CN101945254B - 一种基于虚拟直播源的分布式流媒体点播方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种基于虚拟直播源的分布式流媒体点播方法,该点播方法通过将每个点播频道按照固定时间TL将点播频道的播放节目划分为多个片段,每个片段称为桶,每个桶作为一个虚拟直播频道;所述的点播频道采用动态时间坐标系的方法映射到点播系统中的多个虚拟直播频道,使直播、点播系统进行无缝融合,有效地通过直播系统实现点播的目的。本发明的优点在于,该方法显著降低了传统方法中的系统复杂性和维护开销,也易于后续数据调度算法的优化。另外,该方法可以使直播、点播系统进行无缝融合,增加任一个系统内节点的候选合作节点集合,扩大了每一个系统的带宽、存储空间等资源总量,为后续提高网络中节点带宽的利用率算法的应用打下了基础。
Description
技术领域
本发明涉及信息技术领域中的分布式的流媒体应用,特别涉及一种基于虚拟直播源的分布式流媒体点播方法。
背景技术
随着互联网的发展和用户规模的增多,流媒体相关应用得到了越来越多的关注。在大多数传统的流媒体方法中,用户所访问的内容需从服务器直接获取,这样的方法无法保证用户并发数增大的情况下的服务质量,同时,增加了运营成本。因此,在网络环境下,基于P2P的流媒体系统方法应运而生。其基本思想是:在保障视频流的服务质量的前提下,充分利用网络中的节点带宽、存储等资源,以缓解数据源服务器的负载,提高系统的可扩展性。由于流媒体视频直播和点播是流媒体系统方法中最主要的两个部分,而各自对技术的需求也有所不同,因此,大多数的实现方法都是两种业务各成系统。
在基于P2P的直播系统中,节点加入一个频道后,在每一个数据调度周期内,节点都尽量从观看同一个频道的节点中获取数据。如果在一定时间内,没有合适的节点提供所需数据,则向服务器请求;同样,基于P2P的点播系统也尽量从其他节点获取数据。但不同的是,由于点播系统可以有快进、快退、暂停等操作,播放点的动态范围很大,而系统中每个节点缓存的数据有限,因此,只能从观看相邻播放点的节点中获取数据。尽管目的有所不同,但从另一个角度看,如果将视频文件以很小的间隔切分,每个片段可看作一个直播频道,因次,一个点播频道可以看成为多个直播频道的组合。
发明内容
本发明的目的在于,为了解决上述问题,提出了一种基于虚拟直播源的分布式流媒体点播方法。
为达到上述目的,本发明提出了一种基于虚拟直播源的分布式流媒体点播方法。
所述的基于虚拟直播源的分布式流媒体点播方法,该方法的具体工作步骤如下:
步骤1):该点播方法通过将每个点播频道按照固定时间TL将点播频道的播放节目划分为多个片段,每个片段称为桶,每个桶作为一个虚拟直播频道;所述的点播频道采用动态时间坐标系的方法映射到点播系统中的多个虚拟直播频道,使直播、点播系统进行无缝融合,有效地通过直播系统实现点播的目的;
步骤2):当某节点P访问此流媒体点播系统的某个点播频道时,计算出访问节点P所需播放点的桶号,即访问节点P的桶号;若发生VCR操作,则转至步骤2.1);若没有发生VCR操作,则转至步骤2.2);
步骤2.1):判断是否发生跳桶,若出现跳桶,计算出新的桶号,转至步骤2.2);
步骤2.2):为节点P生成节点IDp;即:
IDp=点播频道ID+虚拟直播频道ID+hash;其中,虚拟直播频道ID即是桶ID,hash即是哈希函数,目的是为了通过节点IP地址和端口号生成一个唯一的标识序列,转至步骤2.3);
步骤2.3):根据DHT路由协议将节点P加入流媒体点播系统,所述的DHT路由协议包括:Pastry、Tapastry或Chord;
步骤2.4):根据直播系统的节点维护策略,通过节点P的IDp进行区分,判断其所处的虚拟直播频道,并用DHT对该节点P路由表中所需填充的直播频道内的信息进行组织、选择和维护;
步骤3):当节点P退出流媒体点播系统后,会向邻居节点发送离开消息,收到消息的邻居节点会将该节点P从邻居表中删除,同时DHT会对退出后的网络结构进行更新和维护。
