CN109062485A - 双面屏的显示方法、双面屏终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种双面屏的显示方法,通过在接收到基于目标对象的显示指令时,获取所述目标对象的图像数据;然后基于所述图像数据生成正面数据和反面数据;之后通过第一显示屏显示所述目标对象的正面数据,通过第二显示屏显示所述目标对象的反面数据。本发明还公开了一种双面屏终端及计算机可读存储介质。本方法能够充分利用双面屏的特点,结合两个屏幕的交互特点对目标对象进行合理而充分的显示,同时提供了灵活的切换方式,实现了用户体验的提升。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种双面屏的显示方法、双面屏终端及计算机可读存储介质。
背景技术
双面屏已经成为终端技术发展的趋势,有效解决了终端屏幕过小,不便操作的问题,可满足消费者不同的体验需求,方便消费者的操作,提高消费者在使用智能终端时的体验兴趣。双面屏终端,比如,双面屏手机,其优势在于两个屏可以联动。
但是,目前的双面屏手机在使用时,如果想要充分利用双面屏的优势进行显示,需要分别设置两个屏幕的显示内容,从而使得两个屏幕所显示的内容组合在一起能够满足用户的需求。然而,这种方式操作步骤复杂,导致用户体验较差。例如,在购物场景中,需要查看一个产品的完整图像信息,只能由用户手动旋转屏幕中的对象。因此,有必要提出一种双面屏的显示方法,能够充分利用双面屏的特点,使得两个屏幕组合起来对目标对象进行合理的显示。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种双面屏的显示方法、双面屏终端及计算机可读存储介质,旨在解决双面屏终端不能有效的显示三维对象的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种双面屏的显示方法,应用于具有第一显示屏和第二显示屏的双面屏终端,所述双面屏的显示方法包括以下步骤:
在接收到基于目标对象的显示指令时,获取所述目标对象的图像数据;
基于所述图像数据生成正面数据和反面数据;
通过第一显示屏显示所述目标对象的正面数据,通过第二显示屏显示所述目标对象的反面数据。
优选地,所述在接收到基于目标对象的显示指令时,获取所述目标对象的图像数据的步骤包括:
接收基于目标对象的显示指令,确定所述显示指令对应的触碰操作是否满足目标对象显示条件;
在确定所述显示指令的触碰操作满足目标对象显示条件时,获取所述目标对象的图像数据。
优选地,所述基于所述图像数据生成正面数据和反面数据的步骤包括:
在获取到所述目标对象的图像数据时,确定当前双面屏终端的持握角度;
根据所述持握角度,将所述图像数据处理为正面数据和反面数据。
优选地,所述通过第一显示屏显示所述目标对象的正面数据,通过第二显示屏显示所述目标对象的反面数据的步骤包括:
获取第一显示屏对应的第一显示参数,基于所述第一显示参数调整正面数据,将所述正面数据显示在所述第一显示屏中;
获取第二显示屏对应的第二显示参数,基于所述第二显示参数调整反面数据,将所述反面数据显示在所述第二显示屏中。
优选地,所述在接收到基于目标对象的显示指令时,获取所述目标对象的图像数据的步骤之前,所述方法还包括:
通过预设方式建立目标对象的图像数据,按照指定路径进行保存。
优选地,所述通过第一显示屏显示所述显示对象的正面数据,通过第二显示屏显示所述显示对象的反面数据的步骤之后,所述方法还包括:
接收在第一显示屏或第二显示屏上录入的滑动操作;
确定所述滑动操作是否满足预设切换条件;
在确定所述滑动操作满足预设切换条件时,将所述第一显示屏和第二显示屏显示的图像数据互换。
优选地,所述确定所述滑动操作是否满足预设切换条件的步骤包括:
确定所述滑动操作的滑动方向是否为预设方向;或者
确定所述滑动操作的滑动距离是否超过预设距离阈值;或者
确定所述滑动操作是否为至少2根手指在所述第一显示屏或第二显示屏的预设区域上录入滑动操作。
优选地,所述确定所述滑动操作是否满足预设切换条件的步骤之后,所述方法还包括:
在确定所述滑动操作不满足预设切换条件时,控制屏幕中的正面数据或反面数据按照滑动操作的滑动方向转动。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种双面屏终端,其特征在于,所述双面屏终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的双面屏的显示程序,所述双面屏的显示程序被所述处理器执行时实现如上述任一项所述的双面屏的显示方法的步骤
