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CN108600080A - 一种社交信息显示方法及服务器 - Google Patents

一种社交信息显示方法及服务器 Download PDF

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CN108600080A
CN108600080A CN201810225775.7A CN201810225775A CN108600080A CN 108600080 A CN108600080 A CN 108600080A CN 201810225775 A CN201810225775 A CN 201810225775A CN 108600080 A CN108600080 A CN 108600080A
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耿胜恩
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Original Assignee
Vivo Mobile Communication Co Ltd
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Abstract

本发明实施例公开了一种社交信息显示方法及服务器。所述方法包括:所述方法应用于服务器,所述方法包括:接收第一用户对社交信息的查看请求,获取所述第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据,所述第一用户与所述第二用户互为好友关系,根据互动数据,确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序,并根据显示顺序对各个第二用户发布的社交信息进行排序。本发明实施例提供了一种新型的社交信息显示方法,可以优先排序互动数据大的第二用户发布的社交信息,以方便第一用户对互动密切的第二用户发布的社交信息的查找,信息查找操作耗时较短,社交信息查找效率较高。

Description

一种社交信息显示方法及服务器
技术领域
本发明实施例涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种社交信息显示方法及服务器。
背景技术
社交软件具有实时交互通信的功能,用户互为好友后可以进行短信、语音、视频等多种形式的实时交互操作。部分社交软件还具有在社交页面上显示社交信息的功能,用户可以在社交页面上发布社交信息、查看其好友发布的社交信息以及对好友发布的社交信息进行评论等。
目前,社交软件按照社交信息的发布时间的先后顺序,将不同用户发布的社交信息依次显示在社交页面上,优先显示最新发布的社交信息。当用户在使用社交软件的过程中添加了多个好友时,社交页面上会显示多个好友发布的大量的社交信息,这时用户需要按时间顺序进行阅读,并从大量的社交信息中找到交互密切的好友发布的社交信息,查找操作耗时较长。
发明内容
本发明提供了一种社交信息显示方法,以解决当社交页面上显示大量的社交信息时,用户需要执行大量的查找操作才能查找到交互密切的好友发布的社交信息,查找操作耗时较长的问题。
第一方面,提供了一种社交信息显示方法,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
接收第一用户对社交信息的查看请求;
获取所述第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据,所述第一用户与所述第二用户互为好友关系;
根据所述互动数据,确定所述各个第二用户发布的社交信息的显示顺序;
根据所述显示顺序,对所述各个第二用户发布的社交信息进行排序。
第二方面,提供了一种服务器,包括:
请求接收模块,用于接收第一用户对社交信息的查看请求;
数据获取模块,用于获取所述第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据,所述第一用户与所述第二用户互为好友关系;
顺序确定模块,用于根据所述互动数据,确定所述各个第二用户发布的社交信息的显示顺序;
信息排序模块,用于根据所述显示顺序,对所述各个第二用户发布的社交信息进行排序。
第三方面,提供了一种服务器,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述的社交信息显示方法的步骤。
这样,本发明实施例中,服务器在接收到第一用户对社交信息的查看请求后,获取第一用户与发布社交信息的且互为好友关系的各个第二用户的互动数据,根据互动数据,确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序,并根据显示顺序对各个第二用户发布的社交信息进行排序。本发明实施例提供了一种新型的社交信息显示方法,可以优先排序互动数据大的第二用户发布的社交信息,以方便第一用户对互动密切的第二用户发布的社交信息的查找,信息查找操作耗时较短,社交信息查找效率较高。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例的社交信息显示方法的流程图;
图2是本发明另一个实施例的社交信息显示方法的流程图;
图3是本发明另一个实施例的社交信息显示方法的框图;
