以采用如下方式来执行该步骤201:获取用户从目标寄宿应用呈现的素材集合中选取的素材作为应用素材。
可以理解,首先,上述目标寄宿应用可以呈现素材集合。然后,用户可以从该素材集合中选取一个或多个素材。由此,上述执行主体可以将用户所选取的至少一个素材确定为应用素材。
上述素材集合可以是由开发人员预先确定的,也可以是从存储有大量的素材的数据库中随机选取的。
步骤202,获取预先生成的初始应用。
在本实施例中,上述执行主体可以获取预先生成的初始应用。
其中,上述初始应用可以是技术人员预先编写且待导入素材(例如图像)的程序;也可以是技术人员预先进行编写、打包等操作之后,而生成的待导入素材的应用软件;还可以是技术人员预先进行编写、保存等操作之后,而生成的待导入素材的一个或多个文件(例如上述多个文件可以包括但不限于以下至少一项:.html(HyperText Mark-up Language,超文本标记语言)文件、.js(javascript)文件、.css(Cascading Style Sheets,层叠样式表)文件等)。
需要说明的是,初始应用的运行通常将产生一些用户可感知的效果(例如呈现文字或图像,播放音乐等),通常,上述用户可感知的效果需要借助于页面(例如软件页面、浏览器页面等)来产生。由此,上述待导入素材的初始应用可以是不包括,或者,包括但缺少应用素材的初始应用。可以理解,上述待导入素材的初始应用,可以是开发人员在开发过程中未写入用于导入应用素材的程序代码的应用。
步骤203,根据应用素材对初始应用进行编辑操作,生成目标应用。
在本实施例中,上述执行主体可以根据应用素材对初始应用进行编辑操作,生成目标应用。其中,在目标应用的运行过程中,应用素材被目标应用使用。
在这里,上述编辑操作可以包括但不限于以下至少一项:导入操作、添加操作、旋转操作、缩放操作、删除操作、融合操作、风格迁移等等。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述步骤202包括:通过目标寄宿应用提供的入口获取初始应用。其中,初始应用为预先生成的应用模板。例如,初始应用可以是技术人员预先编写且待导入素材(例如图像)的程序;也可以是技术人员预先进行编写、保存等操作之后,而生成的待导入素材的一个或多个文件(例如上述多个文件可以包括但不限于以下至少一项:.html(HyperText Mark-up Language,超文本标记语言)文件、.js(javascript)文件、.css(Cascading Style Sheets,层叠样式表)文件等)。
上述入口用于呈现初始应用的编辑页面。作为示例,当上述执行主体检测到用户对该入口的点击操作之后,上述执行主体可以呈现该初始应用的编辑页面,以供用户进行编辑。由此,用户只需对该入口进行点击操作即可打开初始应用的编辑页面,从而简化了用户对页面进行编辑前所需要的操作步骤。作为示例,上述入口可以是用于呈现初始应用的编辑页面的按键、链接等。
在本实施例的一些可选的实现方式中,根据应用素材对初始应用进行编辑操作,包括:将应用素材导入初始应用。
在这里,技术人员可以预先设置导入规则,以便上述执行主体执行上述导入操作。
作为示例,上述导入规则可以是“如果用户输入的应用素材为文字,则将其插入到用于使该应用素材呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中”。其中,上述目标位置可以是预先确定的固定的位置(例如预定区域的中心),也可以是用户所确定的位置(例如用户点击的位置,或者,用户将应用素材拖拽到的位置)。
具体地,请参考图3A-图3C,图3A-图3C是根据本公开的用于生成应用的方法的一个生成目标应用的示意图。如图3A所示,执行主体302(图示为手机)首先获取用户301通过目标寄宿应用输入的应用素材305(图示为“我的小游戏”)。此外,执行主体302还获取了预先生成的初始应用303。此后,执行主体302将应用素材305导入(例如插入)初始应用303,生成目标应用304。请继续参考图3B和图3C,图3B是图3A中的初始应用303的运行示意图,图3C是图3A中的目标应用304的运行示意图。如图3C所示,在目标应用304的运行过程中,应用素材305被目标应用304使用。
可以理解,在本示例中,初始应用和目标应用可以分别为以html为后缀的文件。
作为又一示例,上述导入规则也可以是“如果用户输入的应用素材为文字,则将其写入预设标签内,并将该预设标签和应用素材插入到用于使该应用素材呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中”。其中,上述目标位置可以是预先确定的固定的位置(例如预定区域的中心),也可以是用户所确定的位置(例如用户点击的位置,或者,用户将应用素材拖拽到的位置)。
