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CN115518378A - 游戏中的虚拟物品展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏中的虚拟物品展示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN115518378A
CN115518378A CN202211236759.0A CN202211236759A CN115518378A CN 115518378 A CN115518378 A CN 115518378A CN 202211236759 A CN202211236759 A CN 202211236759A CN 115518378 A CN115518378 A CN 115518378A
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CN202211236759.0A
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张翰阳
刘勇成
胡志鹏
袁思思
程龙
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请提供一种游戏中的虚拟物品展示方法、装置、电子设备及存储介质,通过一终端提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括以一虚拟角色的视角对虚拟场景进行观察所得到的虚拟角色视角画面,所述方法包括:响应于第一查看指令,控制在图形用户界面显示第一虚拟物品的展示列表;其中,第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在虚拟场景中与虚拟角色的距离小于预设的距离阈值的第一虚拟物品;响应于第二查看指令,控制在图形用户界面显示第二虚拟物品的展示列表;其中,第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在虚拟场景中与虚拟角色的距离大于或者等于距离阈值的第二虚拟物品。

Description

游戏中的虚拟物品展示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及电子数字数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏中的虚拟物品展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在现有的三维场景游戏中,用户控制虚拟角色拾取虚拟场景中的虚拟物品是一个非常频繁的游戏局内操作,通常情况下,用户的大部分的游戏局内时间都会用在寻找虚拟物品以及拾取虚拟物品上。现有相关技术中,用户只能看见自身虚拟角色附近的虚拟物品的展示列表,即用户控制虚拟角色走到虚拟物品附近,点击相应的拾取按钮,在用户图形界面上弹出在虚拟角色附近的虚拟物品的展示列表。而对于虚拟场景中远处隐藏的或者依稀可见的虚拟物品,用户无法直观的得知虚拟场景中远处存在什么虚拟物品或者依稀可见的虚拟物品是什么品类,需要用户控制自身虚拟角色走到其附近查看,这个过程非常浪费用户的游戏时间,影响用户的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种游戏中的虚拟物品展示方法、装置、电子设备及存储介质,以解决用户直接查看虚拟场景中近处和远处的虚拟物品的问题。
基于上述目的,本申请提供了一种游戏中的虚拟物品展示方法,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以一虚拟角色的视角对虚拟场景进行观察所得到的虚拟角色视角画面,所述方法包括:
响应于第一查看指令,控制在所述图形用户界面显示第一虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离小于预设的距离阈值的第一虚拟物品;
响应于第二查看指令,控制在所述图形用户界面显示第二虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离大于或者等于所述距离阈值的第二虚拟物品。
基于同一发明目的,本申请还提供一种游戏中的虚拟物品展示装置,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以一虚拟角色的视角对虚拟场景进行观察所得到的虚拟角色视角画面,所述装置包括:
第一展示模块,被配置为响应于第一查看指令,控制在所述图形用户界面显示第一虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离小于预设的距离阈值的第一虚拟物品;
第二展示模块,被配置为响应于第二查看指令,控制在所述图形用户界面显示第二虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离大于或者等于所述距离阈值的第二虚拟物品。
基于上述目的,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任意一项所述的游戏中的虚拟物品展示方法。
基于上述目的,本申请还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述任意一项所述的游戏中的虚拟物品展示方法。