图4是本发明一个实施例的服务器的框图;
图5是本发明另一个实施例的服务器的框图;
图6是本发明一个实施例的移动终端的框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
图1是本发明一个实施例的社交信息显示方法的流程图。图1所示的社交信息显示方法应用于服务器,所述方法包括:
步骤101、接收第一用户对社交信息的查看请求。
社交软件具有实时交互通信、发布社交信息等功能。社交软件可以有多种,例如微信、QQ、微博等,当社交软件为微信时,社交页面为朋友圈页面;当社交软件为QQ时,社交页面为QQ空间页面。
社交软件的发布社交信息功能是在社交页面上展示用户发布的社交信息,社交信息可以有多种,例如文字、图片、音频、视频等中的一种或两种以上的组合。
社交软件安装在终端上,终端可以包括多种,例如移动终端、固定终端,移动终端可以包括手机、平板、笔记本等,固定终端可以为台式电脑等。在社交软件使用过程中,需要终端与指定的服务器如社交软件的管理服务器进行信息交互,以实现上述功能。在社交软件使用过程中,服务器会记录用户在社交软件上发送的交互信息供后续使用。
第一用户为正在使用终端上安装的社交软件进行社交信息查看的用户。第一用户预查看社交软件的社交信息时,会通过预设操作向终端发送社交信息的查看请求,如选择预设选项向终端发送社交信息的查看请求,随后终端会将该请求发送至指定的服务器,服务器在接收到该请求后,会获取第一用户的好友发布的社交信息并对其进行信息处理,将处理后的社交信息反馈给终端,供终端在社交页面上显示社交信息。因此,当第一用户查看社交页面时,服务器会接收到第一用户对社交信息的查看请求。
步骤102、获取第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据。
当使用社交软件的第一用户添加其他用户为好友后,与第一用户互为好友的用户称为第二用户。第二用户可以为一个或多个。
第一用户与第二用户的互动数据指示第一用户与第二用户的交互密切程度,通常互动数据越高,表明第一用户与第二用户的交互越密切,互动数据越低,表明第一用户与第二用户的交互越稀少。互动数据可以有多种,例如互动次数、互动频率、互动时长以及互动方式对应的互动值等中的一种或多种,互动数据的种类可以根据实际进行设置。
具体地,当互动数据包括互动次数时,互动值可以为互动次数的次数值,也可以是基于预设的对应关系确定的与互动次数对应的一数值。与互动次数类似,当互动数据包括互动频率或互动时长时,互动值可以为互动频率的频率值或互动时长的时长值,也可以为对应的一数值。当互动数据包括互动方式时,由于互动方式可以包括多种,例如视频、语音、图片以及文字中的一种或多种,因此可以预先设置互动方式与互动值的对应关系,操作时根据互动方式确定对应的互动值。
本发明实施例中,服务器在接收到第一用户对社交信息的查看请求后,先确定出发布社交信息的各个第二用户,再获取第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据,获取的互动数据作为后续处理社交信息的依据。
服务器可以预先设置一历史时段,当接收到社交信息的查看请求后,确定出在该历史时段内发布社交信息的第二用户,并对该历史时段内的交互数据进行统计,历史时段的长短可以根据实际进行设置,例如3天、7天等。还可以是其他的互动数据获取方式,凡是适用的均可。
步骤103、根据互动数据,确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序。
在获取第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据后,根据互动数据确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序。
根据互动数据确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序的方式有多种,例如,可以根据互动数据由大到小的顺序,确定发布社交信息的各个第二用户的顺序,并将发布社交信息的各个第二用户的顺序确定为发布社交信息的各个第二用户发布的社交信息的显示顺序,从而优先排序与第一用户互动密切的第二用户发布的社交信息,方便第一用户对互动密切的第二用户发布的社交信息的查找。可以根据实际设置显示顺序的确定方式,凡是适用于本发明的方式均可。
步骤104、根据显示顺序,对各个第二用户发布的社交信息进行排序。
按照发布社交信息的各个第二用户发布的社交信息的显示顺序,排序发布社交信息的各个第二用户发布的社交信息,将互动数据大的第二用户发布的社交信息排序在前,以使互动数据大的第二用户发布的社交信息优先显示在终端。
示例性地,互动数据包括互动次数,历史时段内发布社交信息的第二用户包括用户A1、用户A2和用户A3,获取到的第一用户与用户A1在该历史时段内的互动次数为a,第一用户与用户A2在该历史时段内的互动次数为b,第一用户与用户A3在该历史时段内的互动次数为c,其中a>b>c,按照互动次数由大到小的顺序,确定用户A1第一显示,用户A2第二显示,用户A3第三显示,之后根据三个用户的显示顺序,将用户A1发布的社交信息排序在第一位,将用户A2发布的社交信息排序在第二位,将用户A3发布的社交信息排序在第三位。
由于互动数据大的第二用户发布的社交信息排序在前,终端优先显示互动数据大的第二用户发布的社交信息,因此第一用户可以优先查看到互动数据大的第二用户发布的社交信息,从而缩短了用户查找好友发布的社交信息的时间,提高了社交信息的查找效率。