具体地,请参考图3D,图3D是根据本公开的用于生成应用的方法的又一个生成目标应用的示意图。如图3D所示,执行主体302(图示为手机)首先获取用户301通过目标寄宿应用输入的应用素材305(图示为“我的小游戏”)。此外,执行主体302还获取了预先生成的初始应用303。此后,执行主体302将应用素材305写入预设标签(图示中为“<h1></h1>”)内,并将该预设标签“<h1></h1>”和应用素材305插入到用于使该应用素材呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中,从而将应用素材305导入初始应用308中,生成目标应用309。请继续参考图3B和图3C,图3B也可以是图3D中的初始应用308的运行示意图,图3C也可以是图3D中的目标应用309的运行示意图。如图3C所示,在目标应用309的运行过程中,应用素材305被目标应用309使用。
可以理解,在本示例中,初始应用和目标应用可以分别为以html为后缀的文件。
作为第三个示例,上述导入规则也可以是“如果用户输入的应用素材为图像,则将其链接写入预设标签(例如“<img>”)内,并将该预设标签和应用素材的链接插入到用于使该应用素材呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中”。其中,上述目标位置可以是预先确定的固定的位置(例如预定区域),也可以是用户所确定的位置(例如用户点击的位置,或者,用户将应用素材拖拽到的位置)。
具体地,请参考图3E,图3E是根据本公开的用于生成应用的方法的第三个生成目标应用的示意图。如图3E所示,执行主体302(例如手机)获取用户301通过目标寄宿应用输入的应用素材312(图示为图像)。此外,执行主体302还获取了预先生成的初始应用310。此后,执行主体302将应用素材312的链接(例如“images/img.jpg”,用于指示该应用素材312的存储位置)写入预设标签(图示中为“<img>”)内,并将该预设标签“<img>”和应用素材312的链接插入到用于使该应用素材312呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中。在这里,由于标签“<img>”中的属性src用于指示应用素材312的存储地址,因而,上述执行主体302将应用素材312的链接“images/img.jpg”,写入到了预设标签“<img>”中的“src=”内。并且将应用素材312命名为“img.jpg”,存储于名为“images”的文件夹中。可以理解,在本示例中,上述目标应用可以是以html为后缀的文件,且该文件可以与上述名为“images”的文件夹存储于同一文件夹之中。由此,将应用素材312导入初始应用310中,生成目标应用311。请继续参考图3F和图3G,图3F是图3E中的初始应用310的运行示意图,图3G是图3E中的目标应用311的运行示意图。如图3G所示,在目标应用311的运行过程中,应用素材312被目标应用311使用。
可以理解,由于导入操作相对于其他编辑操作(例如缩放操作、美化操作、风格迁移等)更为简便,其仅需在检测到用户的导入操作之后,即可将应用素材放置于预先确定的位置上而无需其它操作,因而,通过导入操作,可以简化用户的编辑步骤,提高目标应用的生成速度。
需要说明的是,上述执行主体可以先执行步骤201再执行步骤202,也可以先执行步骤202再执行步骤201,本申请实施例对此不做限定。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述步骤202包括:接收目标服务器返回的、用于指示预先生成的初始应用在目标服务器中的存储位置的链接,以及根据链接获取初始应用。其中,初始应用为能够运行的应用。
在这里,上述目标服务器可以是与上述执行主体通信连接的服务器。该目标服务器中可以预先存储有初始应用。
可以理解,目标服务器中可以存储有所有的初始应用,当目标服务器所存储的初始应用被终端获取时,目标服务器可以向该终端发送链接,以供终端获取链接指示的初始应用。由此可以减少终端的数据存储量。
在本实施例的一些可选的实现方式中,根据应用素材对初始应用进行编辑操作,包括:将应用素材导入初始应用;或者,根据应用素材对初始应用中当前使用的素材进行修改或替换。
可以理解,由于导入操作相对于其他编辑操作(例如缩放操作、美化操作、风格迁移等)更为简便,其仅需在检测到用户的导入操作之后,即可将应用素材放置于预先确定的位置上而无需其它操作,因而通过导入操作,可以简化用户的编辑步骤,提高目标应用的生成速度。而无需其它操作,因而通过导入操作,可以简化用户的编辑步骤,提高目标应用的生成速度。此外,通过执行修改或替换操作,可以进一步丰富对初始应用的编辑方式。
