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CN109660911A - 录音音效处理方法、装置、移动终端及存储介质 - Google Patents

录音音效处理方法、装置、移动终端及存储介质 Download PDF

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CN109660911A
CN109660911A CN201811438046.6A CN201811438046A CN109660911A CN 109660911 A CN109660911 A CN 109660911A CN 201811438046 A CN201811438046 A CN 201811438046A CN 109660911 A CN109660911 A CN 109660911A
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reverberation
audio
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CN201811438046.6A
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朱克智
王健
严锋贵
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Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
Original Assignee
Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
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Publication date
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Abstract

本申请实施例公开了一种录音音效处理方法、装置、移动终端及存储介质,该方法包括:分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据,N为大于或等于2的整数;获取N个音源的相对位置关系,确定N个音源所处的场景,基于N个音源的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法;依据混响音效算法对N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效。可以提高多人音频录制场景录制的音频的音效效果。

Description

录音音效处理方法、装置、移动终端及存储介质
技术领域
本申请涉及音频技术领域,具体涉及一种录音音效处理方法、装置、移动终端及存储介质。
背景技术
随着移动终端(如手机、平板电脑等)的大量普及应用,移动终端能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,移动终端向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。目前,移动终端进行录音时,录音效果听起来没有位置感,无法给人身临其境的感觉。
发明内容
本申请实施例提供了一种录音音效处理方法、装置、移动终端及存储介质,可以提高多人音频录制场景录制的音频的音效效果。
第一方面,本申请实施例提供一种录音音效处理方法,包括:
分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据,N为大于或等于2的整数;
获取所述N个音源的相对位置关系,确定所述N个音源所处的场景,基于所述N个音源的相对位置关系以及所述N个音源所处的场景确定混响音效算法;
依据所述混响音效算法对所述N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效。
第二方面,本申请实施例提供了一种录音音效处理装置,包括:
录制单元,用于分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据,N为大于或等于2的整数;
获取单元,用于获取所述N个音源的相对位置关系;
确定单元,用于确定所述N个音源所处的场景,基于所述N个音源的相对位置关系以及所述N个音源所处的场景确定混响音效算法;
混响单元,用于依据所述混响音效算法对所述N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效。
第三方面,本申请实施例提供一种移动终端,包括处理器、存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序被配置成由所述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
可以看出,本申请实施例中所描述的录音音效处理方法,移动终端分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据;获取N个音源的相对位置关系,确定N个音源所处的场景,基于N个音源的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法;依据混响音效算法对N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效。本申请实施例可以在音频录制过程中,根据N个音源的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法,并根据确定的混响音效算法对N个音源产生的N个声道的音频数据进行音效处理,实现对多个音源的多个声道的音频数据的音效处理,能够在录音过程对多声道的音频数据进行音效处理,从而提高多人音频录制场景录制的音频的音效效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例公开的一种录音音效处理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例公开的一种多人视频会议的场景示意图;
