发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种在全景视频中显示互动信息的方法,本公开还提出了相应的装置和计算机可读存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种在全景视频中显示互动信息的方法,包括:确定全景视频的第一机位视角对应的第一互动信息显示区;播放所述第一机位视角的图像时,在所述第一机位视角对应的所述第一互动信息显示区显示第一互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述确定全景视频的第一机位视角对应的第一互动信息显示区,包括:确定所述第一互动信息显示区相对于所述第一机位视角的距离和角度,以确定所述第一机位视角对应的第一互动信息显示区。
在一种可能的实现方式中,所述确定全景视频的第一机位视角对应的第一互动信息显示区,包括:确定所述第一机位视角对应的至少一个候选互动信息显示区;识别各个候选互动信息显示区的图像;基于所识别的图像,从所述至少一个候选互动信息显示区中确定所述第一互动信息显示区。
在一种可能的实现方式中,所述在所述第一机位视角对应的所述第一互动信息显示区显示第一互动信息,包括:在所述第一互动信息显示区显示半透明图层,以及在所述半透明图层上显示所述第一互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:基于所述第一机位对应的所述第一互动信息显示区,确定所述第一机位对应的第二互动信息显示区;播放所述第一机位视角的图像时,在所述第一机位视角对应的所述第二互动信息显示区显示第二互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述全景视频是三维全景视频,所述第一互动信息显示区是二维区域,所述第二互动信息显示区包括与所述第一互动信息显示区共面的第一子区域。
在一种可能的实现方式中,所述全景视频是三维全景视频,所述第一互动信息显示区是二维区域,所述第二互动信息显示区包括与所述第一互动信息显示区平行的至少一个第二子区域。
根据本公开的另一方面,提供了一种在全景视频中显示互动信息的装置,包括:第一互动信息显示区确定模块,用于确定全景视频的第一机位视角对应的第一互动信息显示区;第一互动信息显示模块,播放所述第一机位视角的图像时,用于在所述第一机位视角对应的所述第一互动信息显示区显示第一互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息显示区确定模块包括:第一确定子模块,用于确定所述第一互动信息显示区相对于所述第一机位视角的距离和角度,以确定所述第一机位视角对应的第一互动信息显示区。
在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息显示区确定模块包括:候选互动信息显示区确定模块,用于确定所述第一机位视角对应的至少一个候选互动信息显示区;图像识别模块,用于识别各个候选互动信息显示区的图像;第二确定子模块,用于基于所识别的图像,从所述至少一个候选互动信息显示区中确定所述第一互动信息显示区。
在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息显示模块包括:显示子模块,用于在所述第一互动信息显示区显示半透明图层,以及在所述半透明图层上显示所述第一互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第二互动信息显示区确定模块,用于基于所述第一机位对应的所述第一互动信息显示区,确定所述第一机位对应的第二互动信息显示区;第二互动信息显示模块,播放所述第一机位视角的图像时,用于在所述第一机位视角对应的所述第二互动信息显示区显示第二互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述全景视频是三维全景视频,所述第一互动信息显示区是二维区域,所述第二互动信息显示区包括与所述第一互动信息显示区共面的第一子区域。
在一种可能的实现方式中,所述全景视频是三维全景视频,所述第一互动信息显示区是二维区域,所述第二互动信息显示区包括与所述第一互动信息显示区平行的至少一个第二子区域。