在本实施例的一些可选的实现方式中,响应于用户对目标应用的运行操作,上述执行主体还可以使用应用素材运行目标应用。
在这里,上述运行操作可以是用户对目标应用的图标的点击、双击等操作,也可以是通过输入诸如“打开目标应用”、“运行目标应用”的语音,来执行的操作。
可以理解,上述使用应用素材运行目标应用的具体步骤可以参考上述三个示例中的任一个,在此不再赘述。通过上述步骤,所生成的目标应用可以在终端上运行,由此,可以使得不具备开发经验的用户根据自身的需求,来设计能够运行的应用。
在本实施例的一些可选的实现方式中,应用素材包括图像、音乐和脚本。以及对于上述使用应用素材运行目标应用这一步骤,上述执行主体可以采用如下方式来执行:
执行如下操作,以运行目标应用:采用本地的图形处理器渲染图像及呈现,采用本地的播放器播放音乐,以及采用本地的中央处理器执行脚本。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下步骤:
首先,将目标应用发送至目标服务器。
其中,上述目标服务器可以是与上述执行主体通信连接的服务器。该目标服务器在接收到目标应用之后,可以将目标应用存储于本地,以及生成用于指示目标应用在目标服务器中的存储位置的链接。
然后,接收目标服务器返回的、用于指示目标应用在目标服务器中的存储位置的链接。
在本实施例的一些可选的实现方式中,初始应用及目标应用依赖于目标寄宿应用编辑和/或运行。
作为示例,初始应用可以依赖于上述目标寄宿应用被编辑,目标应用可以依赖于上述目标寄宿应用来运行。
在这里,当初始应用及目标应用依赖于目标寄宿应用编辑和/或运行时,该目标寄宿应用可以包含有应用引擎。作为示例,当初始应用和目标应用均为游戏应用,且初始应用及目标应用依赖于目标寄宿应用编辑和/或运行时,上述目标寄宿应用可以包含有游戏引擎,例如impact(一款JavaScript和HTML5游戏快速开发引擎)、Crafty(一款轻量级的开源HTML5 2D游戏引擎,支持桌面及移动平台浏览器)、Playcraft(一款HTML5JavaScript游戏引擎),或者开发初始应用的技术人员自行开发的游戏引擎。
可以理解,相对于将初始应用和目标应用所依赖的组件包含于初始应用和目标应用之中,初始应用及目标应用依赖于目标寄宿应用编辑和/或运行(即将初始应用和目标应用所依赖的部分组件包含于目标寄宿应用之中),可以提升初始应用和目标应用的运行速度,减小初始应用和目标应用所占用的内存空间。
继续参见图4A-图4C,图4A-图4C是根据本实施例的用于生成应用的方法的一个应用场景的示意图。在图4A中,用户在宿主应用处于运行的状态下,通过点击寄宿应用3(即目标寄宿应用)的图标401来运行该寄宿应用3。此后,用户通过目标寄宿应用向手机输入了应用素材403(例如用户从手机呈现的应用素材集合中选择了应用素材403)。然后,手机获取预先生成的初始应用402。最后,如图4C所示,手机根据应用素材403对初始应用402进行编辑操作(例如将应用素材403导入初始应用402),生成目标应用404。在目标应用404的运行过程中,应用素材403被目标应用404使用(例如呈现)。
目前,对于应用(例如游戏应用等),通常由开发人员来编程实现。一方面,已开发完成的应用的操作规则、界面样式等通常是固定的。另一方面,对于用户而言,由于未参与应用的开发,或者,不了解编程,因而,其通常无法自行设定应用的操作规则、界面样式。本公开的上述实施例提供的方法,通过获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材,然后,获取预先生成的初始应用,最后,根据应用素材对初始应用进行编辑操作,生成目标应用,其中,在目标应用的运行过程中,应用素材被目标应用使用,由此,当上述应用素材为操作规则时,用户可以自行制定应用的操作规则,当上述应用素材为图像时,用户可以自行设计应用的界面样式。由此丰富了应用的生成方式,使得没有开发经验的人员也可以自行设计应用。
进一步参考图5,其示出了用于生成应用的方法的又一个实施例的流程500。该用于生成应用的方法的流程500,包括以下步骤:
步骤501,获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材。
步骤502,获取预先生成的初始应用。
步骤503,根据应用素材对初始应用进行编辑操作,生成目标应用。
在本实施例中,步骤501-步骤503与图2对应实施例中的步骤201-步骤203基本一致,这里不再赘述。
步骤504,将目标应用发送至目标服务器。
在本实施例中,用于生成应用的方法的执行主体可以将目标应用发送至目标服务器。