从上面所述可以看出,本申请提供的游戏中的虚拟物品展示方法、装置、电子设备及存储介质,通过一终端提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括以一虚拟角色的视角对虚拟场景进行观察所得到的虚拟角色视角画面,响应于第一查看指令,控制在图形用户界面显示第一虚拟物品的展示列表;其中,第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在虚拟场景中与虚拟角色的距离小于预设的距离阈值的第一虚拟物品;响应于第二查看指令,控制在图形用户界面显示第二虚拟物品的展示列表;其中,第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在虚拟场景中与虚拟角色的距离大于或者等于距离阈值的第二虚拟物品。本申请提供的游戏中的虚拟物品展示方法、装置、电子设备及存储介质,可以根据第一查看指令在图形用户界面为用户提供虚拟场景中与虚拟角色之间的距离小于预设的距离阈值的第一虚拟物品的展示列表,可以根据第二查看指令在图形用户界面为用户提供虚拟场景中与虚拟角色之间的距离大于或者等于预设的距离阈值的第二虚拟物品的展示列表,对于虚拟场景中与虚拟角色之间的距离大于或者等于预设的距离阈值的第二虚拟物品,即使用户不控制虚拟角色走到其附近,也可以直接查看第二虚拟物品的展示列表。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的游戏中的虚拟物品展示方法的一种应用场景示意图。
图2为本申请实施例提供的游戏中的虚拟物品展示方法的另一种应用场景示意图。
图3为本申请实施例提供的游戏中的虚拟物品展示方法的一种流程示意图。
图4为本申请实施例提供的第一虚拟物品的展示列表示意图。
图5为本申请实施例提供的第二虚拟物品的展示列表示意图。
图6为本申请实施例提供的引导路线示意图。
图7为本申请实施例提供的游戏中的虚拟物品展示装置的一种结构示意图。
图8为本实施例所提供的一种电子设备硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面将参考若干示例性实施方式来描述本申请的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本申请,而并非以任何方式限制本申请的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本申请更加透彻和完整,并且能够将本申请的范围完整地传达给本领域的技术人员。
根据本申请的实施方式,提出了一种游戏中的虚拟物品展示方法、装置、电子设备及存储介质。
在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
需要说明的是,除非另外定义,本申请实施例使用的技术术语或者科学术语应当为本申请所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
下面参考本申请的若干代表性实施方式,详细阐释本申请的原理和精神。
参考图1,为本申请实施例提供的游戏中的虚拟物品展示方法的一种应用场景示意图。
该应用场景包括终端设备101。
终端设备包括但不限于桌面计算机、移动电话、移动电脑、平板电脑、媒体播放器、智能可穿戴设备、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)或其它能够实现上述功能的电子设备等。
终端设备101用于提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以所述终端设备101控制的虚拟角色的视角对虚拟场景进行观察所得到的虚拟角色视角画面。
其中,虚拟角色是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟角色可以是三维立体模型。每个虚拟角色在三维虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟场景中的一部分空间。可选地,虚拟角色是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,该虚拟角色通过穿戴不同的虚拟皮肤或者虚拟物品来实现不同的外在形象。在一些实现方式中,虚拟角色也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。
其中,虚拟物品是指虚拟角色能够在虚拟场景中使用的道具,包括功能道具、虚拟装备中的至少一种。在本申请中虚拟物品用于在虚拟场景中改变虚拟角色的属性值。例如,虚拟物品包括发射类虚拟道具、近身使用类虚拟道具,以及投放类虚拟道具。
此外,终端设备101具有一定的数据存储和数据运算能力。
下面结合图1的应用场景,来描述根据本申请示例性实施方式的游戏中的虚拟物品展示方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
参考图2,为本申请实施例提供的游戏中的虚拟物品展示方法的另一种应用场景示意图。
该应用场景包括终端设备101、服务器102和数据存储系统103。其中,终端设备101、服务器102以及数据存储系统103之间均可通过有线或无线的通信网络连接。
其中,终端设备101包括但不限于桌面计算机、移动电话、移动电脑、平板电脑、媒体播放器、智能可穿戴设备、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)或其它能够实现上述功能的电子设备等。
服务器102用于为终端设备提供数据运算服务。
数据存储系统103用于为终端设备提供数据存储服务。
其中,数据存储系统和服务器均可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
下面结合图2的应用场景,来描述根据本申请示例性实施方式的游戏中的虚拟物品展示方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