根据本公开的另一方面,提供了一种在全景视频中显示互动信息的装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
通过确定机位视角对应的第一互动信息显示区并在播放第一机位视角图像时在所述第一互动信息显示区显示第一互动信息,使得第一互动信息的显示位置不会随着用户的转头动作等发生变化,从而用户在希望看到第一互动信息时,可以将视线调整到确定的位置以进行查看,也加强了该特定区域(即第一互动信息显示区)对用户的吸引力,有利于提升用户体验。根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的在全景视频中显示互动信息的方法的流程图。如图1所示,该图包括下列步骤。
步骤102,确定全景视频的第一机位视角对应的第一互动信息显示区。
在全景视频的第一机位视角下,用户可通过转动头部等操作观看360°的全景图,因此,每个机位对应着若干个实时显示区域。上述第一互动信息显示区对应于第一机位视角,而不随着实时显示区域的变化而变化。例如,当用户的视线转向某一方向时,上述第一互动信息显示区可能位于此时的实时显示区域的正中间,而当用户的视线转向另一方向时,上述第一互动信息显示区域可能未出现在此时的实时显示区域中。
在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息显示区可以是二维区域;在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息显示区可以是三维区域。
根据需要,本领域技术人员可以将所述第一互动信息显示区设置为任意形状,例如长方形、椭圆形、云朵形、立方体、球体等。
终端设备可根据从服务器接收的全景视频数据解析出表征所述第一互动信息显示区的信息,也可在本端自行确定所述第一互动信息显示区。
步骤104,播放所述第一机位视角的图像时,在所述第一机位视角对应的所述第一互动信息显示区显示第一互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息可以包括用户评论;在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息可以包括弹幕,所述弹幕可以以行进的方式动态展示;在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息可以包括用户评论和弹幕这两者。所述第一互动信息还可以包括其他用户互动信息,例如,在VR直播视频中,所述第一互动信息可以包括用户进入/退出直播间的信息以及打赏信息等。
在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息可以包括文字信息;在一中可能的实现方式中所述第一互动信息可以包括emoji(表情)图标;在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息可以包括文字信息和emoji图标两者。
在一种可能的实现方式中,可以在所述第一互动信息显示区显示半透明图层,在所述半透明图层上显示所述第一互动信息。例如,所述第一互动信息显示区可以呈现为具有一定灰度的半透明面板,所述第一互动信息可以在所述半透明面板上展示,以利于用户更好地区分第一互动信息和视频的原始内容。
通过确定机位视角对应的第一互动信息显示区并在播放第一机位视角图像时在所述第一互动信息显示区显示第一互动信息,使得第一互动信息的显示位置不会随着用户的转头动作等发生变化,从而用户在希望看到第一互动信息时,可以将视线调整到确定的位置以查看第一互动信息,也相当于将用户的注意力吸引到了该特定区域(即第一互动信息显示区),有利于提升用户体验。
在一种可能的实现方式中,上述步骤102中,确定全景视频的第一机位视角对应的第一互动信息显示区可以包括:确定所述第一互动信息显示区相对于所述第一机位视角的距离和角度,以确定所述第一机位视角对应的第一互动信息显示区域。例如,可以先确定所述第一互动信息显示区的中心位置相对于所述第一机位视角的距离,再确定所述第一互动信息显示区的中心位置相对于所述第一机位视角的角度,然后基于该中心位置构建所述第一互动信息显示区。
图2(a)、(b)和(c)示出了在某VR直播的某机位视角下确定所述第一互动信息显示区位置的示意图。