其中,上述目标服务器可以是与上述执行主体通信连接的服务器。该目标服务器在接收到目标应用之后,可以将目标应用存储于本地,以及生成用于指示目标应用在目标服务器中的存储位置的链接。
步骤505,接收目标服务器返回的、用于指示目标应用在目标服务器中的存储位置的链接。
在本实施例中,上述执行主体可以接收目标服务器返回的、用于指示目标应用在目标服务器中的存储位置的链接。
步骤506,响应于用户对链接的发送操作,将链接发送至与目标服务器通信连接的第二终端,以使得第二终端根据用户对链接的点击操作,从目标服务器下载目标应用。
在本实施例中,响应于用户对链接的发送操作,上述执行主体可以将链接发送至与所述目标服务器通信连接的第二终端,以使得第二终端根据用户对链接的点击操作,从目标服务器下载目标应用。其中,第二终端为发送操作所指示的用户终端。
可以理解,上述对链接的发送操作可以是用户将该链接复制粘贴至对话框之后对对话框内容的发送操作(例如点击发送按键,或者,输入发送的音频),也可以是长按该链接之后,对所呈现的诸如转发、分享等按键的点击操作。
应当理解,发送操作可以对应一个或多个用户终端(即发送操作所指示的用户终端)。例如,用户在长按该链接,并且对所呈现的诸如转发、分享等按键的点击操作之后,用户可以选择将该链接分享或者转发给哪一个或多个好友,或者,哪一个或多个群组,以确定该发送操作所指示的用户终端。
从图5中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的用于生成应用的方法的流程500突出了将链接发送至发送操作所指示的用户终端的步骤。由此,本实施例描述的方案可以在用户自行设计应用之后,将其分享至自己的好友,从而向好友展示自行设计的应用,进而可以在各个好友间交流应用的操作方式。当所分享的应用为游戏时,好友间可以相互竞技,有助于丰富好友间的交流方式。
下面请参考图6,其示出了根据本公开的用于生成应用的方法的一个实施例的交互过程示意图。
在本实施例中,用于生成应用的方法包括第一终端获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材;第一终端获取预先生成的初始应用;第一终端根据应用素材对初始应用进行编辑操作,生成目标应用,其中,在目标应用的运行过程中,应用素材被目标应用使用。
如图6所示,在步骤601中,第一终端获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材。
在本实施例中,第一终端可以获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材。
其中,上述目标寄宿应用以安装于终端设备的宿主应用为运行环境。该目标寄宿应用的运行依赖于上述安装于终端设备的宿主应用。作为示例,如果终端设备上安装有一个社交软件(该社交软件可以是终端设备从软件下载平台下载后,安装于本地的应用软件),那么,上述目标寄宿应用可以是以该社交软件为运行环境的应用(例如小程序)。
上述应用素材可以是用于生成应用的各种信息。例如,该应用素材可以是图像、视频、音频、文字、脚本(一种纯文本保存的程序)等等。
在这里,用户可以采用拍摄、下载等方式,来获取应用素材并输入。
在步骤602中,第一终端获取预先生成的初始应用。
在本实施例中,上述第一终端可以获取预先生成的初始应用。
其中,上述初始应用可以是技术人员预先编写且待导入素材(例如图像)的程序;也可以是技术人员预先进行编写、打包等操作之后,而生成的待导入素材的应用软件;还可以是技术人员预先进行编写、保存等操作之后,而生成的待导入素材的一个或多个文件(例如上述多个文件可以包括但不限于以下至少一项:.html(HyperText Mark-up Language,超文本标记语言)文件、.js(javascript)文件、.css(Cascading Style Sheets,层叠样式表)文件等)。
需要说明的是,初始应用的运行通常将产生一些用户可感知的效果(例如呈现文字或图像,播放音乐等),通常,上述用户可感知的效果需要借助于页面(例如软件页面、浏览器页面等)来产生。由此,上述待导入素材的初始应用可以是不包括,或者,包括但缺少上述应用素材的初始应用。可以理解,上述待导入素材的初始应用,可以是开发人员在开发过程中未写入用于导入应用素材的程序代码的应用。
在步骤603中,第一终端根据应用素材对初始应用进行编辑操作,生成目标应用。
在本实施例中,第一终端可以第一终端根据应用素材对初始应用进行编辑操作,生成目标应用。其中,在目标应用的运行过程中,应用素材被目标应用使用。
