CN114140560A - 动画生成方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开的实施例提供了一种动画生成方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:获取用户绘制的图像;对图像进行图像识别,得到动画形象和动画形象对应的主题信息;根据动画形象和动画形象对应的主题信息,生成动画文件。以此方式,可以基于用户绘制的图像生成动画文件,使用户参与到动画创作中,提高用户的趣味性。
Description
技术领域
本公开涉及计算机领域,尤其涉及一种动画生成方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
目前,一般通过动画以视频的方式向用户尤其是幼儿展示故事。但是传统的动画创作产品均以现成固有的内容进行单向传播,用户被动接受,用户无法主动将其自身创意融入动画或随时随地创作专属自己的动画。因此,如何使用户参与到动画创作中就成为了目前亟待解决的技术问题。
发明内容
本公开提供了一种动画生成方法、装置、设备和存储介质,可以使用户参与到动画创作中,提高用户的趣味性。
第一方面,本公开实施例提供了一种动画生成方法,该方法包括:
获取用户绘制的图像;
对图像进行图像识别,得到动画形象和动画形象对应的主题信息;
根据动画形象和动画形象对应的主题信息,生成动画文件。
在第一方面的一些可实现方式中,获取用户绘制的图像,包括:
接收用户输入的绘制指令;
根据绘制指令,生成图像。
在第一方面的一些可实现方式中,对图像进行图像识别,得到动画形象,包括:
对图像进行图像识别,得到初始动画形象;
对初始动画形象进行美化调整,得到动画形象。
在第一方面的一些可实现方式中,对初始动画形象进行美化调整,得到动画形象,包括:
对初始动画形象进行美化调整,得到候选动画形象;
将候选动画形象与初始动画形象进行特征融合,得到动画形象。
在第一方面的一些可实现方式中,根据动画形象和动画形象对应的主题信息,生成动画文件,包括:
根据预先训练的动画生成模型对动画形象和动画形象对应的主题信息进行处理,生成动画文件。
在第一方面的一些可实现方式中,根据动画形象和动画形象对应的主题信息,生成动画文件,包括:
确定与主题信息对应的动画模板;
根据动画模板控制动画形象进行动作,生成动画文件。
在第一方面的一些可实现方式中,该方法还包括:
在播放动画文件时,选取一帧或多帧图像,形成图像集。
第二方面,本公开实施例提供了一种动画生成装置,该装置包括:
获取模块,用于获取用户绘制的图像;
识别模块,用于对图像进行图像识别,得到动画形象和动画形象对应的主题信息;
生成模块,用于根据动画形象和动画形象对应的主题信息,生成动画文件。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如以上所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行如以上所述的方法。
第五方面,本公开实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现如以上所述的方法。
在本公开中,可以对用户绘制的图像进行图像识别,得到动画形象和动画形象对应的主题信息,并根据动画形象和动画形象对应的主题信息,生成动画文件。以此方式,可以基于用户绘制的图像生成动画文件,使用户参与到动画创作中,提高用户的趣味性。
应当理解,发明内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键或重要特征,亦非用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了本公开实施例提供的一种动画生成方法的流程图;
图2示出了本公开实施例提供的一种动画生成装置的结构图;
图3示出了一种能够实施本公开的实施例的示例性电子设备的结构图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本公开保护的范围。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
针对背景技术中出现的问题,本公开实施例提供了一种动画生成方法、装置、设备和存储介质。具体地,可以对用户绘制的图像进行图像识别,得到动画形象和动画形象对应的主题信息,并根据动画形象和动画形象对应的主题信息,生成动画文件。以此方式,可以基于用户绘制的图像生成动画文件,使用户参与到动画创作中,提高用户的趣味性。
下面结合附图,通过具体的实施例对本公开实施例提供的动画生成方法、装置、设备和存储介质进行详细地说明。
其中,该动画生成方法可以应用于移动电子设备或非移动电子设备,例如,移动电子设备可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、投影机器人或者超级移动个人计算机(Ultra-Mobile Personal Computer,UMPC)等,非移动电子设备可以是个人计算机(Personal Computer,PC)、电视(Television,TV)或者车载主机等。
图1示出了本公开实施例提供的一种动画生成方法100的流程图,如图所示,动画生成方法100可以包括以下步骤:
S110,获取用户绘制的图像。
可选地,可以接收用户输入的绘制指令,例如,可以通过交互界面(如绘画界面或AR界面等),或者摄像头识别来获取用户输入的绘制指令。然后根据绘制指令,快速生成图像。
此外,也可以通过拍摄或扫描等方式获取用户在画板或纸张上绘制出的图像。
S120,对图像进行图像识别,得到动画形象和动画形象对应的主题信息。
在一些实施例中,可以对图像进行图像识别,得到初始动画形象以及初始动画形象对应的主题信息也即关键词。例如,可以基于预先训练的图像识别模型对图像进行图像识别,得到初始动画形象以及初始动画形象对应的主题信息。
然后对初始动画形象进行美化调整,得到动画形象,并将初始动画形象对应的主题信息作为动画形象对应的主题信息。如此一来,可以使动画形象更加美观,提高用户使用体验。