依据本发明实施例,服务器在接收到第一用户对社交信息的查看请求后,获取第一用户与发布社交信息的且互为好友关系的各个第二用户的互动数据,根据互动数据,确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序,并根据显示顺序对各个第二用户发布的社交信息进行排序。本发明实施例提供了一种新型的社交信息显示方法,可以优先排序互动数据大的第二用户发布的社交信息,以方便第一用户对互动密切的第二用户发布的社交信息的查找,信息查找操作耗时较短,社交信息查找效率较高。
实施例二
图2是本发明另一个实施例的社交信息显示方法的流程图。图2所示的社交信息显示方法应用于服务器,所述方法包括:
步骤201、接收第一用户对社交信息的查看请求。
步骤202、获取第一用户和发布社交信息的至少部分第二用户中的每个第二用户进行端对端交互时的第一互动数据,同时获取第一用户和发布社交信息的至少部分第二用户中的每个第二用户进行群组交互时的第二互动数据。
部分社交软件具有群组功能,多个用户可以加到一个群组中,在该群组的对话框中进行交互通信,用户可以在群组的对话框中看到加入群组的其他用户在群组中发布的信息。
第一用户可以与其他用户互为好友关系,与其他用户进行端对端交互,同时与其他用户加入一个或多个群组中,与其他用户进行群组交互。当第一用户与发布社交信息的第二用户互为好友关系且加入群组时,第一用户与发布社交信息的第二用户的互动数据包括两部分,一部分是第一用户与发布社交信息的第二用户进行端对端交互时的第一互动数据,第一互动数据指示第一用户和第二用户进行端对端交互的密切程度,通常第一互动数据越大,端对端交互的密切度越大;另一部分是第一用户与发布社交信息的第二用户在进行群组交互时的第二互动数据,第二互动数据指示第一用户和第二用户进行群组交互的密切程度,通常第二互动数据越大,群组交互的密切度越大。
互动数据可以有多种,例如互动次数、互动频率、互动时长、互动方式对应的互动值等中的一种或多种。对于上述列举的任意一种互动数据形式。互动方式可以为文字、图片文、语音、视频等中的一种或是两种以上的组合,可以根据实际设置每种互动方式对应的互动值的大小,例如,可以限定采用视频方式通信的两个用户的互动值大于采用语音方式通信的两个用户的互动值,认为采用语音方式通信的两个用户的互动值大于采用图片方式通信的两个用户的互动值,认为采用图片方式通信的两个用户的互动值大于采用文字方式通信的两个用户的互动值,每种互动方式对应的互动值的大小可以根据实际进行设置。
本发明实施例在接收第一用户对社交信息的查看请求后,先确定出发布社交信息的第二用户,判断第一用户与发布社交信息的各第二用户是否加入群组,筛选出与第一用户加入群组的一个或多个第二用户,针对筛选出的各个第二用户,计算第一用户与第二用户进行端对端交互时的第一互动数据,以及计算第一用户与第二用户进行群组交互时的第二互动数据,统计第一互动数据和第二互动数据,得到第一用户与该第二用户的交互数据。
可以通过多种方式计算第一互动数据的大小,例如,可以在第一用户与第二用户互相添加为好友时,服务器自动给第二用户分配一初始第一互动数据L1,当第一用户与第二用户进行端对端交互时,如第一用户给第二用户发送信息或第二用户给第一用户发送信息时,服务器将该第二用户的初始第一互动数据L1增加一预设增量N,更新后的第一互动数据为L1+N,按照上述方法对第一互动数据进行更新。
服务器可以在第一用户或第二用户每发送一条信息时,将该第二用户的互动数据增加一预设增量N;或者,可以将第一用户与第二用户的一次交互过程作为整体,交互过程可以包括用户发送的多条信息,当交互过程结束后,将第二用户的互动数据增加一预设增量N。第一互动数据的计算过程可以根据实际进行设置。
第一用户与第二用户进行端对端交互时发送的信息可以包括多种,例如文字、图片、音频、视频等,每种信息对应的预设增量N可以相同,也可以不同,可以根据实际进行设置。例如,视频的预设增量N1大于音频的预设增量N2大于图文的预设增量N3。
可以通过多种方式计算第二互动数据的大小,例如,可以在第一用户与第二用户加入同一群组时,服务器自动给第二用户分配一初始第二互动数据L2,在群组交互过程中,如第一用户在群组中发送信息、第二用户在群组中发送信息、或第一用户和第二用户均未在群组中发送信息,服务器将该第二用户的初始第二互动数据L2增加预设增量M,更新后的第二互动数据为L2+M,按照上述方法对第二互动数据进行更新。
针对上述的第一用户在群组中发送信息、第二用户在群组中发送信息、第一用户和第二用户均未在群组中发送信息三种情况,互动数据增加的预设增量M可以相同,也可以不同,可以根据实际进行设置。例如,第一用户在群组中发送信息时互动数据的预设增量M1与第二用户在群组中发送信息时互动数据的预设增量M2相同,第一用户在群组中发送信息时互动数据的预设增量M1大于第一用户和第二用户均未在群组中发送信息时互动数据的预设增量M3。
用户在群组中发送的信息可以包括多种,如图文、音频、视频等,每种信息对应的预设增量M可以相同,也可以不同,可以根据实际进行设置。例如,视频的预设增量M4大于音频的预设增量M5大于图文的预设增量M6。
当第一用户和发布社交信息的某一第二用户同时加入多个群组时,可以分别获取针对不同群组的交互数据,再对不同群组的多个交互数据进行统计,得到第一用户和该第二用户进行群组交互时的第二交互数据。统计方式可以有多种,例如计算平均值、加和等方式,本发明实施例在此不做限制。