在这里,上述编辑操作可以包括但不限于以下至少一项:导入操作、添加操作、旋转操作、缩放操作、删除操作、融合操作、风格迁移等等。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述步骤202包括:通过目标寄宿应用提供的入口获取初始应用。其中,初始应用为预先生成的应用模板。例如,初始应用可以是技术人员预先编写且待导入素材(例如图像)的程序;也可以是技术人员预先进行编写、保存等操作之后,而生成的待导入素材的一个或多个文件(例如上述多个文件可以包括但不限于以下至少一项:.html(HyperText Mark-up Language,超文本标记语言)文件、.js(javascript)文件、.css(Cascading Style Sheets,层叠样式表)文件等)。
上述入口用于呈现初始应用的编辑页面。作为示例,当上述执行主体检测到用户对该入口的点击操作之后,上述执行主体可以呈现该初始应用的编辑页面,以供用户进行编辑。由此,用户只需对该入口进行点击操作即可打开初始应用的编辑页面,从而简化了用户对页面进行编辑前所需要的操作步骤。
在本实施例的一些可选的实现方式中,根据应用素材对初始应用进行编辑操作,包括:将应用素材导入初始应用。
在这里,技术人员可以预先设置导入规则,以便上述第一终端执行上述导入操作。上述导入操作可以参考图2对应的实施例中所列举的示例来执行,本实施例中对此不再赘述。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述步骤202包括:接收目标服务器返回的、用于指示预先生成的初始应用在目标服务器中的存储位置的链接,以及根据链接获取初始应用。其中,初始应用为能够运行的应用。
在这里,上述目标服务器可以是与上述执行主体通信连接的服务器。该目标服务器中可以预先存储有初始应用。
在本实施例的一些可选的实现方式中,根据应用素材对初始应用进行编辑操作,包括:将应用素材导入初始应用;或者,根据应用素材对初始应用中当前使用的素材进行修改或替换。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一终端包括图像处理器、中央处理器和播放器。应用素材包括图像、音乐和脚本。由此,在用户对目标应用的运行操作的情况下,第一终端还可以执行如下操作,以运行目标应用:采用图形处理器渲染图像及呈现,采用播放器播放音乐,以及采用中央处理器执行脚本。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一终端还可以将目标应用发送至目标服务器。然后,目标服务器存储目标应用,生成用于指示目标应用在目标服务器中的存储位置的链接,以及向第一终端返回链接。
其中,上述目标服务器在接收到目标应用之后,可以将目标应用存储于本地,以及生成用于指示目标应用在目标服务器中的存储位置的链接。上述目标服务器为与第一终端通信连接的服务器。
在本实施例的一些可选的实现方式中,初始应用及目标应用依赖于目标寄宿应用编辑和/或运行。
在这里,当初始应用及目标应用依赖于目标寄宿应用编辑和/或运行时,该目标寄宿应用可以包含有应用引擎。作为示例,当初始应用和目标应用均为游戏应用,且初始应用及目标应用依赖于目标寄宿应用编辑和/或运行时,上述目标寄宿应用可以包含有游戏引擎,例如impact(一款JavaScript和HTML5游戏快速开发引擎)、Crafty(一款轻量级的开源HTML5 2D游戏引擎,支持桌面及移动平台浏览器)、Playcraft(一款HTML5JavaScript游戏引擎),或者开发初始应用的技术人员自行开发的游戏引擎。
可以理解,相对于将初始应用和目标应用所依赖的组件包含于初始应用和目标应用之中,初始应用和目标应用依赖于目标寄宿应用编辑和/或运行(即将初始应用和目标应用所依赖的部分组件包含于目标寄宿应用之中),可以提升初始应用和目标应用的运行速度,减小初始应用和目标应用所占用的内存空间。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一终端还可以响应于用户将链接发送至第二终端的发送操作,将链接发送至第二终端。第二终端响应于用户对链接的点击操作,从目标服务器下载目标应用。上述第二终端为与目标服务器通信连接的终端。
可以理解,上述对链接的发送操作可以是用户将该链接复制粘贴至对话框之后对对话框内容的发送操作(例如点击发送按键,或者,输入发送的音频),也可以是长按该链接之后,对所呈现的诸如转发、分享等按键的点击操作。
应当理解,发送操作可以对应一个或多个用户终端(即发送操作所指示的用户终端)。例如,用户在长按该链接,并且对所呈现的诸如转发、分享等按键的点击操作之后,用户可以选择将该链接分享或者转发给哪一个或多个好友,或者,哪一个或多个群组,以确定该发送操作所指示的用户终端。