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有双面屏的显示程序,所述双面屏的显示程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的双面屏的显示方法的步骤。
本发明方案,通过在接收到基于目标对象的显示指令时,获取所述目标对象的图像数据;然后基于所述图像数据生成正面数据和反面数据;之后通过第一显示屏显示所述目标对象的正面数据,通过第二显示屏显示所述目标对象的反面数据;本方法能够充分利用双面屏的特点,结合两个屏幕的交互特点对目标对象进行合理而充分的显示,同时提供了灵活的切换方式,实现了用户体验的提升。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明双面屏的显示方法第一实施例中的流程示意图;
图4为本发明双面屏的显示方法第二实施例中的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial RadioAccess Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(EvolvedPacket Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN GateWay,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy and ChargingRules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明的各个实施例。
本发明第一实施例提供一种双面屏的显示方法,参照图3,图3为本发明双面屏的显示方法第一实施例的流程示意图,所述双面屏的显示方法包括:
步骤S10,在接收到基于目标对象的显示指令时,获取所述目标对象的图像数据;
随着智能终端的不断发展,不同的厂商都尝试着推出各种不同的创新,其中,双面屏手机的出现,标志着一种前所未有的手机体验。双面屏手机,顾名思义,即一个手机拥有两个屏幕,通常来说,手机屏幕一面是普通的屏幕,一面是采用电子水墨技术的屏幕,对于双面屏而言,其通常可以采用电子屏和柔性屏两部分,其中电子屏用来浏览图片、视频等相关内容,柔性屏采用的电子墨水屏,为黑白界面,主要用于文字阅读。当然,根据需求不同,双面屏已经不仅限于采用两个不同材质的屏幕,也可以是相同材质的屏幕,例如都采用电子屏。
接收基于目标对象的显示指令,确定所述显示指令对应的触碰操作是否满足目标对象显示条件;在确定所述显示指令的触碰操作满足目标对象显示条件时,获取所述目标对象的图像数据。显示指令的具体形式可以是系统预设的,也可以是用户自定义的,具体可以根据实际情况进行设置,本发明实施例不做限定。目标对象的显示条件就是显示指令有效需要满足的条件。例如,显示指令可以是关于目标对象的长按触碰操作,当终端屏幕检测到用户基于目标对象的触碰操作时,确定该触碰操作的触碰时长是否满足显示指令的预设触碰时长,在满足该预设触碰时长时,确定该触碰操作满足目标对象的显示条件。
步骤S20,基于所述图像数据生成正面数据和反面数据;
在获取到所述目标对象的图像数据时,确定当前双面屏终端的持握角度;根据所述持握角度,将所述图像数据处理为正面数据和反面数据。
在本实施例中,双面屏终端的持握角度可以通过重力传感器和陀螺仪确定,确定持握角度的目的是确定终端的哪一面屏幕在朝向用户,如果用户朝向第一显示屏,那么第一显示屏显示的就是目标对象的正面数据;如果用户朝向第二显示屏,那么目标对象的反面数据显示的就是实际物体的正面,正面数据也就是显示在第一显示屏上的数据为实际物体的反面。例如,在接收到一个显示指令后,终端需要显示一个人体的三维图像数据,此时用户朝向的是终端的反面,终端在获取到人体图像数据后,将人体的正面处理为反面数据,用于在第二显示屏上显示,将人体的反面处理为正面数据,用于在第一显示屏上显示。总的来说,终端会根据持握角度确定用户哪一个显示屏朝向用户,并且将三维立体图像数据的正面显示给用户。而正面数据和反面数据则是对应于第一显示屏和第二显示屏来说的,不论具体的图像内容是什么,在第一显示屏中显示的就是正面数据,在第二显示屏中显示的就是反面数据。
将图像处理为正面数据和反面数据重要的一步就是将完整的三维数据分为两部分,一种方式是在获取到图像数据后进行简单的标记,根据标记点对正面数据和反面数据进行区分。另一种方式是基于人工智能,通过大量的有标记的数据对模型或网络进行训练,使得神经网络具有能够区分出正面数据和反面数据的能力,从而在输入任何一个图像数据之后,都能够得到对应的正面数据和反面数据。
步骤S30,通过第一显示屏显示所述目标对象的正面数据,通过第二显示屏显示所述目标对象的反面数据。