步骤203、统计第一互动数据和第二互动数据,得到第一用户和发布社交信息的且与第一用户加入群组的各个第二用户的互动数据。
针对发布社交信息的且未与第一用户加入群组的第二用户,只需统计第一用户和该第二用户在进行端对端交互时的第一交互数据,并将该第一交互数据作为第一用户与该第二用户的交互数据。
针对发布社交信息的且与第一用户加入群组的第二用户,需要获取第一用户和该第二用户在进行端对端交互时的第一交互数据,以及第一用户与该第二用户在进行群组交互时的第二交互数据,并对第一互动数据和第二互动数据进行统计,将统计后的互动数据作为第一用户与该第二用户的互动数据。
统计第一互动数据和第二互动数据的方法有多种,例如,可以将第一互动数据乘以第一权重系数得到第一参数,将第二互动数据乘以第二权重系数得到第二参数,加和第一参数和第二参数,得到互动数据。
可以根据实际设置第一权重系数和第二权重系数的大小,例如,第一权重系数大于第二权重系数,将第一互动数据作为互动数据的主要数据,表明相比于群组交互,端对端交互更加体现用户之间的交互亲密度;或者,可以直接加和第一互动数据和第二互动数据,得到互动数据。互动数据还可以通过其他统计方法得到,本发明实施例在此不做限制。
步骤204、根据互动数据,确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序。
具体参照上述步骤103,这里不再赘述。
步骤205、根据显示顺序,对各个第二用户发布的社交信息进行排序。
具体参照上述步骤104,这里不再赘述。
本发明实施例中,统计第一用户与该第二用户进行端对端交互时的第一互动数据和第一用户和该第二用户进行群组交互时的第二互动数据,由于统计所得的互动数据更加符合第一用户和第二用户的交互情况,因此根据该互动数据得到的社交信息排序结果更加准确。
依据本发明实施例,服务器在接收到第一用户对社交信息的查看请求后,获取第一用户与发布社交信息的且互为好友关系的各个第二用户的互动数据,根据互动数据,确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序,并根据显示顺序对各个第二用户发布的社交信息进行排序。本发明实施例提供了一种新型的社交信息显示方法,可以优先排序互动数据大的第二用户发布的社交信息,以方便第一用户对互动密切的第二用户发布的社交信息的查找,信息查找操作耗时较短,社交信息查找效率较高。
实施例三
图3是本发明另一个实施例的社交信息显示方法的流程图。图3所示的社交信息显示方法应用于服务器,所述方法包括:
步骤301、接收第一用户对社交信息的查看请求。
具体参照上述步骤101,这里不再赘述。
步骤302、获取第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据,第一用户与第二用户互为好友。
具体参照上述步骤102,这里不再赘述。
步骤303、根据互动数据,确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序。
具体参照上述步骤103,这里不再赘述。
步骤304、当至少两个第二用户的互动数据的大小相同时,对至少两个第二用户进行分组,将至少两个第二用户中的每个第二用户发布的社交信息连续排序。
获取第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据后,如果两个或多个第二用户的互动数据的大小相同,则对具有相同互动数据的至少两个第二用户进行分组,将至少两个第二用户中的每个第二用户发布的社交信息连续排序,从而方便第一用户查找某一第二用户发布的多条社交信息,提高社交信息查找效率。
完成对互动数据相同的至少两个第二用户的分组后,可以根据多种规则确定互动数据相同的至少两个用户的排序,排序靠前的第二用户发布的社交信息优先排序和显示。例如,可以根据用户名的拼音首字母的字母顺序,对互动数据相同的多个第二用户进行排序,或者可以根据第一用户与第二用户进行最后一次交互时的交互时间的先后顺序,对互动数据相同的多个第二用户进行排序,使得最后一次交互时间距当前时间最短的第二用户发布的社交信息优先排序和显示。
例如,互动数据相同的第二用户包括用户B1、用户B2以及用户B3,第一用户与用户B1进行最后一次交互时的交互时间为C1,第一用户与用户B2进行最后一次交互时的交互时间为C2,第一用户与用户B3进行最后一次交互时的交互时间为C3,假设当前时间为C4,计算得到C4-C1<C4-C2<C4-C3,优先排序用户B1发布的5条社交信息,该5条社交信息连续排序,随后排序用户B2发布的3条社交信息,该3条社交信息连续排序,最后排序用户B3发布的2条社交信息,该2条社交信息连续排序。
依据本发明实施例,服务器在接收到第一用户对社交信息的查看请求后,获取第一用户与发布社交信息的且互为好友关系的各个第二用户的互动数据,根据互动数据,确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序,并根据显示顺序对各个第二用户发布的社交信息进行排序。本发明实施例提供了一种新型的社交信息显示方法,可以优先排序互动数据大的第二用户发布的社交信息,以方便第一用户对互动密切的第二用户发布的社交信息的查找,信息查找操作耗时较短,社交信息查找效率较高。
实施例四
图4是本发明一个实施例的服务器的框图。图4所示的服务器包括:
请求接收模块401,用于接收第一用户对社交信息的查看请求。