参考图3,为本申请实施例提供的游戏中的虚拟物品展示方法的一种流程示意图。
游戏中的虚拟物品展示方法,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以一虚拟角色的视角对虚拟场景进行观察所得到的虚拟角色视角画面。
游戏中的虚拟物品展示方法,包括以下步骤:
步骤S301,响应于第一查看指令,控制在所述图形用户界面显示第一虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离小于预设的距离阈值的第一虚拟物品。
步骤S302,响应于第二查看指令,控制在所述图形用户界面显示第二虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离大于或者等于所述距离阈值的第二虚拟物品。
其中,第一虚拟物品是指在虚拟场景中与用户操控的虚拟角色之间的距离小于预设的距离阈值的虚拟物品,可以理解成,在虚拟场景中,第一虚拟物品是距离虚拟角色近的道具。
其中,第二虚拟物品是指在虚拟场景中与用户操控的虚拟角色之间的距离大于或者等于预设的距离阈值的虚拟物品,可以理解成,在虚拟场景中,第二虚拟物品是距离虚拟角色远的道具。
预设的距离阈值可以是由游戏服务器设定的,其实际含义是游戏服务器的后台数据,表征虚拟场景中虚拟角色与虚拟物品之间的距离。
在一些示例性实施例中,虚拟物品距离虚拟角色的远近程度则是确定所述虚拟物品是第一虚拟物品还是第二虚拟物品的关键点;所述方法还包括:
对于所述虚拟场景中的任一虚拟物品,获取所述虚拟角色与所述虚拟物品的距离;
响应于所述距离小于所述距离阈值,确定所述虚拟物品为第一虚拟物品;
响应于所述距离大于或者等于所述距离阈值,确定所述虚拟物品为第二虚拟物品。
在一些示例性实施例中,还可以以虚拟角色为中心,以预设数据为半径设定一个圆形确认区域,随着虚拟角色的移动,当虚拟物品位于该圆形确认区域内或者该圆形确认区域边界,则可以确认该虚拟物品为第一虚拟物品,当虚拟物品位于该圆形确认区域外,则可以确认该虚拟物品为第二虚拟物品。
参考图4,为本申请实施例提供的第一虚拟物品的展示列表示意图。
在一些示例性实施例中,所述图形用户界面显示的内容还包括查看控件;所述方法还包括:
响应于针对所述查看控件的第一触控操作,生成所述第一查看指令,通过所述第一查看指令控制在所述图形用户界面显示所述第一虚拟物品的展示列表。
在一些示例性实施例中,所述第一触控操作包括:将所述查看控件拖拽到第一指定区域或者触发所述查看控件且触发时间小于预设的触发时间。
其中,第一指定区域可以是游戏服务器设定的,其可以是根据图形用户界面的布局或者面积按比例设计得到的,当所述查看控件被拖拽到第一指定区域,游戏服务器可以检测到该第一触控操作,并对该第一触控操作做出交互响应。
示例性的,第一指定区域可以是图形用户界面预先配置的左侧屏幕区域。该左侧屏幕区域的形状和大小可以根据需求具体配置。
其中,预设的触发时间可以是游戏服务器设定的,其本质是游戏服务器的后台数据,作用是确定用户的操作是否为第一触控操作。举例来说,用户的第一触控操作是用户点击所述查看控件,其针对查看控件的触发时间可能很短,小于预设的触发时间。
响应于针对所述查看控件的第二触控操作,生成所述第二查看指令,通过所述第二查看指令控制在所述图形用户界面显示所述第二虚拟物品的展示列表。
参考图5,为本申请实施例提供的第二虚拟物品的展示列表示意图。
在一些示例性实施例中,所述第二触控操作包括:将所述查看控件拖拽到第二指定区域或者触发所述查看控件且触发时间大于或者等于所述触发时间。
其中,第二指定区域可以是游戏服务器设定的,其可以是根据图形用户界面的布局或者面积按比例设计得到的,第二指定区域与第一指定区域在图形用户界面上位位置不同,当所述查看控件被拖拽到第二指定区域,游戏服务器可以检测到该第二触控操作,并对该第二触控操作做出交互响应。
示例性的,第二指定区域可以是图形用户界面预先配置的右侧屏幕区域。该右侧屏幕区域的形状和大小可以根据需求具体配置。
需要说明的是,为了避免误触情况的发生,也可以将第二指定区域与第一指定区域之间的距离设置的较远,但是二者分别与查看控件之间的距离是相等的。
其中,预设的触发时间可以是游戏服务器设定的,其本质是游戏服务器的后台数据,作用是确定用户的操作是否为第二触控操作。举例来说,用户的第一触控操作是用户所述查看控件,其针对查看控件的触发时间可能很长,大于或者等于预设的触发时间。
在一些示例性实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述第一虚拟物品展示列表中所述第一虚拟物品的选择操作,控制在所述第一虚拟物品展示列表中显示针对所述第一虚拟物品的选择标识;
控制所述虚拟角色拾取所述选择标识对应的所述第一虚拟物品。
在具体实施中,针对虚拟角色附近的第一虚拟物品的展示列表,若用户对展示列表中的第一虚拟物品进行选择操作后,可以在列表中显示相应的选择标识。
在一些示例性实施例中,第一虚拟物品在第一虚拟物品展示列表中的表现形式可以是以自身等比例缩略图方式呈现,也可以根据实际情况使用其它具有代表性的图片、文字、符号等标识呈现。
在一些示例性实施例中,所述选择操作可以是用户针对第一虚拟物品展示列表中的某个第一虚拟物品进行单击、双击或者拖拽到虚拟角色身上等。
在一些示例性实施例中,对于第一虚拟物品展示列表中的被标记的第一虚拟物品,用户可以控制所述虚拟角色对其进行拾取。
在一些示例性实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述第二虚拟物品展示列表中所述第二虚拟物品的锁定操作,控制在所述第二虚拟物品展示列表中显示针对所述第二虚拟物品的第一锁定标识;控制在所述虚拟场景中针对所述第二虚拟物品显示第二锁定标识;