获取第一显示屏对应的第一显示参数,基于所述第一显示参数调整正面数据,将所述正面数据显示在所述第一显示屏中;获取第二显示屏对应的第二显示参数,基于所述第二显示参数调整反面数据,将所述反面数据显示在所述第二显示屏中。
进一步地,在一实施例中,在步骤S10之前,所述方法还包括:
通过预设方式建立目标对象的图像数据,按照指定路径进行保存。
目标对象的图像数据可以通过多种方式得到,例如,可以通过拍摄获取所要显示对象的图像数据,基于不同角度对目标对象进行拍摄,得到若干个照片,并通过后期的图像处理手段将上述照片合成为一个三维的立体数据。也可以通过计算机软件直接生成一个目标对象的三维图像数据,例如,在获取到相关产品的设计要求后,基于产品建模技术建立数学模型。
虚拟设计技术是由多学科先进知识形成的综合系统技术,其本质是以计算机支持的仿真技术为前提,在产品设计阶段,实时地并行地模拟出产品开发全过程及其对产品设计的影响,预测产品性能、产品制造成本、产品的可制造性、产品的可维护性和可拆卸性等,从而提高产品设计的一次成功率。它也有利于更有效更经济灵活地组织制造生产,使工厂和车间的设计与布局更合理更有效,以达到产品的开发周期及成本的最小化、产品设计质量最优化、生产效率的最高化。
本实施例中提出的双面屏的显示方法,通过在接收到基于目标对象的显示指令时,获取所述目标对象的图像数据;然后基于所述图像数据生成正面数据和反面数据;之后通过第一显示屏显示所述目标对象的正面数据,通过第二显示屏显示所述目标对象的反面数据;本方法能够充分利用双面屏的特点,结合两个屏幕的交互特点对目标对象进行合理而充分的显示,同时提供了灵活的切换方式,实现了用户体验的提升。
基于第一实施例,提出本发明双面屏的显示方法的第二实施例,参照图4,步骤S30之后,所述方法还包括:
步骤S40,接收在第一显示屏或第二显示屏上录入的滑动操作;
在本实施例中,第一显示屏和第二显示屏分别设置于移动终端的两面,通过移动终端的框架结构固定连接。第一显示屏和第二显示屏只表示两个不同的显示屏幕,并没有本质上的区别。在实际中,第一显示屏和第二显示屏中有一个是主要的屏幕,也就是终端正面的屏幕,作为用户平时主要使用的屏幕,另一个为终端背面的屏幕。
第一显示屏和第二显示屏均为可触摸感应的屏幕,当检测到用户在上述屏幕中执行滑动操作时,可以获取该滑动操作的滑动方向,滑动距离以及滑动轨迹等信息。
步骤S50,确定所述滑动操作是否满足预设切换条件;
确定所述滑动操作的滑动方向是否为预设方向;或者确定所述滑动操作的滑动距离是否超过预设距离阈值;或者确定所述滑动操作是否为至少2根手指在所述第一显示屏或第二显示屏的预设区域上录入滑动操作。预设方向可以为向左滑动,向右滑动、向上滑动、向下滑动等滑动方向,具体可以根据实际情况进行设置,本发明不做限定。在本发明实施例中,预设的距离阈值可以为2cm,3cm等滑动距离,具体可以根据实际情况进行设置,本发明不做限定。在本发明实施例中,上述滑动操作的滑动方向和滑动距离均可在滑动操作录入时,根据显示屏的触摸感应功能感应滑动操作的起点以及终端之间的方位以及距离来获取,不再赘述。在本发明实施例的一个优选实施例中,为增加第一显示屏与第二显示屏之间的交互,可以在第一显示屏和第二显示屏上均录入滑动轨迹,即在第一显示屏的预设区域滑动到所述第二显示屏的预设区域上,比如从第一显示屏的边缘滑动到第二显示屏的边缘处,实现跨屏操作,增加屏幕之间的交互,增加用户兴趣,提高用户体验。在本发明实施例中,为避免滑动操作被误认为是执行其他的操作,比如,页面的滑动,则可同时采用2根手指,同时录入滑动操作,即在检测到有2个滑动触摸点时,则可判断滑动操作满足预设信息切换条件。进一步,还可将滑动操作与其他操作进行组合,来进行判断,比如,先长按,再进行滑动,或者在滑动时,检测滑动的手指的指纹,当指纹为预设的指纹时,比如,食指,则确定滑动操作满足预设信息切换条件。
预设的信息切换条件可以是系统预设的,也可以是用户自定义的,具体可以根据实际情况进行设置,本发明实施例不做限定。预设的信息切换条件可为,该滑动操作的滑动方向为预设的方向,比如,向左滑动,或者,该滑动操作的滑动距离达到预设的距离阈值,比如,2cm,或者,该滑动操作的滑动轨迹是否为“圆形”等,具体可以根据实际情况进行设置,本发明不做限定。滑动操作可以包括滑动方向、滑动距离、滑动轨迹等多种滑动参数,具体可根据滑动操作的起点以及终点的位置来获取,比如,起点的坐标为(0,1),终点的坐标为(0,5),则该滑动操作的滑动距离为4。
在接收到在第一显示屏上录入的滑动操作时,可以获取该滑动操作的滑动参数,根据该滑动操作的滑动参数来进一步与预设的信息切换条件进行匹配,当匹配一致时,则确定该滑动操作是否满足预设的信息切换条件,比如,预设的信息切换条件为:该滑动操作的滑动轨迹为“圆形”,而检测到该滑动操作的滑动轨迹也为“圆形”时,则确定该滑动操作是否满足预设的信息切换条件。