本公开的上述实施例提供的方法,第一终端可以获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材,以及获取预先生成的初始应用,然后将应用素材导入初始应用,生成目标应用,其中,在目标应用的运行过程中,应用素材被目标应用使用,由此,当上述应用素材为操作规则时,用户可以自行制定应用的操作规则,当上述应用素材为图像时,用户可以自行设计应用的界面样式。由此丰富了应用的生成方式,使得没有开发经验的人员也可以自行设计应用。
请继续参考图7,其示出了根据本公开的用于生成应用的方法的又一个实施例的交互过程示意图。
在本实施例中,用于生成应用的方法包括第一终端获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材;获取预先生成的初始应用;将应用素材导入初始应用,生成目标应用,其中,在目标应用的运行过程中,应用素材被目标应用使用;将目标应用发送至目标服务器,其中,目标服务器为与第一终端通信连接的服务器。然后,目标服务器存储目标应用;生成用于指示目标应用在目标服务器中的存储位置的链接;向第一终端返回链接。之后,第一终端还可以响应于用户将链接发送至第二终端的发送操作,将链接发送至第二终端,其中,第二终端为与目标服务器通信连接的终端。第二终端响应于用户对链接的点击操作,从目标服务器下载目标应用。
如图7所示,在步骤701中,第一终端获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材。
在步骤702中,第一终端获取预先生成的初始应用。
在步骤703中,第一终端根据应用素材对初始应用进行编辑,生成目标应用。
在本实施例中,步骤701-步骤703与图6对应实施例中的步骤601-步骤603基本一致,这里不再赘述。
在步骤704中,第一终端将目标应用发送至目标服务器。
在本实施例中,第一终端可以将步骤703中所生成的目标应用发送至目标服务器。
在步骤705中,目标服务器存储目标应用。
在本实施例中,目标服务器可以存储目标应用。
在步骤706中,目标服务器生成用于指示目标应用在目标服务器中的存储位置的链接。
在本实施例中,目标服务器可以生成用于指示目标应用在目标服务器中的存储位置的链接。
在步骤707中,目标服务器向第一终端返回链接。
在本实施例中,目标服务器可以向第一终端返回链接。
在步骤708中,第一终端检测到用户将链接发送至第二终端的发送操作。
在本实施例中,第一终端检测到用户将链接发送至第二终端的发送操作。
在步骤709中,第一终端将链接发送至第二终端。
在本实施例中,第一终端将链接发送至第二终端。
在步骤710中,第二终端响应于用户对链接的点击操作,从目标服务器下载目标应用。
在本实施例中,第二终端响应于用户对链接的点击操作,从目标服务器下载目标应用。
在步骤711中,第二终端响应于用户对链接的点击操作,在第二终端本地运行目标寄宿应用,通过执行如下操作,运行目标应用:采用第二终端包括的图形处理器渲染图像及呈现,采用第二终端包括的播放器播放音乐,以及采用第二终端包括的中央处理器执行脚本。
在本实施例中,第二终端可以响应于用户对链接的点击操作,在第二终端本地运行目标寄宿应用,通过执行如下操作,运行目标应用:采用第二终端包括的图形处理器渲染图像及呈现,采用第二终端包括的播放器播放音乐,以及采用第二终端包括的中央处理器执行脚本。
作为示例,请参考图8A-图8C。图8A-图8C示出了针对图7的一个应用场景的示意图。在图8A中,第一终端801获取用户通过目标寄宿应用(图示为小程序)输入的应用素材(例如图示中目标应用8010中的背景图片和人物),以及第一终端801获取预先生成的初始应用,然后,第一终端801将应用素材(例如以下至少一项:用户通过地图编辑器编辑的地图、用户通过脚本编辑器编辑的脚本、用户从角色库中选择的角色、用户从地图库中选择的地图、用户从音乐库中选择的音乐、用户从图片库中选择的图片、用户从剧情库中选择的剧情、用户从脚本库中选择的脚本)导入初始应用,生成目标应用8010。之后,如图8B所示,第一终端801将目标应用8010发送至目标服务器802。随后,目标服务器802存储目标应用8010,生成用于指示目标应用8010在目标服务器802中的存储位置的链接8020,接下来目标服务器802向第一终端801返回链接8020。接着,第一终端801响应于用户将链接发送至第二终端803的发送操作,将链接8020发送至第二终端803。最后,第二终端803响应于用户对链接8020的点击操作,从目标服务器802下载目标应用8020。可选的,如图8C所示,第二终端803还可以运行目标应用8020。其中,在目标应用8020的运行过程中,应用素材呈现于第二终端803。