响应于针对所述第一锁定标识的触发操作,生成并控制在所述图形用户界面显示针对所述第二虚拟道具的引导路线;其中,所述引导路线的起点为所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置,所述引导路线的终点为所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述引导路线用于引导所述虚拟角色拾取所述第二虚拟道具。
在具体实施中,针对虚拟角色较远的第二虚拟物品的展示列表,若用户对展示列表中的第二虚拟物品进行锁定操作后,可以在列表中显示相应的第一锁定标识,同时,控制在虚拟场景的地图中显示与被锁定的第二虚拟物品相应的第二锁定标识。
在一些示例性实施例中,第二虚拟物品在第二虚拟物品展示列表中的表现形式可以是以自身等比例缩略图方式呈现,也可以根据实际情况使用其它具有代表性的图片、文字、符号等标识呈现。
在一些示例性实施例中,所述锁定操作可以是用户针对第二虚拟物品展示列表中的某个第二虚拟物品进行单击、双击或者选中等。
其中,第一锁定标识用于表征第二虚拟物品的展示列表中的某个第二虚拟物品被选中,第二锁定标识用于表征虚拟场景中的该第二虚拟物品被选中,并简单地对该第二虚拟物品在虚拟场景中的位置做出标示。
在一些示例性实施例中,当用户触发所述第一锁定标识后,游戏服务器可以生成相应的针对所述第二虚拟道具的引导路线,并控制将该引导路线显示于图形用户界面,引导路线可以是由游戏服务器根据虚拟角色当前位置以及被锁定的第二虚拟物品的当前位置计算得出的最近距离路线,还可以是最远距离路线,还可以根据游戏中虚拟地图中的NPC指示生成的富有挑战性、趣味性的引导路线。用户可以根据该引导路线控制所述虚拟角色拾取所述第二虚拟道具。
参考图6,为本申请实施例提供的引导路线示意图。
在一些示例性实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述引导路线的自动寻路指令,控制所述虚拟角色按照所述引导路线拾取所述第二虚拟道具。
在具体实施中,当第二虚拟道具的展示列表中的某个第二虚拟道具被锁定后,由于该虚拟道具距离虚拟角色的距离较远,为了保证游戏的趣味性和公平性,需要发出针对所述引导路线的自动寻路指令,进一步游戏服务器根据所述自动寻路指令控制所述虚拟角色按照所述引导路线拾取所述第二虚拟道具。
在一些示例性实施例中,所述图形用户界面显示的内容还包括自动寻路控件;所述方法还包括:
响应于针对所述自动寻路控件的触发操作,生成上述自动寻路指令,通过所述自动寻路指令控制所述虚拟角色按照所述引导路线拾取所述第二虚拟道具。
在一些示例性实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述第一虚拟道具的查看操作,控制在所述图形用户界面显示所述第一虚拟道具的第一信息展示框;其中,所述第一信息展示框显示有所述第一虚拟道具的属性信息;
响应于针对所述第二虚拟道具的查看操作,控制在所述图形用户界面显示所述第二虚拟道具的第二信息展示框;其中,所述第二信息展示框显示有所述第二虚拟道具的属性信息以及在所述第二虚拟道具在所述虚拟场景中的位置提示信息,所述位置提示信息用于表征所述第二虚拟道具在所述虚拟场景中的位置。
其中,所述属性信息可以但不限于表征虚拟物品的种类、颜色、形状、用途以及在游戏中的贵重程度。所述位置提示信息用于表征所述第二虚拟道具在所述虚拟场景中的位置。
作为一个可选的实施例,当用户不需要根据引导路线寻找第二虚拟物品时,可以根据位置提示信息,自由选择路线以拾取该道具,或者用户可以仅知晓该道具在虚拟场景中的位置,根据实际需求确定是否要进行拾取。
从上面所述可以看出,本申请提供的游戏中的虚拟物品展示方法,通过一终端提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括以一虚拟角色的视角对虚拟场景进行观察所得到的虚拟角色视角画面,响应于第一查看指令,控制在图形用户界面显示第一虚拟物品的展示列表;其中,第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在虚拟场景中与虚拟角色的距离小于预设的距离阈值的第一虚拟物品;响应于第二查看指令,控制在图形用户界面显示第二虚拟物品的展示列表;其中,第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在虚拟场景中与虚拟角色的距离大于或者等于距离阈值的第二虚拟物品。本申请提供的游戏中的虚拟物品展示方法、装置、电子设备及存储介质,可以根据第一查看指令在图形用户界面为用户提供虚拟场景中与虚拟角色之间的距离小于预设的距离阈值的第一虚拟物品的展示列表,可以根据第二查看指令在图形用户界面为用户提供虚拟场景中与虚拟角色之间的距离大于或者等于预设的距离阈值的第二虚拟物品的展示列表,对于虚拟场景中与虚拟角色之间的距离大于或者等于预设的距离阈值的第二虚拟物品,即使用户不控制虚拟角色走到其附近,也可以直接查看第二虚拟物品的展示列表。
需要说明的是,本申请实施例的方法可以由单个设备执行,例如一台计算机或服务器等。本实施例的方法也可以应用于分布式场景下,由多台设备相互配合来完成。在这种分布式场景的情况下,这多台设备中的一台设备可以只执行本申请实施例的方法中的某一个或多个步骤,这多台设备相互之间会进行交互以完成所述的方法。
需要说明的是,上述对本申请的一些实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于上述实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种游戏中的虚拟物品展示装置。
