CN109908582A - 一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分、镜头中心和准心,所述准心延迟跟随所述镜头中心在所述游戏场景中进行移动,所述方法包括:检测到所述准心超出所述图形用户界面时,获取所述准心在所述游戏场景中的第一位置;根据所述第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息。应用本发明实施例,使得准心在超出在屏幕上显示的图形用户界面时,能够通过在界面边缘处显示提示信息,以提醒准心所在的位置。
Description
技术领域
本发明涉及交互技术领域,特别是涉及一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着通信技术的不断进步,手机、平板电脑等移动终端成为人们生活中不可或缺的工具,而为了更好的丰富人们的生活,各大游戏厂家相应研发各种各样的游戏,例如射击游戏。
现有技术中射击类游戏的准心方案有:A、准心与镜头中心固定契合;B、准心延迟跟随镜头中心。
A、准心与镜头中心固定契合:大量运用于以人物(或其他生物、类生物)为主体的射击游戏,由于主体的朝向基本等同于“镜头”与“射击准心”的方向,所以这类射击游戏都采用这种方案。具体地,参照图1所示的射击类游戏的准心方案一,该游戏中实现准心瞄准的方案为准心与镜头中心固定契合,这种方案对于机械战车来说不符合物理规则,所有炮口都瞬间随镜头转动。
B、准心延迟跟随镜头中心:用于以机械、载具类为主体的射击游戏,由于机械炮口无法实时跟随镜头的特殊性(炮口无延迟跟随手拖拽镜头,不符合真实认知),使得射击准心不能与镜头中心固定重合,会有一定的延迟跟随,若炮口无阻挡,最后炮口准心都会与镜头中心重合。具体地,参照图2所示的射击类游戏的准心方案二,该游戏中实现准心瞄准的方案为准心延迟跟随镜头中心,这种方案存在的缺点是准心在屏幕外面时无法实时得知准心位置。
以机械、载具类为主体的射击游戏准心的方案中,炮口和准心的视觉虽然合理,符合真实认知,但是在视觉合理的同时带来了准心出屏时不能进行有效提示的问题,目前尚无在准心出屏时进行准心提示的解决方案。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种信息处理方法,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分、镜头中心和准心,所述准心延迟跟随所述镜头中心在所述游戏场景中进行移动,所述方法包括:
检测到所述准心超出所述图形用户界面时,获取所述准心在所述游戏场景中的第一位置;
根据所述第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息。
优选地,所述游戏场景中还包括发射口,所述根据所述第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息,包括:
获取所述第一位置与所述发射口的连线与所述图形用户界面的边缘相交的第二位置;
在所述第二位置显示所述提示信息。
优选地,所述提示信息包含方向指示标记,所述方向指示标记由所述发射口指向所述第一位置。
优选地,所述方法还包括:
检测到所述准心回到所述图形用户界面时,停止显示所述提示信息。
本发明实施例还公开了一种信息处理装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分、镜头中心和准心,所述准心延迟跟随所述镜头中心在所述游戏场景中进行移动,所述装置包括:
第一位置获取模块,用于检测到所述准心超出所述图形用户界面时,获取所述准心在所述游戏场景中的第一位置;
提示信息显示模块,用于根据所述第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息。
优选地,所述游戏场景中还包括发射口,所述提示信息显示模块,包括:
第二位置获取子模块,用于获取所述第一位置与所述发射口的连线与所述图形用户界面的边缘相交的第二位置;
提示信息显示子模块,用于在所述第二位置显示所述提示信息。
优选地,所述提示信息包含方向指示标记,所述方向指示标记由所述发射口指向所述第一位置。
优选地,所述装置还包括:
提示信息停止显示模块,用于检测到所述准心回到所述图形用户界面时,停止显示所述提示信息。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例在游戏过程中检测到准心超出所述图形用户界面时,获取准心在游戏场景中的第一位置,然后根据准心在游戏场景中的第一位置在图形用户界面的边缘显示提示信息。应用本发明实施例,使得准心在超出在屏幕上显示的图形用户界面时,能够通过在界面边缘处显示提示信息,以提醒准心所在的位置。
附图说明
图1是一种现有技术中射击类游戏的准心方案一;
图2是一种现有技术中射击类游戏的准心方案二;
图3是本发明的一种信息处理方法实施例的步骤流程图;
图4是本发明的一种静止时准心和镜头中心的示意图;
图5是本发明的一种拖动时准心和镜头中心的示意图;
图6是本发明的一种准心无法跟随镜头中心超出游戏画面的示意图;
图7是本发明的一种准心提示箭头的示意图;
图8是本发明的一种全方位准心提示的示意图;
图9是本发明的一种准心和镜头中心重合的示意图;
图10是本发明的一种准心超出游戏画面的示意图;
图11是本发明的一种信息处理装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图3,示出了本发明的一种信息处理方法实施例的步骤流程图,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,在图形用户界面中可以包括游戏场景的一部分、镜头中心和准心,准心延迟跟随镜头中心进行移动。其中,软件应用可以为射击类游戏软件。