图3是本申请实施例公开的一种音频信号模拟传输的示意图;
图4是本申请实施例公开的另一种录音音效处理方法的流程示意图;
图5是本申请实施例公开的一种录音音效处理装置的结构示意图;
图6是本申请实施例公开的一种移动终端的结构示意图;
图7是本申请实施例公开的又一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的移动终端可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为移动终端。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
请参阅图1,图1是本申请实施例公开的一种录音音效处理方法的流程示意图,如图1所示,该录音音效处理方法包括如下步骤。
101,移动终端分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据,N为大于或等于2的整数。
本申请实施例中的录音音效处理方法可以适用于多人音频录制场景,也即,在音频录制的过程中,有多个音源同时发声的场景。比如,多人视频会议的场景。
N个音源可以是录音过程中的N个人,移动终端可以通过N个麦克风分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据。具体的,移动终端分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据,具体为:移动终端可以通过N个麦克风分别采集N个音源的模拟音频信号,将该N个音源的模拟音频信号按照一定的采样频率(比如,22.05KHz、44.1KHz、48KHz等)进行数模转换得到N个音源产生的N个声道的音频数据。
可选的,步骤102可以包括如下步骤:
移动终端通过分布到N个音源附近的N个麦克风分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据。
本申请实施例中,N个麦克风靠近N个音源,用于分别收集N个音源发出的声音,以形成N个声道的音频数据,音频数据可以以一定的音频格式(比如,wave格式、mp3格式、wma格式等)存储在移动终端中。移动终端与N个麦克风可以通过有线连接,也可以通无线连接(比如,蓝牙连接),N个麦克风采集到N个声道的音频数据后,发送给移动终端,移动终端可以对N个声道的音频数据进行音效处理。N个麦克风与移动终端组成音频录制和音效处理系统。
102,移动终端获取N个音源的相对位置关系,确定N个音源所处的场景,基于N个音源的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法。
本申请实施例中,在多人现场会议的场景中,移动终端可以获取N个音源的相对位置,基于N个音源的相对位置关系确定混响音效算法。在多人远程视频会议的场景中,移动终端可以获取N个音源的相对位置关系以及N个音源相对于第一摄像头的位置,第一摄像头为拍摄上述N个音源的摄像头。基于N个音源的相对位置关系以及N个音源相对于第一摄像头的位置确定混响音效算法。
N个音源的相对位置关系包括N个音源中任意两个音源之间的距离、N个音源中任意两个音源之间的相对定位、N个音源之间的相对位置关系图。
请参阅图2,图2为本申请实施例公开的一种多人视频会议的场景示意图。如图2所示,会议室中的3、4、6为与会者,与会者3、4在会议室中,与会者6可以不在会议室,可以是远程视频会议,与会者6可以在会议室,可以为现场会议。会议室中的5为麦克风,用于录制多声道声音。图2包括与会者3、4、6之间的相对位置关系图。
下面以远程视频会议为例进行说明。
当与会者6不在会议室时,为远程接入,此时,可以通过摄像头2识别出与会者3、与会者4和与会者6的相对距离,并利用麦克风5录制与会者3和与会者4的声音。麦克风5录制与会者3和与会者4的声音后,并不直接把原始声音向与会者6直接播放,而是根据与会者3、与会者4与与会者6的相对距离和方向与会议室的参数(比如,会议室的体积、面积、墙面材质、地板材质、天花板材质等)确定混响音效算法,依据混响音效算法对会者3和与会者4的声音进行处理,得到混响音效。处理后的混响音效在播放时,与会者6能够听到与会者3是在左边,与会者4是在右边,这样使远程参与视频会议的与会者6有在现场参与会议的体验,从而提高视频远程会议录制的音频的音效效果。
可选的,步骤102中,移动终端获取N个音源的相对位置关系,具体包括如下步骤。
(11)移动终端通过测距装置测量N个麦克风之间的相对距离,以及N个麦克风之间的相对定位;
(12)移动终端基于N个麦克风之间的相对距离以及N个麦克风之间的相对定位确定N个音源的相对位置关系。
本申请实施例中,麦克风为了保持良好的收音效果,麦克风一般会靠近音源,本申请实施例中的音源的相对位置关系可以通过麦克风之间的相对位置关系来确定。
可选的,N个音源处于室内场景,步骤102中,移动终端基于N个音源的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法,具体包括如下步骤。
(21)移动终端确定室内场景的室内参数,室内参数包括室内面积、室内体积、室内材质以及室内空气介质参数;
(22)移动终端依据室内参数以及N个音源的相对位置关系确定混响参数,混响参数包括直达声百分比以及与直达声对应的衰减系数、回声百分比以及与回声对应的衰减系数、混响频率范围;
(23)移动终端根据混响参数确定混响音效算法。
本申请实施例中,室内场景可以为室内会议室场景。室内参数不同,对应的混响参数也不相同。可以建立室内场景的模型,输入室内场景的室内参数、N个音源的相对位置关系以及虚拟的音频接收端与N个音源的相对位置关系,从而得到混响参数。其中,虚拟的音频接收端,即为远程视频会议的与会者在室内场景中的虚拟位置,虚拟的音频接收端的位置可以为远程视频会议的摄像头位置。
其中,N个音源中每个音源发出的声音都可以通过混响音效算法分别进行混响处理,然后通过N个扬声器共同播放,从而形成混响效果。
103,移动终端依据混响音效算法对N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效。