其中,美化调整可以类似于渲染处理,包括将未封闭的线条调整为封闭线条、优化线条弧度、优化配色、优化材质等。此外,美化调整还可以是从动画形象库中获取与初始动画形象匹配的目标动画形象,将目标动画形象作为动画形象。例如,初始动画形象是比较粗糙的老虎形象,则可以从动画形象库中获取与该老虎形象匹配的较为精细的老虎形象,并将其作为动画形象。
进一步地,可以对初始动画形象进行调整,得到候选动画形象,然后将候选动画形象与初始动画形象进行特征融合,得到动画形象。也就是说,可以将美化后的动画形象与原始的动画形象进行融合,得到既美观又接近原始形象的动画形象,增强用户的沉浸感受。
S130,根据动画形象和动画形象对应的主题信息,生成动画文件。
在一些实施例中,可以根据预先训练的动画生成模型对动画形象和动画形象对应的主题信息进行处理,简单快速地生成动画文件。
其中,动画生成模型可以根据童话故事训练神经网络模型(如卷积神经网络或对抗神经网络等)得到,动画文件的故事主体为从图像中识别的动画形象,动画文件的故事情节与主题信息相关。
在另一些实施例中,可以确定与主题信息对应的动画模板即故事模板。例如,从动画模板库中确定与主题信息对应的动画模板,其中,动画模板用于规定动画的故事情节。
然后根据动画模板控制动画形象进行动作,生成动画文件。具体地,可以将动画形象与动画模板绑定,驱动与动画模板绑定的动画形象,从而控制动画形象表演动画模板的故事情节,简单快速地生成动画文件。
根据本公开的实施例,可以对用户绘制的图像进行图像识别,得到动画形象和动画形象对应的主题信息,并根据动画形象和动画形象对应的主题信息,生成动画文件。以此方式,可以基于用户绘制的图像生成动画文件,使用户可以主动参与到动画创作中去,并按照自己的意愿创作动画,提高用户的趣味性。
在一些实施例中,可以播放动画文件并投影播放画面,而且在播放动画文件时,可以选取一帧或多帧图像,形成图像集。其中,图像集可以用于生成电子绘本、电子故事书、打印为绘本或故事书等,在此并不限定。如此一来,可以便于用户保留精彩瞬间。
具体地,可以按照预设的规则选取具一帧或多帧图像。比如,在播放动画文件时,每隔十帧图像,选取一帧图像。
也可以接收图像选取指令,选取图像选取指令指示的一帧或多帧图像。比如,可以接收用户通过触屏操作产生的多次拖拽时间轴的指令。每次拖拽结束时停留的帧图像即被选取作为图像集中的图像。
在一些实施例中,可以接收用户输入的绘制指令,例如,可以通过交互界面(如绘画界面或AR界面等),或者摄像头识别来获取用户输入的绘制指令。然后根据绘制指令,生成初始虚拟形象,对初始虚拟形象进行美化调整得到虚拟形象,并将虚拟形象与初始虚拟形象进行特征融合或将虚拟形象在投影中显示。
在一些实施例中,可以依次获取用户绘制的多张图像,对多张图像进行图像识别,得到多个动画形象和多个动画形象对应的主题信息,将多个动画形象和多个动画形象对应的主题信息进行组合,基于组合后的动画形象和主题信息生成动画文件。
下面结合一个具体的实施例,对本公开提供的动画生成方法进行说明,具体如下:
可以通过交互界面获取用户输入的绘制指令,根据绘制指令,生成图像。
基于图像识别模型对图像进行图像识别,得到初始动画形象以及初始动画形象对应的主题信息,对初始动画形象进行美化调整,得到候选动画形象,然后将候选动画形象与初始动画形象进行特征融合,得到动画形象。并将初始动画形象对应的主题信息作为动画形象对应的主题信息。
根据动画生成模型对动画形象和动画形象对应的主题信息进行处理,生成动画文件,从而基于用户绘制的图像生成动画文件,使用户参与到动画创作中,提高用户的趣味性。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本公开并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本公开,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本公开所必须的。
以上是关于方法实施例的介绍,以下通过装置实施例,对本公开所述方案进行进一步说明。
图2示出了根据本公开的实施例提供的一种动画生成装置200的结构图,如图2所示,动画生成装置200可以包括:
获取模块210,用于获取用户绘制的图像。
识别模块220,用于对图像进行图像识别,得到动画形象和动画形象对应的主题信息。
生成模块230,用于根据动画形象和动画形象对应的主题信息,生成动画文件。
在一些实施例中,获取模块210包括:
接收单元,用于接收用户输入的绘制指令。
生成单元,用于根据绘制指令,生成图像。
在一些实施例中,识别模块220包括:
识别单元,用于对图像进行图像识别,得到初始动画形象。
美化单元,用于对初始动画形象进行美化调整,得到动画形象。
在一些实施例中,美化单元具体用于:
对初始动画形象进行美化调整,得到候选动画形象。
将候选动画形象与初始动画形象进行特征融合,得到动画形象。
在一些实施例中,根据动画形象和动画形象对应的主题信息,生成动画文件,包括:
根据预先训练的动画生成模型对动画形象和动画形象对应的主题信息进行处理,生成动画文件。
在一些实施例中,生成模块230包括:
确定单元,用于确定与主题信息对应的动画模板。
动作单元,用于根据动画模板控制动画形象进行动作,生成动画文件。
在一些实施例中,动画生成装置200还包括:
选取模块,用于在播放动画文件时,选取一帧或多帧图像,形成图像集。
可以理解的是,图2所示动画生成装置200中的各个模块/单元具有实现本公开实施例提供的动画生成方法100中的各个步骤的功能,并能达到其相应的技术效果,为了简洁,在此不再赘述。