所述镜头中心即用于采集游戏画面的虚拟摄像机的镜头中心,一般位于屏幕中心点,既可以设置为可见也可以设置为不可见,为方便描述,本说明书附图中的镜头中心的外围有辅助显示标志。在实际中,由于游戏场景中的发射口(即炮口或枪口)被阻挡或者其他原因,准心可能会超出图形用户界面(游戏画面)之外,此时准心将无法显示在图形用户界面中,玩家无法确定准心的位置,针对这种情况,本发明实施例提出了一种针对准心的信息处理方法,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,检测到所述准心超出所述图形用户界面时,获取所述准心在所述游戏场景中的第一位置。
本发明实施例主要应用于以机械战车为主体的射击游戏中,在这类游戏中准心延迟跟随镜头中心移动,这是因为射击主体的枪炮的发射口的转速是恒速的、有限的,符合物理真实性,因此会存在发射口转动速度没有玩家手拖镜头中心的转动速度快,所以准心也会随着发射口延迟跟随镜头中心转动,此时就有可能出现准心超出游戏画面,无法在游戏画面中显示的问题。
参照图4,所示为玩家还没有拖动镜头时的情景(静止),此时准心与镜头中心重合,参照图5,所示为玩家拖动镜头时的情景,准心延迟跟随镜头中心,此时准心与镜头中心不重合。由于准心延迟跟随镜头中心,除了会出现两者不重合的情景,还可能会存在准心超出游戏画面之外,不能在游戏画面中显示的情景,具体可参照图6所示。
在实际中,准心在游戏画面上的位置,是根据发射口的瞄准方向生成的,在本发明的一种优选实施例中,所述软件应用设置有多个碰撞体,所述准心可以通过如下方式生成:
确定所述发射口的瞄准方向,并根据所述瞄准方向生成射线;
若所述射线连接到某一碰撞体,则在所述碰撞体上形成碰撞点;
在所述图形用户界面将所述碰撞点作为为准心。
在游戏代码中,根据发射口的瞄准方向会发射一条射线,这条射线会落在游戏画面中的碰撞体,形成一个碰撞点,这个碰撞点就会在屏幕上显示成准心。其中,碰撞体是虚拟逻辑概念,可以在游戏中设置多个,但是在游戏画面中并不会显示。
在本发明的另一种优选实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
若所述射线没有连接到所述碰撞体,则在所述射线上与所述发射口预设距离处作为准心。
如果射线并没落在碰撞体上,则准心会附在射线与发射口一定距离的位置上,距离可以根据实际情况进行设置,对此本发明实施例并不加以限制。
需要注意的是,如果根据上述方式所确定的准心位置超出游戏画面,那么准心将不会显示在游戏画面中,此时,本发明实施例会去获取准心在游戏场景中超出游戏画面的第一位置。
步骤102,根据所述准心在所述游戏场景中的第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息。
在获取到准心在游戏场景中超出游戏画面的第一位置后,可以基于第一位置在游戏画面的边缘处显示针对该准心的提示信息,以提示用户准心在游戏画面外的位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤102可以包括如下子步骤:
获取所述第一位置与所述发射口的连线与所述图形用户界面的边缘相交的第二位置;
在所述第二位置显示所述提示信息。
当确定准心超出游戏画面之后,获取第一位置与发射口的连线与图形用户界面的边缘相交的点,作为第二位置。在第二位置处可以显示提示信息,以对游戏画面外准心的位置进行提示。
需要注意的是,除了在连线交点,即第二位置处显示提示信息之外,也可以在图形用户界面边缘的其他位置显示提示信息,例如,屏幕四个边的中点位置或离散的几个位置。在一种实施方式中,当准心在屏幕外左边时,可以在屏幕左边中点位置显示提示信息,当准心在屏幕外右边时,可以在屏幕右边中点位置显示提示信息,以此类推。
在本发明实施例中,所述提示信息包含方向指示标记,所述方向指示标记由所述发射口指向所述第一位置。
在实际应用中,可以只在第二位置处显示一个显眼的标记作为提示信息,即可实现对于准心在游戏画面外的位置的提示。优选地,提示信息可以包含方向指示标记,该方向指示标记的指示方向为由发射口指向准心在游戏画面外的第一位置。
比如,可以使用准心提示箭头作为提示信息以提示准心的位置。准心提示箭头是一张有箭头的图片,准心提示箭头的中心(也就是箭头的尖端)可以落在第二位置上,作为准心提示箭头的旋转中心,准心提示箭头可以围绕旋转中心进行旋转。
参照图7的准心提示箭头,旋转中心即图中的定位点&旋转中心,旋转中心在图的正中央,准心提示箭头可以围绕旋转中心进行旋转来调整箭头的指向。旋转中心贴着游戏画面的边缘,假设准心超出游戏画面并且在左上角方向,那么准心提示箭头将围绕旋转中心进行旋转,使得箭头指向游戏画面的左上角。
需要说明的是,箭头需要旋转的角度是根据初始的准心提示箭头的箭头方向以及射线的方向一起确定的,在确定旋转中心后,就可以基于箭头方向和射线的方向计算出所需要旋转的角度,然后再根据角度进行旋转,使得准心提示箭头可以指向游戏画面外的准心。
本发明实施例的准心提示箭头绕着旋转中心(即箭头顶端)360度旋转,实现准心的全方位提示,具体如图8所示。
在玩家没有拖动镜头中心时,准心与镜头中心正常重合(如图9),当玩家拖动镜头中心并且准心超出游戏画面时,将通过准心提示箭头对于准心的位置进行提示(如图10)。
当然,在实施本发明实施例时,还可以选用其他的提示信息来进行准心位置的提示,比如通过文字或者语音,本发明实施例对此无需加以限制。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
检测到所述准心回到所述图形用户界面时,停止显示所述提示信息。