数据获取模块402,用于获取所述第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据,所述第一用户与所述第二用户互为好友关系。
顺序确定模块403,用于根据所述互动数据,确定所述各个第二用户发布的社交信息的显示顺序。
信息排序模块404,用于根据所述显示顺序,对所述各个第二用户发布的社交信息进行排序。
本发明实施例中,优选地,所述信息排序模块404,具体用于当至少两个所述第二用户的互动数据的大小相同且所述显示顺序相同时,对每个所述第二用户发布的社交信息进行分组排序。
依据本发明实施例,服务器在接收到第一用户对社交信息的查看请求后,获取第一用户与发布社交信息的且互为好友关系的各个第二用户的互动数据,根据互动数据,确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序,并根据显示顺序对各个第二用户发布的社交信息进行排序。本发明实施例提供了一种新型的社交信息显示方法,可以优先排序互动数据大的第二用户发布的社交信息,以方便第一用户对互动密切的第二用户发布的社交信息的查找,信息查找操作耗时较短,社交信息查找效率较高。
实施例五
图5是本发明一个实施例的服务器的框图。图5所示的服务器包括:
请求接收模块501,用于接收第一用户对社交信息的查看请求。
数据获取模块502,用于获取所述第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据,所述第一用户与所述第二用户互为好友关系。
顺序确定模块503,用于根据所述互动数据,确定所述各个第二用户发布的社交信息的显示顺序。
信息排序模块504,用于根据所述显示顺序,对所述各个第二用户发布的社交信息进行排序。
所述数据获取模块502包括:
第一数据获取子模块5021,用于获取所述第一用户和至少部分所述第二用户中的每个所述第二用户进行端对端交互时的第一互动数据;
第二数据获取子模块5022,用于同时获取所述第一用户和至少部分所述第二用户中的每个第二用户进行群组交互时的第二互动数据;
互动数据得到子模块5023,用于统计所述第一互动数据和所述第二互动数据,得到所述第一用户和每个所述第二用户的互动数据。
本发明实施例中,优选地,所述互动数据包括互动次数、互动频率、互动时长以及互动方式对应的互动值中的至少一种;
所述互动方式包括视频、语音、图片以及文字中的至少一种;
所述视频对应的互动值大于所述语音对应的互动值,所述语音对应的互动值大于所述图片对应的互动值,所述图片对应的互动值大于所述文字对应的互动值。
本发明实施例中,优选地,所述互动数据得到子模块5023,具体用于将所述第一互动数据乘以第一权重系数加上所述第二互动数据乘以第二权重系数,得到所述第一用户和至少部分所述第二用户中的每个所述第二用户的互动数据,所述第一权重系数大于所述第二权重系数。
依据本发明实施例,服务器在接收到第一用户对社交信息的查看请求后,获取第一用户与发布社交信息的且互为好友关系的各个第二用户的互动数据,根据互动数据,确定各个第二用户发布的社交信息的显示顺序,并根据显示顺序对各个第二用户发布的社交信息进行排序。本发明实施例提供了一种新型的社交信息显示方法,可以优先排序互动数据大的第二用户发布的社交信息,以方便第一用户对互动密切的第二用户发布的社交信息的查找,信息查找操作耗时较短,社交信息查找效率较高。
本发明实施例提供的服务器能够实现图1至图3的方法实施例中服务器实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图6为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
该移动终端600包括但不限于:射频单元601、网络模块602、音频输出单元603、输入单元604、传感器605、显示单元606、用户输入单元607、接口单元608、存储器609、处理器610、以及电源611等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器610,用于通过射频单元601向服务器发送第一用户对社交信息的查看请求,以及接收并显示服务器反馈的社交信息。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元601可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器610处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元601包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元601还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块602为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元603可以将射频单元601或网络模块602接收的或者在存储器609中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元603还可以提供与移动终端600执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元603包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元604用于接收音频或视频信号。