本申请实施例中,在音频录制场景(如会议室中)的音频播放端在进行语音播放时。对于音频接收端而言,其接收到的音频信号除了音频播放端直接传递过来的直达声信号外,还包含了经过各种复杂物理反射后的反射声信号。反射声信号要延迟于直达声信号到达,并且由于物理反射作用其能量要发生衰减。并且不同的音频录制场景,反射声的延迟及能量衰减会有较大的差异,从而造成音频接收端的听觉的不同。因此,对于不同的音频录制场景,可以采用不同的混响音效算法来进行音效处理。
如图3所示。图3是本申请实施例公开的一种音频信号模拟传输的示意图。图3中的音频播放端产生的音频信号可以通过直达和反射的方式到达音频接收端,从而在音频接收端形成混响效果。图3中示例了两种反射路径,第一反射路径经过两次反射到达音频接收端,第二反射路径经过一次反射到达音频接收端。图3仅为一种音频信号传输的示例,音频信号可以经过1次、2次以及2次以上的多条反射路径反射到达音频接收端。音频录制场景的不同,其反射的次数、反射的路径也不相同。无论音频信号是直达还是反射,其都会有一定程度的衰减,衰减系数依据路径的距离、反射的次数、传输的介质以及反射点的材质来确定。
多人远程视频会议的场景中,可以根据多人远程视频会议的场景中会议室中的N个音源的相对位置以及会议室的相关参数(例如,会议室的体积、面积、墙面材质、地板材质、天花板材质等)确定混响音效算法。在录制了N个音源产生的N个声道的音频数据之后,可以根据确定的混响音效算法对N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效。
可选的,步骤103具体可以包括如下步骤:
(31)移动终端利用多噪音过滤处理引擎对N个声道的音频数据进行降噪处理,得到N个声道的降噪后的音频数据;
(32)移动终端依据混响音效算法对N个声道的降噪后的音频数据进行处理,得到混响音效。
本申请实施例中,移动终端在进行音效处理之前,可以对利用多噪音过滤处理引擎对N个声道的音频数据进行降噪处理,从而去除录音过程中产生的杂音,提高录音效果。
本申请实施例可以在音频录制过程中,根据N个音源的相对位置关系确定混响音效算法,并根据确定的混响音效算法对N个音源产生的N个声道的音频数据进行音效处理,实现对多个音源的多个声道的音频数据的音效处理,能够在录音过程对多声道的音频数据进行音效处理,从而提高多人音频录制场景录制的音频的音效效果。
请参阅图4,图4是本申请实施例公开的另一种录音音效处理方法的流程示意图,图4是在图1的基础上进一步优化得到的。图4的方法应用于视频通话系统,该视频通话系统包括第一通话终端和第二通话终端,如图4所示,该录音音效处理方法包括如下步骤。
401,移动终端分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据,N为大于或等于2的整数。
402,移动终端获取N个音源的相对位置关系,确定N个音源所处的场景,基于N个音源的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法。
403,移动终端依据混响音效算法对N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效。
本申请实施例中的步骤401至步骤403的具体实施可以参见图1所示的步骤101至步骤103,此处不再赘述。
404,移动终端将混响音效从第一通话终端传输至第二通话终端进行播放。
本申请实施例中的方法应用于视频通话系统,该视频通话系统包括至少两个视频通话终端(第一通话终端和第二通话终端)、多噪音过滤处理引擎、以及多噪音过滤应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)管理服务器;多噪音过滤处理引擎、多噪音过滤API管理服务器通过通信网与两个视频通话终端连接;第一通话终端与第二通话终端进行远场视频通话时,第一端的通话者远场声音和多种噪音源会同时被第一通话终端接收和录制;多噪音过滤处理引擎对远场声音和多种噪音源进行过滤处理;多噪音过滤API管理服务器抑制多种噪音源增强通话主体的声音,第二通话终端再接收经过处理后的通话者主体的声音。本申请实施例提高了远程视频通话的语音数据的通话质量。
其中,移动终端可以包括第一通话终端,第一通话终端可以包括第一摄像头、第一麦克风、第一扬声器、第一音效处理模块、第一存储器和第一收发器。第一摄像头用于拍摄N个音源。第一麦克风用于录制N个音源产生的N个声道的音频数据,第一麦克风的数量大于或等于N。第一音效处理模块用于对N个音源产生的N个声道的音频数据进行音效处理,得到混响音效。第一存储器用于存储N个音源产生的N个声道的音频数据;第一收发器用于将混响音效发送至第二通话终端。第一麦克风可以为第一通话终端的组成部分,也可以为分立的模块。当第一麦克风为分立的模块时,第一麦克风包括收发器,第一麦克风的收发器通过有线方式或者无线方式与第一通话终端的第一收发器连接。
第二通话终端可以包括第二摄像头、第二麦克风、第二扬声器、第二音效处理模块、第二存储器和第二收发器。第二通话终端与第一通话终端通过第一收发器、第二收发器传输音频数据、音效数据。第二扬声器的数量大于或等于N。第一通话终端可以通过第二扬声器对第一通话终端传输过来的混响音效进行播放,从而形成混响效果。
其中,第二通话终端包括N个扬声器。
可选的,步骤402中,移动终端获取N个音源的相对位置关系,具体为:
移动终端获取N个音源与第一通话终端的相对位置关系。
步骤402中,移动终端基于N个音源的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法,具体为:
移动终端基于N个音源与第一通话终端的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法。
本申请实施例中,移动终端可以分别获取N个音源中的每个音源相对于第一通话终端的相对位置关系,得到每个音源相对与第一通话终端的相对位置关系。
本申请实施例中,视频通话系统可以将第一通话终端的N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效,第一通话终端将混响音效传输至第二通话终端进行播放,使得第二通话终端可以听到带有混响音效的语音,从而提高了远程视频通话的语音数据的通话质量。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,移动终端为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本发明能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对移动终端进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