参考图7,为本申请实施例提供的游戏中的虚拟物品展示装置的一种结构示意图。
游戏中的虚拟物品展示装置,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以一虚拟角色的视角对虚拟场景进行观察所得到的虚拟角色视角画面,所述装置包括:
第一展示模块701,被配置为响应于第一查看指令,控制在所述图形用户界面显示第一虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离小于预设的距离阈值的第一虚拟物品;
第二展示模块702,被配置为响应于第二查看指令,控制在所述图形用户界面显示第二虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离大于或者等于所述距离阈值的第二虚拟物品。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本申请时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
上述实施例的装置用于实现前述任一实施例中相应的游戏中的虚拟物品展示方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上任意一实施例所述的游戏中的虚拟物品展示方法。
图8示出了本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入/输出模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的游戏中的虚拟物品展示方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的游戏中的虚拟物品展示方法。
上述非暂态计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或数据存储设备,包括但不限于磁性存储器(例如软盘、硬盘、磁带、磁光盘(MO)等)、光学存储器(例如CD、DVD、BD、HVD等)、以及半导体存储器(例如ROM、EPROM、EEPROM、非易失性存储器(NAND FLASH)、固态硬盘(SSD))等。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上示例性方法部分中任一实施例所述的游戏中的虚拟物品展示方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
本领域技术技术人员知道,本申请的实施方式可以实现为一种系统、方法或计算机程序产品。因此,本申请可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式,本文一般称为“电路”、“模块”或“系统”。此外,在一些实施例中,本申请还可以实现为在一个或多个计算机可读介质中的计算机程序产品的形式,该计算机可读介质中包含计算机可读的程序代码。
可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是,但不限于,电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举示例)例如可以包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络(包括局域网(LAN)或广域网(WAN))连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合都可以由计算机程序指令实现。这些计算机程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,这些计算机程序指令通过计算机或其它可编程数据处理装置执行,产生了实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的装置。
也可以把这些计算机程序指令存储在能使得计算机或其它可编程数据处理装置以特定方式工作的计算机可读介质中,这样,存储在计算机可读介质中的指令就产生出一个包括实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的指令装置的产品。
也可以把计算机程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机或其它可编程装置上执行的指令能够提供实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的过程。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本申请方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。相反,流程图中描绘的步骤可以改变执行顺序。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
申请文件中提及的动词“包括”、“包含”及其词形变化的使用不排除除了申请文件中记载的那些元素或步骤之外的元素或步骤的存在。元素前的冠词“一”或“一个”不排除多个这种元素的存在。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本申请的精神和原理,但是应该理解,本申请并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本申请旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。所附权利要求的范围符合最宽泛的解释,从而包含所有这样的修改及等同结构和功能。