输入单元604可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)6041和麦克风6042,图形处理器6041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元906上。经图形处理器6041处理后的图像帧可以存储在存储器609(或其它存储介质)中或者经由射频单元601或网络模块602进行发送。麦克风6042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元601发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端600还包括至少一种传感器605,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板6061的亮度,接近传感器可在移动终端600移动到耳边时,关闭显示面板6061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器605还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元606用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元906可包括显示面板6061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板6061。
用户输入单元607可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元907包括触控面板6071以及其他输入设备6072。触控面板6071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板6071上或在触控面板6071附近的操作)。触控面板6071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器610,接收处理器610发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板6071。除了触控面板6071,用户输入单元607还可以包括其他输入设备6072。具体地,其他输入设备6072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板6071可覆盖在显示面板6061上,当触控面板6071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器610以确定触摸事件的类型,随后处理器610根据触摸事件的类型在显示面板6061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板6071与显示面板6061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板6071与显示面板6061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元608为外部装置与移动终端600连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元608可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端600内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端600和外部装置之间传输数据。
存储器609可用于存储软件程序以及各种数据。存储器609可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器609可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器610是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器609内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器609内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器610可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器610可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器610中。
移动终端600还可以包括给各个部件供电的电源611(比如电池),优选的,电源611可以通过电源管理系统与处理器610逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端600包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器610,存储器609,存储在存储器609上并可在所述处理器610上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器610执行时实现上述向服务器发送第一用户对社交信息的查看请求,以及接收并显示服务器反馈的社交信息的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述向服务器发送第一用户对社交信息的查看请求,以及接收并显示服务器反馈的社交信息的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-OnlyMemory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