在同一个虚拟直播频道内,所有访问节点通过任一一种基于P2P的直播系统的节点组织方法进行组织、维护和数据调度。
所述的步骤2.1)为:
2.1.1)如果VCR操作之后,播放点的桶号与当前桶号一致,则不发生跳桶,节点仍通过桶内直播系统的数据调度算法获取所需数据;
2.1.2)如果VCR操作之后,播放点的桶号与当前桶号不一致,则发生跳桶,节点需更新桶ID,通过DHT获得新桶内的节点并进行数据交互。
所述的动态时间坐标系为:
假设点播频道中有一个节点从某时间点开始循环播放本频道节目,则这一假设节点当前正播放的位置称为本频道的虚拟播放点;动态时间坐标系的原点和本频道的虚拟播放点相等;
设C为系统中所有点播频道的有限集,设系统中的各频道Cj∈C的虚拟节点从绝对时间TSj开始不断循环播放本频道的节目,本频道整个节目的播放时间是Tj,则对于Cj,计算出当前时间虚拟播放点循环播放的遍数Nj以及其播放位置TPcurr,TPcurr即为Cj的动态时间坐标系原点Oj:
Nj=floor((Tcurr-TSj)/Tj)
Oj=TPcurr=(Tcurr-TSj)%Tj。
所述的采用了动态之间坐标系的方法确认用户所需播放点所在的桶号的步骤为:
当用户访问某个节目Cj中任意播放点TPjx时,设当前时间是Tcurr,则TPjx所属的桶为:
Bjx=floor(Djx/TL)
其中,TPjx是从影片开始到Pjx的时长。
本发明的优点在于,该方法可以有效的通过直播系统实现点播功能,解决点播中播放点动态范围过大的问题,有效地通过直播系统实现点播的目的,显著降低了传统方法中的系统复杂性和维护开销,也易于后续数据调度算法的优化。另外,该方法可以使直播、点播系统进行无缝融合,增加任一个系统内节点的候选合作节点集合,扩大了每一个系统的带宽、存储空间等资源总量,为后续提高网络中节点带宽的利用率算法的应用打下了基础。
附图说明
图1本发明的基于虚拟直播源的分布式流媒体点播方法的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明提出的一种基于虚拟直播源的分布式流媒体点播方法进行进一步说明。
步骤1):在本实施例中,该点播方法通过将每个点播频道按照固定时间为2小时,假设一个基于虚拟直播源的流媒体系统包含3个点播频道0、1和2,将点播频道的播放节目划分为多个片段,每个片段称为桶,将点播节目切分为时长为2分钟的桶,每个桶作为一个虚拟直播频道,这里,则可将该系统转化为180个虚拟直播频道的流媒体系统;所述的点播频道采用动态时间坐标系的方法映射到点播系统中的多个虚拟直播频道,使直播、点播系统进行无缝融合,有效地通过直播系统实现点播的目的;
步骤2):当节点P访问此流媒体点播系统的点播频道2时,计算出访问节点P所需播放点的桶号,即访问节点P的桶号;这里,桶号为0000001;若发生VCR操作,则转至步骤2.1);若没有发生VCR操作,则转至步骤2.2);
步骤2.1):判断是否发生跳桶,若出现跳桶,计算出新的桶号,当节点p访问点播频道2的过程中出现VCR操作时,假设从第5分钟跳转到20分钟的内容,则新的虚拟直播频道的桶号为0000010,存在跳桶,因此需要重新计算节点ID,根据DHT路由协议,更新节点p的路由表,并进行数据调度。转至步骤2.2);
步骤2.2):为节点P生成节点IDp;即:
IDp=点播频道ID+虚拟直播频道ID+hash;其中,虚拟直播频道ID即是桶ID,hash即是哈希函数,目的是为了通过节点IP地址和端口号生成一个唯一的标识序列,在本实施例中,为p生成ID,IDp=点播频道ID+虚拟直播频道ID+hash
=2+0000001+24568762
=20000001 24568762
转至步骤2.3);
步骤2.3):根据DHT路由协议将节点P加入流媒体点播系统,所述的DHT路由协议包括:Pastry、Tapastry或Chord;在本实施例中,每个虚拟直播频道通过peercast中的单树形式进行节点组织和分发,系统中所有的节点都通过Pastry来组织和管理。