图3示出了一种可以用来实施本公开的实施例的电子设备300的结构图。电子设备300旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备300还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图3所示,电子设备300可以包括计算单元301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的计算机程序或者从存储单元308加载到随机访问存储器(RAM)303中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM303中,还可存储电子设备300操作所需的各种程序和数据。计算单元301、ROM302以及RAM303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
电子设备300中的多个部件连接至I/O接口305,包括:输入单元306,例如键盘、鼠标等;输出单元307,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元308,例如磁盘、光盘等;以及通信单元309,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元309允许电子设备300通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元301可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元301的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元301执行上文所描述的各个方法和处理,例如方法100。例如,在一些实施例中,方法100可被实现为计算机程序产品,包括计算机程序,其被有形地包含于计算机可读介质,例如存储单元308。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM302和/或通信单元309而被载入和/或安装到设备300上。当计算机程序加载到RAM303并由计算单元301执行时,可以执行上文描述的方法100的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元301可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行方法100。
本文中以上描述的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,计算机可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或计算机可读储存介质。计算机可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。计算机可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
需要注意的是,本公开还提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使计算机执行方法100,并达到本公开实施例执行其方法达到的相应技术效果,为简洁描述,在此不再赘述。
另外,本公开还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现方法100。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施以上描述的实施例,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将以上描述的实施例实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (10)
1.一种动画生成方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户绘制的图像;
对所述图像进行图像识别,得到动画形象和所述动画形象对应的主题信息;
根据所述动画形象和所述动画形象对应的主题信息,生成动画文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户绘制的图像,包括:
接收所述用户输入的绘制指令;
根据所述绘制指令,生成所述图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述图像进行图像识别,得到动画形象,包括:
对所述图像进行图像识别,得到初始动画形象;
对所述初始动画形象进行美化调整,得到所述动画形象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,对所述初始动画形象进行美化调整,得到所述动画形象,包括:
对所述初始动画形象进行美化调整,得到候选动画形象;
将所述候选动画形象与所述初始动画形象进行特征融合,得到所述动画形象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述动画形象和所述动画形象对应的主题信息,生成动画文件,包括:
根据预先训练的动画生成模型对所述动画形象和所述动画形象对应的主题信息进行处理,生成动画文件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述动画形象和所述动画形象对应的主题信息,生成动画文件,包括:
确定与所述主题信息对应的动画模板;
根据所述动画模板控制所述动画形象进行动作,生成动画文件。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在播放所述动画文件时,选取一帧或多帧图像,形成图像集。
8.一种动画生成装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户绘制的图像;
识别模块,用于对所述图像进行图像识别,得到动画形象和所述动画形象对应的主题信息;
生成模块,用于根据所述动画形象和所述动画形象对应的主题信息,生成动画文件。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
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