从图7中可以看出,与图6对应的实施例相比,本实施例突出了将链接发送至发送操作所指示的用户终端,以及运行目标应用的步骤。由此,本实施例描述的方案可以在用户自行设计应用之后,将其分享至自己的好友,从而向好友展示自行设计的应用,进而可以在各个好友间交流应用的操作方式。当所分享的应用为游戏时,好友间可以相互竞技,有助于丰富好友间的交流方式。此外,当目标应用的运行需要依赖于目标寄宿应用时,可以将初始应用和目标应用所依赖的部分组件包含于目标寄宿应用之中,从而可以提升初始应用和目标应用的运行速度,减小初始应用和目标应用所占用的内存空间。
下面参考图9,其示出了适于用来实现本申请实施例的终端设备的计算机系统900的结构示意图。图9示出的服务器仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,计算机系统900包括中央处理单元(CPU)901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的程序或者从存储部分908加载到随机访问存储器(RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有系统900操作所需的各种程序和数据。CPU901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
以下部件连接至I/O接口905:包括键盘、鼠标等的输入部分906;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分907;包括硬盘等的存储部分908;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分909。通信部分909经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器910也根据需要连接至I/O接口905。可拆卸介质911,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器910上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分908。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分909从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质911被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)901执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向目标的程序设计语言—诸如Python、Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
作为另一方面,本公开还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的终端设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,使得该终端设备:获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材;获取预先生成的初始应用;根据应用素材对初始应用进行编辑操作,生成目标应用,其中,在目标应用的运行过程中,应用素材被目标应用使用。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (20)
1.一种用于生成应用的方法,应用于第一终端,其特征在于,包括:
获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材,其中,所述目标寄宿应用包括运行在所述第一终端所安装的应用程序上的应用;
获取预先生成的初始应用,其中,所述初始应用包括预先生成的应用模板;
根据所述应用素材对所述初始应用进行编辑操作,生成目标应用,包括:将所述应用素材写入预设标签,并将所述预设标签与所述应用素材插入所述初始应用,其中,在所述目标应用的运行过程中,所述应用素材被所述目标应用使用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取预先生成的初始应用,包括:
通过所述目标寄宿应用提供的入口获取所述初始应用,其中,所述初始应用为预先生成的应用模板,所述入口用于呈现所述初始应用的编辑页面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述应用素材对所述初始应用进行编辑操作,包括:
将所述应用素材导入所述初始应用。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取预先生成的初始应用,包括:
接收目标服务器返回的、用于指示预先生成的初始应用在所述目标服务器中的存储位置的链接,以及根据所述链接获取所述初始应用,其中,所述初始应用为能够运行的应用。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述应用素材对所述初始应用进行编辑操作,包括:
将所述应用素材导入所述初始应用;或者,
根据所述应用素材对所述初始应用中当前使用的素材进行修改或替换。
6.根据权利要求1-3之一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标应用发送至目标服务器;
接收所述目标服务器返回的、用于指示所述目标应用在所述目标服务器中的存储位置的链接。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对所述链接的发送操作,将所述链接发送至与所述目标服务器通信连接的第二终端,以使得所述第二终端根据用户对所述链接的点击操作,从所述目标服务器下载所述目标应用。
8.根据权利要求1-5、7之一所述的方法,其特征在于,所述获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材,包括:
获取用户从所述目标寄宿应用呈现的素材集合中选取的素材作为应用素材。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取用户通过目标寄宿应用输入的应用素材,包括:
获取用户从所述目标寄宿应用呈现的素材集合中选取的素材作为应用素材。
10.根据权利要求1-5、7、9之一所述的方法,其特征在于,所述初始应用及所述目标应用依赖于所述目标寄宿应用编辑和/或运行。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述初始应用及所述目标应用依赖于所述目标寄宿应用编辑和/或运行。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述初始应用及所述目标应用依赖于所述目标寄宿应用编辑和/或运行。
13.根据权利要求1-5、7、9、11、12之一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对所述目标应用的运行操作,使用所述应用素材运行所述目标应用。
14.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对所述目标应用的运行操作,使用所述应用素材运行所述目标应用。
15.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对所述目标应用的运行操作,使用所述应用素材运行所述目标应用。
16.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对所述目标应用的运行操作,使用所述应用素材运行所述目标应用。
17.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一终端包括图像处理器、中央处理器和播放器,所述应用素材包括图像、音乐和脚本;以及
所述使用所述应用素材运行所述目标应用,包括:
执行如下操作,以运行所述目标应用:采用所述图像处理器渲染所述图像及呈现,采用所述播放器播放所述音乐,以及采用所述中央处理器执行所述脚本。
18.根据权利要求14-16之一所述的方法,其特征在于,所述第一终端包括图像处理器、中央处理器和播放器,所述应用素材包括图像、音乐和脚本;以及
所述使用所述应用素材运行所述目标应用,包括:
执行如下操作,以运行所述目标应用:采用所述图像处理器渲染所述图像及呈现,采用所述播放器播放所述音乐,以及采用所述中央处理器执行所述脚本。
19.一种终端设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-18中任一所述的方法。
20.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-18中任一所述的方法。
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GR01 | Patent grant | ||
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