步骤2.4):根据直播系统的节点维护策略,通过节点P的IDp进行区分,判断其所处的虚拟直播频道,并用DHT对该节点P路由表中所需填充的直播频道内的信息进行组织、选择和维护;
步骤3):当节点P退出流媒体点播系统后,会向邻居节点发送离开消息,收到消息的邻居节点会将该节点P从邻居表中删除,同时DHT会对退出后的网络结构进行更新和维护。
最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制。尽管参照实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,都不脱离本发明技术方案的精神和范围,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
Claims (4)
1.一种基于虚拟直播源的分布式流媒体点播方法,该方法的具体工作步骤如下:
步骤1):该点播方法通过将每个点播频道按照固定时间TL将点播频道的播放节目划分为多个片段,每个片段称为桶,每个桶作为一个虚拟直播频道;所述的点播频道采用动态时间坐标系的方法映射到点播系统中的多个虚拟直播频道,使直播、点播系统进行无缝融合,有效地通过直播系统实现点播的目的;
步骤2):当某节点P访问此流媒体点播系统的某个点播频道时,计算出访问节点P所需播放点的桶号,即访问节点P的桶号;若发生VCR操作,则转至步骤2.1);若没有发生VCR操作,则转至步骤2.2);
步骤2.1):判断是否发生跳桶,若出现跳桶,计算出新的桶号,转至步骤2.2);
步骤2.2):为节点P生成节点IDp;即:
IDp=点播频道ID+虚拟直播频道ID+hash;其中,虚拟直播频道ID即是桶号,hash即是哈希函数,目的是为了通过节点IP地址和端口号生成一个唯一的标识序列,转至步骤2.3);
步骤2.3):根据DHT路由协议将节点P加入流媒体点播系统,所述的DHT路由协议包括:Pastry、Tapastry或Chord;
步骤2.4):根据直播系统的节点维护策略,通过节点P的IDp进行区分,判断其所处的虚拟直播频道,并用DHT对该节点P路由表中所需填充的直播频道内的信息进行组织、选择和维护;
步骤3):当节点P退出流媒体点播系统后,会向邻居节点发送离开消息,收到消息的邻居节点会将该节点P从邻居表中删除,同时DHT会对退出后的网络结构进行更新和维护;
其中,所述的动态时间坐标系为:
假设点播频道中有一个节点从某时间点开始循环播放本频道节目,则这一假设节点当前正播放的位置称为本频道的虚拟播放点;动态时间坐标系的原点和本频道的虚拟播放点相等;
设C为系统中所有点播频道的有限集,设系统中的各频道Cj∈C的虚拟节点从绝对时间TSj开始不断循环播放本频道的节目,本频道整个节目的播放时间是Tj,则对于Cj,计算出当前时间虚拟播放点循环播放的遍数Nj以及其播放位置TPcurr,TPcurr即为Cj的动态时间坐标系原点Oj:
Nj=floor((Tcurr-TSj)/Tj)
Oj=TPcurr=(Tcurr-TSj)%Tj。
2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟直播源的分布式流媒体点播方法,其特征在于,在同一个虚拟直播频道内,所有访问节点通过任一一种基于P2P的直播系统的节点组织方法进行组织、维护和数据调度。
3.根据权利要求1所述的一种基于虚拟直播源的分布式流媒体点播方法,其特征在于,所述的步骤2.1)为:
2.1.1)如果VCR操作之后,播放点的桶号与当前桶号一致,则不发生跳桶,节点仍通过桶内直播系统的数据调度算法获取所需数据;
2.1.2)如果VCR操作之后,播放点的桶号与当前桶号不一致,则发生跳桶,节点需更新桶号,通过DHT获得新桶内的节点并进行数据交互。
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