步骤S60,在确定所述滑动操作满足预设切换条件时,将所述第一显示屏和第二显示屏显示的图像数据互换。
在判断出滑动操作满足预设的信息切换条件时,则将在第一显示屏上显示的信息展示在第二显示屏上,同时,也可将第二显示屏上显示的信息展示到第一显示屏上,比如,第一显示屏上显示的内容为A,第二显示屏上显示的内容为B,则在滑动操作满足预设的信息切换条件时,将A展示到第二显示屏上,将B展示到第一显示屏上。
进一步地,在一实施例中,在步骤S50之后,所述方法还包括:
在确定所述滑动操作不满足预设切换条件时,按照滑动操作的滑动方向控制屏幕中的正面数据或反面数据转动。
当判断为否,也就是上述滑动操作不满足预设切换条件时,则确定上述滑动操作的滑动方向,并且根据滑动方向转动当前屏幕中的显示对象,使得显示对象能够沿着滑动方向在一定的角度范围内转动。例如,当前第一显示屏显示的是正面数据,如果检测到第一显示屏接收到了一个从屏幕左端向屏幕右端的滑动触碰信号,并且该滑动操作不满足用来切换第一显示屏和第二显示屏内显示对象的预设切换条件时,则根据该滑动触碰信号的方向,即从屏幕左端滑向右端的方向转动第一显示屏中显示对象的显示角度。当然,上述转动操作是有极限的,因为不论是第一显示屏还是第二显示屏,显示的都是一个显示对象某一面的图像数据,包括正面数据或反面数据等。因此,对于某一面的图像数据来说,只能显示到该面图像数据的边界。例如,显示对象是一个人像,第一显示屏显示的是该人像数据的正面数据,在接收到滑动操作之前,默认显示该人像数据正中面,根据滑动操作的方向进行转动之后,显示的是与正中切面夹角为30度的侧面,但是仍然看不到该人像数据的背面,想要看到背面,只能将终端翻转过来,或者是按照预设切换操作进行滑动操作。
在另一实施例中,当终端的持握角度改变时,虽然任何一个屏幕中都没有检测到滑动触碰操作,也可以对当前屏幕中的图像数据进行一定的旋转操作。这一过程可以由重力传感器或陀螺仪实现。重力传感器顾名思义可以检测重力的变化,并输出相关数据。陀螺仪又叫角速度传感器,不同于加速度计,陀螺仪的测量物理量是偏转、倾斜时的转动角速度。除了加速度计能够测量的轴向线性动作,陀螺仪还可以测到转动、偏转的动作,从而测量或重构出完整的3D动作,这样就可以精确分析判断出使用者的实际动作。而后根据动作,可以对手机做相应的操作。例如,当终端的持握者将终端转动了一定角度时,根据该转动操作的方向,将第一显示屏或第二显示屏中的图像数据随之转动一定角度,如果终端本身转动的角度超过了屏幕中图像数据所能够转动角度的极限,则将图像数据沿转动方向转动到极限为止。
本实施例中提出的双面屏的显示方法,通过接收在第一显示屏或第二显示屏上录入的滑动操作;然后确定所述滑动操作是否满足预设切换条件;之后在确定所述滑动操作满足预设切换条件时,将所述第一显示屏和第二显示屏显示的图像数据互换;本方法增加了双面屏的交互操作方式,提高了用户体验,且通过滑动来切换,操作简便,灵活性高,满足了用户的需求。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有双面屏的显示程序,所述双面屏的显示程序被处理器执行时实现如下操作:
在接收到基于目标对象的显示指令时,获取所述目标对象的图像数据;
基于所述图像数据生成正面数据和反面数据;
通过第一显示屏显示所述目标对象的正面数据,通过第二显示屏显示所述目标对象的反面数据。
进一步地,所述双面屏的显示程序被处理器执行时还实现如下操作:
接收基于目标对象的显示指令,确定所述显示指令对应的触碰操作是否满足目标对象显示条件;
在确定所述显示指令的触碰操作满足目标对象显示条件时,获取所述目标对象的图像数据。
进一步地,所述双面屏的显示程序被处理器执行时还实现如下操作:
在获取到所述目标对象的图像数据时,确定当前双面屏终端的持握角度;
根据所述持握角度,将所述图像数据处理为正面数据和反面数据。
进一步地,所述双面屏的显示程序被处理器执行时还实现如下操作:
获取第一显示屏对应的第一显示参数,基于所述第一显示参数调整正面数据,将所述正面数据显示在所述第一显示屏中;
获取第二显示屏对应的第二显示参数,基于所述第二显示参数调整反面数据,将所述反面数据显示在所述第二显示屏中。
进一步地,所述双面屏的显示程序被处理器执行时还实现如下操作:
通过预设方式建立目标对象的图像数据,按照指定路径进行保存。
进一步地,所述双面屏的显示程序被处理器执行时还实现如下操作:
接收在第一显示屏或第二显示屏上录入的滑动操作;
确定所述滑动操作是否满足预设切换条件;