请参阅图5,图5是本申请实施例公开的一种录音音效处理装置的结构示意图。如图5所示,该录音音效处理装置500包括录制单元501、获取单元502、确定单元503以及混响单元504,其中:
录制单元501,用于分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据,N为大于或等于2的整数;
获取单元502,用于获取N个音源的相对位置关系;
确定单元503,用于确定N个音源所处的场景,基于N个音源的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法;
混响单元504,用于依据混响音效算法对N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效。
可选的,录制单元501分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据,具体为:
通过分布到N个音源附近的N个麦克风分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据。
可选的,获取单元502获取N个音源的相对位置关系,具体为:
通过测距装置测量N个麦克风之间的相对距离,以及N个麦克风之间的相对定位;
基于N个麦克风之间的相对距离以及N个麦克风之间的相对定位确定N个音源的相对位置关系。
可选的,N个音源处于室内场景,确定单元503基于N个音源的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法,具体为:
确定室内场景的室内参数,室内参数包括室内面积、室内体积、室内材质以及室内空气介质参数;
依据室内参数以及N个音源的相对位置关系确定混响参数,混响参数包括直达声百分比以及与直达声对应的衰减系数、回声百分比以及与回声对应的衰减系数、混响频率范围;
根据混响参数确定混响音效算法。
可选的,混响单元504依据混响音效算法对N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效,具体为:
利用多噪音过滤处理引擎对N个声道的音频数据进行降噪处理,得到N个声道的降噪后的音频数据;
依据混响音效算法对N个声道的降噪后的音频数据进行处理,得到混响音效。
可选的,该录音音效处理装置500应用于视频通话系统,视频通话系统包括第一通话终端和第二通话终端,该录音音效处理装置500还可以包括传输单元505。
传输单元505,用于将混响音效从第一通话终端传输至第二通话终端进行播放。
可选的,获取单元502获取N个音源的相对位置关系,具体为:
获取N个音源与第一通话终端的相对位置关系;
确定单元503基于N个音源的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法,具体为:
基于N个音源与第一通话终端的相对位置关系以及N个音源所处的场景确定混响音效算法。
其中,第二通话终端包括N个扬声器。
实施图6所示的录音音效处理装置,可以在音频录制过程中,根据N个音源的相对位置关系确定混响音效算法,并根据确定的混响音效算法对N个音源产生的N个声道的音频数据进行音效处理,实现对多个音源的多个声道的音频数据的音效处理,能够在录音过程对多声道的音频数据进行音效处理,从而提高多人音频录制场景录制的音频的音效效果。
请参阅图6,图6是本申请实施例公开的一种移动终端的结构示意图。如图6所示,该移动终端600包括处理器601和存储器602,其中,移动终端600还可以包括总线603,处理器601和存储器602可以通过总线603相互连接,总线603可以是外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,简称EISA)总线等。总线603可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。其中,移动终端600还可以包括输入输出设备604,输入输出设备604可以包括显示屏,例如液晶显示屏。存储器602用于存储包含指令的一个或多个程序;处理器601用于调用存储在存储器602中的指令执行上述图1至图5中的部分或全部方法步骤。其中,该移动终端600还可以包括N个麦克风、N个扬声器。
实施图6所示的移动终端,可以在音频录制过程中,根据N个音源的相对位置关系确定混响音效算法,并根据确定的混响音效算法对N个音源产生的N个声道的音频数据进行音效处理,实现对多个音源的多个声道的音频数据的音效处理,能够在录音过程对多声道的音频数据进行音效处理,从而提高多人音频录制场景录制的音频的音效效果。
本申请实施例还提供了另一种移动终端,如图7所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该移动终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以移动终端为手机为例:
图7示出的是与本申请实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图7,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块970、处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图7对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路910可用于信息的接收和发送。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元930可包括指纹识别模组931以及其他输入设备932。指纹识别模组931,可采集用户在其上的指纹数据。除了指纹识别模组931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于触控屏、物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元940可包括显示屏941,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机或无机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示屏941。
