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CN108615263A - 一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法 - Google Patents

一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法 Download PDF

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CN108615263A
CN108615263A CN201810325454.4A CN201810325454A CN108615263A CN 108615263 A CN108615263 A CN 108615263A CN 201810325454 A CN201810325454 A CN 201810325454A CN 108615263 A CN108615263 A CN 108615263A
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CN201810325454.4A
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叶梦林
诸葛家俊
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Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
Original Assignee
Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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Abstract

一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,低精度模型运用关键结构点自动吸附对应的方式识别需要匹配的高精度模型,从而吸附到高精度模型上,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。优点在于:缩短模型制作时间,加快游戏制作流程;快速解决模型的优化;节约时间,降低企业的制作开发费用。

Description

一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法
技术领域
本发明涉及一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法。
背景技术
在全球电子游戏发展火热的趋势下,电子游戏的数量和更新速度也都在以非常快的速度发展。在这个趋势下,电子游戏的生产周期和生产效率也就成为一些企业攻占市场的工具。越快地生产出相当规模的游戏就能比竞争对手更早的占领相对应的市场。三维游戏为绝大多数的游戏生产内容,游戏建模一直都是比较消耗制作时间的过程。传统的高精度建模流程需要重新制作低面数模型来适应电脑的性能,在这个过程中点对点的制作消耗了大批量的时间,而本发明的目的就是发明缩短模型制作的时间,从而加快整个量产化的游戏制作流程。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种缩短模型制作的时间,加快整个量产化的游戏制作流程的加速网络游戏中模型拓扑流程的方法。
本发明的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,低精度模型运用关键结构点自动吸附对应的方式识别需要匹配的高精度模型,从而吸附到高精度模型上,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
优选的,选取高精度模型上的关键结构点N=1,2,3,4,5…;依次在高精度模型表面选择;
在低精度模型上选取关键结构点M=a,b,c,d…;相对应高精度模型上的结构点位置;
低精度模型上的M点对应高精度模型上的N点,然后通过自动吸附对应的结构点,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
优选的,高精度模型处理:高精度模型先在三维制作软件中进行雕刻制作细节,并对调整大小。
优选的,低精度模型处理:低精度模型保持拓扑结构。
优选的,N的数量取决于高精度模型的结构复杂程度。
优选的,N的数量与M的数量保持一致。
优选的,高精度模型结构上的关键结构点N为线条拐点。
优选的,高精度模型结构上的关键结构点N为曲面起伏点。
优点在于:缩短模型制作时间,加快游戏制作流程;快速解决模型的优化;节约时间,降低企业的制作开发费用。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1本发明的流程图。
具体实施方式
以下结合附图1对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,低精度模型运用关键结构点自动吸附对应的方式识别需要匹配的高精度模型,从而吸附到高精度模型上,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,选取高精度模型上的关键结构点N=1,2,3,4,5…;依次在高精度模型表面选择;在低精度模型上选取关键结构点M=a,b,c,d…;相对应高精度模型上的结构点位置;低精度模型上的M点对应高精度模型上的N点,然后通过自动吸附对应的结构点,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,通过在低精度模型去模拟映射另一个高精度模型,运用高精度模型相应的点来匹配低精度模型相应的位置,达到最终的模型变形。用点来调动大范围的模型变形以此来映射高精度模型。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,着重于低精度模型对高精度模型的自动拓扑,通过部分人工的关键部位位置确定来确定物体结构从而完成自行匹配。从而节约制作的时间,把时间放在其他的环节中。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,高精度模型处理:高精度模型先在三维制作软件中进行雕刻制作细节,并对大小进行调整,结构清晰无误。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,低精度模型处理:低精度模型保持拓扑结构,干净并且符合动画制作的要求。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,N的数量取决于高精度模型的结构复杂程度。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,运用关键结构点自动吸附对应的方式来快速识别需要匹配的高精度模型。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,着重于低精度模型对高精度模型的自动拓扑,进行关键部位位置确定来确定物体结构从而完成自行匹配。从而把制作的时间从手动的时间上节约出来。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,N的数量与M的数量保持一致。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,高精度模型结构上的关键结构点N为线条拐点。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,高精度模型结构上的关键结构点N为曲面起伏点。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:低精度模型运用关键结构点自动吸附对应的方式识别需要匹配的高精度模型,从而吸附到高精度模型上,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
2.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:选取高精度模型上的关键结构点N=1,2,3,4,5…;依次在高精度模型表面选择;
在低精度模型上选取关键结构点M=a,b,c,d…;相对应高精度模型上的结构点位置;
低精度模型上的M点对应高精度模型上的N点,然后通过自动吸附对应的结构点,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
3.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:高精度模型处理:高精度模型先在三维制作软件中进行雕刻制作细节,并对调整大小。
4.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:低精度模型处理:低精度模型保持拓扑结构。
5.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:N的数量取决于高精度模型的结构复杂程度。
6.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:N的数量与M的数量保持一致。
7.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:高精度模型结构上的关键结构点N为线条拐点。
8.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:高精度模型结构上的关键结构点N为曲面起伏点。
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