在确定所述滑动操作满足预设切换条件时,将所述第一显示屏和第二显示屏显示的图像数据互换。
进一步地,所述双面屏的显示程序被处理器执行时还实现如下操作:
确定所述滑动操作的滑动方向是否为预设方向;或者
确定所述滑动操作的滑动距离是否超过预设距离阈值;或者
确定所述滑动操作是否为至少2根手指在所述第一显示屏或第二显示屏的预设区域上录入滑动操作。
进一步地,所述双面屏的显示程序被处理器执行时还实现如下操作:
在确定所述滑动操作不满足预设切换条件时,按照滑动操作的滑动方向控制屏幕中的正面数据或反面数据转动。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种双面屏的显示方法,应用于具有第一显示屏和第二显示屏的双面屏终端,其特征在于,所述双面屏的显示方法包括以下步骤:
在接收到基于目标对象的显示指令时,获取所述目标对象的图像数据;
基于所述图像数据生成正面数据和反面数据;
通过第一显示屏显示所述目标对象的正面数据,通过第二显示屏显示所述目标对象的反面数据。
2.如权利要求1所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述在接收到基于目标对象的显示指令时,获取所述目标对象的图像数据的步骤包括:
接收基于目标对象的显示指令,确定所述显示指令对应的触碰操作是否满足目标对象显示条件;
在确定所述显示指令的触碰操作满足目标对象显示条件时,获取所述目标对象的图像数据。
3.如权利要求1所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述基于所述图像数据生成正面数据和反面数据的步骤包括:
在获取到所述目标对象的图像数据时,确定当前双面屏终端的持握角度;
根据所述持握角度,将所述图像数据处理为正面数据和反面数据。
4.如权利要求1所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述通过第一显示屏显示所述目标对象的正面数据,通过第二显示屏显示所述目标对象的反面数据的步骤包括:
获取第一显示屏对应的第一显示参数,基于所述第一显示参数调整正面数据,将所述正面数据显示在所述第一显示屏中;
获取第二显示屏对应的第二显示参数,基于所述第二显示参数调整反面数据,将所述反面数据显示在所述第二显示屏中。
5.如权利要求1所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述在接收到基于目标对象的显示指令时,获取所述目标对象的图像数据的步骤之前,所述方法还包括:
通过预设方式建立目标对象的图像数据,按照指定路径进行保存。
6.如权利要求1所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述通过第一显示屏显示所述显示对象的正面数据,通过第二显示屏显示所述显示对象的反面数据的步骤之后,所述方法还包括:
接收在第一显示屏或第二显示屏上录入的滑动操作;
确定所述滑动操作是否满足预设切换条件;
在确定所述滑动操作满足预设切换条件时,将所述第一显示屏和第二显示屏显示的图像数据互换。
7.如权利要求6所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述确定所述滑动操作是否满足预设切换条件的步骤包括:
确定所述滑动操作的滑动方向是否为预设方向;或者
确定所述滑动操作的滑动距离是否超过预设距离阈值;或者
确定所述滑动操作是否为至少2根手指在所述第一显示屏或第二显示屏的预设区域上录入滑动操作。
8.如权利要求6所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述确定所述滑动操作是否满足预设切换条件的步骤之后,所述方法还包括:
在确定所述滑动操作不满足预设切换条件时,控制屏幕中的正面数据或反面数据按照滑动操作的滑动方向转动。
9.一种双面屏终端,其特征在于,所述双面屏终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的双面屏的显示程序,所述双面屏的显示程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的双面屏的显示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有双面屏的显示程序,所述双面屏的显示程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的双面屏的显示方法的步骤。
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