图2(a)所示的三维直角坐标系为该机位视角的默认坐标系。该直角坐标系的XOZ平面表示地平面;坐标(0,1.0,0)(单位:m)可被认为是该机位视角的视觉原点,即在该处可360°观看视频。
全景视频的各个机位视角通常自带有默认的直角坐标系,该直角坐标系可以是视频制作人员根据需要确定的。当期望修改某个/某些机位视角呈现的图像时,在视频制作端/视频播放端,本领域技术人员可以基于相应默认坐标系对该机位视角图像的特定部分进行编辑。视频播放端也可根据需要另行设置直角坐标系。
图2(b)示出了确定所述第一互动信息显示区相对于该机位视角的距离的示意图。在本示例中,该距离被设置为2.5m。此外,还可设置所述第一互动信息显示区相对于该机位视角的角度为(0,0),前者表示围绕X轴的角度为0°,后者表示围绕Y轴的角度为0°,则如图2(b)所示,该初始的第一互动信息显示区的中心坐标为(0,1.0,2.5)。
图2(c)示出了确定所述第一互动信息显示区相对于所述第一机位视角的角度的示意图。在本示例中,该角度被设置为(90,0),前者表示围绕X轴的角度为90°,后者表示围绕Y轴的角度为0°,则最终确定的第一互动信息显示区的中心坐标为(0,3.5,0),且平行于XOZ平面。
需要说明的是,尽管以上以特定设置数据作为示例介绍了根据本公开的第一互动信息显示区的位置示例,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。事实上,方案实施者完全可根据个人喜好和/或实际应用场景灵活设定第一互动信息显示区。例如,针对较大的全景视频场景,诸如篮球场、搏击擂台、演唱会等,可将所述第一互动信息显示区相对于所述第一机位视角的距离设置得较大,例如几十米;针对较小的全景视频场景,例如民谣直播间、迷你俱乐部等,可将所述第一互动信息显示区相对于所述机位视角的距离设置得较小,例如几米等。类似地,方案实施者也可以根据需要设置第一互动信息显示区相对于所述第一机位视角的角度。本公开对此不作限定。
在一种可能的实现方式中,所述确定全景视频的第一机位视角对应的第一互动信息显示区可以包括:确定所述第一机位视角对应的至少一个候选互动信息显示区;识别各个候选互动信息显示区的图像;基于所识别的图像,从所述至少一个候选互动信息显示区中确定所述第一互动信息显示区。
例如,在一个示例中,可以先通过确定候选互动信息显示区相对于所述第一机位视角的距离和角度,来确定各个候选互动信息显示区;然后识别候选互动信息显示区的图像来确定所述第一互动信息显示区。例如,各个候选互动信息显示区可以具有不同的优先级,可先识别优先级最高的候选互动信息显示区,并结合大数据分析来确定所识别出的该区域的图像所表达的信息是否重要,如果不重要则确定优先级最高的候选互动信息显示区为所述第一互动信息显示区,如果重要则识别优先级次高的候选互动信息显示区,直至确定出所述第一互动信息显示区。例如,可识别出各个候选互动信息显示区的图像,并结合大数据分析基于其所表达的信息重要的重要程度从各个候选互动信息显示区选出所述第一互动信息显示区。
在一种可能的实现方式中,上述方法还可以包括:基于所述第一机位对应的所述第一互动信息显示区,确定所述第一机位对应的第二互动信息显示区;播放所述第一机位视角的图像时,在所述第一机位视角对应的所述第二互动信息显示区显示第二互动信息。
例如,所述第一互动信息显示区可用于显示用户评论(即第一互动信息),所述第二互动信息显示区可用于显示弹幕(即第二互动信息);或者所述第一互动信息显示区可用于显示文字互动信息(即第一互动信息),所述第二互动信息显示区可用于显示emoji图标(即第二互动信息)等。
在本实现方式中,通过在不同的互动信息显示区显示不同互动信息,既有利于用户能迅速查看期望看到的信息,减少干扰,也有利于提供更丰富的视觉体验。
在一中可能的实现方式中,所述全景视频是三维全景视频,所述第一互动信息显示区是二维区域,所述第二互动信息显示区包括与所述第一互动信息显示区共面的第一子区域。
例如,在一个示例中,所述第一互动信息显示区可显示半透明图层,并在所述半透明图层上显示用户评论,所述第二互动信息显示区中的第一子区域可以是透明的,并用以显示弹幕,弹幕可以以行进的方式在上述第二互动信息显示区动态显示。
例如,在一个示例中,所述第一互动信息显示区和所述第二互动信息显示区中的第一子区域可以是重叠的,例如,所述第一互动信息显示区可以位于所述第一子区域内。