本发明实施例还提供一种服务器,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述的社交信息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (11)

1.一种社交信息显示方法,所述方法应用于服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收第一用户对社交信息的查看请求;
获取所述第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据,所述第一用户与所述第二用户互为好友关系;
根据所述互动数据,确定所述各个第二用户发布的社交信息的显示顺序;
根据所述显示顺序,对所述各个第二用户发布的社交信息进行排序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动数据包括互动次数、互动频率、互动时长以及互动方式对应的互动值中的至少一种;
所述互动方式包括视频、语音、图片以及文字中的至少一种;
所述视频对应的互动值大于所述语音对应的互动值,所述语音对应的互动值大于所述图片对应的互动值,所述图片对应的互动值大于所述文字对应的互动值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据包括:
获取所述第一用户和至少部分所述第二用户中的每个所述第二用户进行端对端交互时的第一互动数据;
获取所述第一用户和至少部分所述第二用户中的每个所述第二用户进行群组交互时的第二互动数据;
统计所述第一互动数据和所述第二互动数据,得到所述第一用户和每个所述第二用户的互动数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,统计所述第一互动数据和所述第二互动数据包括:
将所述第一互动数据乘以第一权重系数加上所述第二互动数据乘以第二权重系数,得到所述第一用户和至少部分所述第二用户中每个所述第二用户的互动数据,所述第一权重系数大于所述第二权重系数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述各个第二用户发布的社交信息进行排序包括:
当至少两个所述第二用户的互动数据相同时,对所述至少两个第二用户进行分组,将所述至少两个第二用户中的每个所述第二用户发布的社交信息连续排序。
6.一种服务器,其特征在于,包括:
请求接收模块,用于接收第一用户对社交信息的查看请求;
数据获取模块,用于获取所述第一用户与发布社交信息的各个第二用户的互动数据,所述第一用户与所述第二用户互为好友关系;
顺序确定模块,用于根据所述互动数据,确定所述各个第二用户发布的社交信息的显示顺序;
信息排序模块,用于根据所述显示顺序,对所述各个第二用户发布的社交信息进行排序。
7.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述互动数据包括互动次数、互动频率、互动时长以及互动方式对应的互动值中的至少一种;
所述互动方式包括视频、语音、图片以及文字中的至少一种;
所述视频对应的互动值大于所述语音对应的互动值,所述语音对应的互动值大于所述图片对应的互动值,所述图片对应的互动值大于所述文字对应的互动值。
8.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述数据获取模块包括:
第一数据获取子模块,用于获取所述第一用户和至少部分所述第二用户中的每个所述第二用户进行端对端交互时的第一互动数据;
第二数据获取子模块,用于获取所述第一用户和至少部分所述第二用户中的每个第二用户进行群组交互时的第二互动数据;
互动数据得到子模块,用于统计所述第一互动数据和所述第二互动数据,得到所述第一用户和每个所述第二用户的互动数据。
9.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于:
所述互动数据得到子模块,具体用于将所述第一互动数据乘以第一权重系数加上所述第二互动数据乘以第二权重系数,得到所述第一用户和至少部分所述第二用户中的每个所述第二用户的互动数据,所述第一权重系数大于所述第二权重系数。
10.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于:
所述信息排序模块,具体用于当至少两个所述第二用户的互动数据相同时,对所述至少两个第二用户进行分组,将所述至少两个第二用户中的每个所述第二用户发布的社交信息连续排序。
11.一种服务器,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的社交信息显示方法的步骤。
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