手机还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器、压力传感器、温度传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器(也称为光线传感器)及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节手机的背光亮度,进而调节显示屏941的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示屏941和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号播放;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据播放处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一手机,或者将音频数据播放至存储器920以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器980是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
手机还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
手机还可以包括摄像头9100,摄像头9100用于拍摄图像与视频,并将拍摄的图像和视频传输到处理器980进行处理。
手机还可以蓝牙模块等,在此不再赘述。
前述图1~图4所示的实施例中,各步骤方法流程可以基于该手机的结构实现。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种录音音效处理方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,该计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种录音音效处理方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种录音音效处理方法,其特征在于,包括:
分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据,N为大于或等于2的整数;
获取所述N个音源的相对位置关系,确定所述N个音源所处的场景,基于所述N个音源的相对位置关系以及所述N个音源所处的场景确定混响音效算法;
依据所述混响音效算法对所述N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据,包括:
通过分布到所述N个音源附近的N个麦克风分别录制所述N个音源产生的所述N个声道的音频数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述N个音源的相对位置关系,包括:
通过测距装置测量所述N个麦克风之间的相对距离,以及所述N个麦克风之间的相对定位;
基于所述N个麦克风之间的相对距离以及所述N个麦克风之间的相对定位确定所述N个音源的相对位置关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述N个音源处于室内场景,所述基于所述N个音源的相对位置关系以及所述N个音源所处的场景确定混响音效算法,包括:
确定所述室内场景的室内参数,所述室内参数包括室内面积、室内体积、室内材质以及室内空气介质参数;
依据所述室内参数以及所述N个音源的相对位置关系确定混响参数,所述混响参数包括直达声百分比以及与所述直达声对应的衰减系数、回声百分比以及与所述回声对应的衰减系数、混响频率范围;
根据所述混响参数确定所述混响音效算法。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述依据所述混响音效算法对所述N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效,包括:
利用多噪音过滤处理引擎对所述N个声道的音频数据进行降噪处理,得到所述N个声道的降噪后的音频数据;
依据所述混响音效算法对所述N个声道的降噪后的音频数据进行处理,得到混响音效。
6.根据权利要求1~5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法应用于视频通话系统,所述视频通话系统包括第一通话终端和第二通话终端,所述依据所述混响音效算法对所述N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效之后,所述方法还包括:
将所述混响音效从所述第一通话终端传输至所述第二通话终端进行播放。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取所述N个音源的相对位置关系,包括:
获取所述N个音源与所述第一通话终端的相对位置关系;
所述基于所述N个音源的相对位置关系以及所述N个音源所处的场景确定混响音效算法,包括:
基于所述N个音源与所述第一通话终端的相对位置关系以及所述N个音源所处的场景确定混响音效算法。
8.一种录音音效处理装置,其特征在于,包括:
录制单元,用于分别录制N个音源产生的N个声道的音频数据,N为大于或等于2的整数;
获取单元,用于获取所述N个音源的相对位置关系;
确定单元,用于确定所述N个音源所处的场景,基于所述N个音源的相对位置关系以及所述N个音源所处的场景确定混响音效算法;
混响单元,用于依据所述混响音效算法对所述N个声道的音频数据进行处理,得到混响音效。
9.一种移动终端,其特征在于,包括处理器以及存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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