图3示出根据本公开的一个示例性实施例的在VR直播中显示互动信息的场景示意图。如图所示,在该示例中,位于图像中部的半透明面板(即相当于第一互动信息显示区,可用于显示用户评论、用户进入/退出直播间以及打赏信息等;面积比所述半透明面板更大的第二互动信息显示区可显示各种emoji图标。在一个示例中,这些emoji图标是用户提供的;在一个示例中,这些emoji图标是根据第一互动信息显示区所显示的内容自动生成的;在一个示例中,这些emoji图标包括上述两者。
在一种可能的实现方式中,所述全景视频是三维全景视频,所述第一互动信息显示区是二维区域,所述第二互动信息显示区包括与所述第一互动信息显示区平行的至少一个第二子区域。在一个示例中,所述第一互动信息显示区可提供用户评论,第二互动信息显示区中的各个第二子区域可用于显示弹幕。
本领域技术人员可以理解地是,本公开中的各个实现方式在不矛盾的情况下,可以彼此结合。在一个示例中,所述第二互动信息显示区可以仅包扣与所述第一互动信息显示区共面的第一子区域;在一个示例中,所述第二互动信息显示区可以仅包括与所述第一互动信息显示区平行的至少一个(例如一个或多于一个)第二子区域;在一个示例中,所述第二互动信息显示区可以既包括与所述第一互动信息显示区共面的第一子区域,也包括与所述第一互动信息显示区平行的至少一个第二子区域。
图4示出根据本公开的一个示例性实施例的互动信息显示区的示意图。在该示例性实施例中,所述第一互动信息显示区52底色为半透明的灰色;所述第二互动信息显示区54包括与所述第一互动信息显示区52共面的第一子区域542和多个与所述第一互动信息显示区平行的第二子区域544,其底色均为透明的。用户评论可在半透明图层52上展示,第一子区域542和第二子区域544可用于展示弹幕。在本示例中,第二互动信息显示区54的多个子区域可以看作是位于一个长方体中的多个平行平面区域,如图4中虚线示意出长方体的四个棱。
图5示出根据本公开的一个实施例的在全景视频中显示互动信息的装置的结构框图。如图5所示,所述装置包括:第一互动信息显示区确定模块602,用于确定全景视频的第一机位视角对应的第一互动信息显示区;第一互动信息显示模块604,播放所述第一机位视角的图像时,用于在所述第一机位视角对应的所述第一互动信息显示区显示第一互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息显示区确定模块602包括:第一确定子模块,用于确定所述第一互动信息显示区相对于所述第一机位视角的距离和角度,以确定所述第一机位视角对应的第一互动信息显示区。
在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息显示区确定模块602包括:候选互动信息显示区确定模块,用于确定所述第一机位视角对应的至少一个候选互动信息显示区;图像识别模块,用于识别各个候选互动信息显示区的图像;第二确定子模块,用于基于所识别的图像,从所述至少一个候选互动信息显示区中确定所述第一互动信息显示区。
在一种可能的实现方式中,所述第一互动信息显示模块604包括:显示子模块,用于在所述第一互动信息显示区显示半透明图层,以及在所述半透明图层上显示所述第一互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第二互动信息显示区确定模块,用于基于所述第一机位对应的所述第一互动信息显示区,确定所述第一机位对应的第二互动信息显示区;第二互动信息显示模块,播放所述第一机位视角的图像时,用于在所述第一机位视角对应的所述第二互动信息显示区显示第二互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述第二互动信息显示区包括与所述第一互动信息显示区共面的第一子区域,所述第一互动信息显示区位于所述第一子区域内。
在一种可能的实现方式中,所述全景视频是三维全景视频,所述第一互动信息显示区是二维区域,所述第二互动信息显示区包括与所述第一互动信息显示区平行的至少一个第二子区域。
图6是根据一示例性实施例示出的一种在全景视频中显示互动信息的装置800的框图。例如,装置800可以是可使用户观看全景视频的任何终端设备。
参照图6,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。