Claims (12)

1.一种游戏中的虚拟物品展示方法,其特征在于,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以一虚拟角色的视角对虚拟场景进行观察所得到的虚拟角色视角画面,所述方法包括:
响应于第一查看指令,控制在所述图形用户界面显示第一虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离小于预设的距离阈值的第一虚拟物品;
响应于第二查看指令,控制在所述图形用户界面显示第二虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离大于或者等于所述距离阈值的第二虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对于所述虚拟场景中的任一虚拟物品,获取所述虚拟角色与所述虚拟物品的距离;
响应于所述距离小于所述距离阈值,确定所述虚拟物品为第一虚拟物品;
响应于所述距离大于或者等于所述距离阈值,确定所述虚拟物品为第二虚拟物品。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括查看控件;所述方法还包括:
响应于针对所述查看控件的第一触控操作,生成所述第一查看指令,通过所述第一查看指令控制在所述图形用户界面显示所述第一虚拟物品的展示列表;
响应于针对所述查看控件的第二触控操作,生成所述第二查看指令,通过所述第二查看指令控制在所述图形用户界面显示所述第二虚拟物品的展示列表。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括:将所述查看控件拖拽到第一指定区域或者触发所述查看控件且触发时间小于预设的触发时间;
所述第二触控操作包括:将所述查看控件拖拽到第二指定区域或者触发所述查看控件且触发时间大于或者等于所述触发时间。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述第一虚拟物品展示列表中所述第一虚拟物品的选择操作,控制在所述第一虚拟物品展示列表中显示针对所述第一虚拟物品的选择标识;
控制所述虚拟角色拾取所述选择标识对应的所述第一虚拟物品。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述第二虚拟物品展示列表中所述第二虚拟物品的锁定操作,控制在所述第二虚拟物品展示列表中显示针对所述第二虚拟物品的第一锁定标识;控制在所述虚拟场景中针对所述第二虚拟物品显示第二锁定标识;
响应于针对所述第一锁定标识的触发操作,生成并控制在所述图形用户界面显示针对所述第二虚拟道具的引导路线;其中,所述引导路线的起点为所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置,所述引导路线的终点为所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述引导路线用于引导所述虚拟角色拾取所述第二虚拟道具。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述引导路线的自动寻路指令,控制所述虚拟角色按照所述引导路线拾取所述第二虚拟道具。
8.根据权利要求7所述的方法,所述图形用户界面显示的内容还包括自动寻路控件;所述方法还包括:
响应于针对所述自动寻路控件的触发操作,生成所述自动寻路指令,通过所述自动寻路指令控制所述虚拟角色按照所述引导路线拾取所述第二虚拟道具。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述第一虚拟道具的查看操作,控制在所述图形用户界面显示所述第一虚拟道具的第一信息展示框;其中,所述第一信息展示框显示有所述第一虚拟道具的属性信息;
响应于针对所述第二虚拟道具的查看操作,控制在所述图形用户界面显示所述第二虚拟道具的第二信息展示框;其中,所述第二信息展示框显示有所述第二虚拟道具的属性信息以及在所述第二虚拟道具在所述虚拟场景中的位置提示信息,所述位置提示信息用于表征所述第二虚拟道具在所述虚拟场景中的位置。
10.一种游戏中的虚拟物品展示装置,其特征在于,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以一虚拟角色的视角对虚拟场景进行观察所得到的虚拟角色视角画面,所述装置包括:
第一展示模块,被配置为响应于第一查看指令,控制在所述图形用户界面显示第一虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离小于预设的距离阈值的第一虚拟物品;
第二展示模块,被配置为响应于第二查看指令,控制在所述图形用户界面显示第二虚拟物品的展示列表;其中,所述第一虚拟物品的展示列表中包括至少一个在所述虚拟场景中与所述虚拟角色的距离大于或者等于所述距离阈值的第二虚拟物品。
11.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至9任意一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1至9任一所述方法。
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WO2024179194A1 (zh) * 2023-03-02 2024-09-06 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的生成方法、装置、设备及存储介质

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