在具体实现中,当玩家将拖动镜头中心,使得准心跟随镜头中心回到游戏画面中时,可以停止在游戏画面中显示提示信息。
应用本发明实施例,可以在游戏过程中检测到准心超出所述图形用户界面时,获取准心在游戏场景中的第一位置,然后根据准心在游戏场景中的第一位置在图形用户界面的边缘显示提示信息。应用本发明实施例,使得准心在超出在屏幕上显示的图形用户界面时,能够通过在界面边缘处显示提示信息,以提醒准心所在的位置。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图11,示出了本发明的一种信息处理装置实施例的结构框图,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分、镜头中心、和准心,所述准心延迟跟随所述镜头中心在所述游戏场景中进行移动,所述装置具体可以包括如下模块:
第一位置获取模块201,用于检测到所述准心超出所述图形用户界面时,获取所述准心在所述游戏场景中的第一位置;
提示信息显示模块202,用于根据所述准心在所述游戏场景中的第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述游戏场景中还包括发射口,所述提示信息显示模块202可以包括:
第二位置获取子模块,用于获取所述第一位置与所述发射口的连线与所述图形用户界面的边缘相交的第二位置;
提示信息显示子模块,用于在所述第二位置显示所述提示信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述提示信息包含方向指示标记,所述方向指示标记由所述发射口指向所述第一位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还可以包括:
提示信息停止显示模块,用于检测到所述准心回到所述图形用户界面时,停止显示所述提示信息。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分、镜头中心和准心,所述准心延迟跟随所述镜头中心在所述游戏场景中进行移动,所述方法包括:
检测到所述准心超出所述图形用户界面时,获取所述准心在所述游戏场景中的第一位置;
根据所述第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括发射口,所述根据所述第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息,包括:
获取所述第一位置与所述发射口的连线与所述图形用户界面的边缘相交的第二位置;
在所述第二位置显示所述提示信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提示信息包含方向指示标记,所述方向指示标记由所述发射口指向所述第一位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到所述准心回到所述图形用户界面时,停止显示所述提示信息。
5.一种信息处理装置,其特征在于,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分、镜头中心和准心,所述准心延迟跟随所述镜头中心在所述游戏场景中进行移动,所述装置包括:
第一位置获取模块,用于检测到所述准心超出所述图形用户界面时,获取所述准心在所述游戏场景中的第一位置;
提示信息显示模块,用于根据所述第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述游戏场景中还包括发射口,所述提示信息显示模块,包括:
第二位置获取子模块,用于获取所述第一位置与所述发射口的连线与所述图形用户界面的边缘相交的第二位置;
提示信息显示子模块,用于在所述第二位置显示所述提示信息。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述提示信息包含方向指示标记,所述方向指示标记由所述发射口指向所述第一位置。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
提示信息停止显示模块,用于检测到所述准心回到所述图形用户界面时,停止显示所述提示信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-4所述的一个或多个的方法。
10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-4所述的一个或多个的方法。
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CN201811360794.7A CN109908582A (zh) | 2018-11-15 | 2018-11-15 | 一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质 |
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CN201811360794.7A Pending CN109908582A (zh) | 2018-11-15 | 2018-11-15 | 一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质 |
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- 2018-11-15 CN CN201811360794.7A patent/CN109908582A/zh active Pending
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